لعبة بطاقة أحمق من 54 بطاقة للعب. لعبة الورق أحمق

لا يُنظر دائمًا إلى لعب الورق على أنه نشاط عائلي. ولكن ربما هذا ليس الرأي الصحيح تماما. على الرغم من بساطتها وديمقراطيتها، تعمل ألعاب الورق على تطوير البراعة والتفكير المنطقي، ولكن لا يوجد ما يمكن قوله عن مهارات التواصل. الشيء الرئيسي هو عدم الاستسلام كثيرًا للإثارة واللعب فقط بصحبة جيدة...

تعود بداية أوراق اللعب عادةً إلى القرن الخامس عشر. بشكل عام، ترجع شعبية ألعاب الورق، وفقًا لليسوعي مينسترييه، إلى القرن الرابع عشر، عندما اخترع رسام غير معروف يُدعى جيكومين جرينجونر بطاقات للترفيه عن الملك شارل السادس ملك فرنسا (1380-1422).

ومع ذلك، فإن هذه الفرضية غير مؤكدة من خلال بيانات أخرى، وينسب بعض مؤرخي تاريخ العالم أصل البطاقات إلى القرن الثالث عشر - في عهد سانت لويس عام 1254، صدر مرسوم يحظر لعب الورق في فرنسا تحت وطأة عقوبة الجلد. تتحدث مخطوطة إيطالية من عام 1299 أيضًا عن حظر لعب الورق. حتى أن الألمان أسسوا ورشة عمل خاصة لمصنعي أوراق اللعب. حظر نظام كالاترافا لعب الورق في إسبانيا عام 1331، وتكرر هذا الحظر عام 1387 على يد جون الأول، ملك قشتالة.

حسنًا، بناءً على هذه البيانات، تم تطوير لعبة الورق بشكل كبير في بداية القرن الثالث عشر. لكن هذا المصطلح، كما اتضح، ليس هو الأصح. كان الصينيون واليابانيون، حتى قبل ظهور أوراق اللعب في أوروبا، يلعبون بالفعل بالألواح، مثل البطاقات المصنوعة من العاج أو الخشب ذات الأشكال المرسومة. كما يقول بعض المؤرخين الألمان. أوراق اللعبفي جميع الاحتمالات، تم إحضارها إلى أوروبا من قبل المسلمين، وهم شعب شرقي قديم.

مهما كان الأمر، في نهاية العصور الوسطى، كانت أوراق اللعب، خاصة في فرنسا وألمانيا، منتشرة على نطاق واسع في كل مكان وكان لها طابع القمار حصريا. علاوة على ذلك، كان الجميع تقريبا مهتمين به، بغض النظر عن الطبقة. في عهد هنري الثالث وهنري الرابع، اللذين كانا من عشاق ألعاب الورق في شبابهما، كانت هناك بيوت قمار خاصة في باريس حيث كان الناس من مختلف الطبقات يتجمعون للعب الورق...

انتشرت ألعاب الورق في جميع أنحاء العالم واستمرت حتى يومنا هذا. وبالتالي، ربما لا تكون هناك حاجة لوصف مجموعة أوراق اللعب القياسية في هذا الكتاب - ربما يكون كل واحد منكم قد شاهدها أكثر من مرة...

تميل ألعاب الورق العائلية إلى أن تكون مختلفة عن المقامرة. لديهم قواعد بسيطةمما يتيح لجميع أفراد الأسرة فرصة اللعب، بغض النظر عن العمر. هذه الألعاب مثيرة للاهتمام لكل من البالغين والأطفال. ولكن غالبا ما تكون هناك خلافات حول القواعد! خذ قواعد اللعبة أدناه كأساس - من الأفضل قضاء الوقت في لعب اللعبة بدلاً من قضاء الوقت في الحجج عديمة الفائدة!

القواعد العامة

مهما كانت لعبة الورق، هناك قواعد معروفة يجب اتباعها.

التعامل هو الاسم الذي يطلق على الحق في توزيع البطاقات على اللاعبين؛ يتم التسليم عن طريق القرعة. هناك طريقتان لتحديد الكمية. يقوم كل لاعب بإزالة المجموعة، والشخص الذي يقطع البطاقة الأعلى له الحق في التوزيع. أو يتم منح كل لاعب بطاقة وأعلى صفقات البطاقات.

يقوم اللاعب المعين بتوزيع البطاقات أولاً بالتحقق مما إذا كانت جميعها موجودة في المجموعة. ثم يمزجهم بعناية، ويسمح لنفسه برؤية بقعهم فقط، ويعطيهم مرة أخرى لجاره على الجانب الأيسر، الذي يقسم السطح إلى جزأين؛ الذي كان في الأسفل يجب أن يوضع في الأعلى.

ثم يتم توزيع البطاقات على الجميع. يجب عليك الاحتفاظ بالبطاقات بطريقة لا يمكن رؤيتها أثناء الصفقة. إذا انقلب أحدهم بالصدفة، فيجب على جميع اللاعبين تحديد ما إذا كانوا سيبدأون في التعامل مرة أخرى أو ما إذا كان يجب وضع البطاقة تحت القسيمة.

القسيمة هي الاسم الذي يطلق على البطاقات المتبقية بعد توزيع البطاقات على اللاعبين.

تحتاج إلى تحديد بطاقاتك وفقًا لقيمتها وتناسبها؛ يؤدي عدم الالتزام بهذا الاحتياط إلى حدوث أخطاء جسيمة في اللعب الإضافي.

يتم وضع الرشاوى أمامك، ويُسمح لك بالاطلاع عليها لمعرفة البطاقات التي تم توزيعها بالفعل. ولكن لا ينبغي إساءة استخدام هذا الحق حتى لا يبقى شركاؤك في اللعب في حالة انتظار. كما ينبغي عليك ألا تنظر إلى بطاقات جارك، حتى لو ترك لك الفرصة لرؤيتها؛ ففي هذه الحالة عليك أن تحذره من هذا الأمر.

بالإضافة إلى ذلك، لدى لاعبي الورق العديد من العادات التي يصعب جدًا حصرها،

"أحمق"

لعبة "الأحمق" هي اللعبة الأكثر شعبية وانتشارا. من حيث الشعبية، فهي متقدمة حتى على ألعاب المقامرة الشهيرة - البوكر والتفضيل.

لعبة الورقفي كلمة "أحمق" نوعان رئيسيان: التقليب والنقل.

رمية التماس "أحمق"

واحدة من الألعاب العائلية الأكثر شيوعا، وفي نفس الوقت - من أصل سلافي بحت. تتكون المجموعة المستخدمة عند لعب "الأحمق" من 36 ورقة؛ ويمكن لشخصين إلى ستة أشخاص المشاركة في اللعبة.

قيم البطاقة: الأعلى هو الآس، والأدنى هو ستة.

بعد أن يقوم جميع المشاركين في اللعبة بتوزيع ستة أوراق، يتم الكشف عن الورقة الرابحة. الخطوة الأولى تعود إلى مساعد التاجر (الجلوس اليد اليسرىمن التاجر) أو علاوة على ذلك، إلى الشخص الذي يحمل البطاقة الرابحة ذات القيمة الأقل. عادة ما يتم الاتفاق على قاعدة الخطوة الأولى قبل بدء لعبة "الأحمق".

بعد استلام ستة بطاقات من الموزع، يجب على كل من اللاعبين الأحمق أن ينظر إلى أوراقه ويرتبها بترتيب تصاعدي لقيمتها، أي على اليسار ستكون هناك بطاقات ذات قيمة أقل، وعلى اليمين - الأعلى والأوراق الرابحة بطاقات.

يمكنك نقل أي بطاقة في لعبة الورق هذه، ولكن في بداية اللعبة يوصى بالتخلص من أصغر البطاقات وأكثرها غير ضرورية. يمكنك الانتقال إما من بطاقة واحدة أو من البطاقات المقترنة، على سبيل المثال، من ستين أو ثلاث ستات. يجب على الخصم الذي يجلس على اليد اليسرى لقائد اللعبة أن "يتغلب" على أوراق الدخول. يتم لعب البطاقات ببدلة أو بطاقة ذات قيمة أعلى أو بطاقة رابحة. لا يمكن التغلب على البطاقة الرابحة إلا بالبطاقة الرابحة ذات القيمة الأعلى.

إذا كان هناك 4 أشخاص أو أكثر يلعبون، فلا يُسمح إلا بإلقاء بطاقات الدخول (البطاقة التي بدأ الإدخال بها). إذا لم يتمكن اللاعب من "التغلب" على البطاقات المعروضة عليه، فيجب عليه أن يأخذها. اللاعبون الذين لديهم أقل من ستة أوراق في أيديهم يسحبون من المجموعة. في هذه الحالة، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

إذا "تغلب" اللاعب على جميع الأوراق المعروضة، فستذهب هذه البطاقات إلى النهاية (اترك اللعبة). يقوم جميع لاعبي Fool بسحب ما يصل إلى ستة أوراق من المجموعة.

تنتهي اللعبة عندما يُترك جميع اللاعبين "الأحمق"، باستثناء لاعب واحد، بدون بطاقات (ويجب أيضًا ألا تكون هناك بطاقات متبقية في المجموعة).

الوحيد الذي بقي مع البطاقات في يديه هو الأحمق.

إقران "أحمق"

الزوجي. عدد اللاعبين في لعبة الورق هذه هو 4.

يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج ويجلسون مقابل بعضهم البعض، أي يجب أن يجلس الزوجان وجهاً لوجه. هذا النوع من الألعاب "الأحمق" هو ​​لعبة جماعية. تنطبق جميع قواعد "الأحمق" الكلاسيكية، مع التحذير من عدم رمي البطاقات لشركائهم. إذا لم يتمكن أحد الشركاء من إعادة البطاقات المقدمة له وأخذها، فإن الخصم يحتفظ بالحق في التحرك، واللاعب الثاني يجعل الخطوة التالية.

ترجمت "أحمق"

قواعد هذا النوع من ألعاب الورق تشبه إلى حد كبير لعبة "الحمقاء". بيت ميزة مميزةهو أن اللاعب المقاتل يمكنه "نقل" البطاقات إلى لاعب آخر: من أجل نقل البطاقات، يحتاج اللاعب إلى وضع بطاقة بنفس القيمة بجوار البطاقة التي عُرضت عليه للمعركة. على سبيل المثال، إذا كانت بطاقة البداية عبارة عن سبعة أندية، فإن المراهن يحتاج فقط إلى وضع الماسات السبعة (الأشياء بأسمائها الحقيقية أو القلب) ويتم نقل البطاقات إلى اللاعب التالي. يجب على اللاعب الذي تم نقله "التغلب" على هاتين البطاقتين أو النقل أكثر.

يُحظر نقل البطاقات في حالة واحدة فقط - عندما يكون لدى اللاعب الذي تم النقل إليه بطاقات أقل من البطاقات المنقولة.

معزة

يتم لعبها باستخدام مجموعة أوراق عادية، فقط بدون الستات. سطح السفينة مقسم إلى نصفين. في المرة الأولى، يتم توزيع خمسة عشر بطاقة. تعمل البطاقة العلوية على سطح السفينة بمثابة الورقة الرابحة في لعبتين. الورقة الرابحة تعود لمن يوزع الأوراق.

يلعب اللعبة أربعة أشخاص. أقدمية البطاقات لها القيمة التالية: الآس يساوي 11 نقطة، الملك 4، الملكة 3، جاك 2، عشرة 10؛ الباقي ليس له قيمة ويعتبر فارغا.

في نهاية كل لعبة، يتم احتساب نقاط البطاقات التي تم التقاطها، ومن يحصل على 61-62 نقطة يفوز باللعبة. يسجل كل لاعب 12 نقطة. ومن حصل على أكثر من 60 نقطة يخصم نقطتين لصالحه من كل لاعب، ونقطة واحدة من الموزع. إذا أخذ أحد اللاعبين اثني عشر من شخص آخر، فإنه يفوز بماعز، أو حصان. بعد لعب النصف الأول من مجموعة الأوراق، يتم توزيع النصف الثاني. تظل البطاقة الرابحة هي نفس البطاقة التي كانت في الشوط الأول. عملية ونتيجة اللعبة هي نفسها.

الميزة الخاصة لهذه اللعبة هي الرافعات. إن لعبة Jack of Club أقدم من جميع الأوراق وتتفوق على جميع الأوراق الرابحة دون استثناء. يغطي جاك البستوني جاك القلوب والماس، وكذلك جميع الأوراق الرابحة. جاك القلوب يغطي جاك الماس والأوراق الرابحة. جاك الماس يغطي الأوراق الرابحة فقط.

يحتاج اللاعب إلى هدم البطاقات المنخفضة أو الفارغة لأتباعه، دون تجنيب حتى الرافعات التي ليست ذات قيمة خاصة. إذا قمت بحفظها، فعندئذ فقط عندما لا تكون هناك أوراق رابحة. يجب أن تحاول حفظ الآص والعشرات، فهذه هي أهم البطاقات للحساب.

الملوك

هذه لعبة روسية قديمة، يلعبها عادةً أربعة لاعبين بمجموعة مكونة من ستة وثلاثين ورقة.

نظرًا لأن توزيع البطاقات يلعب دورًا مهمًا في هذه اللعبة، فإنه يتم تحديده بناءً على أقدمية البطاقات المسحوبة من المجموعة.

بعد أن قام الموزع بتوزيع تسع بطاقات على الجميع، بعد أن كشف عن البطاقة الرابحة، أخذها بين يديه. المخرج الأول يخص الشخص الموجود في يد الموزع، والذي يجب أن يخرج بالبطاقة الرابحة، ولكن إذا لم يكن هناك شيء، فببطاقة بسيطة، حيث يجب على جميع اللاعبين أن يأخذوا بطاقة واحدة من الدعوى التي بها اللاعب خرج، والشخص الذي يضع أعلى بطاقة، يأخذ هذه الخدعة ويتحرك مرة أخرى، وبالتأكيد من الورقة الرابحة. ثم يمكن أن تكون التحركات التالية بأوراق بسيطة وغير رابحة.

بمجرد أن يفقد اللاعبون أوراقهم التسعة من الصفقة الأولى، يبدأون على الفور في حساب الرشاوى التي أخذها كل منهم، ويكتبون رقمهم وينتقلون إلى الصفقة الثانية. تضاف الرشاوى المصنوعة حديثًا إلى الرشاوى السابقة، وتستمر اللعبة حتى يكون لدى أحد اللاعبين عشر رشاوى في سجله. الشخص الذي يأخذ عشر حيل يضع أوراقه المتبقية جانبًا ويعلن أنه الملك. الشخص الذي يصبح ملكًا يوقف اللعبة بأكملها. الثلاثة الآخرون فقط هم الذين يكملون اللعبة، ومن منهم يأخذ تسع حيل أولاً يصبح الأمير. ثم يلعب شخصان اللعبة، ومن يجمع ثماني رشاوى يصبح جنديًا، والأخير يصبح فلاحًا أو فلاحًا.

سيحصل كل لاعب فقط على بعض الألقاب، حسب ما تتطلبه اللعبة نظرة جديدة. ومن تلك اللحظة فصاعدًا، يصبح تداول البطاقات ملكًا للرجل، حتى يفوز بلقب آخر. بعد أن يخلط الرجل مجموعة الأوراق، يعطيها للجندي ليخرجها؛ وفي هذه الحالة، يتم توزيع البطاقات أولاً على الملك، ثم على الأمير، ثم على الجندي ثم على الرجل.

بعد توزيع الأوراق، يأخذ الملك أعلى ورقة رابحة للرجل، ويعطيه بطاقة أخرى مقابل الورقة الرابحة. ثم يأخذ الأمير ورقة رابحة أخرى من الرجل ويعطي الرجل بدلاً من ذلك بطاقة أخرى يريدها. ثم يبدأ اللاعبون باللعب مرة أخرى، مع الفارق الوحيد أن جميع المخارج تعود للملك، بغض النظر عما إذا كان يحصل على الرشوة أو أي شخص آخر. بعد الملك، يقوم الأمير بإنزال البطاقة، يليه الجندي، ثم الرجل، كل منهم يحاول جمع تسع حيل. من يجمع تسع حيل هو الأسرع يصبح ملكًا.

وعندما يخرج الملك يأخذ الأمير مكانه ويستخدم المخارج الأولى. عندما يغادر الملك، يتم توزيع الأوراق أولاً على الأمير، ثم على الجندي، ثم على الفلاح.

عندما يأخذ الأمير مكان الملك، فمن الضروري أن يتفوق في أول مرتين. بعد مغادرة الملك، لم يعد الرجل يعطي البطاقات الرابحة لأي شخص ويستخدم البطاقة الرابحة المكشوفة، والتي يستبدلها بأي من أوراقه.

هبات

لعبة الورق "الهدية" يلعبها شخصان بمجموعتين من البطاقات.

لمعرفة من يجب أن يبدأ اللعبة، يتم وضع ورقتين على الطاولة. كل لاعب لديه مجموعة من البطاقات.

يجب على الشخص الذي يجب أن يبدأ بخلط المجموعة التي لديه بعناية ثم يبدأ بالبطاقة العلوية، التي يضع عليها اللاعب الآخر بطاقته، دون الانتباه إلى البطاقة التي ستتبعها. بهذه الطريقة، يستمر هدم البطاقات حتى يسقط الآس أو الملك من نوع ما. الشخص الذي وضع الآس يتوقف عن الأخذ؛ يقوم اللاعب الآخر في هذا الوقت بهدم ثلاث أوراق في الكومة، وبعد ذلك يأخذ الشخص الذي هدم الآس الكومة بأكملها ويضعها أسفل أوراقه.

تستمر اللعبة بهذا الترتيب حتى ينفد أحد اللاعبين جميع البطاقات، ويحصل الآخر على كلا المجموعتين.

على الآس المفتوح بواحد، يضع الآخر ثلاث أوراق، وعلى الملك المفتوح - اثنتان.

سكير

أصول هذه اللعبة غير معروفة، واسمها ليس جذابًا بشكل خاص، لكن اللعبة مع ذلك مثيرة جدًا للاهتمام.

عند اللعب بأربعة أو أكثر، يستخدمون مجموعة من اثنين وخمسين ورقة؛ وعندما يلعبون مع شخصين، فإنهم يلعبون باثنين وثلاثين ورقة.

اللاعبون، الذين يجمعون البطاقات الموزعة في كومة، لا ينظرون إليها ولا يعلقون أهمية خاصة على البدلات. يتم توزيع مجموعة البطاقات بالكامل على جميع اللاعبين بأعداد متساوية.

يتم منح التاجر الحق في الذهاب أولاً، ويقوم بإزالة الجزء العلوي من الكومة ووضعه على الطاولة. يفعل الآخرون نفس الشيء، والذين تبين أن بطاقتهم هي الأعلى، فإنه يأخذ الرشوة ويضعها في أسفل الكومة. وهكذا يستمر الجميع في اللعبة، ومن يتمكن من بيع أو خسارة جميع أوراقه يفوز بسرعة. أثناء اللعبة، عندما تجتمع الأوراق المتنازع عليها معًا: 2-3 من نفس القيمة، أي ستين أو ملكين، يحتاج اللاعبون إلى وضع أوراق جديدة في الكومة، ومن لديه أعلى ورقة يأخذها. إذا تبين أن البطاقات المتنازع عليها هي آص، فإن البطاقة التي تم وضعها مسبقًا تعتبر عالية. بشكل عام، عندما تكون هناك بطاقات متنازع عليها، فإن اللاعب الذي وضع البطاقة قبل الآخرين يستفيد ولا يقوم بإزالة البطاقات من المجموعة مرة أخرى. يجب على اللاعبين الالتزام الصارم بقائمة الانتظار ويجب عليهم وضع البطاقات بترتيب تسلسلي.

خنزير

عدد الشركاء غير محدود، لذلك إذا كان هناك عدد كبير من اللاعبين، فيجب عليك استخدام مجموعة كاملة مكونة من 52 ورقة.

يتناوب جميع الشركاء في إزالة بطاقة واحدة من المجموعة ووضعها أمامهم، وتمثل هذه البطاقة "متجر" كل لاعب: الستة (أو اثنتين في لعبة مكونة من 52 ورقة)، مستلقين في منتصف الطاولة ، يمثل "الخنزير"، الذي يتم وضع البطاقات عليه بترتيب تصاعدي.

يتم وضع البطاقات على بطاقات تمثل "المحلات التجارية" بترتيب تنازلي، دون تمييز بين البدلات. نظرًا لأن الآص لا يذهب إلى أي مكان، يتم وضع الملوك عليهم. إذا كان الآس في المتجر، فلا يمكن إزالته حتى مع خنزير. وينتهي "الخنزير" بملك ويوضع جانباً. يبدأ "الخنزير" التالي بأول اثنين أو ستة يظهران من القسيمة.

تعود مكاسب اللعبة إلى الشخص الذي يتمكن من خسارة جميع الأوراق، باستثناء الأصوص، وتقضي قاعدة اللعبة بأن اثنين فقط من جيرانه، اليمين واليسار، يمكنهم لعب الورق في المتاجر.

لم يعد من الممكن أن تذهب البطاقة التي تذهب إلى بطاقة "الخنزير" إلى متجر الشريك ويجب وضعها على "الخنزير" فقط.

فراشة

لا يمكن لأقل من ثلاثة أو أكثر من أربعة أشخاص لعب لعبة الفراشة.

يتكون سطح السفينة من اثنين وخمسين بطاقة. يتم تحديد حق التعامل مع البطاقات من خلال أعلى بطاقة.

يتم توزيع ثلاث بطاقات لكل لاعب. بعد الصفقة، في لعبة ثلاثة لاعبين، يتم الكشف عن سبع أوراق، وفي لعبة أربعة لاعبين، يتم الكشف عن أربع أوراق.

يتم وضع صندوق في وسط الطاولة، حيث يضع كل لاعب شريحة واحدة (مباراة، بنس، زر، وما إلى ذلك). يقوم مساعد التاجر، بعد فحص بطاقاته، بأخذ إحدى البطاقات المفتوحة على الطاولة، والتي تتوافق مع البطاقات الموجودة في يديه. يمكنه أن يأخذ ورقتين أو ثلاث ورقات، فقط إذا كانت نقاطهم مساوية لمجموع البطاقات التي لديه. من ليس لديه مثل هذه البطاقة في يديه ليأخذ بها أخرى من الطاولة، عليه أن يضع أوراقه لأولئك المستلقين على الطاولة ويضع في الصندوق عددًا من الرموز التي يضعها في البطاقات. من يأخذ جميع البطاقات الثلاث من الطاولة يفوز باللعبة ويأخذ الرهان. إذا لم ينجح هذا في الصفقة، فعند وضع صندوق على البطاقات المهملة، يتم التعامل مرة أخرى، وبالتالي يزيد الرهان حتى يأخذه شخص ما، ويفوز باللعبة.

ميلنيكي

عدد الشركاء من اثنين إلى عشرة. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب، ويتم الكشف عن بطاقة واحدة باعتبارها الورقة الرابحة.

يمكن تقسيم مسار اللعبة إلى مرحلتين.

1. يقوم الجار الأيسر للموزع بالتحرك إلى تابعه من بعض البطاقات، ويجب على الأخير التخلص من بطاقة من نفس النوع - ذات قيمة أعلى أو أقل - عليها. وضع أعلى بطاقةيأخذ رشوة. يتم تجديد البطاقات التي تم التخلص منها من يديك مرة أخرى من القسيمة.

وإذا ذهبت الرشوة إلى من سار، فإن المخارج اللاحقة تخصه حتى يقبل مساعده أو يغطي بطاقة مشابهة له. فقط الشخص الذي ليس لديه بدلة مناسبة ولا يريد أن يلعب الورقة الرابحة يمكنه قبول البطاقة. تستمر اللعبة بنفس الطريقة بين اللاعبين الثاني والثالث، وهكذا، حتى تنتهي جميع الأوراق من أيدي اللاعبين والكوبون الخاص بهم. بعد ذلك يبدأ على الفور لعب الرشاوى التي يجمعها الشركاء.

2. يتمتع من تمكن من لعب الأوراق التي سقطت على حصته أولاً، بحق الخروج الأول بأي أوراق يريدها. يجب على الشخص الجالس بجانبه أن يحظر هذه البطاقة أو يقبلها: في الحالة الأولى، سيمرر هاتين البطاقتين إلى الثالث، الذي يجب عليه حظر أو قبول البطاقة التي وضعها اللاعب الثاني. يجب مقاطعة هذه البطاقة الثالثة لآخر لاعب أو قبولها من قبل البطاقة الرابعة، وما إلى ذلك، والتي تستمر حتى تحتوي الكومة التي تنمو بهذه الطريقة على عدد من البطاقات مثل جميع اللاعبين، باستثناء واحدة؛ في هذه الحالة الأخيرة، الشخص الذي سيلعب الكومة، بعد أن قام بتغطية مناسبة، يضع كل هذه البطاقات جانبًا. لم يعودوا جزءًا من اللعبة التي يتم لعبها. الشخص الذي كشف الكومة بأكملها يذهب مع بطاقة أخرى يريدها، ويتصرف مساعده بنفس الترتيب تمامًا كما فعل عندما كانت الكومة الأولى موجودة.

وفيما يتعلق بالقبول، يتم مراعاة القواعد التالية: إذا قبل شخص ما بطاقة الخروج الأولى، فيجب أن يخرج مساعده مع أي شخص آخر.

إذا كان شخص ما لا يستطيع أو لا يريد تغطية غطاء شخص ما، فإنه يقبل فقط الغطاء الذي يقترب منه، وبعد ذلك يجب على الشخص الجالس بجانبه تغطية البطاقة العلوية التي تبقى بعد ذلك في الكومة.

لا يجب عليك أبدًا الخروج من هذه اللعبة بأعلى البطاقات وأكثرها موثوقية. ليست هناك حاجة للعب بالأوراق الرابحة حتى تكتشف أن أتباعك لديه أيضًا أوراق رابحة، ولكن فقط الأوراق الصغيرة.

يجب عليك دائمًا إزالة أقل البطاقات الموجودة على البطاقات التي تقترب منك. إذا جاءك أحد ومعه بطاقة صغيرة فلا تغطيها بل تقبلها. عندما يأتون من بطاقة قوية، وعلاوة على ذلك من البدلة التي لا تملكها، فأنت بحاجة للتغلب على البطاقة الرابحة. إذا كان لديك ثلاث بطاقات من نفس النوع في يدك، فعليك اختيار البطاقة الأعلى. عندما يكون هناك ورقتان أو ثلاث بطاقات رابحة، عليك الانتقال من البطاقة الوسطى، حتى تتمكن لاحقًا من إعادتها مرة أخرى بالبطاقة الرابحة العالية المتبقية.

عندما يتم قبول بطاقة الإخراج الخاصة بك، يجب عليك المطالبة بإعادتها في الدور التالي. من الأفضل دائمًا التخلص من البطاقة الأدنى من يدك، وإعطاء الرشوة للشريك الذي يأتي إليك. إذا بدأوا ببطاقة غير مربحة للمغادرة للسحب، ولديك الكثير من الأوراق الرابحة في يديك، فمن الأفضل أن تأخذ مثل هذه البطاقة. من المربح أكثر الخروج ببدلة طويلة. للفتح، يجب ألا تدخر البطاقة الرابحة الأخيرة، ولكن من المربح أن تحتفظ بالأوراق الرابحة إذا لم تكن في توزيع الورق الأخير.

توافدوا معا

عدد الشركاء هو ثلاثة أو أربعة، على الرغم من أنه يمكنك اللعب معًا، إلا أن الأمر ليس ممتعًا بشكل خاص.

يتم لعب اللعبة باستخدام مجموعة من اثنين وثلاثين ورقة. كل من يحصل على صفقة يقوم بخلط الأوراق ويعطيها لمساعده لإزالتها. بعد أن يقوم الجميع بتوزيع تسع بطاقات، يتم الكشف عن البطاقة الرابحة.

بعد توزيع الأوراق، يأخذ كل لاعب في الاعتبار عدد البطاقات التي لديه من نفس القيمة، أي اثنين أو ثلاثة ستات، أربعة أو ثلاثة آص، وهكذا.

يتم إعطاء المخرج الأول لمساعد التاجر. ويخرج كل واحد إلى واحد فقط يجلس تحته؛ يمكنك الخروج بأي بطاقة، علاوة على ذلك باستخدام ورقتين أو ثلاث أو أربع بطاقات بنفس القيمة: 2-3 ستات، 2-3-4 ملوك، وما إلى ذلك. إذا خرج شخص ما ببطاقة واحدة أو اثنتين فقط، فإن اللاعبين الآخرين واللاعبين الآخرين ومن يذهب إليه، فإن كان له ستة ثالثة ورابع، فعليه أن يضيفهما إلى الستة أيضًا. يمكن تغطية أي بطاقة إما بأعلى بطاقة من نفس النوع، أو بالبطاقة الرابحة. ومن لا يريد ذلك أو لا يستطيع أن يقبل البطاقات القادمة إليه؛ بعد ذلك يخرج مساعده. إذا كشف شخص ما عن جميع البطاقات التي وصلت إليه من الآخرين، فإنه يغادر.

كل من يفقد جميع البطاقات بينما لا يزال اللاعبون الآخرون يمتلكونها، يخرج، أو، كما يقولون، تم تصحيحه. إذا كان لدى شخص ما بطاقة واحدة أو أكثر متبقية، بينما لم يكن لدى اللاعبين الآخرين أي منها، فهو يخسر، أو كما يقولون، غادر...

عقوبة الخاسر هي المعتادة - يجب عليه توزيع البطاقات في المباراة التالية.

يتم وضع جميع البطاقات المكشوفة جانبًا ولا يتم تفعيلها حتى يتم التعامل مع صفقة جديدة.

قواعد اللعبة:

1. يجب أن تلعب بأصغر البطاقات أولاً.

2. المقاومة وعدم اللعب بالورقة الرابحة إلا للضرورة.

3. يجب أن نحاول عدم فصل البطاقات التي لها نفس المعنى.

4. إذا كان لديك ورقتان لهما نفس القيمة في بدلات مختلفة (ستتان، آصان) ويجب فصلهما، فأنت بحاجة إلى فصل البطاقات ذات القيمة الأعلى.

5. عندما يكون لديك عدة أوراق رابحة بين يديك ببطاقتين أو أكثر من نفس القيمة، تغلب على البطاقات القادمة إليك بالأوراق الرابحة، على الرغم من أنه يمكنك التغلب عليها بالنقش، ثم تحرك بالنقش الذي لقد تغلبت بالبطاقة الرابحة.

6. إذا كان لديك في يديك ورقة أو اثنتين من الأوراق الرابحة الصغيرة، وذهب أحدهم معهم إلى أتباعك، فتخلص منه، حتى لو كان كبيرًا، لأنه في هذه الحالة يمكنك الاعتماد على أفضل نتيجة للعبة بورقة واحدة البطاقة الرابحة المتبقية

الغجر

عند اللعب مع أربعة لاعبين، يتم استخدام مجموعة من ستة وثلاثين ورقة؛ وعند اللعب بخمسة أو أكثر، يتم استخدام مجموعة من اثنين وخمسين ورقة.

في هذه اللعبة، تلعب ملكة البستوني دور الغجر بطبيعة الحال. إنها لا تخفي أي شيء ولا يمكن لأحد إخفاء هذه البطاقة.

كل من يقوم بتوزيع البطاقات يضع مجموعة كاملة من البطاقات في دائرة ويضع البطاقة الرابحة في منتصف هذه الحلقة المرتجلة.

يتم الخروج الأول بواسطة الموزع، حيث يأخذ بعض البطاقات من دائرة البطاقات الناتجة. يفعل أتباع التاجر الشيء نفسه، وإذا كان عليه سحب أعلى بطاقة من نفس الدعوى من الدائرة، فإنه يغطيها بها ويأخذ الرشوة لنفسه. عندما ينسحب بطاقة منخفضةأو بدلة أخرى، فاللاعب الذي انتقل يأخذ الرشوة. بهذه الطريقة، يستمرون في الأخذ من الدائرة والتغطية حتى يتم توزيع جميع البطاقات. يجب على اللاعب الذي قام بسحب البطاقة الرابحة من الدائرة أن يضعها في كومته ويسحب بطاقة أخرى ليلعب منها. يجب أن يتم الأمر نفسه مع الغجر (ملكة البستوني)، والتي، كما قلنا، لا يُسمح لك باللعب معها، وبالتالي يجب حفظها حتى نهاية سحب البطاقة. بعد ذلك، يتم لعب الغجر على النحو التالي: يقوم اللاعب، بعد أن جمع البطاقات وقلبها رأسًا على عقب، بفتحها في نصف دائرة وتسليمها إلى مساعده، الذي قام بسحب البطاقة، الجانب الأمامييضعها على الطاولة، وبعد التحقق من بطاقاته، يقوم بتغطيتها أو قبولها. تستمر اللعبة بهذه الطريقة حتى تختفي جميع الأوراق، والغجر في مواجهة ملكة البستوني، بعد التحولات الدرامية من لاعب إلى آخر، "يعلق" مع أحد اللاعبين.

عليك أن تكون حذرًا عند خلط البطاقات وخلطها. بعد أن قمت بتوزيع كومة من البطاقات، يجب عليك الاحتفاظ بها حتى لا تكون هناك طريقة لرؤية موقع البطاقات أو موقع ملكة البستوني.

ملِك

هذه اللعبة تشبه إلى حد كبير لعبة "الأحمق" ويتم لعبها بمجموعة مكونة من 36 ورقة.

يتم توزيع ستة بطاقات لكل من الشركاء، ويتم الكشف عن البطاقة الرابحة، ويتم وضع الباقي جانبًا في قسيمة، والتي تعمل على تجديد البطاقات الصادرة للشركاء،

في هذه اللعبة، يتم لعب عدة بطاقات من نفس النوع، إن وجدت، وإلا - واحدة تلو الأخرى.

يمكنك الإغلاق بالبدلة والأوراق الرابحة. إذا لم يكن هناك شيء للتغطية، فإنهم يأخذون جميع البطاقات غير المكشوف عنها في أيديهم. بشكل عام، يعتمد الكشف عن البطاقات وقبولها على حسابات اللاعب، وفي بعض الأحيان، حتى لو كان من الممكن الكشف عنها، يكون من المربح أكثر إلحاق الضرر باللاعب الموجود.

وفقًا للقواعد، لا يمكن تغطية ملكة البستوني بأي بطاقة ويجب قبولها دائمًا، وهو ما يميز اللعبة. هذه البطاقة تسمى "الملك".

وجود ملكة البستونيومع ذلك، يجب عليه حفظه حتى نهاية اللعبة، وفي اللحظة النشطة، يجب عليه استغلال الفرصة والخروج من "الملك" إلى جاره، مما قد يؤخر تحركه.

حجم كبير

عدد الشركاء من شخصين إلى ستة أشخاص، ويجب أن يكون سطح السفينة 36 بطاقة. ولجعل اللعبة أكثر إثارة، من الأفضل اللعب بثلاثة أو أربعة لاعبين.

في هذه اللعبة، هناك بدلة رابحة واحدة، والتي يتم تحديدها على النحو التالي: يقوم الموزع بخلط البطاقات، ويعطيها لمساعده، الذي، بعد إزالة البطاقة الأخيرة والنظر إليها، يعلن أنها بطاقة رابحة.

هناك نوعان من الألعاب: مفتوحة ومغلقة.

تُسمى هذه اللعبة مغلقة عندما يتم توزيع خمس هاج فقط، ويشكل الباقي قسيمة ويتم أخذها في متناول اليد أثناء سير اللعبة، كما في لعبة "الأحمق".

في كومة مفتوحة، يتم توزيع جميع البطاقات، وإذا لم يتم توزيع بطاقة رابحة واحدة على اللاعب، فعندئذ، بعد أن أعلن ذلك، يجب عليه انتظار صفقة جديدة.

التقدم في لعبة الوبر المغلق.

الشخص الذي يترك البطاقة ويغطيها يأخذ من سطح السفينة عددًا من البطاقات التي تم إنفاقها على الخروج والإلقاء. إذا لم يكن لدى الشخص التالي ما يغطيه، فإنه يأخذ الكومة بأكملها في يديه.

دعونا نعطي مثالا.

أربعة لاعبين: A، B، C، D. بعد توزيع خمس أوراق للجميع، يضع A الباقي على الطاولة. ينتقل B من بعض البطاقات إلى C ويعيد ملء البطاقات المهملة من المجموعة. C، بعد أن قام بتغطية البطاقة القادمة من B وتكوين كومة باتجاه D، يأخذ من المجموعة عدد البطاقات التي لديه. يغطي D ويتراكم تمامًا مثل رفاقه الأوائل. يستمر هذا حتى لا يتبقى أي بطاقات في المجموعة.

بكميات كبيرة، لا يأخذون الكومة بأكملها، ولكن يأخذون بطاقة علوية واحدة فقط؛ يتم نقل الباقي جانبًا ولم يعد يدخل اللعبة. هناك قاعدة تتمثل في عدم السماح لأتباعك بالرحيل، ومحاولة جعله يتخلص منه وإضعافه بالأوراق الرابحة. إذا لوحظ أن التابع ليس لديه أي بدلة، فمن المؤكد أنه سوف يمشي أو يتراكم عليها. يجب عليك استخدام كل الوسائل للتركيز بين يديك على بدلة معينة أو أعلى أوراقها، والتي يمكن أن تكون بمثابة مقالب في الكومة.

لا يمكنك لعب الأوراق الرابحة إلا عندما يكون هناك الكثير منها. إذا كان لدى التابع واحدة أو اثنتين من البطاقات الرابحة الصغيرة متبقية مع عدة بطاقات أخرى، والتي ينوي رميها بواحدة ومنع النهج التالي بالأخرى، ففي هذه الحالة من الضروري إخراجها منه، ولكن ليس بالأوراق الرابحة، ولكن بالبدلة التي لا يملكها.

عندما يكون من المعروف أن التابع لديه بطاقة واحدة أو ورقتين فقط، بما في ذلك البطاقة الرابحة، فلا يجب عليك أبدًا تكديس البطاقة الرابحة، حتى لو كان هناك الكثير منها. يجب على كل لاعب أن يفهم إلى أي مدى يجب عليه مهاجمة أتباعه. فإذا لاحظ أن الجالس بين يديه لا يخرج إلا لأن الآخرين يناسبونه، فعليه أن يحاول حبسه بجعله يسقط.

تشوخني

لعبة الورق "chukhny" هذه مخصصة للأطفال أكثر من البالغين. يمكنك اللعب بها مع شخصين، ولكن الأفضل هو لمجموعة كبيرة - يمكن أن يلعبها ما يصل إلى خمسة عشر شخصًا.

يقوم أحد اللاعبين، بعد خلط مجموعة أوراق اللعب، بوضعها في منتصف الطاولة ويكشف عن البطاقة العلوية، والتي يجب على اللاعب الآخر أن يضع عليها البطاقة الأعلى، على سبيل المثال: إذا كشف الموزع عن سبعة، فإن الآخر يجب على اللاعب أن يضع عليها ثمانية، والثالث تسعة، والرابع عشرة، وهكذا. وبالتالي، فإن الشخص الذي يجب أن يغطي يأخذ بطاقة واحدة من المجموعة الملقاة على الطاولة حتى يتمكن من أخذ السبعة المطلوبة لتغطية الستة، بينما تبقى البطاقات غير الضرورية في يديه، فقد يحتاجها للغطاء التالي. جميع اللاعبين الآخرين يفعلون نفس الشيء تمامًا.

يتم وضع جميع البطاقات المغطاة في كومة واحدة، ووجهها لأعلى. إذا لم يكن لدى شخص ما البطاقة المطلوبة ولم يتبق شيء في المجموعة، فيجب عليه قبول البطاقة العلوية الموجودة في الكومة، وتحريك البطاقات المتبقية في الكومة جانبًا، فلا يجب أن تدخل اللعبة بعد الآن.

بمجرد أن يقبل شخص ما بهذه الطريقة، يترك شريك المستقبل بطاقته وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى لا يتبقى لدى اللاعبين بطاقة واحدة. الشخص الذي لديه بطاقة واحدة أو أكثر متبقية يخسر ويحصل على اسم chukhna.

إروشكي

يمكن أيضًا تصنيف لعبة الورق هذه على أنها لعبة للأطفال.

لا توجد أوراق رابحة في اللعبة، فقط البدلات. عدد الشركاء من شخصين إلى 10 أشخاص.

يتم تحديد بداية الصفقة باتفاق اللاعبين. يتم توزيع ثلاث بطاقات لكل لاعب.

تقدم اللعبة: يأخذ كل شريك إحدى أوراقه الثلاث ويقلبها مقلوبة للأسفل، ويخلطها حول الطاولة ثم يستبدلها بورقة أخرى مع لاعب آخر. بالاستمرار بهذه الطريقة، يحاول كل شريك جمع ثلاث بطاقات من نفس النوع، وبعد تحقيق هذه النتيجة، يترك اللعبة.

الشخص الذي يغادر يعطي أوراقه للشركاء للنظر فيها، وبعد ذلك يواصلون اللعبة حتى يغادر جميع اللاعبين باستثناء واحد، الذي يعتبر الخاسر ويحصل على لقب "Eroshka".

الجوارب

يمكن أن يلعب هذه اللعبة شخصان إلى خمسة أشخاص بمجموعة مكونة من ستة وثلاثين ورقة.

يقوم الموزع بإعطاء سبع أوراق لجميع اللاعبين، ثم يكشف عن الورقة الرابحة التي تعبر عن الدعوى الرابحة الخاصة بالموزع. مساعد التاجر يذهب أولا. يجب على كل لاعب جمع سبع حيل ثم انتظار البداية لعبة جديدة. وينتهي الرسم بحقيقة أن الشخص الذي لم يجمع سبع حيل يخسر اللعبة. على البطاقة التي تلعب بها، تحتاج إلى وضع أعلى بطاقة من نفس النوع، وإذا لم تكن الدعوى المطلوبة موجودة، فاضربها بالبطاقة الرابحة. يمكنك المشي من أي بطاقة.

ثلاث أوراق

هذه اللعبة بسيطة للغاية ولكنها مسلية في نفس الوقت. في معظم الحالات، يتم لعبها مع شخصين فقط، مع مجموعة مكونة من ستة وثلاثين ورقة.

يقوم أحد اللاعبين، بعد أن قام بخلط مجموعة الأوراق، بتوزيع ثلاث بطاقات على نفسه وعلى خصمه، ويرميها واحدة تلو الأخرى. يضع كل لاعب شريحة على الخط. بعد توزيع ستة أوراق على لاعبين، يتم الكشف عن البطاقة السابعة وتدل على الورقة الرابحة. تذهب البطاقة الرابحة التي تم الكشف عنها إلى الموزع، وبدلاً من ذلك يتخلص من أي بطاقة.

يخرج خصم الموزع أولاً من أي بطاقة، حيث يجب على اللاعب الآخر أن يتخلص من بطاقة من نفس النوع، الأمر الذي سيكون بمثابة خدعة للشخص الذي لديه بطاقته أعلى.

في حالة عدم وجود البدلة المطلوبة، تحتاج إلى تغطية البطاقة الرابحة، دون وجود بدلة أعلى ولا بطاقة رابحة، ضع بعض البطاقة. من يأخذ رشوتين أو ثلاث رشاوى يفوز.

إذا فاز الموزع، فإن جميع الرقائق التي على المحك تذهب إليه؛ إذا خسر التاجر، ثم للخصم.

عندما يكون لديك بطاقة رابحة صغيرة بين يديك، فمن الأفضل أن تلعب ببدلة أخرى. مع ورقة رابحة كبيرة وبعض البطاقات القوية الأخرى، تحتاج إلى ورقة رابحة. إذا كانت جميع الأوراق التي في يدك من نفس النوع، فأنت بحاجة إلى اختيار البطاقة الأعلى. عندما لا تكون هناك أوراق رابحة، عليك استخدام البطاقة الأعلى. إذا كان لديك ورقتان رابحتان صغيرتان وورقة ثالثة من نوع آخر، فيجب عليك استخدامهما.

المتطفلون

يلعب أربعة لاعبين بمجموعة مكونة من 52 ورقة.

جوهر اللعبة ليس التثاؤب؛ يمكن معاقبة أدنى خطأ من خلال حقيقة أن أحد الشركاء، مستفيدًا من احتيال خصمه، يمكنه إطلاق "مجلته" بالكامل للخصم دفعة واحدة.

في "المتفرجين" يتم وضع البطاقات بدون الدعاوى التالية في مجلات جميع اللاعبين. تتم إزالة البطاقة، التي تسمى البطاقة الحكومية، من أعلى المجموعة. تأثير الآص يساوي جميع البطاقات. بعد أن يضع اللاعب البطاقات في "متجره"، يعلن: "في المنزل" ثم يفقد أي حق في استعادتها، حتى لو كان مخطئًا. الشريك الذي لا يزال لديه بطاقات يعتبر الخاسر.

أوراقك الرابحة

يتم لعبها بمجموعة مكونة من 36 ورقة، ولا يزيد عدد الشركاء عن أربعة، حسب عدد الدعاوى.

يختار كل شريك بدلة معينة، وهي ورقته الرابحة؛ يجب على كل مشارك أن يعلن ذلك للتاجر قبل الصفقة الأولى.

يتم توزيع البطاقات واحدة أو اثنتين في كل مرة. إذا تم الكشف عن البطاقة أثناء الصفقة، فسيتم توزيع المجموعة مرة أخرى.

يمكن تغطية كل بطاقة إما بالأعلى من نفس النوع، أو بالبطاقة الرابحة التي يختارها الشريك الذي عليه التغطية، لذلك يجب على كل شريك، بعد أن استلم البطاقات الموزعة له، أن يختارها حسب البدل وحسب أقدمية البطاقات في كل مجموعة.

الخطوة الأولى تخص مساعد التاجر.

تقدم اللعبة: مثلاً يخرج اللاعب الذي يلعب براقع القلوب إلى لاعب الماس بالستة من الهراوات، ثم يضربها بالسبعة من الهراوات ويكوم العشرة البستوني: الأول يكسر العشرة مع رافعة البستوني والأكوام الثمانية من الهراوات؛ هذا الأخير، الذي لم يعد لديه بدلة من الهراوات في يديه، يتفوق على الثمانية من الهراوات ببطاقته الرابحة (الماس) ويقرع ملكة البستوني؛ الأول، الذي ليس لديه أيضًا بدلة البستوني، يتفوق على ملكة البستوني ببطاقته الرابحة (القلوب) ويجمع بعض البطاقات. بهذه الطريقة، يستمر السقف والكومة حتى لا يكون لدى أحد اللاعبين ورقة رابحة ولا البدلة المطلوبة في يديه ويضطر إلى قبول الكومة بأكملها.

يجب عليك دائمًا الخروج وتكديس البدلة التي تحتوي على الكثير، أو التي تحتوي على القليل جدًا، على سبيل المثال: بطاقة أو ورقتان. بوجود بدلة طويلة في متناول اليد، يمكننا أن نفترض أن الخصم لا يملكها وعند الخروج، لا يمكن تغطيتها إلا بالبطاقة الرابحة. بدءًا من تلك الأوراق القليلة، يمكن أن تعتقد أن الآخر لديه الكثير منها، والثالث لا يملكها على الإطلاق ويجب عليه اللعب بالورقة الرابحة. كلما زاد عدد الأوراق الرابحة والبدلة الجيدة التي يمتلكها الطرف الآخر، كلما كان ذلك أفضل للشخص الذي عليه أن يأخذ الكومة.

بعد قبول كومة البطاقات، يتم فرزها حسب النوع وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى يحصل أحد اللاعبين على جميع البطاقات - ثم تنتهي اللعبة.

يجب على كل لاعب أن يحاول تخزين أعلى الأوراق الرابحة لخصمه حتى يتمكن من التخلص منها: عندما يتم تشكيل كومة كبيرة من البطاقات، ولم يتبق لدى الخصم سوى القليل، بعد ذلك، بعد تغطية بدلة الجري، يضعون الآس أو قد يضطر ملك الأوراق الرابحة لخصمه، والتي لا يستطيع تغطيتها، إلى قبول مجموعة الأوراق بأكملها.

الكومة هي البطاقة التي يتم وضعها فوق البطاقة المغطاة، على سبيل المثال: يأتي الماس من الرافعة، بعد أن غطتها بالملكة، وضعت عليها عشرة قلوب، مما يشكل الكومة.

الكومة هي جميع البطاقات التي ستتراكم على الطاولة خلال اللعبة بأكملها.

اقبل الكومة - خذ جميع البطاقات الموجودة على الطاولة، لأنه ليس لديك ما يغطي البطاقة التي تم إرسالها بها.

فوفاني

هذه اللعبة جيدة للعب مع مجموعة كبيرة - تصل إلى 15 شخصًا. مجموعة أوراق اللعب - من 32 إلى 52 ورقة، حسب عدد اللاعبين.

يقوم الموزع، بعد خلطهم، بسحب البطاقة من سطح السفينة بشكل عشوائي، ودون إظهارها لأي من اللاعبين، يضعها تحت منديل أو أسفل المصباح.

ثم يتم توزيع البطاقات المتبقية على اللاعبين بأعداد متساوية. يقوم اللاعبون برميها في أزواج (اثنين من ارسالا ساحقا، واثنين من الملوك، وما إلى ذلك) في بعض الاتجاه، مع الاحتفاظ بالباقي في أيديهم. بعد هذه العملية، يقوم الشخص الموجود في يده بقلب الأوراق التي لديه مقلوبة ويعطيها لمساعده، الذي يأخذ إحدى هذه البطاقات بشكل عشوائي، ويشكل زوجًا، ويرميها جانبًا ثم يمرر البطاقات إلى جاره في نفس المكان. طلب .

تستمر اللعبة حتى يحصل أحد اللاعبين على بطاقة في يديه، والتي سيتم إقرانها بالبطاقة المخفية والتي تسمى "fofan".

عدد اللاعبينمن 2 إلى 8

وقت الحفلةمن 10 دقائق

صعوبة اللعبةخفيف الوزن

لعبة ورق تسمى "أحمق" - ما هي غرساتها وما هو جوهرها؟

ما هو جوهر اللعبة؟

يشارك في اللعبة ما يصل إلى ستة لاعبين، ويتم لعب اللعبة بمجموعة مكونة من 36 بطاقة. يجوز زيادة عدد المشاركين في الحفلة إلى 8 أشخاص، ولكن بشرط استخدام مجموعة مكونة من 54 بطاقة.

في بداية اللعبة، يتم توزيع 6 بطاقات على كل مشارك. من المجموعة المتبقية بعد الصفقة، يتم اختيار بطاقة عشوائية (من الأعلى أو من الكومة)، والتي يتم وضعها في منتصف الطاولة أسفل المجموعة المتبقية حتى يتمكن الجميع من رؤيتها. بدلة البطاقة المختارة هي الورقة الرابحة لحفلة اللعبة هذه، والبطاقة الأعلى هي بطاقة ترامب جوكر (إذا لم تكن ورقة رابحة، فإن اللون الأحمر - يتفوق على البطاقات الحمراء، والأسود - الأسود).

يتم تحديد ترتيب البطاقات من البطاقة الأصغر إلى الأكبر. في مجموعة مكونة من 36 بطاقة، تبدو كما يلي: أصغر بطاقة هي 6؛ كذلك بترتيب تصاعدي 7-10، جاك، الملكة، الملك؛ الأكبر هو آيس. في مجموعة مكونة من 54 بطاقة، يتصاعد العد التنازلي أيضًا، لكنه يبدأ ببطاقتين، ويعتبر الجوكر هو الأعلى، وليس الآس.

الهدف من اللعبة هو التخلص من (التخلص) من بطاقاتك الخاصة قبل المشاركين الآخرين. يتم التعرف على اللاعب الوحيد الذي بقي لهم على أنه "أحمق". تتم إعادة توجيه البطاقات المضروبة إلى الارتداد (المضرب) ولا تشارك بعد ذلك في اللعبة حتى يتم توزيع لعبة جديدة. إحدى ألعاب لعبة "Fool" تسمى "con".

يرسم

إذا بقي في اللعبة لاعبان، كل منهما لديه نفس عدد الأوراق، وجميعها مخفية، فهذا "تعادل".

لعبة الورق الأحمق: قواعد اللعبة

  • تحتوي لعبة "Fool" على العديد من الاختلافات، وبالتالي، قبل بدء اللعبة، يجب على المشاركين تحديد نوعها. وبالتالي، تعتبر الأصناف الأكثر شيوعًا بمثابة نقل أو رمي أحمق، ولكن هناك أيضًا أنواع أقل شيوعًا.
  • كما أشرنا سابقًا، يمكن أن يكون عدد المشاركين في هذه اللعبة من 2 إلى 8، وهذا يعتمد على عدد الأوراق في المجموعة (6 لاعبين - 36 ورقة، الحد الأقصى 8 - 54 ورقة). في الوقت نفسه، الخيار الأكثر شيوعًا هو استخدام مجموعة مكونة من 36 بطاقة، مع ما يصل إلى ستة لاعبين.
  • الهدف من أي نوع من الألعاب الحمقاء هو التخلص بسرعة من البطاقات الشخصية. ومن لا يزال لديه يعتبر أحمق.
  • قبل بدء الكون (اللعبة)، يتم خلط الأوراق وتوزيعها في دائرة، في اتجاه عقارب الساعة، بطاقة واحدة (وأحيانًا ورقتان) لكل لاعب. تبدأ الصفقة بأن يأخذ اللاعب المكان على يسار الشخص الذي يتعامل. وهكذا يتم توزيع 6 بطاقات. من مجموعة البطاقات المتبقية، يتم اختيار واحدة (عادة ما تتم إزالتها من الأعلى) ووضعها تحت مجموعة البطاقات المتبقية مع القيمة الاسمية لأعلى. يتم وضع المجموعة بأكملها مقلوبة في منتصف طاولة اللعب.
  • مجموعة البطاقة المختارة هي الورقة الرابحة في هذه اللعبة، وبعبارة أخرى، فهي تتفوق على جميع البطاقات الأخرى باستثناء البطاقات من نفس المجموعة التي تكون أعلى من قيمتها الاسمية. وفي الوقت نفسه، فإنه يشارك أيضًا في اللعبة باعتباره المجموعة الأخيرة.
  • بعد موليجان، يمكن تكرار الورقة الرابحة ويمكن تكرارها عدة مرات خلال موليجان.
  • إذا كان عدد اللاعبين يتوافق مع عدد البطاقات، أي بعد الصفقة، لا توجد بطاقات متبقية، فإن البطاقة الأخيرة من المجموعة تعتبر أيضًا ورقة رابحة. عند استبدال اللاعبين أو زيادة عددهم أو تقليله، يجب أن تبدأ اللعبة من جديد. بعد أن يقوم المشارك بتحرير البطاقة، يتم التعرف على هذا الإجراء كحركة تم تنفيذها. لاحظ أن كل لاعب لديه الحق في المطالبة بمجموعة كاملة من البطاقات إذا كان لديه، بعد إجراء التوزيع، 5 أوراق أو أكثر في يديه تنتمي إلى نفس المجموعة.
  • أول من يتحرك هو من لديه البطاقة ذات القيمة الأقل عندما يكون هناك بطاقة على المحك أكثر من عشرة، وإذا كانت البطاقة أقل من عشرة، فالبطاقة ذات القيمة الأعلى. يتحرك اللاعبون في اتجاه عقارب الساعة على أي حال، ومع كل صفقة لاحقة يبدأون بحركة للشخص الذي أصبح أحمق في اللعبة السابقة. وهكذا فإنهم "يعلمون الأحمق" وتسمى مثل هذه الحركات "للجاهل" أو "للجاهل". ولكن بموافقة الجميع يمكن القيام بحركات "من تحت الأحمق" أي من الجالس على اليسار.
  • أثناء اللعبة، يضع المشارك أي بطاقة حسب تقديره، ويجب على المشارك التالي في الدائرة التغلب عليها أو أخذها إلى سطح السفينة. يمكنك التغلب على بطاقة خصمك عن طريق وضع أعلى بطاقة من نفس النوع تمامًا، أو أي ورقة رابحة أخرى. لاحظ أنه لا يمكن التغلب على البطاقة الرابحة إلا بالبطاقة الرابحة ذات القيمة الأعلى. بعد ضرب البطاقة، يمكن لأي من المشاركين إضافة بطاقة من أي نوع تطابق قيمة البطاقات الموجودة على الخط. في الوقت نفسه، قد تقصر بعض الاختلافات في هذه اللعبة دائرة قاذفي البطاقات، على سبيل المثال، على أولئك الذين يجلسون بجوار اللاعبين الذين يقاومون.
  • عادةً ما يتم رمي البطاقات تحت بطاقة واحدة، ويتم منح هذا الحق لأول شخص يدخل وفقط بعد كلمة "تغلب!" يتم تمريره إلى لاعبين آخرين في الدائرة. يمكنك فقط رمي عدد من البطاقات لا يتجاوز ستة (ولكن إذا كان الشخص الذي قاوم لديه المزيد منها، فيسمح له برمي واحدة أقل من الرقم الذي في يديه حاليًا). إذا كان الشخص الذي يقاوم، لأسباب معينة (لا يريد أو لا يستطيع)، لا يغطي بطاقة واحدة على الأقل، فإنه يأخذهم جميعا ويستمر في اللعبة عدد كبيركارت.
  • بعد توزيع جميع البطاقات، يتم إرسالها إلى كومة منفصلة تسمى "تجاهل" ولا يتم استخدامها في اللعبة حتى الجولة التالية. وفي الوقت نفسه، يجب قلبها ووجهها للأسفل، حتى لا تكون قيمتها مرئية للاعبين، ويُحظر النظر إليها حتى نهاية اللعبة. لا يمكنك أخذ بطاقات من المجموعة المتبقية حتى يتم ضرب جميع البطاقات أو أخذها من قبل الخصم. بعد هذا الإدخال، يحصل اللاعبون، بدءا من اللاعب المدخل، على بطاقات من السطح الرئيسي إلى الرقم الأولي، أي ما يصل إلى ستة. البطاقة الأخيرة التي يجب أخذها هي البطاقة التي قاومت.
  • بعد انتهاء البطاقات الموجودة في المجموعة، يتم لعب اللعبة وفقًا لنفس القواعد، والاستثناء الوحيد هو عدم سحب المزيد من البطاقات. تنتهي اللعبة فقط عندما يتم التخلص من بطاقات جميع اللاعبين، ويتم التعرف على الشخص الذي تركها كخاسر، أو، كما يقولون، "أحمق". في بعض الأحيان يتفق اللاعبون فيما بينهم على تحديد الفائزين، وفقًا للترتيب الذي يتم به التخلص من البطاقات. على سبيل المثال، أول من تخلص من جميع البطاقات هو الفائز، واللاحقون يأخذون الأماكن المقابلة (المركز الثاني والثالث وبهذا الترتيب).

الموقع - البوابة ألعاب الطاولة، حيث حاولنا جمع ألعاب الطاولة الأكثر شعبية، بالإضافة إلى الأحدث في صناعة الألعاب. توفر صفحة "Fool Card Game" نظرة عامة على اللعبة والصور والقواعد. إذا كنت مهتمًا بـ "Fool Card Game"، فنوصيك بالتعرف على الألعاب الموجودة في الفئات الأخرى ذات الخصائص المشابهة.


لعب دور الأحمق هو أبسط وسيلة ترفيه بين ألعاب الورق. معظم الناس يعرفون كيفية اللعب بها، ولكن هناك أشخاص لا يعرفون القواعد الحالية. نقترح عليك تعلم كيفية لعب دور الأحمق باتباع النصائح الأساسية البسيطة.

دعونا نفكر في القواعد الأساسية للعبة الحمقى المناسبة للدراسة بغض النظر عن عدد المشاركين:

  • تستخدم اللعبة مجموعة واحدة تحتوي على 36 أو 52 عنصرًا.
  • عدد المشاركين من 2 إلى 6 أشخاص.
  • أدنى فئة بقيمة 2، ثم يتم ترتيب البطاقات تصاعديًا، ثم بترتيب الأقدمية يوجد جاك، والملكة، والملك، والآس.
  • يعتبر التخلص من جميع الأوراق التي في يدك انتصارًا.
  • المشارك الذي لا يلعب كل العناصر من يده يخسر.
  • بعد اختيار الموزع الأول، يتم خلط أوراق اللعب ويتم توزيع 6 بطاقات لكل مشارك.
  • يتم تحديد المرسل التالي حسب رسم اللعبة، وسيكون هو الشخص الخاسر.
  • يتم تحديد الورقة الرابحة عن طريق إزالة العنصر العلوي من سطح السفينة - وهو موجود أسفل المكدس ووجهه لأسفل.
  • اللاعب صاحب البطاقة الرابحة الأقل يذهب أولاً. يأخذ إحدى البطاقات من يده ويضعها على الطاولة أمام المشارك على اليسار.

    يجب على الخصم أن يستعيدها: إذا لم تكن البطاقة الرابحة، يحق للخصم أن يستعيدها ببطاقة من نفس النوع، ولكن أعلى في الصف. إذا حصل أحد المشاركين على بطاقة رابحة، فلا يمكن إعادتها إلا بأعلى بطاقة رابحة.

يحدث هذا طوال اللعبة بأكملها. يتغلب المشاركون على عدد معين من العناصر في كل دور؛ وإذا تم تشغيلها جميعًا، فسيتم التخلص منها. إذا لم يتمكن اللاعب من إعادة جميع البطاقات، فإنه يأخذها في يده.

مهم!وفقًا لعدد العناصر التي تركها اللاعب والخصم في أيديهم بعد لعب النقلة، يجب عليهم الحصول عليها من المجموعة حتى يحصلوا على 6 قطع.

هذه هي الطريقة التي يتم بها لعب الأحمق الكلاسيكي. يستحق النظر نقطة مهمة: بعد انتهاء اللعبة، تبدأ اللعبة التالية بتحرك الشخص الجالس على يسار أو يمين المشارك الخاسر. يتم حل المشكلة مباشرة قبل بدء اللعبة.

المتغيرات من لعبة رمي ونقل الأحمق

لعب دور الأحمق على البطاقات له عدة خيارات. بالإضافة إلى ذلك، اعتمادًا على عدد المشاركين، يتغير وقت اللعبة وإمكانية إضافة ما يصل إلى 6 عناصر.

عندما يلعب الحد الأقصى لعدد المشاركين - 6 أشخاص، تختفي البطاقات بسرعة وليس من الممكن دائمًا إجراء السحب.

انتبه!يمكنك استخدام عدة بطاقات في حركة واحدة عن طريق وضع عنصرين أمام خصمك في وقت واحد. يجب أن يكون لديهم نفس القيمة، ولكن بدلات مختلفة - وهذا سوف يعقد المهمة.

بالإضافة إلى النسخة الكلاسيكية، هناك لعبة نقل ورمي الأحمق.

دعونا نلقي نظرة على القواعد الأساسية لهذين النوعين:

مترجم إمالة
الحد الأقصى لعدد اللاعبين 6 أشخاص 6 أشخاص
الغرض من اللعبة تخلص من البطاقات تخلص من البطاقات
إمكانية اللعب المزدوج نعم نعم
خصوصية أثناء النقل، يحق للاعب الذي يجب أن يقاوم نقل الحركة إلى الخصم. يمكن القيام بذلك عن طريق وضع عنصر من الفئة المحددة على البطاقة المراد إرجاعها.

لذلك ينقل المشارك الدور إلى اللاعب الذي يجلس في اتجاه عقارب الساعة. يمكن لهذا المشارك أن يفعل الشيء نفسه.

نتيجة لذلك، يجب على الأخير التغلب بالفعل على عنصر واحد، ولكن عدة عناصر.

أثناء الدور عندما يتم وضع بطاقة للخصم، يمكن للاعبين الآخرين رمي عناصر إضافية من أيديهم.

يمكن أن تكون هذه البطاقات التي لها نفس قيمة البطاقة الموضوعة مسبقًا. يُسمح بوضع البطاقات معها نفس القيمةتلك التي قاوم بها الخصم.

ترامب يجوز نقل النقلة إلى مشارك آخر بمجرد إظهار البطاقة الرابحة بنفس قيمة البطاقة على الطاولة. لديه نفس الوظيفة كما في الأحمق الكلاسيكي.

عند اللعب كفريق 2x2 أو 3x3، تظل القواعد كما هي. في كذبة النقل، يتم نقل النقلة إلى أحد أعضاء الفريق المنافس.

في نسخة القذف، هناك قاعدة بعدم رمي العناصر للاعبي فريقك. التعادل يعني اتفاقًا أوليًا على الإجراءات اللاحقة.

إذا لم تكن هناك مناقشات، فإن الخاسر هو من قاوم الخطوة الأخيرة، حتى لو غطى كل الأوراق.

كيفية بناء استراتيجية؟

لكي لا تخسر على الأكثر لعبة بطاقة خفيفةممتعة، عليك أن تتعلم كيفية بناء الإستراتيجية بشكل صحيح.

يُنصح المبتدئين بتجربة اللعبة معًا،ومن ثم، يصبح تذكر بطاقات الخصم، وكذلك تلك الموجودة في المجموعة، أسهل وأسهل. من الصعب تتبع جميع العناصر بمشاركة 6 أشخاص.

يعتبر هذا الترفيه بحق هو الأكثر تخطيطًا من الناحية الإستراتيجية ويجبرك على تحليل الموقف بعمق.

للوهلة الأولى، يبدو أن لعبة الأحمق الكلاسيكية أو المترجمة أو المقذوفة هي لعبة بسيطة لتمضية الوقت.

من السهل الفوز، تحتاج إلى بناء تكتيكات جيدة:

  1. تعلم أن تتذكر جميع البطاقات التي خرجت من اللعبة.إنهم ليسوا كذلك عدد كبير– هناك 36 قطعة فقط، لذا فإن الحفظ لن يكون صعبًا.

    تعد هذه الطريقة أحد الخيارات الرئيسية لتنفيذ إستراتيجية بهدف الفوز.

  2. نسعى جاهدين لالتقاط الأوراق الرابحة الكبيرة.من الجيد أن يكون التوزيع قد قام بعمله وأن جميع الطوائف الكبيرة في متناول اليد.

    إذا لم يحالفك الحظ، فقاوم باستخدام الأوراق الرابحة البسيطة قدر الإمكان المزيد من البطاقاتمن المكدس.

  3. احسب الموقف إذا كان هناك عدد صغير من العناصر في المجموعة. طريقة فعالةيوفر ضمانًا بأنك ستفوز أو أن خصمك سوف يرتكب خطأً.
  4. لا تضيعوا الطوائف الكبيرة.في اللحظة الحاسمة في الخطوة الأخيرة، سوف تساعدك على ترك خصمك بشكل جميل في البرد.
  5. دراسة أسلوب خصومك.على مدار سنوات المشاركة، طور الكثيرون طريقتهم الخاصة: بعض المشاركين لا يضيعون أوراقهم الرابحة أبدًا، والبعض الآخر، على العكس من ذلك، يخاطرون أكثر من غيرهم. من خلال فهم استراتيجية خصمك، ستزداد فرصك في الفوز.

أفضل تكتيك في لعبة الورق هو التنافس المستمر مع لاعبين أقوياء. هذه هي الطريقة التي يمكنك من خلالها الوصول إلى المرتفعات.

الأحمق الكلاسيكي وأنواعه ليس مجرد تسلية للأصدقاء في المطبخ،ولكنها نوع خطير من ألعاب الورق التي تتطلب الكثير من التفكير.

تقام اليوم مسابقات كبرى، حيث يتنافس عدد كبير من الأشخاص ليكونوا أفضل استراتيجيين.

فيديو مفيد

    المشاركات ذات الصلة

كيف تلعب دور الأحمق؟

في نزهة، أو أثناء الاجتماع مع الأصدقاء، أو في قطار مسافات طويلة، أو في الحديقة فقط، يمكنك غالبًا سماع "الإيقاع" المرح! إنها حركتك، ولن يضطر أحد إلى شرح ما يحدث هناك، فالناس يلعبون الورق. في منطقة ما بعد الاتحاد السوفيتي، كانت لعبة "الأحمق" الأكثر شعبية بين ألعاب الورق، وهي معروفة للجميع، بغض النظر عن الجنس والعمر والوضع الاجتماعي.

دعونا ندرج قواعدها مرة أخرى لنفهم بالضبط كيف تلعب دور الأحمق.

كما تعلمون، تستخدم اللعبة مجموعة من 36 بطاقة بمشاركة لاعبين إلى ستة لاعبين. خلال الصفقة الأولى، يحصل الجميع على ستة أوراق، وتصبح مجموعة البطاقة التالية هي الورقة الرابحة لهذه اللعبة. يتم وضع بقية المجموعة أعلى البطاقة المكشوفة (وجهًا للأسفل)، حيث يسحب اللاعبون منها البطاقات حسب الحاجة. الهدف من اللعبة هو التخلص من جميع الأوراق قبل اللاعبين الآخرين. آخر لاعب لديه بطاقات يبقى أحمق.

تبدأ اللعبة بتحريك اللاعب صاحب الورقة الرابحة الأقل، ومن ثم يتحرك "فجأة". تتم النقلات في اتجاه عقارب الساعة، عادةً باستخدام بطاقة واحدة أو أكثر من نفس القيمة، ويجب على اللاعب المهاجم تغطيتها بأعلى بطاقة من نفس المجموعة أو البطاقة الرابحة. إذا قام اللاعب بتغطية جميع الأوراق، فإن الدور يذهب إليه؛ إذا لم يكن الأمر كذلك، فإنه يأخذ جميع الأوراق المفتوحة، وبعد أن يقوم اللاعبون الآخرون بسحب ما يصل إلى ستة أوراق من المجموعة، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

أنواع هذه اللعبة هي لعبة الخدعة البسيطة والقلب والنقل، ولكل منها قواعد مختلفة قليلاً. حصل Flip على اسمه لأنه أعطى جميع اللاعبين الحق في "رمي" البطاقات ذات القيمة المناسبة للخصم؛ في عملية كذبة النقل، يحق للاعب الذي يتم اللعب به إعادة توجيه النقل إلى اللاعب التالي من خلال لعب بطاقة بنفس القيمة.

لكي تتعلم كيف تلعب دور الأحمق، لا يكفي أن تعرف القواعد العامة. هذه إحدى ألعاب الورق القليلة التي يمكنك من خلالها تطوير إستراتيجية وتكتيكات محددة. تعتمد إستراتيجية اللعبة بشكل أساسي على حفظ البطاقات وفهم إحصائيات اللعبة وعلم نفس اللعبة ونظرية الاحتمالات. عند اللعب لشخصين، مع العلم أن العدد الإجمالي للأوراق هو 36، منها 9 أوراق رابحة، نحسب أنه يتم توزيع ثلث المجموعة مرة واحدة، وفي المتوسط، يمتلك اللاعبون ورقة رابحة ونصف في أيديهم ، وبطاقة رابحة واحدة مكشوفة. في بداية اللعبة، لا يعرف اللاعبون 23 بطاقة، وكلما زاد عدد البطاقات التي يستطيع اللاعب تذكرها أثناء اللعبة، زاد نجاحه - في نهاية اللعبة، يصبح من الممكن التنبؤ بالبطاقات المتبقية الخصم من أجل التخطيط للتحركات الفائزة.

عندما تبدأ في لعب الورق مثل الأحمق، بالإضافة إلى الاحتفاظ بالإحصائيات، من المهم أيضًا مراقبة خصمك بعناية وتحديد تكتيكاته وتطوير تكتيكاتك المضادة في الوقت المناسب - وقد طور الخبراء في هذا المجال عددًا من التوصيات المحددة للجميع حالة محددة. ل توصيات عامةيمكن تضمين ما يلي: في بداية اللعبة، لا ينبغي عليك التخلص من البطاقات الرابحة، والرد بالبطاقات المقترنة كلما أمكن ذلك، وتذكر تسلسل البطاقات التي تترك اللعبة، وإذا لزم الأمر، اللجوء إلى الخداع - كما هو الحال في أي لعبة ورق، تظل طريقة خداع الخصم بمهارة فعالة للغاية.

حتى أكثر إثارة للاهتمام

العاب احمق العاب اون لاينأحمق - العب مجانًا عبر الإنترنت دعنا ننشر البطاقات من غير المحتمل أن تتمكن من العثور على شخص واحد على الأقل لا يعرف كيفية لعب الورق باعتباره أحمق. موقعنا يوفر لك الإمكانية.

لعبة الورق Fool - قواعد لعبة الورق Fool - قواعد اللعبة تستخدم اللعبة مجموعة مكونة من 36 بطاقة (قيم البطاقات حسب الأقدمية: من الآس إلى الستة) وتتضمن من 2 إلى 6 لاعبين. كل.

كذبة على الانترنت، والوجه ونقل كذبة كذبة على الانترنت للعب مع أناس حقيقيونتستخدم بطاقات Fool Flip عبر الإنترنت مجموعة صغيرة قياسية مكونة من 36 بطاقة. رمي بطاقات للأحمق.

كيف تلعب الورق؟ 54 بطاقة. (من فضلك لا تكن وقحا معي) وحصلت على أفضل إجابة

الرد من ؟؟؟؟[المعلم]
في حالة وجود لعبة تحتوي على مجموعة مكونة من 52 ورقة، يمكن أن يلعبها ما يصل إلى 8 لاعبين، ولا يلعب الجوكر.
سحر
يلعبون بمجموعة مكونة من 54 ورقة (2 جوكر). يتم لعب اللعبة ككل وفقًا لـ
قواعد الخيارات الأحمق الأخرى. الجوكر لهم دور خاص في اللعبة. لو
اللاعب يشبه الجوكر الأسود، وسيتعين عليه إعطاء خصمه أي شيء
اثنين من البطاقات الخاصة بك. إذا قام أحد اللاعبين بضرب الجوكر الأحمر، فيجب على الخصم ذلك
أعطه أي اثنين من بطاقاتك. يمكن لكلا الجوكرين التغلب على أي بطاقة، و
ويمكن أيضًا ضربهم بأي بطاقة أخرى. ولكن من الضروري أن تأخذ في الاعتبار
القواعد التالية:
اللاعب الذي لديه جوكر فقط في نهاية اللعبة يخسر على أي حال. إذا قام اللاعب بوضع جوكر واحد ويمكن للثاني نقله
جوكر آخر، فيجب على الثاني أن يتخلى عن أي خمس من أوراقه. إذا راهن اللاعب على اثنين من الجوكر، فيجب عليه إعطاء أي خمس من أوراقه لخصمه. إذا لم يكن لدى أي لاعب ما يكفي من البطاقات لمنحها
الخصم (بسبب الجوكر)، فإنه يأخذ من مجموعة الأوراق نفس العدد الذي يفعله
بحاجة ل. إذا لم يكن لدى أي لاعب ما يكفي من البطاقات لمنحها
الخصم (بسبب الجوكر) وانتهى سطح السفينة، هذه القدرة
تم حظر الجوكر. باتفاق اللاعبين، يمكن إدخال مجموعات من البطاقات
منع قدرة الجوكر. تتكون المجموعة من 5 بطاقات. أحسن
في المجموع، بحيث تتكون من ثلاث بطاقات مقترنة واثنين آخرين مختلفين.

الرد من بول[المعلم]
يمكنك أخذها واللعب بها، ويمكنك بناء المنازل، والسماح لها بالدخول إلى الجدران، وما إلى ذلك. وإذا كنت تريد أن تتعلم كيفية لعب ألعاب معينة، فاذكر اسمها. 😉 بالمناسبة، في محركات البحث مثل Google، يمكنك إدخال الاسم والعثور على القواعد والحيل والتكتيكات وما إلى ذلك.