بطل الزلزال. تمت إضافة الوضع الجديد والخريطة إلى Quake Champions

جالينا

الحارس

قناع

سورلاغ

BJ Blazkowicz

الموت القاتل

عارضة

ستروغ وبيكر

فارس الموت

أثينا

ايزن

NIKS وكيل الفهم

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/100
درع 0/50
سرعة 320/-

قاذفة قائد المجرة

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/100
درع 100/150
سرعة 300/-

أناركي عابر سبيل

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/100
درع 0/50
سرعة 320/-

خفض سيدة شفرات

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/100
درع 0/50
سرعة 320/-

التشبث آلية الاستيقاظ

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/100
درع 100/150
سرعة 300/-

جالينا بلادين غير مقدس

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/100
درع 50/100
سرعة 310/-

الحارس جذع الديدان

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/150
درع 50/100
سرعة 310/-

قناع استنساخ سيبرنيتي

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/100
درع 50/100
سرعة 310/-

سورلاغ سورج فلاش تريدر

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/100
درع 100/150
سرعة 300/-

BJ Blazkowicz شخص واحد - جيش كامل

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/100
درع 50/100
سرعة 310/-

الموت القاتل

إعادة النظر

صفات

صفات قاعدة / ماكس تقييم
صحة 125/100
درع 50/100
سرعة 310/-

أعلن في E3 2016 أبطال الزلزالهو مطلق نار تنافسي جديد من ID Software. في هتافات الجمهور قدم الاستوديو الشهير أول مقطورة سينمائية تظهر المعارك الدامية بين شخصيات اللعبة.

يتم وضع Quake Champions وريث سلسلة Quake ، أو بالأحرى جزء متعدد اللاعبين. اللعبة عبارة عن لعبة إطلاق نار في حلبة الإعصار. على عكس سابقاتها ، تختلف الشخصيات في الإصدار الجديد من برنامج id ، ولها قدرات فريدة ، وبناءً على ذلك ، تنتمي اللعبة إلى نوع FPS القائم على الفئة. يُطلق على الأبطال المحليين اسم الأبطال ، ومن هنا جاء اسم اللعبة. لا ينبغي أن ييأس أنصار الرماة من دون طبقات - فقد تم أيضًا الإعلان عن DM الكلاسيكي ، حيث يتساوى جميع الأبطال.

تسارع الديناميكيات والمتشددون في المدرسة القديمة من Quake Champions. سرعة جنونية ، قفزات صاروخية أسطورية ومهارة اللاعب - هذا ما يراهن عليه المطورون. في الوقت الحالي ، تم الإعلان عن Quake Champions لمنصة الكمبيوتر الشخصي فقط.

يهدف Quake Champions إلى البطولات الكبرى ، ولسبب وجيه. لعبة id Software الجديدة تحتوي على كل شيء.

مقامرة https://www.site/ https://www.site/

قيد التطوير

فقط تخيل: أنت تندفع ، وهذا يعني ، القفز على طول منصات ضيقة ، والاستيلاء على المدفع الكهرومغناطيسي الذي ظهر أمام أنفك ، وإرسال عدو واحد ، وثانيًا ، وثالثًا إلى العالم الآخر بتسديدة جيدة التصويب و ... شاهد على الفور كيف تمزق بطلك إلى كتل دموية (لا) صاروخ وصل بنجاح. إنه ينبض في صدغيك ، وفي صدرك يبدو الأمر كما لو أن شخصًا ما يدق المنبه - تململ بعصبية في مقعدك وتصل إلى زر Respawn العزيز باستخدام المؤشر.

لو كانت نهاية التسعينيات ، لكانت هذه السطور مملوكة لمؤلف مراجعة الجديد الزلزال 3: الحلبة. لكننا الآن في عام 2017 ، ونحن نتحدث عنه أبطال الزلزال، اللعبة الأسطورية برمجيات الهوية. ماذا يعني كل هذا؟ وهذا ، أيها الأصدقاء ، يعني أن Quake عاد وأصبح جاهزًا أكثر من أي وقت مضى للمنافسة على لقب مطلق النار متعدد اللاعبين الرئيسي على جهاز الكمبيوتر.

مرحبا من الماضي

اتخذ المؤلفون الجزء الثالث كأساس للعبة الجديدة ، ويمكن رؤية ذلك بالعين المجردة. الساحة الأولى التي وصلنا إليها في CBT هي إعادة صنع لخريطة Q3DM6 الكلاسيكية ، نفس تلك التي تحتوي على أعمدة وجسر ومجموعة من القفزات حول المحيط. ولكن الأهم من ذلك ، تمكن موظفو شركة ID Software من إعادة إنشاء طريقة اللعب المألوفة بدقة لكل من قضى ساعات في نوادي الكمبيوتر في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. الشيء الرئيسي في Quake Champions هو مهارتك: الدقة ، وسرعة رد الفعل ، ومعرفة الخريطة ، وجهاز توقيت مدمج في عقلك يقوم بالعد التنازلي للثواني حتى تظهر الرموز تطفو في الهواء.

هذه الرموز - الأسلحة أو الصحة أو الدروع أو المكافأة المؤقتة التي تزيد الضرر - هي أيضًا تحيات من الماضي: تظهر على الخريطة ، وتختفي عند التقاطها ، ثم يتم استعادتها. يتسكع الآخرون بهدوء في الوقت الحالي ، لكن اشتعلت معركة ساخنة من أجل المدافع في بداية الجولة - لا أحد يريد مواجهة عدو بقاذفة صواريخ وإطلاق عشرات المسامير المعدنية من مسدس الأظافر ردًا على ذلك.

والأهم من ذلك أن العواطف هي نفسها. كل من لعب Quake 3: Arena يتذكر كيف ، قبل لحظة من إطلاق المدفع الكهرومغناطيسي ، حبسوا أنفاسهم وزفروا بحدة إذا أصابت الحزمة القاتلة العدو مباشرة. عند التصوير في Quake Champions ، فإنك تفعل الشيء نفسه ، ولا ينطبق فقط على المدفع الكهرومغناطيسي. صواريخ العدو ، على سبيل المثال ، تجبرك على الانحناء وأنت جالس على كرسي ، وتجبرك البندقية على الجري أقرب ما يمكن من العدو وإطلاق المزيد من الطلقات في جثته.

وبينما يتذكر الجسد جميع ردود الفعل ذات الصلة ، تظهر الحيل المألوفة في الذاكرة: القفز ، والقفز السريع ، وبالطبع القفزة الصاروخية ، والتي ، بدون مساعدة من نقطة انطلاق ، سترسل بطلك إلى مكان ما إلى القمة. حسنًا ، وحركة لا تنتهي ، حيث بدونها. لا يمكنك أن تقف مكتوفي الأيدي في Quake Champions - سوف يفجرونك ويقطعونك ويثقبونك. أثناء الحركة ، لا يوجد لاعب واحد في مأمن من الموت أيضًا ، ولكن أثناء الركض ، يكون اصطياد صاروخ في الجبهة أكثر صعوبة.

القفز على المنصات

لقد نجحت البطاقة الأولى بالفعل في اختبار الزمن ، ولا يمكن أن تكون هناك شكوى بشأنها. الاثنان الآخران جيدان أيضًا. تم تصميم كلا الساحتين وفقًا للمواصفات المحلية اللعب: ممرات طويلة والكثير من المنصات للقفز ومنصات القفز والكثير من جميع أنواع الحواف التي تتيح لك الوصول إلى المرمى دون إغلاق المسار. والمستويات تبدو لائقة بروح المسلسل. لماذا توجد شلالات من الحمم ، وتيارات دموية ، وعين دوارة ضخمة ، مقيدة بالسلاسل على الأرض.

يبدو Quake Champions رائعًا بشكل عام ، وهذا جزئيًا ميزة مواطنينا ، الاستوديو صابر التفاعلية، وهو المسؤول أيضًا عن محرك الرسومات للعبة. المؤثرات والأزياء البطل وكل التفاصيل حول هذا السلاح أو ذاك - كل هذا يذكرنا بأنه بمجرد أن كانت جميع ألعاب برامج id ذات اتجاهات في الموضة الرسومية.

الأسلحة هي أفضل صديق لك

سيكون إطلاق النار في Quake Champions ممكنًا باستخدام مدفع رشاش ومسدس مسمار وبندقية وقاذفة صواريخ ، بالإضافة إلى صاعقة ومسدس كهرومغناطيسي. بالإضافة إلى ذلك ، يوجد منشار - للحالات التي تنفد فيها الخراطيش أو يقترب منك العدو كثيرًا. وإليك الأمر: كسلاح أولي ، يمكنك اختيار أحد البراميل الثلاثة الأولى ثم التقاط نسخة محسنة منه على الخريطة. بعبارة أخرى ، إذا استعادت الحياة وبيدك بندقية في يديك ، فلا يجب أن تتخطى رمز البندقية بمظهر راضي - سيكون لهذا البرميل المزيد من الضرر.

شئ مفقود؟ هذا صحيح ، بندقية بلازما وقاذفة قنابل يدوية و BFG اختفت في مكان ما. في المستقبل القريب ، من غير المحتمل أن نراهم ، على الرغم من فخر المطورين أنفسهم معروفأن لديهم المزيد من المفاجآت في المتجر. من الصعب تحديد ما هو على المحك بالضبط. ولكن الآن يمكنك تخمين سبب قرار المطورين التخلي عن الأسلحة الكلاسيكية الثلاثة. الحقيقة هي أن لديهم بالفعل الكثير لتحقيق التوازن في اللعبة الجديدة.

عبر

لا يعد Quake Champions مطلق النار متوازنًا تمامًا في الوقت الحالي ، وإلا فإن برنامج ID لن يقوم بالعديد من الاختبارات التجريبية. لكن إحصائيات الأسلحة وتوقيتات الأيقونات ليست هي الأقوى حتى الآن. صداع الراسالمؤلفون يقومون بعمل رائع مع هذا. هناك أكثر من تسعة أسئلة ، لكل منهم مهارته الفريدة.

بالطبع ، ليس هناك أي شك في أي تقسيم إلى طبقات - فهذا ليس لك ملاحظة ومراقبة. جميع الأبطال متساوون إلى حد ما ، يطلقون النار من نفس البراميل ، وكلهم ينهارون بشكل صارخ إلى أشلاء عند اصطدامهم بصاروخ. والآن لدى كل عشاق Quake 3: Arena سؤال: "ماذا يعني - في ظروف متساوية إلى حد ما؟"وهي: أكثر أو أقل ، لكن ليس متساويًا.

المشكلة هي تلك المهارات الفريدة للغاية. لذلك ، يمكن للحارس الانتقال الفوري إلى أي نقطة على الساحة: يلقي البطل كرة مضيئة أمامه ، وعندما يتم الضغط على زر خاص مرة أخرى ، ينتقل إلى حيث توجد هذه الكرة (تعمل المهارة كمترجم من بطولة غير حقيقية 3). أو هنا Galena ، نثر الطواطم التي تعمل مثل الألغام في طريق الأعداء. حتى الآن ، لا يوجد شيء معقد ، أليس كذلك؟ ولكن بعد ذلك يصبح الأمر أكثر صعوبة. يصبح Nyx غير مرئي ، ويرى Visor جميع الأعداء من خلال الجدران ، ويدمر Scalebearer ببساطة كل شيء في حالة فرار عندما ينشط قدرة Bulletproof.

هذه المهارات ليست لانهائية ، فهي تدوم لفترة محدودة ثم تهدأ ببطء. ولكن ، أولاً ، يمكن استعادتها بشكل أسرع (بمساعدة المكافآت) ، وثانيًا ، يكفي "volhak" لمدة ثلاث ثوانٍ لـ "Quaker" الماهر للحصول على ميزة ملحوظة على الأعداء. أنا صامت بشكل عام بشأن "الاختراق": غالبًا ما تنتهي المناوشات مع Scalebearer باستخدام هذه المهارة ، ومن المستحيل تجنب الضربة أو تجنبها.

من الواضح أنه في مباريات الهواة لا تكاد تلاحظ مشاكل في التوازن: الجميع يركض ويسدد ويبتهج. لكن Quake Champions تدعي صراحة أنها أحد أنظمة الرياضات الإلكترونية الشائعة ، والتي يعتبر عدم التوازن فيها أمرًا غير مقبول.

سيكون برنامج Quake Champions برنامجًا تجريبيًا: بشكل افتراضي ، يتوفر بطل واحد ، Ranger ، لجميع اللاعبين ، ويمكن استئجار البقية بعملة داخل اللعبة أو شراؤها بشكل دائم مقابل أموال حقيقية. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في شراء الأبطال بشكل تدريجي ، فإن المطورين لم ينسوا أيضًا - إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك شراء المجموعة الكاملة من الشخصيات ونسيان شيء مثل اللعب المجاني. صحيح ، لا يزال هناك مكان تذهب إليه من الصناديق: في الصناديق (التي تم شراؤها بالعملة الحقيقية والعملة) ، يمكنك العثور على الجلود والمشارب ومستحضرات التجميل الأخرى. لن يكون هناك كعكات تخل بالتوازن ، وفقًا للمبدعين (أكثر من ذلك بكثير).

عندما يتم إصدار النسخة الكاملة من Quake Champions ، لا يقول المؤلفون. نعم ، ليس لديهم مكان للإسراع: كل شيء على ما يرام في اللعبة ، ويبقى التعامل مع التوازن. ثم حان الوقت للتفكير في قهر مرتفعات الرياضات الإلكترونية.

تحياتي الأبطال!


يتضمن تحديث اليوم الوضع الجديد تمامًا: الوقت المحدد مبارزة، موسم جديد من Free & Premium ممر المعركةوالتغييرات في توازن البطل والأسلحة والعديد من تحديثات QoL الجديدة بما في ذلك مجموعة من خيارات التبديل الجديدة الرائعة في القائمة الرئيسية للميزات التي يطلبها المجتمع مثل مفتاح التبديل فارغًا ؛ تحذير صحي منخفض وتظهر مؤشر الضرر ؛ على سبيل المثال لا الحصر.

وضع اللعبة الجديد: TIME LIMIT DUEL
متوفر فقط في لعبة مخصصة ، الوقت المحدد مبارزةهو أسلوب مبارزة غير مستدير ، يعتمد على الوقت المحدد. يختار اللاعبون بطلًا واحدًا في ردهة اللعبة المخصصة قبل المباراة ويقاتلون من أجل الهيمنة حتى انقضاء الوقت.

Battle Pass - الموسم الثالث
تقدم الموسم الثالث والمكافآت المتاحة ، بما في ذلك:
- 4 بطل جديد بالباطل (انظر أدناه)
- 1 زي صيفي جديد لـ B.J. Blazkowicz (انظر أدناه)
- 14 أيقونة ملف تعريف جديدة
- 17 لوحة اسم جديدة
- 6 لفائف جوروث لور ، اربح المجموعة الكاملة لفتح تظليل سلاح جوروث
- 775 بلاتينيوم
- 113 شظية من التقدم
- 70 شظية في التحديات الأسبوعية
- 6 معونات
- 1 XP Booster
- تعاقب ممتد. اللاعبون الذين يكملون Battle Pass في المستوى 100 يفتحون مستويات إضافية!

عنصر عربة جديد: حارس القضايا العسكرية على نطاق واسع
التيتانيوم مطبق وجاهز للقتال الثقيل.

عنصر فانيتي جديد: EISEN ELECTROWELD
طقم لحام محمول عالي الطاقة. حتى أنها تعمل في الفراغ وفي بيئات خالية من الجاذبية.

عنصر فانيتي جديد: DEATH KNIGHT CABAL IKON
أولئك الذين صنعوه حموا هذا السلاح بغيرة شديدة. أخذ IKON معه بعد أن مزق لحمهم.

عنصر فانيتي جديد: NYX BLUE ANGEL
لا تزال العديد من الأساطير تحيط بالطاقة الوهمية ، وعلى رأسها أصولها. من المفترض أنه عندما يتم تنشيط Ghost Walk ، يتم فتح فجوة في الواقع في مكان آخر. لكن أين؟

ملابس صيفية جديدة لـ B.J. بلازكوفيتش
لا توجد طريقة أفضل لقضاء يوم صيفي حار من الشاطئ. BJ جاهز لبعض أنشطة البحث والتطوير.

جودة تحديثات الحياة

التبديل إلى Empty: اختر ما إذا كان السلاح يتحول تلقائيًا بعيدًا عند محاولة إطلاق النار بدون ذخيرة
- إظهار مؤشر الضرر: اختر تمكين / تعطيل عنصر واجهة المستخدم الشعاعية على شاشة HUD التي تُظهر اتجاه الضرر الوارد
- تلقي تحذير الضرر: اختر تمكين / تعطيل المؤثر الصوتي الذي يتم تشغيله في كل مرة تتلقى فيها ضررًا. عند التعطيل ، تصبح أصوات الألم الخاصة بك بمثابة إشارة صوتية أساسية للضرر الذي تتلقاه
- تحذير من انخفاض الصحة: ​​اختر تمكين / تعطيل المؤثر الصوتي الذي يتم تشغيله عندما تصل إلى 25 حصان أو أقل
- تنفس ثقيل منخفض الصحة: ​​اختر تمكين / تعطيل صوت التنفس الثقيل الذي يلعب عندما يكون البطل 25 حصانًا وأقل
- مراوغات Champion VO: تحكم في تواتر مزاح البطل عند Frag و Assist و Respawn و Critical Health المبالغ فيها. 0 = إيقاف ، 0.5 = 50٪ من الوقت ، 1.0 = العب دائمًا
- Kill Beep: التحكم في المؤثرات الصوتية التي يتم تشغيلها عند قتل لاعب إلى Off / Default / Ding

أسلحة جديدة متاحة للشظايا

الانضمام إلى إضافات المواسم الماضية لبنادق الأبنوس والعاج ، تمت إضافة بندقية السكك الحديدية EXTERMINATOR


- تقفز الروبوتات الآن للحصول على روبوتات ذات مهارات أعلى
- تقوم الروبوتات الآن بترتيب الملابس والباطل بشكل عشوائي واستخدام مجموعة كاملة من الأسماء التي كانت متوفرة في اللعبة المخصصة عند إضافة روبوتات متعددة من نفس نوع البطل
- يتم تعطيل التقاط العناصر أثناء الإحماء أثناء العد التنازلي لما قبل اللعبة
- تم تقليل عدد المرات التي يقوم فيها بطلك بتشغيل المزح الصوتي بنسبة 50٪ بشكل افتراضي
- تعليق صوتي للصحة الحرجة: تمت إضافة 3 خطوط VO جديدة لكل بطل. عندما يكون البطل أقل من 25 حصانًا ، يمكنه لعب إحدى هذه المزاح لإعلامك بأن صحتك منخفضة للغاية ويجب أن تتعافى.
- إزالة الكسور في الأوضاع المصنفة
- في 2v2 TDM ، تم تقليل وقت إعادة النشر الأقصى من 15 إلى 10 ثوانٍ
- يجب الآن على حسابات المستخدمين الحالية الالتزام بفلاتر الأسماء الخاصة بنا. في حالة عدم السماح باستخدام أحدث المرشحات لاسمك ، سيُطلب منك إعادة التسمية عند تسجيل الدخول.

أناركي
- زاد تأخير التصوير والتكبير بعد الحقن بمقدار 0.4 إلى 1.0 ثانية
- السرعة القصوى انخفضت من 680 إلى 625 نقطة
- تم تخفيض زيادة سرعة الحقن من 816 إلى 700 مرة
- الاحتكاك 8 إلى 6

- سرعة الرغبات من 35 إلى 30

التشبث
- خفضت حماية الحاجز الدرع من 50 إلى 40٪


- تأخير إطلاق السلاح بعد إزالة القدرة
- تقليل حجم صندوق الوصول

عارضة
- تمت زيادة تقليل ضرر تناثر السوائل من 10 إلى 15٪
- تم تقليل معدل التآكل الصحي من ثانية إلى ثانيتين (نقطة واحدة كل ثانيتين)
- تقليل حجم صندوق الوصول

قاذفة
- تم تقليل معدل التآكل الصحي من ثانية إلى ثانيتين (نقطة واحدة كل ثانيتين)
- تقليل حجم صندوق الوصول
- تأخير إطلاق السلاح بعد تقليل القدرة من 0.4 إلى 0.2 ثانية

سورلاغ
- تم تقليل معدل التآكل الصحي من ثانية إلى ثانيتين (نقطة واحدة كل ثانيتين)
- السرعة القصوى انخفضت من 680 إلى 640 نقطة
- الاحتكاك 8 إلى 6
- التسارع الترتيبي من 15 إلى 10
- سرعة الرغبات من 35 إلى 30
- دائرة الاحتكاك Strafe 12 إلى 8
- تم تقليل صندوق تصادم الحركة من 48 درجة إلى 40 درجة
- تقليل حجم صندوق الوصول

ستروغ وبيكر
- تعطي الخلايا Stroyent الآن تهدئة بنسبة 5٪ ، بالإضافة إلى الشفاء

بدء تشغيل مدفع رشاش
- الضرر 9 إلى 8

بندقية
- الكريات "18 حبة × 5 dmg = 90 ضرر" إلى "20 حبة × 4 dmg = 80 ضرر"
- النمط: "حلقتان من 9" إلى "حلقتان من 10"
- Pellet Knockback 1.25 إلى 2
- إجمالي الضربة القاضية 22.5 إلى 40

سوبر شوتجن
- الكريات "28 حبة × 5 جرام = 140 ضرر" إلى "30 حبيبة × 4 جرام = 120 ضرر"
- نمط "3 حلقات من 9 زائد 1 بيليه مركزية" إلى "3 حلقات من 10"
- Pellet Knockback 2.75 إلى 2
- مجموع الضربة القاضية 77 إلى 60

Nailgun و Super Nailgun
- نصف قطر الأظافر من 0.1 إلى 0 م

قاذفة الصواريخ
- الضربة القاضية للعدو الأرضي المباشر 100 إلى 90
- الضربة القاضية للعدو الجوي المباشر 110 إلى 90
- ضربة عودة العدو الأرضي من 110 إلى 90
- خاصية Splash Air Enemy Knockback 121 إلى 90
-ملاحظة: الضربة الذاتية لا تتأثر

بندقية البرق
- الضربة الأرضية 8.4 إلى 8
- الضربة الجوية 10.8 إلى 10

تم إصلاح مشكلة Stuck on Loading Screen Bug - يمكن أن يتعطل عميل اللعبة ويتعثر في شاشة تحميل داخلية بعد المباراة ، والتي تتم مشاهدتها بشكل متكرر بعد مباريات Slipgate
- تم إصلاح خطأ Reroll التحدي اليومي - يمكن لعميل اللعبة الدخول في حالة واجهة مستخدم سيئة إذا أعاد اللاعب إجراء التحدي وتلقى نسخة مكررة من التحدي اليومي الآخر الذي أكمله بالفعل. هذا سيمنعهم من اللعب حتى إعادة تدوير التحديات اليومية.
- تم العثور على تسرب ثابت للذاكرة مع مقذوفات ثلاثية الترباس
- تقليل المسافة التي يتم بها إلقاء العناصر التي تم إسقاطها من اللاعبين القتلى ؛ كان اللاعبون يُحرمون من شكاويهم التي حصلوا عليها عند قتل شركات النقل لأن زيادة القوة ستقذف حتى الآن في اتجاهات عشوائية.
- لم تعد لوحات النتائج المبارزة تكشف معلومات مهمة عن التقاط العدو (HP المكتسبة ، التقاطات MH ، الميداليات ، xp المكتسبة مخفية)
- تصغير حجم الأظافر. هذا التغيير يجعل نقاط المسامير مثل صواريخنا حتى تتمكن من المرور عبر المشابك وليس من السهل الهبوط.
- تم إصلاح واجهة مستخدم Totem HUD لـ Galena ، والتي قد تعرض أحيانًا أكثر من 3 طواطم كحد أقصى
- تم إصلاح تراكب القدرة (على سبيل المثال ، Nyx blue screen fx ، Doom Slayer red screen fx) تم كسره عندما كان اللاعبون يستخدمون FXAA لمنع الحواف
- تمت إضافة وقت المباراة إلى HUDs Death UI في جميع الأوضاع
- قائمة جهات الاتصال مرتبة أبجديًا الآن لمساعدة اللاعبين في تحديد موقع أصدقائهم ومتابعيهم بسرعة
- لن تعود عمليات البحث عن جهات الاتصال إلى الحسابات المحظورة بعد الآن
- تمت إضافة Crosshair Scale و Swear Filter و Audio Soundtrack ، وهذا يحدّث مجموعة جديدة من خيارات العميل إلى إعدادات السحابة الخاصة بك حتى ينتقلوا معك إلى أجهزة جديدة مثل إعداداتنا السابقة
- تم إصلاح مشكلة قد تتسبب في تعطيل AutoJump الخاص بك على الواجهة الخلفية
- تمت إزالة تلميح شاشة تحميل القابض الذي عفا عليه الزمن
- علامة backtick تم الإبلاغ عنها في اختيار العدو مثبتة في اختيار العدو

معلومات البطل

كل الأبطال لديهم قدرات فريدة ، متوازنة على مبدأ "حجر ، ورق ، مقص". يختلف الأبطال في السرعة والقدرة على المناورة وحجم صندوق الضرب وبدء التشغيل والحد الأقصى من الصحة والدروع.

تتطلب القدرات النشطة للأبطال فترة تهدئة طويلة يمكن تسريعها من خلال التقاط عناصر خاصة. يمكنك تغيير البطل أثناء المباراة بعد الموت ، إذا لم يكن ذلك ممنوعا بموجب قواعد البطولة.

في بداية الاختبار التجريبي ، كان هناك 9 أحرف متوفرة ، ثم تمت إضافة حرف آخر. مع انطلاق اللعبة ، من المخطط تكوين 12 بطلاً. سيتم إضافة عناصر جديدة بعد الإصدار. لم يتم التخطيط أصلاً لأوضاع ألعاب خالية من البطل ، ولكن في مقابلة في Gamescom 2016 ، ذكر أن هناك فرصة كهذه في أوضاع مخصصة خاصة. 12 أكتوبر 2016

غرد SyncError (أحد مطوري Quake Champions) يطلب من المستخدمين التصويت لصالح بطل Quake 3 الذي يرغبون في رؤيته في Quake Champions. حوالي 800 شخص صوتوا في 15 يوما. أعلى 10: كيل ، دوم ، بونز ، أورب ، كراش ، زايرو ، سارج ، أوريل ، هانتر ، جانيت.