Tertz هي لعبة بطاقة. تحميل مجانا

أحب الكثير منا في وقت ما الجلوس عند المدخل في المساء وكسر بعض البذور ولعب الورق. لقد مرت هذه المرة منذ فترة طويلة، ولكن الرغبة في الأشياء الممتعة لا تزال قائمة. لذلك، من أجل تحريك الدم في عروقك، نريد أن نقدم لك مجموعة فريدة من ألعاب الورق التي يمكنك أن تجد فيها أي لعبة من طفولتك.

الإصدار: 2.81 ما هو الجديد: - أضيفت تحسينات مختلفة
- البق الحالية الثابتة

إظهار الكل

لذلك، كثيرون، بعد أن سمعوا مثل هذه المقدمة، ربما لم يؤمنوا بمحتوى هذا التطبيق. ولذلك أردنا أن نتعرف على كل لعبة على حدة، ونوضح قواعدها بإيجاز.

  • Drunkard هي لعبة حظ، كل ما عليك فعله هو وضع بطاقة على الطاولة وأخذ الاشتراك بترتيب تصاعدي.
  • النقطة - في اللغة الشائعة 21. تقوم بجمع مجموعة لا تزيد عن الرقم المحدد، حيث يكون لكل بطاقة قيمتها الخاصة.
  • ملكة البستوني- نرسم البطاقات ونرمي نفس البطاقات. الخاسر هو من يبقى مع ملكة البستوني.
  • القلوب - نحن نلعب مثل الأحمق تقريبًا، لكننا نتجنب بدلة القلوب.
  • Burkozel هو تعايش بين البوراكس ولعبة الماعز.
  • King - لعبة البوكر للسيدات بقواعد دقيقة. ليس أسوأ من التفضيل.
  • الأحمق هو أحمق كلاسيكي.
  • ألف - نسجل ألفًا في مباراة لثلاثة أشخاص، مع إبراز بطاقتنا الرابحة.
  • Seka هي لعبة فريدة من نوعها، لا يمكن تضمين قواعدها في مراجعتنا.
  • لعبة البوكر – هولديم الكلاسيكية.
بالمناسبة، يتضمن التجميع الأخير أيضًا ألعابًا مثل: Kozel وTertz وBura وDeberts وPoker وNine وWell. لذلك هناك شيء جديد يسمى "أفضل ألعاب الورق"ترقى إلى مستوى اسمها تمامًا، وهي المجموعة الوحيدة من ألعاب الورق على الإنترنت التي تجمع بين أفضل ألعاب الفناء الخلفي باستخدام مجموعة مكونة من 36 بطاقة.

قيم التطبيق 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4.9(36 )

التحولات: 129

إلى المطور:

برمجةوالذي تم نشره على هذه الصفحة تم العثور عليه في الملكية العامة على شبكة الإنترنت.
إذا كنت مطور هذا التطبيق وتعتقد أن حقوق الطبع والنشر الخاصة بك قد تم انتهاكها، فيرجى الاتصال بنا عبر . سنتخذ جميع الإجراءات اللازمة لإزالة طلبك من الموقع.

تطبيقات مماثلة

VCMI لألعاب Android والاستراتيجية ربما لا توجد في العالم كله استراتيجية تبادل الأدوار أفضل من لعبة "Heroes of Might and Magic III"، التي استحوذت على قلوب اللاعبين لأكثر من خمسة عشر عامًا بأسلوب لعبها الفريد وقصتها غير المسبوقة عن الأبطال الذين يقاتلون مخلوقات أسطورية من أجل العالم. خير مملكتهم. ونحن بدورنا نريد الآن أن نقدم لك أفضل منفذ لهذه التحفة الفنية. 9.2

البوابة ألعاب، ألغاز أصبحت ألعاب الورق أكثر شيوعًا. وأنا لا أتحدث عن بعض ألعاب الورق الكلاسيكية مثل Fool أو البوكر. غالبًا ما تحتوي هذه الألعاب على قواعد معقدة وعالم ألعاب مثير للاهتمام. ما هو سرهم؟ هل هو حقا موضوع الخيال في الغالب؟ أو ربما بسبب الفرص الأكبر للتخطيط و التكتيكات؟ على الأرجح بسبب مزيج من هذه العوامل. 7.8

لعبة البوكر المطلية ألعاب، ألغاز جديد في السبعينيات لعبة بطاقة. لقد استوعبت كل خير من التفضيل، والآلاف، و رمي أحمق، واسمها Painted Poker. لذلك، حتى اليوم، لم تكن هناك نسخة رقمية واحدة من هذا على الإنترنت. لعبة مثيرةوالآن قررت شركة البرمجيات Ellerium تصحيح هذا الخطأ. 8.5

القاسم المشترك بين كل هذه الألعاب هو أنها تجمع بين الرسم وجمع التركيبات.
سوف تساعدك على تعلم تقنيات وتكتيكات اللعبة. بإمكانك تحميل النسخة التقييمية للألعاب قبل الشراء.
إذا كانت الألعاب تناسب جهاز الكمبيوتر الخاص بك وتحبها، فقم بشرائها الآن!

إذا لم يكن لديك حق الوصول إلى خادم آمن، فيرجى محاولة استخدام هذا المفتاح:

حقوق الطبع والنشر (C) 1999 لفلادلين زينيوكوف جميع الحقوق محفوظة

اعتصام

تيرس

اللعبة مبنية على مسرحية كتبها كورنيل، حيث الجهات الفاعلةكان هناك ملوك، وملكات، ومبشرون (جاك)، ومصرفيون (آسات)، الذين تقاربوا وشكلوا مجتمعات غريبة مختلفة تطورت داخلها حركة المسرحية. ويحدث شيء مشابه في اللعبة..
نشأ تيرتز في سجون سخالين في بداية القرن العشرين. اللعبة المفضلة للسلطات الإجرامية في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية السابق. في ترتز بأفضل طريقة ممكنةيجمع بين جمع المجموعات والرسم، والتي تؤثر بالتساوي على النتيجة.

بيزيك

ديبيرتز

هذه اللعبة مثيرة للاهتمام لأنها تمزج بين طابقين. وهذا يعطي مجموعة واسعة من الخيارات لجمع المجموعات. في وقت ما، كانت اللعبة شائعة في فرنسا في جميع طبقات المجتمع، من المصرفيين إلى عمال النظافة.
Debertz هي لعبة يمكنك الفوز فيها من خلال الحظ، لكن العنصر التحليلي ضروري.

من بين لاعبي الشطرنج الذين أعرفهم، يحب الكثيرون هذه اللعبة على وجه التحديد لهذا السبب.

تنزيل نسخة البرنامج التشاركي

التفسير الروسي الشعبي لعبة التشيكية. إنه يذكرنا برحلة متسلق إلى أعلى الجبل، عندما يمكنك الانزلاق في الجزء الأكثر صعوبة وانحدارًا، ولكن بعد ذلك تندفع مرة أخرى.

عدد الطوابق: 1
عدد البطاقات في المجموعة: 32
عدد اللاعبين: 2
أقدمية البطاقة: في بدلة غير رابحة - 7، 8، 9، V، D، K، 10، T؛ في البدلة الرابحة - 7، 8، D، K، 10، T، 9، V.
الغرض من اللعبة: كن أول من يسجل 501 نقطة أو أكثر.
قواعد اللعبة. يتم تحديد الموزع الأول بالقرعة، ثم اللاعب الذي يأخذ صفقات الخدعة الأخيرة. يتم خلط المجموعة وإزالتها بعناية ويتم توزيع 9 أوراق لكل لاعب. التاجر نفسه يتلقى البطاقات أخيرًا. يصبح باقي السطح قسيمة ويتم وضعه على الطاولة. تتم إزالة البطاقة العلوية من المجموعة ووضعها بجوار المجموعة. هذه البطاقة هي ورقة رابحة. الخطوة الأولى تخص خصم الموزع. يستخدمون بطاقة واحدة. بعد كل نقلة، يتم سحب البطاقات من البطاقة إلى تسعة. ردًا على ذلك، يجب وضع البطاقات في الدعوى، وإذا لم يكن هناك مثل هذه البطاقة، فيجب وضع البطاقة الرابحة، ولكن فقط حتى نفاد البطاقة من البطاقات. عندما تنفد البطاقات الموجودة في التذكرة، عليك التغلب على بطاقة الخصم: ضع بطاقة من أعلى نوع، أو ضع أعلى ورقة رابحة إذا كانت بطاقة النقل رابحة. حسب الرغبة، يمكن للاعب وضع الرافعة الرابحة فقط. بعد لعب الدورة الأولى، يقوم اللاعب الذي لم يأخذها بإزالة عدة أوراق من المجموعة ويضعها في الجزء السفلي من المجموعة، وهذا ما يسمى كسر المجموعة. اللاعب الذي أخذ الجولة الأولى لا يأخذ بطاقات من المجموعة حتى يتم كسر المجموعة. إذا كان لدى اللاعب ورقة رابحة سبعة، فيمكنه استبدالها بورقة رابحة مفتوحة في أي وقت قبل نقله، ولكن بشرط وجود ورقتين على الأقل في المجموعة. أثناء اللعبة، يمكن للاعبين مشاهدة الحيلولكن بشرط أن يكون هناك أربع بطاقات على الأقل في المجموعة. تعتبر اللعبة منتهية إذا سجل أحد اللاعبين 501 نقطة أو أكثر. يتم احتساب النقاط أثناء اللعبة للبطاقات التي تم التقاطها والمجموعات المعروضة. يمكن للاعب أن يعلن مجموعته قبل دوره إذا كان لديه تسعة أوراق في يديه، وإذا كان الخصم لديه مجموعة أعلى، فيجب عليه الإعلان عن ذلك وإظهار أوراقه، ويتم منح نقاط المجموعة فقط للاعب الذي لديه مجموعة أعلى؛ مزيج.

يتم إعلان الزواج قبل أي خطوة. يتم احتساب النقاط على النحو التالي. إجمالي عدد النقاط هو 150. اللاعب الذي لديه عدد أقل من الحيل يحسب نقاطه. يحدد اللاعب الثاني نقاطه بطرح مجموع اللاعب الأول من مائة وخمسين. يتم إضافة النقاط المستلمة بعد كل مباراة إلى إجمالي النقاط. يتم تقريب مجموع النقاط بمقدار 5 وحدات. على سبيل المثال، إذا كان مجموع النقاط ينتهي عند 135، فقم بالتقريب إلى 130.نقاط البطاقات في الدعوى غير الرابحة:
الآس - 11 نقطة، 10 - 10 نقاط، الملك - 3 نقاط، الملكة - نقطتان، جاك - نقطة واحدة، جميع البطاقات الأخرى ليس لها نقاط.نقاط للبطاقات في الدعوى الرابحة:
جاك - 20 نقطة، 9 - 13 نقطة، الآس - 11 نقطة، 10 - 10 نقاط، الملك - 3 نقاط، الملكة - نقطتان، جميع البطاقات الأخرى ليس لها نقاط.الخدعة الأخيرة


- 10 نقاط.

نقاط للمجموعات
20 نقطة - الملكة الرابحة والملك (الزواج).
20 نقطة - 3 أوراق متتالية من نفس النوع (ثلاثية).
50 نقطة - 4 أوراق متتالية من نفس النوع (خمسين).
100 نقطة - 5 أوراق متتالية من نفس النوع (مائة وخمسة).
100 نقطة - 6 أوراق متتالية من نفس النوع (مائة وستة).
100 نقطة - 7 أوراق متتالية من نفس النوع (مائة وسبعة).
100 نقطة - 8 أوراق متتالية من نفس النوع (مائة وثمانية).
100 نقطة - 4 ملكات (مائة كوين).
100 نقطة - 4 ملوك (مائة ملك).
100 نقطة - 4 ارسالا ساحقا (مائة ارسالا ساحقا).

200 نقطة - 4 مقابس (مئتي مقابس).


الزواج لا يقطع أي اتحاد ولا يمكن أن ينقطع في حد ذاته. إذا كان عدد البطاقات في مجموعات اللاعبين هو نفسه، فإن المجموعة ذات أعلى البطاقات تعتبر الأعلى. في التسلسل، البدلة الأعلى هي الأطول. مع طول متساوي وقيمة متساوية، تكون قيمة المجموعة التي تحتوي على البطاقة الرابحة أعلى. في الدعاوى الرابحة، تعطى الأفضلية لتلك التي تم الإعلان عنها سابقًا. يُسمح به عندما يتم تضمين بطاقة واحدة من مجموعة متسلسلة في المجموعة وفقًا لقيمتها. يتم تضمين الزواج في أي مجموعة.

بالنسبة للإعلان الكاذب، يحصل اللاعب على العديد من النقاط التي كانت في الإعلان الكاذب. على سبيل المثال، يُنسب إلى اللاعب الذي أصدر إعلانًا كاذبًا "مئة" ويجب عليه تسجيل 100 نقطة إضافية قبل نهاية اللعبة.
بالنسبة إلى "زيادة شخص آخر"، أي البطاقة التي تم سحبها من الدور، يعاقب اللاعب بالخسارة. إذا كان لدى اللاعب بطاقة إضافية، فإن اللاعب يعتبر أيضًا خاسرًا.
في حالة العد أو التسجيل غير الصحيح للنقاط، يتم خصم مقدار النقاط المخصصة ويضيفها الخصم إلى مجموع نقاطه.

تحظى لعبة الورق deberts (deberts أو debchik) بشعبية كبيرة في روسيا ودول رابطة الدول المستقلة (بشكل رئيسي في أوكرانيا). تحتوي اللعبة على أصنافها الخاصة التي تحظى بشعبية كبيرة في أوكرانيا - Club و Belot. أصل اللعبة غير معروف تمامًا ولها العديد من المتغيرات، وجميعها تتفق على أن اللعبة نشأت في القرن العشرين، وخاصة في الاتحاد السوفييتي. اللعبة منطقية، حيث يعتمد كل شيء على مهارة اللاعب، لذا فإن لعب Debertz مثير للغاية. يستضيف موقعنا دورات Debertz المنتظمة.

حيث يمكنك لعب Debertz عبر الإنترنت. التنافس مع المعارضين الحية والفوز بجوائز!

المصطلحات في ديبيريتس

Ante - الرهان الأولي.
Tertz - اسم مجموعة من ثلاث بطاقات ذات رتبة متتالية
بيرتس (خمسون كوبيل) - اسم مجموعة من أربع بطاقات متتالية في الرتبة
Bide (بايت) - الحالة التي لا يقاطع فيها اللاعب الذي أمر اللعبة المدافعين
المزايدة المعلقة - حالة يسجل فيها الصافرون واللاعب نفس عدد النقاط
بيلا (بيلا) - الملكة والملك ترامب
ما بعد الولادة - الرشوة الأخيرة
القاطع - البطاقة السفلية للمجموعة المتبقية بعد توزيع جميع البطاقات

قواعد لعبة ديبرتس

عدد اللاعبين: من 2 إلى 4، عند اللعب بأربعة لاعبين – اللعب المزدوج
عدد البطاقات في المجموعة: 32
رتبة البطاقة: البدلة غير الرابحة: 7,8,9,J,Q,K,10,A والبدلة الرابحة: 7,8,Q,K,10,A,9,J
تكلفة البطاقات حسب الأقدمية: البدلة غير الرابحة: 0,0,0,2,3,4,10,11 والبدلة الرابحة: 0,0,3,4,10,11,14,20
هدف اللعبة هو أن تكون أول من يسجل 301 (عند اللعب مع لاعبين) أو 501 (عند اللعب بثلاثة أو أربعة لاعبين)
وصف:
يتم اختيار التاجر تلقائيا. بعد ذلك، يتغير التاجر في اتجاه عقارب الساعة. قبل أن تبدأ اللعبة، يقوم جميع اللاعبين بوضع رهان أولي (ante). يتم توزيع 6 أوراق لكل لاعب (3 أوراق في المرة الواحدة)، وتتم إزالة البطاقة العلوية من المجموعة المتبقية - وهذه هي البطاقة الرابحة. يتم وضع باقي المجموعة على الطاولة بجوار البطاقة الرابحة. تبدأ المزايدة، حيث يحق للاعب أن يقول "تمرير" أو "لعب". إذا قال أحد اللاعبين "أنا ألعب"، فإنه يوافق على اللعب بالورقة الرابحة المفتوحة، ويصبح باقي اللاعبين يطلقون صفارات. إذا قال جميع اللاعبين "تمرير"، يُطلب من كل لاعب بدوره اختيار بدلة رابحة للعب أو قول "تمرير". إذا مر جميع اللاعبين مرة أخرى، فسيتم التخلص من البطاقات ويقوم اللاعب التالي من الموزع بتوزيع البطاقات بطريقة جديدة.

يجب على اللاعب الذي أمر اللعبة أن يسجل نقاطًا أكثر من المدافعين معًا. إذا كان لدى الصافرين المزيد من النقاط في المجموع، فسيتم إضافة عرض للاعب، وتذهب نقاطه إلى الصافرات ويتم تقسيمها بالتساوي. إذا سجل اللاعب والمدافعون نفس عدد النقاط، فسيحدث ما يسمى بالمزايدة المعلقة، عندما يتم لعب نقاط اللاعب كنقاط إضافية في الجولة التالية.

بعد ترتيب اللعبة، يتم توزيع 3 أوراق إضافية للاعبين (في حالة اللعبة المكونة من أربعة - ورقتان لكل منهما)، ويتم فتح البطاقة السفلية للمجموعة المتبقية ووضعها أعلى المجموعة - قاطعة (للمعلومات الأغراض فقط). بعد ذلك، تبدأ دائرة إعلانات المجموعات، والتي يمكن أن تجلب نقاطًا إضافية للاعبين.

9 بطاقات (في حالة لعبة مكونة من أربعة لاعبين - 8 بطاقات) في متناول اليد تسمح لك بالحصول على المجموعات التالية: tertz، tertz، 2 tertz، 2 tertz، 3 tertz، 1 tertz و1 tertz.

terce عبارة عن مزيج من ثلاث بطاقات ذات رتبة متتالية (على سبيل المثال، 7 8 9 أو K 10 A. أو trump terce A 9 J). Bertz عبارة عن مزيج من أربع بطاقات ذات رتبة متتالية (على سبيل المثال، 7 8 9 J أو Q K 10 A). عند تكوين مجموعة، لا يمكنك استخدام البطاقات المشاركة بالفعل في المجموعات (وبالتالي لا يمكنك الإعلان، على سبيل المثال، عن tertz من التسلسل الماسي 7 8 9 وbertz من التسلسل الماسي 9 J Q K). إذا كان لدى اللاعبين نفس المجموعات، فإن المجموعة التي لها رتبة أعلى تفوز (على سبيل المثال، الثالثة من J - 8 9 J، أعلى من الثالثة من 9 - 7 8 9). إذا كانت المجموعات متساوية في الرتبة، فإن المجموعة الرابحة هي التي تفوز. إذا كانت المجموعات متساوية من جميع النواحي، فإن تلك التي تم الإعلان عنها سابقًا هي التي تفوز. هناك أيضًا مجموعة منفصلة من البطاقات، والتي يتم الإعلان عنها أثناء اللعبة قبل أن يقوم اللاعب بالتحرك - بيلا (الملكة والملك الرابحة). بيرتز أكبر من أي ترتز. إذا تم الإعلان عن بيرتز، فلا يمكن للاعب الإعلان عن tertz و2 tertzes و3 tertzes. مثال: أعلن اللاعب الأول عن 2 تيرزات، واللاعب الثاني لديه أيضًا تيرزات ويسأل الأول "من ماذا؟" أو "الارتفاع؟" يجب على اللاعب الأول أن يقول ما هو ثلثه الأعلى - على سبيل المثال، "من D". ثم إذا كان الثاني أقل، يجيب "لك"، إذا كان أكثر، فهو ملزم أن يقول مما - على سبيل المثال، "من K" أو "من D في الأوراق الرابحة". في هذه الحالة، يتم احتساب مجموعة اللاعب الثاني، ولكن لا يتم احتساب اللاعب الأول. يجب على اللاعبين الإعلان عن جميع المجموعات قبل بدء السحب. يجب على اللاعب الذي تم حساب مجموعته أن يظهرها للآخرين من خلال حركته الأولى.

لا يتم احتساب النقاط الإضافية للمجموعات إلا إذا قام اللاعب بخدعة واحدة على الأقل وكانت مساوية للقيم التالية:
- ترتز - 20
- بيرتز - 50
- بيلا - 20
يتم منح نقاط بيلا في أي حال.

بعد جولة الإعلان، يبدأ اللاعبون في الرسم. اللاعب الذي طلب اللعبة يذهب أولاً.

أما الباقي، في اتجاه عقارب الساعة، فيجب أن يستجيبوا ببطاقة من نفس النوع. إذا لم يكن هناك مثل هذه الدعوى، ثم ورقة رابحة. إذا لم تكن هناك بطاقة رابحة، ثم أي واحدة. إذا تم إجراء النقلة الأولى باستخدام البطاقة الرابحة، فسيتعين على اللاعبين المتبقين الذين لديهم بطاقات رابحة ذات قيمة أعلى في أيديهم التغلب على البطاقة التي تم بها النقل. تنتهي اللعبة بمجرد لعب جميع الحيل. بالنسبة للخدعة الأخيرة (الحيلة الأخيرة)، يتم منح اللاعب 10 نقاط إضافية.

وفي نهاية اللعبة، يتم احتساب النقاط. الشخص الذي حصل على أعلى الدرجات يذهب بعد ذلك. إذا سجل اللاعب الذي أمر اللعبة أقل من الصافرين في المجموع، فسيتم منحه عرضًا، ويتم توزيع نقاطه بالتساوي بين الصافرين. إذا سجل المدافعون واللاعب نفس عدد النقاط، فإن هذا الوضع يسمى عرض معلق وسيتم لعب نقاط اللاعب في الفارس التالي. يكتب الصافرون دائمًا نقاطهم. يتم تحميل اللعبة بمجرد أن يسجل أحد اللاعبين أكثر من 301 نقطة في حالة لعبة ثنائية اللاعبين أو أكثر من 501 في حالة لعبة ثلاثة أو أربعة لاعبين.

إذا كانت اللعبة للأزواج، فسيتم تشكيل الأزواج قطريًا. عندما يطلب أحد اللاعبين لعبة، يصبح شريكه في اللعب هو اللاعب تلقائيًا، ويصبح الزوج الآخر هو من يطلق الصافرات. وعليه، يجب على اللاعبين أن يسجلوا أكثر من المصفرين في المجموع، وإلا كتبوا عرضاً لأنفسهم، ويتم توزيع نقاطهم بالتساوي بين المصفرين.

أثناء اللعبة، إذا تم طلب لعبة بالبطاقة الرابحة الأولى، فإن اللاعب الذي لديه الورقة الرابحة السبعة له الحق في استبدالها بالبطاقة الرابحة المعلنة قبل نقلته الأولى (باستثناء اللعبة التي تضم أربعة لاعبين).

قواعد اللعبة الإضافية

تغيير الورقة الرابحة 7 - يسمح لك باستبدالها بالورقة الرابحة الأولى المعلن عنها قبل بدء الحركة.
بيلا بعد رشوة - لا يمكن الإعلان عن بيلا إلا بعد رشوة.
مع الالتزام - لا يمكن للاعب الأخير أن يمرر عند اختيار بطاقته الرابحة.
يكون القاطع مرئيًا - البطاقة السفلية للمجموعة المتبقية بعد توزيع جميع الأوراق (عند اللعب مع أربعة لاعبين، يكون القاطع غير مرئي).

Debertz هي إحدى ألعاب الورق الأكثر شيوعًا بين بلدان رابطة الدول المستقلة، ونحن ندعوك للعبها على أجهزتك.
يمكنك اللعب مع أصدقائك في أي وقت يناسبك، وقتما تشاء!
تنافس واكتسب سمعتك بين اللاعبين الآخرين وكن الأفضل!

ميزات اللعبة:
- متعددة؛
- وضع الوقت الحقيقي.
- الألعاب الكبيرة (1001) والصغيرة (501) لعبة والتوزيع؛
- رسومات ممتازة وصوت لطيف.
- واجهة بديهية.
- الاتصال بالإنترنت مطلوب؛
- مركز الألعاب

قواعد:

عدد اللاعبين:
يمكن أن يلعب دور ديبيرتز شخصان أو ثلاثة أو أربعة أشخاص.

أقدمية البطاقة:
في البدلة غير الرابحة: الآس، العشرة، الملك، الملكة، جاك، تسعة، ثمانية، سبعة.
البدلة الرابحة هي: جاك، تسعة، آس، عشرة، ملك، ملكة، ثمانية، سبعة.

الغرض من اللعبة:
في لعبة تتكون من عدة توزيعات ورق، أول لاعب يسجل 501 أو 1001 نقطة.

مجموعات:
tertz: ثلاث أوراق من نفس النوع على التوالي، على سبيل المثال 7،8،9 (20 نقطة).
خمسون كوبيل: أربع، خمس أو ست بطاقات من نفس النوع على التوالي، على سبيل المثال 7،8،9،10 (50 نقطة).
بيلا (تُنطق بيلا): ترامب ماريا، أي الملكة والملك ترامب (20 نقطة).
ديبيرتز: سبع أوراق رابحة متتالية (نهاية المباراة).

توزيع:
الأول هو البادئ باللعبة ويمرر المجموعة في اتجاه عقارب الساعة للمباراة التالية.

سبعة:
عندما يتم الإعلان عن لعبة مع فتح الدعوى الرابحة عند توزيعها، يحق لأي لاعب لديه الورقة الرابحة السبعة استبدالها بالبطاقة الرابحة المفتوحة على الطاولة.

إعلان الجمع:
إذا كان لدى اللاعبين مجموعات، فسيتم الإعلان عن أعلى بطاقة في المجموعة والتركيبة. يتم احتساب لاعب واحد فقط لديه مجموعة وبطاقة أعلى لجميع مجموعاته، ولا يتم احتساب الباقي.

قواعد الأسبقية هي كما يلي:
أي قطعة من خمسين كوبيك أقدم من أي قطعة ثالثة. إذا كانت المجموعات متساوية، فإن البطاقة الأعلى لها الأفضلية. إذا كانت المجموعات متساوية، فإن المجموعة الرابحة لها الأفضلية. إذا لم تكن كلتا المجموعتين المتطابقتين ورقة رابحة، فسيتم النظر في المجموعة من قبل اللاعب حسب ترتيب التعامل.

لم يتم الإعلان عن بيلا قبل بداية اللعبة: يحق للاعب الإعلان عنها في اللعبة.

لعبة:
أثناء اللعبة، يأخذ اللاعبون رشاوى. الخطوة الأولى يقوم بها اللاعب الذي يجلس خلف الموزع. اليد اليسرى. على البطاقة التي وضعها اللاعب، يضع اللاعب التالي بطاقته في الدعوى، إذا لم يكن هناك دعوى - بطاقة رابحة، إذا لم يكن هناك دعوى وبطاقة رابحة - فهو يهدم أي بطاقة. الشخص الذي تبين أن بطاقته أعلى يأخذ الرشوة. إذا تم إجراء نقلة باستخدام ورقة رابحة، وكان لدى اللاعب التالي ورقة رابحة أصغر وبطاقة رابحة أكبر، فيجب على اللاعب اللعب بالبطاقة الرابحة الأكبر.

التهديف:
يجمع اللاعبون نقاط البطاقات الموجودة في حيلهم.

يتم تسجيل البطاقات على النحو التالي:
سبعة وثمانية وتسعة (ليست ورقة رابحة) - 0 نقطة
الآس - 11 نقطة
عشرة - 10 نقاط
الملك - 4 نقاط
الملكة - 3 نقاط
جاك (وليس ورقة رابحة) - 2 نقطة.
جاك ترامب – 20 نقطة
تسعة أوراق رابحة - 14 نقطة

ما بعد الولادة:
تتم إضافة مكافآت المجموعات ومكافأة الحيلة الأخيرة "الأخيرة" (10 نقاط) إلى النقاط التي تشكل مجموع البطاقات.

شروط المكافأة:
تُضاف نقاط tertz وخمسين كوبيل إلى اللاعب فقط إذا أخذ واحدًا على الأقل، حتى لو كان فارغًا. يتم تسجيل نقاط بيلا في أي حال إذا تم الإعلان عنها. يتم تسجيل النقاط التي حصل عليها اللاعبون في الجدول.

انتظر:
في كل توزيع ورق، يجب على اللاعب الذي يعلن ورقة رابحة أن يحصل على أكبر عدد من النقاط. إذا حصل اللاعب الذي أعلن ورقة رابحة على نقاط أقل من الخصم، فسيتم تسجيل نقاط اللاعب لمن حصل على نقاط أكثر، ويتم كتابة اللاعب (Baid)، المشار إليه بالحرف "B" في الجدول. يتم تلخيص العطاءات وبعد العرض الثاني، يطرح كل عرض لاحق 100 نقطة منه حساب عاملاعب. في حالة حدوث موقف نادر، وهو ما يسمى بـ "البيض"، عندما يسجل خصوم اللاعب نفس عدد النقاط التي سجلها، يتم تسجيل نقاط اللاعب بشكل منفصل (ما يسمى بالمزايدة المعلقة). سيتم استقبالهم من قبل الخصم الذي يسجل في توزيع الورق التالي أكثرنقاط.

تزلج:
إذا لم تكن هناك رشوة، يحصل اللاعب على "تزلج" ويخصم منه 50 نقطة من مجموع نقاط اللاعب.