「コンピュータ技術の発展の歴史」をテーマにしたプレゼンテーション。 コンピュータ技術の発展の歴史 コンピュータ技術の創造の歴史 プレゼンテーション

デジタル コンピューティング デバイス (機械式) の進化の最終段階は、英国の科学者チャールズ バベッジによって行われました。 彼が 1836 年から 1848 年にかけて開発したプロジェクトである分析エンジンは、1 世紀後に登場したコンピューターの機械的プロトタイプでした。 これには、コンピュータと同じ 5 つの主要なデバイス (演算、メモリ、制御、入力、出力) が搭載されると想定されていました。 演算装置には、C. バベッジは以前に使用したものと同様の歯車を使用しました。 これらを使用して、C. Babbage は 1000 個の 50 ビット レジスタ (各レジスタに 50 個のホイール!) からメモリ デバイスを構築することを目的としていました。 計算を行うためのプログラムはパンチカード(パンチカード)に書かれており、元のデータや計算結果も記録されています。 演算数は四則演算のほか、条件ジャンプ演算や命令コードによる演算も含まれます。 計算プログラムの自動実行は制御装置によって提供されました。 科学者の計算によると、2 つの 50 ビット 10 進数の加算にかかる時間は 1 秒、乗算にかかる時間は 1 分でした。

分析エンジン(再構築)

チャールズ・バベッジはプロジェクトを完了する時間がなく、模型と詳細な図面を残しました。

バイロンの娘、エイダ・オーガスタ・ラブレスによってコンパイルされたバベッジ・マシン上でコンピューティングするためのプログラムは、その後最初のコンピューター用にコンパイルされたプログラムと驚くほど似ています。 素晴らしい女性が世界初のプログラマーと呼ばれたのは偶然ではありません。

人々は自分の指を使って数を数えるようになりました。 これでは十分ではない場合、最も単純な計数装置が登場しました。 古代世界で広まったABAKは、その中で特別な位置を占めていました。 人々は自分の指を使って数を数えるようになりました。 これでは十分ではない場合、最も単純な計数装置が登場しました。 古代世界で広まったABAKは、その中で特別な位置を占めていました。 そろばんを作るのは決して難しいことではなく、板に柱を並べたり、砂の上に柱を描いたりするだけです。 各列には、単位、十、百、千の数値が割り当てられました。 番号は、さまざまな列、つまりランクに配置された小石、貝殻、小枝などのセットによって示されました。 対応する列に特定の数の小石を追加または削除することで、加算または減算、さらには加算と減算を繰り返す乗算と除算を実行することができました。 そろばんを作るのは決して難しいことではなく、板に柱を並べたり、砂の上に柱を描いたりするだけです。 各列には、単位、十、百、千の数値が割り当てられました。 番号は、さまざまな列、つまりランクに配置された小石、貝殻、小枝などのセットによって示されました。 対応する列に特定の数の小石を追加または削除することで、加算または減算、さらには加算と減算を繰り返す乗算と除算を実行することができました。


ロシアのそろばんは、原理的にはそろばんと非常に似ています。 柱の代わりに、ボーンを備えた水平ガイドが付いています。 ロシアでは、そろばんが見事に使われていました。 これらは貿易商、事務員、役人にとって不可欠なツールでした。 このシンプルで便利な装置はロシアからヨーロッパに浸透しました。 ロシアのそろばんは、原理的にはそろばんと非常に似ています。 柱の代わりに、ボーンを備えた水平ガイドが付いています。 ロシアでは、そろばんが見事に使われていました。 これらは貿易商、事務員、役人にとって不可欠なツールでした。 このシンプルで便利な装置はロシアからヨーロッパに浸透しました。


最初の機械式計算装置は、1642 年にフランスの傑出した科学者ブレーズ パスカルによって作られた計算機でした。 最初の機械式計算装置は、1642 年にフランスの傑出した科学者ブレーズ パスカルによって作られた計算機でした。 パスカルの機械式「コンピューター」は足したり引いたりすることができました。 「パスカリナ」と呼ばれたこの車は、0 から 9 までの数字が印刷された一連の車輪が垂直に取り付けられており、車輪が完全に回転すると、隣の車輪と噛み合って 1 分割で回転します。 車輪の数によって桁数が決まります。つまり、2 つの車輪では 99 まで、3 つの車輪では 999 まで数えることができ、5 つの車輪ではそのような大きな数字も「認識」できるようになり、パスカリーヌで数えるのは非常に簡単でした。 パスカルの機械式「コンピューター」は足したり引いたりすることができました。 「パスカリナ」と呼ばれたこの車は、0 から 9 までの数字が印刷された一連の車輪が垂直に取り付けられており、車輪が完全に回転すると、隣の車輪と噛み合って 1 分割で回転します。 車輪の数によって桁数が決まります。つまり、2 つの車輪では 99 まで、3 つの車輪では 999 まで数えることができ、5 つの車輪ではそのような大きな数字も「認識」できるようになり、パスカリーヌで数えるのは非常に簡単でした。


1673 年、ドイツの数学者で哲学者のゴットフリート ヴィルヘルム ライプニッツは、足し算や引き算だけでなく、掛け算や割り算もできる機械的な加算装置を作成しました。 ライプニッツの機械はパスカリーナよりも複雑でした。 1673 年、ドイツの数学者で哲学者のゴットフリート ヴィルヘルム ライプニッツは、足し算や引き算だけでなく、掛け算や割り算もできる機械的な加算装置を作成しました。 ライプニッツの機械はパスカリーナよりも複雑でした。


ギア付きのナンバーホイールには 9 つの異なる長さの歯があり、計算はホイールのクラッチによって行われました。 質量計算機器である算計の基礎となったのは、わずかに改良されたライプニッツ輪であり、19 世紀だけでなく、比較的最近になって私たちの祖父母によっても広く使用されました。 ギア付きのナンバーホイールには 9 つの異なる長さの歯があり、計算はホイールのクラッチによって行われました。 質量計算機器である算計の基礎となったのは、わずかに改良されたライプニッツ輪であり、19 世紀だけでなく、比較的最近になって私たちの祖父母によっても広く使用されました。 コンピューティングの歴史には、この分野の最も重要な発見に関連して、今日では専門家でなくてもその名前が知られている科学者がいます。 その中には、「現代コンピューティングの父」と呼ばれることが多い 19 世紀のイギリスの数学者チャールズ バベッジも含まれます。 1823 年、バベッジは計算と印刷の 2 つの部分からなるコンピューターで作業を開始しました。 このマシンは、英国海事省がさまざまな海図を編集するのを支援することを目的としていました。 コンピューティングの歴史には、この分野の最も重要な発見に関連して、今日では専門家でなくてもその名前が知られている科学者がいます。 その中には、「現代コンピューティングの父」と呼ばれることが多い 19 世紀のイギリスの数学者チャールズ バベッジも含まれます。 1823 年、バベッジは計算と印刷の 2 つの部分からなるコンピューターで作業を開始しました。 このマシンは、英国海事省がさまざまな海図を編集するのを支援することを目的としていました。


最初の機械の計算部分は 1833 年までにほぼ完成し、2 番目の印刷部分はコストがポンド (約ドル) を超えた時点でほぼ半分が完成しました。 もうお金はなくなったので、仕事は打ち切らなければなりませんでした。 最初の機械の計算部分は 1833 年までにほぼ完成し、2 番目の印刷部分はコストがポンド (約ドル) を超えた時点でほぼ半分が完成しました。 もうお金はなくなったので、仕事は打ち切らなければなりませんでした。 バベッジのマシンは未完成でしたが、その作成者は、現代のすべてのコンピュータの設計の基礎となるアイデアを提案しました。 バベッジは、コンピューティング マシンには、計算用の数値と、これらの数値をどう処理するかについてのマシンへの指示 (コマンド) を保存するデバイスが必要であるという結論に達しました。 次々に続く命令をコンピュータの「プログラム」と呼び、情報を記憶する装置を機械の「メモリ」と呼びました。 ただし、プログラムを使用して数値を保存するだけでは、まだ半分しか終わりません。 重要なことは、マシンはこれらの番号を使用してプログラムで指定された操作を実行する必要があるということです。 バベッジは、このためにはマシンに特別な計算ユニット、つまりプロセッサが必要であることに気づきました。 現代のコンピューターはこの原理に基づいて設計されています。 バベッジのマシンは未完成でしたが、その作成者は、現代のすべてのコンピュータの設計の基礎となるアイデアを提案しました。 バベッジは、コンピューティング マシンには、計算用の数値と、これらの数値をどう処理するかについてのマシンへの指示 (コマンド) を保存するデバイスが必要であるという結論に達しました。 次々に続く命令をコンピューターの「プログラム」と呼び、情報を記憶する装置を機械の「メモリー」と呼びました。 ただし、プログラムを使用して数値を保存するだけでは、まだ半分しか終わりません。 重要なことは、マシンはこれらの番号を使用してプログラムで指定された操作を実行する必要があるということです。 バベッジは、このためにはマシンに特別な計算ユニット、つまりプロセッサが必要であることに気づきました。 現代のコンピューターはこの原理に基づいて設計されています。 バベッジの科学的アイデアは、有名なイギリスの詩人ジョージ・バイロン卿の娘を魅了しました バベッジの科学的アイデアは、有名なイギリスの詩人ジョージ・バイロン卿の娘、エイダ・オーガスタ・ラブレス伯爵夫人を魅了しました。 当時、コンピュータープログラミングなどという概念はありませんでしたが、それでも、エイダ・ラブレスは世界初のプログラマーであると当然考えられています - ジョージ・バイロンの能力を持つ人々は現在このように呼ばれています - エイダ・オーガスタ・ラブレス伯爵夫人。 当時、コンピュータープログラミングなどという概念はありませんでしたが、それでもエイダ・ラブレスは世界初のプログラマーであると正当に考えられています。これは、機械が理解できる言語でタスクを「説明」できる人々を現在そう呼んでいます。 実際のところ、バベッジは彼が発明した機械についての完全な説明を 1 つも残していません。 これは彼の生徒の一人がフランス語の記事で行ったものです。 エイダ・ラブレスはそれを英語に翻訳し、マシンが複雑な数学的計算を実行するために使用できる独自のプログラムを追加しました。 その結果、記事の元の量は 3 倍になり、バベッジは自分のマシンの威力を実証する機会を得ました。 エイダ・ラブレスがこれらの世界最初のプログラムの説明で導入した概念の多くは、現代のプログラマーによって広く使用されています。 最も現代的で先進的なコンピューター プログラミング言語の 1 つである ADA は、世界最初のプログラマーの名前にちなんで命名されました。 機械が理解できる言語でタスクを「説明」します。 実際のところ、バベッジは彼が発明した機械についての完全な説明を 1 つも残していません。 これは彼の生徒の一人がフランス語の記事で行ったものです。 エイダ・ラブレスはそれを英語に翻訳し、マシンが複雑な数学的計算を実行するために使用できる独自のプログラムを追加しました。 その結果、記事の元の量は 3 倍になり、バベッジは自分のマシンの威力を実証する機会を得ました。 エイダ・ラブレスがこれらの世界最初のプログラムの説明で導入した概念の多くは、現代のプログラマーによって広く使用されています。 最も現代的で先進的なコンピューター プログラミング言語の 1 つである ADA は、世界最初のプログラマーの名前にちなんで命名されました。


20 世紀の新技術は電気と密接に関係していることが判明しました。 真空管の出現直後の 1918 年に、ソビエトの科学者 M.A. ボンシュ ブリュエヴィッチは、電気信号を保存できる電子装置であるチューブ トリガーを発明しました。 20 世紀の新技術は電気と密接に関係していることが判明しました。 真空管の出現直後の 1918 年に、ソビエトの科学者 M.A. ボンシュ ブリュエヴィッチは、電気信号を保存できる電子装置であるチューブ トリガーを発明しました。 トリガーの動作原理は、スイングの上部にラッチが取り付けられているスイングに似ています。 スイングが最高点に達すると、ラッチが機能してスイングが停止し、必要なだけ長くこの安定状態を維持できます。 ラッチが開きます - スイングは別の上部ポイントに再開され、ラッチもここで機能し、再び停止するなど、何度でも繰り返します。


最初のコンピューターは機械式計算機よりも数千倍高速であると考えられていましたが、非常にかさばりました。 このコンピューターは 9 × 15 メートルの部屋を占有し、重さは約 30 トン、消費電力は 1 時間あたり 150 キロワットでした。 このコンピューターには約 18,000 個の真空管が搭載されていました。 最初のコンピューターは機械式計算機よりも数千倍高速であると考えられていましたが、非常にかさばりました。 このコンピューターは 9 × 15 メートルの部屋を占有し、重さは約 30 トン、消費電力は 1 時間あたり 150 キロワットでした。 このコンピューターには約 18,000 個の真空管が搭載されていました。


第 2 世代の電子コンピュータは、20 世紀で最も重要なエレクトロニクスの発明であるトランジスタのおかげで誕生しました。 小型の半導体デバイスにより、コンピュータの大幅な小型化と消費電力の削減が可能になりました。 コンピューターの速度は 1 秒あたり 100 万回の操作にまで増加しました。 第 2 世代の電子コンピュータは、20 世紀で最も重要なエレクトロニクスの発明であるトランジスタのおかげで誕生しました。 小型の半導体デバイスにより、コンピュータの大幅な小型化と消費電力の削減が可能になりました。 コンピューターの速度は 1 秒あたり 100 万回の操作にまで増加しました。 1950 年の集積回路 (相互接続された多数のトランジスタやその他の素子を含む半導体結晶) の発明により、コンピューター内の電子素子の数を数百分の 1 に減らすことが可能になりました。 集積回路をベースとした第 3 世代のコンピューターは 1964 年に登場しました。 1950 年の集積回路 (相互接続された多数のトランジスタやその他の素子を含む半導体結晶) の発明により、コンピューター内の電子素子の数を数百分の 1 に減らすことが可能になりました。 集積回路をベースとした第 3 世代のコンピューターは 1964 年に登場しました。


1971 年 6 月、第 4 世代コンピューターの最も重要な要素である、マイクロプロセッサーと呼ばれる非常に複雑な汎用集積回路が初めて開発されました。 1971 年 6 月、第 4 世代コンピューターの最も重要な要素である、マイクロプロセッサーと呼ばれる非常に複雑な汎用集積回路が初めて開発されました。

個々のスライドによるプレゼンテーションの説明:

1 スライド

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コンピューター技術の発展の歴史 このプレゼンテーションは、2013 年学校 303 の第 9 回「I」クラスの Evgenia Fedorova、Tatyana Olympiou によって作成されました。 コンピューター サイエンスと ICT 教師: R. S. Bakustina

2 スライド

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コンピュータ技術の発展の主な段階 1. 手動 (紀元前 5 万年) 2. 機械 (17 世紀半ば) 3. 電気機械 (19 世紀 90 年代以降) 4. 電子 (20 世紀 40 年代) ) 5. モダン *

3 スライド

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「手動」の舞台は紀元前5万年。 e. 指数え、指数え、または指指計算は、人が指(場合によっては足の指)を曲げたり、伸ばしたり、指したりすることによって実行される数学的な計算です。 指は、後期旧石器時代の古代人の最初の数え道具と考えられています。 指で数えることは、古代世界と中世で広く使用されていました。 *

4 スライド

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17 世紀半ばの「機械式」段階 そろばん - 紀元前 5 世紀頃から算術計算に使用されていた計数盤。 e. 古代ギリシャ、古代ローマで。 そろばん盤は線ごとに短冊状に分割され、その上に石などを置いて数を数えました。 ギリシャのそろばん用の小石はプシフォスと呼ばれていました。 この言葉から、数を数えるという名前が派生しました - psiphophoria、「小石を並べる」。 *

5 スライド

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計算尺は 1654 年にウィリアム・オートレッドによって作成されました。 計算尺、計算尺 - 数値の乗算と除算、べき乗 (通常は 2 乗と 3 乗)、平方根と立方根の計算、対数の計算、倍数の計算など、いくつかの数学演算を実行できるアナログ コンピューティング デバイス。三角関数、双曲線関数、その他の演算。 *

6 スライド

スライドの説明:

機械式コンピューティング デバイスは、機械要素に基づいて構築され、最下位のカテゴリから最上位のカテゴリへの自動転送を提供するデバイスとして理解されます。 最初の加算機の 1 つ、より正確には「加算機」は、1500 年頃にレオナルド ダ ヴィンチ (1452 ~ 1519) によって発明されました。 確かに、ほぼ 4 世紀の間、彼のアイデアについて誰も知りませんでした。 このデバイスの図面は 1967 年に初めて発見され、IBM はそれを使用して完全に機能する 13 ビット加算マシンを再作成しました。 ブレーズ パスカル (1623–1662) は、実用的な加算機を設計および構築しました。

7 スライド

スライドの説明:

算数計 古典的な機械器具は、1673 年にゴットフリート ライプニッツ (1646–1716) によって発明された算数計 (四則演算を実行するための装置) です。 追加機 *

8 スライド

スライドの説明:

90年代以降の「エレクトロメカニカル」ステージ。 19 世紀 最初の計数と分析の複合体は、1887 年に G. Hollerith によって米国で作成され、手動パンチ、分類機、集計機で構成されていました。 集計機 G. ホレリス *

スライド 9

スライドの説明:

初代プログラマー オーガスタ・エイダ・キング(旧姓バイロン)・ラブレス伯爵夫人(1815年12月10日、イギリス・ロンドン - 1852年11月27日)はイギリスの数学者。 彼女は、チャールズ バベッジによって設計されたコンピューターの記述を作成したことで最もよく知られています。 彼女は(このマシン用の)世界初のプログラムを作成しました。 「サイクル」と「ワークセル」という用語の造語であり、最初のプログラマーとみなされます *

10 スライド

スライドの説明:

コンラート・ツーゼ Konrad Zuse (1910 年 6 月 22 日、ドイツ帝国、ベルリン - 1995 年 12 月 18 日、ドイツ、ヒュンフェルト) は、ドイツのエンジニア、コンピューターのパイオニアです。 彼は、最初に実際に動作するプログラマブル コンピューター (1941 年) と最初の高級プログラミング言語 (1945 年) の作成者として最もよく知られています。 *

11 スライド

スライドの説明:

ビット ビットは、情報量を測定する最も有名な単位の 1 つです。 GOST 8.417-2002 に従って指定されています。 複数のユニットを形成するには、SI プレフィックスおよびバイナリ プレフィックスとともに使用されます。 クロード・シャノンは 1948 年に論文『コミュニケーションの数学理論』の中で、情報の最小単位を表すためにビットという単語を使用することを提案しました。 *

12 スライド

スライドの説明:

第 1 世代コンピュータ (真空管コンピュータ) の電子段階 1949 年に英国で EDSAC モデルが作成された後、ユニバーサル コンピュータの開発に強力な推進力が与えられ、多くの国で世界初のコンピュータ モデルを構成するコンピュータ モデルの登場が刺激されました。第一世代。 40 年以上にわたるコンピューター テクノロジー (CT) の発展の過程で、数世代のコンピューターが登場し、互いに置き換えられてきました。 第一世代のコンピューターは、1944 年から 1954 年にかけて真空管を使用して作成されました。 電子管は、真空中を陰極から陽極に移動する電子の流れを変えることで動作する装置です。 EDSAC コンピューター、1949 年 *

スライド 13

スライドの説明:

第 2 世代コンピュータ (トランジスタ コンピュータ) 1948 年 7 月 1 日に米国で最初のトランジスタが作成されたことは、コンピュータ技術の発展における新たな段階を予見するものではなく、主に無線工学に関連していました。 当初は、新しい電子デバイスのプロトタイプのようなもので、真剣な研究と改良が必要でした。 そしてすでに 1951 年に、ウィリアム・ショックレーは最初の信頼できるトランジスタを実証しました。 しかし、それらのコストは非常に高く (1 個あたり最大 8 ドル)、シリコン技術の開発後にのみ価格が急激に下がり、エレクトロニクスの小型化プロセスが加速し、VT にも影響を及ぼしました。 第 2 世代コンピューター (1955 ~ 1964 年) では、真空管の代わりにトランジスタが使用され、現代のハードドライブの遠い祖先である磁気コアと磁気ドラムがメモリーデバイスとして使用され始めました。 これらすべてにより、コンピュータのサイズとコストを大幅に削減することが可能になり、コンピュータは初めて販売用に製造され始めました。 *

スライド 14

スライドの説明:

第 3 世代コンピュータ (集積回路上のコンピュータ) 第 3 世代コンピュータ (1965 ~ 1974 年) では、単一の半導体結晶上に作られたデバイス全体と数十、数百のトランジスタのユニットである集積回路が初めて使用され始めました (現在マイクロ回路と呼ばれるもの)。 同時に半導体メモリも登場し、今でもパソコンの中でRAMとして一日中使われています。 1959 年 1 月、ジャック キルビーは、長さ 1 cm の薄いゲルマニウム プレートである最初の集積回路を作成しました。

15 スライド

スライドの説明:

第 4 世代コンピューター 第 4 世代コンピューターの設計と技術基盤は、それぞれ 70 ~ 80 年代に作成された大規模集積回路 (LSI) と超大規模集積回路 (VLSI) です。 このような IC には、すでに 1 つの結晶 (チップ) 上に数万、数十万、数百万のトランジスタが含まれています。 同時に、LSI テクノロジーは前世代のプロジェクト (IBM/360、ES Computer Series-2 など) で部分的に使用されました。 PC Altair-8800 80 年代初頭以来、パーソナル コンピューターの出現により、コンピューター技術は真に普及し、一般の人が利用できるようになりました。 70 年代半ば以降、コンピューター サイエンスにおける根本的な革新はますます少なくなりました。 進歩は主に、要素ベースとコンピューター自体の出力の増加と小型化を通じて、すでに発明され発明されたものの発展の道に沿って進んでいます *

16 スライド

スライドの説明:

インテル マイクロプロセッサー 2006 年、インテルはテクノロジーの歴史の中で最も重要な業績の 1 つを達成して 35 周年を祝いました。 1971 年 11 月に導入されたインテル® 4004 マイクロプロセッサーは、世界を変えるエレクトロニクス革命を引き起こしました。 *

スライド 17

テクノロジー


コンピューティングの発展の歴史 テクノロジー

第一世代のコンピューター

第二世代コンピュータ

第 3 世代のコンピューター

パーソナルコンピュータ

最新のスーパーコンピューター


電子化以前の時代のコンピューティング

数を数えるニーズが拡大したため、人々は他の数え基準(棒の切り込み、ロープの結び目など)を使用するようになりました。


電子化以前の時代のコンピューティング

古代ギリシャのそろばんは、海砂をまぶした板でした。 砂には溝があり、そこに小石で番号が記されていました。 ローマ人はそろばんを改良し、砂や小石から、彫りの深い溝のある大理石の板と大理石のボールに移行しました。


電子化以前の時代のコンピューティング

経済活動や社会関係がより複雑になるにつれて(金銭の支払い、距離、時間、面積などの測定の問題)、算術計算の必要性が生じました。

最も単純な算術演算 (加算と減算) を実行するために、彼らはそろばんを使い始め、数世紀後にはそろばんが使われるようになりました。


電子化以前の時代のコンピューティング

19 世紀に機械式計算機が発明されました。 マシンを追加する。 算数計は、数値を加算、減算、乗算、除算するだけでなく、中間結果を記憶したり、計算結果を印刷したりすることもできました。


電子化以前の時代のコンピューティング

19 世紀半ば、英国の数学者チャールズ バベッジは、演算装置、制御装置、入力装置、印刷装置を備えたプログラム制御の計算機を作成するというアイデアを提唱しました。


電子化以前の時代のコンピューティング

バベッジの分析エンジン (現代のコンピューターの原型) は、ロンドン科学博物館の愛好家によって、残された説明と図面に基づいて構築されました。 この分析機械は 4,000 個の鋼製部品で構成されており、重量は 3 トンです。


電子化以前の時代のコンピューティング

計算は、エイダ・ラブレス夫人が開発した指示(プログラム)に従って、分析エンジンによって実行されました。 ラブレス伯爵夫人は最初のコンピューター プログラマーと考えられており、ADA プログラミング言語は彼女にちなんで名付けられました。


電子化以前の時代のコンピューティング

厚紙のカードに一定の順序で穴を開け、パンチカードに番組を記録した。 次に、パンチカードが分析エンジンに置かれ、穴の位置が読み取られ、所定のプログラムに従って計算操作が実行されます。


第一世代のコンピューター

1945 年に ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer - 電子数値積分器および計算機) が米国で作られ、1950 年に MESM (小型電子計算機) がソ連で作られました。


第一世代のコンピューター

第一世代のコンピューターは、1 秒あたり数千演算の速度で計算を実行でき、その実行順序はプログラムによって指定されました。

プログラムはパンチカードまたはパンチテープを使用してコンピュータに入力され、パンチカードに穴がある場合は符号 1 に、穴がない場合は符号 0 に対応します。


第二世代コンピュータ

ソ連では 1967 年に、1 秒間に 100 万回の演算を実行できるヨーロッパで最も強力な第 2 世代コンピュータ BESM-6 (大型電子計算機) が稼働しました。


第二世代コンピュータ

BESM-6 は 26 万個のトランジスタ、プログラムとデータを保存するための磁気テープ上の外部記憶装置、および計算結果を出力するための英数字印刷装置を使用しました。

プログラム開発におけるプログラマーの作業は、高水準プログラミング言語 (Algol、BASIC など) を使用して大幅に簡素化されました。


第 3 世代のコンピューター

前世紀の 70 年代以降、第 3 世代コンピューターが基本基盤として使用され始めました。 集積回路。集積回路 (小さな半導体ウェーハ) には、人間の髪の毛ほどの大きさの何千ものトランジスタが密集して詰め込まれていることがあります。


第 3 世代のコンピューター

集積回路をベースにしたコンピュータは、はるかにコンパクト、高速、そして安価になりました。 このようなミニコンピューターは大規模なシリーズで生産され、ほとんどの科学機関や高等教育機関で利用可能でした。


パーソナルコンピュータ

最初のパーソナル コンピュータは、1977 年に作成された Apple II (現代の Macintosh コンピュータの「祖父」) でした。 1982 年、IBM はパーソナル コンピューター I VM RS (現在の I VM 互換コンピューターの「祖父」) の製造を開始しました。


パーソナルコンピュータ

現代のパーソナル コンピュータはコンパクトで、最初のパーソナル コンピュータに比べて数千倍の速度を持っています (1 秒間に数十億の演算を実行できます)。 毎年、世界中でほぼ 2 億台のコンピュータが製造されており、大衆消費者が手頃な価格で購入できます。

パーソナル コンピュータには、デスクトップ、ポータブル (ラップトップ)、ポケット (パーム) など、さまざまなデザインがあります。


最新のスーパーコンピューター

これらは非常に高いパフォーマンスを実現するマルチプロセッサ システムであり、気象学、軍事、科学などのリアルタイム計算に使用できます。

コンピュータ技術の発展の歴史

完了:

コンピューターサイエンスの先生

JSCロシア鉄道第2寄宿学校

ブリズガリーナ E.A.


V VI 紀元前世紀

古代ギリシャのそろばん


V 紀元前世紀

中国語

スアンパン

123456789という数字はそろばんではこうなります


XV 西暦世紀

ロシアのそろばん


表 1. 「最初のコンピューター」

最初のコンピューター

科学者

(国)

パスカルの機械

マシン作成期間

マシンの機能

(ドイツ)

プログラム可能な加算機


XVII 世紀

ジョン・ナッパー

ジョン・ネイピア

( 1550 – 4.04.1617 )



XVII 世紀

ブレーズ・パスカル

ブラセ・パスカル

( 19.06.1623 – 19.08.1662 )



XVII 世紀

ゴットフリート・ヴィルヘルム・ライプニッツ

ゴットフリート・ヴィルヘルム・ライプニッツ

( 1.0 7 .16 46 1 4 . 11 .1 716)



XIX 世紀

チャールズ・バベッジ

チャールズ・バビッジ

(26 . 12 .1 791 1 8 . 10 .1 871)


段ボールパンチカード


倉庫

ミル

オフィス

ブロック

入力

ブロック

シール

結果

バベッジの分析エンジン


XIX 世紀

エイダ・オーガスタ バイロン・キング

エイダ オーガスタ バイロン キング

( 10. 12 .1815 – 27. 1 1.1 8 52 )


4 0 XX 世紀

最初の電子プログラム可能な加算機


XX 世紀

ジョン(ヤノス)・フォン・ノイマン

ジョン(ヤーノス)・フォン・ノイマン

(28 . 12 .1 903 8 . 02 .1 957)


1946年

最初のENIACコンピュータ


CPU

デバイス

管理

算術論理演算ユニット

運用上 –

メモリ

デバイス

入力 - 出力

J. フォン ノイマンによるコンピュータ アーキテクチャ


XX 世紀

セルゲイ・アレクセーヴィチ・レベデフ

(2 . 1 1.1 90 2 – 3. 0 7.1 97 4 )


1950 – 1951

MESM(小型電子計算機)


1951年

1953年

SESM(専用電子計算機)の管要素

ベスム

(大型電子計算機)


表 2. 「コンピュータの世代」

世代

(年)

コンピュータベース

イノベーション

「プロ」

「短所」


1948 ~ 1958 年

第一世代のコンピューター


1959 ~ 1967 年

第二世代コンピュータ


1968 ~ 1973 年

第 3 世代のコンピューター

テキサス・インスツルメンツが発売した最初の集積回路


1974年から現在まで

第 4 世代コンピューター

1971 年、インテル (米国) は、VLSI テクノロジーを使用して作られたプログラマブル論理デバイスである最初のマイクロプロセッサーを作成しました。



1981年 IBM Corporation (International Business Machines) (米国) は、パーソナル コンピュータの最初のモデルである IBM 5150 を発表し、これが現代コンピュータの時代の始まりとなりました。


1983年株式会社 アップルコンピュータパソコンを組み立てた リサ- マウスで制御される最初のオフィスコンピューター。

1984年株式会社 アップルコンピュータコンピューターを解放した マッキントッシュ 32 ビット プロセッサ上 モトローラ 68000