تعليمات لعبة معركة البحر. قواعد لعبة المعركة البحرية

يمكننا الاتصال بأمان " معركة بحرية"واحدة من الألعاب الأكثر شهرة وشعبية. حتى الأشخاص الذين لم يشاركوا في هذه المعارك المثيرة سمعوا عن هذا الترفيه ويعرفون بشكل عام تفاصيله. أثرت الحوسبة الحديثة، التي تمثل مجموعة كبيرة من الألعاب، على شعبية "سفينة حربية". ولكن حتى اليوم، أصبح العديد من البالغين والأطفال مدمنين على هذه اللعبة ويستخدمونها لملء أوقات فراغهم. الأمر ليس صعبًا للغاية؛ إذ يمكن لأي شخص معرفة كيفية لعب "سفينة حربية" إذا رغب في ذلك.

وصف اللعبة

على الرغم من بعض البساطة، فإن هذه اللعبة لديها كل خصائص الهوايات التعليمية والمثيرة. هدف اللاعبين هو تدمير سفن العدو والحفاظ على وحداتهم الموجودة في الميدان. تساعدك الحروف والأرقام على التنقل عند اختيار نقطة للقطة، مما يسمح لك بتعيين عنوان لكل مربع من الحقل.

المعارضون لا يرون مجالات بعضهم البعض، وموقع السفن الأخرى غير معروف.

من الضروري اختيار استراتيجية تسمح لك باكتشاف الوحدات القتالية و"إغراقها" في أسرع وقت ممكن. قد تكون الضربة عرضية. وعادة ما يستخدم هذا من قبل المبتدئين.

مع اكتسابك الخبرة، يمكنك فهم كيفية لعب Battleship بأقصى قدر من الكفاءة. للقيام بذلك، لا تحتاج فقط إلى إطلاق النار بشكل صحيح في مجال العدو، ولكن أيضًا لوضع سفنك بشكل صحيح من أجل تعقيد مهمة الخصم. الفائز هو اللاعب الذي قام أولاً بتدمير أسطول العدو، بغض النظر عن عدد السفن السليمة المتبقية لديه.

أنواع "المعركة البحرية"

حتى وقت قريب، من أجل الدخول في معركة مثيرة، كنت بحاجة إلى قطعة من الورق وقلم رصاص أو قلم. هذه الأدوات كافية لإنشاء حقل ونشر أسطول. لا تزال "السفينة الحربية" التقليدية على الورق صالحة حتى يومنا هذا. ميزتها هي إمكانية الوصول. ليست هناك حاجة إلى الوصول إلى الإنترنت أو الأجهزة الخاصة أو الأدوات الذكية.

تعتبر ألعاب الطاولة رائعة للترفيه المنزلي. قد تختلف قواعد لعبة "سفينة حربية" في مثل هذه المتغيرات عن القواعد الكلاسيكية. لكن الأطفال يحبونهم أكثر بسبب الألوان والطبيعية القصوى للمعركة.

كثير الناس المعاصرينتفضل نسخة الكمبيوتر. يتيح لك أحدث جيل من الأجهزة المحمولة الوصول إلى الإنترنت في أي مكان أو اللعب مع روبوت أو خصم حقيقي يقع على بعد آلاف الكيلومترات. يتيح لك هذا الترفيه قضاء وقت ممتع وصقل مهاراتك في المعارك مع خصوم أقوياء.

قواعد لعبة الطاولة

قبل أن تلعب سفينة حربية، عليك أن تتعرف على الأدوات الرئيسية. لوضع السفن وإجراء القتال، يتم استخدام حقلين مربعين متطابقين يتكونان من مائة خلية. واحد يضم أسطوله الخاص. ومن ناحية أخرى، سيتم تحديد نقاط الطلقات وسفن العدو التي تم إسقاطها. وسيظهر تفكك وحداتها تدريجياً.

قواعد لعبة "سفينة حربية" لا تنص على متطلبات صارمة لاختيار رموز الحروف الموجودة أفقيًا. في معظم الحالات، يتم استخدام جزء الأبجدية أ-كأو A-I، إذا لم يكن "е" و"й" متضمنين.

الأرقام موجودة عموديا في هذا المجال. يتيح لك هذا إنشاء عنوانك الخاص لكل خلية: A1، B4، وما إلى ذلك.

إذا لم يضرب اللاعب السفينة عند إطلاق النار، يقول الخصم "بواسطة"، ويمرر إليه حق التحرك. إذا كانت هناك ضربة دقيقة، فأنت بحاجة إلى قول "قتل" أو "جرح" السفينة. عندما لا تصل الطلقة إلى الهدف، يتم وضع نقطة على ميدان العدو، ويتم تحديد نقاط الإصابة بعلامة صليب، ويجب استمرار القصف لإغراق السفينة بالكامل. تمنحك التسديدة الناجحة الحق في الخطوة التالية.

هناك قواعد معينة لوضع الوحدات القتالية. يتيح لك ذلك تحديد النقاط التي لا تحتاج إلى التصوير عندها. لا يمكن أن يكون للسفن نقاط اتصال؛ ولا تقع خلاياها بشكل قطري.

كيف تلعب معركة بحرية على الورق

عادةً ما يتم لعب "سفينة حربية" على الورق على أوراق مربعة الشكل، مما يجعل من السهل رسم الحقول. قبل المعركة، يتفق اللاعبون على تسميات الحروف ويبدأون في إنشاء الحقول.

الملعب

لدى كل مشارك مربعين متطابقين مقاس 10x10 على قطعة من الورق مع تسميات أبجدية ورقمية. على واحد تحتاج إلى وضع الأسطول الخاص بك. الحقل الثاني فارغ. سيتم تسجيل اللقطات والضربات عليه.

كم عدد السفن في معركة بحرية؟

هناك 10 وحدات في الأسطول. السفن تختلف في الحجم.

تحتاج إلى وضع الوحدات في الميدان:

  • من خلية واحدة - 4؛
  • من خليتين – 3;
  • من ثلاث خلايا – 2؛
  • من أربع خلايا -1.

وضع السفينة

فرص الفوز تعتمد إلى حد كبير على وضع الوحدات. في قواعد لعبة "سفينة حربية" لا يوجد سوى محظورين فيما يتعلق بوضع الأسطول. السفن لا تلمس، والخلايا ليست قطريا.

التقدم وتكتيكات اللعبة

يمكن لعب حق التحرك أولاً عن طريق القرعة. كل لاعب لديه تكتيكاته القتالية الخاصة؛ لا توجد توصيات خاصة. ينقل الخطأ حق الانتقال إلى لاعب آخر. تسمح لك الضربة بمواصلة التصوير حتى تفشل الحركة. عندما تغمر السفينة، من أجل الراحة، يتم وضع علامة على طول الكفاف بالنقاط لإزالة الأخطاء وعدم إجراء لقطة غير ضرورية. إذا تم طرد وحدة قتالية، يجب على اللاعب أن يخبر خصمه بذلك.

كيفية الفوز في معركة بحرية

لدى معظم اللاعبين ذوي الخبرة أسرارهم الخاصة حول كيفية لعب "سفينة حربية" بشكل أكثر فعالية وخلق أكبر الصعوبات للخصم.

الخيارات الشائعة للتكتيكات الناجحة هي:

  • وضع وحدات كبيرة في نصف الملعب ووحدات صغيرة في النصف الآخر. مع هذا الترتيب، لن يكون من الصعب إغراق طراد أو سفينة حربية أو مدمرة، ولكن سيكون من الصعب للغاية العثور على القوارب؛
  • لقطات قطرية. يتيح لك إطلاق النار على حقل الخصم بشكل قطري القضاء على الوحدات الكبيرة بسرعة؛ وعلى الأرجح سيتم القبض عليهم في هذه المسارات. بالمناسبة، يجب أن يؤخذ هذا في الاعتبار عند تحديد موقع أسطولك.
  • في بعض الأحيان، يضع اللاعبون ذوو الخبرة جميع الوحدات على جدران الساحة، مما يسمح للعدو بإضاعة الأدوار في قصف الأراضي الفارغة.

هذه مجرد بعض الأسرار التي يمكن أن تكون مفيدة في اللعبة. يجدر البحث عن حلولك الإستراتيجية الفريدة والمثيرة للاهتمام.

من النادر ألا يكون أي شخص بالغ على دراية بالمتعة المثيرة والبسيطة على الورق. سواء كانوا يلعبون معًا أو ضمن فريق، ستكون الرحلة ممتعة، ولن تكون فترات الراحة مملة ولن يكون الانتظار في الطابور متعبًا. من خلال تعريف الطفل أو الصديق بالقواعد، سيساعد الدرس في تحديد المكان الذي لا يصل إليه التواصل.

ليست هناك حاجة إلى معرفة مؤسسية أو معدات باهظة الثمن. تكفي قطعتان من الورق وقلمان. بالطبع الأطفال يحبون ذلك لعبة كمبيوتر، ولكن "المعركة" الورقية، على الرغم من وجود خصم حي، أكثر جاذبية. بالإضافة إلى ذلك، تعمل المعارك البحرية على تطوير التفكير الاستراتيجي والصفات البديهية.

سفينة حربية كلاسيكية

في الملعب، يقوم اللاعبون برسم مربعات ذات جوانب مكونة من 10 خلايا حتى لا يراها الخصم. يتم ترقيم ملعبين: الحروف مكتوبة في الأعلى (بالاتفاق)، والأرقام مكتوبة على الجانب الأيسر من المربع من الأعلى إلى الأسفل. في العهد السوفييتي، لم يكن الأطفال يكتبون الحروف الأبجدية، بل يكتبون كلمة لا تتكرر فيها الحروف. على سبيل المثال، "Snow Maiden" أو "Republic". في الميدان الأول لديهم أسطولهم الخاص.

هناك حاجة إلى ميدان الخصم لضبط تكتيكات المعركة وتذكر التحركات. وفي المربع الثاني البحر مع أسطول العدو الذي يستخدم للاستطلاع وتحديد التحركات وضرب سفن العدو.

نشر أسطول من 10 وحدات. تعتمد أسماء السفن على عدد الأسطح أو الأنابيب والخلايا المشغولة.

تكوين الأسطول:

- سفينة حربية (أنبوبية) ذات أربعة طوابق، تشغل 4 خلايا - قطعة واحدة؛

— طراد ثلاثي الطوابق، 3 خلايا – 2 قطعة؛

— مدمرات من خليتين – 3 قطع؛

- زوارق طوربيد، خلية واحدة - 4 قطع.

وفقًا للقواعد، لا يمكن للأشكال أن تلمس بعضها البعض حتى بزاوية. يتم وضع السفن عموديًا أو أفقيًا فقط. لا يمكن وضعها بزاوية أو قطريا. الرسم مسموح على حافة الملعب.
بالاتفاق، يُسمح بالترتيب مع لمس الزوايا ووضعها على شكل حرف L أو مربع أو متعرج، ولكن مع تلامس جوانب الخلايا وليس الزوايا في سفينة حربية مكونة من 4 طوابق. في الخيارات الأخرى هناك مجموعة مختلفة من السفن.

من الأسهل العثور على سفينة كبيرة، ولكن من الأسرع إغراقها، على الرغم من صعوبة العثور على قارب أحادي الخلية.

التقدم في اللعبة. يتم تحديد الحق في القيام بالخطوة الأولى في المعركة البحرية بالقرعة. الشخص الذي يبدأ أولاً يقول الحرف والرقم في المكان المقصود من اللقطة، ويضع علامة عليه في مربع فارغ آخر.
يتم تحديد التحركات بنقطة، والضربات بصليب.

  1. يجب على اللاعب المهاجم الرد "بواسطة" إذا كانت الخلية فارغة. يضع نقطة في موقع اللقطة ويسمي إحداثيات اللقطة.
  2. الجواب هو "الجرحى" إذا كانت الضربة على سفينة حربية أو طراد أو مدمرة وتم تمييزها بالصليب. يطلق الرامي النار حتى يخطئ والجواب «مفقود».
  3. وإذا أصاب جميع خلايا السفينة يعتبر مقتولاً. يواصل المهاجم الهجوم حتى يخطئ.

أول من يقضي على أسطول العدو سيفوز.

في نهاية المعركة، يتبادل اللاعبون الأوراق للتحقق من صحتها وعدالتها. إذا ثبت أن الفائز لديه مخالفة، فسيتم حرمانه من الفوز، ويذهب للمشارك الثاني. لا يجوز إنهاء المباراة إذا خالف أحد اللاعبين القواعد.

الانتهاكات المحتملة:

— التنسيق غير الصحيح للحقول؛

- أكثر أو أقل من 10 سفن؛

— لمس السفن.

- الحقل ليس 10 خلايا؛

- ضعف كتابة الأرقام والحروف؛

— استكمال رسم السفن المفقودة أثناء اللعبة؛

— علامات أخرى غير النقاط والصلبان؛

- مختلس النظر.

- تخطي الخطوة.

تكتيكات الفوز.

معرفة تفضيلات خصمك، إذا كان شخصًا مألوفًا، سيساعد في تحديد موضع الأسطول.
مع العلم أن السفن لا تستطيع أن تلمس بعضها البعض، لا تطلق النار على المنطقة المحيطة بالشخصيات المقتولة على مسافة خلية واحدة. اللاعبون ذوو الخبرة يحددون هذه المساحة.
احتل إحدى زوايا الميدان بسفن متعددة الطوابق، واحصل على المساحة. توزيع القوارب في المساحة المتبقية. من الصعب العثور على الأوعية أحادية الخلية ويستغرق العثور عليها وقتًا أطول.

لا يوجد الأسطول متعدد الخلايا على أطراف الميدان.
هناك طريقة أخرى وهي تقسيم مربع الخصم إلى أجزاء باستخدام التسديدات، والتسديد بالتتابع من زاوية إلى زاوية الملعب. أو إلى قسمين أفقياً وعمودياً أيضاً. للبحث عن السفن متعددة الخلايا، أطلق النار عبر القفص.
بوسائل غير شريفة. ارسم سفينة واحدة ذات طابق واحد قرب نهاية المعركة في خلية فاتها العدو.

قواعد لعبة معركة البحر في الخارج

يقترح اللاعبون الأجانب زيادة في عدد وحجم السفن.
على سبيل المثال، سفينة واحدة مكونة من 5 خلايا، وواحدة مكونة من 4 خلايا، واثنتان مكونتان من ثلاثة طوابق، وواحدة مكونة من خليتين.

يكون لعب سفينة حربية أكثر صعوبة عندما يتكون الأسطول بأكمله من قوارب أحادية الخلية فقط.
بالاتفاق، يطلقون النار 2-3 مرات في وقت واحد.

وصف عالم الرياضيات الروسي والسوفيتي، الفيزيائي، المعلم، الذي طور هذا النوع من العلوم الترفيهية، Ya. I. Perelman، حالة مع إضافة 1-2 دقيقة إلى سفينة حربية كلاسيكية. تشغل الدائرة خلية واحدة لا تمس السفن أو المناجم الأخرى. عند إصابته بقذيفة، يخبر مطلق النار خلية الخصم بوحدة الأسطول غير المصابة أو يختار تخطي الدور. يحق للخصم أن يطلق النار فورًا أو يطلق النار لاحقًا.

ويقترح زيادة حجم المربعات إلى 16 و18 خلية مع إضافة سفن وألغام وكاسحة ألغام. هذا مثلث متساوي الساقين في خلية واحدة. عند إصابة كاسحة ألغام معادية، يتم إعطاء إحداثيات اللغم الميداني الخاص بها، إذا لم يتم تفجيرها بعد. قواعد التنسيب هي نفسها المتبعة عند سحب بقية الأسطول. يتحرك اللاعب التالي. الألغام وكاسحات الألغام ليست السفن الرئيسية، وحتى لو لم يتم تدميرها، تنتهي المعركة عندما يتم تدمير الأسطول الرئيسي.

وفي نسخة أخرى، تكون الألغام وكاسحات الألغام على اتصال مع بعضها البعض ومع الشخصيات الرئيسية.

لعبة مثيرة مع غواصة ذات خلية واحدة، الرمز - الماس. يمكن وضع الغواصة بالقرب من السفينة، ولكن ليس في نفس الخلية التي توجد بها. اللاعب الذي تضربه الغواصة يعطي دوره لللاعب التالي ليطلق اللقطة المحتضرة. يتعين على مالك الغواصة المفقودة إطلاق النار على مكان له نفس الإحداثيات.

سلبيات لعبة الكمبيوتر

عندما تلعب سفينة حربية مع روبوت، فإنك لا تشعر برد فعل خصمك عندما تغرق سفنه. كما لا يوجد من يعبر له عن فرحة النصر. يتم أيضًا التخلص من فرصة إلقاء نظرة خاطفة، مما يجعل اللعبة على الورق فريدة وحيوية.

خاتمة

بعد أن تعرفت على سفينة حربية ترفيهية وقواعدها، لا يمكنك أن تشعر بالملل في اجتماع أو محاضرة أو قضاء وقت ممتع مع الأصدقاء.

جميع الأطفال (وخاصة الأولاد من مختلف الأعمار))ينجذب الناس إلى الألعاب ذات الطابع العسكري، وأكثرها إثارة للاهتمام هي الألعاب الحربية الممزوجة بالرومانسية البحرية.

قليل من نصف البشرية الذكور يمكن أن يظلوا غير مبالين بمزيج من المعارك المثيرة والمغامرات البحرية. هذا هو السبب في أن اللعبة التي تحمل الاسم المألوف "سفينة حربية" لم تفقد شعبيتها أبدًا.

بالإضافة إلى استخدام "معركة البحر" التقليدية قلم حبر جافوورقة من الورق المربع، هناك عدد كبير من أنواع هذه اللعبة، والعديد منها مصنوع في نسخة اللوحة.

تحتوي خيارات "Sea Battle" على مجموعة متنوعة من التصميمات ومستويات مختلفة من التعقيد والعديد من الميزات الإضافية.

وبطبيعة الحال، تختلف جميع الخيارات في الحجم والسعر، ولكنها تحتفظ بالفكرة الرئيسية لهذه اللعبة اللوحية - هذه معركة بحرية، معركة، أي معركة بين أسطولين.

لن يصبح كل الأولاد المهتمين بـ "سفينة حربية" بحارة أو أميرالات بشكل خاص. لكن الصفات التي يزرعونها أثناء قتال العدو ستكون مفيدة لهم في مرحلة البلوغ.

الشيء الرئيسي هو أنهم سيتعلمون الفوز وعدم الاستسلام، وتعلم أساسيات التكتيكات وعلم النفس، وسوف يفرحون بإنجازاتهم، بدءًا من الأشياء الصغيرة - اللعبة.

وصف اللعبة

تم تصميم لعبة اللوحة "Sea Battle" للاعبين. ذات مرة، كانت هذه اللعبة تُلعب باستخدام قلم وورقة مسطرة. على الرغم من هذه المعدات المتواضعة، كانت المعركة البحرية لا تزال مثيرة وآسرة.

يمكن للأولاد الجلوس على مكاتبهم لساعات، وخلق المزيد والمزيد من المواقف التكتيكية الجديدة، والتفكير في استراتيجية هجومهم على العدو.

هدف اللعبة لم يتغير أبدا. وهو يتألف من إغراق أسطول العدو بأكمله. هذا ليس سهلا كما قد يبدو، لأن مجرد كونك مطلق النار جيدا لا يكفي للفوز.

من المهم جدًا أن تكون قادرًا على هيكلة اللعبة بطريقة تعيق العدو وتمنعه ​​من تحقيق خططه وتسبب إرباكًا في صفوفه وتعطيل الإستراتيجية.

كيف تلعب

كما قلنا بالفعل، يلعب شخصان.

يحتاج كل واحد منهم إلى قطعة من الورق (يفضل أن تكون مربعة) أو قلم رصاص أو قلم حبر. تبدأ اللعبة بإعداد الملعب. تم رسم مربعين بحجم 10×10 خلايا على قطعة من الورق. في أحدهم سوف ينشرون سفنهم، وفي الآخر سوف "يطلقون النار" على سفن العدو.

تم توقيع جوانب المربعات بأحرف أفقية وأرقام عموديًا. من الضروري الاتفاق مسبقًا على الحروف التي سيتم كتابتها (ينشأ النقاش الرئيسي حول ما إذا كان سيتم استخدام الحرف "Y" أم لا).

بالمناسبة، في بعض المدارس، بدلا من الأبجدية المملة، يكتبون كلمة "جمهورية" - فهي تحتوي فقط على 10 أحرف غير متكررة. وهذا مفيد بشكل خاص لأولئك الذين لم يتقنوا الأبجدية مطلقًا.

وضع السفينة

بعد ذلك، يبدأ نشر الأساطيل. القواعد الكلاسيكيةالقتال البحري يقولون أنه يجب أن يكون هناك 4 سفن مكونة من خلية واحدة لكل منها ("ذات سطح واحد" أو "أنبوب واحد"، أو "قوارب" أو "غواصات")، و3 سفن مكونة من خليتين لكل منهما ("مدمرات")، وسفينتين مكونة من 3 خلايا لكل منها ("طرادات" ) وواحدة - "سفينة حربية" مكونة من أربعة طوابق.

يجب أن تكون جميع السفن منحنية أو "قطرية" غير مسموح بها. يتم وضع السفن في الملعب بحيث تكون هناك دائمًا فجوة مربع واحد بينها، أي أنه لا ينبغي لها أن تلمس بعضها البعض سواء بجوانبها أو بزواياها. في هذه الحالة، يمكن للسفن أن تلمس حواف الميدان وتحتل الزوايا.

أنواع السفن

اللعبة الفعلية

قبل بدء الأعمال العدائية، يلقي اللاعبون قرعة أو يتفقون على من سيذهب أولاً. عندما يتم وضع السفن، يتناوب اللاعبون في إطلاق النار، ويسمون المربعات حسب "إحداثياتهم": "A1"، "B6"، وما إلى ذلك. إذا أصابت الطلقة مربعًا لا تشغله أي سفينة معادية، فإن الإجابة هي "الماضي" "! ويضع اللاعب المرمي نقطة على مربع شخص آخر في هذا المكان. الحق في التحرك يمر إلى الخصم.

إذا أصابت الطلقة خلية توجد بها سفينة متعددة الطوابق (حجمها أكبر من خلية واحدة)، فإن الإجابة هي "الجرحى!" أو "فهمت!"، إلا في حالة واحدة. اللاعب الذي أطلق النار يضع صليبًا على ملعب شخص آخر في هذه الخلية، وخصمه يضع صليبًا على ملعبه أيضًا في هذه الزنزانة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى. إذا أصابت الطلقة الخلية التي توجد بها سفينة ذات أنبوب واحد أو آخر خلية غير مصابة من سفينة متعددة الطوابق، فإن الإجابة هي "قُتل!" أو "غرقت!"

يقوم كلا اللاعبين بوضع علامة على السفينة الغارقة على الورقة. يحق للاعب الذي أطلق النار أن يحصل على تسديدة أخرى. يتم لعب اللعبة حتى يفوز أحد اللاعبين بالكامل، أي حتى تغرق جميع السفن. في نهاية اللعبة، يمكن للخاسر أن يطلب من الفائز أن ينظر إلى ترتيب سفنه.

الإتقان (تكتيكات السفن الحربية)

إذا كنت تعتقد أن المعركة البحرية هي لعبة مبنية فقط على الحظ والحظ، فأنت مخطئ. في الواقع، فهو يحتوي على كل من الإستراتيجية والتكتيكات، وهو ما سنتحدث عنه في الختام. إذن - فيما يتعلق بالحيل وأيضًا الأساليب المختلفة الصادقة وغير الصادقة للعب معركة بحرية: بادئ ذي بدء (وهذا هو الشيء الأكثر أهمية!) ، عليك أن تحافظ على ورقة السفن الخاصة بك حتى لا يتمكن العدو من التجسس على موقعك ؛

  • تأكد من الاحتفاظ بسجل لتحركاتك وتحركات الآخرين، مع وضع علامة عليها بالنقاط. وهذا من شأنه أن يمنع إطلاق النار على نفس الزنازين؛
  • بعد إغراق سفينة معادية، قم أيضًا بإحاطتها بنقاط حتى لا تطلق النار على الأماكن التي من الواضح أنه لا توجد بها سفن؛
  • لا تضع السفن في زوايا الحقل: عادةً ما يطلق المبتدئون النار عليها أولاً. ومع ذلك، ستتم مناقشة الاستثناءات أدناه؛
  • من الضروري تطوير استراتيجية للتنسيب. يعطي التوزيع غير المتكافئ للسفن نتيجة جيدة: جمع جميع السفن "الكبيرة" في مجموعة واحدة أو مجموعتين كثيفتين، وإخفاء السفن المتبقية "ذات الطابق الواحد" بشكل منفصل في أماكن سرية في الملعب. في هذه الحالة، سيتعرف العدو بسرعة على مجموعة السفن الكبيرة ويدمرها، وبعد ذلك سيقضي وقتًا طويلاً في البحث عن السفن الصغيرة المتبقية؛
  • بعد أن قتل سفينة كبيرة، أحاطها العدو بالنقاط. وهذا يعني أنه بعد العثور على "أربعة طوابق"، يفتح العدو على الفور (4+1+1)*3 = 18 خلية (أي 18% أو ما يقرب من 1/5 من الحقل). "ذات الطابقين" تعطي 15 خلية (15%)، "ذات طابقين" - 12%، و"ذات طابق واحد" - 9%. إذا قمت بوضع "أربعة طوابق" على الحائط، فسوف يسمح لك بفتح 12 خلية فقط (10 لثلاثة طوابق، 8 لطابقين). إذا قمت بوضع "الطابق الرابع" في الزاوية، فسوف يسمح لك بفتح 10 خلايا فقط (8 و6 و4 على التوالي). وبطبيعة الحال، إذا أدرك العدو أن جميع السفن على الحافة، فسوف يغرقها بسرعة. لذلك، من الأفضل استخدام هذه النصيحة مع النصيحة السابقة.
  • يمكن أن تكون تكتيكات الرماية مختلفة أيضًا. ومع ذلك، من الأفضل البدء في تدمير سفن العدو من خلال البحث عن "سفينة ذات أربعة طوابق". للقيام بذلك، يمكنك إطلاق النار بشكل قطري، أو رسم الماس، أو إطلاق النار من خلال 3 خلايا إلى الرابعة. بمجرد العثور على سفينة مكونة من أربعة طوابق، نبحث عن سفينة مكونة من ثلاثة طوابق، ثم اثنين... بالطبع، أثناء عملية البحث، سنواجه "كل أنواع الأشياء الصغيرة" ونقوم بإجراء تعديلات على الخطط.
  • إليك طريقة غير شريفة: قم بترتيب جميع السفن باستثناء السفينة الأخيرة ذات الطابق الواحد (ستكون بمثابة الغواصة المراوغة). وسيتم وضعه (وقتله) فقط في الزنزانة الأخيرة المتبقية. من السهل جدًا مكافحة ذلك: اسمح للاعبين بوضع السفن بلون واحد وإطلاق النار بلون آخر. من الممكن، على سبيل المثال، أن يكون لدى اللاعبين أقلام أو أقلام رصاص بألوان مختلفة، وبعد ترتيب السفن، يقومون ببساطة بتبادل الأقلام.

خيارات اللعبة

"سفينة حربية" معقدة

"الكرة الطائرة"

تتطلب هذه النسخة الأكثر تحديًا من Battleship أسلوبًا أكثر تفكيرًا من اللاعبين. تظل الحقول الخاصة بأساطيلك والأساطيل الأجنبية كما هي، لكن السفن المستخدمة ومبدأ اللعبة يتغيران إلى حد ما. كل لاعب لديه الآن واحدة « سفينة حربية » (خمسة مربعات)، واحد « طراد » (ثلاث خلايا) واثنتان « المدمرة » (خليتان). يتم توزيع السفن في جميع أنحاء الميدان وفقا للقواعد المذكورة أعلاه. ولكن، على عكس "المعركة البحرية"، حيث يمكن إطلاق ثلاث طلقات في كل دور، في لعبة "الوادي" يتم إطلاق ما يصل إلى سبع طلقات: ثلاثة للسفينة الحربية، واثنتان للطراد وواحدة للمدمرات. يلاحظ العدو مكان سقوط الطلقات في ميدان أسطوله، لكنه لا يحدد أي الطلقات كانت فعالة. بدلاً من ذلك، قد يقول "ضربة واحدة على الطراد وواحدة على المدمرة". وإذا أصيبت السفينة أكثر من مرة فيجب الإبلاغ عن ذلك أيضًا.

بعد ذلك، تطلق سفن اللاعب الثاني رصاصة، وفي هذا الوقت يجب على اللاعب الأول أن يفكر مليًا في الخلايا التي يجب أن يطلق عليها النار في حركته الأولى لمعرفة أي من ضرباته الأولى كانت دقيقة.

تعتبر السفينة غارقة عندما تتضرر جميع خلاياها، ويجب على اللاعبين الإبلاغ عن ذلك على الفور. هذا مهم جدًا لأن عدد تسديدات اللاعب التالي سينخفض ​​بمقدار العدد الذي قدمته السفينة المفقودة. لذلك، إذا فقدت سفينة حربية، فسيتم تقليل قوتك النارية بمقدار ثلاث وحدات وفي المرة القادمة سيكون لديك أربع طلقات فقط. كما في "سفينة حربية"، الفائز هو الذي يغرق جميع سفن العدو أولاً.

هناك أنواع مختلفة من اللعبة تختلف في القواعد (شائعة بشكل رئيسي خارج روسيا). يتعلق هذا بشكل أساسي بعدد السفن وحجمها، على سبيل المثال، إصدار شركة ميلتون برادلي عبارة عن خمس خلايا وأربع خلايا واثنتان من ثلاث خلايا وخليتان. هناك خيارات يمكن للاعب من خلالها إطلاق النار أكثر من مرة على التوالي. كما تم وصف نسخة مختلفة تمامًا في كتاب Ya. I. Perelman "المشاكل والتجارب المسلية".

في الحجم القياسيالحقول (10×10) ومجموعة السفن القياسية (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1)، يمكنك إضافة لغم واحد (أو أكثر) إلى اللعبة. تتم الإشارة إلى اللغم بدائرة منقوشة في خلية واحدة. يجب ألا تمس الخلية التي بها لغم السفن، وإذا كان هناك أكثر من لغم واحد، فالخلايا الأخرى التي بها ألغام.

إذا أصيب أحد اللاعبين، نتيجة لحركته، بلغم (لغم معاد)، فيجب عليه إبلاغ مالك اللغم (العدو) بإحداثيات إحدى خلاياه غير المتأثرة، التي تشغلها أي من سفنه (أ). يمكن أن تحتوي السفينة على أي عدد يريده من الخلايا، ولكن يتم توزيع خلية واحدة فقط). بعد ذلك، تتاح لمالك اللغم فرصة إطلاق النار بدقة (لا تموت الخلية المحددة عندما تصطدم باللغم - لكي تموت، يجب إطلاق النار عليها؛ وبعبارة أخرى، يبلغ اللغم فقط عن إحداثيات السفينة). مالك المنجم غير ملزم بضرب المربع المحدد فورًا - وله الحق في إطلاق النار عليه في أي وقت. نظرًا لأن اللقطة في الخلية المحددة دقيقة، فإن مالك المنجم بعد هذه اللقطة يحصل على الحق في القيام بدور ثانٍ. يتم "إطفاء" اللغم المستعمل بوضع نقطة في وسط الدائرة (في وسط خليته).

يمكن زيادة حجم الحقل - على سبيل المثال، الحجم 16 × 16 أو 18 × 18 يسمح لك باستخدام الحجم الكامل لورقة دفتر ملاحظات واحدة بشكل ملائم. في هذه الحالة، يمكن زيادة عدد الأرقام - على سبيل المثال، كما اقترح Ya. Perelman. ثم، بسبب الزيادة في عدد الجيوش وحجم الميدان، يمكنك زيادة عدد الألغام (على سبيل المثال، ما يصل إلى ثلاثة) وإضافة كاسحة ألغام إلى اللعبة (على سبيل المثال، واحدة لكل لاعب). يتم تحديد كاسحة الألغام بواسطة مثلث متساوي الساقين منقوش في خلية واحدة، بحيث تتطابق قاعدة المثلث متساوي الساقين مع الجانب السفليالخلايا، ويكون الرأس المقابل للقاعدة على الجانب العلوي من الخلية، ويقسم الجانب العلوي إلى نصفين.

إذا انتهى الأمر بلاعب، بعد قيامه بالحركة، إلى كاسحة ألغام، فيجب عليه إعطاء العدو (صاحب كاسحة الألغام) إحداثيات أحد ألغامه التي لم يتم تفعيلها بعد - حتى يعرف صاحب كاسحة الألغام أن هذه الإحداثيات للخلية المعينة التي بها لغم لا ينبغي السير عليها. لا ينبغي للخلية التي تحتوي على كاسحة ألغام أن تلمس الخلايا التي بها سفن وألغام، وكذلك إذا كان هناك أكثر من كاسحة ألغام وخلايا بها كاسحات ألغام أخرى. إذا بحلول الوقت الذي يتم فيه تشغيل كاسحة ألغام، لم يتبق لدى كاسحة ألغام لغم واحد، فإن عدو المماثل يبلغ المماثل أنه أصاب كاسحة ألغام، لكن المماثل لا يعطيه أي شيء.

نظرًا لأن ضرب لغم أو كاسحة ألغام ليس نجاحًا ، بل هو مصدر إزعاج لمن سار ، فبعد هذه الخطوة غير الناجحة ، ينتقل الدور إلى صاحب اللغم المثار أو كاسحة الألغام المثارة. إذا ضربت لغمًا، فلا يمكنك إعطاء خلية بها كاسحة ألغام بدلاً من إحداثيات خلية السفينة. الألغام وكاسحات الألغام هي شخصيات أحادية الخلية. لا تعتبر الألغام وكاسحات الألغام أرقامًا مهمة - لذلك، إذا لم يتبق لدى اللاعب سوى ألغام وكاسحات ألغام، ولكن فقدت جميع السفن، ولم يفقد اللاعب الآخر جميع السفن، فستعتبر اللعبة قد انتهت، والأول اللاعب خاسر.

هناك نوع مختلف من اللعبة حيث يمكن للألغام وكاسحات الألغام أن تلمس السفن أو بعضها البعض.

خيارات مع "غواصة"

يوجد في بعض إصدارات اللعبة ما يسمى بـ "الغواصة". يتم الإشارة إليه في الملعب بواسطة ماسة منقوشة في خلية وتحتل دائمًا خلية واحدة، أي أنها "ذات سطح واحد". يمكن أن تكون "الغواصة" على اتصال بأي سفينة في أسطولها، لكنها لا تكون "تحتها"، أي ليست في نفس الخلية. عندما يضرب أحد اللاعبين "غواصة" اللاعب الثاني، تغرق "الغواصة"، لكنها تطلق رصاصة قاتلة عند إحداثياتها الخاصة بملعب اللاعب الأول. وبالتالي، تصبح اللعبة أكثر تعقيدا، حيث قد تكون هناك "غواصة" في هالة الخلية الواحدة للسفينة الغارقة.

خيار "الهولندي الطائر"

على عكس العديد من الإصدارات الأخرى من "Sea Battle"، هنا كل لاعب لديه سفينة واحدة فقط، مع عدد الطوابق من 5 إلى 8 (تمت مناقشة العدد الدقيق قبل اللعبة). تُلعب اللعبة على ملعب مساحته 20 × 20 خلية. يمكن للسفينة نفسها أن تشغل الخلايا عموديًا وأفقيًا وقطريًا في نفس الوقت. إذا اصطدمت سفينة أحد اللاعبين بلاعب آخر، فيحق للأول أن ينقل "الهولندي الطائر" إلى أي مكان آخر في الملعب، لكنه يفقد السطح التالف. جميع القواعد الأخرى هي نفسها كما في النسخة الكلاسيكية من المعركة البحرية.

حسنًا... هل قال أحدهم "الهولندي الطائر"؟

"السفن الفضائية"

تعد المعارك البحرية واسعة النطاق تراثًا لقرن مضى، لذلك يفضل الكثير من الأطفال اللعب “ سفن الفضاء" - "سفينة حربية" مقنعة. استبدل السفينة الحربية بسفينة صاروخية بين المجرات، والطراد بفرقاطة ليزر، والمدمرة بمركبة مشاة فضائية، والقارب بمقاتل، أو اسمح للأطفال بالتوصل إلى أسمائهم الخاصة - وإليك لعبة جديدة لك.

إصدارات الطاولة من "Sea Battle"

كما قلنا من قبل، قام عدد من الشركات بتنفيذ "سفينة حربية" في شكل لعبة لوحية. يجب ذكر الخيارات التالية الأكثر نجاحًا.

"سفينة حربية" من ستيلر.لعبة اللوحة الكلاسيكية "Battleship" من Stellar مصنوعة من البلاستيك الآمن. العناصر صغيرة ولكنها مغلفة بشكل جيد وذات ألوان زاهية. إذا تدحرجت شريحة فجأة في مكان ما، فمن السهل العثور عليها. صناديق الألعاب تشبه إلى حد كبير أجهزة الكمبيوتر المحمولة. الأطفال يحبون هذا حقًا لأنه يخلق الوهم باللعب على الكمبيوتر - وهو أكثر هواية مفضلة للاعبين من جميع الأعمار.

يأخذ العديد من المسافرين ألعاب الطاولة معهم على الطريق، والسفينة الحربية ليست استثناءً. نسخة الطريق من ألعاب هاسبرومريحة وصغيرة الحجم وتساعد على قضاء الوقت وتكوين صداقات ومعارف جديدة أثناء السفر. بعد كل شيء، الجميع يحب اللعب! بالطبع لن يفوت أحد فرصة القتال معك في معركة بحرية إذا كان هذا الصندوق الجميل والأصلي مطروحًا على الطاولة.

مجموعة ألعاب Battleship الأصلية مقدمة من DJECO،الذي طور التصميم الأصلي المشرق لبطاقات اللعبة لهذه اللعبة اللوحية التي تستهدف أطفال المدارس الابتدائية.

لعبة إلكترونية "معركة البحر".بالإضافة إلى النسخة الميكانيكية الملونة، هناك نموذج جذاب بنفس القدر - لعبة اللوحة الإلكترونية "سفينة حربية". المهمة هنا أيضًا هي أن تكون أول من يدمر أسطول العدو. لهذا فقط تحتاج إلى الإشارة إلى إحداثيات "القصف". إذا كانت النقطة على الخريطة التي يسميها اللاعب تتزامن مع موقع السفينة، فسيتم اعتبار السفينة أسقطت. لتسهيل متابعة تقدم اللعبة، يتم الاحتفاظ بسجل لجميع اللقطات، بما في ذلك تلك التي لم تصل إلى الهدف، في حقل خاص. تتضمن هذه المجموعة لوحتين للعب، يتم استخدام غطائهما لحساب اللقطات. يتلقى كل لاعب مجموعة من السفن، والتي يضعها حسب تقديره في الملعب المخصص له. تحتوي المجموعة أيضًا على رقائق متعددة الألوان. إنها تعمل على تسجيل الهجمات على العدو: يتم تمييز الضربات بلون واحد والأخطاء باللون الآخر.

معركة بحرية تعمل بالبطارية.يحب العديد من الأطفال ألعاب الطاولة إشارات صوتية. ستسعدك لعبة "Battleship" التي تعمل بالبطارية صوت جيدتأثيرات مختلفة تخلق الوهم بتشغيل معدات عسكرية حقيقية.

وينبغي الإشارة بشكل خاص إلى اللعبة "معركة البحر" بالكرات.يمكن تدمير سفن أسطول العدو باستخدام كرات صغيرة تتدحرج إلى ساحة اللعب في لعبة اللوحة "Sea Battle". هذا الإصدار من اللعبة مناسب حتى للأطفال الصغار، لأنه لا يتطلب القدرة على قراءة الإحداثيات والتفكير في موقع السفن. يتيح لك التصميم الميكانيكي إطلاق النار بدقة وإرسال القذائف إلى أسطول العدو، مما يؤدي إلى تدمير شخصيات السفينة. حتى طفل سن ما قبل المدرسة، ويوصى به للأطفال من سن الخامسة، وسوف يتعاملون بسهولة مع هذه المهمة وسيلعبون لعبة اللوحة "سفينة حربية" مع الأطفال الأكبر سنًا.

لمن هذه اللعبة؟

يوصى بهذه اللعبة اللوحية للأطفال من سن السابعة، لأن المعارك في نظام إحداثيات معين يمكن أن يلعبها الأطفال ذوي التفكير المجرد الجيد، الذين يتخيلون ملعب العدو في أذهانهم ويفكرون من خلال إستراتيجيتهم الخاصة.

معركة بحرية لكل ذوق

لعبة اللوحة "سفينة حربية" لشخصين هي وسيلة ترفيهية ليس للأطفال فقط. يستمتع البالغون أيضًا بقضاء أوقات فراغهم في المعارك. وبالتالي، فإن نسخة الطاولة مع الكرات تسمح للجد والحفيد باللعب على نفس الطاولة، وفرص فوزهما متساوية. وهذا يضيف الإثارة ويقرب الأجيال من بعضها البعض في التجارب العاطفية.

إذا كان الطفل يحب الأدوات الذكية، فإن "سفينة حربية" (لعبة لوحية) هي كذلك النسخة الإلكترونيةبأصوات مثيرة للاهتمام سوف تأسره أكثر من الهاتف المحمول.

بالإضافة إلى "سفينة حربية" هناك ألعاب مماثلةعلى الورق، ومعظمها يستهدف أيضًا الأطفال الذين تبلغ أعمارهم ست سنوات فما فوق.

1. تيك تاك تو

وهذه هي أشهر هذه الألعاب. يتم رسم ملعب مكون من 3 × 3 خلايا (إجمالي 9 خلايا). يتناوب اللاعبون في القيام بالحركات، ووضع علامة متقاطعة أو صفر في خلية فارغة. الهدف من اللعبة هو بناء خط من 3 صلبان أو أصابع قدم أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. من الصعب للغاية الفوز في هذه اللعبة؛ حيث تنتهي المباراة بالتعادل ويتم لعب أكثر من مباراة.

2. الدبابات

للعب، تحتاج إلى قطعة من الورق مقاس A4 مطوية إلى النصف (يمكنك أخذ أي منها ورقة دفتر). يرسم لاعبان 10 دبابات، كل منهما على نصف الورقة الخاص به. بعد الانتهاء من محاذاة القوى، يبدأ اللاعبون في "إطلاق النار" على بعضهم البعض بهذه الطريقة: يتم رسم تسديدة على نصف الملعب الخاص بهم، ثم يتم طي الورقة في المنتصف ويتم إطلاق اللقطة، المرئية من خلال الضوء. ملحوظ في النصف الثاني من الميدان. إذا أصابت رصاصة دبابة، فإنها تعتبر "مقطوعه" ويلزم طلقة إضافية أخرى لتدميرها. إذا ضرب اللاعب الدبابة مباشرة، فإن طلقة واحدة تكفي.
كل تسديدة ناجحة تمنح اللاعب الحق في التسديدة التالية. ولجعل اللعبة أكثر صعوبة، يمكنك فرض حظر على اللقطة التالية على دبابة تم تدميرها للتو.

بسيطة و لعبة مثيرةوالتي كانت معروفة منذ الطفولة - معركة بحرية. قواعد اللعبة ليست معقدة للغاية، ويمكن لأي شخص أن يتذكرها. تحظى لعبة المعركة البحرية بشعبية كبيرة لدى البالغين والأطفال، ويمكنك لعبها في أي مكان.

قواعد لعبة معركة البحر

جوهر الترفيه هو أن لاعبين يتناوبان في استدعاء إحداثيات معينة على خريطة الخصم، وهو أمر غير معروف لهما. يجب أن تصل النقطة المحددة إلى السفينة أو جزء منها. مهمة كل لاعب هي إغراق جميع سفن العدو أولاً. هناك عدة خيارات لهذه اللعبة اليوم:

  1. على الورق. تعتبر هذه الطريقة خيارًا ترفيهيًا كلاسيكيًا. انها تسمح لك للعب في أي مكان. دفتر ملاحظات متقلب أو قطعة واحدة من الورق (غير مبطنة حتى) مناسبة للمعركة.
  2. منضدية. ظهرت النسخة الأولى من هذا الترفيه منذ أكثر من 80 عامًا. تميزت لعبة اللوحة Sea Battle بحجمها ولونها. بمرور الوقت، ظهرت العديد من الاختلافات بأعداد مختلفة من السفن وأحجام حقول مختلفة.
  3. على الكمبيوتر. يمكن بسهولة تحويل الأدوات الحديثة إلى ساحة معركة للسفن عن طريق تنزيل التطبيق المطلوب وتثبيته. هناك خيارات الألعاب عبر الإنترنت. المميزات: يتم تسجيل النقاط المحددة تلقائيًا، ويوجد تمثيل صوتي يضيف الواقع إلى ما يحدث.

مجال

لفهم كيفية لعب معركة بحرية، عليك أن تفهم المفاهيم الأساسية. عليك أن تبدأ برسم ملعبك. إنه مستوى إحداثي، مربع 10 × 10 لكل جانب تعريفاته الخاصة: يتم ترقيم الجانب الأفقي من الأعلى إلى الأسفل، ويتم ترقيم الجانب الرأسي بتسميات الحروف. يتم استخدام حروف الأبجدية الروسية من "A" إلى "K" أو من "A إلى" "I" في حالة حذف "Ё" و "Y". في كثير من الأحيان، بدلا من تسميات الحروف، يتم استخدام الكلمات "Snow Maiden" أو "Republic". وهي تتألف من عشرة أحرف، وهو ما يعادل 10 مربعات في الملعب.

بجانب الحقل "الخاص بك"، تحتاج إلى رسم حقل "أجنبي"، له نفس الأبعاد والإحداثيات. هذا موقع لأسطول العدو. الحقل فارغ ويستخدم لتحديد تحركاتك و"ضربات" خصمك. ونظرًا لوجود العديد من خيارات نظام الإحداثيات، فمن المستحسن الاتفاق مسبقًا على الخيار الذي سيتم استخدامه. بعد ذلك تحتاج إلى ترتيب السفن.

عدد السفن وترتيبها

هناك تخطيط معين للسفن في الملعب. تتكون السفينة من عدة طوابق أو أنابيب (ومن هنا جاءت تسميتها، على سبيل المثال، "ذات الطابقين" أو "الأنبوب المزدوج"). يوجد في الملعب:

  • 1 سفينة من أربعة طوابق، سفينة حربية، - صف من أربع خلايا،
  • 2 طرادات ذات ثلاثة طوابق، صفوف من 3 خلايا؛
  • 3 مدمرات ذات طابقين، – صفين من خليتين؛
  • 4 سفن ذات طابق واحد، قوارب طوربيد، – خلية واحدة.

في اللعبة الكلاسيكية، يجب عليك رسم السفن في الملعب وفقًا للقواعد. على سبيل المثال، لا يمكن لجميع السفن أن تلمس بعضها البعض بجوانبها أو زواياها. هناك أنواع مختلفة من اللعبة عندما يتم وضع السفن في الحرف "L" أو المربعات أو المتعرجة، ولا يُمنع لمس الزوايا. هناك أيضًا معارك مع عدد مختلف من السفن أو هيكلها، على سبيل المثال، خمسة طوابق (حاملة طائرات)، عدة أربعة طوابق. عند الاستخدام أكثربالنسبة للسفن، يتم استخدام شكل حقل مختلف بقياس 15 × 15. ومن الضروري اتخاذ قرار بشأن اختيار اللعبة مسبقًا.

التقدم في اللعبة

إن خوض معركة بحرية على الورق يجب أن يتوافق مع قواعد معينة. وتحدد التعليمات شروط وتسلسل التحركات:

  1. في البداية، يتم اختيار من سيذهب مع الأول. للقيام بذلك، يلقي اللاعبون الكثير.
  2. عند إجراء "لقطة"، يقوم اللاعب بتسمية الإحداثيات، على سبيل المثال، B3.
  3. إذا لم يكن هناك شيء في الزنزانة، يقول الخصم "بواسطة". تقع السفينة عند الإحداثيات المذكورة، فهي "جريح" - إذا أصيبت، "تقتل" - عندما يتم تدميرها بالكامل.
  4. يشير الصليب إلى إصابة سفينة معادية. مع مثل هذه اللقطة الناجحة، وفقا للقواعد، يأخذ اللاعب منعطفا ثانيا. ينتقل حق الحركة إلى اللاعب الثاني إذا سقطت التسديدة في ملعب فارغ.
  5. الفائز هو من يغرق جميع سفن خصمه أولاً.
  6. في نهاية اللعبة، يمكن للخصوم أن يطلبوا التحقق من ملاعب بعضهم البعض. الخاسر هو من تم ملء حقوله بشكل غير صحيح. النصر يذهب لمن خاض معركة عادلة.

هناك قيود معينة في اللعبة. قد تنتهي اللعبة مبكرًا إذا لم يتم اتباع القواعد. يعتبر ما يلي مخالفات جسيمة:

  1. حقل مرسوم بشكل غير صحيح - عدد السفن يتجاوز العدد المطلوب، والأبعاد الجانبية أو نظام الإحداثيات غير صحيح.
  2. تجسس أحد اللاعبين على موقع سفن الآخر.
  3. تخطي خطوة بسبب عدم الانتباه.

استراتيجية الفوز

المعركة البسيطة لا تعتمد فقط على الحظ. لتحقيق النصر، هناك استراتيجية وتكتيكات للعب المعركة البحرية. وهي كالتالي:

  1. يجب إمساك الورقة ذات الحقل المبطن حتى لا يتمكن العدو من رؤيتها.
  2. للراحة والإبلاغ، يوصى بتمييز لقطات العدو بالنقاط.
  3. السفن الأكثر عرضة للخطر هي السفينة الحربية وقارب الطوربيد. الأول كبير جدًا، لذا من السهل اكتشافه. قوارب الطوربيد صغيرة الحجم ويصعب العثور عليها في الميدان، ولكنها تغرق بضربة واحدة.
  4. غالبًا ما يستهدف المبتدئون زوايا ساحة اللعب، لذا لا يُنصح برسمها هناك.
  5. ينصح اللاعبون ذوو الخبرة بوضع تخطيط للسفن في الميدان على الفور. نتائج جيدةيمكن تحقيق ذلك من خلال ترتيب وحدات الأسطول وفقًا للنمط. على سبيل المثال، من خلال جمع الطرادات والبوارج في مكان واحد، ووضع القوارب والمدمرات في ترتيب فوضوي.
  6. يمكن أن تكون تقنيات إطلاق النار على الأسطول مختلفة. لتدمير سفينة حربية بسرعة، يوصى بالبدء في البحث عنها قطريا. تحتاج إلى إطلاق النار على المربعات من 4 إلى 3 خلايا. فأنت بحاجة إلى التحرك بترتيب تنازلي: ابحث عن القوارب ذات الطابقين والقوارب ذات الطابقين والمفردة.

فيديو

العثور على خطأ في النص؟ حدده، اضغط على Ctrl + Enter وسنقوم بإصلاح كل شيء!

يكتب: لعبة.
قابلية التطبيق: عديد.
ما هو مطلوب: قلمان وقطعتان من الورق المربع.
كم عدد الأشخاص الذي تم تصميمه من أجله؟: 2 شخص.
الديناميكية: متوسط.
مكان: في أي مكان.

وصف: يرسم كل لاعب على ورقته (لا يمكن عرض الأوراق لبعضها البعض) مربعين مقاس 8x8، مع ترقيم الأعمدة من a إلى k، والصفوف من 1 إلى 10:

الحقل الأول هو حقلك الخاص، والثاني هو حقل العدو، حيث سيضرب اللاعب بضرباته. في الحقل الأول، يضع اللاعب السفن: 1 أربع خلايا، 2 ثلاث خلايا، 3 خليتين، 4 خلية واحدة. على سبيل المثال، مثل هذا:


في هذه الحالة، لا يمكن للسفن أن تتلامس أو تلمس بعضها البعض. لكنها يمكن أن تدور 90 درجة. يكون وضع السفن وفقًا لتقدير اللاعب.

الغرض من اللعبة- كن أول من يدمر جميع سفن العدو.

بعد وضع السفن، يقررون بالقرعة من سيبدأ. اللاعب الذي تم اختياره يضع نقطة على ورقته في ملعب الخصم في بعض الخلايا ويسمي إحداثياتها، على سبيل المثال، d7. يقوم اللاعب الثاني بوضع نقطة في ملعبه حيث توجد سفنه، بهذه الإحداثيات. إذا كانت هذه الخلية تنتمي إلى سفينة، فسيقول اللاعب "أضرب" إذا كانت السفينة لا تزال تحتوي على خلايا غير تالفة، و"قُتل" إذا كانت آخر خلية سليمة في السفينة. إذا كانت هذه الخلية فارغة ولا تحتوي على سفينة، فيقول اللاعب "بواسطة". إذا كانت هناك سفينة هناك، فإن النقطة تتحول إلى صليب لكلا اللاعبين. إذا ضرب اللاعب سفينة، فإن له الحق في تسديدة إضافية، وإذا ضربها أيضًا، فسيظهر الحق في تسديدة إضافية مرة أخرى، وهكذا. بعد هذه الخطوة، يطلق اللاعب الآخر النار على ملعب الخصم. وهكذا حتى النصر. تظهر أدناه حركتان: اللاعب الأول واللاعب الثاني.