Campionul Quake. Quake Champions a adăugat un nou mod și o hartă

Galena

Ranger

Vizor

Sorlag

BJ Blazkowicz

DOOM Slayer

Chilă

Strogg & Peeker

Cavaler al Morții

Atena

Eisen

NICS AGENT DE INTELEGEREA

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 0/50
Viteză 320/-

Purtător de cântare COMANDANT GALACTIC

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 100/150
Viteză 300/-

Anarki PUNK TRANSUMANIST

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 0/50
Viteză 320/-

Slash DOMNUL LAMELOR

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 0/50
Viteză 320/-

Ambreiaj MECANISM TREZIT

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 100/150
Viteză 300/-

Galena PALADIN NESFANT

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 50/100
Viteză 310/-

Ranger TROOPER GĂRĂ DE VERME

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/150
Armură 50/100
Viteză 310/-

Vizor CLONA CIBERNITICĂ

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 50/100
Viteză 310/-

Sorlag Sorg Flesh-Comerciant

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 100/150
Viteză 300/-

BJ Blazkowicz O PERSOANA ESTE O INTEGRA ARMATA

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 50/100
Viteză 310/-

DOOM Slayer HELL TRAVELLER

Recenzie

Caracteristici

Caracteristici Baza/Max Evaluare
Sănătate 125/100
Armură 50/100
Viteză 310/-

A fost anunțat la E3 2016 Campionii Quake- un nou shooter competitiv de la id Software. În uralele mulțimii, celebrul studio a dezvăluit primul trailer cinematografic, prezentând bătăliile sângeroase dintre personajele jocului.

Quake Champions este poziționat drept succesorul seriei Quake și, mai precis, rolul lor multiplayer. Jocul este un shooter în arena vârtej. Spre deosebire de predecesorii săi, personajele din noul joc de la id Software sunt diferite și au abilități unice, iar jocul, în consecință, aparține genului FPS bazat pe clasă. Eroii locali sunt numiți Campioni, de unde și numele jocului. Susținătorii shooter-urilor fără clasă nu ar trebui să dispere - se anunță și DM clasic, unde toți eroii sunt egali.

Dinamica și hardcore-ul vechi de la Quake Champions sunt atât de grăbiți. Viteză nebună, sărituri legendare cu rachete și îndemânare a jucătorului - pe asta se bazează dezvoltatorii. Momentan Quake Champions este anunțat doar pentru platforma PC.

Quake Champions se îndreaptă către ligile mari și din motive întemeiate. Noul joc de la id Software are tot ce ai nevoie.

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

În dezvoltare

Imaginează-ți: te grăbești, sări pe platforme înguste, apuci un pistol cu ​​șină care ți-a apărut chiar în fața nasului, cu o lovitură bine țintită trimiți un inamic, un al doilea, un al treilea în lumea următoare și... imediat Urmărește cum eroul tău este sfâșiat în bucăți (nu) o rachetă sosită cu succes. Pulsează în tâmplele tale, iar în pieptul tău parcă cineva sună la alarmă - te agiți nervos pe scaun și întinzi cu cursorul spre prețuitul butonul Respawn.

Dacă ar fi sfârșitul anilor 1990, aceste rânduri ar aparține autorului recenziei noii fete Quake 3: Arena. Dar acum este 2017 și vorbim despre Campionii Quake, un joc din legendar id Software. Ce înseamnă toate acestea? Și asta, prieteni, înseamnă că Quake s-a întors și mai mult ca niciodată gata să concureze pentru titlul principalului shooter multiplayer pe PC.

Salutare din trecut

Autorii au luat a treia parte ca bază pentru noul joc, acest lucru poate fi văzut cu ochiul liber. Prima arenă în care am intrat în CBT a fost un remake al hărții clasice Q3DM6, cea cu coloane, un pod și o grămadă de trambulină în jurul perimetrului. Dar ceea ce este mai important este că id Software a reușit să recreeze cu acuratețe gameplay-ul familiar oricui își petrecea ore în șir în cluburi de computere la începutul anilor 2000. Principalul lucru în Quake Champions este abilitățile tale: acuratețea, viteza de reacție, cunoașterea hărții și un cronometru încorporat în creierul tău, numărând secundele până când pictogramele apar plutind în aer.

Aceste pictograme - arme, sănătate, armură sau un bonus temporar care mărește daunele - sunt, de asemenea, un lucru din trecut: apar pe hartă, dispar dacă le ridici și apoi sunt restaurate. Alții stau în liniște deocamdată, dar o luptă fierbinte izbucnește pentru arme deja la începutul rundei - nimeni nu vrea să întâlnească un inamic cu un lansator de rachete și să răspundă cu zeci de cuie metalice dintr-un pistol cu ​​cuie.

Și cel mai important, emoțiile sunt încă aceleași. Oricine a jucat Quake 3: Arena își amintește cum, cu câteva momente înainte de a trage cu un pistol cu ​​șină, își țineau respirația și expirau brusc dacă raza mortală lovea direct inamicul. Când trageți în Quake Champions, faceți același lucru și nu se aplică doar pistolului cu șină. Rachetele inamice, de exemplu, te obligă să te apleci din când în când în timp ce stai pe un scaun, iar o pușcă te obligă să alergi cât mai aproape de inamic și să pui mai multe granule în carcasa lui.

Și în timp ce corpul își amintește toate reflexele corespunzătoare, vin în minte tehnici familiare: sărituri, sărituri cu arma și, bineînțeles, săritul cu racheta, care, fără ajutorul unei trambulină, îți va trimite eroul undeva în vârf. Ei bine, și mișcare nesfârșită, unde am fi fără ea. Nu poți sta nemișcat în Quake Champions - te vor arunca în aer, te vor despărți, te vor da în cuie. În timpul mișcării, niciun jucător nu este ferit de moarte, dar în timpul alergării, prinderea unei rachete în cap este mult mai dificilă.

Sărind pe platforme

Prima cartelă a trecut deja testul timpului și nu pot exista plângeri în legătură cu aceasta. Si ceilalti doi sunt bine. Ambele arene sunt proiectate în conformitate cu prevederile locale gameplay-ul: coridoare lungi și o mulțime de platforme pentru sărituri, tramburi și multe margini diferite care vă permit să vă atingeți obiectivul fără a vă abate de la traiectorie. Iar nivelele arată decent, în spiritul serialului. Priviți doar cascadele de lavă, fluxurile sângeroase și un ochi uriaș care se rotește înlănțuit de pământ.

Quake Champions arată în general grozav, iar acesta este parțial meritul compatrioților noștri, studioul Sabre Interactive, care este, de asemenea, responsabil pentru motor grafic jocuri. Efecte, costume de campion și fiecare detaliu de pe un anumit butoi - toate acestea ne amintesc că odată, toate jocurile id Software au fost creatori de tendințe grafice.

Pistolele sunt cel mai bun prieten al tău

Poți trage în Quake Champions cu o mitralieră, un pistol cu ​​cuie, o pușcă și un lansator de rachete, precum și un pistol-fulger și un pistol cu ​​șină. În plus, există un ferăstrău - pentru cazurile în care rămâi fără muniție sau inamicul aleargă prea aproape de tine. Și iată chestia: puteți alege una dintre primele trei țevi ca armă inițială și apoi selectați versiunea sa îmbunătățită pe hartă. Cu alte cuvinte, dacă renaști cu o pușcă în mâini, nu ar trebui să alergi pe lângă pictograma puștii cu un aspect mulțumit - această țeavă va face mai multe daune.

Lipsește ceva? Așa e, pistolul cu plasmă, lansatorul de grenade și BFG-ul au dispărut undeva. Este puțin probabil să le vedem în viitorul apropiat, deși dezvoltatorii înșiși sunt mândri admite că mai au câteva surprize pregătite. Este greu de spus despre ce vorbim exact. Dar acum puteți ghici de ce dezvoltatorii au decis să renunțe la trei tipuri clasice de arme. Cert este că au deja multe de-a face. joc nou echilibru.

Înainte

Acum Quake Champions cu greu poate fi numit un shooter perfect echilibrat, altfel id Software nu ar fi efectuat atât de multe teste beta. Dar caracteristicile armelor și sincronizarea pictogramelor nu sunt încă cele mai puternice durere de cap, autorii fac o treabă excelentă cu asta. Cei nouă campioni, fiecare cu propria sa abilitate unică, ridică mult mai multe întrebări.

Desigur, nu se vorbește despre vreo împărțire în clase - asta nu este pentru tine Overwatch. Toți campionii sunt în condiții mai mult sau mai puțin egale, trag din aceleași butoaie și toate ca un țipăt în bucăți când sunt lovite de o rachetă. Și acum toți fanii Quake 3: Arena au o întrebare: „Ce înseamnă – în condiții mai mult sau mai puțin egale?”Și anume: mai mult sau mai puțin, dar nu egal.

Problema sunt acele abilități foarte unice. Astfel, Ranger-ul se poate teleporta în orice punct al arenei: eroul aruncă o sferă luminoasă în fața lui și, când apăsă din nou un buton special, se deplasează acolo unde se află această sferă (abilitatea funcționează ca un translocator din Turneul Ireal 3). Sau iată-l pe Galena, împrăștiind totemuri care funcționează ca niște mine în calea inamicilor. Nimic complicat încă, nu? Dar apoi devine mai complicat. Nyx devine invizibil, Visor vede toți inamicii prin ziduri, iar Scalebearer pur și simplu dărâmă toate viețuitoarele în fugă când activează abilitatea „Rush”.

Aceste abilități nu sunt infinite, funcționează pentru un timp limitat și apoi se regenerează încet. Dar, în primul rând, ele pot fi restaurate mai repede (cu ajutorul bonusurilor), iar în al doilea rând, un „Wolhak” de trei secunde este suficient pentru ca un „Quaker” priceput să obțină un avantaj vizibil asupra inamicilor săi. În general, tac despre „Ahead”: înfruntările cu Scalebearer se termină cel mai adesea cu utilizarea acestei abilități și este pur și simplu imposibil să eschiviți sau să evitați lovitura.

Este clar că în meciurile de amatori abia se observă probleme de echilibru: toată lumea aleargă, trage și se bucură. Dar Quake Champions susține deschis că este o disciplină populară de eSports pentru care un astfel de dezechilibru este inacceptabil.

Quake Champions va fi free-to-play: în mod implicit, un campion, Ranger, este disponibil pentru toți jucătorii, iar restul poate fi închiriat pentru moneda din joc sau cumpărat permanent pe bani reali. Dezvoltatorii nu au uitat nici de cei care nu doresc să cumpere eroi treptat - dacă doriți, puteți achiziționa întregul set de personaje și uitați de un astfel de lucru precum free-to-play. Adevărat, încă nu există nicio scăpare din cufere: în cutii (cumpărate atât pentru bani reali, cât și pentru valută) puteți găsi piei, plasturi și alte produse cosmetice. Potrivit creatorilor, nu vor exista bunătăți care să deranjeze echilibrul (mult mai mult).

Când va fi lansat? versiunea completă Quake Champions, autorii nu spun. Da, nu au unde să se grăbească: totul este în regulă cu jocul, nu mai rămâne decât să rezolve balanța. Atunci va fi timpul să ne gândim la cucerirea culmii eSporturilor.

Salutari Campioni!


Actualizarea de astăzi include noul mod: Duel cu limită de timp, un nou sezon de Free & Premium Pass de luptă, modificări ale echilibrului de campion și arme și o mulțime de actualizări noi QoL, inclusiv o grămadă de noi opțiuni de comutare interesante în meniul principal pentru funcții solicitate de comunitate, cum ar fi comutarea armei pe gol; avertizare de sănătate scăzută; și afișați indicatorul de deteriorare; doar pentru a numi câteva.

Mod de joc nou: DUEL LIMIT DE TIMP
Disponibil numai în jocul personalizat, Duel cu limită de timp este un mod de duel fără runde, bazat pe limită de timp. Jucătorii selectează un campion în Lobby-ul personalizat de joc înainte de meci și luptă pentru dominație până când timpul a trecut.

Battle Pass – Sezonul 3
Progresie și recompense disponibile în sezonul 3, inclusiv:
- 4 noi vanități de campion (vezi mai jos)
- 1 ținută nouă de vară pentru B.J. Blazkowicz (vezi mai jos)
- 14 pictograme de profil noi
- 17 plăcuțe de identificare noi
- 6 Goroth Lore Scrolls, câștigați setul complet pentru a debloca Goroth Weapon Shaders
- 775 platină
- 113 fragmente ale progresiei
- 70 de fragmente pentru provocări săptămânale
- 6 relicvarii
- 1 XP Booster
- Progresie extinsă. Jucătorii care completează Battle Pass la nivelul 100 deblochează niveluri suplimentare!

ARTICOL NOU VANITY: SCALEBEARER MILITARY ISSUE GUARD
Titan forțat și pregătit pentru lupte grele.

ARTICOL NOU VANITY: EISEN ELECTROWELD
Kit de sudura portabil, de mare putere. Funcționează chiar și în vid și în medii cu zero g.

NOU ARTICOL DE VANITATE: CAVALERUL MORTII CABAL IKON
Cei care l-au falsificat au protejat această armă cu o gelozie intensă. A luat IKON-ul cu el după ce le-a sfâșiat carnea.

ARTICOL NOU VANITY: NYX BLUE ANGEL
Multe mituri încă înconjoară energia fantomă, principala dintre ele originile ei. Se teoretizează că atunci când Ghost Walk este activată, o gaură în realitate este deschisă în altă parte. Dar unde?

NOUA ȚINUTĂ DE VARĂ PENTRU B.J. BLAZKOWICZ
Nu există o modalitate mai bună de a petrece o zi fierbinte de vară decât la plajă.

Actualizări privind calitatea vieții

Porniți gol: alegeți dacă arma se comută automat atunci când încercați să tragi fără muniție
- Afișați indicatorul de deteriorare: alegeți să activați/dezactivați elementul radial al interfeței de utilizare de pe HUD care arată direcția deteriorării.
- Avertizare privind daunele: alegeți să activați/dezactivați efectul sonor care se redă de fiecare dată când primiți daune. Când sunt dezactivate, sunetele de durere ale campionului devin semnalul audio principal pentru daunele primite
- Avertizare de sănătate scăzută: alegeți să activați/dezactivați efectul sonor care se redă atunci când atingeți 25 CP sau mai puțin
- Sănătate scăzută Heavy Breathing: alegeți să activați/dezactivați Heavy Breathing VO care se joacă atunci când un campion are 25 CP și mai jos
- Champion VO Quips: controlați frecvența Champion Quips-urilor la voce Frag, Assist, Respawn și Critical Health. 0 = oprit, 0,5 = 50% din timp, 1,0 = joacă întotdeauna
- Kill Beep: Controlați efectul de sunet redat atunci când ucideți un jucător la Off/Default/Ding

Noi arme disponibile pentru fragmente

Alăturându-se adăugărilor din ultimele sezoane ale puștilor Ebony și Ivory, a fost adăugat pistolul pe șină EXTERMINATOR


- Acum roboții atacă sărituri pentru roboții mai calificați
- Acum roboții randomizează ținutele și vanitățile și folosesc întreaga gamă de nume disponibile în Jocul personalizat atunci când au fost adăugați mai mulți roboți de același tip de campion
- Ridicarea articolelor este dezactivată la încălzire în timpul numărătoarei inverse de dinaintea jocului
- S-a redus, în mod prestabilit, frecvența cu care campionul tău joacă o glumă vocală cu 50%
- Critical Health VO: S-au adăugat 3 noi linii VO pentru fiecare campion. Când un campion scade sub 25 de CP, poate juca una dintre aceste glume pentru a vă anunța că aveți un nivel critic de sănătate și ar trebui să vă vindecați.
- S-au eliminat Breakables în modurile clasate
- În TDM 2v2, timpul maxim de reapariție a fost redus de la 15 la 10 secunde
- Conturile de utilizatori existente vor trebui acum să respecte filtrele noastre de nume. În cazul în care numele dvs. nu mai este permis de cele mai recente filtre, vi se va solicita să redenumiți la conectare.

Anarki
- Întârzierea fotografierii și a măririi după injecție a crescut cu 0,4 până la 1,0 secunde
- Viteza maximă a scăzut de la 680 la 625 ups
- Creșterea vitezei de injecție a fost redusă de la 816 la 700 de creșteri
- Frecare de la 8 la 6

- Viteza dorințelor de la 35 la 30

Ambreiaj
- Protecția cu scut de barieră redusă cu 50 până la 40%


- Întârzierea focului armei după ce abilitatea a fost eliminată
- Dimensiunea hitbox redusă

Chilă
- Reducerea daunelor splash a crescut de la 10 la 15%
- Rata de deteriorare a sănătății redusă de la 1 la 2 secunde (1 pt la fiecare 2 secunde)
- Dimensiunea hitbox redusă

Purtător de cântare
- Rata de deteriorare a sănătății redusă de la 1 la 2 secunde (1 pt la fiecare 2 secunde)
- Dimensiunea hitbox redusă
- Întârzierea focului armei după reducerea capacității de la 0,4 la 0,2 sec

Sorlag
- Rata de deteriorare a sănătății redusă de la 1 la 2 secunde (1 pt la fiecare 2 secunde)
- Viteza maximă a scăzut de la 680 la 640 ups
- Frecare de la 8 la 6
- Accelerație ordinală de la 15 la 10
- Viteza dorințelor de la 35 la 30
- Circle Strafe Friction de la 12 la 8
- Cutia de coliziune a mișcării redusă de la 48u la 40u
- Dimensiunea hitbox redusă

Strogg & Peeker
- Celulele Stroyent oferă acum 5% timp de răcire, pe lângă vindecare

Pornirea mitraliera
-Daune de la 9 la 8

Pușcă
- Pelete „18 Pelete x 5 dmg = 90 Daune” la „20 Pelete x 4 dmg = 80 Daune”
- Model: „2 inele de 9” până la „2 inele de 10”
- Retur peleți 1,25 până la 2
- Retur total de la 22,5 la 40

Super pușcă
- Pelete „28 Pelete x 5 dmg = 140 Daune” la „30 Pelete x 4 dmg = 120 Daune”
- Model „3 inele de 9 plus 1 pelete centrat” la „3 inele de 10”
- Retur peleți 2,75 până la 2
- Retur total de la 77 la 60

Nailgun și Super Nailgun
- Raza cuiului 0,1 până la 0 m

Lansatorul de rachete
- Direct Ground Enemy Knockback 100 - 90
- Direct Air Enemy Knockback 110 - 90
- Splash Ground Enemy Knockback 110 la 90
- Splash Air Enemy Knockback de la 121 la 90
- Notă: Self Knockback nu este afectat

Pistolul fulger
- Ground Knockback 8,4 până la 8
- Air Knockback 10,8 până la 10

S-a remediat eroarea blocată la ecranul de încărcare – clientul jocului se putea bloca și rămâne blocat într-un ecran de încărcare intern în urma unui meci, cel mai frecvent văzut în urma meciurilor Slipgate
- S-a remediat eroarea de rerulare a provocării zilnice – Clientul jocului ar putea intra într-o stare proastă a interfeței de utilizare dacă jucătorul relua o provocare și primește o copie a unei alte provocări zilnice pe care a finalizat-o deja. Acest lucru i-ar împiedica să joace până când Provocările zilnice se reciclează.
- S-a rezolvat o scurgere de memorie găsită cu proiectile Tri-bolt
- S-a redus cât de departe sunt aruncate obiectele aruncate de la jucătorii morți; jucătorilor li se refuzau puterile câștigate atunci când ucideau purtători, deoarece puterea se arunca până acum în direcții aleatorii.
- Tablourile de bord de duel nu mai dezvăluie informații importante despre preluarea inamicului (HP câștigați, pickup-uri MH, medalii, xp obținut ascuns)
- Reduceți dimensiunea unghiilor. Această schimbare face ca niște puncte de cuie ca rachetele noastre, astfel încât să poată trece prin grătare și să nu fie la fel de ușor de aterizat.
- S-a remediat interfața de utilizare Totem HUD a lui Galena, care ar afișa uneori mai mult decât maximum 3 totemuri
- S-a remediat suprapunerea abilităților (ex. Ecranul albastru Nyx fx, Ecranul roșu Doom Slayer fx) a fost rupt atunci când jucătorii foloseau antialiasing FXAA
- Timpul de meci a fost adăugat la HUD-urile Death UI în toate modurile
- Lista de contacte este acum alfabetizată pentru a ajuta jucătorii să-și găsească rapid prietenii și adepții
- Căutările de contacte nu vor mai returna conturi interzise
- S-a adăugat Scala Crosshair, Filtru Swear, Coloană sonoră audio, iar acest lucru actualizează un nou lot de opțiuni de client la setările dvs. de cloud, astfel încât acestea să migreze împreună cu dvs. la mașini noi, cum ar fi setările noastre anterioare
- S-a rezolvat o problemă care ar putea face ca autoJump să dezactiveze pe backend
- S-a eliminat un vârf învechit al ecranului de încărcare a ambreiajului
- Backtick raportat în ENEMY'S PICK fixat la ENEMY'S PICK

Informații despre campion

Toți campionii au abilități unice, echilibrate după principiul „piatră, hârtie, foarfece”. Campionii diferă în ceea ce privește viteza, agilitatea, dimensiunea hitboxului, startul și sănătatea și armura maximă.

Abilitățile active ale campionilor necesită un timp de răcire lung, care poate fi accelerat prin ridicarea obiectelor speciale. Puteți schimba campionul în timpul jocului după moarte, dacă nu este interzis de regulile turneului.

La începutul testării beta erau disponibile 9 caractere, apoi a fost adăugat încă unul. Până la lansarea jocului, este planificat să facă 12 campioni. Cele noi vor fi adăugate după lansare. Modurile de joc fără campioni nu au fost planificate inițial, dar într-un interviu la Gamescom 2016 s-a anunțat că acest lucru va fi posibil în moduri speciale personalizate. 12 octombrie 2016

SyncError (unul dintre dezvoltatorii Quake Champions) pe Twitter a invitat utilizatorii să voteze pentru ce erou din Quake 3 ar dori să-l vadă în Quake Champions. Aproximativ 800 de oameni au votat în 15 zile. Top 10: Keel, Doom, Bones, Orbb, Crash, Xaero, Sarge, Uriel, Hunter, Janet.