특혜 5글자에는 뇌물을 주지 않습니다. 이론

선호(Preference)는 19세기 러시아에서 탄생한 고전 카드 게임입니다. 복잡함과 재미는 체스와 비슷합니다. 그래서 귀족들이 높이 평가한 것입니다. 작가, 음악가, 예술가들은 그것에 열정적이었습니다. 현재 선호도에 관심을 갖는 사람들이 나날이 늘어나고 있습니다. 그들에게 이것은 재미있는 취미입니다. 전반적으로 꽤 흥미로운 선호도입니다. 여기서 게임의 규칙은 독특합니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하세요.

예금자의 권리와 의무

이와 관련하여 많은 뉘앙스가 있습니다. 추첨에 무엇이 들어가는지는 누가 카드를 다루는지에 달려 있지 않습니다. 그러나 의미는 카드 놀이그의 보상이나 처벌에 영향을 미칩니다. 참가자가 구매에 만족하지 못하고 딜러에게 반환하면 벌점을 받게 됩니다. 그 수는 주문한 게임에 따라 다릅니다. 이것을 아는 것이 중요합니다. 프리미엄 포인트나 휘스트도 주문한 게임에 따라 달라집니다. 예금자는 다음과 같은 권리를 갖습니다:

  • 무승부에서 에이스의 경우 휘스트는 하나의 트릭과 같습니다. 주문한 게임에 해당합니다.
  • 같은 옷을 입은 여왕과 왕에게 휘스트는 하나의 뇌물에 해당합니다. 이러한 카드 놀이의 조합을 "결혼"이라고 합니다.
  • 같은 무늬의 에이스와 킹의 경우 휘스트는 두 가지 트릭과 같습니다.
  • 두 개의 에이스도 특정 포인트의 가치가 있습니다. 그들은 세 번의 뇌물과 같습니다.
  • 플레이되지 않은 주문의 경우 속임수에 대한 페널티가 있습니다.

딜러는 "마이너"라는 주문에 참여할 수 있습니다. 이때는 뇌물을 전혀 받을 수 없습니다. 이 게임을 플레이하는 파트너가 그를 초대한 경우. 이는 "미성년자"에게 할당된 카드가 그다지 성공적이지는 않지만 추첨이 적합할 것이라는 희망이 있을 때 발생합니다. 그렇지 않을 수도 있습니다. 그것은 모두 사건에 달려 있습니다. 그런 다음 손실은 2에 대해 서명됩니다. 그러나 승점도 반으로 나누어집니다. 이것은 빈약한 초대장의 판매자에게 매우 매력적입니다. 그가 플레이하기로 동의하면 고객 카드의 레이아웃을 숙지할 수 있습니다.

딜러는 경매가 끝날 때까지 구매 내역이 공개되지 않도록 할 의무가 있습니다. 또한 그 자신이 그것을 지켜서도 안 됩니다. 특히 중요한 것은 딜러가 "인 하프" 플레이에 초대되는 경우입니다. 이것을 기억하는 것이 중요합니다.

분류

선호하는 최소 게임은 "6"입니다. 참가자가 일정 금액의 뇌물을 받아야 하는 경우입니다. 즉 6개. 나머지 4개는 그의 파트너가 공유합니다. 이 경우 방어자 간의 뇌물 분배는 중요하지 않습니다. 각각 두 개가 있습니다. 하나는 세 개가 있고 다른 하나는 하나입니다. 아니면 한 손에 모두. 어떤 경우에도 게임은 진행된 것으로 간주됩니다. 참가자가 자신이 받아야 할 것보다 더 많은 뇌물을 받았을 때도 인증됩니다. 이 경우에만 특정 조건이 있습니다. 즉, 트릭이 2개 미만인 수비수는 스스로 산더미 같은 점수를 얻습니다. 이것을 기억해야합니다. 참가자가 주문한 뇌물보다 적은 금액을 가지고 있으면 게임이 취소됩니다. 이 경우 벌금이 부과되고 산에 대한 점수를 얻습니다. 그리고 휘슬러는 추가 뇌물과 미끼로 인해 점수를 받습니다.

그런 다음 주문한 뇌물 수에 따라 이름이 지정된 게임을 따르십시오. 즉, "10", "9", "7", "8" 또는 "totus"입니다. 이것을 아는 것도 중요합니다. "Totus"는 "miser"와는 완전히 반대되는 게임입니다. 앞서 언급되었습니다. 가장 높은 게임도 있습니다. 그러나 그녀의 카드 조합은 극히 드물게 발생합니다. 이것이 바로 “선호”라고 불리는 것입니다. 참가자가 바이인을 받은 후 동일한 슈트의 가장 높은 가치를 지닌 카드 3장을 손에 쥐게 되면 발표됩니다. 아니면 막내 4명. 이것도 같은 옷입니다.

선호도의 "6" 및 "9" 변형에 대한 조건은 매우 엄격합니다. 여기서도 게임의 규칙을 엄격히 준수해야 합니다. 즉, 방어자는 선언된 뇌물을 받아야 합니다. 즉, 6인 게임에서는 4명, 9인 게임에서는 1명입니다. "7" 및 "팔각형"과 같은 변형에는 보다 유연한 규칙이 있습니다. 즉, 방어자는 일정 수의 뇌물을 받을 수 있습니다. 7차전에서 2개, 8차전에서 1개.

카드 다루기

이 경우 모든 것이 매우 간단합니다. 카드 덱은 딜러가 섞습니다. 이것은 위에서 언급되었습니다. 카드는 쌍으로 처리됩니다. 즉, 3명의 플레이어가 각각 10개의 조각을 갖고 추가로 2개의 조각을 갖게 됩니다. 이 경우 마지막 카드 쌍은 중간에 있어야 합니다. 즉, 처음도 아니고 마지막도 아닙니다.

거래

카드에 익숙해지면 플레이어는 게임 유형을 협상하기 시작합니다. 가장 먼저 신청서를 제출하는 사람은 딜러 뒤에 시계 방향으로 앉아 있는 참가자입니다. 거래는 최소한의 게임부터 시작됩니다. 즉, "6스페이드" 이상입니다. 각 플레이어는 이전 게임보다 더 높은 수준의 게임을 선언합니다. 아니면 그는 거래를 접고 종료합니다. 게임은 6개에서 10개로 늘어납니다. 슈트의 순위는 특정 순서로 되어 있습니다. 즉: 스페이드, 클럽, 다이아몬드, 하트. 트럼프 카드가 없는 게임은 어떤 슈트보다 높습니다. 뇌물 수는 명시된 것과 동일하지만. 플레이어가 이미 다른 게임을 협상했거나 통과한 경우 "미성년자"로 선언하는 것은 불가능합니다. 하지만 이는 9게임 신청으로 인해 중단될 수 있습니다. 그러면 협상은 우선적으로 중단됩니다. 게임의 규칙은 다른 옵션도 제공합니다. 즉, 바이인 없이 소액의 금액이 발표되면 9명 신청으로 낙찰을 받을 수 있다. '패스'하면 모든 참가자가 '패스'를 플레이합니다. 이것도 꼭 알아두셔야 할 사항입니다. "마이너스큘"과 "패스"가 수행되지 않으면 참가자는 마지막 플레이어까지 흥정합니다. 이에 대해서는 다음에 더 자세히 살펴보겠습니다.

게임의 종류

세 가지 변형이 있습니다:

  • 뇌물을 위해.
  • 깍쟁이.
  • 패스.

이에 대한 자세한 설명은 아래에 설명되어 있습니다.

뇌물에 대한 카드 놀이 선호

여기에는 특정 조건이 있습니다. 즉, 경매에서 승리한 사람은 선언된 트럼프 카드를 가지고(또는 카드 없이) 플레이해야 합니다. 그는 또한 그가 명령한 만큼의 뇌물도 받아야 합니다. 바이인을 받고 필요하지 않은 카드 두 장을 버린 참가자는 어떤 트럼프 카드를 가지고(또는 없이) 플레이할지 말합니다. 그는 또한 자신이 받은 뇌물 수를 보고합니다. 이 경우 특정 제한이 있습니다. 협상에서 명시된 금액보다 적은 금액의 뇌물을 주문할 수 없다는 사실에 있습니다. 예를 들어, 최대 7개의 다이아몬드를 거래한 플레이어는 7개 이상의 다이아몬드, 8개의 스페이드 등에서 플레이할 수 있습니다. 그러나 7개의 스페이드 또는 6개의 다른 슈트를 플레이할 수는 없습니다. 나머지는 모두 그를 상대로 함께 플레이합니다. 그러나 휘파람을 불 것인지 패스할 것인지는 각자가 스스로 결정합니다. 그것은 모두 참가자의 욕구와 능력에 달려 있습니다. 수비수는 또한 게임에서 결정된 트릭 수를 취해야 합니다. 두 파트너 모두 이 작업을 수행하면 게임이 종료됩니다. 휘슬러가 한 명뿐이라면 공개적으로 플레이할 수 있습니다. 그런 다음 둘 다 카드를 보여줍니다. 휘슬러는 2인용으로 플레이합니다. 즉, 자신과 지나간 사람을 위한 것입니다. 게임의 목표는 항상 모든 사람이 자신의 의무를 이행하는 것입니다. 즉, 일정량의 뇌물을 받아야 합니다. 또한 적이 명령한 것보다 적은 양을 모집하도록 강요하십시오. 또는 게임이 최소한이라면 가능한 한 많은 뇌물을 제공하십시오. 이것은 특정한 전술입니다.

깍쟁이

독특한 모습이기도 합니다. 뇌물이 없는 게임을 '마이너스큘(minuscule)'이라고 합니다. 그것의 전체 본질은 이름에서 볼 수 있습니다. 많은 사람들이 이 유형을 "minuscule"으로 사용합니다. 이와 관련하여 선호하는 기준에는 특정 기준이 있습니다. 즉, 상대방은 의무 없이 공개적으로 플레이합니다. 그들의 목표는 가능한 한 많은 뇌물을 적에게 넘겨주는 것입니다.

패스

이 경우 모두가 스스로 플레이합니다. 동시에 뇌물을 가능한 한 적게 받도록 노력해야 합니다. 아니면 적어도 파트너 이상은 아닙니다. 이것은 "로스토프"옵션입니다. 구매 카드는 처음 두 트릭의 적합성을 결정할 수 있습니다. 또한 딜러의 소유일 수도 있습니다. 4명이 플레이할 때의 모습입니다. 또는 전혀 열리지 않을 수도 있습니다(“Rostov”, “Gusarik”).

래플

이것도 꼭 알아두셔야 할 사항입니다. 우선 뇌물을주는 것이 매우 중요합니다! 플레이어는 각각 특정 순서로 카드 한 장을 배치합니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 첫 번째 카드에 따라 슈트가 결정됩니다. 다음으로 나머지를 넣었습니다. 즉, 같은 모양의 카드입니다. 아니면 트럼프 카드를 사용합니다. 필요한 슈트를 구할 수 없는 경우입니다. 아니면 다른 카드라도요. 트럼프 카드가없는 경우입니다. 가장 높은 카드를 놓은 플레이어가 뇌물을 받습니다. 이것은 확실한 사실입니다. 뇌물은 숫자에 따라 계산됩니다. 이는 카드의 가치와 관계가 없습니다.

확인하다

진행되는 게임에서 플레이어는 자신을 위해 총알에 특정 점수를 기록하고 휘슬러는 그를 위해 특정 점수를 기록합니다. 의무의 초과는 마지막 의무로만 기록됩니다. 명령을 위반할 때마다 플레이어에게 특정 점수가 부여됩니다. '파사스'에서 받은 뇌물도 여기에 입력됩니다. 또는 모든 기록 중 가장 적은 기록을 보유한 플레이어가 다른 참가자를 상대로 휘스트를 칩니다("로스트").

7시부터 10시까지의 게임

선호도에 따라 이러한 변형을 고려해 봅시다. 이 경우 게임의 규칙은 매우 간단합니다. "7"의 휘스트는 각각 하나의 트릭을 수행해야 합니다. 이것은 확실한 조건입니다. 둘 다 8번 공에 휘파람을 불는 경우는 거의 없습니다. 일반적으로 "통과"라고 말합니다. 그러나 그는 여전히 휘파람을 불고 있다. 그는 이에 대해 어떠한 보상도 받지 않지만. 두 수비수가 모두 패스하면 카드를 던지지 않습니다. 그들은 무료로 플레이합니다. 즉, 상대를 시험하기 위해서이다. 이것을 강제 휘스트라고 합니다.

이 테스트 조합은 "9" 및 "10" 게임에 필요합니다! 이 경우 승자는 주문한 금액만큼 차감됩니다. 그리고 휘슬러는 어떤 종류의 게임을 했는지에 따라 뇌물 점수를 받습니다. "9"와 "10"은 드뭅니다.

"7" 또는 "8"은 두 명의 참가자가 동시에 플레이하기를 원할 때 논란의 여지가 있습니다. 이 경우에는 가장 높은 슈트가 유리합니다.

트럼프 게임 없음

여기서 이름 자체는 그 자체로 말합니다. 이 기본 설정에서 사진은 이 텍스트에 제공되며 카드 명칭에 있습니다. 이 경우 트럼프 카드가 없습니다. 모자는 모든 게임을 방해합니다. 그들은 그것에 대해 60 “푸안”을 청구합니다.

플레이어가 손에 다음 카드 세트를 가지고 있으면 트럼프 없이 게임을 주문할 수 있습니다.


경품 우대

선호에는 많은 트릭이 있습니다. 나중에 새로운 규칙을 가진 수많은 품종이 개발되었습니다. 예를 들어, 처음에는 세 번의 패스로 변경 사항이 계산되지 않았습니다. ~에 새로운 게임카드 덱은 다음 참가자에게 전달됩니다. 그것은 공평하지 않았습니다. 첫 번째 딜러가 손을 "잃은" 이후. 그리고 혼합 카드는 즉시 숨겨졌습니다. 게임 수정이 허용되지 않았습니다. 이것은 다음과 같은 플레이어 중 하나의 경우입니다. 좋은 카드플레이하지 않았지만 파트너에게 "부담"을 주기 위해 통과했습니다. 그런 것도 있습니다.

이를 방지하기 위해 그들은 특정한 조건을 내놓았다. 즉, 일반 패스를 할 때 카드를 던지지 말고 경품 게임을 하십시오. 이 경우 승자는 뇌물을 받지 않은 사람이다. 이것을 아는 것도 중요합니다. 이 경우 뇌물은 3회 이상 받지 않도록 노력해야 합니다. 그들은 사면 대상이다.

3개 이상의 뇌물 각각에 대해 10개의 면제가 제공됩니다. 4 트릭의 경우-10. 5의 경우 각각 20 등. 반전의 경우-손에 슈트가 없으면 10 개의 헤들링도 제공됩니다. 테스트 게임은 플레이어에게 약간의 주의를 환기시킵니다. 모든 사람이 이것을 좋아하는 것은 아닙니다. 그래서 그녀는 인기가 없습니다.

컴퓨터 버전

이것은 또한 재미있는 변형입니다. 현재 컴퓨터 버전초보자가 특정 규칙을 빠르게 익히고 온라인에서 플레이할 수 있다는 점이 선호됩니다. 이들을 위한 상세한 교육 매뉴얼이 개발되었습니다. 힌트가 있는 게임도 가능합니다. 이 분야의 전문가는 복잡하고 강력한 컴퓨터 상대 옵션을 선택할 수 있습니다. 또한 '문제 해결사' 모드에서는 직접 카드를 뽑아 게임을 할 수도 있다. 인공지능게임에서는 구매 입찰 시 상대방이 귀하가 선택한 사람에 따라 행동하게 됩니다. 이들은 조심스럽거나 위험한 상대입니다. 게임의 장점은 선호하는 플레이어들이 좋아하는 명언 세트입니다. 게임 중에 카드의 미묘함과 동시에 카드의 "지혜"가 이해됩니다. 총알에 대한 설명이 자세히 나와 있는데, 게임 플레이, 상금 자동 계산 값은 초보자에게 매력적입니다. 모든 작업이 끝나면 "게임 완료" 섹션이 나옵니다. 참가자들의 업적도 강조됩니다.

결론

일반적으로 다양한 인기가 있습니다. 카드 게임. 선호도 중 하나입니다. 게임의 특정 기준을 주의 깊게 읽어보면 됩니다. 이 텍스트의 내용을 읽으면 이에 대해 배울 수 있습니다.

이는 초보자와 "일류" 및 "초보 마스터" 모두에게 필요합니다.

여기서 평균 기억력을 가진 많은 사람들은 언제 몇 개의 휘스트를 적어야 하는지 기억하지 못합니다. 특히 Gambler에서 게임하는 법을 배웠다면 더욱 그렇습니다. 그리고 부끄럽게도 파트너에게 녹음을 요청하기도 합니다. 당신의 미경험을 보여줍니다.

어떤 이유에서인지, 이 휘스트 산술은 그들에게 이해되지 않습니다. 선수가 오랫동안 연습했다면 그는 이 답변의 수를 외울 것입니다. 그리고 계산 방법도 확실하게 알고 있다. 당신은 그를 쓰러뜨릴 수 없습니다. 이제 이러한 승리, 손실 및 휘스트를 올바르게 계산하는 방법을 알려 드리겠습니다.

그러면 "5가 없는 7 - 플레이어가 잃은 금액은 얼마입니까?"와 같은 질문에 즉시 자랑스럽게 대답할 수 있습니다.

1. 계산예를 이용한 총칙

먼저 10, 20, 30, 40, 50이라는 일련의 숫자를 기억합니다. 어렵지 않나요? 이제 협회는 다음과 같습니다.
10 - 6;
20 - 7;
30 - 8;
40 - 9;
50은 완전하고 작은 숫자입니다.

이것은 플레이어가 산(풀 안)의 모든 파트너에게 이기거나 지는(각 트릭에 대해) 휘스트 수를 나타냅니다. 예. 8 마이너스 2 경기가 진행되었습니다. 산의 각 파트너는 60개의 휘스트를 얻습니다.

그게 다가 아니다! 콘솔도 있습니다. 이는 플레이어를 미끼로 삼은 파트너로부터 받는 보너스이거나 플레이어에게 부과되는 벌금입니다. 우선적으로 플레이어의 손실은 세 부분으로 구성됩니다. 녹음부터 산까지 한 번, 두 번의 통합, 세 번의 휘스트까지.

두 번째 행의 숫자를 기억하세요. 휘스트 뇌물 비용:
6 - 4;
세메릭 - 8;
8진수 - 12;
9 - 16;
토투스 - 20;
구두쇠 - 00.

배달원부터 시작하겠습니다. 그는 두 번째 줄에만 휘스트를 씁니다. 위로의 글을 씁니다. 뇌물을 위해. 예. 그는 선수에게 에이스를 줬고 그들은 8번 플레이했고 결과는 "마이너스 2"였습니다. 총 휘스트 3×12=36. 우리는 플레이어를 위해 너무 많은 글을 씁니다.

지금 재생 중입니다. 7개를 주문하고 6개를 받았는데 에이스는 하나도 사지 않았습니다. 바라보다! 7번 플레이 - 첫 번째 행에 20번의 휘스트가 있습니다. 그리고 두 번째 줄에는 뇌물 당 8 개가 있습니다. 함께 - 28. 네, 28×3=84의 세 파트너가 있습니다. 4개 트릭 8×4=32에서는 방어자에게 예입니다. 함께 116. 이것은 총 손실입니다.

기억하시나요? 다시 해보자. 3이 없는 8 - 가자 - (30+12)×3 = 136 뇌물을 위한 휘스트. 뇌물 3개 ​​부족 시 3×136=408. 예, 휘슬러의 경우 각각 12개씩 5개의 트릭을 수행하고 추가로 60개의 트릭을 수행합니다. 총 468개의 휘파람 손실이 발생합니다. 그리고 똑같은 일이지만 우리 셋 - (30+12) × 파트너 2명 = 84 × 트릭 3개 = 252 + 휘슬러의 5개 트릭에 대한 동일한 휘스트 60개 = 312.

두려워하지 마세요! 당신은 배울 것입니다! 복잡해 보입니다 :).

이제 무뚝뚝한 휘스트가 있는 휘스트입니다. 예를 들어, 7명이 휘파람을 불고 5개의 트릭을 사용했습니다. 여기서는 모두가 알고 있는 것을 사용합니다. 5+빼기 2=7. 예 × 8 = 56.

이제 신사의 휘파람 소리를 들어보세요. 동일합니다. 5+빼기 2=7+파트너와 함께 플레이=9. 예 × 8 = 72. 하지만 저는 신사입니다! /2 = 36.

이제 모든 것이 확인과 함께 이루어졌습니다. 6에서 3을 빼면 구매 마진이 있었습니다. 신사 휘파람. (음, 조건부 예).

재생. 뇌물 3개를 놓쳤습니다 10×3=30. 예, 각각의 연결은 12.42입니다. 3명의 파트너의 경우 126휘스트입니다. 그리고 마진. 130. 그리고 수비수는 7x4 = 28. 총 손실은 158이다.

배달원. 결혼 + 3이 없는 경우 = 4. 4가 되면 = 16. 이는 기록이다. 그리고 상금도 미끼입니다. 6개 = 10 × '3개 제외' = 30개. 총 46개.

침묵. 나는 7 + "3 없이" + 파트너 = 13을 얻었습니다. × 4 = 52. /2 = 26. 그리고 30을 더 얻었습니다. 총 56승을 거두었습니다.

행인은 휘슬러의 26개 휘파람을 다시 씁니다 :). 그리고 그는 또한 56승을 거두었습니다.

시험. 패배 158. 승리 56×2=112. 예 + 46 = 158. 잔액.

2. 소친카의 차이점

구성에는 거의 없지만 상트 페테르부르크에서 더 자주 발생합니다. 상트 페테르부르크를 세어 반으로 나눕니다.

그리고 자주 결합되는 것들은 상단에 있는 2개의 행을 반으로 나눕니다. 그리고 계산 - 정확히 동일하게 계산하십시오! 당신은 잘못 갈 수 없습니다 :).

3. 로스토프의 차이점

Rostov의 경우 법안이 더 쉽습니다. 모든 콘솔의 가격은 10 휘스트입니다. 스스로 알아낼 것입니다 :).

4. 패스에 대해 쓰기에는 너무 게으른데요 :)

어쨌든 많은 사람들이 거기에 대한 답변을 기억합니다 :).

LAZY에 대한 참고 사항입니다. 당신은 달렸나요? 잊어버리세요!

  1. 많은 다양한 기술영어를 배우기 위한 것 중 하나가 바로 게임입니다. 어린이와 성인 모두에게 효과적입니다. 눈에 띄지 않게 뇌를 자극하고 학습을 장려하기 때문에 좋습니다. 게임에 대한 관심은 구조화된 진지한 응용 프로그램보다 항상 훨씬 높습니다.

을 위한 작년우크라이나에서는 교육에 대한 접근 방식을 재고해 왔습니다. 시스템은 새로운 세대에 맞게 변형, 수정 및 적용되었습니다. 이제 초등학생들은 공부하면서 놀게 될 것이고, 공부하지 않으면 그들의 신경과 부모의 신경에 영향을 미칠 것입니다. 결과적으로 우리는 관심 있는 사람들을 살펴보아야 합니다. 교육 과정벼락치기, 암기, 책상에 앉아 있는 자세가 부담스럽지 않은 아이들.

그리고 어른들은 큰 아이들입니다. 그들은 또한 일상적인 일, 의무, 규칙에 지쳤습니다. 우리는 퇴근 후 부지런한 학생으로 변해 새로운 영어 단어 목록을 배우거나 지루하고 이해하기 어려운 텍스트를 번역하고 싶지 않습니다.

우리도 노는 걸 좋아해요. 이제 우리는 영어를 공부함으로써 이것을 유용하게 할 수 있습니다. 옛것을 기억하고 존경하는 사람들을 위해 마인드 게임, 그러나 이미 현대적인 편의 시설을 최대한 활용하고 있습니다. 기술적 진보, 이 복고풍 게임 목록이 표시됩니다. 함께 향수를 불러일으키자.

발다

당신의 어휘력을 활성화하는 데 도움이 되는 훌륭한 영어 학습 게임입니다. 규칙은 매우 간단합니다. 25개의 셀로 구성된 필드의 가운데에 5글자로 된 영어 단어 하나가 쓰여집니다. 이 게임에는 2명의 플레이어가 참여하며, 각 플레이어는 차례로 이 단어에 한 글자를 추가하여 새로운 단어를 만들어야 합니다. 모든 단어는 보통명사이어야 하며 주격에 속해야 합니다. 가장 많은 단어를 생각해낸 사람이나 단어가 더 긴 사람이 승리합니다. 게임 시간은 최대 30분까지 가능합니다.

이 게임은 모바일 버전에서 훌륭하게 구현되었습니다.

발다®

등록 없이 인터넷을 통해 무료로 플레이할 수 있습니다. 또한 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 게임에서 계정을 만드세요.
  • 인터넷을 통해 실제 상대와 플레이하세요.
  • 힌트를 얻으세요.
  • 같은 기기에서 친구에게 도전해보세요.
  • 장치 자체를 상대방으로 선택하십시오.
  • 시간에 맞춰 플레이하세요.
  • 필드 크기를 변경합니다.
  • 사전을 업데이트하세요.
  • 메시지를 보냅니다.

교수대

학교에서 많은 사람들에게 친숙한 재미있는 게임입니다. 어휘력을 확장하고 새로운 어휘를 배우세요 영어 단어, 단어 철자를 올바르게 연습하세요

그녀는 도움을 줄 사람이 될 것입니다. 두 사람이 게임에 참여합니다. 한 플레이어는 단어를 생각하고, 다른 플레이어는 글자를 추측하려고 합니다. 각각의 잘못된 문자에 대해 상대방은 교수대 조각을 그립니다. 패배하면 매달린 남자로 그림이 끝납니다. 전망이 밝지 않기 때문에 기억 깊숙한 곳에서 영어 단어를 검색하기 위해 최선을 다해야 합니다.

행맨


게임 인터페이스는 칠판과 분필 그림 등 학교 분위기에 최대한 가깝습니다. 어린 시절의 추억보다 더 즐거운 것이 있을까요? 모바일 버전에서는 종이 프로토타입의 모든 기능이 최대한 정확하게 전달됩니다. 그러나 현대적인 차이점도 있습니다.

  • 장치를 가지고 놀아보세요.
  • 게임에 친구를 추가하세요.
  • 난이도를 선택하세요.

무료로 다운로드하여 추가로 사용할 수 있습니다.

크로스워드 - 영어 학습 게임

게임의 이름은 원래 영어이며 "단어 교차"로 번역됩니다. 과제는 주어진 정의를 바탕으로 단어를 추측하고 빈 셀에 쓰는 것입니다. 추측한 단어는 하나 이상의 문자와 정확하게 교차해야 합니다. 이 게임에는 다양한 변형이 있지만 기본 아이디어는 동일합니다.

이 게임은 매우 오래된 것으로 간주되어 처음 언급된 시기는 서기 1세기로 거슬러 올라갑니다. 먼 옛날에 그 존재를 증명하는 것은 폼페이 발굴 중에 발견된 현대의 "십자말풀이"를 연상시키는 퍼즐이었습니다. 이제 게임이 모바일 형식으로 이전되어 계속해서 인기를 얻고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

뉴욕 타임즈 크로스워드


이 게임은 잊어버린 단어를 상기시켜 줄 뿐만 아니라 시야를 크게 넓히고 학식을 테스트할 것입니다. , 7일 동안 무료로 액세스하거나 다음 서비스를 구독하세요.

  • New York Times에 게재된 일일 크로스워드 퍼즐.
  • 시간이 조금 걸리지만 두뇌를 단련시켜 주는 작은 크로스워드 퍼즐입니다.
  • 20년 전의 크로스워드 퍼즐 아카이브에 액세스하세요.
  • 열쇠, 퍼즐, 수표 및 기타 흥미로운 트릭을 사용하여 문제를 해결하세요.

단어 찾기

이 게임에서 이기려면 주의력을 강화하고 모든 박식함을 활성화해야 합니다. 당신 앞에는 5 x 5 셀 크기의 필드가 있습니다. 그 안에는 다양한 글자가 무작위로 배열되어 있어 단어를 만들어야 합니다. 단어는 두 개 이상의 문자로 구성되어야 합니다. 실제 상대 또는 봇과 함께 플레이할 수 있습니다.

활판 인쇄 – 단어 게임


게임은 자신에게 편리한 속도로 개별 속도로 플레이할 수 있습니다. 온라인으로 플레이할 때 상대방과 채팅을 하며 감정을 교환할 수 있습니다. 통계와 순위표로는 긴장을 풀 수 없습니다. 당신은 결과를 향상시키고 싶게 될 것이며, 따라서 당신의 영어 실력도 향상되고 싶을 것입니다.

  • 게임에서 사전을 사용하세요.
  • Game Center에서 적합한 상대를 찾으세요.
  • 모든 글자가 사용될 때까지 플레이하세요.

자유시간에 자유롭게 두뇌를 훈련하세요.

교육 시스템을 뒤집어서 공부를 신나는 게임, 우리는 유럽을 향해 움직이고 있습니다. 영어를 잘하는 사람은 그곳에 더 빨리 도착할 것입니다. 그리고 그가 언어를 어떻게 배웠는지는 중요하지 않습니다. 탈무드 책을 통해 교사와 함께, 또는 스스로 놀면서 언어를 배웠습니다. 가장 중요한 것은 결과입니다.