Постижения в stalker call of misery. Call of Misery Repack от SeregA-Lus

Перфекционист
Всичко, което можеше да се постигне, беше постигнато. Вие познавате Зоната по-добре от нея самата. И въпреки всички трудности, които сте преодолели, и всички заплахи, с които е трябвало да се изправите, вие все още оставате непобедими.
Ефект: „Heart of the Oasis“ ще започне да се появява в скривалища (непроверена информация, взета от файловете на играта)
разписка:
-Вземете всички налични постижения, в зависимост от избраното групиране и наличието на „Story Mode“.

Кацане
Колкото по-високо летят, толкова по-силно падат. Без да иска да харчи повече скъпи машини и оборудване, правителството реши да замени хеликоптерите с по-евтини аналози. Което обаче не прави унищожаването им по-малко изкусително.
Ефект: Ще пристигнат вертолети Ми-2, които ще заменят унищожените Ми-23.
разписка:
-Унищожете 3 хеликоптера или унищожете 1 хеликоптер с помощта на RPG-7.

Безплатен начин
След като видяхте до какво са довели безразсъдните ви експерименти, решихте да вземете нещата в свои ръце. Благодарение на деактивирането на псионичните инсталации, пътищата през Янтар и Радар отново станаха отворени.
Ефект: Пътищата през Янтар и Радар отново са отворени за сталкери. (Деактивирайте пси-щита на Янтар и Радар.)
разписка:
-Деактивирайте пси-инсталациите на Yantar и Burner.

Геолог
Бръмчене, съскане, плюене - никакви аномалии вече не могат да ви уплашат. След толкова много успешни набези не можете да не забележите, че Зоната е станала още по-щедра на артефакти от преди.
Ефект: Повишен шанс за поява на артефакти.
разписка:
- Намерете 50 артефакта. (Артефактите от трупове, тайници и артефактът Компас в Червената гора не се броят.)

Богат клиент
Чрез търговия, грабежи и грабежи успяхте да направите цяло състояние. Вашите спестявания са завидни, такива клиенти са голяма радост за търговеца.
Ефект: Търговците често ви предлагат най-редките и скъпи стоки.
разписка:
- Натрупайте милион.

Информатор
Не е тайна, че за много хора информацията е стока, не по-малко ценна от артефактите. Имаше слухове, че сте надежден източниктози.
Ефект: Отсега нататък търговците ще ви плащат допълнителен процент за всеки намерен PDA.
разписка:
- Дайте 25 PDA на търговците.

Техническо съвършенство
Услугите на Forester никога не са били евтини, но сега той има конкурент. Вашият механик може да направи всичко с инструментите, които сте донесли.
Ефект: Можете напълно да надстроите оборудването си от още един техник освен Forester. (Освен това ремонтните комплекти ще започнат да се възстановяват с 35% вместо с 25%)
разписка:
- Занесете всички инструменти на механика.

Легенда
Хеликоптерна буря. Доставчик на PDA. Вие станахте известни в цялата Зона с вашия опит и способности. Новодошлите вземат пример от вас и сега разказват истории за вас на всеки лагерен огън.
Ефект: Можете да вземете повече преследвачи в отряда си.
разписка:
-Вземете ранг „Легенда“ >= 14000 точки в статистиката.

Рентгенова терапия (Не се предлага за Monolith и Zombified)
За ваша изненада започнахте да забелязвате, че сте станали по-малко чувствителни към емисиите. Изглежда, че техните последствия за вас вече не са толкова фатални.
Ефект: Дори и без да приемате анабиотик, имате шанс да оцелеете при пренапрежение или пси буря извън приюта.
разписка:
-Преживейте 25 изхвърляния и 25 psi бури.

Плюшкин
Your swag is our swag, този израз буквално се превърна във ваше кредо. Ти просто имаш талант да намираш скривалища на други хора! Въпреки редките провали, забелязахте, че късметът ви се увеличава всеки ден.
Ефект: Късметът ви за кешове леко се увеличи.
разписка:
-Намерете и изчистете 100 кеша.

Последна дума
Помиташ всичко по пътя си, оставяйки след себе си само трупове и стреляни гилзи. Всеки новодошъл знае лошата ви репутация. Често се чудите защо хората поставят собствеността над живота си. Може би някой ден това ще се промени.
Ефект: Заловените сталкери понякога могат да дадат координатите на няколко скривалища наведнъж.
разписка:
-Убийте 500 преследвачи или заловете 50.

Туристически
Въпреки опасностите, вие сте проучили всички достъпни кътчета и кътчета на Зоната. От дълбините на мрачните Блата до железния лабиринт на Гробището на оборудването – познавате Зоната като дланта си!
Ефект: Започвате да си спомняте тайниците, които сте забелязали по време на предишни набези.
разписка:
- Посетете всички места.

Ловец на мутанти
Вие буквално всявате страх в съществата от Зоната; и не е изненадващо, защото в повечето случаи вие сте последното нещо, което виждат в живота си. Напоследък сте започнали да забелязвате, че вашата кървава реколта става все по-богата.
Ефект: Отсега нататък има шанс да получите повече трофеи от тялото на убит мутант.
разписка:
-Убийте 500 мутанта или съберете 250 фрагмента от телата им.

Разрушител на легенди. (Не се предлага без „Режим сцена“)
Преди сте чували за него само от приказки, след това сте го видели със собствените си очи и след това напълно сте го унищожили. Винаги ще има хора, които няма да ви повярват, но фактът остава, че Изпълнителят на желания вече не съществува.
Ефект: Вашият ранг и репутация се увеличиха значително.
разписка:
-Унищожете Изпълнителя на желания.

Модификацията е неофициална адаптация на Misery 2.1 към платформата Call of Chernobyl. Повечето от функциите на играта, графичните и звуковите компоненти на оригинала бяха прехвърлени и няколко от нашите собствени идеи бяха реализирани.

Екранни снимки

Инсталация:

  1. За предишни версии на Call of Misery - изтрийте папката /gamedata/, копирайте 1.0d и заменете файловете.
  2. Инсталирайте корекция 1.4.16 на чист Call of Chernobyl 1.4.12, след което инсталирайте CoM 1.0d fix2

Какво е налично:

  • оръжие
  • Употребявани и не толкова употребявани неща (лекарства, лекарства, боклуци)
  • Разпределение по кешове и търговци
  • Динамично влошаващ се HUD
  • Текстури на оръжия, среди, мутанти, NPC
  • Музика (частично, в очакване на адаптацията на мода Radios Galore)
  • Ръчен фенер
  • Радиоактивни артефакти в инвентара
  • Контейнери за артефакти
  • Приложни модули
  • Готвене от мутанти
  • Комплексна система за ремонт
  • Други малки скриптове, които може да не е необходимо да се споменават поотделно
  • Универсално зарядно и консумация на енергия
  • Контейнери за артефакти
  • Детектори

Никога няма да бъде готов:

  • Разделяне на класове: щурмови самолети/снайперисти/разузнавачи. Настоящите характеристики на героя са някъде между трите класа, това се дължи на възможността за стартиране за всяка група на различни места с различно стартово оборудване.

видео:

Някои функции на играта:

Фенерче:

Сега можете да използвате два вида фенерчета:

  1. Ръководство, налично в инвентара веднага в началото. Намира се в слота за детектори и може да бъде достъпен със същия бутон - “O/Sh” по подразбиране. Не изисква батерии, но заема една свободна ръка.
  2. Чело. Закупени от търговци и намерени в тайници. Консумира батерия. Не взема ръцете ви.

Универсално зарядно:

Наличен в инвентара в началото. Състоянието му показва текущия запас от енергия, който се изразходва за определени елементи:

  1. PDA. Изключително ниска консумация на енергия
  2. Челник. Ниска консумация на енергия.
  3. Детектори. Консумацията на енергия зависи от вида на детектора - от ниска до висока.
  4. Модули за приложение на артефакти. Изключително ниска консумация на енергия.
  5. Устройство за нощно виждане. Средна консумация на енергия

Ако зарядът се изчерпи, няма да можете да използвате горепосочените устройства. Попълвайте заряда своевременно, като използвате батерии.

Радиация през деня:

Специален режим, предназначен да внесе още повече хардкор в зоната. По същество преработен Dark Mode от оригиналния Misery.

Изводът е, че през деня (от 6 сутринта до 21 часа) в Зоната има слаб радиоактивен фон, който постепенно трови тялото. Количеството радиация зависи пряко от светлината на слънцето - колкото по-добро е времето, толкова повече фонит. Приблизителен аналог е Metro 2033, където, за да оцелеете на повърхността, трябва постоянно да носите противогаз и внимателно да го наблюдавате.
Има точно три варианта за оцеляване:

  1. Смяна на режима. Спете през деня, излизайте през нощта - по това време няма радиоактивен фон
  2. Имайте добра защита. Минималното ниво, за да може напълно да абсорбира дневната радиация е цяло яке за начинаещи + цял противогаз. Всяка повреда обаче ще „пробие“ такава защита, така че е по-добре да закупите по-здрав костюм и каска. Ако наистина сте закъсали, дори скъсаното яке и парцалената маска са много по-добри от нищо.
  3. Постоянно пийте водка, поглъщайте антирадикали, пушете, слушайте радио "Шансон". Колко ще издържиш, преследвач?

Огньове:

В началото на играта ви се дава една кутия кибрит. Ако се използва в близост до изгасен огън, той (огънят) ще бъде разпален отново, играта ще бъде запазена и ще има по-малко съвпадения. Ако се използва в близост до вече горящ огън, кибритът няма да бъде използван, но запазването ще се случи. Не всички огньове се палят; подходящи могат да бъдат разпознати по звука - пращене на въглени, които още не са изгаснали след предишни събирания. Това не е единственият, а допълнителен начин за запазване на играта. Дали да ги използва, стандартни или всички наведнъж е изборът на играча.

История на версиите:

  • Поправен е потенциален срив, когато даващият куест умре
  • Увеличено време за плячка на мутанти
  • Заменени са някои звуци
  • Видимостта на NPC през тръстикови храсти е върната към предишната версия
  • Поправена е неправилна промяна в износването на шлема при изравняване
  • Експлойтът на фенерчето е коригиран
  • Фиксиран мини експлойт с каски
  • Поправена е невъзможността за излизане от x18 по време на мисията „Тайната на зоната“
  • Консумацията на батерия е намалена приблизително 2 пъти

fix1

  • Липса на научни костюми за еколози в продажба
  • Липса на костюми за продажба в Sych
  • Цена за пълен пакет цигари Marlboro
  • Полети до лабораторията на Янтар
  • Количеството радиация при консумация на пържен джербо
  • Наличието на „системен“ боклук в труповете на сталкери
  • Премахнат оазис. Да, отново. Колко е часът, четвъртият?
  • други малки неща, за които може би съм забравил
  • и е добавен огромен бонус за тези, които са го чакали дълго време

1.0d

  • Поправена е глупостта на NPC и техните прекомерни натрупвания в базите
  • Коригирано разпределение на артефакти в Зоната
  • Огромен брой правописни грешки в текста са коригирани (благодарение на Avgust1n!)
  • Зомбитата отново могат да бъдат убити с нож
  • Коригиран експлойт с препродажба на бинокли
  • Поправена е грешка с изпадане на цели оръжия
  • Поправен е срив, дължащ се на гащеризона Monolith
  • Храната и хапчетата са премахнати от произволни тайници
  • Труповете вече не изчезват твърде бързо
  • Фиксирано тегло на контейнерите за приложение
  • Подобрения на текстурите и времето
  • Нови графични опции - плътност, разстояние на рисуване, височина на тревата, тревни сенки, интензивност на слънцето от LostAlphaRus
  • Нови лекари, базирани на военни (Agroprom) и наемници (Dead City)
  • Nimble се премести във ферма близо до техник
  • Херман вече не ходи. Изобщо.
  • Ной е игнориран от мутантите, изгубеният SPAS-12 е върнат случайно някъде
  • Коригирана грешка, която караше картата да се забавя (благодарение на Hunter_090 за съвета)
  • Мутантите вече не могат да бъдат ограбени, след като NPC е направил това
  • Поправен е проблем, при който някои мутанти не виждат или атакуват играча
  • Устойчивостта на Chimera на експлозии е леко увеличена
  • Барманът не говори много
  • Заглушителят wpn_addon_silencer_762x54 премахнат, защото... не са имали адекватно приложение
  • „Красивият“ дисплей на надстройките е върнат (редактиран от LostAlphaRus)
  • NPC и мутантите не ослепяват, ако играчът се крие в храстите
  • Включена е добавка „събирания край огъня“ (от turoff82?)
  • Вече не е възможно да увеличите рейтинга си, като извадите артефакт от контейнер
  • Търговската система е възстановена от нулата. Всички съществуващи и бъдещи препродажби са изключени. Въведена е относително строга класификация на търговците. (благодаря за идеята JIttersShadow)
  • Артефактите в контейнер имат същите свойства, както без него
  • Премахна грешната икона от зарядното устройство, когато беше „ремонтирано“
  • Коригирани липсващи или неправилни неравности на текстурата. Земята изглежда много по-добре и по-обемна
  • „Дневната радиация“ вече не засяга подземни местоположения
  • Поправен е експлойт с безкрайно запитване
  • Гласовата игра на Ашот от CHN е върната
  • Към настройките за времето са добавени допълнителни настройки за осветление
  • Параметърът за интензитет на гланц на обекта (gloss_factor) е преместен в графичните опции
  • Поправена е грешка, която ви позволява да използвате счупен нож за неопределено време
  • Намалено количество храна след убиване на военен персонал
  • Подменени входни пунктове на болницата
  • Към трупа на Сахаров е добавен пси-шлем

1.0s

  • Безкрайна плячка гарван
  • Различни правописни грешки и неточности в текстовете
  • Срив при завършване на мисия за придружаване на учени (lead_box)
  • Chimera отново е адекватна, както във версии 0.99
  • Мерник на пушката Sig550 (снайпер)
  • Набезите на нощните мутанти са МНОГО по-малко на брой
  • Точката за хвърляне на хайвера на играча в гробището за превозни средства е дадена на бандити
  • Срив при използване на ауспух на k98
  • Подобрено разнообразие от текстури на ръцете
  • Подобрени терени k01_darkscape и l06_rostok
  • Вече не е възможно да премахнете целия асортимент от мъртъв Шустрой
  • Редакции на Арена
  • Малко по-интересни награди за произволни куестове

1.0:

  • Срив, когато говорите отново на арената, след като сте платили такса за битката с мутанти
  • Ремонтните комплекти са поправени. Машината за заточване на ножове може да точи само ножове. RPG, RG-6 и пушка Гаус вече не подлежат на ремонт за всеки
  • Противогазът в началото на играта се издава само с „дневна радиация“
  • Значително намалено зрение при слепи кучета
  • Заменена анимация за спринт с някои пистолети
  • Фиксирани параметри на защита за научни костюми и екзоскелети
  • Наградите за куестове „намиране на толкова много предмети“ са намалени
  • Фиксирани описания на много куестове
  • Коригирани сривове при вземане/завършване на някои куестове (техник на кордона)
  • Ако натиснете „R“, когато избирате група, ще се появи моментално произволно стартиране
  • По-често се срещат инструменти за груба работа, по-рядко за калибриране.
  • Фиксирани клонове за надграждане за всички оръжия
  • Много мерници са коригирани, увеличението отговаря на написаното
  • Димните гранати се завръщат
  • Фиксирани награди за мисии
  • Добавено автоматично запазване по време на заспиване
  • Разширена система за използване на спален чувал
  • Когато режимът „деактивиране на ръчни запазвания“ е активиран, е забранено запазването, зареждането или излизането от играта по време на играта
  • Човекът с балаклавата вече не блести
  • Вентилаторът вече не свети
  • Намален радиус на горящия пух. Все още ужилва, но само за играча, не и за плъховете
  • Леко увеличен поглед на NPC през храсти
  • Труповете на мъртвите мутанти не могат да бъдат плячкосани отново след рестартиране. Това е по-добре, отколкото да можете да премахвате парчета от тях няколко пъти.
  • Намалена преживяемост и скорост на псевдокучетата
  • Повишена видимост на много мутанти през храстите
  • Поправени са поява на мутанти веднага след зареждане на играта.
  • Използване на компресионна торба за навиване на спален чувал
  • Комплектите за готвене работят като печка на дървени въглища за еднократна употреба
  • Учените вече не продават въглища, керосин, газ
  • Адаптиран OGR от оригиналния Misery, заместващ много анимации на оръжия и някои модели. В резултат на това бяха върнати GP100 и Kar98k.
  • Универсалното зарядно устройство вече не е оборудвано като нож
  • Премахнати икони за кървене и радиация от прозореца за състояние на играча
  • Броячът на Гайгер се издава по подразбиране и не може да бъде изхвърлен/продаден/загубен
  • Увеличени награди за мисията „намерете артефакт“
  • Върна пушката Мосин за продажба
  • Кибритите за многократна употреба са заменени с комплект за осветление за еднократна употреба
  • Коригирано внезапно увеличаване на сънливостта при използване на определени елементи
  • Цените на Шустрой са значително намалени
  • Експлойтът за попълване на артикул най-накрая е коригиран
  • Добавени артикули за продажба с различно състояние на употреба
  • Суровото месо е премахнато от свободна продажба
  • Слотовете за артефакти са премахнати от научни костюми SSP99(M)
  • Цените на Монолит за комплекти за първа помощ са сравними с тези на учените
  • Повишена ефективност на стандартни и армейски комплекти за първа помощ (една и съща цена)
  • Шлемът M40 има NVG по подразбиране (благодарение на Dendy 9999 в 1)
  • SSP99 има намалена защита и цена (благодарение на Dendy 9999 в 1)
  • Показването на бонуси за надграждане е деактивирано. Писна ми от шибаните хленчещи около 0% за 10к.
  • „Грешната“ плячка от мъртви NPC най-накрая е премахната (stick_kolbasa, PDA с икона на фенерче и т.н.)
  • Настройките на бутоните за запис, зареждане и извикване на конзолата са върнати. Това не засяга режима „без ръчно записване“.
  • Увеличен е броят на слотовете за запазване при лагерни огньове и по време на сън
  • Броят на мутантите по време на нощни нападения е значително намален
  • Включена е добавка за разпространение на артефакти в цялата зона
  • Много други малки неща, които бяха несправедливо забравени по време на процеса на разработка

0.99:

  • Добавени са 31 тайника (контейнери с произволна плячка) към местоположението на Zaton, сега вече има 33 от тях там
  • Добавени са 36 кеша в околностите на Юпитер
  • На практика няма безплатни плячки на места
  • Добавен е визуален ефект от прегряване на оръжието при дълга стрелба
  • Коригирани незначителни грешки в описанията на оръжията
  • Коригиран автоматичен огън за пистолети
  • Намалена точност на зомбита
  • Коригирани проблеми с бележки. Много, много проблеми с бележките
  • Фиксирани NPC гранати. Те хвърлят няколко пъти по-рядко и по-рядко, втори път повече преди експлозията
  • Фиксирани характеристики на стоманени и кевларени плочи
  • Увеличава устойчивостта на псевдогиганта към порязвания.
  • Началното състояние на оръжието вече е около 75%
  • Нездравословната храна вреди на тялото
  • Фиксирани описания и тегло на някои каски
  • Коригиран текст при обръщение към султана
  • Опциите за времето се завръщат
  • Значително повишени цени на резервни части за "по-високи" мутанти - химера, бурер, контролер, псевдогигант
  • Увеличени щети на боеприпаси "12x76 zhekan".
  • „Ловният комплект“ увеличава количеството плячка от мутанти, ако е в инвентара по време на клане
  • Придружителите и обикновените сталкери вече не купуват мъртви оръжия
  • Включих добавката за „отворени забележителности“.
  • Броячът на Гайгер вече функционира и може да се използва като обект за точно измерване на радиацията
  • Детекторът „Велес“ се продава от учени и Монолит от началото на играта
  • Детекторът "Сварог" се продава от Херман, след като постигна отлична репутация сред учените
  • Честотата на излъчване се увеличава
  • Вероятността за поява на артефакти след изхвърляне е леко увеличена
  • Върнати NVG към костюма SEVA и неговите вариации
  • Адаптирано от DoctorX Questlines
  • Помири ЧН и Свобода
  • Преместете опцията „един живот“ в опциите на играта, скрийте останалите (защото или не работят, или не са необходими)
  • Дезактивира бипкането на детектора за аномалии
  • Разпределението на оръжията между NPC е възстановено от нулата. NPC оборудването вече е 146% подходящо за ранг и фракция. Благодаря на котката Максим и регулярните изрази!
  • Донесе пури и цигари на един знаменател. Възстановявайте малко по малко, но в рамките на една минута
  • Няма повече „Не“ в инвентара
  • Корекции на дневната радиация - при определена инфекция на тялото, дневната радиация спира да се натрупва
  • Коригиране на сънливост, сега се натрупва правилно
  • Коригирана статистика за събиране на мутантни части
  • Нова опция - „деактивиране на ръчно записване“. Ще бъде възможно да се спаси само когато отидете на място или близо до огън с кибрит
  • Цените на комплектите за първа помощ и стимпаците от обикновените търговци са повишени, но цените на лекарите и учените са значително по-ниски.
  • Поправена е аномалията „изгарящ пух“. гори.
  • Редакции на пси-кучето, контролер
  • Поправена е грешка с действителната невъзможност за разпит на NPC без презареждане на записа
  • Леко са повишени цените на гранатометите и гранатите за тях
  • Повишени са цените на научните костюми на еколозите
  • Глобални редакции на хайвера на „мирни“ места. Край на химерите в сметището или контрольорите в земеделския бранш
  • Котките отново крещят
  • NPC вече не се опитват да вземат газова бутилка със себе си
  • Премахнати оръжия и амуниции от търговци от клас „Барман“ (Барман, Библиотекар, Брада)
  • Коригирано изискване за рестартиране за завършване на мисията за придружаване на учени
  • Бяха върнати ВСИЧКИ видове ремонтни комплекти за ВСИЧКИ варианти на употреба. Включително и за продажба.
  • Добавена е възможност за деактивиране на анимации за използване на артикули
  • Върна бързия клавиш за показване на текущата задача

0.979:

  • На практика няма безплатни плячки на места (NI)
  • NPC съдържат частично използвани предмети
  • Премахна SSP-99/M Ecologist от продажба от повечето търговци, замени го с наметало (този път със сигурност)
  • Коригирано актуализиране на търговския асортимент в зависимост от репутацията и групирането на играча (NI)
  • Сприятели се с наемници и бандити и се кара със сталкери (NI)
  • Ножовете вече не ремонтират всичко
  • Махна ауспуха от Saiga
  • Изтрит k98
  • Смених калибъра на ППШ и ТТ33 на 9х19.
  • Пърженето на мутанти отново е леко печелившо. Например продажбата на три сурови парчета месо е 600 рубли, пърженото месо е 1700. Въглищата за три употреби струват 1400, обща печалба от 300 рубли. И това е евтино месо от нисши животни (кучета, месо)
  • Фиксирана устойчивост на износване на наемни гащеризони
  • Пси полето в лабораториите може да бъде заглушено с добро оборудване (SSP-99 + таблетки)
  • Химера редакции
  • Псевдогигантски редакции
  • Суперсекретна корекция на грешка, която се простира от Misery до KoK до KoM
  • Ранените монолитци експлодират за славата на монолита
  • Премахна звука от „затворено“ дишане при носене на стоманена каска
  • Цените и наличността са адски галетаомраза
  • Сега определено няма оазис. (NI)
  • Jerboas са малко по-агресивни
  • Звукът на ауспуха на Walter и Beretta е коригиран с CoC patch 1.4.15
  • Фиксирани гранати, цени, добавен термит за покупка и продажба. Например, продажбата на RGD-5 струва 150-200 рубли, покупката - 600-900
  • Когато издават мисия, NPC вече не ви казват предварително от кой артефакт се нуждаят. Експлойтът беше коригиран в CoC 1.4.16
  • Нулирането на раница вече не изхвърля много необходими предмети
  • Търговците на Монолита, бандитите, военните и наемниците продават значително повече храна
  • Подобрено стартово оборудване за еколози, монолит, свобода, наемници (NI)
  • Плячката от мъртви NPC е напълно възстановена от нулата. Сега тяхното съдържание зависи изцяло както от групирането, така и от ранга. Повече от 10 хиляди реда на основния аутизъм. Благодаря ти, коте Максим
  • Увеличени щети от пушка Mossberg
  • Намалено тегло на празна раница и система за бързо освобождаване
  • Сахаров вече не купува оръжията на Шустрой
  • Наградата за мисията „намиране на оръжие“ е значително намалена.
  • Техниците дават малко повече пари за мисията „намиране на инструментите“.
  • Повишени награди за повечето други куестове като цяло
  • Фиксиран ремонт на SVD (обикновен) с помощта на комплекти за заточване на ножове
  • Направих преход към 1.4.16

0.971:

  • Сривът при надграждане на костюми е коригиран отново
  • Следващите редакции за измамни трикове
  • Подмяна на стартово оборудване
  • Връщане на липсващи текстури
  • Възможността за превключване към трета страна е деактивирана
  • Коригирано износване и ремонт на ножове
  • Леко поправена плячка на амуниции
  • Леко поправена плячка с храна
  • DoctorX Desolation е частично върнат (не причинява сривове)

0.97:

  • Добавени са множество приложения към ремонтния комплект за пушки с голям калибър
  • Коригирани описания и модификации на семейството TOZ
  • Коригирана невъзможност за ремонт на каски с ремонтни комплекти
  • Поправено е използването на пачове с ремонтни комплекти
  • Подменена икона на комплект за производство на лекарства
  • Коригирани липсващи щети от граната F1
  • Корекции на размера на интерфейса
  • Превод на редове за прекъсването и отсъствието на Универсалното Зарядно устройство
  • Коригирано нулиране на някои параметри на играта
  • Поправен е срив при искане на богатства от монолита
  • Фиксираха цената на бинокъла на Сахаров
  • Поправени са някои експлойти с препродажба на артикули (PDA, рубли)
  • Различни редакции на текстури
  • Радиоактивната вода е коригирана, така че SEVA е абсолютният минимум за комфорт в нея.
  • Характеристиките на костюма на еколозите са коригирани
  • Наградата за мисията „намери оръжие“ вече зависи директно от статуса на поръчката
  • Добавена е храна за продажба при Сидорович
  • Премахнати неизползвани касети от KSVK
  • Цените за ремонт на Круглов са коригирани
  • Лекарите вече не лекуват безплатно
  • Фиксирани параметри и показване на максимално тегло за носене
  • Премахнати са низове на руски език от скриптове и са заменени с променливи st_string
  • Коригирани анимации за използване на анабиотици
  • Поправен е мисията за събиране на артефакти от учени на Юпитер. Сега плащането е равно на 1,2 цена на артефакт, а не SEVA или еколог
  • Швейцарски нож, чук и лост не се губят по време на ремонт
  • Малка поправка от Херман
  • Леко увеличени щети от падане
  • Повишена скорост на спринт (от 1,68 на 2,08)
  • Върна документи на трупа на Фантома за режим история
  • Добавени са цигари, енергийна напитка, стар хляб x2 към стартовото оборудване
  • Премахната храна от чупливи кутии, заменена с боклук
  • Заменена е текстурата на ръцете на героя (благодарение на LostAlphaRus)
  • Премахнат SSP99/M от асортимента за продажба на не-еколози; вместо това е добавен дъждобран
  • Добавена е подсказка „изисква се нож“ при проверка на мутанти
  • Цените на каските PSI са увеличени. 40k за добро, 25 за лошо, 18 за калибриране
  • The Swamp Doctor лекува безплатно. Не премахва радиацията
  • Фиксирани награди за някои куестове. По-малко оръжия, повече пари и артефакти.
  • Коригирано описание на каската PMC
  • Добавено е малко забавяне при включване на ръчното фенерче
  • Прагът на сънливост е повишен, блокирането на съня поради енергийни напитки е премахнато
  • Преходът към CoC 1.4.14 е завършен
  • Актуализация на руски превод
  • Редактиране на характеристиките на всички мутанти
  • Добавена е допълнителна околна музика от оригиналния Misery (отново)
  • Подмяна на лесно достъпни скъпи артикули на място
  • DoctorX Desolation е деактивиран, защото... предизвика сривове в режим на оцеляване
  • Добавено радио за Скадовск, Янов, Мъртъв град, Янтар
  • Премахнат списък за избор на трудност от опциите за игра
  • Премахнати компас и оазис сърце
  • Добавено износване на нож при рязане, ограничения върху плячката на определени мутанти
  • Има значително по-малко фантоми, ако имате добър пси-шлем, а щетите им също са наполовина.
  • Намален стандартен радиус на живот до 350
  • Коригирана невъзможност за плячкосване на чудовища след зареждане на играта
  • Пушката Winchester1300 (Maverick) вече не подлежи на ремонт от всички комплекти подред
  • Psi Strike на контролера вече не се обръща отвътре навън, докато лети зад текстури
  • Редактиране на места за измама
  • Всички големи складове с комплекти за първа помощ, водка и храни са премахнати. Там, където имаше 4-8 броя, в най-добрия случай остават само 1-2
  • Всички оръжия и броня са повредени. Някои неща са премахнати.

0.925

  • Фиксиран bind_monster.script - тушканчетата и плъховете се плячкосват, червеното не изпраща спам на конзолата.
  • Ръцете в стандартен екзоскелет съответстват на бронята
  • Мисията Shustroy може да бъде изпълнена с PDA
  • Коригирано кодиране в менюто Опции - Управление - Възстановяване
  • Коригиран рядък срив поради времето
  • Поправен е срив при модифициране на броня
  • Добавени липсващи ремонтни комплекти за пушки от търговци
  • Взетите оръжия могат да бъдат разтоварени
  • „Груба“ корекция на оцеляването на NPC
  • Nimble, вместо да доставя директно, просто продава специално оборудване

0.92

  • Следващите редакции на описанията на артикулите
  • Редакции на кодиране
  • Последни промени на арената
  • За да разрежете мутанти, трябва да вземете нож
  • Поръчките от nimble са временно деактивирани
  • Фиксирани характеристики на някои мутанти

0.91

Коригирано:

  • Срив при използване на UDP като елемент
  • Трудности при изкачване на тавана и други тесни места от стълбите
  • Срив при използване на анабиотик
  • Срив при получаване на наметало
  • Текстурни криви на диалоговия прозорец при ниска резолюция на текстурата
  • Параметри на екзоскелета
  • Безкрайни енергийни напитки
  • Незначителни основни редакции за резолюции 4:3
  • Множество промени в описания и икони
  • Върнете ембиента от оригиналния Misery
  • Оправи арената

Използвани модификации и модификации:

  • Call of Chernobyl 1.4.xx
  • Мизерия 2.1
  • Пакет текстури „Есенна добавка“
  • Допълнителни редакции на двигателя, текстури, музика и среда
  • Превод от добър човек
  • DoctorX Questlines
  • Original Guns Reanimated
  • Много, много, много промени в местоположения и NPC

Обща информация

Заглавие: MISERY 2.2.1.
Разработчик: MISERY Development Team
Платформа: Call of Pripyat 1.6.02
Език: английски, полски, руски, френски, немски, италиански.

Системни изисквания.
Минимална конфигурация
Тип процесор: Intel Core i3 - i5 / AMD еквивалентен процесор (2,5 GHz или повече)
3 GB RAM
512 MB DirectX® 8.0 съвместима карта

Препоръчителна конфигурация
Тип процесор: Intel Core i5 - i7 / AMD еквивалентен процесор (3,2 GHz или повече)
6 GB RAM
1024MB (1GB) DirectX® 10.0 съвместима карта / nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx и GTX-7xx / ATI Radeon™ серии HD5xxx, HD6xxx и HD7xxx

Характеристики и иновации.

В модификацията ще забележите с невъоръжено око как зоната, която всички сме изучавали, е трансформирана до неузнаваемост.
Ще се потопите в разрушен свят, където ще трябва да спасите живота си от алчни бандити, които при всеки удобен случай ще прибягнат да ви атакуват, за да откраднат вашия халба, от различни останки от живи същества, които с удоволствие ще ви хапнат . Ще трябва да оцелеете в суровите условия на зоната, прибягвайки до различни методи за оцеляване.
Вземете храна, намерете чиста вода, грижете се за оборудването си, поддържайте го в добро състояние, ремонтирайте оръжия, ловувайте диви животни и т.н.
Животът ти зависи само от теб, Сталкер!


Основни характеристики на модификацията.

  • Напълно преработена графика: модифицирани версии на графичните модификации на Atmosfear 3 и Absolute Nature 3.01, както и пълен редизайн на околната среда, включително интерфейса, оръжия, мутанти и сталкери, за да отговарят на общия декадентски стил.
  • Над 200 уникални оръжия, включително около 80 напълно нови модела, пет варианта на ножове, както и нови профили за стандартни оръжия (износени, камуфлажни, нови, персонализирани и др.).
  • Преработена система за симулация на живот и изкуствен интелект: използване на убежища, нови взаимоотношения между света на играта, система за репутация, алтернативни точки за хвърляне на хайвера, професии на преследвач: патрулиране в района, чистачи на леговища на мутанти, ловци на артефакти, ловци на мутанти, уникален инвентар и плячка на преследвач , в зависимост от вида дейност, ранг и групировка.
  • Смразяваща звукова част: +350 нови звука, действително написана фонова музика на места
  • Класова система на SBU: Scout, Stormtrooper, Sniper. Всеки клас има уникални умения, начално оборудване, характеристики и къде да започнете играта. Всички те са много различни един от друг, което прави играта по-възможна за преиграване и разнообразна като стил на игра.
  • Тотален редизайн на интерфейса със стилизация в минималистичен и изтънчен стил.
  • Тесен баланс - както в икономиката, така и в оборудването.
  • Нова схема за надграждане на броня, оръжия, добавки, ремонт с импровизирани средства с използване на естествени обекти за повишаване на ефективността на ремонта (текстилни листове, ремонтни комплекти и други)
  • Иновации: Kamikaze Monoliths, система за лов на всички мутанти, възможност за откриване на координатите на скривалищата на преследвачите, като заплашите да ги убиете, надграждане на бронята с модули (кожи на мутанти, кевларени плочи, контейнери за артефакти и др.), 12 етапи на състоянието на всеки шлем, незадължителен хардкор старт на играта, стотици нови индивидуални кешове, полеви ремонт на инвентара, крафтинг, уникалността на всеки сталкер и други...

Основните промени и иновации от Misery 2.1.1.


Реализъм

Добавен малък здравен бонус към всички чисти и висококачествени храни и напитки (варира според класа);
Всички класове са малко по-устойчиви на щети от куршуми;
Всички класове трябва да ядат повече, за да бъдат напълно заситени, и също така да получат бонус за издръжливост от това, че са сити;
Теглото и издръжливостта са коригирани за всички класове (което означава, че издръжливостта изтича малко по-бавно);
Обхватът на видимост на NPC е настроен на 250 метра;
NPC виждат много по-зле през нощта;
Всички костюми вече имат прикриващ ефект (не само Ghillie);
Стелт аспектите са подобрени;
: Камуфлажните оръжия и шлемовете осигуряват бонус за стелт (в допълнение към костюмите);
: Тежките пушки и лъскавите огнестрелни оръжия (сребро/злато) намаляват процента на стелт.

Оптимизация и корекции

Поправени са няколко големи и малки грешки (по всички останали все още работим);
Оптимизация на RAM;
Оптимизация на процесора и паметта с 4-9%;
Мисия в детската градина: труповете на разузнавачите остават, докато не вземете експлозивите;

Късната игра трябва да бъде значително подобрена с нов скрипт, който изчиства всички неизползвани единици на други карти (благодаря kcs);
Времето вече не се променя рязко след зареждане на запис (благодарение на kcs);
Играта вече не трябва да се срива при отваряне на хладилника с войник в детската градина (благодарение на kcs);

И много други промени в това отношение...

Потребителски интерфейс

Актуализиран инсталатор;
Сега началната дата на играта ще бъде 2015 г.;
Внедрени истински украински имена;
Показан брой подготвени мутантни части;
Всички потребителски интерфейси вече реагират по-добре на действията на играчите;
Всички потребителски интерфейси са получили бонуси за стелт, като подсказки;
И други актуализации...

Визуални промени

Коригирана BumpMap за OTs-33 TT33;
Добавени липсващи bumpmaps за Colt 1911 и SVU;
Оптимизиране на текстури във формат dds, mipmap и bumpmaps (намален размер на текстурата с 32 MB);
Фиксиран icon_equipment.dds (почистване на фона, особено за SVU);
Оптимизация за всички консумативи и проп текстури;
Оптимизация за някои текстури на оръжия;
Размерът на данните за текстурите е намален с 55 MB;

Баланс

Медици и бармани сега също продават частично изчерпани консумативи и лекарства;
Барманът продава артикулите, в които е специализиран, за по-малко от доставчик на оръжия;
Повечето мутанти са малко по-малко устойчиви на повреди;

Активирано хвърляне на хайвера си на цивилни зомбита (от оригиналната игра);
Tremor има 33% по-малко лекарства в продажба, за да намали цената на плячката, която може да бъде получена след самоубийството му;
Създаването на отряди сталкери (различни групи) е увеличено с 33%;
Участие в престрелка на Шевченко или в сделка на Лесничество от едната страна, реагира на появата на приятели/врагове;
Вече е по-лесно да станете приятели със сталкери/бандити (много големи промени в този бранш);

Единици от неутрални за вас фракции могат да пътуват из цялата карта, докато враждебните единици са ограничени до зоната на тяхната фракция (с изключение на елитните единици, които все още могат да бъдат намерени извън територията на врага);
Ако GG е неутрален с бандитите, наемниците също са неутрални. Тези единици имат право да посещават Скадовск и Янов, така че тези лагери ще бъдат по-населени по отношение на NPC.
Единиците може да имат за цел „атакуване на конкретно място“, което може да е лагер/постоянна база на враждебна фракция или друго опасно място.

Оборудване и оборудване

Бронята вече е с 25%-33% по-ефективна срещу атаки на мутанти;
Бронята се влошава от 1,33x (лека броня) до 2x (тежка броня) по-бързо от мутантни атаки;
Научната каска вече има NVG от ниво 2;
НОВО: Мемо “состояние на оборудването”, което ще ви даде мигновена информация за състоянието на всичко, което имате;

оръжие

Нови оръжия:
- СВД камуфлажен;
- НОВО: AK-47 в няколко варианта;
- НОВО: AKMS в няколко версии;
- НОВО: MP-412 Rex;
- НОВО: AKM Liberty;
- НОВО: AKM Debt;

Нови текстури на оръжия:

  • Алтернативна Берета;
  • Всички видове Colt;
  • И двете гръмотевични бури;
  • Бял и износен пустинен орел;
  • СВД Шустрог;
  • Алтернативен SIG550;
  • SIG550 стрелка;
  • SIG220;
  • Валтер;
  • PKM зулу;
  • ВСК-94;
  • УМП-45;
Актуализации на оръжията:
- FAMAS: нови забележителности;
- SVU: правилен модел, който показва дали ауспухът е завинтен или не;
- IMI Galil: нови забележителности;
- STG-44: нови мерници;
- VSK-94: нов модел, подобен на оригиналния, + мерници със светещи знаци;
- UMP-45: нови прицели + възможност за закрепване на прицели ACOG;
- SVD алтернатива: модел, който показва дали мерникът е закачен или не;
- НОВО: SIG550 – огледални модели;
- НОВО: GSH-18 – нов модел;
- НОВО: АКМ – нови модели;
- НОВО: модел огледало AKS74 + нови аксесоари;

Нови анимации за оръжие:
Абакан, AKS74, AKS74u, Beretta, Colt, Desert Eagle, FN2000, Fort, G36, Groza,
HPSA, L85, LR300, Mossberg500, MP5, PB, Makarov, Protecta, SIG220, SIG550,
USP45, VAL, Vintorez, VSK94, Walther, Winchester1300, APS, OC33, PKM,
Скорпион, SPAS12, Драгунов, Токарев, UMP45 и Карабинер 98.
НОВО: ГШ-18 + АКМ.

Оригинал взет от слокерон в Call of Misery. S.T.A.L.K.E.R. мъртъв, да живее S.T.A.L.K.E.R.

Като петъчен рак, искам да ви разкажа малко за напредъка в модифицирането на Stalker и как общността, без да чака втората част, го направи сама. Днес ще говорим за може би най-глобалната, интересна и атмосферна модификация на Stalkach Call of Misery.



Какво е? По същество това е слепване на два глобални мода: Зовът на Чернобил(най-добрият мод на 2015 г. според Moddb) и мизерия(най-добрият мод на 2013 г. според Moddb). Първият е скелетът на локациите и куестовете, вторият е кожата на играта и графиките. Но как работи всичко това и защо трябва да се откажа от бомбата и да се върна към скучната Call of Pripyat?

Местоположения. Call of Misery (наричан по-долу просто CoM) се състои от повече от 30 места от оригиналната трилогия S.T.A.L.K.E.R. плюс две нови. Всички места са населени от фракции и мутанти според логиката и преданието. На Agroprma можете да намерите Сидорович да продава на прекомерни цени, бандитите са базирани в ATP, дългът покрива бара, армейските складове са във властта на свободата, Припят под монолита, Синдикатът пази входа на Лиманск, на Янтар има вечен схватка между учени и зомбита, а в пустинята на блатата дебне Clear Sky. Членовете на фракции не се колебаят да посетят съседните, но не се отдалечават от базите. Често има престрелка за една и съща свинеферма и това са или бандитите, или преследвачите. Контролно-пропускателният пункт на армейските складове преминава от наемници към монолита и обратно, в зависимост от това кой е по-многоброен сега. Или може би химера ще дотича и ще изяде всички по дяволите. Зоната живее, зоната се движи.

Групи. Някога мечтали ли сте да се скитате из Зоната като Синдикат, изпълнявайки поръчки? Или може би епруветките и белите престилки са вашата страст? Или целта ви винаги е била да крещите „Мама не е законът, аз съм законът“, докато седите на парашута на бандитите? И така, сега всичко това е възможно. Всички 9 фракции от трилогията са налични в CoM, всяка със собствена уникална база, оборудване и куестове. Играчът има право да избере име, аватар и начална локация, след което Зоната ще реши как да продължи. Освен това всяка фракция има приятели и врагове. Като дългогодишен пътешественик, не очаквайте топло посрещане в Складовете. Бандитите ще бъдат убити от почти всички, с изключение на наемниците и свободата. Фанатиците прочистват всеки, който е враг на Монолита.

Мисии. Всяка фракция има свой собствен специален набор от куестове. Това не е RPG, така че не очаквайте много текст с опции за отговор. Всичко е в логиката на оригиналния Сталкер - убий и донеси. Но всяка фракция го играе по различен начин. Свободовците са длъжни да убият предател, бандитите искат да прикрият глупостите, наемниците просто имат заповед. По-миролюбивите фракции предлагат да носят части от мутанти или битови предмети за тях. Понякога попадате на куестове за разузнаване, прихващане, ескорт, спасяване на заложник, търсене на оръжие, охрана или доставка на важни документи. Мисии се дават както от обикновени търговци, така и от водачи на отряди. Ако сте уморени от задачите на групата, нищо не ви пречи да отидете да попитате за работата на съюзническите фракции.
В допълнение към редовната реакция от страна на шефовете на групата, има и мисия за история. Всяка игра е нова и генерирана наново. Няма две еднакви игри. Тук възникват най-интересните изследователски и търсещи задачи. За тези, които не са доволни от това, те могат да говорят със странен мъж в наметало в Блатата и третата линия от сюжетни куестове ще стане достъпна.

Безплатна игра. Така че сте избрали група, място и сте получили началното си оборудване. какво следва Каквото искаш. Районът е на ваше пълно разположение. Можете веднага да се втурнете към Чернобилската атомна електроцентрала, за Клондайк от артефакти и да го вземете от първия бандит, защото яке за начинаещи, AKS и 1000 рубли в джоба ви не са добро оборудване. Можете да правите пари, като ловите мутанти, можете да правите пари, като събирате артефакти, можете да се съсредоточите върху изпълнението на куестове или можете да правите всичко наведнъж. Вие сами избирате целите на играта. Станете легенда, изключете горелката, купете exu и го изпомпвайте до върха, унищожете всички фракции, завършете историята и т.н.

атмосфера. Тъй като е 2016 г., никой не се нуждае от игри без графики. Авторите са се погрижили за това и са добавили много графични, метеорологични, текстурни и звукови модификации. Всичко изглежда невероятно. Какво да ви кажа, вижте сами.




Хардкор. Първоначалната цел на модификацията на Misery, в допълнение към геймплея и графиката, беше да усложни играта, без да губи интерес. И авторите успяха. Комплектите за първа помощ заздравяват бавно и са скъпи, повечето от оръжията са в лошо състояние, има вечен недостиг на боеприпаси и глад, а стоките в магазина струват много пари. Вие буквално трябва да оцелеете в Зоната. Всичко това беше прехвърлено и към МС. Но нека разгледаме по-отблизо трудността на играта.

NPC и AI. И вие, и NPC сте изключително уязвими към олово. GG е достатъчен за няколко куршума с малък калибър, както и за хуманоидни врагове. Ако в случая кой кого ще убие пръв решава сръчността от ваша страна, то за враговете това е ранг и фракция. Ако начинаещите сталкери не ви ударят с пушка от 50 метра, тогава монолитите или воините вече на 200 метра започват активно да ви мачкат с огън, подправяйки всичко с гранати и постоянно движение. Дузпите станаха по-интересни и динамични.

Чудовища. Сега те са по-опасни от всякога. Половината от тях ще ви убият с един изстрел, а вторият няма да падне под три и също така бързо намалява лентата ви за здраве до нула. Всички същества се движат безшумно, принуждавайки играча постоянно да наблюдава ситуацията на 360 градуса. Но ако сталкерът е добре оборудван и знае тактиката за убиване на чудовището, неговите слабости и силни страни, тогава дори химера може да бъде убита с нож. Ако нямате необходимата защита, бягайте. Може би ще имате късмет.

Лов. Или не. В края на краищата вие просто сте влезли в битка срещу кучета, за да получите храна. Да, сега можете да убивате чудовища не само за печалба, но и за храна. CoM внедрява система за приготвяне на храна от чудовищно месо. Ако имате преносима печка или мултикукър и гориво за тях, тогава проблемите с глада вече няма да бъдат най-лошите. Просто знайте, добавете въглища. Нищо обаче не идва безплатно. Месото, приготвено дори в най-добрата фурна, губи пари, а горивото заема ценно място в инвентара. Следователно ще трябва да изберете - здраве или пари.
Също така, в допълнение към месото и части от мутанти, кожите могат да падат и от живи същества, които можете или да продадете, или да закачите любимия си човек, получавайки бонуси за защита.
В допълнение, специален комплект за ловец ще помогне за опростяване на лова, което увеличава шансовете за изпускане на части. Ще трябва да платите за него с теглото му - 6 кг е много тежък.



Огньове. Така че имахте страхотен лов, събрахте куп крехко месо, застреляхте бандитите и като цяло работихте здраво в този ден на игра. Имам нужда от почивка. Къде е най-доброто място за почивка, ако не край огъня? Немъртвите няма да ви позволят да лъжете. Освен това пожарите сега са единственият начин за спасяване. Да, да, Dark Souls дойде и тук. За да запалите, ви трябват само кибритени клечки, които винаги има в изобилие. Но не се тревожете. Изстреляните запазвания са само опция и могат да бъдат деактивирани в менюто с настройки на играта. Понякога хардкорът може да бъде твърде много.

Дневна радиация. В допълнение към живите същества, които тичат из Зоната, самата природа ще бъде срещу вас. Мисля, че мнозина са играли поредицата Metro 2033 и знаят, че излизането на повърхността без противогаз е смъртоносно. Тук е внедрена подобна система. За да се движите свободно из локациите ви трябват дрехи в добро състояние и противогаз. Ако някое от вашето оборудване бъде повредено в битка срещу чудовища или престрелка, ще започнете да бъдете изложени на радиация. Различни лекарства, заслони с покрив (къща, плевня) или времето на деня - от 21.00 до 6.00 няма шум на улицата, могат да ви помогнат с това. Да, нереално, но интересно.

Емисии и Psi. Всичко това е мигрирало от оригиналния Call of Pripyat. Чуваме сирена и се крием в убежище. Ако има освобождаване, тогава онези, които не са се скрили, ще станат зомбита, ако Psi умрат. Това, което добавя към сложността, е, че сега няма 3 локации, а повече от 30 и бързото намиране на подслон не винаги е възможно. Само много редки хапчета против изтласкване или два крака на адреналин ще ви спасят в хамбар на километър.

Система за ремонт. Значи си в плевня, със спукан противогаз, залепнала цев и без стотинка в джоба. какво да правя Поправете го сами. Към играта са добавени огромен брой ремонтни комплекти за всякакви случаи и условия. Може би дори твърде много. Ремъците се делят на:
- процент на износване (10%, 15%, 20% и т.н.)
- за какво (броня, пистолети, пушки, пушки)
- колко пъти може да се използва (1, 2, 3 или 4)
Сега смесете всичко. Еднократно за пистолет на 85% състояние, двукратно за пушка на 75%, универсално за всякакви оръжия, но за много пари. В началото е трудно, но след като го разберете, повечето от тях няма да са необходими. Няколко масленки за вашия калибър, няколко комплекта за шиене и не пренебрегвайте състоянието на оборудването. Тъй като всичко е поправено в много малък процент, плячката има за цел да подобри ситуацията.
И между другото, ремонтните комплекти не трябва да се изпомпват и са налични веднага. Никой не е правил това преди.

Плячка. Над 150 различни предмета са добавени към играта. Сред тях има както безполезни боклуци, така и предмети, от които можете да спечелите много пари. Почти всички неща могат да се използват за ремонт (вижте снимката по-долу). Някои могат да дадат стимули за характера (вижте следващата точка). Всичко това е в допълнение към стандартната храна, лекарства, амуниции и оръжия, които NPC изпускат. Освен това всеки артикул има много подробно описание. Понякога дори твърде подробно.
Ремонтираме нож, който се износва при рязане на животни. Състоянието му е 87%. Комплектът за заточване дава 11%, база. Преждата дава още 5%, допълнителен материал. Общо е достатъчно на 100% дори и с резерв


Не всички са добавили плячка


Примери за описания на полезни и не толкова полезни неща.

Приложни модули. Ако си спомняте, в оригиналния Stalker всичко, което можеше да се носи на колана, беше изкуство. Сега броят на елементите се увеличи и промени. Първо, изкуствата вече са фонични и за да ги носите на колана и да получавате подобрения на характеристиките, е необходим скъп контейнер. Второ, контейнерите консумират енергия (вижте следващата точка). В допълнение към артефактите, сега можете да прикрепите кевларени плочи към колана си, за да увеличите защитата, стоманена мрежа, за да увеличите теглото, което можете да носите, „камилска гърбица“ за издръжливост или ограничител на тока за устойчивост на електрически аномалии. Списъкът с елементи далеч не е пълен. На бързите клавиши (F1, F2, F3, F4), в допълнение към комплектите за първа помощ, превръзките и пакетите за пара, можете да закачите например дозиметър за определяне на нивото на радиация или система за раница за бързо нулиране, ако трябва спешно да бягате и сте претоварени. Като цяло всичко, което може да се използва чрез RMB, е обвързано.
Обърнете внимание на долния ляв ъгъл. Над лентите за здраве и издръжливост има икони за инсталирана кевларова плоча, стоманена плоча и титанова мрежа. Първите две дават броня, последната + 5 кг тегло.

Система за зареждане. Цялата електроника сега консумира енергия и колкото повече се завърта, толкова по-бързо се изтощават батериите. PDA не яде почти нищо, фарът вече е по-голям, устройството за нощно виждане ще изяде военна единица по време на игра за един час, а детекторът на аномалии от най-висок клас ще продължи 30 минути. Само ръчното фенерче е вечно, но то заема мястото на детектор и не можеш да се въоръжиш с нищо друго освен с пистолет. Всичко това се попълва с помощта на универсално зарядно и батерии за него.

Е, сега за най-вкусното нещо. Потапяне. Това се постига с помощта на различни качулки, звуци и анимации. Но отново, най-важното.

HUD. Всеки шлем има свой собствен „модел“ по краищата на екрана и 12 степени на износване, от кондензационни мъниста до дупки в маската и драскотини. Всичко това е подправено със звук на дишане, по който можете да определите как живее GG - весело и бодро, влачейки 100 кг боклук или пред колапс. Бъдеща актуализация ще добави дъждовни капки върху стъклото. Можете да изключите всичко, ако желаете.





Анимации. Каквото и да прави GG, всичко е анимирано и озвучено. За съжаление няма да видите стрелките, но звукът е двоен. Шумоленето на сухи дажби и последвалото хрущене, звукът на лъжица, удряща дъното на консервирана храна, звукът на електрическа лента при ремонт на костюм, звукът на шиене, звукът на кутия със смазка, звукът на първия аптечка, звук от поставяне или сваляне на противогаз/броня, звук от поставяне на изкуство в контейнер или батерии в зарядно устройство. Тоест, за да не щракнете върху употреба, GG очевидно го използва по предназначение. Освен това почти всичко отнема време (5-10 секунди) и в разгара на битката няма да е възможно да поправите костюма.

Броня, патрони и заглушители. Сега всичко е разделено на класове.
Описанието на бронята е разширено. В допълнение към стандартните съпротивителни ленти се появи разделение на защитата на определени области на тялото и класа на тази защита. От „отсъства“ до „6“, където последното не е проникнато от нищо друго освен Гаус.
Патроните имаха ниво на повреда, определено за определени материали. Стандартните са средни във всичко, основните ни боеприпаси. Бронепробивните са добри срещу бронежилетки, докато експанзивните са добри за мутанти. Има уникални, които например дават двоен бонус на незащитени цели, но са напълно безполезни срещу броня. По принцип е дроб.
Заглушителите се разделят според нивото на излъчвания шум. За голям калибър шумът се подтиска зле, за среден калибър е по-добре, но тези с изпускателни тръби като Вал или Винторез са по принцип по-тихи от нож. Но има и отрицателен ефект - ауспухът намалява скоростта и в резултат на това щетите.
Пример за малка екранна снимка

Ножове. Ножовете бяха разделени на класове. Не всяко чудовище може да бъде разсечено от най-слабите, но дори дебелата кожа на химера не е от значение за най-добрите. Ножовете са склонни да се влошават от рязане на трупове и бойна употреба. Новите са евтини, но комплектите за заточване са още по-евтини.

оръжие. Но това е крайъгълният камък на модата. От една страна, авторите направиха готина система - сега оръжията имат няколко нива на състояние в допълнение към стандартното износване:
- стар - цевта ще започне да задръства по-рано, има ожулена текстура
- редовен - стандартен
- по поръчка - има няколко предварително инсталирани модификации, като уголемен пълнител или +10% надеждност
- модифициран - заглушител, колиматор, оптика, мерник са интегрирани върху цевта, боядисани в камуфлаж или всичко това наведнъж.
Но от друга страна, повечето от тях са стандартни оръжия на Call of Pripyat и това са здрасти лява пушка Калаш и натовски цеви с ежектори отляво. Освен това текстурите не са с най-добро качество. Всичко това е малко досадно, ако сте маниак на оръжия. Ако не, тогава и за вас няма проблеми. Занаятчиите вече са адаптирали пакетите си с оръжия (аз съм този, който ги използва).

Заложници. Ако раните враг, той може да се предаде и може да бъде разпитан. затворникът ще даде или местоположението на тайника, или PDA при поискване. Или може би ще ви кажат да отидете по дяволите, зависи от вашата репутация. Не се опитвайте да разпитвате фанатици. защо Ами пробвай.

Репутация. Колкото повече куестове изпълнявате за вашата фракция, толкова по-лоялни членове на вашата фракция стават към вас. Търговците имат по-широк асортимент, членовете на групата могат да бъдат взети като партньори, а заложниците ще предадат по-бързо стоката си. Можете да намалите репутацията си, като се провалите на куестове или убиете приятелски NPC.

Кешове. В допълнение към стандартните раници и всички видове тръби, кутии са добавени към списъка с предмети за плячка. И е наистина полезно за модата да ги разбие. Комплекти за първа помощ, патрони, гранати - това са неща, които никога няма да намерите там. Страхливци, счупени патрони и лопати. Шегувам се разбира се. Това е случайно и всичко може да се случи там. Бронираните машини обикновено лежат на гол под.

Привилегии. Колкото повече извършваме определени действия, толкова по-известни и напомпани ставаме. Още партньори могат да се присъединят към нас в отряда, заложниците предадат повече скривалища и животните хвърлят повече плячка.

И накрая. Модификацията ще се хареса на тези, които имат въображение и обичат да играят във всякакви пясъчни кутии. Играта е медитативна и бързо пристрастяваща.

Ктулху-Ктулху, а от къде мога да го изтегля всичко това?

http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
Търсим артикул с преопаковане. Изтеглете, инсталирайте, играйте. CoM не изисква Call of Pripyat. По същество това е мод на чист двигател. В момента версията на мода е 0.99c. Авторът обещава издание 1.0 не днес или утре.

В добавките можете да намерите полезни функции, които правят играта по-лесна или по-трудна. Има и пакети с оръжия. Залагайте всичко на свой собствен риск. Pure CoM изобщо не забива. Без бързо запазване това обикновено е така.

1. Перфекционист

Всичко, което можеше да се постигне, беше постигнато. Вие познавате Зоната по-добре от нея самата. И въпреки всички трудности, които сте преодолели, и всички заплахи, с които е трябвало да се изправите, вие все още оставате непобедими.

Ефект: „Сърцето на оазиса“ ще започне да се появява в скривалища.

Условие: Получете всички налични постижения, в зависимост от избраното групиране и наличието на „Story Mode“.

2. Кацане

Колкото по-високо летят, толкова по-силно падат. Без да иска да харчи повече скъпи машини и оборудване, правителството реши да замени хеликоптерите с по-евтини аналози. Което обаче не прави унищожаването им по-малко изкусително.

Ефект: Хеликоптери Ми-2 ще долетят, за да заменят унищожените Ми-23.

Условие: Унищожете 3 хеликоптера или унищожете 1 хеликоптер с помощта на RPG-7.

3. Безплатен път (Не се предлага без „Story Mode“)

След като видяхте до какво са довели безразсъдните ви експерименти, решихте да вземете нещата в свои ръце. Благодарение на деактивирането на псионичните инсталации, пътищата през Янтар и Радар отново станаха отворени.

Ефект: Пътищата през Янтар и Радар отново са отворени за сталкери. (Деактивирайте пси-щита на Янтар и Радар.)

Условие: Деактивирайте псионичните инсталации на Yantar и Burner.

4. Геолог

Бръмчене, съскане, плюене - никакви аномалии вече не могат да ви уплашат. След толкова много успешни набези не можете да не забележите, че Зоната е станала още по-щедра на артефакти от преди.

Ефект: Повишен шанс за поява на артефакти.

Условие: Намерете 50 артефакта. (Артефактите от трупове, тайници и артефактът Компас в Червената гора не се броят.)

5. Богат клиент

Чрез търговия, грабежи и грабежи успяхте да направите цяло състояние. Вашите спестявания са завидни, такива клиенти са голяма радост за търговеца.

Ефект: Търговците често ви предлагат най-редките и скъпи стоки.

Условие: Натрупайте милион.

6. Информатор

Не е тайна, че за много хора информацията е стока, не по-малко ценна от артефактите. Носят се слухове, че вие ​​сте надежден източник за това.

Ефект: Отсега нататък търговците ще ви плащат допълнителен процент за всеки намерен PDA.

Условие: Дайте 25 CCP на търговците.

7. Техническо съвършенство

Услугите на Forester никога не са били евтини, но сега той има конкурент. Вашият механик може да направи всичко с инструментите, които сте донесли.

Ефект: Можете напълно да надстроите оборудването си от още един техник освен Forester. (Освен това ремонтните комплекти ще започнат да се възстановяват с 35% вместо с 25%)

Условие: Занесете всички инструменти на механика.

8. Легенда

Хеликоптерна буря. Доставчик на PDA. Вие станахте известни в цялата Зона с вашия опит и способности. Новодошлите вземат пример от вас и сега разказват истории за вас на всеки лагерен огън.

Ефект: Можете да вземете повече преследвачи в отряда си.

Условие: Получете ранг „Легенда“ >= 14000 точки в статистиката.

9. Рентгенова терапия (Не се предлага за „Монолит“ и Zombified)

За ваша изненада започнахте да забелязвате, че сте станали по-малко чувствителни към емисиите. Изглежда, че техните последствия за вас вече не са толкова фатални.

Ефект: Дори и без да приемате анабиотик, имате шанс да оцелеете при пренапрежение или пси буря извън приюта.

Изискване: Преживейте 25 вълни и 25 psi бури.

10. Плюшкин

Your swag is our swag, този израз буквално се превърна във ваше кредо. Ти просто имаш талант да намираш скривалища на други хора! Въпреки редките провали, забелязахте, че късметът ви се увеличава всеки ден.

Ефект: Късметът ви за кешове леко се увеличи.

Условие: Намерете и изчистете 100 кеша.

11. Последна дума

Помиташ всичко по пътя си, оставяйки след себе си само трупове и стреляни гилзи. Всеки новодошъл знае лошата ви репутация. Често се чудите защо хората поставят собствеността над живота си. Може би някой ден това ще се промени.

Ефект: Заловените сталкери понякога могат да дадат координатите на няколко скривалища наведнъж.

Условие: Убийте 500 мутанта или съберете 250 фрагмента от телата им.

14.Разрушител на митове. (Не се предлага без „Режим сцена“)

Преди сте чували за него само от приказки, след това сте го видели със собствените си очи и след това напълно сте го унищожили. Винаги ще има хора, които няма да ви повярват, но фактът остава, че Изпълнителят на желания вече не съществува.

Ефект: Вашият ранг и репутация се увеличиха значително.

Условие: Унищожете изпълнителя на желания.