스토커의 비참한 부름에서의 성과. SeregA-Lus의 불행 재포장 호출

완벽주의자
달성할 수 있는 모든 것이 달성되었습니다. 당신은 그 지역 자체보다 그 지역을 더 잘 알고 있습니다. 그리고 당신이 극복한 모든 어려움과 직면해야 했던 모든 위협에도 불구하고 당신은 여전히 ​​무적입니다.
효과: "오아시스의 심장"이 숨겨진 장소에 생성되기 시작합니다(게임 파일에서 가져온 확인되지 않은 정보).
영수증:
-선택한 그룹과 "스토리 모드" 유무에 따라 사용 가능한 모든 업적을 얻으세요.

착륙
높이 날수록 떨어지는 소리도 커집니다. 더 비싼 기계와 장비를 사용하고 싶지 않은 정부는 헬리콥터를 더 저렴한 유사품으로 교체하기로 결정했습니다. 그러나 그렇다고 해서 그들의 파괴가 덜 유혹적이지는 않습니다.
효과: 파괴된 Mi-23을 대체하기 위해 Mi-2 헬리콥터가 도착합니다.
영수증:
- 헬리콥터 3대를 파괴하거나 RPG-7을 사용해 헬리콥터 1대를 파괴하세요.

자유로운 길
당신의 무모한 실험이 어떤 결과를 가져왔는지 확인한 후, 당신은 문제를 직접 해결하기로 결정했습니다. 사이오닉 시설의 비활성화 덕분에 Yantar와 Radar를 통과하는 경로가 다시 열렸습니다.
효과: Yantar와 Radar를 통과하는 경로가 다시 스토커에게 열려 있습니다. (Yantar 및 Radar의 psi 보호막을 비활성화합니다.)
영수증:
- Yantar 및 Burner에서 psi 설치를 비활성화합니다.

지질학자
윙윙거리고, 쉿쉿거리고, 침을 뱉는 등 더 이상 어떤 이상 현상도 당신을 놀라게 할 수 없습니다. 수많은 성공적인 시도 끝에 여러분은 구역이 이전보다 훨씬 더 많은 유물로 가득 차 있다는 것을 눈치채지 않을 수 없습니다.
효과: 유물 생성 가능성이 높아졌습니다.
영수증:
- 유물 50개를 찾으세요. (붉은 숲에 있는 시체, 캐시, 나침반 유물의 유물은 포함되지 않습니다.)

부유한 고객
무역, 강도, 약탈을 통해 당신은 큰돈을 벌었습니다. 귀하의 저축은 부러워합니다. 그러한 고객은 상인에게 큰 기쁨입니다.
효과: 상인은 종종 가장 희귀하고 값비싼 상품을 제공합니다.
영수증:
- 100만개를 적립하세요.

피조사자
많은 사람들에게 정보가 인공물 못지않게 가치 있는 상품이라는 것은 비밀이 아닙니다. 당신이 그런 사람이라는 소문이 돌았죠 신뢰할 수 있는 소스이것.
효과: 이제부터 판매자는 발견된 각 PDA에 대해 추가 비율을 지불합니다.
영수증:
-상인에게 PDA 25개를 지급하세요.

기술적 우수성
Forester의 서비스는 결코 저렴하지 않았지만 이제는 경쟁자가 생겼습니다. 당신의 기계공은 당신이 가져온 도구로 무엇이든 할 수 있습니다.
효과: 포레스터 외에 기술자 한 명을 추가하면 장비를 완전히 업그레이드할 수 있습니다. (또한 수리 키트는 25%가 아닌 35%로 복원되기 시작합니다.)
영수증:
-모든 도구를 정비사에게 가져오세요.

전설
헬리콥터 폭풍. PDA 배달원. 당신은 당신의 경험과 능력으로 존 전역에서 유명해졌습니다. 새로 온 사람들은 여러분의 모범을 따르고 이제 모든 캠프파이어에서 여러분에 대한 이야기를 전합니다.
효과: 더 많은 스토커를 분대에 포함시킬 수 있습니다.
영수증:
-통계에서 "전설" 순위 >= 14000점을 획득하세요.

엑스레이 치료 (모놀리스 및 좀비화에는 사용할 수 없음)
놀랍게도 당신은 방출에 덜 민감해졌다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 당신에 대한 그들의 결과는 이제 그다지 치명적이지 않은 것 같습니다.
효과: 아나바이오틱스를 복용하지 않아도 보호소 밖에서 급증이나 사이오닉 폭풍에서 살아남을 수 있는 기회가 있습니다.
영수증:
- 25번의 방출과 25psi 폭풍에서 살아남으세요.

플리슈킨
당신의 장식은 우리의 장식입니다. 이 표현은 말 그대로 당신의 신조가 되었습니다. 당신은 다른 사람의 은신처를 찾는 재능이 있습니다! 드문 실패에도 불구하고 당신은 당신의 행운이 매일 증가하고 있음을 발견했습니다.
효과: 캐시 행운이 약간 증가했습니다.
영수증:
-캐시 100개를 찾아서 삭제하세요.

마지막 말
당신은 가는 길에 있는 모든 것을 쓸어버리고 시체와 다 쓴 탄약통만 남깁니다. 모든 신규 이민자는 귀하의 나쁜 평판을 알고 있습니다. 사람들이 왜 자신의 삶보다 재산을 더 중요하게 생각하는지 종종 궁금합니다. 아마도 언젠가는 이것이 바뀔 것입니다.
효과: 붙잡힌 스토커는 때때로 여러 은신처의 좌표를 한 번에 알려줄 수 있습니다.
영수증:
-스토커 500명을 처치하거나 50명을 포획하세요.

관광객
위험에도 불구하고 당신은 Zone의 접근 가능한 모든 구석구석을 탐험했습니다. 우울한 늪지대부터 장비 묘지의 철제 미로까지 - 손등처럼 구역을 알 수 있습니다!
효과: 이전 공격 중에 발견한 캐시를 기억하기 시작합니다.
영수증:
- 모든 장소를 방문해보세요.

돌연변이 사냥꾼
당신은 말 그대로 Zone의 생물들에게 두려움을 안겨줍니다. 그리고 그것은 놀라운 일이 아닙니다. 대부분의 경우 그들이 인생에서 마지막으로 보는 사람이 바로 당신이기 때문입니다. 최근에 당신은 당신의 피비린내 나는 수확이 점점 더 풍성해지고 있다는 것을 깨닫기 시작했습니다.
효과: 이제부터 죽인 돌연변이의 몸에서 더 많은 트로피를 얻을 수 있는 기회가 있습니다.
영수증:
-500마리의 돌연변이를 처치하거나 그들의 몸에서 250개의 파편을 수집하세요.

전설의 파괴자. (“장면 모드” 없이는 사용할 수 없음)
이전에는 이야기로만 들었고, 그 다음에는 직접 눈으로 본 다음 완전히 파괴했습니다. 당신을 믿지 않는 사람들이 항상 있을 것이지만, 소원을 들어주는 사람이 더 이상 존재하지 않는다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다.
효과: 귀하의 순위와 평판이 크게 증가했습니다.
영수증:
-소원을 들어주는 사람을 파괴하세요.

이 수정은 Misery 2.1을 Call of Chernobyl 플랫폼에 비공식적으로 적용한 것입니다. 원작의 게임 플레이 기능, 그래픽 및 사운드 구성 요소 대부분이 이전되었으며 몇 가지 자체 아이디어가 구현되었습니다.

스크린샷

설치:

  1. Call of Misery 이전 버전의 경우 - /gamedata/ 폴더를 삭제하고 1.0d를 복사한 후 파일을 교체하세요.
  2. 깨끗한 Call of Chernobyl 1.4.12에 패치 1.4.16을 설치한 다음 CoM 1.0d fix2를 설치합니다.

사용 가능한 것:

  • 무기
  • 중고품과 중고품(약품, 의약품, 쓰레기)
  • 캐시와 거래자에 의한 배포
  • 동적 저하 HUD
  • 무기, 환경, 돌연변이, NPC의 질감
  • 음악(부분적으로 Radios Galore 모드의 적용을 기다리고 있음)
  • 손 토치
  • 인벤토리의 방사성 유물
  • 아티팩트용 컨테이너
  • 애플리케이션 모듈
  • 돌연변이로 요리하기
  • 종합 수리 시스템
  • 개별적으로 언급할 필요가 없는 기타 작은 스크립트
  • 범용 충전기 및 전력 소비
  • 아티팩트용 컨테이너
  • 감지기

결코 준비되지 않을 것입니다:

  • 클래스 구분: 공격기/저격수/정찰. 영웅의 현재 특성은 세 클래스 모두 사이 어딘가에 있으며, 이는 다른 시작 장비를 사용하여 다른 위치에 있는 모든 그룹이 시작할 수 있기 때문입니다.

동영상:

일부 게임플레이 기능:

플래시:

이제 두 가지 유형의 손전등을 사용할 수 있습니다.

  1. 수동, 시작 시 즉시 인벤토리에서 사용할 수 있습니다. 이는 감지기 슬롯에 있으며 기본적으로 동일한 버튼인 "O/Sh"를 사용하여 액세스할 수 있습니다. 배터리가 필요하지 않지만 한 손을 자유롭게 차지합니다.
  2. 이마. 상인에게서 구입하여 캐시에서 발견했습니다. 배터리를 소모합니다. 손을 들지 않습니다.

범용 충전기:

시작 시 인벤토리에서 사용할 수 있습니다. 상태는 특정 항목에 소비되는 현재 에너지 공급을 보여줍니다.

  1. PDA. 매우 낮은 전력 소비
  2. 헤드램프. 낮은 전력 소비.
  3. 탐지기. 전력 소비는 낮은 것부터 높은 것까지 감지기 유형에 따라 다릅니다.
  4. 아티팩트 애플리케이션 모듈. 매우 낮은 전력 소비.
  5. 나이트 비전 장치. 평균 전력 소비

충전량이 소진되면 위 기기를 사용할 수 없습니다. 배터리를 사용하여 적시에 충전을 보충하십시오.

주간 방사선:

더욱 하드코어한 영역을 구현하도록 설계된 특별 모드입니다. 기본적으로 원래 Misery의 수정된 다크 모드입니다.

결론은 낮 시간(오전 6시부터 오후 9시) 동안 구역에 약한 방사성 배경이 있어 점차적으로 신체를 중독시킨다는 것입니다. 방사선의 양은 태양의 빛에 직접적으로 의존합니다. 날씨가 좋을수록 포나이트가 많아집니다. 대략적인 유사점은 Metro 2033입니다. 표면에서 생존하려면 지속적으로 방독면을 착용하고 주의 깊게 모니터링해야 합니다.
생존에는 정확히 세 가지 옵션이 있습니다.

  1. 모드를 변경하세요. 낮에는 자고 밤에는 나가십시오. 현재로서는 방사능 배경이 없습니다.
  2. 좋은 보호를 받으십시오. 주간 방사선을 완전히 흡수할 수 있는 최소 수준은 초보자 재킷 전체 + 방독면 전체입니다. 그러나 손상이 발생하면 이러한 보호 기능이 "관통"되므로 더 강한 슈트와 헬멧을 구입하는 것이 좋습니다. 정말 막히면 찢어진 재킷과 헝겊 마스크라도 아무것도 없는 것보다 훨씬 낫습니다.
  3. 끊임없이 보드카를 마시고, 항라디칼을 삼키고, 담배를 피우고, 라디오 "Chanson"을 들어보세요. 언제까지 버티실 겁니까, 스토커님?

모닥불:

게임을 시작하면 성냥 상자 하나가 제공됩니다. 꺼진 불 근처에서 사용하면 불(불)이 다시 점화되고 게임이 저장되며 일치 횟수가 줄어듭니다. 이미 타고 있는 불 근처에서 사용하면 성냥은 사용되지 않지만 저장은 계속됩니다. 모든 불이 켜지는 것은 아닙니다. 이전 모임 후에도 아직 꺼지지 않은 석탄의 딱딱거리는 소리로 적합한 불을 식별할 수 있습니다. 이것은 유일한 방법은 아니지만 게임을 저장하는 추가 방법입니다. 표준을 사용할지, 아니면 한꺼번에 사용할지는 플레이어의 선택입니다.

버전 기록:

  • 퀘스트 제공자가 죽을 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 돌연변이 전리품 획득 시간 증가
  • 일부 사운드를 교체했습니다.
  • 갈대숲을 통해 NPC가 보이는 현상이 이전 버전으로 돌아왔습니다.
  • 레벨업 시 헬멧 착용이 잘못 변경되는 문제를 수정했습니다.
  • 손전등 악용 수정
  • 헬멧을 이용한 미니 익스플로잇 수정
  • "Secret of the Zone" 퀘스트 도중 x18을 종료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 배터리 소모가 약 2배 감소합니다.

수정1

  • 판매되는 생태학자를 위한 과학복 부족
  • Sych에서 판매되는 의상 부족
  • 말보로 담배 한 갑 가격
  • Yantar의 실험실로 가는 항공편
  • 튀긴 저보어 섭취 시 방사선량
  • 스토커의 시체에 "조직적" 쓰레기가 존재함
  • 오아시스가 제거되었습니다. 네, 또요. 네 번째 지금은 몇시입니까?
  • 내가 잊어버렸을 수도 있는 다른 작은 것들
  • 그리고 오랫동안 기다려주신 분들을 위해 엄청난 보너스가 추가되었습니다

1.0일

  • NPC의 어리 석음과 기지에서의 과도한 축적을 수정했습니다.
  • 구역 내 아티팩트 분포를 수정했습니다.
  • 텍스트의 수많은 오타가 수정되었습니다(Avgust1n 덕분에!)
  • 좀비는 또 칼로 죽일 수 있다
  • 쌍안경 재판매로 인한 문제 해결
  • 무기 전체가 떨어지는 버그를 수정했습니다.
  • 모노리스 점프슈트로 인한 충돌 문제를 수정했습니다.
  • 음식과 알약이 무작위 캐시에서 제거되었습니다.
  • 시체가 더 이상 너무 빨리 사라지지 않습니다.
  • 애플리케이션 컨테이너의 고정 무게
  • 질감 및 날씨 개선
  • 새로운 그래픽 옵션 - LostAlphaRus의 밀도, 그리기 거리, 잔디 높이, 잔디 그림자, 태양 강도
  • 군대(Agroprom)와 용병(Dead City)을 기반으로 한 새로운 의사
  • Nimble은 기술자 근처의 농장으로 이전했습니다.
  • 헤르만은 더 이상 걷지 않습니다. 조금도.
  • 노아는 돌연변이들에게 무시당하고, 우연히 어딘가에서 잃어버린 SPAS-12가 반환된다.
  • 지도 속도가 느려지는 버그를 수정했습니다. (팁을 주신 Hunter_090님에게 감사드립니다)
  • NPC가 강탈한 후에는 더 이상 돌연변이를 강탈할 수 없습니다.
  • 일부 돌연변이가 플레이어를 보거나 공격하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 키메라의 폭발 저항이 약간 증가했습니다.
  • 바텐더는 말을 많이 하지 않는다
  • 소음기 wpn_addon_silencer_762x54가 제거된 이유:... 적절한 적용이 없었습니다
  • 업그레이드의 "아름다운" 디스플레이가 반환되었습니다(LostAlphaRus 편집).
  • 플레이어가 덤불 속에 숨어 있어도 NPC와 돌연변이는 눈이 멀지 않습니다.
  • 추가 기능 "Gatherings by the Fire" 포함(turoff82 제작?)
  • 더 이상 컨테이너에서 아티팩트를 꺼내 등급을 높일 수 없습니다.
  • 거래 시스템이 처음부터 다시 구축되었습니다. 기존 및 향후 재판매 공격은 모두 제외됩니다. 상대적으로 엄격한 거래자 분류가 도입되었습니다. (JIttersShadow 아이디어에 감사드립니다)
  • 컨테이너에 있는 아티팩트는 컨테이너가 없는 것과 동일한 속성을 갖습니다.
  • 충전기가 "수리"되었을 때 충전기에서 잘못된 아이콘을 제거했습니다.
  • 누락되거나 잘못된 텍스처 범프를 수정했습니다. 지구가 훨씬 더 좋아 보이고 더 넓어 보입니다.
  • "주간 방사선"은 더 이상 지하 위치에 영향을 미치지 않습니다.
  • 무한한 심문으로 인한 익스플로잇을 수정했습니다.
  • CHN에서 Ashot의 성우가 돌아왔습니다.
  • 날씨 설정에 추가 조명 사전 설정이 추가되었습니다.
  • 물체 광택 강도 매개변수(gloss_factor)가 그래픽 옵션으로 이동되었습니다.
  • 부러진 칼을 무한정 사용할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 군인 살해 후 식량 감소
  • 병원 진입 지점 교체
  • Sakharov의 시체에 사이오닉 헬멧이 추가되었습니다.

1.0초

  • 무한한 전리품 까마귀
  • 텍스트의 다양한 오타 및 부정확성
  • 과학자와 동행하는 퀘스트를 완료할 때 충돌이 발생함(lead_box)
  • Chimera는 버전 0.99에서와 같이 다시 적합합니다.
  • Sig550 소총 시력 (저격수)
  • 야간 돌연변이 습격의 수는 훨씬 적습니다.
  • 차량 묘지에 있는 플레이어의 스폰 지점이 도적에게 주어졌습니다.
  • k98에 머플러를 사용할 때 충돌이 발생함
  • 다양한 손 텍스처 개선
  • 향상된 지형 k01_darkscape 및 l06_rostok
  • 더 이상 죽은 Shustroy에서 전체 제품군을 제거할 수 없습니다.
  • 투기장 편집
  • 무작위 퀘스트에 대한 약간 더 흥미로운 보상

1.0:

  • 돌연변이와의 전투 비용을 지불한 후 경기장에서 다시 대화하면 충돌이 발생합니다.
  • 수리 키트가 수정되었습니다. 칼갈이 도구로는 칼만 갈 수 있습니다. RPG, RG-6 및 가우스 소총은 더 이상 모든 사람이 수리할 수 없습니다.
  • 게임 시작 시 방독면은 '주간 방사선'으로만 발급됩니다.
  • 맹인견의 시력이 크게 감소됨
  • 스프린트 애니메이션을 일부 권총으로 교체했습니다.
  • 과학복 및 외골격의 보호 매개변수를 수정했습니다.
  • '너무 많은 아이템 찾기' 퀘스트 보상이 감소했습니다.
  • 많은 퀘스트에 대한 설명 수정
  • 일부 퀘스트를 수행/완료할 때 발생하는 충돌 문제를 수정했습니다(방어선의 기술자).
  • 그룹 선택 시 "R"을 누르면 즉시 랜덤 시작됩니다.
  • 거친 작업을 위한 도구는 더 자주 발견되고 교정을 위해 더 자주 발견됩니다.
  • 모든 무기의 업그레이드 지점을 수정했습니다.
  • 많은 광경이 수정되었습니다. 배율은 쓰여진 내용과 일치합니다.
  • 연막탄이 돌아왔습니다
  • 고정 퀘스트 보상
  • 수면 중 자동 저장 추가
  • 침낭 사용을 위한 확장된 시스템
  • "수동 저장 비활성화" 모드가 활성화되면 게임 도중 게임을 저장하거나 로드하거나 종료할 수 없습니다.
  • 발라클라바를 쓴 남자는 더 이상 빛나지 않는다
  • 팬이 더 이상 빛나지 않습니다.
  • 불타는 보풀의 반경을 줄였습니다. 여전히 찌르지만 쥐에게는 해당되지 않고 플레이어에게만 해당됩니다.
  • 수풀을 통과하는 NPC의 시야가 약간 증가했습니다.
  • 재부팅 후 죽은 돌연변이 시체를 더 이상 약탈할 수 없습니다. 여러 번 조각을 제거하는 것보다 낫습니다.
  • 유사견의 생존 가능성 및 속도 감소
  • 덤불을 통해 많은 돌연변이의 시야가 향상되었습니다.
  • 게임을 로드한 후 즉시 돌연변이가 생성되는 문제를 수정했습니다.
  • 압축백을 사용하여 침낭을 말아 올리기
  • 요리 키트는 일회용 숯불 난로처럼 작동합니다.
  • 과학자들은 더 이상 석탄, 등유, 가스를 판매하지 않습니다
  • 오리지널 Misery의 OGR을 적용하여 많은 무기 애니메이션과 일부 모델을 대체했습니다. 그 결과 GP100과 Kar98k가 반환되었습니다.
  • 범용 충전기는 더 이상 칼로 장착되지 않습니다.
  • 플레이어 상태 창에서 출혈 및 방사선 아이콘을 제거했습니다.
  • 가이거 계수기는 기본으로 발급되며, 폐기/판매/분실이 불가능합니다.
  • '유물 찾기' 퀘스트 보상 증가
  • 모신 소총을 판매용으로 반품했습니다.
  • 재사용 가능한 성냥이 일회용 조명 키트로 교체되었습니다.
  • 특정 아이템을 사용할 때 졸음이 갑자기 증가하는 문제를 수정했습니다.
  • Shustroy의 가격이 대폭 인하되었습니다.
  • 아이템 보충 문제가 마침내 수정되었습니다.
  • 다양한 사용 상태의 판매용 항목이 추가되었습니다.
  • 생고기 무료 판매 중단
  • 과학복 SSP99(M)에서 유물 슬롯이 제거되었습니다.
  • Monolith의 구급 상자 가격은 과학자의 가격과 비슷합니다.
  • 표준 및 군용 구급 상자의 효율성 증가(동일 가격)
  • M40 헬멧에는 기본적으로 NVG가 있습니다(Dendy 9999 in 1 덕분에)
  • SSP99는 보호 기능과 가격이 낮아졌습니다(Dendy 9999 in 1 덕분에)
  • 업그레이드 보너스 표시가 비활성화되었습니다. 10,000에 대해 약 0%의 징징거리는 빌어먹을 징징거리는 사람들이 지겨워요.
  • 죽은 NPC의 "잘못된" 전리품이 마침내 제거되었습니다(stick_kolbasa, 손전등 아이콘이 있는 PDA 등).
  • 콘솔 저장, 불러오기, 호출 버튼 설정이 반환되었습니다. "수동 저장 없음" 모드에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 캠프파이어 및 수면 중 저장 슬롯 수 증가
  • 야간 습격 중 돌연변이의 수가 크게 감소했습니다.
  • 구역 전체에 유물을 배포하기 위해 추가 사항이 포함되었습니다.
  • 그 밖에도 개발 과정에서 부당하게 잊혀진 많은 사소한 것들

0.99:

  • Zaton 위치에 31개의 캐시(무작위 전리품이 있는 컨테이너)를 추가했습니다. 이제 이미 33개가 있습니다.
  • 목성 근처에 36개의 캐시를 추가했습니다.
  • 실제로 위치에 무료 전리품이 없습니다.
  • 장거리 사격 시 무기 과열에 대한 시각 효과를 추가했습니다.
  • 무기 설명의 사소한 오류를 수정했습니다.
  • 권총의 자동 발사를 수정했습니다.
  • 좀비 정확도 감소
  • 메모 관련 문제가 해결되었습니다. 노트에 문제가 너무 많아요
  • NPC 수류탄을 수정했습니다. 그들은 폭발하기 전에 두 번째로 더 자주 덜 자주 던집니다.
  • 강철 및 케블라 플레이트의 고정 특성
  • 의사 거인의 베임에 대한 저항력이 증가했습니다.
  • 시작 무기 상태는 이제 약 75%입니다.
  • 정크푸드는 몸에 해롭다
  • 일부 헬멧의 설명 및 무게를 수정했습니다.
  • 술탄에게 연설할 때 텍스트 수정
  • 날씨 옵션이 돌아왔습니다
  • 키메라, 버러, 컨트롤러, 의사 거인 등 "고등" 돌연변이의 예비 부품 가격이 대폭 인상되었습니다.
  • "12x76 zhekan" 탄약의 데미지 증가
  • "Hunting Set"은 도축 중에 인벤토리에 있는 돌연변이의 전리품 양을 증가시킵니다.
  • 동료와 단순 스토커는 더 이상 죽은 무기를 구매하지 않습니다.
  • "오픈 사이트"에 대한 추가 기능을 켰습니다.
  • 가이거 계수기는 이제 기능적이며 방사선을 정확하게 측정하는 개체로 사용할 수 있습니다.
  • "Veles" 탐지기는 게임 시작부터 과학자와 Monolith로부터 판매됩니다.
  • 과학자들 사이에서 좋은 평판을 얻은 '스바로그(Svarog)' 검출기가 허먼(Herman)에서 판매된다.
  • 방출 빈도가 증가했습니다.
  • 방출 후 유물이 나타날 확률이 약간 증가했습니다.
  • SEVA 슈트 및 그 변형에 NVG를 반환했습니다.
  • DoctorX Questlines에서 각색됨
  • ChN과 Svoboda의 화해
  • "한 생명" 옵션을 게임 옵션으로 이동하고 나머지는 숨겼습니다(작동하지 않거나 필요하지 않기 때문에)
  • 이상 감지기 경고음을 비활성화했습니다.
  • NPC 간 무기 분배가 처음부터 다시 구성되었습니다. NPC 장비는 이제 146% 등급 및 진영에 적합합니다. 고양이와 정규 표현식 Maxim에게 감사드립니다!
  • 그는 시가와 담배를 같은 분모로 가져 왔습니다. 조금씩 복원하되 1분 이내로
  • 더 이상 인벤토리에 "아니오"가 없습니다.
  • 주간 방사선 교정 - 신체의 특정 감염으로 인해 주간 방사선 축적이 중지됩니다.
  • 졸음 수정, 이제 올바르게 누적됩니다.
  • 돌연변이 부품 수집 통계 수정
  • 새로운 옵션 - "수동 저장 비활성화". 성냥을 가지고 특정 장소로 ​​이동하거나 불 근처에 있을 때만 저장이 가능합니다.
  • 일반 상인의 구급 상자와 자극제 가격은 인상되었지만 의사와 과학자의 가격은 훨씬 낮습니다.
  • "뜨거운 보풀" 이상 현상을 수정했습니다. 불타고 있어요.
  • psi-dog, 컨트롤러 편집
  • 저장 파일을 다시 로드하지 않고 NPC를 심문하는 것이 실제로 불가능한 버그를 수정했습니다.
  • 수류탄 발사기와 수류탄 가격이 약간 인상되었습니다.
  • 생태학자의 과학복 가격이 인상되었습니다.
  • "평화로운" 위치에서 전역 스폰 편집. 더 이상 매립지의 키메라나 농업 산업의 컨트롤러가 없습니다.
  • 고양이들이 또 비명을 지르고 있어요
  • NPC는 더 이상 가스통을 가져가려고 하지 않습니다.
  • "바텐더" 클래스 상인(바텐더, 사서, 비어드)의 무기 및 탄약을 제거했습니다.
  • 과학자와 동행하는 퀘스트를 완료하기 위한 재부팅 요구 사항을 수정했습니다.
  • 모든 용도에 맞는 모든 유형의 수리 키트가 반환되었습니다. 판매용도 포함됩니다.
  • 아이템 사용 애니메이션을 비활성화하는 기능이 추가되었습니다.
  • 현재 작업을 표시하기 위한 단축키를 반환했습니다.

0.979:

  • 실제로 위치(NI)에는 무료 전리품이 없습니다.
  • NPC에는 부분적으로 사용된 아이템이 포함되어 있습니다.
  • 대부분의 상인이 판매하는 SSP-99/M 생태학자를 제거하고 망토로 교체했습니다(이번에는 확실히)
  • 플레이어의 평판 및 그룹화(NI)에 따라 거래 분류 업데이트를 수정했습니다.
  • 용병, 도적과 친구가 되고 스토커와 다투었다(NI)
  • 칼은 더 이상 모든 것을 수리하지 않습니다.
  • Saiga에서 머플러를 제거했습니다.
  • k98을 삭제했습니다.
  • PPSh와 TT33의 구경을 9x19로 변경했습니다.
  • 돌연변이를 튀기는 것이 다시 약간의 이익을 얻습니다. 예를 들어 생고기 3조각을 판매하면 600루블, 튀긴 고기는 1700루블, 3회용 석탄은 1400루블, 총 이익은 300루블이 됩니다. 그리고 이것은 하등동물(개, 고기)의 값싼 고기입니다.
  • 용병 작업복의 내마모성 수정
  • 실험실의 psi 장을 좋은 장비(SSP-99 + 정제)로 억제할 수 있습니다.
  • 키메라 편집
  • 가짜 거대 편집물
  • Misery에서 KoK, KoM까지 확장되는 버그에 대한 극비 수정
  • 부상당한 모노리스인들은 모노리스의 영광을 위해 폭발합니다.
  • 강철 헬멧 착용 시 '닫힌' 숨소리를 제거했습니다.
  • 가격과 가용성은 지옥입니다 이동 경로증오
  • 이제 확실히 오아시스는 없습니다. (NI)
  • Jerboas는 좀 더 공격적입니다.
  • CoC 패치 1.4.15로 수정된 Walter 및 Beretta 머플러 사운드
  • 수류탄, 가격을 수정하고 구매 및 판매에 테르밋을 추가했습니다. 예를 들어 RGD-5 판매 비용은 150-200 루블, 구매 비용은 600-900입니다.
  • 퀘스트를 발행할 때 NPC는 더 이상 필요한 유물이 무엇인지 미리 알려주지 않습니다. 이 익스플로잇은 CoC 1.4.16에서 수정되었습니다.
  • 배낭을 재설정해도 더 이상 필요한 많은 항목이 버리지 않습니다.
  • 모노리스 상인, 도적, 군인, 용병이 훨씬 더 많은 음식을 판매합니다.
  • 생태학자, 모노리스, 자유, 용병(NI)을 위한 향상된 시작 장비
  • 죽은 NPC의 전리품이 처음부터 완전히 재구성되었습니다. 이제 콘텐츠는 전적으로 그룹화와 순위에 따라 달라집니다. 10,000줄 이상의 핵심 자폐증. 고마워요, 고양이 맥심
  • 모스버그 산탄총 피해 증가
  • 빈 백팩의 무게 감소 및 퀵 릴리스 시스템
  • Sakharov는 더 이상 Shustroy의 무기를 구매하지 않습니다.
  • '무기 찾기' 퀘스트 보상이 대폭 감소되었습니다.
  • 기술자는 "도구 찾기" 퀘스트에 약간의 돈을 더 줍니다.
  • 일반적으로 대부분의 다른 퀘스트에 대한 보상 증가
  • 칼날 연마 키트를 사용한 SVD(보통) 수리 수정
  • 1.4.16으로 전환했습니다.

0.971:

  • 의상을 업그레이드할 때 충돌이 다시 한 번 수정되었습니다.
  • 부정 행위 트릭에 대한 다음 편집
  • 시동 장비 교체
  • 누락된 텍스처 반환
  • 타사로 전환하는 기능이 비활성화되었습니다.
  • 칼의 마모 및 수리 교정
  • 약간 수정된 탄약 전리품
  • 약간 수정된 음식 전리품
  • 부분적으로 반환된 DoctorX Desolation(충돌을 일으키지 않음)

0.97:

  • 대구경 소총 수리 키트에 다양한 용도를 추가했습니다.
  • TOZ 제품군에 대한 설명 수정 및 수정
  • 수리 키트로 헬멧을 수리할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 수리 키트와 함께 패치 사용을 수정했습니다.
  • 대체 약물 제조 키트 아이콘
  • F1 수류탄의 누락된 피해를 수정했습니다.
  • 인터페이스 크기 수정
  • 유니버셜의 단절과 부재에 관한 대사 번역 충전기
  • 일부 재설정 수정 게임 매개변수
  • 모노리스에서 부를 원할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • Sakharov의 쌍안경 가격을 수정했습니다.
  • 아이템 재판매(PDA, 루블)와 관련된 일부 악용 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 텍스처 편집
  • 방사성수는 SEVA가 편안하게 지낼 수 있는 최소한의 수준으로 수정되었습니다.
  • 생태학자의 스토커 슈트 특성이 수정되었습니다.
  • "무기 찾기" 퀘스트에 대한 보상은 이제 주문 상태에 따라 달라집니다.
  • Sidorovich's에서 판매되는 음식을 추가했습니다.
  • KSVK에서 사용하지 않은 카트리지를 제거했습니다.
  • Kruglov의 수리 가격이 수정되었습니다.
  • 의사들은 더 이상 무료로 치료하지 않습니다.
  • 고정 매개변수 및 최대 운반 중량 표시
  • 스크립트에서 러시아어 문자열을 제거하고 st_string 변수로 대체했습니다.
  • 아나바이오틱스 사용에 대한 고정 애니메이션
  • 목성의 과학자로부터 유물을 수집하는 퀘스트를 수정했습니다. 이제 지불은 SEVA나 생태학자가 아닌 유물당 1.2 가격과 동일합니다.
  • 수리 중에 스위스 칼, 망치, 쇠지렛대가 낭비되지 않습니다.
  • Herman의 작은 수정
  • 낙하 피해가 약간 증가했습니다.
  • 질주 속도 증가(1.68에서 2.08로)
  • 스토리 모드를 위해 팬텀의 시체에 문서를 반환했습니다.
  • 시작 장비에 담배, 에너지 드링크, 오래된 빵 x2가 추가되었습니다.
  • 깨지기 쉬운 상자에서 음식을 제거하고 쓰레기로 교체함
  • 캐릭터 손의 질감을 교체했습니다(LostAlphaRus 덕분에)
  • 비환경주의자를 위한 판매 품목에서 SSP99/M을 제거하고 대신 비옷을 추가했습니다.
  • 돌연변이를 검사할 때 "칼 필요" 툴팁을 추가했습니다.
  • PSI 헬멧 가격이 인상되었습니다. 좋음은 40k, 나쁨은 25, 교정은 18
  • Swamp Doctor는 무료로 치료합니다. 방사선을 제거하지 않습니다
  • 일부 퀘스트에 대한 보상이 수정되었습니다. 무기는 적고 돈과 유물은 더 많습니다.
  • PMC 헬멧에 대한 설명 수정
  • 휴대용 손전등을 켤 때 약간의 지연이 추가되었습니다.
  • 졸음 기준이 상향 조정되었으며, 에너지 드링크로 인한 수면 방해 현상이 제거되었습니다.
  • CoC 1.4.14로의 전환 완료
  • 러시아어 번역 업데이트
  • 모든 돌연변이의 특성 편집
  • 원래 Misery의 추가 주변 음악을 추가했습니다.
  • 현장에서 쉽게 접근 가능한 고가 품목 교체
  • DoctorX Desolation이 비활성화된 이유는... 서바이벌 모드에서 충돌이 발생함
  • Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar에 라디오를 추가했습니다.
  • 게임플레이 옵션에서 난이도 선택 목록을 제거했습니다.
  • 나침반과 오아시스 심장이 제거되었습니다.
  • 절단 시 칼 착용 추가, 특정 돌연변이의 전리품 제한
  • 좋은 사이오닉 헬멧을 사용하면 팬텀의 수가 훨씬 줄어들고 피해량도 절반으로 줄어듭니다.
  • 표준 생활 반경을 350으로 줄였습니다.
  • 게임을 로드한 후 몬스터를 약탈할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Winchester1300(Maverick) 산탄총은 더 이상 모든 세트에서 연속으로 수리할 수 없습니다.
  • 컨트롤러의 Psi Strike가 더 이상 텍스처 뒤로 날아가는 동안 뒤집어지지 않습니다.
  • 치트 스팟 편집
  • 응급처치 상자, 보드카, 식품을 보관하는 대형 창고가 모두 제거되었습니다. 4~8개가 있던 곳에 기껏해야 1~2개만 남습니다.
  • 모든 무기와 방어구가 손상되었습니다. 일부 내용이 제거되었습니다.

0.925

  • Bind_monster.script 수정 - 저보아와 쥐가 약탈당하고 빨간색이 콘솔에 스팸을 보내지 않습니다.
  • 표준 외골격의 팔은 갑옷과 일치합니다.
  • Shustroy 퀘스트는 PDA로 완료할 수 있습니다.
  • 메뉴 옵션 - 관리 - 복원의 인코딩 수정
  • 날씨로 인한 드문 충돌 수정
  • 갑옷을 수정할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 상인에게서 누락된 소총 수리 키트를 추가했습니다.
  • 주운 무기를 내릴 수 있습니다.
  • NPC 생존 가능성에 대한 "거친" 수정
  • Nimble은 직접 배송하지 않고 특수 장비만 판매합니다.

0.92

  • 항목 설명에 대한 다음 편집 내용
  • 인코딩 편집
  • 최종 경기장 변경 사항
  • 돌연변이를 자르려면 칼이 필요합니다
  • nimble의 주문이 일시적으로 비활성화되었습니다.
  • 일부 돌연변이의 특성이 수정되었습니다.

0.91

수정됨:

  • UDP를 항목으로 사용할 때 충돌이 발생함
  • 계단에서 다락방이나 기타 좁은 장소로 올라가기 어려움
  • 아나바이오틱스를 사용할 때 충돌이 발생함
  • 망토를 받을 때 충돌이 발생함
  • 낮은 텍스처 해상도의 대화상자 창 텍스처 곡선
  • 외골격 매개변수
  • 끝없는 에너지 드링크
  • 4:3 해상도에 대한 사소한 기본 편집
  • 설명 및 아이콘에 대한 다양한 변경 사항
  • 원래 Misery의 분위기를 되살려보세요.
  • 경기장을 고쳤습니다

사용된 수정 및 수정:

  • 체르노빌의 부름 1.4.xx
  • 비참함 2.1
  • 텍스처 팩 "가을 애드온"
  • 엔진, 텍스처, 음악 및 환경에 대한 추가 편집
  • 좋은 사람의 번역
  • DoctorX 퀘스트라인
  • 원래 총이 다시 애니메이션됨
  • 위치와 NPC에 대한 수많은 변경 사항

일반 정보

제목: 미저리 2.2.1.
개발자: MISERY 개발팀
플랫폼: 콜 오브 프리피야티 1.6.02
언어: 영어, 폴란드어, 러시아어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어.

시스템 요구 사항.
최소 구성
프로세서 유형: Intel Core i3 - i5 / AMD 동급 프로세서(2.5GHz 이상)
3GB RAM
512MB DirectX® 8.0 호환 카드

권장 구성
프로세서 유형: Intel Core i5 - i7 / AMD 동급 프로세서(3.2GHz 이상)
6GB RAM
1024MB(1GB) DirectX® 10.0 호환 카드 / nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx 및 GTX-7xx / ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx 및 HD7xxx 시리즈

기능과 혁신.

수정 과정에서 우리 모두가 연구한 영역이 인식할 수 없을 정도로 어떻게 변형되었는지 육안으로 확인할 수 있습니다.
당신은 기회가 있을 때마다 당신의 장식물을 훔치기 위해 당신을 공격할 탐욕스러운 산적들과 당신을 기꺼이 식사할 다양한 생물체로부터 당신의 생명을 구해야 하는 폐허가 된 세계로 뛰어들게 될 것입니다. . 당신은 다양한 생존 방법을 사용하여 해당 지역의 혹독한 조건에서 살아남아야 합니다.
음식을 구하고, 깨끗한 물을 찾고, 장비를 관리하고, 좋은 상태로 유지하고, 무기를 수리하고, 야생동물을 사냥하는 등의 일을 해보세요.
당신의 삶은 오직 당신에게 달려있습니다, 스토커!


수정의 주요 특징.

  • 완전히 재설계된 그래픽: Atmosfear 3 및 Absolute Nature 3.01의 그래픽 수정 버전이 수정되었으며 전반적인 퇴폐적 스타일에 맞게 인터페이스, 무기, 돌연변이 및 스토커를 포함한 환경이 완전히 재설계되었습니다.
  • 약 80개의 완전히 새로운 모델, 5개의 칼 변형, 그리고 표준 무기에 대한 새로운 프로필(착용, 위장, 신형, 맞춤형 등)을 포함한 200개 이상의 독특한 무기.
  • 재작업된 생활 시뮬레이션 시스템 및 인공 지능: 대피소 사용, 게임 세계 간의 새로운 관계, 평판 시스템, 대체 생성 지점, 스토커 직업: 지역 순찰, 돌연변이 은신처 청소부, 유물 사냥꾼, 돌연변이 사냥꾼, 고유 인벤토리 및 스토커 전리품 , 활동 유형, 순위 및 그룹화에 따라 다릅니다.
  • 오싹한 사운드 부분: +350개의 새로운 사운드, 실제로 각 위치에 작성된 배경 음악
  • SBU 클래스 시스템: Scout, Stormtrooper, Sniper. 각 클래스에는 고유한 기술, 시작 장비, 특성 및 게임 시작 위치가 있습니다. 이들 모두는 서로 매우 다르기 때문에 게임을 더 쉽게 재생할 수 있고 플레이 스타일이 다양합니다.
  • 미니멀하고 세련된 스타일로 인터페이스를 완전히 재설계했습니다.
  • 경제와 장비 모두에서 균형이 잘 잡혀 있습니다.
  • 갑옷, 무기, 애드온을 업그레이드하고 수리 효율성을 높이기 위해 자연 물체를 사용하여 즉석에서 수리하는 새로운 계획(직물 시트, 수리 키트 및 기타)
  • 혁신: Kamikaze Monoliths, 모든 돌연변이를 위한 사냥 시스템, 스토커를 죽이겠다고 위협하여 스토커의 은신처 좌표를 찾는 기능, 모듈(돌연변이 스킨, 케블라 플레이트, 유물 보관함 등)로 갑옷 업그레이드, 12 각 헬멧의 상태 단계, 게임의 선택적 하드코어 시작, 수백 개의 새로운 개별 캐시, 인벤토리 현장 수리, 제작, 각 스토커의 고유성 등...

Misery 2.1.1의 주요 변화와 혁신.


실재론

모든 깨끗하고 고품질의 음식과 음료에 약간의 건강 보너스를 추가했습니다(클래스에 따라 다름).
모든 클래스는 총알 피해에 대한 저항력이 약간 더 높습니다.
모든 클래스는 완전히 포만감을 느끼기 위해 더 많이 먹어야 하며, 포만감으로 인해 체력 보너스도 얻습니다.
모든 클래스의 무게와 체력이 조정되었습니다. 즉 체력이 조금 더 느리게 소모됩니다.
NPC 시야 범위는 250미터로 설정되어 있습니다.
NPC는 밤에 훨씬 더 나빠 보입니다.
이제 모든 의상에 은폐 효과가 있습니다(Ghillie뿐만 아니라).
스텔스 측면이 향상되었습니다.
: 위장 무기와 헬멧은 스텔스에 보너스를 제공합니다(슈트에 추가).
: 무거운 소총과 빛나는 총기(은/금)는 스텔스 비율을 감소시킵니다.

최적화 및 수정

몇 가지 크고 작은 버그가 수정되었습니다(다른 모든 버그는 아직 작업 중입니다).
RAM 최적화;
CPU 및 메모리 최적화 4-9%;
유치원에서의 퀘스트: 폭발물을 집을 때까지 스카우트의 시체가 남아 있습니다.

다른 맵에서 사용하지 않는 모든 유닛을 지우는 새로운 스크립트를 사용하면 후반 게임이 크게 개선될 것입니다(kcs에게 감사드립니다).
저장 파일을 로드한 후 더 이상 날씨가 갑자기 바뀌지 않습니다(kcs에게 감사드립니다).
유치원에 있는 군인과 함께 냉장고를 열 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다(kcs 덕분에).

그리고 이와 관련하여 많은 다른 변화가 있습니다.

사용자 인터페이스

업데이트된 설치 프로그램
이제 게임 시작 날짜는 2015년이 됩니다.
실제 우크라이나어 이름을 구현했습니다.
준비된 돌연변이 부품의 개수가 표시됩니다.
이제 모든 UI가 플레이어 동작에 더 잘 반응합니다.
모든 UI는 힌트와 같은 스텔스에 대한 보너스를 받았습니다.
그리고 기타 업데이트...

시각적 변화

OTs-33 TT33에 대한 BumpMap 수정;
Colt 1911 및 SVU에 누락된 범프맵을 추가했습니다.
dds, Mipmap 및 Bumpmaps 형식 텍스처 최적화(텍스처 크기 32MB 감소)
icon_equipment.dds 수정(백그라운드 정리, 특히 SVU의 경우)
모든 소모품 및 소품 텍스처 최적화
일부 무기 텍스처 최적화
텍스처 데이터의 크기가 55MB로 줄었습니다.

균형

메딕과 바텐더는 이제 부분적으로 소모된 소모품과 약물도 판매합니다.
바텐더는 자신이 전문으로 하는 품목을 무기 공급업체보다 낮은 가격에 판매합니다.
대부분의 돌연변이는 손상에 대한 저항력이 약간 낮습니다.

민간인 좀비의 생성을 활성화했습니다(원래 게임에서).
Tremor는 자살 후 얻을 수 있는 전리품 비용을 줄이기 위해 판매되는 약품을 33% 줄였습니다.
스토커 분대(다양한 그룹)의 생성이 33% 증가했습니다.
Shevchenko에서의 총격전이나 Lesnichestvo에서의 한쪽 거래에 참여하면 친구/적의 생성에 반응합니다.
이제 스토커/도둑과 친구가 되기가 더 쉬워졌습니다(이 계통의 매우 큰 변화).

중립적인 세력의 유닛은 지도 전체를 이동할 수 있지만, 적대적인 유닛은 해당 세력의 영역으로 제한됩니다(적의 영토 밖에서도 찾을 수 있는 엘리트 유닛은 제외).
GG가 도적에 대해 중립이라면 용병도 중립입니다. 이 부대는 Skadovsk와 Yanov를 방문할 수 있으므로 NPC 측면에서 이 캠프의 인구가 더 많아질 것입니다.
유닛은 "특정 위치 공격"이라는 목표를 가질 수 있으며, 이는 적대 세력의 캠프/영구 기지 또는 기타 위험한 위치일 수 있습니다.

장비 및 장비

방어구는 이제 돌연변이 공격에 대해 25%-33% 더 효과적입니다.
방어력은 돌연변이 공격으로 인해 1.33배(경갑)에서 2배(중갑)로 더 빠르게 저하됩니다.
이제 과학 헬멧에는 레벨 2 NVG가 있습니다.
새로운 기능: "장비 상태" 메모를 통해 보유하고 있는 모든 것의 상태에 대한 즉각적인 정보를 얻을 수 있습니다.

무기

새로운 무기:
- 위장된 SVD;
- 신규: 다양한 변종의 AK-47;
- 신규: 여러 버전의 AKMS;
- 신규: MP-412 렉스;
- 신규: AKM 리버티;
- 신규: AKM 부채;

새로운 무기 텍스처:

  • 대체 베레타;
  • 모든 유형의 콜트;
  • 둘 다 뇌우;
  • 흰색과 낡은 사막 독수리;
  • SVD Shustrog;
  • 대체 SIG550;
  • SIG550 화살표;
  • SIG220;
  • 발터;
  • PKM 줄루어;
  • VSK-94;
  • UMP-45;
무기 업데이트:
- FAMAS: 새로운 명소;
- SVU: 머플러가 나사로 고정되어 있는지 여부를 보여주는 올바른 모델입니다.
- IMI Galil: 새로운 명소;
- STG-44: 새로운 조준경;
- VSK-94: 원래 모델과 유사한 새 모델 + 발광 표시가 있는 조준경;
- UMP-45: 새로운 조준경 + ACOG 조준경 부착 기능;
- SVD 대안: 조준경 부착 여부를 보여주는 모델;
- 신규: SIG550 – 미러 모델;
- 신규: GSH-18 – 신규 모델;
- 신규: AKM – 새로운 모델;
- 신규: AKS74 미러 모델 + 신규 액세서리;

새로운 무기 애니메이션:
아바칸, AKS74, AKS74u, 베레타, 콜트, 데저트 이글, FN2000, 포트, G36, 그로자,
HPSA, L85, LR300, Mossberg500, MP5, PB, 마카로프, Protecta, SIG220, SIG550,
USP45, VAL, 빈토레즈, VSK94, 발터, Winchester1300, APS, OC33, PKM,
스콜피온, SPAS12, 드라구노프, 토카레프, UMP45, 카라비너 ​​98.
신규: GSH-18 + AKM.

원본 출처: 슬로케론 콜 오브 비저리(Call of Misery)에서. S.T.A.L.K.E.R. 죽었어, 오래 살아 S.T.A.L.K.E.R.

금요일 가재로서 저는 Stalker 모딩에 어떤 진전이 있었는지, 그리고 커뮤니티가 두 번째 부분을 기다리지 않고 어떻게 스스로 만들었는지에 대해 조금 말씀드리고 싶습니다. 오늘 우리는 아마도 Stalkach의 가장 세계적이고 흥미롭고 대기적인 변형에 대해 이야기하겠습니다. 비참함의 부름.



그것은 무엇입니까? 본질적으로 이는 두 가지 전역 모드를 결합한 것입니다. 체르노빌의 부름(Modb에 따르면 2015년 최고의 모드) 불행(Modb에 따르면 2013년 최고의 모드). 첫 번째는 위치와 퀘스트의 뼈대이고, 두 번째는 게임플레이와 그래픽의 스킨입니다. 하지만 모든 것이 어떻게 작동하며 왜 폭탄 걸레질을 포기하고 지루한 Call of Pripyat를 플레이해야 합니까?

위치. Call of Misery(이하 CoM)는 오리지널 S.T.A.L.K.E.R.의 30개 이상의 장소로 구성되어 있습니다. 게다가 새로운 것 두 개. 모든 위치는 논리와 지식에 따라 세력과 돌연변이로 채워집니다. Agroprma에서는 엄청난 가격에 판매되는 Sidorovich를 찾을 수 있으며, 도둑은 ATP를 기반으로 하고, 부채는 막대를 덮고, 육군 창고는 자유의 힘에 있고, Pripyat는 Monolith 아래에 있으며, Syndicate는 Limansk 입구를 지키고 Yantar에는 영원이 있습니다. 과학자와 좀비 사이의 전투, 그리고 늪지대의 황야에 클리어 스카이가 숨어 있습니다. 파벌 구성원은 이웃을 방문하는 데 주저하지 않지만 기지에서 멀리 가지 않습니다. 같은 양돈장에서 총격전이 벌어지는 경우가 종종 있는데, 그것은 도둑이거나 스토커입니다. 군대 창고의 검문소는 현재 누가 더 많은지에 따라 용병에서 단일체로 그리고 그 반대로 이동합니다. 아니면 키메라가 달려와서 모두를 잡아먹을 수도 있습니다. 영역은 살아 있고 영역은 움직입니다.

여러 떼. 신디케이트가 되어 지역을 돌아다니며 명령을 수행하는 것을 꿈꿔본 적이 있습니까? 아니면 시험관과 흰색 코트가 당신의 열정일까요? 아니면 도적들의 낙하산에 앉아 “엄마는 법이 아니다 내가 법이다”라고 외치는 게 늘 목표였나요? 이제 이 모든 것이 가능해졌습니다. 3부작의 9개 세력은 모두 CoM에서 이용 가능하며 각 세력마다 고유한 기반, 장비 및 퀘스트가 있습니다. 플레이어는 이름, 아바타, 시작 위치를 선택할 권리가 있으며, 그러면 Zone에서 진행 방법을 결정합니다. 또한 각 진영에는 친구와 적이 있습니다. 장기간 여행자로서 Warehouses에서 따뜻한 환영을 기대하지 마십시오. 도적들은 용병과 자유를 제외한 거의 모든 사람들에 의해 살해될 것입니다. 광신자들은 모노리스의적인 모든 사람을 제거하고 있습니다.

퀘스트. 각 진영에는 고유한 특별 퀘스트 세트가 있습니다. 이것은 RPG가 아니므로 답변 옵션이 포함된 많은 텍스트를 기대하지 마십시오. 모든 것은 원래 Stalker의 논리(죽이고 가져오기)에 있습니다. 그러나 각 진영마다 다르게 플레이합니다. Svoboda 사람들은 배신자를 죽여야 할 의무가 있고, 도적들은 말도 안되는 일을 은폐해달라고 요청하고, 용병들은 명령을 받았습니다. 좀 더 평화로운 세력에서는 돌연변이 부품이나 가정용품을 운반해 주겠다고 제안합니다. 때로는 정찰, 차단, 호위, 인질 구출, 무기 수색, 보안 또는 중요한 문서 전달에 대한 퀘스트를 접하게 됩니다. 퀘스트는 일반 상인과 분대장 모두가 제공합니다. 그룹의 업무에 지쳤다면 연합 세력의 업무에 대해 문의하는 것을 방해하는 것은 없습니다.
그룹 상사들의 정기적인 반발 외에도 스토리 퀘스트도 있습니다. 모든 게임은 새롭고 새롭게 생성됩니다. 두 개의 플레이 스루가 동일할 수 없습니다. 가장 흥미로운 조사 및 검색 작업이 이루어지는 곳입니다. 이에 만족하지 못하는 분들을 위해 늪지에서 망토를 입은 낯선 남자와 대화를 나누면 세 번째 스토리 퀘스트가 가능해집니다.

프리플레이. 따라서 당신은 그룹과 위치를 선택하고 시작 장비를 받았습니다. 다음은 무엇입니까? 당신이 원하는 무엇이든. 이 지역은 귀하가 자유롭게 사용할 수 있습니다. 초보자용 재킷, AKS 및 주머니에 있는 1000 루블은 좋은 장비가 아니기 때문에 즉시 체르노빌 원자력 발전소로 달려가 유물 클론다이크를 찾아 첫 번째 산적에게서 가져갈 수 있습니다. 돌연변이 사냥으로 돈을 벌 수도 있고, 유물 수집으로 돈을 벌 수도 있고, 퀘스트 완료에 집중할 수도 있고, 모든 것을 한 번에 할 수도 있습니다. 게임의 목표는 스스로 선택합니다. 전설이 되고, 버너를 끄고, 엑수를 구매해 정상에 오르고, 모든 세력을 파괴하고, 스토리를 완성하는 등의 작업을 해보세요.

대기. 2016년부터는 그래픽 없는 게임이 필요한 사람은 아무도 없습니다. 저자는 이 문제를 해결하고 많은 그래픽, 날씨, 질감 및 사운드 모드를 추가했습니다. 모든 것이 놀랍습니다. 내가 당신에게 무엇을 말할 수 있습니까? 직접 확인하십시오.




하드코어. 게임 플레이와 그래픽 외에도 Misery 수정의 원래 목표는 흥미를 잃지 않고 게임을 복잡하게 만드는 것이었습니다. 그리고 저자는 성공했습니다. 구급 상자는 치료 속도가 느리고 가격이 비싸며, 대부분의 무기 상태가 좋지 않고, 탄약과 배고픔이 영원히 부족하며, 상점에 있는 물건을 구입하는 데 많은 비용이 듭니다. 말 그대로 존에서 살아남아야 합니다. 이 모든 것도 CoM으로 이전되었습니다. 하지만 게임의 난이도를 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

NPC와 AI. 당신과 NPC 모두 리드에 매우 취약합니다. GG는 소구경 총알 두 개와 인간형 적에게도 충분합니다. 누가 누구를 먼저 죽일 것인지에 대해 당신의 편리함이 결정된다면 적에게는 계급과 진영이 될 것입니다. 초보 스토커가 50m 거리에서 소총으로 당신을 때리지 않으면 이미 200m 거리에 있는 모노리스나 전사가 적극적으로 불로 당신을 분쇄하기 시작하여 수류탄과 지속적인 움직임으로 모든 것을 양념합니다. 총격전은 더욱 흥미롭고 역동적이 되었습니다.

몬스터. 이제 그들은 그 어느 때보다 더 위험해졌습니다. 그 중 절반은 원샷이고, 두 번째는 3 이하로 떨어지지 않으며 체력 바를 빠르게 0으로 줄입니다. 모든 생물은 조용히 움직이므로 플레이어는 360도에서 상황을 지속적으로 모니터링해야 합니다. 그러나 스토커가 장비를 잘 갖추고 몬스터를 죽이는 전술과 약점, 강점을 안다면 키메라도 칼로 죽일 수 있습니다. 필요한 보호 장치가 없으면 실행하십시오. 어쩌면 당신은 운이 좋을 것입니다.

수렵. 아니면 아닙니다. 결국 당신은 음식을 얻기 위해 개들과 전쟁을 벌인 것뿐입니다. 예, 이제 이익뿐만 아니라 식량을 위해서도 몬스터를 죽일 수 있습니다. CoM은 괴물 고기로 음식을 준비하는 시스템을 구현합니다. 휴대용 스토브 또는 멀티 쿠커와 연료가 있다면 기아 문제는 더 이상 최악이 아닐 것입니다. 석탄을 추가하세요. 그러나 아무것도 무료로 제공되지 않습니다. 최고의 오븐에서도 고기를 익히면 돈이 낭비되고, 연료는 귀중한 재고 공간을 차지합니다. 따라서 건강이나 돈을 선택해야합니다.
또한 고기와 돌연변이의 일부 외에도 살아있는 생물에게서 가죽이 떨어질 수 있으며, 사랑하는 사람에게 팔거나 매달아 보호 보너스를 받을 수 있습니다.
또한 특수 헌터 키트를 사용하면 사냥을 단순화하여 부품을 떨어뜨릴 가능성을 높일 수 있습니다. 무게로 비용을 지불해야합니다. 6kg은 매우 무겁습니다.



모닥불. 그래서 당신은 훌륭한 사냥을 하고, 부드러운 고기를 많이 모으고, 산적을 쏘고, 이 경기 당일에 일반적으로 열심히 일했습니다. 휴식이 필요합니다. 불 옆이 아니라면 휴식을 취하기에 가장 좋은 장소는 어디입니까? 언데드는 당신이 거짓말하는 것을 허용하지 않습니다. 더욱이 화재는 이제 구원할 수 있는 유일한 방법입니다. 네, 네, Dark Souls도 여기에 왔습니다. 불을 붙이려면 성냥만 있으면 되는데, 성냥은 항상 충분합니다. 그러나 놀라지 마십시오. 실행된 저장은 옵션일 뿐이며 게임 설정 메뉴에서 비활성화할 수 있습니다. 때로는 하드코어가 너무 과할 수도 있습니다.

주간 방사선. Zone을 돌아다니는 생물들과 더불어 자연 그 자체도 당신에게 적대적일 것입니다. 나는 많은 사람들이 메트로 2033 시리즈를 플레이해 봤고 방독면 없이 수면에 가는 것이 치명적이라는 것을 알고 있다고 생각합니다. 유사한 시스템이 여기에 구현됩니다. 장소를 자유롭게 이동하려면 상태가 좋은 옷과 방독면이 필요합니다. 몬스터와의 전투나 총격전에서 장비가 손상되면 방사선에 노출되기 시작합니다. 다양한 의약품, 지붕이 있는 대피소(집, 헛간) 또는 하루 중 시간 - 21시부터 6시까지 거리에 소음이 없어 도움이 될 수 있습니다. 예, 비현실적이지만 흥미롭습니다.

방출 및 Psi. 이 모든 것은 원래 Call of Pripyat에서 마이그레이션되었습니다. 사이렌 소리가 들리고 대피소에 숨습니다. 릴리스가 있으면 Psi가 죽으면 숨지 않은 사람들은 좀비가 될 것입니다. 더욱 복잡해지는 것은 이제 위치가 3개가 아니라 30개 이상이고 신속하게 대피소를 찾는 것이 항상 가능한 것은 아니라는 점입니다. 아주 희귀한 항퇴사제나 아드레날린이 분비되는 두 다리만이 당신을 1km 떨어진 헛간으로 보내게 할 것입니다.

수리 시스템. 그래서 당신은 새는 방독면과 달라붙은 통이 있고 주머니에는 한 푼도 없는 헛간에 있습니다. 무엇을 해야 할까요? 스스로 고치세요. 모든 경우와 조건에 맞게 수많은 수리 키트가 게임에 추가되었습니다. 아마도 너무 많을 수도 있습니다. 스트랩은 다음과 같이 구분됩니다.
- 마모율(10%, 15%, 20% 등)
- 무엇을 위해(갑옷, 권총, 산탄총, 소총)
- 몇 번이나 사용할 수 있나요(1, 2, 3, 4)
이제 모두 섞으세요. 85% 상태의 권총에 대해 1회, 75% 상태의 소총에 대해 2회, 모든 무기에 보편적이지만 많은 돈이 듭니다. 처음에는 어렵지만 일단 알아내고 나면 대부분은 필요하지 않게 됩니다. 귀하의 구경에 맞는 두 개의 오일러, 두 개의 재봉 키트 및 장비 상태를 무시하지 마십시오. 모든 것이 매우 적은 비율로 수리되기 때문에 전리품은 상황을 개선하기 위한 것입니다.
그런데 수리 키트는 펌핑할 필요가 없으며 즉시 사용할 수 있습니다. 이전에는 아무도 이런 일을 해본 적이 없습니다.

전리품. 150개 이상의 잡다한 아이템이 게임에 추가되었습니다. 그 중에는 쓸모없는 쓰레기도 있고, 돈을 많이 벌 수 있는 물건도 있습니다. 거의 모든 물건을 수리에 사용할 수 있습니다(아래 그림 참조). 일부는 캐릭터에 부스트를 줄 수 있습니다(다음 항목 참조). 이것은 NPC가 떨어뜨리는 표준 음식, 약, 탄약 및 무기에 추가되는 것입니다. 또한 각 항목에는 매우 자세한 설명이 있습니다. 때로는 너무 상세하기도 합니다.
동물을 자를 때 닳는 칼을 수리해 드립니다. 그의 상태는 87%이다. 샤프닝 세트는 기본 11%를 제공합니다. 실은 추가 재료인 5%를 더 제공합니다. 여유분을 가지고도 합계는 100%로 충분합니다.


모든 것이 추가된 전리품은 아닙니다.


사용 가능한 것과 그렇지 않은 것에 대한 설명의 예.

애플리케이션 모듈. 기억하신다면, 오리지널 스토커에서는 벨트에 걸 수 있는 것은 예술품뿐이었습니다. 이제 항목 수가 증가하고 변경되었습니다. 첫째, 예술은 이제 음성적이며 이를 벨트에 실고 특성을 향상시키려면 값비싼 용기가 필요합니다. 둘째, 컨테이너는 에너지를 소비합니다(다음 항목 참조). 인공물 외에도 이제 보호 기능을 강화하기 위해 케블라 플레이트를 벨트에 부착할 수 있고, 운반할 수 있는 무게를 늘리기 위해 강철 메쉬를 부착할 수 있으며, 체력을 위한 "낙타 혹" 또는 전기적 이상 현상에 대한 저항을 위한 전류 제한기를 부착할 수 있습니다. 항목 목록이 완전하지 않습니다. 빠른 키(F1, F2, F3, F4)에는 구급 상자, 붕대 및 스팀 팩 외에도 방사선 수준을 결정하는 선량계 또는 빠른 재설정 배낭 시스템 등을 걸 수 있습니다. 긴급하게 달려야 하는데 과부하가 걸렸습니다. 일반적으로 RMB를 통해 사용할 수 있는 모든 것이 바인딩됩니다.
왼쪽 하단에 주목하세요. 체력 및 체력 막대 위에는 설치된 Kevlar 판, 강철 판 및 티타늄 메시에 대한 아이콘이 있습니다. 처음 두 개는 갑옷을 제공하고 마지막 +5kg의 무게를 제공합니다.

충전 시스템. 이제 모든 전자 제품은 에너지를 소비하며, 더 많이 작동할수록 배터리가 더 빨리 소모됩니다. PDA는 거의 아무것도 먹지 않으며, 헤드램프는 이미 더 크고, 야간 투시 장치는 게임 중에 한 시간 동안 군사 유닛을 소모하며, 최고급 이상 탐지기는 30분 동안 지속됩니다. 휴대용 손전등만이 영원하지만 탐지기 역할을 하며 권총 이외의 다른 무기로는 무장할 수 없습니다. 이 모든 것은 범용 충전기와 배터리의 도움으로 보충됩니다.

글쎄, 이제 가장 맛있는 것에 대해. 담금. 이는 다양한 후드, 사운드 및 애니메이션의 도움으로 달성됩니다. 하지만 다시 말하지만, 먼저 중요한 일이 먼저입니다.

HUD. 각 헬멧에는 화면 가장자리를 따라 고유한 "패턴"이 있으며 응축 구슬부터 마스크 구멍 및 긁힘까지 12가지 착용 상태가 있습니다. 이 모든 것은 호흡 소리로 맛을 내며 이를 통해 GG가 어떻게 살고 있는지 확인할 수 있습니다. 밝고 명랑하며 100kg의 쓰레기를 끌고 있거나 곧 무너질 것입니다. 향후 업데이트에서는 유리에 빗방울이 추가될 예정입니다. 원한다면 모든 것을 끌 수 있습니다.





애니메이션. GG가 무엇을 하든 모두 애니메이션과 음성으로 이루어집니다. 안타깝게도 손은 보이지 않지만 소리는 두 배입니다. 마른 식량이 바스락거리는 소리와 그에 따른 바삭바삭한 소리, 숟가락이 통조림 바닥을 때리는 소리, 양복을 수선할 때 전기 테이프가 울리는 소리, 바느질하는 소리, 윤활유 통조림 소리, 첫 번째 소리 구호품, 방독면/방어구를 끼고 벗는 소리, 미술품을 용기에 넣는 소리, 배터리를 충전기에 넣는 소리. 즉, 사용을 클릭하지 않도록 GG는 의도한 용도로 명확하게 사용합니다. 또한 거의 모든 작업에 시간이 걸리며(5~10초) 전투가 한창일 때는 슈트를 수리하는 것이 불가능합니다.

갑옷, 카트리지 및 소음기. 이제 모든 것이 클래스로 나뉩니다.
방어구의 설명이 확장되었습니다. 표준 저항 스트립 외에도 신체의 특정 부위 보호와 이 보호 등급에 대한 구분이 나타났습니다. "부재"에서 "6"까지, 후자는 가우스 이외의 다른 것에 의해 침투되지 않습니다.
카트리지에는 특정 재료에 대해 지정된 손상 수준이 있었습니다. 표준 탄약은 우리의 주요 탄약 인 모든 것에서 평균입니다. 갑옷 관통형은 방탄복에 좋고, 확장형은 돌연변이에게 좋습니다. 예를 들어, 보호되지 않은 대상에게 두 배의 보너스를 제공하지만 갑옷에는 전혀 쓸모가 없는 독특한 것들이 있습니다. 기본적으로 분수입니다.
소음기는 방출되는 소음 수준에 따라 구분됩니다. 대구경의 경우 소음이 제대로 억제되지 않고 중구경의 경우 더 좋지만 Val 또는 Vintorez와 같은 배기관이 있는 제품은 일반적으로 칼보다 조용합니다. 그러나 부정적인 효과도 있습니다. 머플러는 속도를 줄여 결과적으로 손상을 입힙니다.
작은 스크린샷 예시

. 칼은 클래스로 나누어졌습니다. 가장 약한 몬스터가 모든 몬스터를 벨 수 있는 것은 아니지만, 키메라의 두꺼운 피부도 상위 몬스터에게는 문제가 되지 않습니다. 칼은 시체를 자르거나 전투에 사용하면 성능이 저하되는 경향이 있습니다. 새 제품은 저렴하지만 샤프닝 세트는 훨씬 저렴합니다.

무기. 그러나 이것이 패션의 초석이다. 한편으로 저자는 멋진 시스템을 만들었습니다. 이제 무기는 표준 마모 외에도 여러 수준의 상태를 갖습니다.
- 오래된 - 배럴이 더 일찍 걸리기 시작하고 질감이 긁혔습니다.
- 일반 - 표준
- 맞춤형 - 확대된 매거진 또는 +10% 신뢰도와 같은 여러 가지 사전 설치된 수정 사항이 있습니다.
- 수정됨 - 머플러, 콜리메이터, 광학 장치, 조준경이 배럴에 통합되거나 위장으로 도색되거나 이 모든 것이 한 번에 이루어졌습니다.
그러나 반면에 대부분은 Call of Pripyat의 표준 무기이며 왼쪽에 이젝터가 있는 안녕하세요 왼손잡이 Kalash 소총과 NATO 배럴입니다. 게다가 질감도 최고 품질이 아닙니다. 당신이 무기 대단하다면이 모든 것이 약간 짜증납니다. 그렇지 않다면 당신에게도 문제가 없습니다. 장인들은 이미 무기 팩을 개조했습니다(이를 사용하는 사람은 바로 나입니다).

인질. 적에게 상처를 입히면 그는 항복하고 심문을 받을 수 있습니다. 죄수는 귀하의 요청에 따라 캐시 위치나 PDA 중 하나를 알려줄 것입니다. 아니면 지옥에 가라고 할지도 모릅니다. 그것은 당신의 평판에 달려 있습니다. 광신자들을 심문하려고 하지 마십시오. 왜? 그럼 한번 시도해 보세요.

평판. 자신의 세력을 위해 더 많은 퀘스트를 완료할수록 세력 구성원이 당신에게 더 충성스러워집니다. 상인은 더 넓은 범위를 가지고 있으며 그룹 구성원을 파트너로 삼을 수 있으며 인질은 상품을 더 빨리 넘겨줄 것입니다. 퀘스트를 실패하거나 아군 NPC를 죽임으로써 평판을 낮출 수 있습니다.

캐시. 일반 배낭과 각종 파이프 외에도 전리품 목록에 상자가 추가되었습니다. 그리고 패션이 그것들을 나누는 것은 정말 유용합니다. 구급 상자, 카트리지, 수류탄 등은 그곳에서 절대 찾을 수 없는 것들입니다. 겁쟁이, 깨진 카트리지 및 삽. 물론 농담이죠. 그것은 무작위이며 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. 장갑차는 일반적으로 맨바닥에 놓여 있습니다.

특전. 우리가 특정 행동을 더 많이 수행할수록 우리는 더 유명해지고 흥분됩니다. 더 많은 파트너가 분대에 합류할 수 있고, 인질이 더 많은 은신처를 넘겨주고, 동물이 더 많은 전리품을 떨어뜨릴 수 있습니다.

그리고 마침내. 이 수정은 상상력이 있고 모든 종류의 샌드박스에서 놀기를 좋아하는 사람들에게 매력적일 것입니다. 게임 플레이는 명상적이고 빠르게 중독성이 있습니다.

Cthulhu-Cthulhu, 이 모든 것을 어디서 다운로드할 수 있나요?

http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
우리는 재포장이 가능한 품목을 찾고 있습니다. 다운로드하고, 설치하고, 플레이하세요. CoM에는 Call of Pripyat가 필요하지 않습니다. 본질적으로 이것은 베어 엔진의 모드입니다. 현재 모드 버전은 0.99c입니다. 저자는 오늘이나 내일이 아닌 릴리스 1.0을 약속합니다.

추가 기능에서는 게임 플레이를 더 쉽게 또는 더 어렵게 만드는 유용한 기능을 찾을 수 있습니다. 무기팩도 있습니다. 자신의 위험과 위험에 모든 것을 걸었습니다. Pure CoM은 전혀 충돌하지 않습니다. 빠른 저장이 없으면 일반적으로 그렇습니다.

1. 완벽주의자

달성할 수 있는 모든 것이 달성되었습니다. 당신은 그 지역 자체보다 그 지역을 더 잘 알고 있습니다. 그리고 당신이 극복한 모든 어려움과 직면해야 했던 모든 위협에도 불구하고 당신은 여전히 ​​무적입니다.

효과: "오아시스의 심장"이 은신처에 생성되기 시작합니다.

조건: 선택한 그룹과 "스토리 모드"의 존재 여부에 따라 사용 가능한 모든 업적을 획득합니다.

2. 착륙

높이 날수록 떨어지는 소리도 커집니다. 더 비싼 기계와 장비를 사용하고 싶지 않은 정부는 헬리콥터를 더 저렴한 유사품으로 교체하기로 결정했습니다. 그러나 그렇다고 해서 그들의 파괴가 덜 유혹적이지는 않습니다.

효과: Mi-2 헬리콥터가 파괴된 Mi-23을 교체하기 위해 날아옵니다.

조건: 헬리콥터 3대를 파괴하거나 RPG-7을 사용하여 헬리콥터 1대를 파괴하십시오.

3. 자유 경로(“스토리 모드” 없이는 사용할 수 없음)

당신의 무모한 실험이 어떤 결과를 가져왔는지 확인한 후, 당신은 문제를 직접 해결하기로 결정했습니다. 사이오닉 시설의 비활성화 덕분에 Yantar와 Radar를 통과하는 경로가 다시 열렸습니다.

효과: Yantar와 Radar를 통과하는 경로가 다시 스토커에게 열려 있습니다. (Yantar 및 Radar의 psi 보호막을 비활성화합니다.)

조건: Yantar 및 Burner에서 사이오닉 설치를 비활성화합니다.

4. 지질학자

윙윙거리고, 쉿쉿거리고, 침을 뱉는 등 더 이상 어떤 이상 현상도 당신을 놀라게 할 수 없습니다. 수많은 성공적인 시도 끝에 여러분은 구역이 이전보다 훨씬 더 많은 유물로 가득 차 있다는 것을 눈치채지 않을 수 없습니다.

효과: 유물 생성 확률이 증가합니다.

조건: 유물 50개를 찾으세요. (붉은 숲에 있는 시체, 캐시, 나침반 유물의 유물은 포함되지 않습니다.)

5. 부유한 고객

무역, 강도, 약탈을 통해 당신은 큰돈을 벌었습니다. 귀하의 저축은 부러워합니다. 그러한 고객은 상인에게 큰 기쁨입니다.

효과: 상인은 종종 가장 희귀하고 값비싼 상품을 제공합니다.

조건 : 100만개 모으기

6. 제보자

많은 사람들에게 정보가 인공물 못지않게 가치 있는 상품이라는 것은 비밀이 아닙니다. 당신이 그 정보의 믿을만한 출처라는 소문이 돌았습니다.

효과: 이제부터 판매자는 발견된 각 PDA에 대해 추가 비율을 지불합니다.

조건: 상인에게 25 CCP를 제공합니다.

7. 기술적 우수성

Forester의 서비스는 결코 저렴하지 않았지만 이제는 경쟁자가 생겼습니다. 당신의 기계공은 당신이 가져온 도구로 무엇이든 할 수 있습니다.

효과: 포레스터 외에 기술자 한 명을 추가하면 장비를 완전히 업그레이드할 수 있습니다. (또한 수리 키트는 25%가 아닌 35%로 복원되기 시작합니다.)

조건: 정비사에게 모든 도구를 가져옵니다.

8. 전설

헬리콥터 폭풍. PDA 배달원. 당신은 당신의 경험과 능력으로 존 전역에서 유명해졌습니다. 새로 온 사람들은 여러분의 모범을 따르고 이제 모든 캠프파이어에서 여러분에 대한 이야기를 전합니다.

효과: 더 많은 스토커를 분대에 포함시킬 수 있습니다.

조건: 통계에서 "전설" 등급 >= 14000점을 획득하세요.

9. X-ray 치료 (“Monolith” 및 Zombified에는 사용할 수 없음)

놀랍게도 당신은 방출에 덜 민감해졌다는 것을 깨닫기 시작했습니다. 당신에 대한 그들의 결과는 이제 그다지 치명적이지 않은 것 같습니다.

효과: 아나바이오틱스를 복용하지 않아도 보호소 밖에서 급증이나 사이오닉 폭풍에서 살아남을 수 있는 기회가 있습니다.

요구 사항: 25회의 서지와 25psi 폭풍에서 살아남으세요.

10. 플루쉬킨

당신의 장식은 우리의 장식입니다. 이 표현은 말 그대로 당신의 신조가 되었습니다. 당신은 다른 사람의 은신처를 찾는 재능이 있습니다! 드문 실패에도 불구하고 당신은 당신의 행운이 매일 증가하고 있음을 발견했습니다.

효과: 캐시 행운이 약간 증가했습니다.

조건: 캐시 100개를 찾아서 삭제하세요.

11. 마지막 말

당신은 가는 길에 있는 모든 것을 쓸어버리고 시체와 다 쓴 탄약통만 남깁니다. 모든 신규 이민자는 귀하의 나쁜 평판을 알고 있습니다. 사람들이 왜 자신의 삶보다 재산을 더 중요하게 생각하는지 종종 궁금합니다. 아마도 언젠가는 이것이 바뀔 것입니다.

효과: 붙잡힌 스토커는 때때로 여러 은신처의 좌표를 한 번에 알려줄 수 있습니다.

조건: 돌연변이 500마리를 처치하거나 시체에서 파편 250개를 수집하세요.

14. 신화의 파괴자. (“장면 모드” 없이는 사용할 수 없음)

이전에는 이야기로만 들었고, 그 다음에는 직접 눈으로 본 다음 완전히 파괴했습니다. 당신을 믿지 않는 사람들이 항상 있을 것이지만, 소원을 들어주는 사람이 더 이상 존재하지 않는다는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다.

효과: 귀하의 순위와 평판이 크게 증가했습니다.

조건: 소원을 들어주는 사람을 파괴하세요.