"스토커: 공간 이상": 연습. 모드 "공간 이상"

많은 사람들에게 컴퓨터 게임사용자는 이 프로젝트를 어떤 방식으로든 변경하는 특별한 수정 사항을 발표합니다. 모드는 바뀔 수 있다 모습게임, 일부 기능, 게임 내 작업, 아이템, 캐릭터 등이 있습니다. 그것은 모두 모드 제작자가 스스로 설정한 목표에 달려 있습니다. 스토커보다 소련 이후 공간에서 더 많은 수정이 이루어진 게임을 찾는 것은 거의 불가능합니다. 이 프로젝트는 매우 성공적이었고 변경 사항에 대한 접근 가능성이 매우 높아 팬들이 이미 수십 가지 수정 사항을 작성했으며 각 수정 사항은 다른 것보다 낫습니다. 그들 중 일부는 스토리라인을 변경하고 일부는 단순히 새로운 스토리를 추가합니다. 사이드 퀘스트, 다른 사람들은 더 다양한 아이템과 무기를 제공합니다. 일반적으로 Stalker로부터 새로운 인상을 받고 싶다면 선택할 수 있는 것이 많습니다. 그러나 이제 "Stalker: Spatial Anomaly"라는 특정 수정 사항에 대해 이야기하겠습니다. 이 모드를 완료하는 데는 원래 게임에 비해 시간이 많이 걸리지 않지만 프로세스에서 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다.

오리지널 게임

오리지널 게임 "Stalker"에서 당신은 Zone의 비밀을 밝혀야 하는 스토커 중 한 사람의 역할을 수행하는 동시에 다른 작업을 완료하고 친구를 구하고 적을 무력화하는 등의 작업을 수행해야 했습니다. 원본은 Stalker: Spatial Anomaly 모드와 별로 비슷하지 않다고 말할 수 있습니다. 통로는 매우 다르며, 그 차이는 지속 시간뿐만 아니라 게임의 본질에도 있습니다. 게임 플레이, 위치에서도 마찬가지입니다. 따라서 이 수정이 장식적이거나 단순히 무기 몇 개만 추가한다고 생각하지 마십시오. 실제로는 그렇습니다. 새로운 게임, 새로운 줄거리, 당신이 확실히 관심을 가질 것입니다. 그 품질은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 공간 이상 자체의 품질도 마찬가지입니다.”에 대한 내용은 아래에서 설명합니다.

패션에는 어떤 변화가 있었나요?

앞서 언급했듯이 변경 사항은 거의 모든 측면에 영향을 미쳤으므로 익숙한 게임을 기반으로 구축된 완전히 새로운 것을 보게 될 것입니다. 변경된 가장 중요한 것은 스토리라인입니다. 이는 Stalker: Spatial Anomaly 방식으로 완전히 새로워졌습니다. 게임에는 16개의 퀘스트만 있으므로 통과하는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않습니다. 그러나 동시에 우리는 이러한 순간이 엄청나게 흥미로울 것이며 며칠 동안 지루하고 지루한 게임 플레이를 하는 것보다 몇 시간 동안 집중된 즐거움을 누리는 것이 더 낫다고 안전하게 말할 수 있습니다. 또한 풍경의 변화에 ​​주목할 가치가 있습니다. 거의 모든 이전 위치가 게임에 남아 있지만 그곳에서는 특별한 일이 발생하지 않습니다. 두 개의 게임 장소가 여러분에게 중요합니다. 이 장소는 여러분이 처리해야 할 동일한 공간 이상 현상을 나타내는 완전히 새로운 장소로 대체되었습니다. 이것이 바로 "Stalker: Spatial Anomaly" 게임의 연습 기반이 될 것입니다.

통과의 시작

따라서 이 수정에서 당신은 Beast라는 별명을 가진 용병의 역할을 맡게 됩니다. Beast는 이해할 수 없는 공간 이상 현상의 중심에 있는 자신을 발견하고 당연히 그 곳에서 나가기를 기다릴 수 없습니다. 그러나 물론 이렇게 하는 것은 우리가 원하는 만큼 쉽지 않습니다. 그렇지 않으면 "Stalker: Spatial Anomaly" 게임의 진행이 매우 짧을 것입니다. 동시에 작업의 성공에 영향을 미치는 다양한 작업을 수행해야 하므로 모든 작업을 가능한 한 신중하고 효율적으로 수행하도록 노력하십시오. 이 Stalker Mod는 고전적인 스타일로 제작되었습니다. 즉, 게임 장르는 스텔스 액션으로 유지되며, 최대한 은밀하고 조용히 행동해야 합니다. 공개 전투에서도 직접적인 전투가 있을 것이지만 여기서는 모든 것이 이 세계의 가상 무기를 다루는 기술에 달려 있습니다.

스토커를 돕는 퀘스트

따라서 이 Stalker Mod의 통과는 특정 퀘스트를 활성화하고 완료하는 것으로 구성되며, 앞서 언급했듯이 게임에는 16개만 있습니다. 최대그들 중 하나는 당신이 변칙 현상 내부에 자신을 발견할 만큼 운이 좋지 않은 스토커 중 한 명을 만날 때 활성화됩니다. 당신의 임무는 그들을 돕는 것입니다. 이것이 대부분의 게임 진행의 기반입니다. 당신은 스토커를 만나고, 그와 소통하고, 특정 정보와 지시를 받고, 이를 수행하고 캐릭터로 돌아가서 그가 변칙 현상에서 벗어날 수 있도록 돕습니다. 물론, 이 모든 것이 좋은 의도로 수행된 것은 아닙니다. 이를 완료하면 변칙성의 비밀을 밝히는 데 도움이 되는 보상을 받게 됩니다. 그러나 "Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly" 수정은 한 가지 유형의 작업으로 제한되지 않습니다.

진실을 찾기 위한 퀘스트

게임에 다른 스토커를 도와야 하는 퀘스트가 더 많다면 Anomaly의 비밀을 밝혀내는 데 필요한 퀘스트가 훨씬 더 중요합니다. 게임 "Stalker"에서 "Spatial Anomaly" 모드는 수정의 주요 뼈대를 형성하기 때문에 이들에 주의를 집중시킵니다. 하나의 작업을 완료하면 다른 작업에 대한 팁을 받게 되지만, 한두 명의 스토커가 빠져나오는 것을 도와준 후에만 팁을 얻을 수 있습니다. 결과적으로 수정은 명확한 퀘스트 순서와 두 위치로 제한되지만 동시에 덜 흥미로워지지 않기 때문에 상당히 선형적인 것으로 나타났습니다. 특히 다음 중 하나라면 최신 버전"스토커: 저격수. 공간 이상." 그러나 이것이 마지막은 아닙니다. 제작자는 수정 사항의 최종 버전이 2015년 초에 출시될 것이라고 보고했기 때문에 팬들은 초조하게 기다릴 수밖에 없습니다.

게임플레이 변경

당연히 이렇게 작은 수정으로 게임 플레이에서 많은 것을 바꾸는 것은 어려웠습니다. 그러나 제작자는 여전히 매우 훌륭하고 독창적인 기능인 Beast의 일기를 추가했습니다. 지금 주인공 Anomaly는 스토커를 만나거나 수수께끼를 풀 때마다 자신의 느낌을 일기에 적습니다. 그리고 읽는 것은 매우 흥미 롭습니다. 그리고 프레젠테이션 형식으로 인해 정보가 특정 역동성과 플레이어 참여감을 획득한다는 사실을 고려할 때 매우 좋은 기능, 이는 원래 프로젝트의 플레이어들에게 분명히 따뜻한 환영을 받았을 것입니다.

작은 사이즈 패션

많은 선수들이 지적하는 작은 크기심각하게 받아들일 수 없다는 입장이다. 새로운 플롯과 고유한 위치를 사용한 좋은 수정이 어떻게 50MB 미만의 디스크 공간에 들어갈 수 있습니까? 그러나 가벼운 무게는 장점일 뿐입니다. 덕분에 게임에 충돌이 거의 없고 최대한 최적화되고 안정적이기 때문입니다. 음, 모든 콘텐츠는 지정된 공간에 완벽하게 맞습니다.

소개 영상

1장: 출구 없음

중요한!모두 유용한 정보퀘스트와 관련된 은 해당 구절에 대한 텍스트 설명 뒤에 위치합니다.
1. 소개 영상이 나온 후 망토를 입은 알 수 없는 사람을 보고 잠에서 깬다.
2. 우리는 Lyuty와 이야기하고, 우리에게 무슨 일이 일어 났는지 알아보고, 도움 신호를 받고, Mosquito와 함께 Rezak으로 가서 좀비를 파괴합니다.
3. 좀비로부터 영토를 정리하고 좀비 중 한 명에게서 종이 한 장을 찾아 읽습니다.
4. 모기와 함께 기지로 이동합니다.
5. Lyuty에게 좀비에 대해 이야기하고 컨트롤러가 나타나고 그를 죽이고 Lyuty와 컨트롤러에 대해 이야기합니다.
6. 대화를 통해 우리는 이전에 컨트롤러를 이미 만났기 때문에 그는 우리를 제외한 모든 사람을 거의 통제할 수 있었고 Lyuty의 조언에 따라 잠자리에 들었습니다.
7. 잠에서 깨어나 칼날 소리를 듣고 공터로 가다가 잠시 후 추락하는 헬리콥터를 보고 추락 현장으로 갑니다.
8. 우리는 충돌 현장에 접근하여 Oleynik 하사를 찾아 구급 상자를 제공하고 그를 캠프로 데려갑니다. 군인과 이야기를 나눈 후 Fierce로 이동합니다.
9. 대화가 끝난 후 우리는 Dubolom으로 이동하여 이미 그를 만난 적이 있음을 알게되고 고기로 음식을 준비하기 위해 멧돼지를 죽이러갑니다. 우리는 멧돼지를 죽이고, 고기를 자르고, 불 위에 올려서 그 조각을 오크헤드로 가져갑니다.
10. 우리는 뱀에게 다가가서 그와 이야기를 나눈 후 그를 돕고, 물을 정화할 변칙 식물을 찾는 동안 그와 동행하기로 동의합니다. 우리는 기지로 돌아가서 물이 떨어지면 그에게로 향합니다.
11. 우리는 Rezak에게 가서 우리를 구해준 것에 대해 감사하고 그가 우리를 발견한 장소에 대해 묻고 그곳으로 가서 모든 것을 다시 확인합니다. 검색 후 합의한 대로 Lyuty와 대화를 나눕니다.
12. Lyuty와 대화를 나눈 후 Carrion을 검색하는 작업을받습니다.
13. 우리는 캠프 사람들과 이야기를 나누고 작업을 받습니다(아래 물체의 위치가 포함된 이미지). 모기는 SVD용 카트리지를 찾아달라고 요청하고 Sledgehammer는 발전기용 연료를 찾아야 하며 Marcus는 인공물 Vyvert를 찾아달라고 요청합니다. 캠프에서 나오면 우리는 Carrion을 찾을 수있는 순간 이동에 대해 이야기하는 주인공의 생각을 듣습니다.

썩은 고기 장식물

14. 탱크 옆 위치 가장자리에서 필요한 순간 ​​이동을 찾습니다.

15. 우리는 Carrion의 시체를 찾고, 그의 PDA에서 항목을 읽고, 그의 은신처를 찾고, 텔레포트를 사용하여 종료합니다.


16. 우리는 PDA에서 읽은 정보에 대해 그에게 말하고 Carrion swag와 디코더를 검색하는 작업을 받습니다. 우리는 Dubolom과 군인에게갑니다.
17. 군인은 송신기용 전선 코일 2개와 배터리 1개를 찾아달라고 요청하고 Woodbreaker는 키메라를 죽이는 데 도움을 요청합니다. 우리는 오전 2시까지 기다립니다.
18. 추가 비용으로 물품을 넘겨드립니다. 퀘스트.
19. 우리는 오전 2시에 Dubolom과 함께 벙커로 가서 키메라를 죽이고 기지로 돌아가서 그와 대화하고 Marcus로 이동합니다.
주목!마커스의 유물이 지금까지 발견되지 않으면 퀘스트가 실패합니다.
20. 마커스와 이야기를 나누고 실종자 길자(Gilza)를 찾는 임무를 받습니다.
21. Carrion의 은신처를 찾고 Fierce로 돌아가서 Screw가 컨테이너 상자에 침입할 수 있을 때까지 기다립니다.
22. 위치 중앙의 지하에서 우리는 유령 슬리퍼를 발견하고 메모를 읽고 테이블에서 보드카를 마신다.
23. 우리는 지하실에 있고 끝에 도달하면 좀비 Gilza가 나타나서 그를 죽이고 토큰을 받고 Hermit과 대화하고 Marcus로 돌아갑니다.
24. 마커스와 대화를 나눈 후 SOS 메시지를 받고 해당 장소로 이동합니다.
25. 우리는 Murad와 이야기를 나누고 그를 캠프로 데려갑니다.
26. Carrion 컨테이너 상자에 무엇이 있는지 알아보고 필요한 것을 선택한 다음 Fierce로 이동합니다.
27. 우리는 Lyuty와 대화하고 Murad로 이동하여 자세한 내용을 확인하고 그에게서 배터리를 얻은 다음 Markus로 이동합니다.

Oleinik용 구리선

28. 그 전에 우리는 두 개의 구리선 코일을 모아 모든 것을 넘겨주고 군인의 메시지를 기다리지 만 지금은 Marcus와 이야기합니다.


29. 우리는 뱀과 큰 망치와 함께 육체를 죽인 다음 마커스에게로 돌아갑니다. 그는 거기에 없으며 Lyuty에게 정보를 요청하러갑니다. 동시에 우리는 군인에게 무선 송신기에 관해 질문합니다.
30. Lyuty와 대화를 나눈 후 Marcus의 PDA 신호의 마지막 위치로 달려갑니다. 우리는 의식을 잃습니다.
31. 우리는 Marcus 옆의 동굴에서 Stronglove를 만납니다.

디코더

32. 두 가지 옵션이 있습니다. Stronglove가 사라질 때까지 조용히 앉아 있던 다음 침착하게 구멍을 떠나거나 그를 쏘고 두 명의 흡혈귀가 나타나면 그들을 죽이고 구멍도 떠나는 것입니다. 미래. 구멍에서 빠져나오려면 캐시에서 디코더 장치를 찾아야 합니다.


33. 구멍에서 나오면 Obscurantist를 만나고 여기서 첫 번째 장이 끝나고 추억이 시작됩니다.

소개 영상

1장: 출구 없음

중요한!퀘스트와 관련된 모든 유용한 정보는 해당 구절의 텍스트 설명 뒤에 있습니다.
1. 소개 영상이 나온 후 망토를 입은 알 수 없는 사람을 보고 잠에서 깬다.
2. 우리는 Lyuty와 이야기하고, 우리에게 무슨 일이 일어 났는지 알아보고, 도움 신호를 받고, Mosquito와 함께 Rezak으로 가서 좀비를 파괴합니다.
3. 좀비로부터 영토를 정리하고 좀비 중 한 명에게서 종이 한 장을 찾아 읽습니다.
4. 모기와 함께 기지로 이동합니다.
5. Lyuty에게 좀비에 대해 이야기하고 컨트롤러가 나타나고 그를 죽이고 Lyuty와 컨트롤러에 대해 이야기합니다.
6. 대화를 통해 우리는 이전에 컨트롤러를 이미 만났기 때문에 그는 우리를 제외한 모든 사람을 거의 통제할 수 있었고 Lyuty의 조언에 따라 잠자리에 들었습니다.
7. 잠에서 깨어나 칼날 소리를 듣고 공터로 가다가 잠시 후 추락하는 헬리콥터를 보고 추락 현장으로 갑니다.
8. 우리는 충돌 현장에 접근하여 Oleynik 하사를 찾아 구급 상자를 제공하고 그를 캠프로 데려갑니다. 군인과 이야기를 나눈 후 Fierce로 이동합니다.
9. 대화가 끝난 후 우리는 Dubolom으로 이동하여 이미 그를 만난 적이 있음을 알게되고 고기로 음식을 준비하기 위해 멧돼지를 죽이러갑니다. 우리는 멧돼지를 죽이고, 고기를 자르고, 불 위에 올려서 그 조각을 오크헤드로 가져갑니다.
10. 우리는 뱀에게 다가가서 그와 이야기를 나눈 후 그를 돕고, 물을 정화할 변칙 식물을 찾는 동안 그와 동행하기로 동의합니다. 우리는 기지로 돌아가서 물이 떨어지면 그에게로 향합니다.
11. 우리는 Rezak에게 가서 우리를 구해준 것에 대해 감사하고 그가 우리를 발견한 장소에 대해 묻고 그곳으로 가서 모든 것을 다시 확인합니다. 검색 후 합의한 대로 Lyuty와 대화를 나눕니다.
12. Lyuty와 대화를 나눈 후 Carrion을 검색하는 작업을받습니다.
13. 우리는 캠프 사람들과 이야기를 나누고 작업을 받습니다(아래 물체의 위치가 포함된 이미지). 모기는 SVD용 카트리지를 찾아달라고 요청하고 Sledgehammer는 발전기용 연료를 찾아야 하며 Marcus는 인공물 Vyvert를 찾아달라고 요청합니다. 캠프에서 나오면 우리는 Carrion을 찾을 수있는 순간 이동에 대해 이야기하는 주인공의 생각을 듣습니다.

썩은 고기 장식물

14. 탱크 옆 위치 가장자리에서 필요한 순간 ​​이동을 찾습니다.

15. 우리는 Carrion의 시체를 찾고, 그의 PDA에서 항목을 읽고, 그의 은신처를 찾고, 텔레포트를 사용하여 종료합니다.


16. 우리는 PDA에서 읽은 정보에 대해 그에게 말하고 Carrion swag와 디코더를 검색하는 작업을 받습니다. 우리는 Dubolom과 군인에게갑니다.
17. 군인은 송신기용 전선 코일 2개와 배터리 1개를 찾아달라고 요청하고 Woodbreaker는 키메라를 죽이는 데 도움을 요청합니다. 우리는 오전 2시까지 기다립니다.
18. 추가 비용으로 물품을 넘겨드립니다. 퀘스트.
19. 우리는 오전 2시에 Dubolom과 함께 벙커로 가서 키메라를 죽이고 기지로 돌아가서 그와 대화하고 Marcus로 이동합니다.
주목!마커스의 유물이 지금까지 발견되지 않으면 퀘스트가 실패합니다.
20. 마커스와 이야기를 나누고 실종자 길자(Gilza)를 찾는 임무를 받습니다.
21. Carrion의 은신처를 찾고 Fierce로 돌아가서 Screw가 컨테이너 상자에 침입할 수 있을 때까지 기다립니다.
22. 위치 중앙의 지하에서 우리는 유령 슬리퍼를 발견하고 메모를 읽고 테이블에서 보드카를 마신다.
23. 우리는 지하실에 있고 끝에 도달하면 좀비 Gilza가 나타나서 그를 죽이고 토큰을 받고 Hermit과 대화하고 Marcus로 돌아갑니다.
24. 마커스와 대화를 나눈 후 SOS 메시지를 받고 해당 장소로 이동합니다.
25. 우리는 Murad와 이야기를 나누고 그를 캠프로 데려갑니다.
26. Carrion 컨테이너 상자에 무엇이 있는지 알아보고 필요한 것을 선택한 다음 Fierce로 이동합니다.
27. 우리는 Lyuty와 대화하고 Murad로 이동하여 자세한 내용을 확인하고 그에게서 배터리를 얻은 다음 Markus로 이동합니다.

Oleinik용 구리선

28. 그 전에 우리는 두 개의 구리선 코일을 모아 모든 것을 넘겨주고 군인의 메시지를 기다리지 만 지금은 Marcus와 이야기합니다.


29. 우리는 뱀과 큰 망치와 함께 육체를 죽인 다음 마커스에게로 돌아갑니다. 그는 거기에 없으며 Lyuty에게 정보를 요청하러갑니다. 동시에 우리는 군인에게 무선 송신기에 관해 질문합니다.
30. Lyuty와 대화를 나눈 후 Marcus의 PDA 신호의 마지막 위치로 달려갑니다. 우리는 의식을 잃습니다.
31. 우리는 Marcus 옆의 동굴에서 Stronglove를 만납니다.

디코더

32. 두 가지 옵션이 있습니다. Stronglove가 사라질 때까지 조용히 앉아 있던 다음 침착하게 구멍을 떠나거나 그를 쏘고 두 명의 흡혈귀가 나타나면 그들을 죽이고 구멍도 떠나는 것입니다. 미래. 구멍에서 빠져나오려면 캐시에서 디코더 장치를 찾아야 합니다.


33. 구멍에서 나오면 Obscurantist를 만나고 여기서 첫 번째 장이 끝나고 추억이 시작됩니다.