"컴퓨터 기술 발전의 역사"라는 주제로 발표했습니다. 컴퓨터 기술 발전의 역사 컴퓨터 기술 프레젠테이션 창조의 역사

디지털 컴퓨팅 장치(기계식) 진화의 마지막 단계는 영국 과학자 Charles Babbage에 의해 이루어졌습니다. 그가 1836~1848년에 개발한 프로젝트인 분석 엔진은 100년 후에 등장한 컴퓨터의 기계적 원형이었습니다. 컴퓨터와 마찬가지로 산술, 메모리, 제어, 입력, 출력 등 5가지 주요 장치가 있어야 했습니다. 산술 장치의 경우 C. Babbage는 이전에 사용된 것과 유사한 기어를 사용했습니다. 이를 사용하여 C. Babbage는 1000개의 50비트 레지스터(각각 50개의 바퀴)로 메모리 장치를 구축하려고 했습니다. 계산을 수행하는 프로그램은 펀치 카드(펀칭)에 작성되었으며 원본 데이터와 계산 결과도 기록되었습니다. 연산 수에는 4개의 산술 연산 외에 조건부 점프 연산과 명령 코드를 사용한 연산이 포함되었습니다. 계산 프로그램의 자동 실행은 제어 장치에 의해 제공되었습니다. 과학자의 계산에 따르면 두 개의 50비트 십진수를 더하는 데 걸리는 시간은 1초, 곱하기 – 1분이었습니다.

분석 엔진(재구성)

Charles Babbage는 모델과 세부 도면을 남겨두고 프로젝트를 완료할 시간이 없었습니다.

Byron의 딸 Ada Augusta Lovelace가 편집한 Babbage 기계의 컴퓨팅용 프로그램은 이후 최초의 컴퓨터용으로 편집된 프로그램과 놀랍도록 유사합니다. 훌륭한 여성이 세계 최초의 프로그래머로 불리는 것은 우연이 아닙니다.

사람들은 자신의 손가락으로 숫자를 세는 법을 배웠습니다. 이것이 충분하지 않을 때 가장 간단한 계산 장치가 나타났습니다. 고대 세계에 널리 퍼진 ABAK은 그중에서도 특별한 위치를 차지했습니다. 사람들은 자신의 손가락으로 숫자를 세는 법을 배웠습니다. 이것이 충분하지 않을 때 가장 간단한 계산 장치가 나타났습니다. 고대 세계에 널리 퍼진 ABAK은 그중에서도 특별한 위치를 차지했습니다. 주판을 만드는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 판을 기둥으로 늘어 놓거나 모래 위에 기둥을 그리면 됩니다. 각 열에는 단위, 10, 100, 1000의 숫자 값이 할당되었습니다. 숫자는 서로 다른 열, 즉 순위로 배열된 일련의 자갈, 조개 껍질, 잔가지 등으로 표시되었습니다. 해당 기둥에 이 자갈의 수를 더하거나 제거함으로써 덧셈과 뺄셈이 가능했고, 심지어는 덧셈과 뺄셈을 반복하면서 곱셈과 나눗셈도 가능했습니다. 주판을 만드는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 판을 기둥으로 늘어 놓거나 모래 위에 기둥을 그리면 됩니다. 각 열에는 단위, 10, 100, 1000의 숫자 값이 할당되었습니다. 숫자는 서로 다른 열, 즉 순위로 배열된 일련의 자갈, 조개, 잔가지 등으로 표시되었습니다. 해당 기둥에 이 자갈의 수를 더하거나 제거함으로써 덧셈과 뺄셈이 가능했고, 심지어는 덧셈과 뺄셈을 반복하면서 곱셈과 나눗셈도 가능했습니다.


러시아 주판은 원칙적으로 주판과 매우 유사합니다. 기둥 대신 뼈가 있는 수평 안내선이 있습니다. Rus'에서는 주판이 훌륭하게 사용되었습니다. 상인, 사무원, 공무원에게 없어서는 안될 도구였습니다. 이 간단하고 유용한 장치는 러시아에서 유럽으로 전파되었습니다. 러시아 주판은 원칙적으로 주판과 매우 유사합니다. 기둥 대신 뼈가 있는 수평 안내선이 있습니다. Rus'에서는 주판이 훌륭하게 사용되었습니다. 상인, 사무원, 공무원에게 없어서는 안될 도구였습니다. 이 간단하고 유용한 장치는 러시아에서 유럽으로 전파되었습니다.


최초의 기계적 계산 장치는 뛰어난 프랑스 과학자 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)이 1642년에 만든 계산기였습니다. 최초의 기계적 계산 장치는 뛰어난 프랑스 과학자 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)이 1642년에 만든 계산기였습니다. 파스칼의 기계식 "컴퓨터"는 덧셈과 뺄셈을 할 수 있었습니다. "파스칼리나"라고 불리는 자동차는 0부터 9까지의 숫자가 인쇄된 수직으로 장착된 바퀴 세트로 구성되었습니다. 바퀴가 완전히 회전하면 인접한 바퀴와 맞물려 한 칸씩 회전했습니다. 바퀴의 수에 따라 자릿수가 결정됩니다. 따라서 두 개의 바퀴는 최대 99, 세 개의 바퀴는 최대 999까지 계산할 수 있었고, 다섯 개의 바퀴는 파스칼린 계산과 같은 큰 숫자도 자동차를 "지식 가능"하게 만들었습니다. 파스칼의 기계식 "컴퓨터"는 덧셈과 뺄셈을 할 수 있었습니다. "파스칼리나"라고 불리는 자동차는 0부터 9까지의 숫자가 인쇄된 수직으로 장착된 바퀴 세트로 구성되었습니다. 바퀴가 완전히 회전하면 인접한 바퀴와 맞물려 한 칸씩 회전했습니다. 바퀴의 수에 따라 자릿수가 결정됩니다. 따라서 두 개의 바퀴는 최대 99, 세 개의 바퀴는 최대 999까지 계산할 수 있었고, 다섯 개의 바퀴는 파스칼린 계산과 같은 큰 숫자도 자동차를 "지식 가능"하게 만들었습니다.


1673년 독일의 수학자이자 철학자인 고트프리트 빌헬름 라이프니츠(Gottfried Wilhelm Leibniz)는 덧셈과 뺄셈뿐만 아니라 곱셈과 나눗셈도 할 수 있는 기계적 덧셈 장치를 만들었습니다. 라이프니츠의 기계는 파스칼리나보다 더 복잡했습니다. 1673년 독일의 수학자이자 철학자인 고트프리트 빌헬름 라이프니츠(Gottfried Wilhelm Leibniz)는 덧셈과 뺄셈뿐만 아니라 곱셈과 나눗셈도 할 수 있는 기계적 덧셈 장치를 만들었습니다. 라이프니츠의 기계는 파스칼리나보다 더 복잡했습니다.


이제 기어가 장착된 숫자 바퀴에는 9개의 서로 다른 길이의 톱니가 있었고 계산은 바퀴의 클러치로 이루어졌습니다. 19 세기뿐만 아니라 비교적 최근에 조부모님이 널리 사용했던 질량 계산 도구 인 산술계의 기초가 된 것은 약간 수정 된 라이프니츠 바퀴였습니다. 이제 기어가 장착된 숫자 바퀴에는 9개의 서로 다른 길이의 톱니가 있었고 계산은 바퀴의 클러치로 이루어졌습니다. 19 세기뿐만 아니라 비교적 최근에 조부모님이 널리 사용했던 질량 계산 도구 인 산술계의 기초가 된 것은 약간 수정 된 라이프니츠 바퀴였습니다. 컴퓨팅 역사에는 이 분야의 가장 중요한 발견과 관련된 이름이 오늘날 비전문가에게도 알려진 과학자들이 있습니다. 그중에는 흔히 '현대 컴퓨팅의 아버지'로 불리는 19세기 영국 수학자 찰스 배비지가 있다. 1823년에 Babbage는 계산과 인쇄라는 두 부분으로 구성된 컴퓨터 작업을 시작했습니다. 이 기계는 영국 해양부가 다양한 해상 테이블을 편집하는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다. 컴퓨팅 역사에는 이 분야의 가장 중요한 발견과 관련된 이름이 오늘날 비전문가에게도 알려진 과학자들이 있습니다. 그중에는 흔히 '현대 컴퓨팅의 아버지'로 불리는 19세기 영국 수학자 찰스 배비지가 있다. 1823년에 Babbage는 계산과 인쇄라는 두 부분으로 구성된 컴퓨터 작업을 시작했습니다. 이 기계는 영국 해양부가 다양한 해상 테이블을 편집하는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다.


기계의 첫 번째 컴퓨팅 부분은 1833년에 거의 완성되었고, 두 번째인 인쇄 작업은 비용이 파운드(약 달러)를 초과했을 때 거의 절반 정도 완성되었습니다. 더 이상 돈이 없어 회사를 폐쇄해야 했습니다. 기계의 첫 번째 컴퓨팅 부분은 1833년에 거의 완성되었고, 두 번째인 인쇄 작업은 비용이 파운드(약 달러)를 초과했을 때 거의 절반 정도 완성되었습니다. 더 이상 돈이 없어 회사를 폐쇄해야 했습니다. Babbage의 기계는 완성되지 않았지만 그 제작자는 모든 현대 컴퓨터 디자인의 기초가 되는 아이디어를 제시했습니다. Babbage는 컴퓨팅 기계에는 계산용 숫자를 저장하는 장치와 이 숫자로 수행할 작업에 대한 기계 지침(명령)이 있어야 한다는 결론에 도달했습니다. 연달아 이어지는 명령을 컴퓨터의 '프로그램'이라고 불렀고, 정보를 저장하는 장치를 기계의 '메모리'라고 불렀습니다. 그러나 프로그램을 사용하여 숫자를 저장하는 것은 전투의 절반에 불과합니다. 가장 중요한 것은 기계가 이 숫자를 사용하여 프로그램에 지정된 작업을 수행해야 한다는 것입니다. Babbage는 이를 위해 기계에 특수 컴퓨팅 장치인 프로세서가 있어야 함을 깨달았습니다. 현대 컴퓨터는 이 원칙에 따라 설계되었습니다. Babbage의 기계는 완성되지 않았지만 그 제작자는 모든 현대 컴퓨터 디자인의 기초가 되는 아이디어를 제시했습니다. Babbage는 컴퓨팅 기계에는 계산용 숫자를 저장하는 장치와 이 숫자로 수행할 작업에 대한 기계 지침(명령)이 있어야 한다는 결론에 도달했습니다. 연달아 이어지는 명령을 컴퓨터의 '프로그램'이라고 불렀고, 정보를 저장하는 장치를 기계의 '메모리'라고 불렀습니다. 그러나 프로그램을 사용하여 숫자를 저장하는 것은 전투의 절반에 불과합니다. 가장 중요한 것은 기계가 이 숫자를 사용하여 프로그램에 지정된 작업을 수행해야 한다는 것입니다. Babbage는 이를 위해 기계에 특수 컴퓨팅 장치인 프로세서가 있어야 함을 깨달았습니다. 현대 컴퓨터는 이 원칙에 따라 설계되었습니다. Babbage의 과학적 아이디어는 유명한 영국 시인 Lord Babbage의 딸을 사로 잡았습니다. 유명한 영국 시인 George Byron 경의 딸인 Ada Augusta Lovelace 백작 부인의 과학적 아이디어가 사로 잡혔습니다. 그 당시에는 컴퓨터 프로그래밍과 같은 개념이 없었지만 그럼에도 불구하고 Ada Lovelace는 당연히 세계 최초의 프로그래머로 간주됩니다. 이것이 George Byron이 가능한 사람들을 현재 Ada Augusta Lovelace 백작 부인이라고 부르는 방식입니다. 그 당시에는 컴퓨터 프로그래밍과 같은 개념이 없었지만 그럼에도 불구하고 Ada Lovelace는 당연히 세계 최초의 프로그래머로 간주됩니다. 이것은 이제 기계가 이해할 수 있는 언어로 자신의 작업을 "설명"할 수 있는 사람들이라고 불리는 것입니다. 사실 Babbage는 자신이 발명한 기계에 대한 완전한 설명을 하나도 남기지 않았습니다. 이것은 그의 학생 중 한 명이 프랑스어로 쓴 기사에서 수행되었습니다. Ada Lovelace는 그것을 영어로 번역하고 기계가 복잡한 수학적 계산을 수행하는 데 사용할 수 있는 자신의 프로그램을 추가했습니다. 결과적으로 기사의 원래 양은 세 배로 늘어났고 Babbage는 그의 기계의 힘을 보여줄 기회를 얻었습니다. 세계 최초의 프로그램 설명에서 Ada Lovelace가 소개한 많은 개념은 현대 프로그래머들에 의해 널리 사용됩니다. 가장 현대적이고 발전된 컴퓨터 프로그래밍 언어 중 하나인 ADA는 세계 최초의 프로그래머의 이름을 따서 명명되었습니다. 기계가 이해할 수 있는 언어로 작업을 "설명"합니다. 사실 Babbage는 자신이 발명한 기계에 대한 완전한 설명을 하나도 남기지 않았습니다. 이것은 그의 학생 중 한 명이 프랑스어로 쓴 기사에서 수행되었습니다. Ada Lovelace는 그것을 영어로 번역하고 기계가 복잡한 수학적 계산을 수행하는 데 사용할 수 있는 자신의 프로그램을 추가했습니다. 결과적으로 기사의 원래 양은 세 배로 늘어났고 Babbage는 그의 기계의 힘을 보여줄 기회를 얻었습니다. 세계 최초의 프로그램 설명에서 Ada Lovelace가 소개한 많은 개념은 현대 프로그래머들에 의해 널리 사용됩니다. 가장 현대적이고 발전된 컴퓨터 프로그래밍 언어 중 하나인 ADA는 세계 최초의 프로그래머의 이름을 따서 명명되었습니다.


20세기의 신기술은 전기와 불가분의 관계가 있음이 밝혀졌습니다. 진공관이 등장한 직후인 1918년 소련 과학자 M.A. Bonch-Bruevich는 전기 신호를 저장할 수 있는 전자 장치인 튜브 트리거를 발명했습니다. 20세기의 신기술은 전기와 불가분의 관계가 있음이 밝혀졌습니다. 진공관이 등장한 직후인 1918년 소련 과학자 M.A. Bonch-Bruevich는 전기 신호를 저장할 수 있는 전자 장치인 튜브 트리거를 발명했습니다. 방아쇠의 작동 원리는 스윙의 상단 지점에 걸쇠가 설치된 스윙과 유사합니다. 스윙이 한 정점에 도달하면 걸쇠가 작동하고 스윙이 멈추고 원하는 만큼 오랫동안 안정적인 상태를 유지할 수 있습니다. 래치가 열리며 스윙이 다른 상단 지점으로 다시 시작되고 래치도 여기에서 작동하고 다시 멈추는 등 원하는 만큼 반복됩니다.


최초의 컴퓨터는 기계식 계산 기계보다 수천 배 빠른 것으로 간주되었지만 부피가 매우 컸습니다. 컴퓨터는 9 x 15 m 크기의 방을 차지하고 무게는 약 30 톤이며 시간당 150 킬로와트를 소비했습니다. 이 컴퓨터에는 약 18,000개의 진공관이 있었습니다. 최초의 컴퓨터는 기계식 계산 기계보다 수천 배 빠른 것으로 간주되었지만 부피가 매우 컸습니다. 컴퓨터는 9 x 15 m 크기의 방을 차지하고 무게는 약 30 톤이며 시간당 150 킬로와트를 소비했습니다. 이 컴퓨터에는 약 18,000개의 진공관이 있었습니다.


2세대 전자 컴퓨터의 출현은 20세기의 가장 중요한 전자 발명품인 트랜지스터에서 비롯되었습니다. 초소형 반도체 소자를 통해 컴퓨터 크기를 획기적으로 줄이고 전력 소모도 줄일 수 있게 됐다. 컴퓨터의 속도는 초당 100만 회까지 증가했습니다. 2세대 전자 컴퓨터의 출현은 20세기의 가장 중요한 전자 발명품인 트랜지스터에서 비롯되었습니다. 초소형 반도체 소자를 통해 컴퓨터 크기를 획기적으로 줄이고 전력 소모도 줄일 수 있게 됐다. 컴퓨터의 속도는 초당 100만 회까지 증가했습니다. 1950년에 집적 회로(상호 연결된 다수의 트랜지스터와 기타 요소를 포함하는 반도체 결정)의 발명으로 컴퓨터의 전자 요소 수를 수백 배로 줄일 수 있었습니다. 집적회로를 기반으로 한 3세대 컴퓨터는 1964년에 등장했습니다. 1950년에 집적 회로(상호 연결된 다수의 트랜지스터와 기타 요소를 포함하는 반도체 결정)의 발명으로 컴퓨터의 전자 요소 수를 수백 배로 줄일 수 있었습니다. 집적회로를 기반으로 한 3세대 컴퓨터는 1964년에 등장했습니다.


1971년 6월, 4세대 컴퓨터의 가장 중요한 요소인 마이크로프로세서라고 불리는 매우 복잡한 범용 집적 회로가 처음 개발되었습니다. 1971년 6월, 4세대 컴퓨터의 가장 중요한 요소인 마이크로프로세서라고 불리는 매우 복잡한 범용 집적 회로가 처음 개발되었습니다.

개별 슬라이드별 프레젠테이션 설명:

슬라이드 1개

슬라이드 설명:

컴퓨터 기술 개발의 역사 프레젠테이션은 Evgenia Fedorova, Tatyana Olympiou, 9기 "I" 클래스, 학교 303, 2013년에 의해 준비되었습니다. 컴퓨터 과학 및 ICT 교사: R. S. Bakustina

슬라이드 2개

슬라이드 설명:

컴퓨터 기술 발전의 주요 단계 1. 수동 (기원전 5만년) 2. 기계 (17세기 중반) 3. 전자 기계 (19세기 90년대부터) 4. 전자 (20세기 40년대) 세기 ) 5. 현대 *

3 슬라이드

슬라이드 설명:

"수동" 단계는 기원전 5만년입니다. 이자형. 손가락 세기, 손가락 세기 또는 dactylonomy는 사람이 손가락(때로는 발가락)을 구부리거나 펴거나 가리켜서 수행하는 수학적 계산입니다. 손가락은 후기 구석기 시대 고대인의 최초의 계산 도구로 간주됩니다. 손가락 세기는 고대와 중세 시대에 널리 사용되었습니다. *

4 슬라이드

슬라이드 설명:

"기계적" 단계 17세기 중반 주판 – 대략 기원전 5세기부터 산술 계산에 사용된 계산판. 이자형. 고대 그리스, 고대 로마에서. 주판은 줄별로 조각으로 나뉘었고, 조각 위에 놓인 돌이나 기타 유사한 물체를 사용하여 계산을 수행했습니다. 그리스 주판의 조약돌은 프시포스(psiphos)라고 불렸습니다. 이 단어에서 계산이라는 이름이 파생되었습니다. 즉 "자갈 배치"라는 뜻의 psiphophoria입니다. *

5 슬라이드

슬라이드 설명:

계산자는 1654년 윌리엄 오트레드(William Oughtred)에 의해 만들어졌습니다. 슬라이드 규칙, 계산 규칙 - 숫자의 곱셈과 나눗셈, 지수화(주로 제곱과 세제곱), 제곱근과 세제곱근 계산, 로그 계산, 전위화, 계산 등 여러 수학 연산을 수행할 수 있는 아날로그 컴퓨팅 장치입니다. 삼각함수와 쌍곡선 함수 및 기타 연산. *

6 슬라이드

슬라이드 설명:

기계식 컴퓨팅 장치는 기계적 요소를 기반으로 구축된 장치로 가장 낮은 곳에서 가장 높은 곳으로 자동 전송을 제공합니다. 최초의 덧셈기 중 하나, 더 정확하게는 "합산기"는 1500년경 레오나르도 다빈치(1452~1519)에 의해 발명되었습니다. 사실, 거의 4세기 동안 그의 생각을 아는 사람은 아무도 없었습니다. 이 장치의 그림은 1967년에야 발견되었으며 IBM은 이를 사용하여 완전한 기능을 갖춘 13비트 추가 기계를 다시 만들었습니다. Blaise Pascal(1623-1662)은 작동하는 가산기를 설계하고 제작했습니다.

7 슬라이드

슬라이드 설명:

산술계 고전적인 기계 장비는 산술계(4개의 산술 연산을 수행하는 장치)로 1673년 고트프리트 라이프니츠(Gottfried Leibniz, 1646-1716)가 발명했습니다. 기계 추가 *

8 슬라이드

슬라이드 설명:

90년대 이후 "전자기계" 무대. XIX 세기 최초의 계산 및 분석 단지는 1887년 미국에서 G. Hollerith에 의해 만들어졌으며 수동 펀치, 분류 기계 및 표 작성기로 구성되었습니다. 도표화 기계 G. Hollerith *

슬라이드 9

슬라이드 설명:

최초의 프로그래머 Augusta Ada King(née Byron), Lovelace 백작 부인(1815년 12월 10일, 영국 런던 – 1852년 11월 27일)은 영국의 수학자였습니다. 그녀는 Charles Babbage가 설계한 컴퓨터에 대한 설명을 작성한 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 그녀는 (이 기계를 위한) 세계 최초의 프로그램을 편집했습니다. "사이클"과 "작업 셀"이라는 용어를 만들어낸 최초의 프로그래머*

10 슬라이드

슬라이드 설명:

Konrad Zuse Konrad Zuse(1910년 6월 22일, 독일 제국 베를린 – 1995년 12월 18일, 독일 훈펠트)는 독일의 엔지니어이자 컴퓨터 선구자였습니다. 그는 실제로 작동하는 최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터(1941)와 최초의 고급 프로그래밍 언어(1945)의 창시자로 가장 잘 알려져 있습니다. *

11 슬라이드

슬라이드 설명:

비트(Bit) 비트는 정보량을 측정하는 가장 유명한 단위 중 하나입니다. GOST 8.417-2002에 따라 지정되었습니다. 여러 단위를 형성하려면 SI 접두사 및 이진 접두사와 함께 사용됩니다. Claude Shannon은 1948년 자신의 논문 A Mathematical Theory of Communication에서 정보의 가장 작은 단위를 나타내기 위해 비트라는 단어를 사용할 것을 제안했습니다. *

12 슬라이드

슬라이드 설명:

1세대 컴퓨터(튜브 컴퓨터)의 전자 무대 1949년 영국에서 EDSAC 모델이 탄생한 이후 유니버설 컴퓨터의 개발에 강력한 추진력이 주어져 컴퓨터 모델이 여러 나라에서 등장하게 되었습니다. 1세대. 40년이 넘는 컴퓨터 기술(CT)의 발전 과정에서 여러 세대의 컴퓨터가 서로를 대체하면서 등장했습니다. 1세대 컴퓨터는 1944년부터 1954년까지 진공관을 사용하여 만들어졌습니다. 전자관은 진공 상태에서 음극에서 양극으로 이동하는 전자의 흐름을 변화시켜 작동하는 장치입니다. EDSAC 컴퓨터, 1949 *

슬라이드 13

슬라이드 설명:

2세대 컴퓨터(트랜지스터 컴퓨터) 1948년 7월 1일 미국 최초의 트랜지스터 탄생은 컴퓨터 기술 발전의 새로운 단계를 예고하지 않았으며 주로 무선 공학과 관련이 있었습니다. 처음에는 진지한 연구와 개선이 필요한 새로운 전자 장치의 프로토타입에 가까웠습니다. 그리고 이미 1951년에 William Shockley는 최초의 신뢰할 수 있는 트랜지스터를 시연했습니다. 그러나 가격은 매우 높았으며(개당 최대 8달러), 실리콘 기술이 개발된 후에야 가격이 급격하게 하락하여 전자 제품의 소형화 과정이 가속화되었으며 이는 VT에도 영향을 미쳤습니다. 2세대 컴퓨터(1955~1964)에서는 진공관 대신 트랜지스터가 사용되었고, 현대 하드 드라이브의 먼 조상인 자기 코어와 자기 드럼이 메모리 장치로 사용되기 시작했습니다. 이 모든 것이 컴퓨터의 크기와 비용을 대폭 줄이는 것을 가능하게 했고, 이후 처음으로 판매용으로 제작되기 시작했습니다. *

슬라이드 14

슬라이드 설명:

3세대 컴퓨터(집적 회로 컴퓨터) 3세대 컴퓨터(1965-1974)에서는 집적 회로가 처음으로 사용되기 시작했습니다. 단일 반도체 결정에 만들어진 수십, 수백 개의 트랜지스터로 구성된 전체 장치 및 장치( 현재 마이크로회로라고 불리는 것). 동시에 개인용 컴퓨터에서 하루 종일 RAM으로 사용되는 반도체 메모리가 등장했습니다. 1959년 1월 Jack Kilby는 1cm 길이의 얇은 게르마늄 판인 최초의 집적 회로를 만들었습니다.

15 슬라이드

슬라이드 설명:

4세대 컴퓨터 4세대 컴퓨터의 설계와 기술적 기반은 각각 70~80년대에 탄생한 대규모집적회로(LSI)와 초대형집적회로(VLSI)이다. 이러한 IC에는 이미 하나의 크리스털(칩)에 수만, 수십만, 수백만 개의 트랜지스터가 포함되어 있습니다. 동시에 LSI 기술은 이전 세대 프로젝트(IBM/360, ES Computer Series-2 등)에서 부분적으로 사용되었습니다. PC Altair-8800 80년대 초부터 개인용 컴퓨터의 출현으로 컴퓨터 기술은 대중에게 널리 보급되고 접근 가능해졌습니다. 70년대 중반 이후로 컴퓨터 과학에서는 근본적인 혁신이 점점 줄어들었습니다. 주로 요소 기반과 컴퓨터 자체의 성능 향상과 소형화를 통해 이미 발명되고 생각된 것의 개발 경로를 따라 진행되고 있습니다.

16 슬라이드

슬라이드 설명:

Intel 마이크로프로세서 2006년에 Intel은 기술 역사상 가장 중요한 성과 중 하나를 달성한 지 35주년을 기념했습니다. 1971년 11월에 출시된 Intel® 4004 마이크로프로세서는 세상을 변화시키는 전자 혁명을 시작했습니다. *

슬라이드 17

기술


컴퓨팅 발전의 역사 기술

1세대 컴퓨터

2세대 컴퓨터

3세대 컴퓨터

개인용 컴퓨터

현대 슈퍼컴퓨터


전자 이전 시대의 컴퓨팅

계산에 대한 수요가 늘어나면서 사람들은 다른 계산 기준(막대기의 홈, 밧줄의 매듭 등)을 사용해야 했습니다.


전자 이전 시대의 컴퓨팅

고대 그리스 주판은 바다 모래를 뿌린 판자였습니다. 모래에는 홈이 있었고 그 위에 자갈로 숫자가 표시되어 있었습니다. 로마인들은 주판을 모래와 자갈에서 끌로 파인 홈과 대리석 공이 있는 대리석 판으로 발전시켰습니다.


전자 이전 시대의 컴퓨팅

경제 활동과 사회적 관계가 더욱 복잡해지면서(금전 지불, 거리, 시간, 면적 측정 문제 등) 산술 계산의 필요성이 생겼습니다.

가장 간단한 산술 연산(덧셈과 뺄셈)을 수행하기 위해 그들은 주판을 사용하기 시작했고, 수세기 후에는 주판을 사용했습니다.


전자 이전 시대의 컴퓨팅

19세기에는 기계식 계산기가 발명되었습니다. 기계 추가. 산술계는 숫자를 더하고 빼고 곱하고 나눌 수 있을 뿐만 아니라 중간 결과를 기억하고 계산 결과를 인쇄하는 등의 작업도 수행할 수 있습니다.


전자 이전 시대의 컴퓨팅

19세기 중반, 영국의 수학자 찰스 배비지는 산술 장치, 제어 장치, 입력 및 인쇄 장치를 갖춘 프로그램 제어 계산 기계를 만드는 아이디어를 제시했습니다.


전자 이전 시대의 컴퓨팅

배비지의 분석 엔진(현대 컴퓨터의 프로토타입)은 런던 과학 박물관의 열광적인 지지자들이 살아남은 설명과 그림을 바탕으로 제작했습니다. 분석 기계는 4,000개의 강철 부품으로 구성되어 있으며 무게는 3톤입니다.


전자 이전 시대의 컴퓨팅

계산은 Lady Ada Lovelace가 개발한 지침(프로그램)에 따라 분석 엔진에 의해 수행되었습니다. Lovelace 백작 부인은 최초의 컴퓨터 프로그래머로 간주되며 ADA 프로그래밍 언어는 그녀의 이름을 따서 명명되었습니다.


전자 이전 시대의 컴퓨팅

프로그램은 두꺼운 종이 카드에 일정한 순서로 구멍을 뚫어 펀치 카드에 기록되었습니다. 그런 다음 천공 카드를 분석 엔진에 배치하여 구멍 위치를 읽고 주어진 프로그램에 따라 계산 작업을 수행했습니다.


1세대 컴퓨터

1945년에 미국에서는 ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Computer - 전자 수치 적분기 및 계산기)가 만들어졌고, 1950년에는 소련에서 MESM(Small Electronic Computing Machine)이 만들어졌습니다.


1세대 컴퓨터

1세대 컴퓨터는 초당 수천 연산의 속도로 계산을 수행할 수 있었으며, 그 실행 순서는 프로그램에 의해 지정되었습니다.

프로그램은 천공 카드 또는 천공 테이프를 사용하여 컴퓨터에 입력되었으며 천공 카드에 구멍이 있으면 기호 1에 해당하고 구멍이 없으면 기호 0에 해당합니다.


2세대 컴퓨터

소련에서는 1967년 초당 100만 연산을 수행할 수 있는 유럽에서 가장 강력한 2세대 컴퓨터인 BESM-6(대형전자계산기)이 가동됐다.


2세대 컴퓨터

BESM-6은 26만 개의 트랜지스터, 프로그램 및 데이터 저장을 위한 자기 테이프의 외부 메모리 장치, 계산 결과 출력을 위한 영숫자 인쇄 장치를 사용했습니다.

프로그램 개발 시 프로그래머의 작업은 고급 프로그래밍 언어(Algol, BASIC 등)를 사용하여 크게 단순화되었습니다.


3세대 컴퓨터

지난 세기 70년대부터 3세대 컴퓨터가 기본 기반으로 사용되기 시작했습니다. 집적 회로.집적 회로(소형 반도체 웨이퍼)에는 수천 개의 트랜지스터가 서로 촘촘하게 포장되어 있으며 각 트랜지스터는 사람 머리카락 크기 정도입니다.


3세대 컴퓨터

집적회로 기반 컴퓨터는 훨씬 더 작고 빠르며 저렴해졌습니다. 이러한 미니 컴퓨터는 대규모 시리즈로 생산되었으며 대부분의 과학 기관 및 고등 교육 기관에서 사용할 수 있었습니다.


개인용 컴퓨터

최초의 개인용 컴퓨터는 1977년에 만들어진 App le II(현대 매킨토시 컴퓨터의 할아버지)였습니다. 1982년에 IBM은 개인용 컴퓨터 I VM RS(현대 I VM 호환 컴퓨터의 "할아버지")를 제조하기 시작했습니다.


개인용 컴퓨터

현대의 개인용 컴퓨터는 소형이며 최초의 개인용 컴퓨터에 비해 속도가 수천 배 더 빠릅니다(초당 수십억 개의 작업을 수행할 수 있음). 매년 전 세계적으로 거의 2억 대에 달하는 컴퓨터가 생산되며 이는 대중 소비자가 감당할 수 있는 가격입니다.

개인용 컴퓨터는 데스크탑, 휴대용(노트북), 포켓(손바닥) 등 다양한 디자인으로 제공될 수 있습니다.


현대 슈퍼컴퓨터

이는 매우 높은 성능을 달성하고 기상학, 군사, 과학 등의 실시간 계산에 사용할 수 있는 다중 프로세서 시스템입니다.

컴퓨터 기술 발전의 역사

완전한:

컴퓨터 과학 교사

JSC 러시아 철도 제2기숙학교

브리즈갈리나 E.A.


다섯 VI 기원전 세기

고대 그리스 주판


다섯 기원전 세기

중국인

수안판

Soroban에서 숫자 123456789는 다음과 같습니다.


15세 세기 광고

러시아 주판


표 1. “최초의 컴퓨터”

최초의 컴퓨터

과학자

(국가)

파스칼의 기계

머신 생성 기간

기계 성능

(독일)

프로그래밍 가능한 추가 기계


XVII 세기

존 내퍼

존 네이피어

( 1550 – 4.04.1617 )



XVII 세기

블레즈 파스칼

블라세 파스칼

( 19.06.1623 – 19.08.1662 )



XVII 세기

고트프리트 빌헬름 라이프니츠

고트프리트 빌헬름 라이프니츠

( 1.0 7 .16 46 1 4 . 11 .1 716)



19 세기

찰스 배비지

찰스 배비지

(26 . 12 .1 791 1 8 . 10 .1 871)


골판지 펀치 카드


창고

사무실

차단하다

입력

차단하다

밀봉하다

결과

배비지의 분석 엔진


19 세기

에이다 오거스타 바이런-킹

에이다 아우구스타 바이런 킹

( 10. 12 .1815 – 27. 1 1.1 8 52 )


4 0 e년 더블 엑스 세기

최초의 전자 프로그래밍 가능 추가 기계


더블 엑스 세기

존(야노스) 폰 노이만

존(야노스) 폰 노이만

(28 . 12 .1 903 8 . 02 .1 957)


1946년

최초의 ENIAC 컴퓨터


CPU

장치

관리

산술-논리 단위

운영상 –

메모리

장치

입력 - 출력

J. von Neumann의 컴퓨터 아키텍처


더블 엑스 세기

세르게이 알렉세이비치 레베데프

(2 . 1 1.1 90 2 – 3. 0 7.1 97 4 )


1950 – 1951

MESM(소형전자계산기)


1951년

1953년

SESM(전문 전자계산기)의 튜브요소

베스엠

(대형 전자계산기)


표 2. “컴퓨터 세대”

세대

(년도)

컴퓨터 기반

혁신

"프로"

"단점"


1948년 - 1958년

1세대 컴퓨터


1959년 - 1967년

2세대 컴퓨터


1968년 - 1973년

3세대 컴퓨터

Texas Instruments가 출시한 최초의 집적 회로


1974년부터 현재까지

4세대 컴퓨터

1971년 Intel(미국)은 VLSI 기술을 사용하여 만든 프로그래밍 가능한 논리 장치인 최초의 마이크로프로세서를 만들었습니다.



1981년 IBM Corporation (International Business Machines) (미국)은 현대 컴퓨터 시대의 시작을 알린 최초의 개인용 컴퓨터 모델인 IBM 5150을 출시했습니다.


1983년법인 애플 컴퓨터개인용 컴퓨터를 만들었습니다 리사- 마우스로 제어되는 최초의 사무용 컴퓨터.

1984년법인 애플 컴퓨터컴퓨터를 출시했다 매킨토시 32비트 프로세서에서 모토로라 68000