Minecraft의 메커니즘. 모드 없이 Minecraft에서 메커니즘을 만드는 방법 메커니즘의 가장 간단한 예

이 게임에는 사실상 불가능한 것이 없습니다. 캐릭터에게 필요한 것이 무엇이든 모두 제작할 수 있습니다. Minecraft 메커니즘은 다양한 물건을 제조하는 데 중요한 역할을 합니다. 예를 들어 자동차나 집을 자동화하는 등 캐릭터의 일상을 자동화하는 데 사용됩니다.

이를 사용하려면 "인벤토리" 탭을 열어야 합니다. "E" 키를 누르세요.

홍진

레드 더스트(레드스톤)는 다른 장치에 전기를 공급하는 메커니즘입니다. 레드스톤은 붉은 광석 블록을 부수면 얻을 수 있습니다. 곡괭이로 채굴합니다.

레버를 버튼으로 사용할 수 있습니다. 스위치로도 사용할 수 있습니다. 그것을 만들려면 조약돌과 막대기가 필요합니다. 조약돌을 놓고 작업대에 막대기를 놓으면 레버가 준비됩니다.

붉은 횃불

다양한 메커니즘을 활성화하는 데 사용됩니다. 또한 약한 광원이기도 합니다.
붉은 횃불은 막대기와 붉은 가루를 사용하여 만듭니다.

기계식 도어

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 일반 문이 열립니다. 하지만 게임에서는 특정 메커니즘을 통해서만 열 수 있는 기계식 문을 만드는 것이 가능합니다. 자동문도 제작할 수 있습니다. 이렇게 하려면 와이어, 레버 및 다양한 버튼이 필요합니다. 이러한 품목은 문이 열리는 곳에 설치해야 합니다.

돌이나 나무가 될 수 있습니다. 몹, 플레이어 등이 감지되면 신호를 보내는 역할을 합니다. 수행 방법 - 다이어그램을 참조하십시오. 돌은 수평으로 놓아야 합니다.

리피터는 생성 또는 사용에 사용됩니다. 전기 다이어그램. 중계기를 만들려면 돌, 붉은 횃불, 붉은 가루가 필요합니다.

피스톤

피스톤이 없으면 일부 메커니즘을 만들 수 없기 때문에 피스톤은 게임에서 매우 중요한 역할을 합니다. 주요 기능피스톤 – 다양한 메커니즘을 작동시킵니다. 피스톤은 트랩, 엘리베이터, 문 등을 만드는 데 사용됩니다. 규칙적이거나 끈적일 수 있습니다. Sticky는 단순한 피스톤처럼 물체를 밀어낼 수 있을 뿐만 아니라 물체를 다시 되돌릴 수도 있습니다.
일반 피스톤을 만들려면 철괴, 조약돌, 보드 및 붉은 먼지가 필요합니다. 이 세트에 점액을 추가하면 끈적한 피스톤이 생깁니다.

필요한 순서로 구성 요소를 정렬합니다.

끈적끈적한 피스톤을 만듭니다(점액을 맨 위에 놓습니다).

그렇지 않으면 트리니트로톨루엔 또는 TNT라고도 합니다. 이것은 게임에서 일을 날려버리는 좋은 일입니다. 자신으로부터 약 4블록 떨어진 곳에서 폭발합니다. 폭발의 진원지에서는 엄청난 수의 블록이 날아갑니다. 다양한 부위의 이물질을 제거할 때 사용하면 매우 편리합니다. 수행 방법 - 다이어그램을 참조하십시오.

약제사

디스펜서는 한 번에 많은 수의 다양한 품목을 분배해야 할 때 사용됩니다. 디스펜서를 만들려면 양파, 조약돌, 붉은 먼지가 필요합니다.

이러한 유용한 메커니즘을 제조하기 위해 설명된 기술은 게임을 더욱 생생하고 실제 생활과 유사하게 만드는 데 도움이 될 것입니다.

Minecraft의 모든 간단한 메커니즘 목록은 크리에이티브 모드, 인벤토리의 "메커니즘" 탭에서 볼 수 있습니다. 붉은 먼지를 사용하여 더 복잡한 메커니즘을 만들 수 있습니다. 이 게시물에서는 자세히 설명하지 않습니다. 여기에서 읽을 수 있습니다. 간략한 설명즉 간단한 메커니즘입니다. 여기서 우리는 붉은 먼지의 도움으로 영향을 받을 수 있는 모든 메커니즘을 호출합니다.

Minecraft 역학 목록

붉은 먼지는 다른 기계에 전기를 전도하는 전선으로 사용됩니다. 붉은 먼지는 지하에서 채굴되어 즉시 광석 밖으로 떨어집니다. 완성된 형태. 설치된 붉은 먼지는 손이나 어떤 물체로도 한 번의 타격으로 쉽게 수집할 수 있습니다. 스크린샷에서 램프는 붉은 먼지를 사용하는 레버로 활성화되는데, 이는 메커니즘을 사용하는 가장 간단한 방법입니다.

문에는 나무와 철의 두 가지 유형이 있습니다. 나무 문은 마우스 왼쪽 또는 오른쪽 버튼을 클릭하거나 붉은 먼지를 사용하여 열 수 있습니다. 철문은 손으로 열 수 없으며 레버나 버튼과 같은 다른 메커니즘을 사용해야 합니다.

레버와 버튼

레버와 버튼은 다른 메커니즘을 활성화하는 데 사용됩니다. 레버는 스위치처럼 작동하며 꺼짐/켜짐의 두 가지 상태가 될 수 있습니다. 버튼은 메커니즘을 활성화하고 몇 초 후에 "꺼짐" 상태로 전환됩니다.

압력판은 밟을 때 메커니즘을 활성화하는 버튼으로 사용됩니다. 압력판을 사용하면 추가 단계 없이 트랩을 만들거나 메커니즘을 활성화할 수 있습니다(레버나 버튼을 누르는 대신 압력판 위를 걷기만 하면 됩니다). 그림에는 압력판이 있는데 그 중 하나는 램프를 켜고 두 번째는 나무 문을 엽니 다.

이 아이템은 붉은 먼지로 만들어진 복잡한 메커니즘에 매우 자주 사용됩니다. 레드스톤 횃불은 전기 회로의 전류 공급원 역할을 합니다.

연발총

중계기는 붉은 먼지로 구성된 긴 회로를 구축하고 신호를 지연시키는 데 사용되며 다이오드로도 사용됩니다(한 방향으로만 신호를 전달함).

후크는 스트레칭을 만드는 데 사용됩니다. 두 개의 고리 사이에 실(그물)을 당기면 누군가(몹이나 플레이어)가 구간을 따라 걸을 때 신호를 받을 수 있습니다. 인계철선을 사용하면 트랩(피스톤이나 디스펜서 작동)이나 경보(램프나 오르골 켜기)를 만들어 적의 접근을 알릴 수 있습니다.

피스톤과 끈끈한 피스톤

피스톤은 블록을 이동할 수 있으며, 이 속성은 트랩과 트러스를 만드는 데 사용됩니다. 끈끈한 피스톤은 블록을 끌어당겨 밀어내는 반면, 일반 피스톤은 블록을 밀어내기만 합니다. 가장 간단한 예는 피스톤과 붉은 먼지, 버튼을 이용해 갈대를 자르는 것인데, 피스톤 수를 늘려 붉은 먼지와 연결하고, 중계기를 설치하면 버튼 하나만 누르면 28개의 갈대를 한 번에 자르는 갈대 농장을 만들 수 있다.

다이너마이트가 폭발하면 흑요석과 어드민을 제외한 주변 블록이 파괴됩니다. 함정을 만들고, 지뢰를 폭발시키고, 슬픔을 느끼는 데 사용할 수 있습니다. 멀티플레이어 서버에서는 다이너마이트 폭발이 비활성화되는 경우가 많습니다. 다이너마이트는 버튼, 레버, 압력판, 인계철선 및 붉은 먼지로 활성화되며 몇 초 후에 폭발합니다. 다이너마이트는 근처에 있는 다른 다이너마이트를 활성화합니다.

약제사

메커니즘에 의해 활성화된 아이템을 플레이어에게 줄 수 있습니다. 디스펜서에 화살을 넣으면 '머신건'을 만들 수 있습니다.

전기를 통할 때 오른쪽 버튼을 누르면 조절할 수 있는 소리가 납니다. 노트 블록을 사용하면 전체 음악 작곡을 만들 수 있습니다.

루크

수직문으로 사용됩니다. 마우스 클릭과 메커니즘을 통해 열립니다.

동물 농장의 문으로 사용됩니다.

자체 추진 기계가 위아래로 움직입니다.
다음번에는 엘리베이터의 두 부분을 하나로 결합하는 방법을 알려 드리겠습니다.

따라서 다음이 필요합니다.

1. 레드스톤(그것 없이)
2. 리피터(많음)
3. 느슨하지 않은 블록
4. 버튼

튜토리얼은 두 부분으로 나누어집니다:
1. 신호
2. 엘리베이터 자체의 건설

가장 어려운 것, 즉 신호부터 시작해 보겠습니다.
버튼의 신호를 10001010001로 분할해야 합니다.
시작합시다.
이제 신호 제한기를 만들어 봅시다.
다음과 같습니다:

(두 번째 지연 시 중계기)
다음으로 버튼에 연결합니다.


바로 이쪽으로!
(네 번째 지연 시 중계기)
다음 단계는 다른 리미터를 연결하는 것입니다.

신호가 거의 준비되었습니다. 남은 것은 몇 개의 중계기를 설치하는 것뿐입니다.

가장 어려운 부분이 끝났으니 축하하고 춤을 추세요!

이제 두 번째 부분으로 넘어가겠습니다.
우리는 뱀을 만들고 있습니다. 그렇습니다, 뱀을 만들고 있습니다. 새해같은)
나선형의 한쪽 가장자리 - 6개 블록

각 모서리마다 4개의 리피터가 있습니다.
필요한 높이까지 이 작업을 수행하면 엘리베이터가 준비됩니다!
피스톤을 설치합니다.


바닥은 일반 피스톤이고 상단은 끈적 끈적합니다.

피스톤이 아래로 이동하려면 위에서 아래로 신호를 보내고 모든 지연을 반전시켜야 합니다. 피스톤도 뒤집어야 합니다. 상단에는 일반 피스톤이 있고 하단에는 끈적끈적한 피스톤이 있습니다.
위아래로 움직이는 엘리베이터의 프로토타입:

모두 감사합니다. WhiteStripes가 여러분과 함께했습니다. 이것이 제 첫 번째 튜토리얼입니다. 안녕!




안녕하세요 여러분, 5opka가 왔습니다. 오늘은 개인 정보가 없는 서버에서 물건을 숨길 수 있는 비밀 문을 여러분께 소개하겠습니다... 물론, 그리퍼가 경로에 있는 모든 것을 철거하지 않는 한.. . 하지만 ICSREY에서 100% 비용을 절약할 수 있습니다!

이해하지 못하는 사람들을 위해:
어떤 이유에서든 모래가 떨어지는 것은 블록으로 간주되지도 않습니다. 이는 증명하기가 매우 쉽습니다.
너비 1블록, 깊이 3블록의 구멍을 만들고 아래에서 용암/물 소스를 하나씩 채우고 위에 모래를 뿌리면 아래쪽 소스만 사라지는 것을 볼 수 있습니다. 이는 모래가 다른 소스를 파괴하지 않았다는 것을 의미합니다. 비행중인 소스. 모래가 떨어져도 해를 끼치 지 않는 사람도 마찬가지입니다. 글쎄요, 꼭대기에 있는 비밀의 방에 가려면 마음의 절반을 희생해야 할 것입니다..... 하지만 나는 이 절반을 빌어먹을 매력적인 사람에게 줄 것입니다!

이 기사는 오픈 소스에서 가져왔습니다. 기사 게시에 반대하는 경우 사이트 관리자에게 문의하세요.



이 튜토리얼에서는 버튼의 지연 시간을 늘리고 사용자 정의하는 방법을 보여 드리겠습니다.
누군가가 이미 이 디자인에 대해 이야기했을 수도 있지만 비슷한 것을 찾지 못했습니다.

따라서 다음이 필요합니다.
약간의 레드스톤
빨간 횃불 5개
2개의 간단한 피스톤
끈끈이 플런저 1개(옵션)
최소 2개의 리피터
여러 개의 고체 블록
단추

시작해보자:
신호 출력단에 인버터를 설치해서 좀 더 명확해 지겠습니다.
다음 메커니즘을 구축해 보겠습니다. (버튼에 레버 기능을 부여합니다.)

버튼을 배치하고 레드스톤을 두 방향, 즉 신호 출력 방향과 메커니즘 방향으로 이동시킵니다.

이제 버튼을 메커니즘에 연결하고 그림과 같이 버튼에서 출력으로 레드스톤을 그린 다음 리피터를 설치합니다.

리피터 라인 끝에 레드스톤을 배치하고 다른 메커니즘(리피터가 필요하며 지연이 최대임)으로 연결하여 버튼에서 레버 기능을 제거하고 다음을 전달하여 체인을 닫습니다. 첫 번째 메커니즘에 레드스톤을 적용합니다.

준비가 된! 그러나 공공 장소에서 이 디자인을 사용하면 누군가가 버튼을 여러 번 연속으로 눌러 모든 것을 깨뜨릴 것이라고 생각할 것입니다. 충동으로 인한 "홍수"로부터 자신을 보호해야 할 경우 끈적한 피스톤을 설치합니다. 스크린샷과 같이 신호 출력과 버튼에 연결합니다.

이제 모든 것이 완벽하게 준비되었습니다!

뭔가 잘못되었거나 불분명한 것이 있거나 내가 사용한 메커니즘의 이름을 알고 있다면 나 자신이 그것을 잊어버렸는지 알려주세요.
모든 것을 더 간단하게 만들 수 있다면 방법을 알려주세요.

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최근에 버튼 지연 증가에 관한 기사를 봤는데, 저자가 작동 원리를 설명하지 않았고 그의 시스템이 상당히 복잡했습니다. 여기에서는 모든 것이 매우 간단합니다. 사실 신호는 먼저 중계기의 첫 번째 "레벨"을 통과한 다음 두 번째 등을 통과합니다.
따라서 더 많은 레벨을 설정할수록 신호가 더 오래 지속됩니다.

I - 시스템:

그녀는 단순하다
+ "단방향" 신호를 생성하는 중계기 덕분에 절대 파손되지 않습니다.
+ 항상 그런 것은 아니지만 매우 컴팩트합니다.
+ 빠르게 구축

꽤 비싸다

그녀의 창작물은 다음과 같습니다.
1) 먼저 간단한 체인을 구축합니다.

2) 다음으로 이와 같은 중계기의 두 번째 "레벨"을 설치합니다.



3) 확인 - 짜잔!

4) 레벨을 하나 더 만들 수 있습니다. (따라서 신호 길이를 매우 길게 만들 수 있지만 비용을 지출해야 합니다 D:)



5) 관심을 가져주셔서 감사합니다. 함께했어요...

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안녕하세요, 동지들.
작년에 lavandik이라는 별명을 가진 사용자가 나에게 버튼에 대한 몇 가지 메커니즘을 만들어 달라고 요청했습니다. 바로 오늘 나는 그것들을 기사로 게시하려고 했습니다.
그 외에도 사용자 덕분에 버튼에 대한 충전 연장을 적어 두었습니다.
ZnW는 더 이상 관련이 없습니다.
영상 속 텍스쳐는 Obicraft x64 입니다.
당신의 목소리에 대해 불평하지 말고 요점을 말하십시오.
미리 감사드립니다.
멍청하다.

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그래서 Sinlucefer가 여러분과 함께하고 오늘은 DrCreeperLab의 러시안 룰렛 튜토리얼을 보여드리겠습니다.
즐겁게 시청하세요!

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오늘 저는 버튼 신호의 길이를 가장 경제적으로 늘리는 방법을 보여드리고 싶습니다.

다음을 수행해야 합니다.
- 빨간 횃불 2개
- 약간의 붉은 먼지
- 버튼
- 중계기(원하는 개수: 3개)

장점
1. 신호가 즉시 제공됩니다.
2. 이 회로를 사용하면 신호를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
단점은 못 찾았어요

계획

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안녕하세요 여러분, Mishkun이 여러분과 함께합니다. 다단계 논리를 구축하는 데 매우 유용한 D-트리거에 대해 말씀드리겠습니다. 편안히 앉아 비디오 튜토리얼을 시청하세요

D-트리거에 대한 자세한 내용(일명 "이 비디오를 시청해야 하는 이유는 무엇입니까?"):
D-트리거는 버튼을 눌렀을 때 신호의 현재 상태를 저장하고 다시 누를 때 신호 상태를 변경하는 메커니즘입니다.

미쉬쿤이 함께했어요! 모두에게 행복과 행운이 있기를 바랍니다!

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Minecraft 1.11.2 1.7.10용 전기 시대 모드마인크래프트 게임에 최고의 시뮬레이션 경험을 제공하기 위해 개발된 모드입니다. 이 모드를 사용하면 어느 곳에서나 확신할 수 있는 한 가지는 세상이 산업화되지 않을 것이라는 사실입니다. 전기 모델링은 이 모드에서 제공됩니다. 실생활.

이는 당신의 세계와 모험이 현재보다 매우 현실화될 것임을 의미합니다. 이 모드의 가장 큰 장점 중 하나는 전기를 더 빠르게 전달할 수 있다는 것입니다. 두 개의 극을 연결하는 것을 지원하는 모드입니다. 당신이해야 할 일은 고전압 케이블을 사용하는 것뿐입니다.

의심의 여지가 없습니다 Electric Age는 마인크래프트의 모드입니다.사랑 아래에 나열될 훌륭한 기능 중 일부를 발견한 후에 알게 될 것입니다. 최고의 시뮬레이터. 실제 전기 시뮬레이션 모델(저항성, 유도성 및 용량성 효과 포함) 실제 생활에서 유사한 개체의 동작. 여러 전기 스토브 소스, 태양 전지 패널, 풍력 터빈, 배터리, 커패시터, 증기 터빈.

Minecraft는 이미 이 프로젝트를 조금 연구한 사람들을 포함하여 모든 플레이어를 놀라게 할 수 있습니다. 언뜻 보면 이 게임은 매우 간단하고 복잡하지 않은 것 같습니다. 구조물을 만들고, 도구를 만들고, 광물을 채굴할 수 있는 블록이 있습니다. 그러나 실제로는 수백 가지의 다양한 블록과 그 조합은 물론 본격적인 메커니즘 생성과 같은 놀라운 가능성이 있기 때문에 모든 것이 훨씬 더 복잡한 것으로 나타났습니다. 이것이 사용자를 가장 놀라게 하는 것입니다. 왜냐하면 8비트 샌드박스를 플레이하기 시작할 때 거기에서 비슷한 일을 할 수 있을 것이라고 의심하는 사람이 거의 없기 때문입니다. 따라서 Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법, 소요 시간 및 소요 시간을 더 자세히 이해하는 것이 좋습니다.

모든 메커니즘의 주요 구성 요소

Minecraft의 메커니즘이 전기로 구동된다는 것은 비밀이 아닙니다. 하지만 어떻게 사용하나요? 그것이 당신을 위해 작동하도록 만드는 방법은 무엇입니까? 이것은 Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법에 대한 질문에 대한 대답입니다. 플레이어가 "레드스톤"이라고도 부르는 붉은 먼지가 필요합니다. 이것이 바로 이 구성 요소의 이름입니다. 영어. 전기 에너지의 전도체이기 때문에 가장 간단한 메커니즘을 만들 때에도 유용할 것은 바로 이 성분입니다.

Minecraft의 Red Dust는 가이드 역할을 하므로 Red Dust가 없으면 어떤 시도도 실패할 수 있습니다. 새로운 메커니즘을 생성하려면 인벤토리에 항상 충분한 양의 레드스톤이 있어야 합니다. 메커니즘의 한 요소에서 다른 요소로 연결하기 위해 이 재료의 경로를 배치하기만 하면 됩니다. 하지만 전기는 12블록 거리까지만 전달된다는 점을 잊지 마세요. 즉, 붉은 먼지의 경로를 너무 길게 배치하면 12블록 이후에는 신호가 사라집니다. 연장하려면 중계기를 사용하십시오. 해류가 이동한 거리가 재설정되므로 도움을 받아 어떤 길이의 네트워크도 구축할 수 있습니다. 그러나 이제 즉시 창의력을 발휘할 수 있다고 생각하지 마십시오. 이것은 Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법을 배우는 시작일뿐입니다. 앞으로는 여전히 중요하고 유용한 정보가 많이 남아 있습니다.

활성화 요소

Minecraft에서 메커니즘을 구축하는 방법을 알아내려는 경우 전류가 잠재적으로 통과할 수 있는 일반 전선으로는 메커니즘이 작동하지 않는다는 점을 이해해야 합니다. 전류가 전선을 통해(이 경우 붉은 먼지를 통해) 흐르고 메커니즘을 활성화하도록 어떻게든 활성화해야 합니다. 이렇게하려면 일종의 스위치를 만들어야합니다. 게임에는 스위치가 여러 개 있습니다. 그 중 가장 간단한 것은 버튼이지만 수평면에만 부착됩니다. 레버를 만들 수도 있고 바닥에 놓이는 압력판도 만들 수 있습니다. 이러한 스위치는 모두 고려해 볼 만한 고유한 특성을 가지고 있습니다. 예를 들어, 압력판을 사용하여 함정을 만들어 몹이 압력판을 밟으면 활성화할 수 있으며, 버튼은 멀리서 활성화하는 데 적합합니다. 메커니즘을 위해 Minecraft에 대한 모드가 필요하지 않습니다. 큰 수장치와 네트워크를 독립적으로 사용할 수 있습니다.

메커니즘의 가장 간단한 예

이제 여러분 앞에는 많은 정보가 있으며, 이를 실행에 옮기는 것이 쉽지 않을 것 같습니다. 따라서 Minecraft 1.7.2 및 다른 버전에서 작동하는 방식을 고려하는 것이 가장 좋습니다(대부분 차이점이 거의 눈에 띄지 않으며 때로는 새 버전에서는 더 많은 개체가 나타나 생성된 메커니즘의 범위가 확장됩니다).

그렇다면 자동문보다 더 간단한 것이 있을까요? 문 자체를 설치하고 버튼이나 다른 스위치를 만들기만 하면 됩니다. 버튼과 문을 레드스톤으로 연결하고, 12개의 블록 제한을 초과하지 않았는지 확인한 후 테스트를 해보세요. 버튼을 누르면 네트워크가 활성화되어 붉은 먼지 띠를 따라 신호를 전송하고 문이 열립니다. 이제 이것이 당신에게 얼마나 많은 기회를 열어줄지 상상해보세요. 게다가 마인크래프트 포켓 버전을 플레이한다면 휴대전화또는 태블릿이라면 문제가 없을 것입니다. Minecraft 0.8.1의 메커니즘은 이전 버전과 동일하게 작동합니다. 정식 버전계략.

메커니즘의 대중적인 용도

메커니즘을 사용하는 가장 특이한 방법이 있지만 대부분 트랩에 유용합니다. 또한 다이너마이트를 발사하는 대포와 같이 공격 구조물과 마찬가지로 방어 구조물이 될 수도 있습니다.

모드 설치

물론 원본은 기능이 제한되어 있습니다. 따라서 새로운 재료나 새로운 메커니즘 레시피를 추가하는 다양한 수정 사항을 설치할 수 있습니다. 메커니즘에 대한 Minecraft 모드는 게임을 훨씬 더 역동적이고 흥미롭게 만들기 때문에 매우 일반적입니다.