Realizări în stalker call of misery. Call of Misery Repack de SeregA-Lus

Perfecționist
Tot ce se putea realiza a fost realizat. Cunoști Zona mai bine decât ea însăși. Și în ciuda tuturor dificultăților pe care le-ai depășit și a tuturor amenințărilor cu care ai avut de înfruntat, rămâi în continuare invincibil.
Efect: „Heart of the Oasis” va începe să apară în ascunzătoare (informații neverificate preluate din fișierele jocului)
Chitanță:
-Obțineți toate realizările disponibile, în funcție de gruparea selectată și de prezența „Modului poveste”.

Aterizare
Cu cât zboară mai sus, cu atât cad mai tare. Nevrând să cheltuiască mașini și echipamente mai scumpe, guvernul a decis să înlocuiască elicopterele cu analogi mai ieftini. Ceea ce, însă, nu face ca distrugerea lor să fie mai puțin tentantă.
Efect: elicopterele Mi-2 vor sosi pentru a înlocui Mi-23 distrus.
Chitanță:
-Distrugeți 3 elicoptere sau distrugeți 1 elicopter folosind un RPG-7.

Autostradă
După ce ai văzut la ce au dus experimentele tale nesăbuite, ai decis să iei lucrurile în propriile mâini. Datorită dezactivării instalațiilor psionice, căile prin Yantar și Radar au devenit din nou deschise.
Efect: Căile prin Yantar și Radar sunt din nou deschise urmăritorilor. (Dezactivați scutul psi pe Yantar și Radar.)
Chitanță:
-Dezactivați instalațiile psi pe Yantar și Burner.

Geolog
Fredonat, șuierat, scuipat - nicio anomalie nu te mai poate speria. După atâtea incursiuni reușite, nu poți să nu observi că Zona a devenit și mai generoasă cu artefacte decât înainte.
Efect: a crescut probabilitatea de apariție a artefactelor.
Chitanță:
-Găsiți 50 de artefacte. (Artefactele din cadavre, cache și artefactul Busolă din Pădurea Roșie nu sunt luate în considerare.)

Client bogat
Prin comerț, jaf și jaf, ai reușit să faci avere. Economiile tale sunt de invidiat astfel de clienți sunt o mare bucurie pentru un comerciant.
Efect: Comercianții vă oferă adesea cele mai rare și mai scumpe mărfuri.
Chitanță:
- Acumulează un milion.

Informator
Nu este un secret pentru nimeni că pentru mulți oameni informațiile sunt o marfă nu mai puțin valoroasă decât artefactele. Au existat zvonuri că ești sursă de încredere Aceasta.
Efect: De acum înainte, comercianții vă vor plăti un procent suplimentar pentru fiecare PDA găsit.
Chitanță:
-Dați 25 de PDA-uri comercianților.

Excelență tehnică
Serviciile lui Forester nu au fost niciodată ieftine, dar acum are un concurent. Mecanicul tău poate face orice cu uneltele pe care le-ai adus.
Efect: Vă puteți îmbunătăți complet echipamentul de la încă un tehnician în afară de Forester. (De asemenea, kiturile de reparații vor începe să se restabilească cu 35% în loc de 25%)
Chitanță:
- Adu toate sculele la mecanic.

Legendă
Furtună cu elicopter. Persoana de livrare PDA. Ai devenit faimos în întreaga zonă cu experiența și capacitățile tale. Nou-veniții îți iau exemplul, iar acum spun povești despre tine la fiecare foc de tabără.
Efect: poți lua mai mulți urmăritori în echipa ta.
Chitanță:
-Obțineți un rang „Legendă” >= 14000 de puncte în statistici.

Terapia cu raze X (Nu este disponibil pentru Monolith și Zombified)
Spre surprinderea ta, ai început să observi că ai devenit mai puțin sensibil la emisii. Se pare că consecințele lor pentru tine nu sunt acum atât de fatale.
Efect: Chiar și fără a lua un anabiotic, aveți șansa de a supraviețui unei furtuni psihice în afara adăpostului.
Chitanță:
- Supraviețuiește 25 de ejecții și furtuni de 25 psi.

Plyushkin
Swag-ul tău este modelul nostru, această expresie a devenit literalmente credo-ul tău. Ai doar talent să găsești ascunzișurile altora! În ciuda eșecurilor rare, ai observat că norocul tău crește în fiecare zi.
Efect: Norocul tău pentru cache a crescut ușor.
Chitanță:
-Găsiți și ștergeți 100 de cache-uri.

Ultimul cuvânt
Mături totul în cale, lăsând în urmă doar cadavre și cartușe uzate. Fiecare nou venit îți cunoaște reputația proastă. Te întrebi adesea de ce oamenii pun proprietatea mai presus de viața lor. Poate că într-o zi asta se va schimba.
Efect: urmăritorii capturați pot uneori să dezvăluie coordonatele mai multor ascunzări simultan.
Chitanță:
-Ucideți 500 de urmăritori sau capturați 50.

Turist
În ciuda pericolelor, ați explorat toate colțurile și crăpăturile accesibile ale Zonei. De la adâncurile mlaștinilor întunecate până la labirintul de fier al Cimitirului de echipamente - cunoști Zona ca pe mâna ta!
Efect: Începeți să vă amintiți cache-urile pe care le-ați observat în timpul incursiunilor anterioare.
Chitanță:
- Vizitați toate locațiile.

Vânător de mutanți
Literalmente infierzi frica in creaturile din Zona; și nu este surprinzător, pentru că în cele mai multe cazuri ești ultimul lucru pe care îl văd în viața lor. În ultima vreme, ai început să observi că recolta ta sângeroasă devine din ce în ce mai bogată.
Efect: De acum încolo există șansa de a obține mai multe trofee din corpul unui mutant ucis.
Chitanță:
-Ucideți 500 de mutanți sau colectați 250 de fragmente din corpurile lor.

Distrugătorul de legende. (Nu este disponibil fără „Modul scenă”)
Anterior, ai auzit despre ea doar din povești, apoi ai văzut-o cu ochii tăi și apoi ai distrus-o complet. Întotdeauna vor exista cei care nu te vor crede, dar rămîne faptul că Wish Granter nu mai există.
Efect: rangul și reputația dvs. au crescut semnificativ.
Chitanță:
- Distruge Wish Granter.

Modificarea este o adaptare neoficială a Misery 2.1 la platforma Call of Chernobyl. Cele mai multe dintre caracteristicile de joc, componentele grafice și de sunet ale originalului au fost transferate și câteva dintre propriile noastre idei au fost implementate.

Capturi de ecran

Instalare:

  1. Pentru versiunile anterioare ale Call of Misery - ștergeți folderul /gamedata/, copiați 1.0d și înlocuiți fișierele.
  2. Instalați patch-ul 1.4.16 pe Call of Chernobyl 1.4.12 curat, apoi instalați CoM 1.0d fix2

Ce este disponibil:

  • Armă
  • Lucruri folosite și nu atât de folosite (droguri, medicamente, gunoi)
  • Distribuție pe cache și comercianți
  • Deteriorarea dinamică a HUD-ului
  • Texturi de arme, medii, mutanți, NPC-uri
  • Muzică (parțial, în așteptarea adaptării modului Radios Galore)
  • Lanternă de mână
  • Artefacte radioactive în inventar
  • Containere pentru artefacte
  • Module de aplicație
  • Gătit din mutanți
  • Sistem complet de reparații
  • Alte scripturi mici care poate nu trebuie menționate individual
  • Incarcator universal si consum de energie
  • Containere pentru artefacte
  • Detectoare

Nu va fi niciodată gata:

  • Împărțire în avioane de atac/lunetist/clase de recunoaștere. Caracteristicile actuale ale eroului sunt undeva între toate cele trei clase, acest lucru se datorează posibilității de a începe pentru orice grup în locații diferite cu echipamente de start diferite.

Video:

Câteva caracteristici de joc:

Lanternă:

Acum puteți folosi două tipuri de lanternă:

  1. Manual, disponibil în inventar imediat la început. Este situat în slotul pentru detectoare și poate fi accesat folosind același buton - „O/Sh” în mod implicit. Nu necesită baterii, dar ocupă o mână liberă.
  2. Frunte. Achiziționat de la comercianți și găsit în cache. Consumă baterie. Nu-ți ia mâinile.

Incarcator universal:

Disponibil în inventar la început. Starea acestuia arată furnizarea curentă de energie, care este cheltuită pentru anumite articole:

  1. PDA. Consum de energie extrem de redus
  2. far. Consum redus de energie.
  3. Detectoare. Consumul de energie depinde de tipul de detector - de la mic la mare.
  4. Module de aplicație artefacte. Consum de energie extrem de redus.
  5. Dispozitiv de vedere pe timp de noapte. Consum mediu de energie

Dacă încărcarea se epuizează, nu veți putea folosi dispozitivele de mai sus. Reîncărcați în timp util folosind baterii.

Radiația de zi:

Un mod special conceput pentru a aduce și mai mult hardcore în zonă. În esență, un mod întunecat revizuit din Misery original.

Concluzia este că în timpul zilei (de la 6:00 la 21:00) există un fond radioactiv slab în zonă, care otrăvește treptat organismul. Cantitatea de radiații depinde direct de lumina soarelui - cu cât vremea este mai bună, cu atât mai mult fonit. Un analog aproximativ este Metro 2033, unde pentru a supraviețui la suprafață trebuie să purtați constant o mască de gaz și să o monitorizați cu atenție.
Există exact trei opțiuni pentru supraviețuire:

  1. Schimbați modul. Dormi ziua, ieși noaptea - în acest moment nu există fond radioactiv
  2. Aveți o protecție bună. Nivelul minim pentru a putea absorbi complet radiațiile din timpul zilei este o întreagă jachetă de începător + o întreagă mască de gaz. Cu toate acestea, orice daune va „perfora” o astfel de protecție, așa că este mai bine să cumpărați un costum și o cască mai puternice. Dacă ești cu adevărat blocat, chiar și o jachetă ruptă și o mască de cârpă sunt mult mai bune decât nimic.
  3. Bea constant vodcă, înghiți anti-radicali, fumează, ascultă radioul „Chanson”. Cât vei rezista, urmăritor?

Focuri de tabără:

La începutul jocului vi se oferă o cutie de chibrituri. Dacă este folosit lângă un incendiu stins, acesta (focul) va fi reaprins, jocul va fi salvat și vor fi mai puține meciuri. Dacă este folosit lângă un foc care arde deja, chibriturile nu vor fi folosite, dar salvarea va avea loc. Nu toate focurile sunt aprinse, cele potrivite pot fi identificate prin sunet - trosnetul cărbunilor care nu au fost încă stinși după adunările anterioare. Aceasta nu este singura, ci și o modalitate suplimentară de a salva jocul. Dacă le folosiți, cele standard sau toate odată, este alegerea jucătorului.

Istoricul versiunilor:

  • S-a remediat un potențial blocaj atunci când persoana care dă misiunea moare
  • Timp crescut pentru prada mutantă
  • S-au înlocuit câteva sunete
  • Vizibilitatea NPC-urilor prin tufișuri de stuf a fost readusă la versiunea anterioară
  • S-a remediat modificarea incorectă a uzurii căștii la creșterea nivelului
  • Exploatarea lanternei a fost remediată
  • Mini-exploit fix cu căști
  • S-a remediat imposibilitatea de a ieși din x18 în timpul misiunii „Secretul zonei”
  • Consumul bateriei este redus de aproximativ 2 ori

repara 1

  • Lipsa costumelor științifice pentru ecologisti la vânzare
  • Lipsa costumelor de vânzare la Sych
  • Preț pentru un pachet complet de țigări Marlboro
  • Zboruri către laboratorul de pe Yantar
  • Cantitatea de radiații atunci când consumați jerboa prăjită
  • Prezența gunoiului „sistemic” în cadavrele urmăritorilor
  • Oază îndepărtată. Da, din nou. La ce oră este aceasta, a patra?
  • alte lucruri mărunte de care s-ar putea să le fi uitat
  • și s-a adăugat un bonus uriaș pentru cei care îl așteptau de mult

1.0d

  • S-a rezolvat prostia NPC-urilor și a grupurilor lor excesive la baze
  • S-a rezolvat distribuția artefactelor în zonă
  • Un număr mare de greșeli de scriere în text au fost corectate (mulțumim lui Avgust1n!)
  • Zombii pot fi uciși din nou cu un cuțit
  • S-a rezolvat explozia cu revânzarea binoclului
  • S-a remediat o eroare cu căderea întregii arme
  • S-a remediat un accident din cauza salopetei Monolith
  • Mâncarea și pastilele au fost eliminate din cache-urile aleatorii
  • Cadavrele nu mai dispar prea repede
  • Greutate fixă ​​a recipientelor de aplicare
  • Îmbunătățiri ale texturilor și ale vremii
  • Noi opțiuni grafice - densitate, distanță de desen, înălțime iarbă, umbre de iarbă, intensitate soarelui de la LostAlphaRus
  • Noi medici bazați pe militari (Agroprom) și mercenari (Dead City)
  • Nimble s-a mutat la o fermă lângă un tehnician
  • Herman nu mai merge. Deloc.
  • Noah este ignorat de mutanți, SPAS-12, pierdut undeva accidental, este returnat
  • S-a remediat o eroare care a cauzat încetinirea hărții (mulțumesc lui Hunter_090 pentru sfat)
  • Mutanții nu mai pot fi jefuiți după ce un NPC a făcut acest lucru
  • S-a rezolvat o problemă în care unii mutanți nu vedeau sau atacau jucătorul
  • Rezistența himerei la explozii a fost ușor crescută
  • Barmanul nu vorbește prea mult
  • Silencer wpn_addon_silencer_762x54 a fost eliminat deoarece... nu a avut o aplicare adecvată
  • Afișajul „frumos” al actualizărilor a fost returnat (editat de LostAlphaRus)
  • NPC-urile și mutanții nu orbesc dacă jucătorul se ascunde în tufișuri
  • Suplimentul „adunări lângă foc” inclus (de turoff82?)
  • Nu mai este posibil să vă creșteți ratingul prin scoaterea unui artefact dintr-un container
  • Sistemul de tranzacționare a fost reconstruit de la zero. Toate exploatările de revânzare existente și viitoare sunt excluse. A fost introdusă o clasificare relativ strictă a comercianților. (mulțumesc pentru idee JIttersShadow)
  • Artefactele dintr-un container au aceleași proprietăți ca și fără el
  • S-a eliminat pictograma greșită din încărcător când a fost „reparat”
  • S-au remediat denivelările de textură lipsă sau incorecte. Pământul arată mult mai bine și mai voluminos
  • „Radiația de zi” nu mai afectează locațiile subterane
  • S-a remediat un exploit cu interogare infinită
  • Vocea lui Ashot de la CHN a fost returnată
  • Au fost adăugate setări suplimentare de iluminare la setările meteo
  • Parametrul de intensitate a strălucirii obiectului (gloss_factor) a fost mutat în opțiunile grafice
  • S-a remediat o eroare care vă permitea să utilizați un cuțit rupt pe termen nelimitat
  • Cantitate redusă de alimente după uciderea personalului militar
  • Puncte de intrare în spital înlocuite
  • O cască psi a fost adăugată cadavrului lui Saharov

1.0s

  • Corb pradă infinit
  • Diverse greșeli de scriere și inexactități în texte
  • Prăbușire la finalizarea unei misiuni de însoțire a oamenilor de știință (lead_box)
  • Chimera este din nou adecvată, ca în versiunile 0.99
  • Vedere pe pușca Sig550 (lunetist)
  • Raidurile mutanților de noapte sunt MULT mai mici ca număr
  • Punctul de apariție al jucătorului în Cimitirul Vehiculelor a fost dat bandiților
  • Se blochează când utilizați o tobă de eșapament pe un k98
  • Varietate îmbunătățită de texturi ale mâinilor
  • Terenuri îmbunătățite k01_darkscape și l06_rostok
  • Nu mai este posibil să scoateți întregul sortiment dintr-un Shustroy mort
  • Editări în arenă
  • Recompense ceva mai interesante pentru misiuni aleatorii

1.0:

  • Crash când vorbești din nou în arenă după ce ai plătit o taxă pentru lupta cu mutanții
  • Trusele de reparații au fost reparate. Un ascuțitor de cuțite poate ascuți doar cuțite. RPG, RG-6 și pușca Gauss nu mai sunt reparabile pentru toată lumea
  • Masca de gaz la începutul jocului este emisă numai cu „radiații de zi”
  • Vedere redusă semnificativ la câinii orbi
  • S-a înlocuit animația de sprint cu unele pistoale
  • Fixați parametrii de protecție pentru costumele științifice și exoscheletele
  • Recompensele pentru misiunile „găsește atât de multe articole” au fost reduse
  • S-au rezolvat descrierile multor misiuni
  • S-au remediat blocările la preluarea/finalizarea unor misiuni (tehnician la cordon)
  • Dacă apăsați „R” când selectați un grup, va avea loc o pornire aleatorie instantanee
  • Instrumentele pentru lucru brut se găsesc mai des, pentru calibrare - mai rar.
  • S-au rezolvat ramurile de upgrade pentru toate armele
  • Multe puncte de vedere au fost corectate, mărirea corespunde cu ceea ce este scris
  • Grenadele de fum au revenit
  • S-au rezolvat recompensele pentru misiuni
  • Salvare automată adăugată în timpul somnului
  • Sistem extins pentru utilizarea sacului de dormit
  • Când modul „dezactivare salvări manuale” este activat, este interzis să salvați, să încărcați sau să părăsiți jocul în timpul jocului.
  • Bărbatul din balaclava nu mai strălucește
  • Ventilatorul nu mai strălucește
  • S-a redus raza pufului care arde. Încă mai ustură, dar numai pentru jucător, nu pentru șobolani
  • A crescut ușor vederea NPC-urilor prin tufișuri
  • Carcasele mutante moarte nu mai pot fi jefuite după o repornire. Acest lucru este mai bine decât a putea elimina bucăți din ele de mai multe ori.
  • Capacitate de supraviețuire și viteză reduse a pseudo-câinilor
  • Viziune crescută a multor mutanți prin tufișuri
  • S-au remediat mutanții care apar imediat după încărcarea jocului.
  • Folosind un sac de compresie pentru a rula un sac de dormit
  • Trusele de gătit funcționează ca o sobă de cărbune de unică folosință
  • Oamenii de știință nu mai vând cărbune, kerosen, gaz
  • OGR adaptat de la Misery original, înlocuind multe animații de arme și unele modele. Drept urmare, GP100 și Kar98k au fost returnate.
  • Încărcătorul universal nu mai este echipat ca un cuțit
  • S-au eliminat pictogramele de sângerare și radiații din fereastra de stare a jucătorului
  • Contorul Geiger este emis în mod implicit și nu poate fi aruncat/vândut/pierdut
  • Recompense crescute pentru misiunea „găsiți un artefact”
  • A returnat pușca Mosin spre vânzare
  • Chibriturile reutilizabile au fost înlocuite cu un kit de iluminat de unică folosință
  • S-a remediat creșterea bruscă a somnolenței la utilizarea anumitor articole
  • Prețurile lui Shustroy au fost reduse semnificativ
  • Exploitația de reaprovizionare cu articole a fost în sfârșit remediată
  • Articole adăugate de vânzare cu diferite stări de utilizare
  • Carne crudă scoasă din vânzare gratuită
  • Sloturile pentru artefacte au fost eliminate din costumele științifice SSP99(M)
  • Prețurile Monolith pentru trusele de prim ajutor sunt comparabile cu cele ale oamenilor de știință
  • Eficacitate crescută a truselor de prim ajutor standard și ale armatei (același preț)
  • Casca M40 are NVG-uri în mod implicit (mulțumită lui Dendy 9999 în 1)
  • SSP99 are protecție și preț reduse (mulțumită lui Dendy 9999 în 1)
  • Afișarea bonusurilor de upgrade este dezactivată. Nenorociții de plâns de 0% pentru 10k s-au săturat de mine.
  • Prada „greșită” de la NPC-urile morți a fost în sfârșit eliminată (stick_kolbasa, PDA cu o pictogramă de lanternă etc.)
  • Au fost returnate setările butoanelor pentru salvare, încărcare și apelare a consolei. Nu afectează modul „fără salvare manuală”.
  • A crescut numărul de sloturi de salvare la foc de tabără și în timpul somnului
  • Numărul de mutanți în timpul raidurilor nocturne a fost redus semnificativ
  • Adăugare inclusă pentru distribuirea artefactelor în întreaga zonă
  • Multe alte lucruri mici care au fost uitate pe nedrept în timpul procesului de dezvoltare

0.99:

  • S-au adăugat 31 de cache (containere cu pradă aleatoare) la locația Zaton, acum există deja 33 dintre ele acolo
  • S-au adăugat 36 de cache în vecinătatea lui Jupiter
  • Practic nu există pradă gratuită în locații
  • S-a adăugat efect vizual de supraîncălzire a armei în timpul tragerii lungi
  • S-au remediat erori minore în descrierile armelor
  • Foc automat fix pentru pistoale
  • Precizie redusă pentru zombi
  • S-au rezolvat problemele cu notele. O mulțime și o mulțime de probleme cu notele
  • Grenade NPC fixe. Aruncă de câteva ori mai rar și mai rar, încă o a doua oară înainte de explozie
  • Caracteristici fixe ale plăcilor din oțel și Kevlar
  • A crescut rezistența pseudo-gigantului la tăieturi.
  • Starea de pornire a armei este acum de aproximativ 75%
  • Mâncarea nedorită dăunează organismului
  • Descrieri fixe și greutatea unor căști
  • Text corectat la adresa Sultanului
  • Opțiunile meteo au revenit
  • Prețuri semnificativ crescute pentru piesele de schimb pentru mutanții „mai înalți” - himeră, burer, controler, pseudo-gigant
  • Daune crescute ale muniției „12x76 zhekan”.
  • „Setul de vânătoare” crește cantitatea de pradă de la mutanți dacă se află în inventar în timpul măcelării
  • Însoțitorii și simplii urmăritori nu mai cumpără arme moarte
  • Am activat suplimentul pentru „ochiuri deschise”.
  • Contorul Geiger este acum funcțional și poate fi folosit ca obiect pentru a măsura cu precizie radiația
  • Detectorul „Veles” este vândut de la oameni de știință și Monolith încă de la începutul jocului
  • Detectorul „Svarog” este la vânzare de la Herman după ce a obținut o reputație excelentă în rândul oamenilor de știință
  • Frecvența emisiilor a crescut
  • Șansa de apariție a artefactelor după ejectare a fost ușor crescută
  • NVG-urile returnate la costumul SEVA și la variațiile acestuia
  • Adaptat după DoctorX Questlines
  • A împăcat ChN și Svoboda
  • Am mutat opțiunea „o singură viață” în opțiunile de joc, a ascuns restul (pentru că fie nu funcționează, fie nu sunt necesare)
  • S-a dezactivat semnalul sonor al detectorului de anomalii
  • Distribuția armelor între NPC-uri a fost reconstruită de la zero. Echipamentul NPC este acum 146% adecvat pentru rang și facțiune. Mulțumim pisicii Maxim și expresiilor regulate!
  • A adus trabucuri și țigări la același numitor. Restabiliți puțin la un moment dat, dar în decurs de un minut
  • Gata cu „Nu” în inventar
  • Corecții la radiațiile diurne - cu o anumită infecție a corpului, radiațiile diurne încetează să se acumuleze
  • Remedierea somnolenței, acum se acumulează corect
  • S-au remediat statisticile de colectare a pieselor mutante
  • Opțiune nouă - „dezactivați salvările manuale”. Se va putea salva doar când mergi într-o locație sau lângă un incendiu cu chibrituri
  • Prețurile pentru trusele de prim ajutor și stimpak-urile de la comercianții obișnuiți au fost majorate, dar prețurile de la medici și oameni de știință sunt semnificativ mai mici.
  • S-a remediat anomalia „puf arzător”. Arde.
  • Editări ale câinelui psi, controler
  • S-a remediat o eroare cu imposibilitatea reală de a interoga NPC-urile fără a reîncărca salvarea
  • Prețurile pentru lansatoare de grenade și grenade pentru acestea au fost ușor crescute
  • Prețul costumelor științifice ale ecologistilor a fost majorat
  • Editări de generare globală în locații „pașnice”. Gata cu himere în groapa de gunoi sau controlori în industria agricolă
  • Pisicile țipă din nou
  • NPC-urile nu mai încearcă să ia o butelie de gaz cu ei
  • S-au eliminat armele și munițiile de la comercianții din clasa „Barman” (Barman, Librarian, Beard)
  • S-a rezolvat cerința de repornire pentru finalizarea misiunii de a însoți oamenii de știință
  • Au fost returnate TOATE tipurile de truse de reparații pentru TOATE variantele de utilizare. Inclusiv de vanzare.
  • S-a adăugat posibilitatea de a dezactiva animațiile de utilizare a articolelor
  • A returnat tasta rapidă pentru afișarea jobului curent

0.979:

  • Practic nu există pradă gratuită în locații (NI)
  • NPC-urile conțin obiecte parțial utilizate
  • SSP-99/M Ecolog a fost eliminat de la vânzare de către majoritatea comercianților, l-a înlocuit cu o mantie (de data aceasta cu siguranță)
  • S-a remediat actualizarea sortimentului comercial în funcție de reputația și gruparea jucătorului (NI)
  • S-au împrietenit cu mercenari și bandiți și s-au certat cu urmăritori (NI)
  • Cuțitele nu mai repară totul
  • Am scos toba de eșapament de pe Saiga
  • S-a șters k98
  • Am schimbat calibrul PPSh și TT33 la 9x19.
  • Prăjirea mutanților este din nou ușor profitabilă. De exemplu, vânzarea a trei bucăți de carne crudă este de 600 de ruble, carnea prăjită este de 1700. Cărbunele pentru trei utilizări costă 1400, un câștig total de 300 de ruble. Și aceasta este carne ieftină a animalelor inferioare (câini, carne)
  • Rezistența la uzură fixă ​​a salopetelor de mercenari
  • Câmpul psi din laboratoare poate fi înfundat cu un echipament bun (SSP-99 + tablete)
  • Editări Chimera
  • Editări pseudo-gigant
  • Remediere super-secretă a unei erori care se extinde de la Misery la KoK la KoM
  • Monoliții răniți explodează pentru gloria Monolitului
  • S-a eliminat sunetul respirației „închise” atunci când purtați o cască de oțel
  • Prețurile și disponibilitatea sunt infernale pesmet ură
  • Cu siguranță nu există o oază acum. (NI)
  • Jerboașii sunt puțin mai agresivi
  • Sunetul tobei de eșapament Walter și Beretta a fost reparat cu patch-ul CoC 1.4.15
  • Grenade fixe, prețuri, termită adăugată la cumpărare și vânzare. De exemplu, vânzarea RGD-5 costă 150-200 de ruble, cumpărarea - 600-900
  • La lansarea unei misiuni, NPC-urile nu vă mai spun în avans de ce artefact au nevoie. Exploitația a fost remediată în CoC 1.4.16
  • Resetarea unui rucsac nu mai aruncă multe obiecte necesare
  • Negustorii din Monolit, bandiții, militarii și mercenarii vând mult mai multă mâncare
  • Echipament de pornire îmbunătățit pentru ecologisti, monolit, libertate, mercenari (NI)
  • Prada NPC-urilor morți a fost complet reconstruită de la zero. Acum conținutul lor depinde în întregime atât de grupare, cât și de rang. Peste 10 mii de linii de autism de bază. Mulțumesc, pisică Maxim
  • S-a crescut daunele puștii Mossberg
  • Greutate redusă a rucsacului gol și sistem de eliberare rapidă
  • Saharov nu mai cumpără armele lui Shustroy
  • Recompensa pentru misiunea „găsește o armă” a fost redusă semnificativ.
  • Tehnicienii dau ceva mai mulți bani pentru misiunea „găsiți instrumentele”.
  • Recompense crescute pentru majoritatea celorlalte misiuni în general
  • Reparație fixă ​​a SVD (obișnuită) folosind kituri de ascuțit cuțite
  • A făcut tranziția la 1.4.16

0.971:

  • Blocarea la modernizarea costumelor a fost remediată încă o dată
  • Următoarele editări pentru trucuri de înșelăciune
  • Înlocuirea echipamentului de pornire
  • Returnarea texturilor lipsă
  • Posibilitatea de a comuta la o terță parte este dezactivată
  • Uzura corectată și repararea cuțitelor
  • Puțin fixat prada de muniție
  • Pradă de mâncare ușor fixată
  • DoctorX Desolation returnat parțial (nu provoacă blocări)

0.97:

  • S-au adăugat multiple utilizări la trusa de reparații pentru puști de calibru mare
  • Descrieri corectate și modificări ale familiei TOZ
  • S-a rezolvat imposibilitatea de a repara căștile cu truse de reparații
  • S-a rezolvat utilizarea patch-urilor cu kiturile de reparații
  • Pictograma trusă de fabricare a medicamentelor înlocuită
  • S-au remediat daunele lipsă de la grenadele F1
  • Dimensiunea interfeței este remediată
  • Traducerea rândurilor despre deconectarea și absența Universalului Încărcător
  • Resetare fixă ​​a unora parametrii jocului
  • S-a remediat un accident când se dorea bogății de la Monolit
  • S-a fixat prețul binoclului lui Saharov
  • S-au remediat unele exploit-uri cu revânzarea de articole (PDA, ruble)
  • Diverse modificări ale texturii
  • Apa radioactivă a fost corectată astfel încât SEVA să fie minimul absolut pentru a fi confortabil în ea.
  • Caracteristicile costumului de urmăritor al ecologistilor au fost corectate
  • Recompensa pentru misiunea „găsește o armă” depinde acum direct de starea comenzii
  • Mâncare adăugată de vânzare la Sidorovich's
  • S-au eliminat cartușele nefolosite din KSVK
  • Prețurile de reparații pentru Kruglov au fost corectate
  • Medicii nu mai tratează gratuit
  • Parametri fixe și afișarea greutății maxime de transport
  • S-au eliminat șirurile de caractere în limba rusă din scripturi și le-au înlocuit cu variabile st_string
  • Animații fixe pentru utilizarea anabioticelor
  • S-a rezolvat misiunea de a colecta artefacte de la oamenii de știință de pe Jupiter. Acum plata este egală cu 1,2 preț pe artefact, nu SEVA sau ecologist
  • Cuțitul elvețian, ciocanul și ranga nu sunt irosite în timpul reparațiilor
  • O mică remediere a lui Herman
  • Daunele de cădere ușor crescute
  • Viteza de sprint crescută (de la 1,68 la 2,08)
  • Documente returnate cadavrului Fantomei pentru modul poveste
  • S-au adăugat țigări, băutură energizantă, pâine veche x2 la echipamentul de pornire
  • Mâncarea eliminată din cutiile care se sparge, înlocuită cu gunoi
  • S-a înlocuit textura mâinilor personajului (mulțumită lui LostAlphaRus)
  • S-a eliminat SSP99/M din sortimentul de vânzare pentru cei care nu sunt ecologisti, adăugând în schimb o haină de ploaie
  • S-a adăugat un sfat explicativ „necesar un cuțit” la inspectarea mutanților
  • Prețurile pentru căștile PSI au fost majorate. 40k pentru bine, 25 pentru rău, 18 pentru calibrare
  • Doctorul din mlaștină tratează gratuit. Nu elimină radiațiile
  • Recompense fixe pentru unele misiuni. Mai puține arme, mai mulți bani și artefacte.
  • Descrierea corectată a căștii PMC
  • S-a adăugat o mică întârziere la aprinderea lanternei portabile
  • A fost crescut pragul de somnolență, a fost eliminată blocarea somnului din cauza băuturilor energizante
  • Tranziția la CoC 1.4.14 finalizată
  • Actualizare traducere în limba rusă
  • Editarea caracteristicilor tuturor mutanților
  • S-a adăugat muzică ambientală suplimentară din Misery originală (din nou)
  • Înlocuirea articolelor scumpe ușor accesibile la locație
  • DoctorX Desolation este dezactivat deoarece... a provocat accidente în modul de supraviețuire
  • S-a adăugat radio la Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar
  • A fost eliminată lista de selecție a dificultăților din opțiunile de joc
  • S-au eliminat busola și inima de oază
  • S-a adăugat uzura cuțitului la tăiere, restricții privind prada anumitor mutanți
  • Există mult mai puține fantome dacă aveți o cască psi bună și daunele lor sunt, de asemenea, reduse la jumătate.
  • Raza de viață standard redusă la 350
  • S-a rezolvat imposibilitatea de a jefui monștri după încărcarea jocului
  • Pușca Winchester1300 (Maverick) nu mai poate fi reparată de toate seturile la rând
  • Psi Strike al controlerului nu se mai întoarce pe dos în afară în timp ce zboară în spatele texturilor
  • Editare cheat spot-uri
  • Toate depozitele mari de truse de prim ajutor, vodcă și alimente au fost îndepărtate. Acolo unde erau 4-8 piese au mai rămas doar 1-2 în cel mai bun caz
  • Toate armele și armurile au fost avariate. Unele lucruri au fost eliminate.

0.925

  • S-a rezolvat bind_monster.script - jerboașii și șobolanii sunt jefuiți, roșul nu trimite spam consola.
  • Brațele dintr-un exoschelet standard se potrivesc cu armura
  • Căutarea lui Shustrogo poate fi finalizată cu un PDA
  • Codificare fixă ​​în meniul Opțiuni - Management - Restaurare
  • S-a remediat un accident rar din cauza vremii
  • S-a remediat un accident la modificarea armurii
  • S-au adăugat trusele de reparare a puștilor lipsă de la comercianți
  • Armele ridicate pot fi descărcate
  • Remediere „dură” a supraviețuirii NPC
  • Nimble, în loc să livreze direct, vinde doar echipamente speciale

0.92

  • Următoarele modificări ale descrierilor articolelor
  • Editări de codificare
  • Schimbări finale ale arenei
  • Pentru a tăia mutanții trebuie să iei un cuțit
  • Comenzile de la nimble sunt temporar dezactivate
  • Caracteristici fixe ale unor mutanți

0.91

Corectat:

  • Blocare când utilizați UDP ca element
  • Dificultate la urcarea în pod și în alte locuri înguste de pe scări
  • Crash atunci când utilizați un anabiotic
  • Crash când primiți o mantie
  • Textura ferestrei de dialog curbe la rezoluție scăzută a texturii
  • Parametrii exoscheletului
  • Băuturi energizante nesfârșite
  • Editări de bază minore pentru rezoluții 4:3
  • Numeroase modificări ale descrierilor și pictogramelor
  • Aduceți înapoi atmosfera din Misery originală
  • S-a reparat arena

Modificări și modificări utilizate:

  • Apelul de la Cernobîl 1.4.xx
  • Mizeria 2.1
  • Pachet de texturi „Addon de toamnă”
  • Editări suplimentare ale motorului, texturilor, muzicii și mediului
  • Traducere de la o persoană bună
  • DoctorX Questlines
  • Pistole originale reanimate
  • Multe, multe, multe modificări ale locațiilor și NPC-urilor

Informații generale

Titlu: MIZERIE 2.2.1.
Dezvoltator: Echipa de dezvoltare MISERY
Platformă: Call of Pripyat 1.6.02
Limba: engleza, poloneza, rusa, franceza, germana, italiana.

Cerințe de sistem.
Configuratie minima
Tip procesor: procesor echivalent Intel Core i3 - i5 / AMD (2,5 GHz sau mai mult)
3 GB RAM
Card compatibil cu 512 MB DirectX® 8.0

Configurație recomandată
Tip procesor: procesor echivalent Intel Core i5 - i7 / AMD (3,2 GHz sau mai mult)
6 GB RAM
Card compatibil DirectX® 10.0 de 1024 MB (1 GB) / seriile nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx și GTX-7xx / ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx și HD7xxx

Caracteristici și inovații.

În modificare, veți observa cu ochiul liber cum zona pe care am studiat-o cu toții a fost transformată dincolo de recunoaștere.
Te vei cufunda într-o lume ruinată în care va trebui să-ți salvezi viața de bandiți lacomi care, cu orice ocazie, vor recurge să te atace pentru a-ți fura slujba, din diverse rămășițe de viețuitoare care vor fi bucuroși să ia masa din tine. . Va trebui să supraviețuiești în condițiile dure ale zonei, apelând la diverse metode de supraviețuire.
Luați mâncare, găsiți apă curată, aveți grijă de echipamentul dvs., păstrați-l în stare bună, reparați armele, vânați animale sălbatice și așa mai departe.
Viața ta depinde doar de tine, Stalker!


Caracteristicile cheie ale modificării.

  • Grafică complet reproiectată: versiuni modificate ale modificărilor grafice ale Atmosfear 3 și Absolute Nature 3.01, precum și o reproiectare completă a mediului, inclusiv interfața, armele, mutanții și urmăritorii pentru a se potrivi stilului decadent general.
  • Peste 200 de arme unice, inclusiv aproximativ 80 de modele complet noi, cinci variante de cuțit, precum și profile noi pentru arme standard (uzate, de camuflaj, noi, personalizate etc.).
  • Sistem de simulare a vieții reelaborat și inteligență artificială: utilizarea adăposturilor, noi relații între lumea jocului, un sistem de reputație, puncte alternative de naștere, profesii de stalker: patrulare în zonă, curățători de bârloguri mutanți, vânători de artefacte, vânători de mutanți, inventar unic și pradă pentru urmăritori. , in functie de tipul de activitate, rang si grupare.
  • Parte de sunet înfiorător: +350 de sunete noi, de fapt muzică de fundal scrisă în locații
  • Sistem de clasă SBU: Scout, Stormtrooper, Sniper. Fiecare clasă are abilități unice, echipament de pornire, caracteristici și unde să înceapă jocul. Toate sunt foarte diferite unele de altele, ceea ce face jocul mai rejucat și mai variat în stil de joc.
  • Reproiectarea totală a interfeței cu stilizare într-un stil minimalist și sofisticat.
  • Echilibru strâns - atât în ​​economie, cât și în echipamente.
  • Nouă schemă pentru îmbunătățirea armurii, armelor, suplimentelor, repararea cu mijloace improvizate folosind obiecte naturale pentru a crește eficiența reparației (foi textile, truse de reparații și altele)
  • Inovații: Kamikaze Monoliths, un sistem de vânătoare pentru toți mutanții, capacitatea de a afla coordonatele ascunzătoarelor urmăritorilor prin amenințarea cu uciderea lor, îmbunătățirea armurii cu module (piei mutante, plăci de Kevlar, containere pentru artefacte etc.), 12 etape ale stării fiecărei căști, start opțional hardcore al jocului, sute de noi cache-uri individuale, reparații pe teren a inventarului, crafting, unicitatea fiecărui stalker și altele...

Principalele schimbări și inovații din Misery 2.1.1.


Realism

S-a adăugat un mic bonus de sănătate la toate alimentele și băuturile curate și de înaltă calitate (diferă în funcție de clasă);
Toate clasele sunt puțin mai rezistente la distrugerea gloanțelor;
Toate clasele trebuie să mănânce mai mult pentru a fi pe deplin săturate și, de asemenea, să obțină un bonus de rezistență dacă sunt pline;
Greutatea și rezistența au fost ajustate pentru toate clasele (adică rezistența se scurge puțin mai lent);
Raza de vizualizare a NPC este setată la 250 de metri;
NPC-urile văd mult mai rău noaptea;
Toate costumele au acum un efect de acoperire (nu doar Ghillie);
Aspectele stealth au fost îmbunătățite;
: Armele și căștile de camuflaj oferă un bonus la stealth (în plus față de costume);
: Puștile grele și armele de foc strălucitoare (argintiu/aur) reduc procentul de ascundere.

Optimizare și remedieri

Au fost remediate mai multe erori mari și mici (încă lucrăm la toate celelalte);
optimizare RAM;
Optimizare CPU și memorie cu 4-9%;
Căutare în grădiniță: cadavrele cercetașilor rămân până când ridicați explozivii;

Jocul târziu ar trebui îmbunătățit semnificativ cu un nou script care șterge toate unitățile neutilizate de pe alte hărți (mulțumesc kcs);
Vremea nu se mai schimbă brusc după încărcarea unei salvari (mulțumesc kcs);
Jocul nu ar trebui să se mai prăbușească la deschiderea frigiderului cu un soldat în grădiniță (mulțumită kcs);

Și multe alte schimbări în acest sens...

Interfata utilizator

Instalator actualizat;
Acum data de începere a jocului va fi 2015;
Implementarea numelor ucrainene reale;
Numărul afișat de părți mutante pregătite;
Toate interfețele de utilizator sunt acum mai receptive la acțiunile jucătorului;
Toate UI-urile au primit bonusuri la stealth, cum ar fi indicii;
Și alte actualizări...

Modificări vizuale

BumpMap corectat pentru OT-33 TT33;
S-au adăugat hărțile lipsă pentru Colt 1911 și SVU;
Optimizarea texturilor în format dds, mipmap și bumpmaps (dimensiunea texturii redusă cu 32 MB);
S-a rezolvat icon_equipment.dds (curățare de fundal, în special pentru SVU);
Optimizare pentru toate consumabilele și texturile de recuzită;
Optimizare pentru unele texturi de arme;
Dimensiunea datelor de textură a fost redusă cu 55 MB;

Echilibru

Medicul și barmanii vând acum și consumabile și medicamente parțial epuizate;
Barmanul vinde articolele în care este specializat pentru mai puțin decât un furnizor de arme;
Majoritatea mutanților sunt puțin mai puțin rezistenți la daune;

S-a activat generarea de zombi civili (din jocul original);
Tremor are la vânzare cu 33% mai puține medicamente pentru a reduce costul pradă care poate fi obținută după sinuciderea sa;
Numărul de echipe de urmăritori (diverse grupuri) a fost crescut cu 33%;
Participarea la un schimb de focuri pe Shevchenko sau la o înțelegere pe Lesnichestvo pentru o parte reacționează la apariția prietenilor/inamicilor;
Acum este mai ușor să te împrietenești cu stalkers/bandiți (schimbări foarte mari în această ramură);

Unitățile facțiunilor neutre pentru tine pot călători pe întreaga hartă, în timp ce unitățile ostile sunt limitate la zona facțiunii lor (cu excepția unităților de elită, care pot fi încă găsite în afara teritoriului inamic);
Dacă GG este neutru cu bandiții, mercenarii sunt și ei neutri. Aceste unități au voie să viziteze Skadovsk și Yanov, astfel încât aceste tabere vor fi mai populate în ceea ce privește NPC-urile.
Unitățile pot avea scopul de a „ataca o anumită locație”, care poate fi o tabără/bază permanentă a unei facțiuni ostile sau o altă locație periculoasă.

Echipamente și echipamente

Armura este acum cu 25%-33% mai eficientă împotriva atacurilor mutanților;
Armura se degradează de la 1,33x (armură ușoară) la 2x (armură grea) mai rapid din atacurile mutanților;
Casca științifică are acum NVG-uri de nivel 2;
NOU: Memo „starea echipamentului”, care vă va oferi informații instantanee despre starea a tot ceea ce aveți pe;

Armă

Noi arme:
- SVD camuflat;
- NOU: AK-47 in mai multe variante;
- NOU: AKMS în mai multe versiuni;
- NOU: MP-412 Rex;
- NOU: AKM Liberty;
- NOU: Datoria AKM;

Texturi noi de arme:

  • Beretta alternativă;
  • Toate tipurile de Colt;
  • Ambele furtuni;
  • Vulturul alb și uzat;
  • SVD Shustrog;
  • Alternativ SIG550;
  • SIG550 Săgeată;
  • SIG220;
  • Walther;
  • PKM Zulu;
  • VSK-94;
  • UMP-45;
Actualizări ale armelor:
- FAMAS: obiective noi;
- SVU: model corect care arată dacă toba de eșapament este înșurubată sau nu;
- IMI Galil: obiective noi;
- STG-44: obiective noi;
- VSK-94: model nou, asemanator celui original, + vizor cu semne luminoase;
- UMP-45: noi obiective + capacitatea de a atașa obiective ACOG;
- Alternativa SVD: model care arata daca vizorul este atasat sau nu;
- NOU: SIG550 – modele oglinzi;
- NOU: GSH-18 – model nou;
- NOU: AKM – modele noi;
- NOU: model oglinda AKS74 + accesorii noi;

Animații noi de arme:
Abakan, AKS74, AKS74u, Beretta, Colt, Desert Eagle, FN2000, Fort, G36, Groza,
HPSA, L85, LR300, Mossberg500, MP5, PB, Makarov, Protecta, SIG220, SIG550,
USP45, VAL, Vintorez, VSK94, Walther, Winchester1300, APS, OC33, PKM,
Scorpion, SPAS12, Dragunov, Tokarev, UMP45 și Karabiner 98.
NOU: GSH-18 + AKM.

Original preluat din slokeron în Call of Misery. S.T.A.L.K.E.R. mort, traiasca S.T.A.L.K.E.R.

În calitate de raci de vineri, vreau să vă povestesc puțin despre progresul în modificarea pentru Stalker și despre modul în care comunitatea, fără a aștepta partea a doua, a făcut-o singură. Astăzi vom vorbi despre poate cea mai globală, interesantă și atmosferică modificare a lui Stalkach Call of Misery.



Ce este? În esență, aceasta este o lipire a două moduri globale: Apelul de la Cernobîl(cel mai bun mod din 2015 conform Moddb) și Mizerie(cel mai bun mod din 2013 conform Moddb). Primul este scheletul locațiilor și misiunilor, al doilea este pielea jocului și a graficii. Dar cum funcționează totul și de ce ar trebui să renunț la mopul cu bombe și să mă întorc la jocul plictisitor Call of Pripyat?

Locații. Call of Misery (denumit în continuare pur și simplu CoM) este format din mai mult de 30 de locații din trilogia originală S.T.A.L.K.E.R. plus două noi. Toate locațiile sunt populate de facțiuni și mutanți conform logicii și tradițiilor. Pe Agroprma îl găsești pe Sidorovich vânzând la prețuri exorbitante, bandiții au sediul la ATP, Datoria acoperă barul, Depozitele armatei sunt în puterea Libertății, Pripyat sub Monolit, Sindicatul păzește intrarea în Limansk, pe Yantar există o veșnică încăierare între oameni de știință și zombi, iar în sălbăticia mlaștinilor Clear Sky pândește. Membrii facțiunilor nu ezită să le viziteze pe cei vecini, dar nu se îndepărtează de baze. Adesea există un schimb de focuri pentru aceeași fermă de porci și este vorba fie de bandiți, fie de urmăritori. Punctul de control de la depozitele armatei merge de la mercenari la monolit și înapoi, în funcție de cine este mai numeros acum. Sau poate o himeră va veni în fugă și va mânca pe toată lumea. Zona trăiește, zona se mișcă.

Grupuri. Ați visat vreodată să rătăciți prin zonă ca un sindicat, îndeplinind ordinele? Sau poate eprubetele și hainele albe sunt pasiunea ta? Sau a fost întotdeauna scopul tău să strigi „Mama nu este legea, eu sunt legea” în timp ce stai pe parașuta bandiților? Deci, acum toate acestea sunt posibile. Toate cele 9 facțiuni ale trilogiei sunt disponibile în CoM, fiecare cu propria sa bază, echipament și misiuni unice. Jucătorul are dreptul de a alege un nume, un avatar și o locație de pornire, iar apoi Zona va decide cum să procedeze. De asemenea, fiecare facțiune are atât prieteni, cât și dușmani. Ca un călător de lungă durată, nu vă așteptați la o primire călduroasă la Warehouses. Bandiții vor fi uciși de aproape toată lumea, cu excepția mercenarilor și a libertății. Fanaticii îi epurează pe toți cei care sunt dușmani ai Monolitului.

Misiuni. Fiecare facțiune are propriul său set special de misiuni. Acesta nu este un RPG, așa că nu vă așteptați la o tonă de text cu opțiuni de răspuns. Totul este în logica Stalker-ului original - ucide și aduce. Dar fiecare facțiune joacă în mod diferit. Oamenii Svoboda au datoria să omoare un trădător, bandiții cer să acopere prostiile, mercenarii au doar un ordin. Facțiunile mai pașnice oferă să transporte piese mutante sau obiecte de uz casnic pentru ele. Uneori întâlniți căutări de recunoaștere, interceptare, escortare, salvare a unui ostatic, căutare de arme, securitate sau livrare de documente importante. Misiunile sunt oferite atât de negustori obișnuiți, cât și de liderii de echipă. Dacă te-ai săturat de sarcinile grupului, nimic nu te împiedică să mergi să întrebi despre munca facțiunilor aliate.
Pe lângă reacția obișnuită a șefilor grupului, există și o căutare a poveștii. Fiecare joc este nou și generat din nou. Nu există două jocuri care pot fi la fel. Aici apar cele mai interesante activități de cercetare și căutare. Pentru cei care nu sunt mulțumiți de asta, pot vorbi cu un om ciudat în mantie din mlaștini și a treia linie de quest-uri de poveste va deveni disponibilă.

Joc liber. Deci ai ales un grup, o locație și ai primit echipamentul de pornire. Ce urmează? Ce vrei tu. Zona va sta la dispozitie deplina. Puteți să vă grăbiți imediat la Centrala Nucleară de la Cernobîl, pentru un Klondike de artefacte și să-l luați de la primul bandit, pentru că o jachetă de începător, un AKS și 1000 de ruble în buzunar nu sunt un echipament bun. Puteți câștiga bani vânând mutanți, puteți câștiga bani colectând artefacte, vă puteți concentra pe finalizarea misiunilor sau puteți face totul deodată. Golurile jocului le alegi singur. Deveniți o legendă, stingeți arzătorul, cumpărați exu și pompați-l în vârf, distrugeți toate facțiunile, parcurgeți povestea etc.

Atmosferă. Din 2016, nimeni nu are nevoie de jocuri fără grafică. Autorii s-au ocupat de acest lucru și au adăugat o mulțime de modificări grafice, meteorologice, texturi și sunet. Totul pare uimitor. Ce să-ți spun, vezi singur.




Hardcore. Scopul inițial al modificării Misery, pe lângă joc și grafică, a fost să complice jocul fără a-și pierde interesul. Iar autorii au reușit. Trusele de prim ajutor se vindecă încet și sunt scumpe, majoritatea armelor sunt în stare proastă, există o lipsă veșnică de muniție și foamete, iar bunurile din magazin costă mulți bani. Literal, trebuie să supraviețuiești în zonă. Toate acestea au fost transferate și către CoM. Dar să aruncăm o privire mai atentă la dificultatea jocului.

NPC-uri și AI. Atât tu, cât și NPC-ul sunteți extrem de vulnerabili la plumb. GG este suficient pentru câteva gloanțe de calibru mic, precum și pentru inamicii umanoizi. Dacă în cazul cine va ucide pe cine mai întâi, mâna ta decide, atunci pentru inamici este rangul și facțiunea. Dacă urmăritorii începători nu te lovesc cu o pușcă de la 50 de metri, atunci monoliții sau războinicii deja la 200 de metri încep să te zdrobească activ cu foc, condimentând totul cu grenade și mișcare constantă. Shoots-urile au devenit mai interesante și mai dinamice.

monștri. Acum sunt mai periculoși ca niciodată. Jumătate dintre ei vă vor arunca o singură lovitură, iar al doilea nu va coborî sub trei și, de asemenea, vă va reduce rapid bara de sănătate la zero. Toate creaturile se mișcă în tăcere, forțând jucătorul să monitorizeze constant situația la 360 de grade. Dar dacă urmăritorul este bine echipat și cunoaște tactica uciderii monstrului, slăbiciunile și punctele sale forte, atunci chiar și o himeră poate fi ucisă cu un cuțit. Dacă nu ai protecția necesară, atunci fugi. Poate vei avea noroc.

Vânătoare. Sau nu. La urma urmei, tocmai ai intrat în luptă împotriva câinilor pentru a obține mâncare. Da, acum poți ucide monștri nu numai pentru profit, ci și pentru mâncare. CoM implementează un sistem de preparare a alimentelor din carne de monstru. Dacă aveți o sobă portabilă sau un multicooker și combustibil pentru ele, atunci problemele foametei nu vor mai fi cele mai grave. Doar știi, adaugă cărbune. Cu toate acestea, nimic nu vine gratis. Carnea gătită chiar și în cel mai bun cuptor risipește bani, iar combustibilul ocupă spațiu prețios de inventar. Prin urmare, va trebui să alegeți - sănătate sau bani.
De asemenea, pe lângă carne și părți de mutanți, pieile pot cădea și de la creaturi vii, pe care fie le puteți vinde, fie le puteți agăța de persoana iubită, primind bonusuri pentru protecție.
În plus, o trusă specială pentru vânător va ajuta la simplificarea vânătorii, ceea ce crește șansele de a scăpa piese. Va trebui să plătiți pentru el în greutate - 6 kg este foarte greu.



Focuri de tabără. Deci ai avut o vânătoare grozavă, ai adunat o grămadă de carne fragedă, ai împușcat bandiții și, în general, ai muncit din greu în această zi de joc. Trebuie să te odihnești. Unde este cel mai bun loc de relaxare dacă nu lângă foc? Strigoii nu te vor lăsa să minți. Mai mult, incendiile sunt acum singura modalitate de salvare. Da, da, Dark Souls a venit și aici. Pentru a se aprinde, ai nevoie doar de chibrituri, din care sunt întotdeauna destule. Dar nu vă alarmați. Salvările declanșate sunt doar o opțiune și pot fi dezactivate în meniul de setări ale jocului. Uneori, hardcore-ul poate fi prea mult.

Radiația de zi. Pe lângă creaturile vii care aleargă în jurul zonei, natura însăși va fi împotriva ta. Cred că mulți au jucat seria Metro 2033 și știu că a ieși la suprafață fără mască de gaz este mortal. Un sistem similar este implementat aici. Pentru a vă deplasa liber prin locații, aveți nevoie de îmbrăcăminte în stare bună și mască de gaz. Dacă vreunul dintre echipamentele tale este deteriorat într-o luptă împotriva monștrilor sau într-un schimb de focuri, vei începe să fii expus la radiații. Diverse medicamente, adăposturi cu acoperiș (casă, hambar) sau ora din zi - de la 21.00 la 6.00 nu există zgomot pe stradă vă pot ajuta în acest sens. Da, nerealist, dar interesant.

Emisii și Psi. Toate acestea au migrat din Call of Pripyat original. Auzim o sirenă și ne ascundem într-un adăpost. Dacă există o eliberare, atunci cei care nu s-au ascuns vor deveni zombi dacă Psi mor. Ceea ce se adaugă la complexitate este că acum nu există 3 locații, ci mai mult de 30, iar găsirea rapidă a adăpostului nu este întotdeauna posibilă. Doar pastilele anti-ejecție foarte rare sau două picioare pe adrenalină te vor salva într-un hambar la un kilometru distanță.

Sistem de reparatii. Deci ești într-un hambar, cu o mască de gaz care curge, un butoi lipit și fără un ban în buzunar. Ce să fac? Remediați-l singur. Un număr mare de kituri de reparații au fost adăugate jocului pentru toate ocaziile și condițiile. Poate chiar prea mult. Curelele sunt împărțite în:
- procent de uzură (10%, 15%, 20% etc.)
- pentru ce (blindură, pistoale, puști, puști)
- de câte ori se poate folosi (1, 2, 3 sau 4)
Acum amestecați totul. O singură dată pentru un pistol în stare de 85%, de două ori pentru o pușcă la 75%, universal pentru toate armele, dar pentru mulți bani. Este dificil la început, dar odată ce îți dai seama, majoritatea nu va fi nevoie. Câteva uleiuri pentru calibrul dvs., câteva truse de cusut și nu neglijați starea echipamentului. Deoarece totul este reparat într-un procent foarte mic, prada este menită să îmbunătățească situația.
Și, apropo, kiturile de reparații nu trebuie să fie pompate și sunt disponibile imediat. Nimeni nu a mai făcut asta până acum.

Pradă. Peste 150 de articole de tot felul au fost adăugate jocului. Printre acestea se numără atât gunoiul nefolositor, cât și articole din care poți câștiga mulți bani. Aproape toate lucrurile pot fi folosite în reparații (vezi imaginea de mai jos). Unii pot da impulsuri pentru personaj (vezi punctul următor). Toate acestea sunt în plus față de alimentele, medicamentele, muniția și armele standard pe care NPC-urile le aruncă. De asemenea, fiecare articol are o descriere foarte detaliată. Uneori chiar prea detaliat.
Reparăm un cuțit care se uzează la tăierea animalelor. Starea lui este de 87%. Setul de ascuțire oferă 11%, bază. Fire oferă încă 5%, material suplimentar. Totalul este 100% suficient chiar și cu o rezervă


Nu toate prada adăugată


Exemple de descrieri ale lucrurilor utilizabile și nu atât de utilizabile.

Module de aplicație. Dacă vă amintiți, în originalul Stalker, tot ceea ce putea fi purtat pe centură era artă. Acum numărul de articole a crescut și s-a schimbat. În primul rând, artele sunt acum fonice și pentru a le purta pe curea și a primi sporuri la caracteristici, este nevoie de un container scump. În al doilea rând, containerele consumă energie (vezi următorul punct). Pe lângă artefacte, acum puteți atașa plăci de Kevlar la centură pentru a crește protecția, plasă de oțel pentru a crește greutatea pe care o puteți transporta, o „cocoașă de cămilă” pentru rezistență sau un limitator de curent pentru a rezista anomaliilor electrice. Lista articolelor este departe de a fi completă. Pe tastele rapide (F1, F2, F3, F4), pe lângă trusele de prim ajutor, bandaje și pachete cu abur, puteți agăța, de exemplu, un dozimetru pentru a determina nivelul de radiație sau un sistem de rucsac cu resetare rapidă, dacă trebuie să rulați urgent și sunteți supraîncărcat. În general, tot ceea ce poate fi folosit prin RMB este legat.
Acordați atenție colțului din stânga jos. Deasupra barelor de sănătate și rezistență sunt pictograme pentru o placă Kevlar, o placă de oțel și o plasă de titan instalate. Primele două dau armură, ultima + 5kg greutate.

Sistem de încărcare. Toate componentele electronice consumă acum energie și cu cât sunt înfășurate mai mult, cu atât bateriile se epuizează mai repede. PDA-ul nu mănâncă aproape nimic, farul este deja mai mare, dispozitivul de vedere pe timp de noapte va consuma o unitate militară în timpul jocului timp de o oră, iar un detector de anomalii de top va dura 30 de minute. Doar o lanternă de mână este eternă, dar ia locul unui detector și nu te poți înarma cu altceva decât cu un pistol. Toate acestea sunt completate cu ajutorul unui încărcător universal și a bateriilor pentru acesta.

Ei bine, acum despre cel mai delicios lucru. Imersiune. Acest lucru se realizează cu ajutorul diferitelor hote, sunete și animații. Dar din nou, primul lucru pe primul loc.

HUD. Fiecare cască are propriul „model” de-a lungul marginilor ecranului și 12 stări de uzură, de la margele de condensare la găuri în mască și zgârieturi. Toate acestea sunt asezonate cu sunetul respirației, prin care puteți determina cum trăiește GG - vesel și vesel, târând 100 kg de gunoi sau pe cale să se prăbușească. O actualizare viitoare va adăuga picături de ploaie pe sticlă. Puteți opri totul dacă doriți.





Animații. Orice ar face GG, totul este animat și exprimat. Din păcate, nu vei vedea mâinile, dar sunetul este dublu. Foșnetul rațiilor uscate și zgomotul ulterioar, zgomotul unei linguri lovind fundul conservelor, zgomotul benzii electrice la repararea unui costum, zgomotul de cusut, zgomotul unei cutii de lubrifiere, zgomotul unei prime trusă de ajutor, sunetul punerii sau scoaterii unei măști de gaz/armurii, sunetul punerii de artă într-un recipient sau a bateriilor într-un încărcător. Adică, pentru a nu face clic pe utilizare, GG îl folosește în mod clar în scopul propus. În plus, aproape totul durează (5-10 secunde) și în plină luptă nu se va putea repara costumul.

Armuri, cartușe și amortizoare. Acum totul este împărțit în clase.
Descrierea armurii s-a extins. Pe lângă benzile de rezistență standard, a apărut o diviziune în protecția anumitor zone ale corpului și clasa acestei protecție. De la „absent” la „6”, unde acesta din urmă nu este pătruns de nimic altceva decât Gauss.
Cartușele aveau un nivel de deteriorare specificat pentru anumite materiale. Cele standard sunt medii în toate, principala noastră muniție. Cele care străpung armura sunt bune împotriva armurii corporale, în timp ce cele expansive sunt bune pentru mutanți. Există unele unice care, de exemplu, oferă un bonus dublu țintelor neprotejate, dar sunt complet inutile împotriva armurii. Practic este o fracțiune.
Amortizoarele sunt împărțite în funcție de nivelul de zgomot emis. Pentru un calibru mare zgomotul este suprimat prost, pentru un calibru mediu este mai bine, dar cei cu tevi de evacuare precum Val sau Vintorez sunt in general mai silentioase decat un cutit. Dar există și un efect negativ - toba de eșapament reduce viteza și, ca urmare, deteriorarea.
Un mic exemplu de captură de ecran

Cuțite. Cuțitele au fost împărțite în clase. Nu orice monstru poate fi tăiat de cei mai slabi, dar chiar și pielea groasă a unei himere nu îi interesează pe cei de top. Cuțitele tind să se deterioreze din cauza tăierii carcaselor și a utilizării în luptă. Cele noi sunt ieftine, dar seturile de ascuțit sunt și mai ieftine.

Armă. Dar aceasta este piatra de temelie a modei. Pe de o parte, autorii au creat un sistem cool - acum armele au mai multe niveluri de stare în plus față de uzura standard:
- vechi - butoiul va începe să se blocheze mai devreme, are o textură zdrobită
- obișnuit - standard
- personalizat - are mai multe modificări preinstalate, cum ar fi o revistă mărită sau fiabilitate +10%.
- modificat - un toba de eșapament, colimator, optică, vizor au fost integrate pe butoi, vopsite în camo, sau toate acestea deodată.
Dar, pe de altă parte, cele mai multe dintre ele sunt arme standard ale Call of Pripyat, iar acestea sunt puști Kalash pentru stângaci și țevi NATO cu ejectoare în stânga. Plus că texturile nu sunt de cea mai bună calitate. Toate acestea sunt puțin enervante dacă ești un tocilar cu arme. Dacă nu, atunci nu există probleme nici pentru tine. Meșterii și-au adaptat deja pachetele de arme (eu sunt cel care le folosește).

Ostatici. Dacă răniți un inamic, acesta se poate preda și poate fi interogat. prizonierul va oferi fie locația cache-ului, fie PDA-ul la cererea dumneavoastră. Sau poate îți vor spune să mergi în iad, depinde de reputația ta. Nu încerca să interoghezi fanatici. De ce? Ei bine, încearcă.

Reputaţie. Cu cât vei finaliza mai multe misiuni pentru facțiunea ta, cu atât membrii facțiunii tale devin mai loiali față de tine. Comercianții au o gamă mai largă, membrii grupului pot fi luați ca parteneri, iar ostaticii își vor preda mai repede sloganul. Îți poți reduce reputația eșuând misiuni sau ucigând NPC-uri prietenoși.

Cache-urile. Pe lângă rucsacuri standard și tot felul de țevi, cutii au fost adăugate la lista articolelor de pradă. Și este foarte util pentru modă să le descompună. Truse de prim ajutor, cartușe, grenade - acestea sunt lucruri pe care nu le vei găsi niciodată acolo. Lași, cartușe sparte și lopeți. Glumesc desigur. Este întâmplător și orice se poate întâmpla acolo. Vehiculele blindate se află în general pe podeaua goală.

Beneficii. Cu cât efectuăm mai multe acțiuni, cu atât devenim mai celebri și mai pompați. Mai mulți parteneri ni se pot alătura în echipă, ostaticii predau mai multe ascunzători, iar animalele aruncă mai multe pradă.

Și în sfârșit. Modificarea va atrage pe cei care au imaginație și iubesc să se joace în tot felul de cutii cu nisip. Modul de joc este meditativ și captivează rapid.

Cthulhu-Cthulhu și de unde pot descărca toate acestea?

http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
Căutăm un articol cu ​​reambalare. Descărcați, instalați, jucați. CoM nu necesită Call of Pripyat. În esență, acesta este un mod pe un motor gol. În prezent, versiunea mod este 0.99c. Autorul promite lansarea 1.0 nu astăzi sau mâine.

În suplimente puteți găsi funcții utile care fac jocul mai ușor sau mai dificil. Există și pachete de arme. Pariați totul pe propriul risc și risc. Pure CoM nu se prăbușește deloc. Fără economii rapide, acesta este în general cazul.

1. Perfecționist

Tot ce se putea realiza a fost realizat. Cunoști Zona mai bine decât ea însăși. Și în ciuda tuturor dificultăților pe care le-ai depășit și a tuturor amenințărilor cu care ai avut de înfruntat, rămâi în continuare invincibil.

Efect: „Heart of the Oasis” va începe să apară în ascunzări.

Condiție: Obțineți toate realizările disponibile, în funcție de gruparea selectată și de prezența „Modului poveste”.

2. Aterizare

Cu cât zboară mai sus, cu atât cad mai tare. Nevrând să cheltuiască mașini și echipamente mai scumpe, guvernul a decis să înlocuiască elicopterele cu analogi mai ieftini. Ceea ce, însă, nu face ca distrugerea lor să fie mai puțin tentantă.

Efect: elicopterele Mi-2 vor zbura pentru a înlocui Mi-23 distruse.

Condiție: Distrugeți 3 elicoptere sau distrugeți 1 elicopter folosind un RPG-7.

3. Cale gratuită (nu este disponibilă fără „Modul Povestea”)

După ce ai văzut la ce au dus experimentele tale nesăbuite, ai decis să iei lucrurile în propriile mâini. Datorită dezactivării instalațiilor psionice, căile prin Yantar și Radar au devenit din nou deschise.

Efect: Căile prin Yantar și Radar sunt din nou deschise urmăritorilor. (Dezactivați scutul psi pe Yantar și Radar.)

Stare: Dezactivați instalațiile psionice pe Yantar și Arzător.

4. Geolog

Fredonat, șuierat, scuipat - nicio anomalie nu te mai poate speria. După atâtea incursiuni reușite, nu poți să nu observi că Zona a devenit și mai generoasă cu artefacte decât înainte.

Efect: șanse crescute de apariție a artefactelor.

Stare: Găsiți 50 de artefacte. (Artefactele din cadavre, cache și artefactul Busolă din Pădurea Roșie nu sunt luate în considerare.)

5. Client bogat

Prin comerț, jaf și jaf, ai reușit să faci avere. Economiile tale sunt de invidiat astfel de clienți sunt o mare bucurie pentru un comerciant.

Efect: Comercianții vă oferă adesea cele mai rare și mai scumpe mărfuri.

Stare: Acumulați un milion.

6. Informator

Nu este un secret pentru nimeni că pentru mulți oameni informațiile sunt o marfă nu mai puțin valoroasă decât artefactele. Au existat zvonuri că sunteți o sursă de încredere.

Efect: De acum înainte, comercianții vă vor plăti un procent suplimentar pentru fiecare PDA găsit.

Condiție: Dați 25 CCP comercianților.

7. Excelență tehnică

Serviciile lui Forester nu au fost niciodată ieftine, dar acum are un concurent. Mecanicul tău poate face orice cu uneltele pe care le-ai adus.

Efect: Vă puteți îmbunătăți complet echipamentul de la încă un tehnician în afară de Forester. (De asemenea, kiturile de reparații vor începe să se restabilească cu 35% în loc de 25%)

Stare: Aduceți toate sculele la mecanic.

8. Legendă

Furtună cu elicopter. Persoana de livrare PDA. Ai devenit faimos în întreaga zonă cu experiența și capacitățile tale. Nou-veniții îți iau exemplul, iar acum spun povești despre tine la fiecare foc de tabără.

Efect: poți lua mai mulți urmăritori în echipa ta.

Condiție: Primiți un rang „Legendă” >= 14000 de puncte în statistici.

9. Terapie cu raze X (nu este disponibilă pentru „Monolith” și Zombified)

Spre surprinderea ta, ai început să observi că ai devenit mai puțin sensibil la emisii. Se pare că consecințele lor pentru tine nu sunt acum atât de fatale.

Efect: Chiar și fără a lua un anabiotic, aveți șansa de a supraviețui unei furtuni psihice în afara adăpostului.

Cerință: Supraviețuiți la 25 de valuri și furtuni de 25 psi.

10. Plyușkin

Swag-ul tău este modelul nostru, această expresie a devenit literalmente credo-ul tău. Ai doar talent să găsești ascunzișurile altora! În ciuda eșecurilor rare, ai observat că norocul tău crește în fiecare zi.

Efect: Norocul tău pentru cache a crescut ușor.

Condiție: Găsiți și ștergeți 100 de cache.

11. Ultimul cuvânt

Mături totul în cale, lăsând în urmă doar cadavre și cartușe uzate. Fiecare nou venit îți cunoaște reputația proastă. Te întrebi adesea de ce oamenii pun proprietatea mai presus de viața lor. Poate că într-o zi asta se va schimba.

Efect: urmăritorii capturați pot uneori să dezvăluie coordonatele mai multor ascunzări simultan.

Condiție: Omorâți 500 de mutanți sau colectați 250 de fragmente din corpurile lor.

14. Distrugerea miturilor. (Nu este disponibil fără „Modul scenă”)

Anterior, ai auzit despre ea doar din povești, apoi ai văzut-o cu ochii tăi și apoi ai distrus-o complet. Întotdeauna vor exista cei care nu te vor crede, dar rămîne faptul că Wish Granter nu mai există.

Efect: rangul și reputația dvs. au crescut semnificativ.

Condiție: Distrugeți Wish Granter.