"कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास का इतिहास" विषय पर प्रस्तुति। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास का इतिहास कंप्यूटर प्रौद्योगिकी प्रस्तुति के निर्माण का इतिहास

डिजिटल कंप्यूटिंग उपकरणों (मैकेनिकल प्रकार) के विकास में अंतिम कदम अंग्रेजी वैज्ञानिक चार्ल्स बैबेज द्वारा उठाया गया था। विश्लेषणात्मक इंजन, जिसकी परियोजना उन्होंने 1836-1848 में विकसित की थी, कंप्यूटर का एक यांत्रिक प्रोटोटाइप था जो एक सदी बाद सामने आया। इसमें कंप्यूटर के समान पांच मुख्य उपकरण होने चाहिए थे: अंकगणित, मेमोरी, नियंत्रण, इनपुट, आउटपुट। अंकगणित उपकरण के लिए, सी. बैबेज ने पहले इस्तेमाल किए गए गियर के समान गियर का उपयोग किया। उनका उपयोग करते हुए, सी. बैबेज ने 1000 50-बिट रजिस्टरों (प्रत्येक में 50 पहिए!) से एक मेमोरी डिवाइस बनाने का इरादा किया। गणना करने का कार्यक्रम पंच कार्ड (छिद्रित) पर लिखा जाता था, और मूल डेटा और गणना परिणाम भी उन पर दर्ज किए जाते थे। चार अंकगणितीय ऑपरेशनों के अलावा, संचालन की संख्या में एक सशर्त जंप ऑपरेशन और निर्देश कोड के साथ संचालन शामिल थे। गणना कार्यक्रम का स्वचालित निष्पादन नियंत्रण उपकरण द्वारा प्रदान किया गया था। वैज्ञानिक की गणना के अनुसार, दो 50-बिट दशमलव संख्याओं को जोड़ने का समय 1 सेकंड था, और गुणा करने का समय - 1 मिनट था।

विश्लेषणात्मक इंजन (पुनर्निर्माण)

चार्ल्स बैबेज के पास एक मॉडल और विस्तृत चित्र छोड़कर परियोजना को पूरा करने का समय नहीं था।

बायरन की बेटी एडा ऑगस्टा लवलेस द्वारा संकलित बैबेज मशीन पर कंप्यूटिंग के कार्यक्रम, बाद में पहले कंप्यूटरों के लिए संकलित कार्यक्रमों के समान ही हैं। यह कोई संयोग नहीं है कि एक अद्भुत महिला को दुनिया की पहली प्रोग्रामर कहा जाता था।

लोगों ने अपनी उंगलियों से गिनती करना सीखा। जब यह पर्याप्त नहीं था, तो सबसे सरल गिनती उपकरण सामने आए। ABAK, जो प्राचीन विश्व में व्यापक हो गया, ने उनमें एक विशेष स्थान प्राप्त किया। लोगों ने अपनी उंगलियों से गिनती करना सीखा। जब यह पर्याप्त नहीं था, तो सबसे सरल गिनती उपकरण सामने आए। ABAK, जो प्राचीन विश्व में व्यापक हो गया, ने उनमें एक विशेष स्थान प्राप्त किया। अबेकस बनाना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है, बस एक बोर्ड को स्तंभों में पंक्तिबद्ध करें या बस रेत पर स्तंभ बनाएं। प्रत्येक कॉलम को एक संख्या अंक मान दिया गया था: इकाइयाँ, दहाई, सैकड़ों, हज़ार। संख्याओं को विभिन्न स्तंभों - रैंकों में व्यवस्थित कंकड़, सीपियों, टहनियों आदि के एक सेट द्वारा दर्शाया गया था। संबंधित स्तंभों में से एक या उस संख्या में कंकड़ जोड़ने या हटाने से, क्रमशः जोड़ या घटाव, और यहां तक ​​कि गुणा और भाग को बार-बार जोड़ने और घटाने के रूप में करना संभव था। अबेकस बनाना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है, बस एक बोर्ड को स्तंभों में पंक्तिबद्ध करें या बस रेत पर स्तंभ बनाएं। प्रत्येक कॉलम को एक संख्या अंक मान दिया गया था: इकाइयाँ, दहाई, सैकड़ों, हज़ार। संख्याओं को विभिन्न स्तंभों - रैंकों में व्यवस्थित कंकड़, सीपियों, टहनियों आदि के एक सेट द्वारा दर्शाया गया था। संबंधित स्तंभों में से एक या उस संख्या में कंकड़ जोड़ने या हटाने से, क्रमशः जोड़ या घटाव, और यहां तक ​​कि गुणा और भाग को बार-बार जोड़ने और घटाने के रूप में करना संभव था।


रूसी अबेकस सैद्धांतिक रूप से अबेकस के समान ही है। स्तंभों के बजाय, उनके पास हड्डियों के साथ क्षैतिज गाइड हैं। रूस में, अबेकस का प्रयोग सरलतापूर्वक किया जाता था। वे व्यापारियों, क्लर्कों और अधिकारियों के लिए एक अनिवार्य उपकरण थे। रूस से, यह सरल और उपयोगी उपकरण यूरोप में प्रवेश कर गया। रूसी अबेकस सैद्धांतिक रूप से अबेकस के समान ही है। स्तंभों के बजाय, उनके पास हड्डियों के साथ क्षैतिज गाइड हैं। रूस में, अबेकस का प्रयोग सरलतापूर्वक किया जाता था। वे व्यापारियों, क्लर्कों और अधिकारियों के लिए एक अनिवार्य उपकरण थे। रूस से, यह सरल और उपयोगी उपकरण यूरोप में प्रवेश कर गया।


पहला यांत्रिक गणना उपकरण 1642 में उत्कृष्ट फ्रांसीसी वैज्ञानिक ब्लेज़ पास्कल द्वारा निर्मित एक गणना मशीन थी। पहला यांत्रिक गणना उपकरण 1642 में उत्कृष्ट फ्रांसीसी वैज्ञानिक ब्लेज़ पास्कल द्वारा निर्मित एक गणना मशीन थी। पास्कल का यांत्रिक "कंप्यूटर" जोड़ और घटाव कर सकता था। "पास्कलिना", जैसा कि कार कहा जाता था, इसमें लंबवत रूप से लगे पहियों का एक सेट होता था, जिन पर 0 से 9 तक की संख्याएँ छपी होती थीं, जब पहिया पूरी तरह से घूमता था, तो यह बगल के पहिये से जुड़ जाता था और इसे एक डिवीजन द्वारा घुमाया जाता था। पहियों की संख्या ने अंकों की संख्या निर्धारित की - इसलिए, दो पहियों ने 99 तक गिनती करना संभव बना दिया, तीन - 999 तक, और पांच पहियों ने कार को इतनी बड़ी संख्याओं को भी "पहचान" दिया, पास्कलाइन पर गिनती करना बहुत आसान था। पास्कल का यांत्रिक "कंप्यूटर" जोड़ और घटाव कर सकता था। "पास्कलिना", जैसा कि कार कहा जाता था, इसमें लंबवत रूप से लगे पहियों का एक सेट होता था, जिन पर 0 से 9 तक की संख्याएँ छपी होती थीं, जब पहिया पूरी तरह से घूमता था, तो यह बगल के पहिये से जुड़ जाता था और इसे एक डिवीजन द्वारा घुमाया जाता था। पहियों की संख्या ने अंकों की संख्या निर्धारित की - इसलिए, दो पहियों ने 99 तक गिनती करना संभव बना दिया, तीन - 999 तक, और पांच पहियों ने कार को इतनी बड़ी संख्याओं को भी "पहचान" दिया, पास्कलाइन पर गिनती करना बहुत आसान था।


1673 में, जर्मन गणितज्ञ और दार्शनिक गॉटफ्राइड विल्हेम लाइबनिज ने एक यांत्रिक जोड़ने वाला उपकरण बनाया जो न केवल जोड़ता और घटाता था, बल्कि गुणा और भाग भी करता था। लीबनिज़ की मशीन पास्कलिना से अधिक जटिल थी। 1673 में, जर्मन गणितज्ञ और दार्शनिक गॉटफ्राइड विल्हेम लाइबनिज ने एक यांत्रिक जोड़ने वाला उपकरण बनाया जो न केवल जोड़ता और घटाता था, बल्कि गुणा और भाग भी करता था। लीबनिज़ की मशीन पास्कलिना से अधिक जटिल थी।


अब गियर वाले नंबर पहियों में नौ अलग-अलग लंबाई के दांत होते थे, और गणना पहियों के क्लच द्वारा की जाती थी। यह थोड़ा संशोधित लीबनिज़ पहिए थे जो बड़े पैमाने पर गणना करने वाले उपकरणों - अंकगणित का आधार बन गए, जिनका व्यापक रूप से न केवल 19 वीं शताब्दी में उपयोग किया गया था, बल्कि अपेक्षाकृत हाल ही में हमारे दादा-दादी द्वारा भी किया गया था। अब गियर वाले नंबर पहियों में नौ अलग-अलग लंबाई के दांत होते थे, और गणना पहियों के क्लच द्वारा की जाती थी। यह थोड़ा संशोधित लीबनिज़ पहिए थे जो बड़े पैमाने पर गणना करने वाले उपकरणों - अंकगणित का आधार बन गए, जिनका व्यापक रूप से न केवल 19 वीं शताब्दी में उपयोग किया गया था, बल्कि अपेक्षाकृत हाल ही में हमारे दादा-दादी द्वारा भी किया गया था। कंप्यूटिंग के इतिहास में ऐसे वैज्ञानिक हैं जिनके नाम, इस क्षेत्र में सबसे महत्वपूर्ण खोजों से जुड़े हैं, आज गैर-विशेषज्ञों के लिए भी जाने जाते हैं। इनमें 19वीं सदी के अंग्रेजी गणितज्ञ चार्ल्स बैबेज भी शामिल हैं, जिन्हें अक्सर "आधुनिक कंप्यूटिंग का जनक" कहा जाता है। 1823 में, बैबेज ने अपने कंप्यूटर पर काम करना शुरू किया, जिसमें दो भाग शामिल थे: गणना और मुद्रण। इस मशीन का उद्देश्य ब्रिटिश समुद्री विभाग को विभिन्न समुद्री तालिकाओं को संकलित करने में मदद करना था। कंप्यूटिंग के इतिहास में ऐसे वैज्ञानिक हैं जिनके नाम, इस क्षेत्र में सबसे महत्वपूर्ण खोजों से जुड़े हैं, आज गैर-विशेषज्ञों के लिए भी जाने जाते हैं। इनमें 19वीं सदी के अंग्रेजी गणितज्ञ चार्ल्स बैबेज भी शामिल हैं, जिन्हें अक्सर "आधुनिक कंप्यूटिंग का जनक" कहा जाता है। 1823 में, बैबेज ने अपने कंप्यूटर पर काम करना शुरू किया, जिसमें दो भाग शामिल थे: गणना और मुद्रण। इस मशीन का उद्देश्य ब्रिटिश समुद्री विभाग को विभिन्न समुद्री तालिकाओं को संकलित करने में मदद करना था।


मशीन का पहला, गणना करने वाला भाग 1833 तक लगभग पूरा हो गया था, और दूसरा, मुद्रण भाग, लगभग आधा पूरा हो गया था जब लागत पाउंड स्टर्लिंग (लगभग डॉलर) से अधिक हो गई थी। पैसे नहीं रहे और काम बंद करना पड़ा। मशीन का पहला, गणना करने वाला भाग 1833 तक लगभग पूरा हो गया था, और दूसरा, मुद्रण, लगभग आधा पूरा हो चुका था जब लागत पाउंड स्टर्लिंग (लगभग डॉलर) से अधिक हो गई थी। पैसे नहीं रहे और काम बंद करना पड़ा। हालाँकि बैबेज की मशीन पूरी नहीं हुई थी, लेकिन इसके निर्माता ने ऐसे विचार सामने रखे जो सभी आधुनिक कंप्यूटरों के डिज़ाइन का आधार बने। बैबेज इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि एक कंप्यूटिंग मशीन में गणना के लिए इच्छित संख्याओं को संग्रहीत करने के लिए एक उपकरण होना चाहिए, साथ ही मशीन के लिए निर्देश (कमांड) भी होना चाहिए कि इन नंबरों के साथ क्या करना है। एक के बाद एक आने वाले आदेशों को कंप्यूटर का "प्रोग्राम" कहा जाता था, और जानकारी संग्रहीत करने के उपकरण को मशीन की "मेमोरी" कहा जाता था। हालाँकि, किसी प्रोग्राम के साथ भी संख्याएँ संग्रहीत करना केवल आधी लड़ाई है। मुख्य बात यह है कि मशीन को इन नंबरों के साथ प्रोग्राम में निर्दिष्ट ऑपरेशन करना होगा। बैबेज ने महसूस किया कि इसके लिए मशीन में एक विशेष कंप्यूटिंग इकाई - एक प्रोसेसर होना चाहिए। इसी सिद्धांत पर आधुनिक कंप्यूटरों को डिज़ाइन किया गया है। हालाँकि बैबेज की मशीन पूरी नहीं हुई थी, लेकिन इसके निर्माता ने ऐसे विचार सामने रखे जो सभी आधुनिक कंप्यूटरों के डिज़ाइन का आधार बने। बैबेज इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि एक कंप्यूटिंग मशीन में गणना के लिए इच्छित संख्याओं को संग्रहीत करने के लिए एक उपकरण होना चाहिए, साथ ही मशीन के लिए निर्देश (कमांड) भी होना चाहिए कि इन नंबरों के साथ क्या करना है। एक के बाद एक आने वाले आदेशों को कंप्यूटर का "प्रोग्राम" कहा जाता था, और जानकारी संग्रहीत करने के उपकरण को मशीन की "मेमोरी" कहा जाता था। हालाँकि, किसी प्रोग्राम के साथ भी संख्याएँ संग्रहीत करना केवल आधी लड़ाई है। मुख्य बात यह है कि मशीन को इन नंबरों के साथ प्रोग्राम में निर्दिष्ट ऑपरेशन करना होगा। बैबेज ने महसूस किया कि इसके लिए मशीन में एक विशेष कंप्यूटिंग इकाई - एक प्रोसेसर होना चाहिए। इसी सिद्धांत पर आधुनिक कंप्यूटरों को डिज़ाइन किया गया है। बैबेज के वैज्ञानिक विचारों ने प्रसिद्ध अंग्रेजी कवि लॉर्ड जॉर्ज बायरन की बेटी - काउंटेस एडा ऑगस्टा लवलेस को मोहित कर लिया। बैबेज के वैज्ञानिक विचारों ने प्रसिद्ध अंग्रेजी कवि लॉर्ड जॉर्ज बायरन की बेटी - काउंटेस एडा ऑगस्टा लवलेस को मोहित कर लिया। उस समय कंप्यूटर प्रोग्रामिंग जैसी कोई अवधारणा नहीं थी, लेकिन फिर भी, एडा लवलेस को दुनिया का पहला प्रोग्रामर माना जाता है - जॉर्ज बायरन में सक्षम लोगों को अब इसी तरह कहा जाता है - काउंटेस एडा ऑगस्टा लवलेस। उस समय, कंप्यूटर प्रोग्रामिंग जैसी कोई अवधारणा नहीं थी, लेकिन फिर भी, एडा लवलेस को दुनिया का पहला प्रोग्रामर माना जाता है - इसे अब उन लोगों को कहा जाता है जो एक मशीन के लिए समझने योग्य भाषा में अपने कार्यों को "समझाने" में सक्षम हैं। तथ्य यह है कि बैबेज ने अपने द्वारा आविष्कार की गई मशीन का एक भी पूरा विवरण नहीं छोड़ा। यह बात उनके एक छात्र ने फ्रेंच में एक लेख में कही थी। एडा लवलेस ने अपने स्वयं के प्रोग्राम जोड़कर इसका अंग्रेजी में अनुवाद किया, जिसका उपयोग मशीन जटिल गणितीय गणना करने के लिए कर सकती है। परिणामस्वरूप, लेख की मूल मात्रा तीन गुना हो गई और बैबेज को अपनी मशीन की शक्ति प्रदर्शित करने का अवसर मिला। दुनिया के पहले कार्यक्रमों के विवरण में एडा लवलेस द्वारा पेश की गई कई अवधारणाएँ आधुनिक प्रोग्रामर द्वारा व्यापक रूप से उपयोग की जाती हैं। सबसे आधुनिक और उन्नत कंप्यूटर प्रोग्रामिंग भाषाओं में से एक - एडीए - का नाम दुनिया के पहले प्रोग्रामर के नाम पर रखा गया है। मशीन-समझने योग्य भाषा में इसके कार्यों को "समझाएं"। तथ्य यह है कि बैबेज ने अपने द्वारा आविष्कार की गई मशीन का एक भी पूरा विवरण नहीं छोड़ा। यह बात उनके एक छात्र ने फ्रेंच में एक लेख में कही थी। एडा लवलेस ने अपने स्वयं के प्रोग्राम जोड़कर इसका अंग्रेजी में अनुवाद किया, जिसका उपयोग मशीन जटिल गणितीय गणना करने के लिए कर सकती है। परिणामस्वरूप, लेख की मूल मात्रा तीन गुना हो गई और बैबेज को अपनी मशीन की शक्ति प्रदर्शित करने का अवसर मिला। दुनिया के पहले कार्यक्रमों के विवरण में एडा लवलेस द्वारा पेश की गई कई अवधारणाएँ आधुनिक प्रोग्रामर द्वारा व्यापक रूप से उपयोग की जाती हैं। सबसे आधुनिक और उन्नत कंप्यूटर प्रोग्रामिंग भाषाओं में से एक - एडीए - का नाम दुनिया के पहले प्रोग्रामर के नाम पर रखा गया है।


बीसवीं सदी की नई प्रौद्योगिकियाँ बिजली से अटूट रूप से जुड़ी हुई निकलीं। वैक्यूम ट्यूबों की उपस्थिति के तुरंत बाद, 1918 में, सोवियत वैज्ञानिक एम.ए. बॉंच-ब्रूविच ने एक ट्यूब ट्रिगर का आविष्कार किया - एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण जो विद्युत संकेतों को संग्रहीत करने में सक्षम है। बीसवीं सदी की नई प्रौद्योगिकियाँ बिजली से अटूट रूप से जुड़ी हुई निकलीं। वैक्यूम ट्यूबों की उपस्थिति के तुरंत बाद, 1918 में, सोवियत वैज्ञानिक एम.ए. बॉंच-ब्रूविच ने एक ट्यूब ट्रिगर का आविष्कार किया - एक इलेक्ट्रॉनिक उपकरण जो विद्युत संकेतों को संग्रहीत करने में सक्षम है। ट्रिगर के संचालन का सिद्धांत एक स्विंग के समान है जिसमें स्विंग के ऊपरी बिंदुओं पर कुंडी लगाई जाती है। जब झूला एक शीर्ष बिंदु पर पहुंच जाएगा, तो कुंडी काम करेगी, झूला बंद हो जाएगा, और वे जब तक चाहें तब तक इस स्थिर स्थिति में रह सकते हैं। कुंडी खुल जाएगी - झूला दूसरे ऊपरी बिंदु पर फिर से शुरू हो जाएगा, कुंडी यहां भी काम करेगी, फिर से रुकेगी, और इसी तरह - जितनी बार आप चाहें।


पहले कंप्यूटर को यांत्रिक गणना मशीनों की तुलना में हजारों गुना तेज माना जाता था, लेकिन वे बहुत भारी थे। कंप्यूटर ने 9 x 15 मीटर मापने वाले एक कमरे को घेर लिया, इसका वजन लगभग 30 टन था और प्रति घंटे 150 किलोवाट की खपत करता था। इस कंप्यूटर में लगभग 18 हजार वैक्यूम ट्यूब थे। पहले कंप्यूटर को यांत्रिक गणना मशीनों की तुलना में हजारों गुना तेज माना जाता था, लेकिन वे बहुत भारी थे। कंप्यूटर ने 9 x 15 मीटर मापने वाले एक कमरे को घेर लिया, इसका वजन लगभग 30 टन था और प्रति घंटे 150 किलोवाट की खपत करता था। इस कंप्यूटर में लगभग 18 हजार वैक्यूम ट्यूब थे।


इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर की दूसरी पीढ़ी का उद्भव बीसवीं सदी के सबसे महत्वपूर्ण इलेक्ट्रॉनिक्स आविष्कार - ट्रांजिस्टर - के कारण हुआ। लघु अर्धचालक उपकरण ने कंप्यूटर के आकार को नाटकीय रूप से कम करना और बिजली की खपत को कम करना संभव बना दिया है। कंप्यूटर की गति बढ़कर दस लाख ऑपरेशन प्रति सेकंड हो गई है। इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर की दूसरी पीढ़ी का उद्भव बीसवीं सदी के सबसे महत्वपूर्ण इलेक्ट्रॉनिक्स आविष्कार - ट्रांजिस्टर - के कारण हुआ। लघु अर्धचालक उपकरण ने कंप्यूटर के आकार को नाटकीय रूप से कम करना और बिजली की खपत को कम करना संभव बना दिया है। कंप्यूटर की गति बढ़कर दस लाख ऑपरेशन प्रति सेकंड हो गई है। 1950 में एकीकृत सर्किट के आविष्कार - अर्धचालक क्रिस्टल जिसमें बड़ी संख्या में परस्पर जुड़े ट्रांजिस्टर और अन्य तत्व शामिल थे - ने कंप्यूटर में इलेक्ट्रॉनिक तत्वों की संख्या को सैकड़ों गुना कम करना संभव बना दिया। एकीकृत सर्किट पर आधारित तीसरी पीढ़ी के कंप्यूटर 1964 में सामने आए। 1950 में एकीकृत सर्किट के आविष्कार - अर्धचालक क्रिस्टल जिसमें बड़ी संख्या में परस्पर जुड़े ट्रांजिस्टर और अन्य तत्व शामिल थे - ने कंप्यूटर में इलेक्ट्रॉनिक तत्वों की संख्या को सैकड़ों गुना कम करना संभव बना दिया। एकीकृत सर्किट पर आधारित तीसरी पीढ़ी के कंप्यूटर 1964 में सामने आए।


जून 1971 में, एक बहुत ही जटिल सार्वभौमिक एकीकृत सर्किट पहली बार विकसित किया गया था, जिसे माइक्रोप्रोसेसर कहा जाता है - जो चौथी पीढ़ी के कंप्यूटर का सबसे महत्वपूर्ण तत्व है। जून 1971 में, एक बहुत ही जटिल सार्वभौमिक एकीकृत सर्किट पहली बार विकसित किया गया था, जिसे माइक्रोप्रोसेसर कहा जाता है - जो चौथी पीढ़ी के कंप्यूटर का सबसे महत्वपूर्ण तत्व है।

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कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास का इतिहास प्रस्तुति एवगेनिया फेडोरोवा, तात्याना ओलंपिउ, 9वीं "I" कक्षा, स्कूल 303, 2013 द्वारा तैयार की गई थी। कंप्यूटर विज्ञान और आईसीटी शिक्षक: आर. एस. बाकुस्टिना

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कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास के मुख्य चरण 1. मैनुअल (50 हजार वर्ष ईसा पूर्व) 2. मैकेनिकल (17वीं सदी के मध्य) 3. इलेक्ट्रोमैकेनिकल (19वीं सदी के 90 के दशक से) 4. इलेक्ट्रॉनिक (20वीं सदी के 40 के दशक) सदी ) 5. आधुनिक*

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"मैनुअल" चरण 50 हजार वर्ष ईसा पूर्व। ई. अंगुलियों की गिनती, अंगुलियों की गिनती या डैक्टाइलोनॉमी गणितीय गणनाएं हैं जो किसी व्यक्ति द्वारा अपनी उंगलियों (कभी-कभी अपने पैर की उंगलियों) को झुकाकर, सीधा करके या इंगित करके की जाती हैं। उँगलियों को ऊपरी पुरापाषाण युग के प्राचीन मनुष्य का सबसे पहला गिनती का उपकरण माना जाता है। प्राचीन विश्व और मध्य युग में अंगुलियों की गिनती का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता था। *

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17वीं शताब्दी के मध्य का "मैकेनिकल" चरण अबेकस - लगभग 5वीं शताब्दी ईसा पूर्व से अंकगणितीय गणनाओं के लिए उपयोग किया जाने वाला एक गिनती बोर्ड। ई. प्राचीन ग्रीस, प्राचीन रोम में। अबेकस बोर्ड को रेखाओं द्वारा पट्टियों में विभाजित किया गया था; पट्टियों पर रखे गए पत्थरों या अन्य समान वस्तुओं का उपयोग करके गिनती की गई थी। ग्रीक अबेकस के लिए कंकड़ को साइफोस कहा जाता था; इसी शब्द से गिनती का नाम बना - साइफोफोरिया, "कंकड़ बिछाना।" *

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स्लाइड नियम 1654 में विलियम ऑउट्रेड द्वारा बनाया गया था। स्लाइड नियम, गणना नियम - एक एनालॉग कंप्यूटिंग डिवाइस जो आपको कई गणितीय संचालन करने की अनुमति देता है, जिसमें संख्याओं का गुणन और विभाजन, घातांक (अक्सर वर्ग और घन) और वर्ग और घन जड़ों की गणना, लघुगणक की गणना, पोटेंशिएशन, की गणना शामिल है। त्रिकोणमितीय और अतिशयोक्तिपूर्ण कार्य और अन्य संचालन। *

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एक यांत्रिक कंप्यूटिंग डिवाइस यांत्रिक तत्वों पर निर्मित एक उपकरण है और निम्नतम से उच्चतम तक स्वचालित स्थानांतरण प्रदान करता है। पहली जोड़ने वाली मशीनों में से एक, या अधिक सटीक रूप से "संक्षेपण मशीन" का आविष्कार लियोनार्डो दा विंची (1452-1519) ने 1500 के आसपास किया था। सच है, लगभग चार शताब्दियों तक उनके विचारों के बारे में कोई नहीं जानता था। इस डिवाइस का एक चित्र केवल 1967 में खोजा गया था, और आईबीएम ने इसका उपयोग पूरी तरह कार्यात्मक 13-बिट जोड़ने वाली मशीन को फिर से बनाने के लिए किया था। ब्लेज़ पास्कल (1623-1662) ने एक कार्यशील जोड़ने वाली मशीन का डिज़ाइन और निर्माण किया।

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अरिथमोमीटर एक क्लासिक यांत्रिक उपकरण अरिथमोमीटर (चार अंकगणितीय संचालन करने के लिए एक उपकरण) है, जिसका आविष्कार 1673 में गॉटफ्राइड लीबनिज (1646-1716) ने किया था। मशीन जोड़ना *

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90 के दशक से "इलेक्ट्रोमैकेनिकल" चरण। XIX सदी पहला गिनती और विश्लेषणात्मक परिसर 1887 में जी. होलेरिथ द्वारा संयुक्त राज्य अमेरिका में बनाया गया था और इसमें एक मैनुअल पंच, एक सॉर्टिंग मशीन और एक टेबुलेटर शामिल था। टेबुलेटिंग मशीन जी. होलेरिथ *

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पहले प्रोग्रामर ऑगस्टा एडा किंग (नी बायरन), काउंटेस ऑफ लवलेस (10 दिसंबर 1815, लंदन, यूके - 27 नवंबर 1852) एक अंग्रेजी गणितज्ञ थे। उन्हें कंप्यूटर का विवरण तैयार करने के लिए जाना जाता है, जिसका डिज़ाइन चार्ल्स बैबेज द्वारा विकसित किया गया था। उन्होंने दुनिया का पहला प्रोग्राम (इस मशीन के लिए) संकलित किया। "साइकिल" और "वर्क सेल" शब्द गढ़े और उन्हें पहला प्रोग्रामर माना जाता है*

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कोनराड ज़ूस कोनराड ज़ूस (22 जून 1910, बर्लिन, जर्मन साम्राज्य - 18 दिसंबर 1995, हुनफेल्ड, जर्मनी) एक जर्मन इंजीनियर और कंप्यूटर अग्रणी थे। उन्हें पहले सही मायने में काम करने वाले प्रोग्रामयोग्य कंप्यूटर (1941) और पहली उच्च स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषा (1945) के निर्माता के रूप में जाना जाता है। *

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बिट बिट सूचना की मात्रा मापने की सबसे प्रसिद्ध इकाइयों में से एक है। GOST 8.417-2002 के अनुसार नामित। एकाधिक इकाइयाँ बनाने के लिए, इसका उपयोग SI उपसर्गों और बाइनरी उपसर्गों के साथ किया जाता है। क्लॉड शैनन ने 1948 में अपने पेपर ए मैथमैटिकल थ्योरी ऑफ कम्युनिकेशन में सूचना की सबसे छोटी इकाई को दर्शाने के लिए बिट शब्द का उपयोग करने का प्रस्ताव रखा। *

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पहली पीढ़ी के कंप्यूटरों का इलेक्ट्रॉनिक चरण (ट्यूब कंप्यूटर) 1949 में इंग्लैंड में ईडीएसएसी मॉडल के निर्माण के बाद, सार्वभौमिक कंप्यूटरों के विकास को एक शक्तिशाली प्रोत्साहन दिया गया, जिसने कई देशों में कंप्यूटर मॉडल की उपस्थिति को प्रेरित किया। पहली पीढ़ी. कंप्यूटर प्रौद्योगिकी (सीटी) के विकास के 40 से अधिक वर्षों के दौरान, एक-दूसरे की जगह लेते हुए कंप्यूटर की कई पीढ़ियाँ सामने आई हैं। कंप्यूटर की पहली पीढ़ी 1944 से 1954 तक वैक्यूम ट्यूब का उपयोग करके बनाई गई थी। एक इलेक्ट्रॉन ट्यूब एक उपकरण है जो कैथोड से एनोड तक निर्वात में जाने वाले इलेक्ट्रॉनों के प्रवाह को बदलकर संचालित होता है। ईडीएसएसी कंप्यूटर, 1949 *

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दूसरी पीढ़ी के कंप्यूटर (ट्रांजिस्टर कंप्यूटर) 1 जुलाई, 1948 को संयुक्त राज्य अमेरिका में पहले ट्रांजिस्टर के निर्माण ने कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास में एक नए चरण का पूर्वाभास नहीं दिया और यह मुख्य रूप से रेडियो इंजीनियरिंग से जुड़ा था। सबसे पहले, यह एक नए इलेक्ट्रॉनिक उपकरण के प्रोटोटाइप की तरह था, जिसके लिए गंभीर शोध और शोधन की आवश्यकता थी। और पहले से ही 1951 में, विलियम शॉक्ले ने पहला विश्वसनीय ट्रांजिस्टर प्रदर्शित किया। हालाँकि, उनकी लागत काफी अधिक थी (प्रत्येक 8 डॉलर तक), और सिलिकॉन प्रौद्योगिकी के विकास के बाद ही उनकी कीमत में तेजी से गिरावट आई, जिससे इलेक्ट्रॉनिक्स में लघुकरण की प्रक्रिया में तेजी लाने में मदद मिली, जिसने वीटी को भी प्रभावित किया। कंप्यूटर की दूसरी पीढ़ी (1955-1964) में, वैक्यूम ट्यूब के स्थान पर ट्रांजिस्टर का उपयोग किया जाने लगा और चुंबकीय कोर और चुंबकीय ड्रम, जो आधुनिक हार्ड ड्राइव के दूर के पूर्वज थे, का उपयोग मेमोरी डिवाइस के रूप में किया जाने लगा। इस सबने कंप्यूटर के आकार और लागत को तेजी से कम करना संभव बना दिया, जो तब पहली बार बिक्री के लिए बनाया जाने लगा। *

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तीसरी पीढ़ी के कंप्यूटर (एकीकृत सर्किट पर कंप्यूटर) कंप्यूटर की तीसरी पीढ़ी (1965-1974) में, पहली बार एकीकृत सर्किट का उपयोग किया जाने लगा - पूरे उपकरण और दसियों और सैकड़ों ट्रांजिस्टर की इकाइयाँ, जो एक अर्धचालक क्रिस्टल पर बनी थीं ( जिसे अब माइक्रो सर्किट कहा जाता है)। उसी समय, सेमीकंडक्टर मेमोरी दिखाई दी, जिसका उपयोग आज भी पर्सनल कंप्यूटर में पूरे दिन रैम के रूप में किया जाता है। जनवरी 1959 में, जैक किल्बी ने पहला एकीकृत सर्किट बनाया, जो 1 सेमी लंबी पतली जर्मेनियम प्लेट थी।

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चौथी पीढ़ी के कंप्यूटर चौथी पीढ़ी के कंप्यूटरों का डिज़ाइन और तकनीकी आधार बड़े पैमाने पर एकीकृत सर्किट (एलएसआई) और अल्ट्रा-बड़े पैमाने पर एकीकृत सर्किट (वीएलएसआई) हैं, जो क्रमशः 70-80 के दशक में बनाए गए थे। ऐसे IC में पहले से ही एक क्रिस्टल (चिप) पर दसियों, सैकड़ों हजारों और लाखों ट्रांजिस्टर होते हैं। उसी समय, पिछली पीढ़ी (आईबीएम/360, ईएस कंप्यूटर सीरीज-2, आदि) की परियोजनाओं में एलएसआई तकनीक का आंशिक रूप से उपयोग किया गया था। पीसी अल्टेयर-8800 80 के दशक की शुरुआत से, पर्सनल कंप्यूटर के आगमन के कारण, कंप्यूटर तकनीक वास्तव में व्यापक और जनता के लिए सुलभ हो गई है। 70 के दशक के मध्य से, कंप्यूटर विज्ञान में कम और कम मौलिक नवाचार हुए हैं। प्रगति मुख्य रूप से उस चीज़ के विकास के पथ पर आगे बढ़ रही है जिसका आविष्कार और विचार किया जा चुका है - मुख्य रूप से तत्व आधार और स्वयं कंप्यूटर की बढ़ती शक्ति और लघुकरण के माध्यम से *

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इंटेल माइक्रोप्रोसेसर 2006 में, इंटेल ने प्रौद्योगिकी के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण उपलब्धियों में से एक की 35वीं वर्षगांठ मनाई। नवंबर 1971 में पेश किए गए Intel® 4004 माइक्रोप्रोसेसर ने एक इलेक्ट्रॉनिक्स क्रांति शुरू की जिसने दुनिया को बदल दिया। *

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तकनीकी


कंप्यूटिंग के विकास का इतिहास तकनीकी

पहली पीढ़ी का कंप्यूटर

दूसरी पीढ़ी का कंप्यूटर

तीसरी पीढ़ी का कंप्यूटर

पर्सनल कंप्यूटर

आधुनिक सुपर कंप्यूटर


पूर्व-इलेक्ट्रॉनिक युग में कंप्यूटिंग

गिनती की बढ़ती जरूरतों ने लोगों को अन्य गिनती मानकों (छड़ी पर निशान, रस्सी पर गांठें, आदि) का उपयोग करने के लिए मजबूर किया।


पूर्व-इलेक्ट्रॉनिक युग में कंप्यूटिंग

प्राचीन यूनानी अबेकस समुद्री रेत से छिड़का हुआ एक तख्ता था। रेत में खाँचे थे, जिन पर कंकड़ से अंक अंकित थे। रोमनों ने अबेकस में सुधार किया, रेत और कंकड़ से छेनीदार खांचे और संगमरमर की गेंदों के साथ संगमरमर के बोर्डों का उपयोग किया।


पूर्व-इलेक्ट्रॉनिक युग में कंप्यूटिंग

जैसे-जैसे आर्थिक गतिविधियाँ और सामाजिक संबंध अधिक जटिल होते गए (मौद्रिक भुगतान, दूरियाँ, समय, क्षेत्र आदि मापने की समस्याएँ), अंकगणितीय गणना की आवश्यकता उत्पन्न हुई।

सरल अंकगणितीय संक्रियाएँ (जोड़ और घटाव) करने के लिए, उन्होंने अबेकस का उपयोग करना शुरू किया, और सदियों के बाद, अबेकस का।


पूर्व-इलेक्ट्रॉनिक युग में कंप्यूटिंग

19वीं सदी में यांत्रिक गणना मशीनों का आविष्कार हुआ - मशीनें जोड़ना. अंकगणितमापी न केवल संख्याओं को जोड़, घटा, गुणा और भाग कर सकते हैं, बल्कि मध्यवर्ती परिणाम, प्रिंट गणना परिणाम आदि भी याद रख सकते हैं।


पूर्व-इलेक्ट्रॉनिक युग में कंप्यूटिंग

19वीं शताब्दी के मध्य में, अंग्रेजी गणितज्ञ चार्ल्स बैबेज ने एक प्रोग्राम-नियंत्रित गणना मशीन बनाने का विचार सामने रखा जिसमें एक अंकगणितीय इकाई, एक नियंत्रण इकाई, साथ ही इनपुट और प्रिंटिंग डिवाइस थे।


पूर्व-इलेक्ट्रॉनिक युग में कंप्यूटिंग

बैबेज का एनालिटिकल इंजन (आधुनिक कंप्यूटर का प्रोटोटाइप) लंदन साइंस म्यूजियम के उत्साही लोगों द्वारा जीवित विवरणों और चित्रों के आधार पर बनाया गया था। विश्लेषणात्मक मशीन में चार हजार स्टील हिस्से होते हैं और इसका वजन तीन टन होता है।


पूर्व-इलेक्ट्रॉनिक युग में कंप्यूटिंग

गणना लेडी एडा लवलेस द्वारा विकसित निर्देशों (कार्यक्रमों) के अनुसार विश्लेषणात्मक इंजन द्वारा की गई थी। काउंटेस लवलेस को पहला कंप्यूटर प्रोग्रामर माना जाता है और एडीए प्रोग्रामिंग भाषा का नाम उनके नाम पर रखा गया है।


पूर्व-इलेक्ट्रॉनिक युग में कंप्यूटिंग

मोटे कागज के कार्डों में एक निश्चित क्रम में छेद करके कार्यक्रमों को पंच्ड कार्डों पर रिकॉर्ड किया जाता था। फिर छिद्रित कार्डों को विश्लेषणात्मक इंजन में रखा गया, जो छेद के स्थान को पढ़ता था और दिए गए कार्यक्रम के अनुसार कम्प्यूटेशनल संचालन करता था।


पहली पीढ़ी का कंप्यूटर

1945 में, संयुक्त राज्य अमेरिका में ENIAC (इलेक्ट्रॉनिक न्यूमेरिकल इंटीग्रेटर और कंप्यूटर - इलेक्ट्रॉनिक न्यूमेरिकल इंटीग्रेटर और कैलकुलेटर) बनाया गया था, और 1950 में, यूएसएसआर में MESM (लघु इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटिंग मशीन) बनाया गया था।


पहली पीढ़ी का कंप्यूटर

पहली पीढ़ी के कंप्यूटर प्रति सेकंड कई हजार ऑपरेशन की गति से गणना कर सकते थे, जिसका निष्पादन क्रम प्रोग्राम द्वारा निर्दिष्ट किया गया था

प्रोग्रामों को छिद्रित कार्डों या छिद्रित टेपों का उपयोग करके कंप्यूटर में दर्ज किया गया था, और छिद्रित कार्ड पर एक छेद की उपस्थिति चिह्न 1 के अनुरूप थी, और इसकी अनुपस्थिति – चिह्न 0 के अनुरूप थी।


दूसरी पीढ़ी का कंप्यूटर

यूएसएसआर में, 1967 में, यूरोप में सबसे शक्तिशाली दूसरी पीढ़ी का कंप्यूटर, बीईएसएम-6 (बड़ी इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन) परिचालन में आया, जो प्रति सेकंड 1 मिलियन ऑपरेशन कर सकता था।


दूसरी पीढ़ी का कंप्यूटर

BESM-6 में 260 हजार ट्रांजिस्टर, प्रोग्राम और डेटा संग्रहीत करने के लिए चुंबकीय टेप पर बाहरी मेमोरी डिवाइस, साथ ही गणना परिणामों को आउटपुट करने के लिए अल्फ़ान्यूमेरिक प्रिंटिंग डिवाइस का उपयोग किया गया।

उच्च स्तरीय प्रोग्रामिंग भाषाओं (अल्गोल, बेसिक, आदि) का उपयोग करके विकासशील कार्यक्रमों में प्रोग्रामर के काम को काफी सरल बनाया गया है।


तीसरी पीढ़ी का कंप्यूटर

पिछली सदी के 70 के दशक से तीसरी पीढ़ी के कंप्यूटरों को मौलिक आधार के रूप में इस्तेमाल किया जाने लगा एकीकृत सर्किट।एक एकीकृत सर्किट (एक छोटा अर्धचालक वेफर) में हजारों ट्रांजिस्टर एक साथ कसकर पैक किए जा सकते हैं, प्रत्येक का आकार मानव बाल के बराबर होता है।


तीसरी पीढ़ी का कंप्यूटर

इंटीग्रेटेड सर्किट पर आधारित कंप्यूटर बहुत अधिक कॉम्पैक्ट, तेज और सस्ते हो गए हैं। ऐसे मिनी-कंप्यूटर बड़ी श्रृंखला में तैयार किए गए थे और अधिकांश वैज्ञानिक संस्थानों और उच्च शिक्षण संस्थानों के लिए उपलब्ध थे।


पर्सनल कंप्यूटर

पहला पर्सनल कंप्यूटर ऐप ले II (आधुनिक मैकिंटोश कंप्यूटर का "दादा") था, जिसे 1977 में बनाया गया था। 1982 में, IBM ने पर्सनल कंप्यूटर I VM RS (आधुनिक I VM-संगत कंप्यूटर के "दादा") का निर्माण शुरू किया।


पर्सनल कंप्यूटर

आधुनिक पर्सनल कंप्यूटर कॉम्पैक्ट हैं और पहले पर्सनल कंप्यूटर की तुलना में उनकी गति हजारों गुना अधिक है (वे प्रति सेकंड कई अरब ऑपरेशन कर सकते हैं)। हर साल, दुनिया भर में लगभग 200 मिलियन कंप्यूटर का उत्पादन किया जाता है, जो कि बड़े पैमाने पर उपभोक्ताओं के लिए किफायती है।

पर्सनल कंप्यूटर विभिन्न डिज़ाइन के हो सकते हैं: डेस्कटॉप, पोर्टेबल (लैपटॉप) और पॉकेट (हथेलियाँ)।


आधुनिक सुपर कंप्यूटर

ये मल्टीप्रोसेसर सिस्टम हैं जो बहुत उच्च प्रदर्शन प्राप्त करते हैं और मौसम विज्ञान, सैन्य मामलों, विज्ञान आदि में वास्तविक समय की गणना के लिए उपयोग किए जा सकते हैं।

कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास का इतिहास

पुरा होना:

कंप्यूटर विज्ञान शिक्षक

जेएससी रूसी रेलवे का बोर्डिंग स्कूल नंबर 2

ब्रेज़गैलिना ई.ए.


वी छठी शताब्दी ई.पू

प्राचीन यूनानी अबेकस


वी शताब्दी ई.पू

चीनी

सुआन-पैन

सोरोबन पर नंबर 123456789 कुछ इस तरह दिखता है


XV शताब्दी ई.पू

रूसी अबेकस


तालिका 1. "पहले कंप्यूटर"

पहला कंप्यूटर

वैज्ञानिक

(देश)

पास्कल की मशीन

मशीन बनाने की समय अवधि

मशीन की क्षमताएं

(जर्मनी)

प्रोग्राम करने योग्य जोड़ने वाली मशीन


XVII शतक

जॉन नैपर

जॉन नेपियर

( 1550 – 4.04.1617 )



XVII शतक

ब्लेज़ पास्कल

ब्लेसे पास्कल

( 19.06.1623 – 19.08.1662 )



XVII शतक

गॉटफ्राइड विल्हेम लाइबनिट्ज़

गॉटफ्राइड विल्हेम लिबनिट्ज़

( 1.0 7 .16 46 1 4 . 11 .1 716)



उन्नीसवीं शतक

चार्ल्स बैबेज

चार्ल्स बैबिगे

(26 . 12 .1 791 1 8 . 10 .1 871)


कार्डबोर्ड पंच कार्ड


गोदाम

चक्की

कार्यालय

अवरोध पैदा करना

इनपुट

अवरोध पैदा करना

मुहर

परिणाम

बैबेज का विश्लेषणात्मक इंजन


उन्नीसवीं शतक

एडा ऑगस्टा बायरन-किंग

एडा ऑगस्टा बायरन किंग

( 10. 12 .1815 – 27. 1 1.1 8 52 )


4 0 ई वर्ष XX शतक

पहली इलेक्ट्रॉनिक प्रोग्रामयोग्य ऐडिंग मशीन


XX शतक

जॉन (जेनोस) वॉन न्यूमैन

जॉन (जानोस) वॉन न्यूमैन

(28 . 12 .1 903 8 . 02 .1 957)


1946

पहला ENIAC कंप्यूटर


CPU

उपकरण

प्रबंध

अंकगणित-तार्किक इकाई

क्रियात्मक रूप से -

याद

उपकरण

इनपुट आउटपुट

जे. वॉन न्यूमैन द्वारा कंप्यूटर आर्किटेक्चर


XX शतक

सर्गेई अलेक्सेविच लेबेडेव

(2 . 1 1.1 90 2 – 3. 0 7.1 97 4 )


1950 – 1951

एमईएसएम (छोटी इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन)


1951

1953

एसईएसएम का ट्यूब तत्व (विशेष इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन)

बीईएसएम

(बड़ी इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन)


तालिका 2. "कंप्यूटर पीढ़ी"

पीढ़ी

(वर्ष)

कंप्यूटर आधार

नवप्रवर्तन

"पेशेवर"

"दोष"


1948 - 1958

पहली पीढ़ी का कंप्यूटर


1959 - 1967

दूसरी पीढ़ी का कंप्यूटर


1968 - 1973

तीसरी पीढ़ी का कंप्यूटर

टेक्सास इंस्ट्रूमेंट्स द्वारा जारी पहला एकीकृत सर्किट


1974 से आज तक

चौथी पीढ़ी का कंप्यूटर

1971 में, इंटेल (यूएसए) ने पहला माइक्रोप्रोसेसर बनाया - वीएलएसआई तकनीक का उपयोग करके बनाया गया एक प्रोग्रामयोग्य तार्किक उपकरण



1981 मेंआईबीएम कॉर्पोरेशन (इंटरनेशनल बिजनेस मशीन्स) (यूएसए) ने पर्सनल कंप्यूटर का पहला मॉडल - आईबीएम 5150 पेश किया, जिसने आधुनिक कंप्यूटर के युग की शुरुआत को चिह्नित किया।


1983निगम एप्पल कम्प्यूटर्सएक पर्सनल कंप्यूटर बनाया लिसा- माउस द्वारा नियंत्रित पहला कार्यालय कंप्यूटर।

1984निगम एप्पल कंप्यूटरएक कंप्यूटर जारी किया लबादा 32-बिट प्रोसेसर पर मोटोरोला 68000