قواعد لعب الورق النقطي. القواعد العامة للأفضليات

تعليمات

توفر لعبة التفضيل عدة خيارات. لذلك ، يمكن لعب لعبة الورق هذه من قبل شخصين أو أربعة أشخاص ، ويمكن لعب اللعبة على رشاوى أو تمريرات أو بخيل. تعرف على قواعد اللعبة من خلال قراءتها بعناية أدب خاصأو على أي من مصادر المعلومات الخاصة بالشبكة. تدرب على لعب لعبتك "الخاصة بك" نيابة عن لاعبين أو أربعة لاعبين ، ولهذا ، قم بتنفيذ سلسلة من الإجراءات التالية.

حدد الرصاصة. هذا هو الرقم حتى يصل أحد اللاعبين إلى حيث ستستمر اللعبة. كقاعدة عامة ، هذا هو الرقم 20. خذ مجموعة من 32 ورقة. عند تفضيل اللعب ، يتم استخدام بطاقات من 7 إلى ace. يرجى ملاحظة أن كل دعوى لها تسلسل هرمي خاص بها. لذا ، فإن بدلة البستوني هي الأولى ، والنوادي هي الثانية ، والماس الثالث ، والقلوب ، على التوالي ، الرابعة.

خذ ورقة وقم بتمييزها على النحو الذي تتطلبه القواعد. هذا هو الرمز النقطي الذي يستخدمه كل من المشاركين. في منطقة الرصاصة يتم تسجيل نقاط اللاعبين ، والتي تكون مطلوبة لاحقًا للعد. قم بتبديل مجموعة الأوراق والتعامل في أزواج (بطاقتان في كل مرة) لكل من اللاعبين الوهميين وإلى نفسك. يتم توزيع البطاقات في اتجاه عقارب الساعة حسب الأولوية حتى يصل العدد الإجمالي للبطاقات لكل لاعب إلى عشرة.

ضع بطاقتين في المنتصف. ستكون صفقة شراء. في الوقت نفسه ، من المهم معرفة أنه إذا لعب شخصان ، فلن يتم وضع الزوج الأخير وليس الزوج الأول من البطاقات في رسم الاشتراك ، ولكن إذا قرر أربعة أشخاص القتال في الأفضلية ، فستذهب الورقتان السفليتان إلى عملية الشراء. اقلب أوراقك واللاعبين الوهميين وحلل الموقف.

ضع رهانات لنفسك واللاعبين الذين تتظاهر باللعب من أجلهم. في هذه المرحلة من اللعبة الحقيقية ، بعد أن يقوم كل لاعب بتقييم أوراقه ، تتم المساومة. يتم تقديم العطاءات في اتجاه عقارب الساعة من لاعب إلى آخر. يتم الرهان الأول من قبل اللاعب الذي يجلس بعد التاجر. تبدأ المزايدة وفقًا للقواعد مع حد أدنى للعبة ، أي بستة بستوني. بعد الرهان الأول ، يدعو كل لاعب رهانه الخاص ، والذي يجب أن يأخذ قيمة أعلى. إذا لم يراهن اللاعب ، فإنه يمر. بعد ذلك ، تبدأ اللعبة ، والتي بموجبها يتم احتساب الرشاوى ، وبالتالي يتم احتساب النقاط.

يمكن أن تكون اللعبة من ثلاثة أنواع - لعبة رشوة أو لعبة صغيرة. يعتمد عد الحيل في المستقبل على نوع اللعبة. العب لنفسك ولخصمك الوهميين ، وقم بأداء الأدوار وفقًا لقواعد اللعبة. احسب عدد النقاط التي سجلها جميع اللاعبين بالطريقة التي تنص قواعد اللعبة على كتابة هذه الأرقام على ورقة.

العب بضع مرات أخرى لفهم قواعد التفضيل أخيرًا واللعب دون النظر إليها. قم بالتبديل إلى اللعب بجهاز كمبيوتر أو مع خصوم افتراضيين. سيكون هذا أيضًا نوعًا من التدريب ، لأنه عند اللعب على الكمبيوتر ، وكذلك مع المنافسين الوهميين ، لديك دائمًا الفرصة لإلقاء نظرة على قواعد اللعبة أو استخدام تلميح أحدهم.جرب الأفضلية ، بعد أن أتقنت اللعبة تمامًا.

ملاحظة

أصبحت لعبة Preference واحدة من أكثر الألعاب شعبية في روسيا منذ بداية القرن التاسع عشر. أحب العديد من الشعراء والكتاب والسياسيين المشهورين والبارزين "رسم الرصاصة". الآن التفضيل ليس أقل شعبية وأكثر انتشارًا ليس فقط في روسيا ، ولكن أيضًا في البلدان المجاورة. المزيد والمزيد من عشاق وخبراء لعبة الورق هذه يفضلون لعبها على الإنترنت.

نصيحة مفيدة

عن طريق تنزيل اللعبة المفضلة وتثبيتها على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، يمكنك إعداد جميع لحظات اللعبة تمامًا وفقًا للقواعد المعتادة التي يتم لعبها في شركتك. نتيجة لذلك ، لن يختلف لعب جهاز محاكاة الكمبيوتر المفضل بأي شكل من الأشكال عن لعبة حقيقية مع الأصدقاء. تشمل المزايا الرئيسية لإصدار الكمبيوتر المفضل ، القدرة على إيقاف اللعبة في أي وقت والعودة إليها بعد فترة من خلال فتح رصاصة غير مكتملة.

قواعد

تصنيف المستخدم 5 من 5 (مجموع 6 أصوات)

التفضيل

جاءت كلمة "تفضيل" إلى الروسية من الفرنسية وتُرجمت حرفيًا على أنها "تفضيل" ، "ميزة". تعتبر فرنسا مسقط رأس متعة الورق ، حيث تقع ذروة شعبيتها في روسيا في الأربعينيات والخمسينيات من القرن التاسع عشر. في هذا الوقت ، أجبر التفضيل على استبعاد المفضلة لدى سكان الدولة الأوروبية الرائدة بطاقة الترفيه- صه. قواعد التفضيل هي مزيج من الأحكام الأساسية لألعاب الورق التي كانت شائعة في الجزء الأوروبي من أوراسيا في القرن السابع عشر خلال بدايتها.

في نفس القرن التاسع عشر ، تم كتابة الكتب وتوزيعها ، حيث قدم المؤلفون هذا الترفيه انتباه خاص. لقد حاولوا شرح قواعدها بأكبر قدر ممكن من الوضوح والكشف عن بعض الأسرار التي من شأنها أن تسمح للقارئ بالاعتماد على النجاح. بعد كل شيء ، في التفضيل ، على عكس منافسات البطاقات الأخرى ، يعتمد الكثير على مهارات وقدرات المشارك ، وليس على البطاقات التي سقطت أثناء التوزيع. في وقت لاحق ، بعد ثورة 1917 في روسيا ، تم حظر هذا الأدب وغرق في أرشيف المكتبات ، على التوالي ، فقد التفضيل في ذلك الوقت شعبيته قليلاً.

أنواع التفضيل

هناك العديد من أنواع اللعبة المعنية ، تختلف إلى حد ما عن بعضها البعض. أشهرها: لينينغراد ، سوتشي ، روستوف ، كلاسيكيات ، سباق الخيل. لا تزال بعض أنواع التفضيلات لم تفقد شعبيتها بين اللاعبين ، ولكن هناك أنواعًا معروفة فقط لخبراء اللعبة الحقيقيين الذين لديهم معرفة عميقة بتاريخها وأنواعها وقواعدها.

قواعد لعبة التفضيل

ستكون قواعد اللعبة المفضلة ذات أهمية للأشخاص الذين يرغبون في التعرف على هذه اللعبة المثيرة بشكل أفضل.

لعبة سطح السفينة

يتم إجراء المسابقة باستخدام مجموعة أوراق بها 32 بطاقة (من سبعة إلى آس). يتم تحديد أقدمية الدعاوى بالترتيب التالي: البستوني ، الهراوات ، الماس ، حسنًا ، والأخير - القلوب (أعلى بدلة). يمكن أن تكون إحدى الدعاوى ورقة رابحة. في الدعوى ، يتم تحديد أقدمية البطاقات على النحو التالي: 7 ، 8 ، 9 ، 10 ، V ، D ، K ، T.

عدد اللاعبين وتوزيع الأماكن في الملعب

وفقًا لقواعد التفضيل الأساسية ، يمكن أن يكون هناك ثلاثة أو أربعة لاعبين. لا شك أن عددهم يمكن زيادته ، لكن في هذا السيناريو سيفقد الحزب حيويته. في حالة وجود ثلاثة مشاركين ، يتم تنفيذ وظائف الشريك الرابع بدوره. اللعبة التي يشارك فيها شخصان تسمى "تفضيل هوسار". بشكل عام ، يجب أن نتذكر أن بعض الفروق الدقيقة في اللعبة تعتمد على عدد المشاركين.

يتم إيلاء اهتمام خاص في المرح إلى مكان المشارك في الميدان. الحقيقة هي أن هناك أماكن سعيدة ، ولا توجد أماكن سعيدة للغاية. لذلك ، يتم توزيعها بمساعدة اليانصيب. يتلقى كل لاعب بطاقة واحدة ويختار لنفسه ، حسب الأقدمية ، مكانًا في اتجاه عقارب الساعة.

تعريف التاجر

أما بالنسبة لاختيار التاجر ، فيتم تحديده من خلال توزيع البطاقات حتى يسقط الآس. يتم تعيين الشريك الذي يحصل على الآس كتاجر.

بطاقات التعامل

يتم التوزيع في بطاقتين حتى يحصل الشركاء على عشر بطاقات لكل منهما ، والباقيتان تذهبان إلى السحب الذي يتم وضعه أمام الموزع. بالنسبة للشراء في المستقبل ، سيتم إجراء التجارة والنزاعات بين المشاركين. التاجر لاعب مشارك ولا يشارك في السحب.

الغرض من اللعبة

الهدف هو تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط للعبة. تعتمد نتيجة اللاعب على كل من البطاقات القادمة إليه وعلى أفعاله المبررة. هناك 3 أنواع من النقاط: نقطية ونقاط صعود ونقاط صافرة. في نهاية اللعبة ، يتم احتساب النتيجة الإجمالية.

تجارة

نتيجة للتجارة ، تتحقق الأهداف التالية للعبة التفضيل: أولاً وقبل كل شيء ، يتم تحديد نوع التفضيل ، وبالتالي دور اللاعبين المفضلين. هناك 3 أنواع من التطورات:

  • اللعب من أجل الرشاوى - يتعهد أحد اللاعبين بأخذ عدد معين من الرشاوى ، ويحاول الباقون منعه من القيام بذلك ؛
  • ميزر - يتعهد أحد المعارضين بعدم أخذ رشوة واحدة ، والباقي يمنعه من القيام بذلك ؛
  • Raspasy - هدف كل خصم هو أن يأخذ الحد الأدنى من المبلغرشاوى.

يتم تنفيذ التطبيقات في اللعبة في اتجاه عقارب الساعة ، وبدورها بدقة. يمكن أن يبدو التطبيق مثل كلمة "Mizer" أو كلمة "Pass" أو يتم التعبير عن حجم التطبيق من أصغر 7 بستوني إلى أكبر 10 بدون بطاقة رابحة. يجب أن يكون كل تطبيق تالٍ حسب الأقدمية أكبر من السابق. ولكن هناك استثناء ، إذا بقي اثنان من المشاركين في الحفلة ، فعندئذٍ قد لا يرفع لاعب التفضيل "اليد الأكبر سنًا" طلبًا ، ولكن صوت نفس الشيء ، قائلاً كلمة "هنا". الأقدمية تنخفض في اتجاه عقارب الساعة من التاجر. أما بالنسبة لتطبيق "Mizer" ، فلا يمكن أن يقوم به إلا اللاعب أولاً ، في حالة قيامه بالفعل بطي أو إعلان لعبة للرشاوى ، فلا يجب الإعلان عن هذا التطبيق. تمت مقاطعة عرض "ميزر" بعطاءات 9 أو 10 خدع ، وهذه الرشاوى بدورها يمكن قطعها بواسطة عرض "ميزر بدون إعادة شراء" ، والذي يتم مقاطعته بـ "9 بدون إعادة شراء" أو "10 بدون إعادة شراء" ". لا يحق للمشارك الذي أعلن عن تطبيق "Miser" رفض السحب عليه إذا لم يتم مقاطعته. الفائز بالمزاد هو الشريك الذي أجبر ، من خلال طلبه ، بقية حاملي التفضيل على قول "اجتياز". في حالة نطق جميع المشاركين الثلاثة لكلمة "تمرير" في الخطوة الأولى ، يجب أن يكون هناك تمريرة.

قواعد التمريرات

التجمع هو رالي يحاول فيه الخصوم تنفيذ أقل عدد من الحيل. قواعد التصاريح هي كما يلي:

  • بعد التمريرات ، لا يتغير التاجر ، لكن ليس له الحق في توزيع البطاقات أكثر من ثلاث مرات متتالية ؛
  • بعد كل فارق ، تنتقل الصفقة إلى الشخص الذي يجلس في اتجاه عقارب الساعة من التاجر ؛
  • بعد التصاريح ، يبدأ المزاد بأمر لا يقل عن 7 ؛
  • يمكن تشغيل Rases بدون مواجهة ومع عرض إعادة الشراء.

أنواع الصفار:

  • الصافرة المسؤولة - في حالة سماع صفير ، يكتب السعر الكامل للعبة المعلنة لكل خدعة لم يتم جمعها.
  • صافرة شبه مسؤولة - الأحكام الرئيسية هي نفسها الموجودة في whist المسؤول ، فقط الصافرة الشاقة يكتب نصف تكلفة اللعبة.
  • صافرة جنتلمان - في حالة صفير واحد ، والمشترك الثاني المار ، يكتب الصهتان - بالنصف ، ويكتب الصافر فقط لرفع التل.
  • صه Zhlobsky هو عندما يُطلب من صافرين اتخاذ ما لا يقل عن الكمية الصحيحةرشاوى. خلاف ذلك ، يتم تسجيل العقوبة شاقة.

ألفت

عند الرسم في لعبة مشتركة ، يتم فحص طلبات الشركاء المقدمة أثناء التداول. الشريك الأول يقوم بالخطوة الأولى ، ثم من أخذ الرشوة. يضع كل مشارك بطاقة واحدة في الملعب. أول شخص يمشي ببطاقته هو الذي يحدد البدلة. يجب على كل تالي بدوره وضع بطاقته الخاصة من نفس النوع على هذه البطاقة. في حالة عدم وجود بطاقة من الدعوى المطلوبة ، يتم وضع الورقة الرابحة. إذا لم يكن هناك ورقة رابحة ، يتم طرح أي ورقة أخرى. يتم أخذ الرشوة من قبل الشريك الذي وضع أعلى بطاقة (أو أعلى بطاقة في الدعوى ، أو أعلى بطاقة رابحة). يمكن لأي من المشاركين النظر إلى الرشوة التي تم أخذها ، ولكن فقط حتى يتم إغلاق الرشوة التالية. الحد الأقصى لعدد الحيل التي يتم لعبها هو عشرة. يمكن للحزب أن يذهب إلى الجانب المشرق ، وفي هذه الحالة يكون لأي لاعب مفضل الحق في تقديم المشورة للصفير. عند المنافسة في الظلام ، هذا ممنوع منعا باتا.

نتائج التسجيل

لتسجيل النتائج ، يتم استخدام جدول مرسوم بطريقة معينة لعدد اللاعبين المشاركين في الترفيه. يطلق عليه "رصاصة" في التفضيل. الجزء العلوي من المخطط يسمى "الجبل" ، حيث يتم إدخال نقاط العقوبة التي تم الحصول عليها. الوسط هو "الرصاصة". يتم تسجيل النقاط هنا للألعاب للحيل أو المكافآت مقابل 0 حيل عند التوزيع. في الوقت نفسه ، يتم تحديد بعض الأرقام قبل السحب (على سبيل المثال ، 1000) ، وأثناء اللعبة ، يتم سحب النقاط منه أو إضافتها إليه. الصه مكتوب في الجزء السفلي. هذه نقاط للحيل التي يتم إجراؤها أثناء التصفير.

نهاية اللعبة

ينتهي الحزب عند استيفاء شروط معينة ، والتي يحددها الشركاء قبل البداية. قد تكون هذه الشروط على النحو التالي:

  • يتم تعيين عدد معين من النقاط في المجموعة وسجلها كل من المشاركين ؛
  • المثبتة الكمية الإجماليةنقطة في البلياردو ، وسجلها اللاعبون ؛
  • تم تحديد وقت انتهاء اللعبة مقدمًا ، وقد حان ؛
  • يتم تحديد عدد توزيعات الورق ويتم لعبها ؛
  • يتم تسجيل عدد معين من النقاط في المسبح ، ويتم خصم نقاط الجبل إلى الصفر.

نقاط الألعاب: 6 - 2 ، 7 - 4 ، 8 - 6 ، 9 - 8 ، 10 - 10 ، صغير - 10 نقاط.

نقاط التمريرات: 10 نقاط - 10 ، البخيل - 10 ، 1 نقطة - 1 ، 2 نقطة - 2 نقطة ، 3 نقاط - 4 نقاط.

قواعد التفضيل الكلاسيكية

ستساعد قواعد التفضيل الكلاسيكية المبتدئين على فهم أساسيات المرح. يختلف التفضيل القياسي الكلاسيكي عن الأنواع الأخرى من جدران الحماية (القنابل) ، مما يزيد من تكلفة اللعبة. يمكن أن يقودها إلى الظلام. قبل بدء اللعبة الرئيسية ، هناك عدة جولات من التفريغ. كل لاعب لديه جهاز لوحي صغير يتكون من سطرين. يسجل السطر العلوي كمية الحيل المأخوذة ، ويوضح المحصلة النهائية عدد القنابل (1،2،3،1،2،3،1 ، إلخ.) القنبلة هي معامل يمكن أن يزيد من تكلفة المنافسة . يتم مضاعفة اللعبة التي يتم لعبها على قنبلة واحدة ، وأربع مرات على ضعف ، وثماني مرات على ثلاثية. إذا تم لعب اللعبة ، فستختفي القنبلة ، وإلا فإنها ستبقى. تزداد تكلفة الحفلة أيضًا مع تصرفات المشاركين في الظلام. حتى التفضيل الكلاسيكي يتضمن العديد من الفروق الدقيقة التي تتميز بها منطقة معينة.

كود التفضيل

في عام 1996 ، تم إنشاء رمز لهذه المسابقة الشهيرة للبطاقات. هذه قائمة بقواعد لعبة التفضيل المعنية ، بالإضافة إلى التوصيات التي تم إنشاؤها بواسطة عشاقها وخبراءها. يتم استخدامها في جميع بطولات التفضيل الرئيسية.

تفضيل لعبة الورق وقواعد اللعبة وفي هذه الفترة الزمنية تحتل مكانًا رائدًا في قائمة الترفيه الشعبي للأشخاص الذين يحبونها. تقام البطولات في جميع أنحاء العالم ، وتستقطب عددًا متزايدًا من المشاركين. هذا الترفيه يجعلك تفكر ، ترسم الاستراتيجيات ، تعمل على الإجراء. لكن ، مع ذلك ، لا يخلو من الشجاعة والأمل في اصطفاف ناجح. بطبيعة الحال ، فإن المنافسة مع خصوم حقيقيين تخلق جوًا معينًا للمشاركين. التواصل المباشر ، سلوك الشركاء ، المشاعر الحقيقية تضيف ديناميكيات إلى المتعة.

ولكن على الرغم من ذلك ، تعمل تقنيات الكمبيوتر على تطوير وتمكين خبراء ألعاب الورق ، بما في ذلك الأفضلية ، من اللعب عبر الإنترنت. يمكن للمبتدئين الذين لم يثقوا بعد في مهاراتهم الخاصة ، بالإضافة إلى الرغبة فقط في قضاء بعض الوقت مع مجموعة أوراق اللعب ، اختبار قوتهم من خلال القتال مع الكمبيوتر. حسنًا ، يتمتع أولئك الذين يثقون بأنفسهم بفرصة لعب لعبة مع لاعبين مفضلين حقيقيين ، حيث تتيح لك شبكة الويب العالمية القيام بذلك. نعم ، قد لا يعطي هذا النطاق من المشاعر والأحاسيس ، كما هو الحال في حالة المنافسة الحقيقية ، ولكن ، مع ذلك ، سيوفر الوقت ، ويجعل من الممكن اللعب ليل نهار ، كما أن إخفاء الهوية ليس عاملاً غير مهم في اللعبة .

في نادي الألعاب الخاص بنا ، والذي يحمل اسم الموقع ، تتاح للجميع الفرصة لاختبار أنفسهم بشكل مفضل مجانًا. سيساعد قسم قواعد التفضيل أي شخص يريد أن يفهم بسرعة الأحكام الرئيسية للعبة البطاقة هذه ويتدرب على الكمبيوتر. لا تحتاج حتى للتسجيل في هذا. في المستقبل ، إذا كنت ترغب في اللعب مع اشخاص حقيقيوناثنان ، ثلاثة ، وما إلى ذلك ، إذن ، بالطبع ، سيكون أكثر ملاءمة إذا كنت لا تزال تمر بعملية التسجيل. بالطبع ، سيستغرق الأمر قدرًا معينًا من الوقت ، ولكن بعد ذلك سيوفر لك التسجيل الكثير من وسائل الراحة. علاوة على ذلك ، من خلال إكمال هذه العملية ، يتلقى كل لاعب 10000 متعة. تُستخدم هذه العملة فقط في نادي الألعاب الخاص بنا ، ولكنها مع ذلك تعد مكافأة جيدة للمستخدمين.

يعمل مطورو موقعنا بجد لضمان أن الوقت الذي يقضونه على صفحات نادينا يمنح الضيوف أقصى درجات الراحة والمتعة. سنكون سعداء لرؤيتك كضيف وقراءة التعليقات الإيجابية.

    للتفضيل ، يتم استخدام مجموعة من 32 بطاقة. ترتيب البطاقات من الأعلى إلى الأدنى هو: الآس ، الملك ، الملكة ، جاك ، عشرة ، تسعة ، ثمانية ، وسبعة.

    ترتيب البدلات من الأدنى إلى الأعلى هو: البستوني ، النوادي ، الماس.

    يتم توزيع المجموعة بالكامل على ثلاثة ، ويتم تخصيص زوج واحد من البطاقات (ليس الأول وليس الأخير) للشراء.

    يجب أن تتعامل في بطاقتين.

    يتم التسليم بالترتيب المعتاد ، بدوره. يتم تحديد الأماكن بواسطة الخرائط.

    لا توجد أوراق رابحة في المواجهة ، كل لاعب يلعب بالبدلة التي ، في رأيه ، مفيدة وممكنة للعب بشكل صحيح.

    بعد توزيع البطاقات ، يكون أول شخص يعلن عن اللعبة هو الشخص الموجود على يسار الموزع. بقوله "البستوني" ، يعلن بذلك أنه مستعد لقبول الاشتراك ، وبعد أن عين البستوني كبطاقة رابحة ، أخذ ست رشاوى. البستوني هي أصغر بدلة ، وستة حيل هي الحد الأدنى الممكن في اللعبة. الثاني يمكن أن يشتري للأندية ، والثالث للماس ، أو ، إذا كان لديه بدلة النوادي ، التي كان ينوي اللعب عليها ، يمكنه أن يقول "أمسك" أو "هنا" (على سبيل المثال ، أشتري أيضًا للأندية). بعده ، يأتي دور الكلام للاعب الأول ، الذي يقول الماس إذا كان الثالث يحمل الهراوات ، أو يقول إنني أمتلك الماس إذا قال الثالث ألماس. التالي بعده يقول الديدان ، وبعده مرة أخرى الكلمة بعد الثالثة. إذا لم يكن للأخير لعبة أعلى من القلوب ، أي لا أوراق رابحة أو سبعة ، فيقول "مر" ، وإلا فإنه يرفع أعلى ، أي أنه يتكلم بلا أوراق رابحة. خلفه ، يتحدث اللاعب الأول "سبعة من البستوني" (أي أنه يأخذ بالفعل سبع حيل على البستوني) وترتفع اللعبة بنفس الترتيب حتى يدخر لاعبان ويعطيان الشراء للاعب الثالث. يمكن أن تصل التجارة إلى 10 بدون أوراق رابحة ، ويجب رفع اللعبة بالترتيب الصارم للدعاوى والرشاوى.

    بمجرد أن لا يكون للمدخر الحق في شراء التجارة في هذه اللعبة.

    لا يحق للاعب الذي اشترى مقابل سبعة أن يلعب بطريقة بسيطة ، تمامًا مثل الشراء مقابل ثمانية ، لا يمكنك لعب سبعة. بشكل عام ، لا يُسمح باللعب بأقل مما اشتريته. إذا خسر اللاعب عملية الشراء بسبعة دفوف ، فلا يمكنه لعب سبعة بستوني أو أندية ، ولكن يجب أن يلعب ثمانية في هذه البدلات. في الدفوف والقلوب وبدون ورقة رابحة ، له الحق في لعب سبعة. وينطبق الشيء نفسه على جميع المشتريات ؛ يتم التقيد بدقة بأقدمية الدعاوى.

    يجب على الشخص الذي قام بإعادة الشراء إظهارها للاعبين. البطاقتان اللتان يتجاهلهما بدلاً من شرائهما لا يظهرهما لأحد ولا يحق لأحد الاطلاع عليهما.

    يجب أن يكون لكل لاعب عشرة أوراق في يده.

    حتى نهاية الصفقة ، يجب ألا يلمس أي لاعب أوراقه ، ناهيك عن النظر إليها ، حتى لا تكون هناك مطالبات من اللاعبين في حالة حدوث مشكلة.

    الجار على الجانب الأيمن يزيل السطح. يكون المخرج الأول دائمًا لمن يجلس على يسار التاجر ؛ التالي - من سيأخذ الرشوة.

    يتم إعادة توزيع البطاقات: إذا تم الكشف عن أي بطاقة عن طريق الخطأ أثناء الصفقة ؛ إذا كان لدى أحد اللاعبين أوراق أكثر في يده والآخر لديه أوراق أقل ؛ إذا تم التغيير من تلقاء نفسه ، وقد لوحظ هذا الخطأ في الوقت المناسب ، أي لم يطلع أحد على بطاقاته بعد.

    في لعبة من أربعة لاعبين ، يجب على الموزع ألا ينظر إلى الشراء ، لتجنب أي سوء فهم ، كما يجب ألا ينظر إلى بطاقات الجار ، بل وأكثر من ذلك ينصحه ، على الأقل بناءً على طلبه. نادرًا ما يتم الالتزام بهذه القاعدة ، لأنه من الممل أن تظل اللعبة بأكملها غير نشطة ، ولكنها غالبًا ما تستحق انتقادات جيدة. ومع ذلك ، يحق لأي لاعب استدعاء الموزع للعب "في النصف" (وفقًا لبعض القواعد - فقط 10 أو صغير - بحيث لا توجد مشاكل مع الصافرات). في هذه الحالة ، يتم تقسيم كل المسؤولية إلى نصفين (ومن هنا جاء الاسم) ، تمامًا مثل المكاسب. إذا لم يستطع المشتري المقاومة والنظر في عملية إعادة الشراء ، فلن يعد من الممكن تسميته "بالنصف" (ولكن يجب إعطاؤه في العنق).

    لا يحق لأي شخص اشترى من قبله أن يراقب إعادة الشراء ، وإلا فإن الجاني يضع مخالفة في الدعوى التي أعلنها المشتري ، ويفقد حق الصفير في هذه اللعبة.

    في المفاوضات (التداول) ، يتم الالتزام بقائمة الانتظار بشكل صارم حتى لا يخدع أي شخص ولا يربك اللعبة ، سواء من جانب الفرد أو الشركاء.

    عند التفاوض ، من المهم التفاوض على الدعاوى الخاصة بك حتى النهاية ، إذا كنت قد بدأت بالفعل في المساومة ، ولا تتوقف في منتصف الطريق ، لأن مثل هذا الإعلان غير الصحيح عن الدعوى الخاصة بك سوف يضلل الشريك ، وفي حالة صافرة متبادلة ، يمكنه أن يخذلك عن غير قصد تحت المغزى.

    بدون الرشاوى الصحيحة ، وخاصة بدون الطريق الصحيح للخروج ، لا ينبغي للمرء أن يطلق الصفير. ومع ذلك ، فإن الطريقة الصحيحة للخروج للاعب اليقظ ليست صعبة ، لأنه يعرف دائمًا (إذا تم إجراء المفاوضات بشكل صحيح بالطبع) ما الذي لا يناسب الشخص الذي عين اللعبة. يجب أن يتم الخروج من الدعوى التي تساوم عليها مدافع آخر مع أو مع فريقه ، ولكن يجب أن يكون لهذه الدعوى ملك من الثلثين أو الربع ، أو الآس لا يقل عن خمسة ذاتي. يجب أن تكون النقلة في الحالة الأولى بآس وملك وآخر صغير على التوالي ، وفي الحالة الثانية - بآص وآخر صغير.

    يجب أن يمشي الصافرة: تحت اللاعب الذي لديه واحدة صغيرة (أي عندما يجلس اللاعب على اليسار) ، وتحت الصافرة (أي عندما يجلس اللاعب على اليمين أو العكس) من أكبر بطاقة.

    ننصحك بالمساومة إذا كان لديك بالفعل خمس رشاوى في يديك ، بالاعتماد على سعر الشراء. مع ستة رشاوى متوفرة - اشتر لسبعة ، بسبعة - لثمانية. مع توفر ثمانية في متناول اليد ، لا نوصي بالشراء مقابل تسعة ، لأنه من المستحيل تمامًا الاعتماد على رشوة الشراء بالشكل الذي يجب أن يكون لدى الشريك الذي يتداول منذ فترة طويلة بطاقات قوية. وفقًا لنظرية الاحتمال - في شراء بدلة شخص آخر.

    عندما يتم الإعلان عن اللعبة (على سبيل المثال ، أخذ الشخص عملية الشراء وقدم التطبيق النهائي) ، يمكن للاعبين الصفير أو التمرير ، بالنظر إلى بطاقاتهم. الراغب في صه يقول:
    - صه!
    ولا ترغب:
    - يمر!
    لا ينبغي السماح بمفاوضات كبيرة. يجب أن يتم وضع البطاقات في المقابل ، ولا يجب أن يسبق الآخر.

    إذا كان أول من يقول "تمرير" ، يمكن أن يذهب الثاني "لنفسه" ، ولكن يمكن أن يقول الأول "اللعنة عليك ، نحن نلعب" وهكذا يذهب الصه. منطقتنا: ستة إنها اثنان ، وسبعة رشوة واحدة. لا يوجد "أصدقاء" لثمانية أشخاص أو أكثر.
    هذه قاعدة مريحة للغاية تسمح لك بمعاقبة معيدي التأمين الذين يذهبون 6 مقابل 8. في هذه الحالة ، يعاقب صاحب الرهن نفسه فقط. تحت ستالينجراد ، لا يوجد "أصدقاء". عندما لا يتم إجراء التجمع "من أجل الخاصة" (انظر الفقرة 39).

    لا يمكن تغيير البطاقة التي تم هدمها بالفعل إلى بطاقة أخرى ، على الرغم من أن الرشوة لم يتم إغلاقها بعد.

    يجب عدم السماح بالمحادثات المتعلقة باللعبة أثناء اللعب. لا يحق للصفارات أن يخبروا بعضهم البعض عن تخطي هذه البطاقة أو تلك ، أو أي بطاقة يلعبون بها ، أو ما يجب التخلص منه وما يجب الاحتفاظ به.

    يجب إعطاء نفس الدعوى لكل بدلة مطلوبة.

    إذا لم تكن الدعوى المطلوبة متوفرة ، فيجب تغطيتها ببطاقة رابحة.

    من الممكن الهدم بشكل تعسفي فقط في حالة عدم وجود هذه الدعوى أو الأوراق الرابحة.

    إذا كان شخص ما ، ليس لديه بدلة يتحرك بها ، ولديه أوراق رابحة ، لا يتغلب على البطاقة التي خرجت بورقة رابحة ، أو إذا كانت هذه الدعوى في يديه ، رمى واحدة أخرى عليها أو ضربها بعلامة ورقة رابحة ، تم الاعتراف به على أنه تنازل.

    إذا تم التخلي عن اللاعب ، فإن هذه الحيلة تذهب إلى الصافرة ، التي تكون ورقتها في الدعوى المطلوبة هي الأعلى. من تنازل يدفع للمصفرين بقدر ما يجب حسب حساب الرشوة التي يقدمونها ، وإذا ترك الأخير بسبب هذا الخطأ بدون واحد أو أكثر ، فلا يضع اللاعب المخالفة ، لكن القصور كله للاعب.

    إذا تم الاستدعاء من قبل صفير ، فإن اللاعب ، حتى لو لم يكن قد قام بالعدد القانوني للحيل ، يقتطع من اللعبة ما كان يجب أن يكتبه إذا فاز ، ولا يراهن على تعويض. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الرشاوى التي حصل عليها بشكل غير صحيح يتم أخذها من الشخص الذي قام بالإلغاء دون أي سبب وفحص (منذ إثبات حقيقة الإلغاء) ، ويضع الجاني مغفرة واحدة للعبة للرشاوى غير المحصلة و لكل إبطال.

    إذا كان اللاعب الذي لعب العدد القانوني للرشاوى لم يقدم ، وعلى أي حال كان يجب تركه بدون واحدة أو أكثر ، وقام الصافير بإلغاء ، فإنه ، بغض النظر عن أي حجج ، لا يضع مخالفة ويكتب الرقم الذي كان سيشطبه من المباراة بالتعادل الناجح. في لعبة مع إبطال ، لا يتم التعرف على إصدارات صريحة.

    عندما يتخلى اللاعب والصفير في نفس اللعبة ، يكون كلاهما مسؤولاً عن كل شيء ، وتنتمي حيل التخلي عن صاحب أعلى أوراقه ؛ يراعي اللاعب والصافِّر تعويضًا واحدًا عن كل عملية إلغاء يقومان بها ، ويدفعان نصف التسوية للصفار الآخر مقابل الرشاوى التي قام بها. ولكن إذا كان هذا الصافر الآخر بدون رشاوى ، فإنه لا يقدم تعويضات.

    يجب دائمًا لعب اللعبة حتى النهاية ويجب فتح باقي البطاقات غير المُلعب فقط عندما تكون الحيل لا غنى عنها حقًا. خلاف ذلك ، إذا فتح اللاعب البطاقات ، فإن الصافرين يتخلصون من هذه البطاقات وفقًا لتقديرهم. اللاعب الذي فتح البطاقات قبل الوقت لم يعد بإمكانه استعادتها مرة أخرى في يديه ، وللمصفرين الحق في إجباره على الخروج من البطاقة التي يرغبون بها. بعد ذلك ، إذا لم يقم اللاعب بالعدد القانوني للحيل ، فإنه يضع مكافأة ويدفع ثمن الحيل عن طريق الحساب. وشيء آخر: باستخدام صفحتين ، يعاقب الفتح المتزامن للبطاقات بشمعدانات.

    يجب على الشخص الذي اشترى اللعبة وعينها أن يأخذ 6 حيل على الأقل في مهام بسيطة ، و 7 حيل في سبع ، و 8 حيل في ثماني ، و 9 حيل في تسع ، وجميع الحيل العشر في عشرة. يُلزم الصافرة أو كلاهما بتلقي 4 رشاوى في لعبة بستة لاعبين ، واثنتين في لعبة بسبعة يد ، واثنتان في لعبة بثمانية يد ، وواحدة في لعبة ذات تسعة يد. في حالة عدم وجود لعبة من عشرة ألعاب (أو بالاتفاق في بعض الألعاب ، يمكنك الإيقاف) ، ولكن يحق للشركاء التحقق من الشخص المعين. في هذه الحالة ، يتم وضع بطاقات جميع اللاعبين على الطاولة ، وإذا أثبت الصافرات بطريقة ما أنه يمكنهم أخذ رشوة ، فإن اللاعب يضع مكافأة ، ويكتبون الصفير في النصف.

    إذا أخذ اللاعب الذي عين اللعبة العدد القانوني للحيل ، فإنه يكتب تكلفة اللعبة في رصاصته. يتم وضع جداول تكلفة اللعبة أدناه.

    شركاء الصفير ، يدفع اللاعب جوائز (صفارات) لكل خدعة ، وفقًا للعبة. على سبيل المثال: إذا لعب ديدانًا بسيطة ، فإنه يدفع صافرات 2 (سوتشي ، روستوف) أو 4 (لينينغراد) مقابل رشوة. يتم وضع هذه السجلات بشكل منفصل عن الرصاصة والجبل.

    اللاعب الذي عيّن اللعبة ولم يأخذ العدد القانوني للحيل يضع على رأسه المكافأة بنفس المقدار الذي شطبها في ظل ظروف مواتية وفقًا لجداول الحساب.

    يراهن الصفير الذي لم يأخذ حيلة دائمًا وفقًا لجداول الحساب.

    عندما يقوم أحد اللاعبين بتمرير اللعبة ، يقوم الآخران بكتابة الرصاصة من اللعبة دون اللعب.

    إذا مر أحدهم إلى اللعبة المعلنة ، والصافرات الأخرى وذهب دون دعوة ، فإن عدد الحيل الإلزامية لصه يتغير على النحو التالي: في لعبة بسيطة ، يجب أن يأخذ اثنين فقط ، في لعبة سبعة وثمانية وتسعة - واحد. ومع ذلك ، في المباراتين الثامنة والتاسعة ، لا أحد يطلق صافرات بمفرده دون دعوة.

    يحق للمارة إذا لم يدع صافرته أن يدعوه بنفسه. إنه ملزم ، بناءً على طلب الداعي ، إما بفتح البطاقات أو الدخول في الظلام.

    إذا كتب أحد اللاعبين المبلغ المحدد في الرمز النقطي قبل الآخرين ، فحينئذٍ في الألعاب اللاحقة ، يكتب المبلغ الذي أخذته الصافرة في العمود.

    يمكنك الفوز بلعبة بدون أوراق رابحة في خطوتك الأولى ، بهذه البطاقات: إذا كان هناك آس من نفس المجموعة ، فإن الملك نفسه يبلغ ستة ؛ أو الآس ، والملك ، والملكة نفسها ، وخمسة ، وبعض الآص الآخر ، بشكل عام ست رشاوى حقيقية غير قابلة للتصرف. توليفة جيدة أخرى من بطاقات بدون ورقة رابحة: ملك ، ملكة ، جاك ، عشرة من نفس المجموعة وثلاثة ارسالا ساحقة من الدعاوى الأخرى ذات الشقوق. بالطبع ، هذه البطاقات الخاصة بالبطاقة الرابحة مناسبة فقط لمن يقوم بالخروج الأول. بهذه البطاقات ، يجب على المرء أن يمشي من الملك ليأخذ الآس من الصافرين.

    لتلعب يد مرتعشة (أي بدون التحرك الأول) ، يجب أن يكون لديك بالتأكيد جميع ارسالا ساحقة الأربعة ، وبواحد منهم ملك أو ملكة أو ملكان. بالطبع ، يمكنك لعب توزيع ورق بلا ورقة رابحة إذا كان هناك ثلاثة أصوص فقط مع ملكين وملك حتى من الدعوى التي ليس لها آص.

    إن عدم وجود بطاقة رابحة أمر محفوف بالمخاطر. إذا أطلقوا صفيرًا لمثل هذه اللعبة ، فعندئذٍ فقط بدعوة إلى العراء. يعد Whist خطيرًا بشكل خاص في حالة الخروج الأول من قبل المعيّن.

    في حالة عدم وجود ورقة رابحة ، يجب أن يكون لديك ما لا يقل عن اثنين من الآس ، أو الآس والملك ، أو الآس في إحدى البدلات ، وملك وملكة في الأخرى.

    التوحيد هو الدفعة التي يتلقاها التاجر الرابع أو يطلق صافراته عندما يضع اللاعب على حافة الهاوية. يكتبون لكل رشوة لم يتم تحصيلها وفقًا لجداول الحساب.

    خلف الصافرة المرهقة ، لا يسجل المرسل أي شيء.

    بالنسبة إلى الآس المباع (أي ، إذا كان هناك واحد في السحب) ، يكتب التاجر صافرات بالاتفاق ، وبالنسبة للآس المباع وملك نفس الدعوى - ضعف المبلغ ، ولآصين - ثلاثة أضعاف ( عادة في روستوف).

    عندما يمر اللاعبون الثلاثة ، يتم لعب تمريرة. عند اللعب بأربعة ، يخرج الموزع من أول بطاقة اشتراك - يحاول جميع اللاعبين منحه هذه الحيلة ، ولكن إذا كانت صغيرة جدًا ، على سبيل المثال ، سبعة أو ثمانية ، فيجب على أحدهم أن يأخذها. ثم يخرج التاجر من بطاقة أخرى ويحاول اللاعبون مرة أخرى التخلي عن الرشوة لبعضهم البعض. بعد أن يبتعد التاجر عن طريق الاشتراك ، يحين دور اللاعب الجالس على يساره. تستمر اللعبة كلها في هبة.

    اللاعب الذي لم يأخذ رشوة واحدة أثناء التفريغ ، أو يشطب من الجبل أو يكتب في الرصاصة ، حسب الاتفاق. وهذا ينطبق أيضا على المنقذ إذا لم يأخذ الرشوة.

    بالنسبة لكل خدعة يتم إجراؤها أثناء التفريغ ، تتم كتابتها صعودًا وفقًا لجداول الحساب أو يتم كتابتها (بلغة روستوف).

    لا توجد أوراق رابحة في لعبة التمرير ، ولكن لا يمكن إجراء عمليات التخلي. بالنسبة للبدلة المطلوبة ، يجب على المرء أن يعطي الشيء نفسه ، إن وجد ، ولا يتجاهل الآخر. من ارتكب مثل هذا التنازل يطرح 10 مقابل كل خطأ.

    التمرير ليس أكثر من فحص للاستسلام. إنها غير محبوبة بشكل خاص من قبل اللاعبين ذوي القبضة الضيقة وأولئك الذين لا يكرهون أحيانًا ربط لاعب حسن اليد الذي ينثني فقط من أجل ربما عبء أحد الشركاء الذين أخطأوا في عملية شراء محفوفة بالمخاطر.

    عند التفريغ ، من الأفضل هدم البذلة المطلوبة ، التي ليست في متناول اليد ، وستستعيد أعلى بطاقة من البدلة القصيرة ، وستستعيد البدلات الطويلة ذات القطع الكبيرة على أي حال. على سبيل المثال: على يد الآس ، وملك واثنين من البستوني الصغير ، وملك وماستان صغيرتان وملكة وقلوبان صغيران ، والخروج مصنوع من الهراوات. لأول مرة ، من الأفضل التخلص من ملك الدفوف ، وللمرة الثانية ، التخلص من ملكة القلوب. إذا كان عليك بعد ذلك الخروج ، فالأفضل هو الدف أو القلب. بحركة غريبة ، امنح هذه البدلة الصغيرة في البستوني ويمكنك أن تكون متأكدًا تمامًا من أنها لن تقدم خدعة واحدة ، ما لم يكن لدى أحد اللاعبين ثلاثة بستوني ، ولكن حتى ذلك الحين من غير المحتمل أن يحتفظ بها حتى نهاية القرعة.

    عند اللعب مع ثلاثة لاعبين في التفريغ ، يفتح رسم الاشتراك أو لا يفتح (حسب الاتفاقية). يتم الخروج الأول من قبل اللاعب الجالس على يسار التاجر.

    يمكنك الشراء للبؤساء عندما لا تكون هناك رشوة واحدة في متناول اليد وتكون البطاقات تقريبًا كما يلي: الآس ، وخمسة نفسها بدون قطع ، وجميع البطاقات الأخرى صغيرة ؛ إذا كان هناك مع كل الوجوه مقبس ذو سبعة أو ثمانية أو ملكة بها واحدة من نفس البطاقات ، فهذا يعد بالفعل صغيرًا محفوفًا بالمخاطر إلى حد ما ويمكن أن يكون عرضة للتخلي عن أي بدلة.

    يمكنك الشراء للملك بثلاثة صغار (الباقي ، بالطبع ، يجب أن يكون ثعالب). من الصعب الشراء مقابل جاك تن وسبعة. بالنسبة إلى King-Queen والسبعة ، فإن الشراء أمر لا يمكن تصوره تمامًا ، ولا يمكن تجنب التخفيف تحت أي ظرف من الظروف.

    آس ، ثمانية وسبعة - الصغير غير صحيح ، لكن مع الآس - عشرة ، وثمانية ، وسبعة - الضئيل يكاد يكون آمنًا ، لأنه من الصعب تخيل أربع بطاقات من نفس المجموعة من أحد الصافرين.

    من غير الآمن للغاية أن تلعب مع ملك ، تسعة وثمانية ، وكذلك صديق نفسه مع عشرة أو ثمانية.

    يجب ألا يغطي اللعب الصغير أي خدعة أبدًا.

    لا يمكنك التهرب من هذه القاعدة إلا عندما يتم ترتيب بعض الدعوى بحيث يحتفظ اللاعب الذي يلعب بأربعة أوراق من نفس المجموعة بأربعة أوراق ، بثمانية وعشرة أوراق. وتسعة في يد أحد الصافرين ، ويخرج بسبعة ، ثم من أجل تجنب مغفرين ، وهو أمر يمكن التأكد منه (إذا تم حظر السبعة بثمانية ، فسيتعين على التسعة بالتأكيد يجب أن تؤخذ من قبل عشرة) ، يجب أن يتم حظر السبعة بأعلى بطاقة من نفس النوع ، وتذهب مع خزنة أخرى.

    يُلزم الصافرات الصغيرة بالإجابة على بعضهم البعض ، خاصةً عندما يفتح أحدهم تنازلًا ، والذي يريد أن يتجاهل أعلى بطاقات من مجموعة مختلفة ، حيث يمكن القبض على اللعب الصغير.

    إذا قام أحد الصافرين بالتنازل ، وكان اللعب الصغير مثقلًا ، فعند التحقق من الحقيقة ، يكتب اللاعب اللعبة كما لو كان يلعبها الصغير ، ويضع المذنب الدجاجة التالية لكل خدعة يقوم بها اللاعب. لاعب.

    من البدلة التي لم يخرجها اللاعب للمشي في الخطوة الأولى ، يجب ألا يتحرك بعد الآن ، حتى لا يسقط بطاقة تشكل خطورة عليه.

    بعد الحركة الرابعة أو الخامسة ، ليس من الصعب على الصافرين أن يلاحظوا بدلة خطيرة للاعب الذي يلعب دورًا صغيرًا ، ومن ثم يجب عليهم تنفيذ هذه الدعوى.

    في لعبة صغيرة جدًا ، يجب أن يكون صافرو الصفير حذرين للغاية وأن يتبعوا بصرامة المفاوضات والبطاقات المهملة ، لأن أدنى خطأ للصفير ينقذ اللاعب من السقوط.

    يجب على أولئك الذين يصفرون على صوت صغير بالتأكيد دعوة شريك ، أي اللعب بشكل مفتوح.

    عند لعب رشاوى ضئيلة ولا تدفع العزاء. أيضًا ، لا يكتب تاجر ارسالا ساحقا للعبة الهزيلة أي شيء.

    يمكن اعتبار كل الحيل من قبل كل من اللاعب والصافرة.

    يجب على الصافرين أثناء الهدم ، أي التخلص من البطاقات إلى الأوراق الرابحة أو إلى الدعوى غير المتوفرة ولا يمكن التغلب عليها بالراقات الرابحة ، الالتزام بالقاعدة: عند الهدم الأول ، تجاهل بطاقة الدعوى التي لديهم الأفضل و أقوى ، وبعد ذلك يمكنهم التخلص من أي منها. يسمى هذا بإظهار الدعوى لصديق. أولاً ، لذلك ، لن يعتني بهذه الدعوى وسيحملها دون صعوبة ، وثانيًا ، سيعرف ما سيذهب إليه مع صدقة. إذا لم يبدأ الصافرين في الاسترشاد بهذا ، فسيكونون دائمًا في حالة مغفرة.

    الدعوى ، التي يجب أن يمتلكها اللاعب ، حسب الافتراض ، لا يمكن إهمالها ، ولكن يجب حمايتها حتى النهاية.

    كلا الصافرين لا يحملان نفس الدعوى. كل يتجاهل الدعوى التي أظهرها صديق. لذلك ، إذا أسقط الصافرة الأولى النادي وأشار بذلك إلى أن ناديه كان يرتدي بدلة قوية ، فإن الثاني يسقط النادي طوال الوقت ، ومع ذلك ، بعد أن أسقط الدودة سابقًا ، وأظهرها ببدلة. ثم أول واحد سيقضي على الدودة دائمًا.

    أيضًا ، يتجاهل كلا الصافرين الدعوى ، التي يتفوق عليها اللاعب بورقة رابحة. ومع ذلك ، اعتمادًا على اللعبة وعلى الأوراق ، يتم حجز واحدة أو اثنتين من هذه البطاقات من أجل الذهاب معها للحصول على ورقة رابحة.

التفضيل هي لعبة ورق كلاسيكية ولدت في روسيا في القرن التاسع عشر. من حيث التعقيد والسحر ، فهو يشبه الشطرنج. لأنها كانت موضع تقدير من قبل الأرستقراطيين. الكتاب والموسيقيين والفنانين كانوا مفتونين به. في الوقت الحالي ، يتزايد عدد الأشخاص المهتمين بالأفضلية كل يوم. إنها هواية مسلية بالنسبة لهم. بشكل عام ، تفضيل مثير للاهتمام. قواعد اللعبة هنا غريبة. المزيد عن هذا لاحقًا.

حقوق والتزامات التاجر

في هذا الصدد ، هناك العديد من الفروق الدقيقة. لا يعتمد على الشخص الذي يتعامل مع البطاقات ما يدخل في السحب. لكن المعنى لعب الورقيؤثر على مكافأته أو عقوبته. إذا كان المشارك غير راضٍ عن عملية الشراء وأعادها إلى التاجر ، فيُعاقب بنقاط جزاء شاقة. يعتمد عددهم على اللعبة التي تم طلبها. وهذا هو المهم أن نعرف. تعتمد نقاط أو صفقات المكافآت أيضًا على اللعبة المرتبة. يحق للتاجر:

  • للحصول على ace في السحب ، يساوي صه خدعة واحدة. يتوافق مع اللعبة المرتبة.
  • لملكة وملك من نفس الدعوى ، صفات ، بمبلغ رشوة واحدة. هذا المزيج من أوراق اللعب يسمى "زواج".
  • للحصول على آس بملك من نفس النوع ، فإن صفات تساوي حيلتين.
  • اثنان ارسالا ساحقا يستحقان أيضا نقاط معينة. إنهم مثل ثلاث رشاوى.
  • بالنسبة للأمر الذي لم يتم تشغيله ، يتبع ذلك عقوبة "للزراعة".

يمكن للتاجر المشاركة في أمر يسمى "ناقص". هذا عندما لا يمكنك أخذ الرشاوى على الإطلاق. إذا تمت دعوته من قبل شريك يلعب هذه اللعبة. يحدث هذا عندما لا تكون بطاقات "ناقص" ناجحة جدًا ، ولكن هناك أمل في أن تكون مناسبة في السحب. على الرغم من أن هذا ليس هو الحال ربما. كل شيء يعتمد على الحالة. ثم يتم توقيع الخسارة لمدة سنتين. ومع ذلك ، يتم تقسيم نقاط النصر أيضًا إلى النصف. هذا أمر جذاب للغاية للتاجر في دعوة صغيرة. إذا وافق على اللعب ، فيسمح له بالتعرف على تصميم بطاقات العميل.

يلتزم التاجر بضمان عدم إضاءة عملية إعادة الشراء حتى نهاية المزاد. ولا يجب أن يشاهدها بنفسه. من الأهمية بمكان عندما تتم دعوة التاجر للعب "في النصف". من المهم تذكر هذا.

تصنيف

اللعبة المفضلة هي "ستة". هذا عندما يجب على المشارك أن يأخذ عددًا معينًا من الحيل. وهي ستة. الأربعة المتبقية يتقاسمها شركاؤه. في الوقت نفسه ، لا يهم توزيع الرشاوى بين المبلغين: لكل منهما اثنين ؛ واحد لديه ثلاثة والآخر ؛ أو الكل بيد واحدة. على أي حال ، سيتم اعتبار اللعبة لعبت. سيتم اعتمادها أيضًا عندما يتلقى المشارك رشاوى أكثر مما التزم به. فقط في هذه الحالة هناك حالة معينة. وبالتحديد ، حقيقة أن الصافرة ، الذي سيكون لديه أقل من حيلتين ، يكتب بنفسه نقاطًا صعودًا. يجب تذكر هذا. لا يتم لعب اللعبة إذا كان لدى المشارك حيل أقل من المطلوب. في هذه الحالة ، يعاقب ويكتب له نقاط شاقة. ويحصل الصافران على نقاط للحيل الإضافية والرفع.

ثم تابع الألعاب ، مُسماة حسب عدد الحيل المطلوبة. وهي: "عشرة" ، "تسعة" ، "سبعة" ، "ثمانية" ، أو "توتوس". من المهم أيضًا معرفة ذلك. "Totus" هي لعبة معاكسة تمامًا لـ "صغيرة". تم ذكره في وقت سابق. هناك أيضًا أعلى لعبة. لكن مجموعات البطاقات الخاصة بها نادرة للغاية. هي التي تسمى "التفضيل". يتم الإعلان عندما يكون لدى المشترك ، بعد استلام إعادة الشراء ، ثلاث بطاقات من أعلى فئة من نفس النوع في يديه. أو أربعة من أصغرهم. هذا أيضا في نفس الدعوى.

شروط الاختلافات "ستة" و "تسعة" في التفضيل صارمة للغاية. يجب أيضًا اتباع قواعد اللعبة بدقة. أي ، يجب أن يأخذ الصافرين الرشاوى المعلنة. وهي: أربعة بمباراة بستة لاعبين وواحد بتسعة أيدي. الاختلافات مثل "سبعة" و "ثمانية" لها قواعد أكثر مرونة. وهذا يعني أن صافري الصفير قد يكون لديهم عدد معين من الحيل. اثنان في الشوط السابع وواحد في الشوط الثامن.

بطاقات التعامل

في هذه الحالة ، كل شيء بسيط للغاية. يقوم التاجر بخلط مجموعة الأوراق. تم ذكر هذا أعلاه. يتم توزيع البطاقات في أزواج. أي ثلاثة لاعبين مقابل 10 قطع و 2 في رسم الاشتراك. في هذه الحالة ، يجب أن يكون آخر زوج من البطاقات متوسطًا. وهي ليست الأولى وليست الأخيرة.

تجارة

بعد التعرف على البطاقات ، يبدأ اللاعبون في المساومة على نوع اللعبة. يتم تقديم الطلب الأول من قبل المشارك الجالس خلف التاجر في اتجاه عقارب الساعة. يتم تنفيذ بداية المزاد بأدنى حد من اللعبة. وهي "6 بستوني" وما بعدها. يعلن كل لاعب عن لعبة أعلى في الدعوى من سابقتها. أو يطوى ويخرج من التجارة. تزداد الألعاب من 6 إلى 10. تذهب أقدمية الدعاوى بترتيب معين. وهي: البستوني ، والنوادي ، والماس ، والقلوب. أقدم من أي دعوى هي لعبة بدون ورقة رابحة. على الرغم من أن عدد الرشاوى لا يزال كما هو مذكور. من المستحيل إعلان "بخيل" إذا كان اللاعب قد تساوم بالفعل على لعبة أخرى أو تم تمريره. ولكن يمكن مقاطعة هذا من خلال تطبيق لعبة من تسع مباريات. ثم تتوقف المساومة في الأفضلية. تنص قواعد اللعبة أيضًا على خيارات أخرى. على وجه التحديد ، عندما يتم التعبير عن صوت صغير بدون اشتراك ، يمكن أن يقطعه تطبيق لمدة تسعة. مع "مرور" جميع المشاركين ، يتم لعب "التمريرات". يجب أن يكون هذا معروفًا أيضًا. إذا لم يكن هناك "بخيل" و "انشقاقات" ، فيتم تداول المشتركين بآخر لاعب. دعونا نلقي نظرة على هذا بمزيد من التفصيل بعد ذلك.

أصناف اللعبة

هناك ثلاثة اختلافات:

  • للرشاوى.
  • البخيل.
  • راسباسي.

سيتم إعطاء وصف مفصل لهم أدناه.

لعبة بطاقة الأفضلية للرشاوى

هناك شروط معينة هنا. أي أن من ربح المزاد يجب أن يلعب بالبطاقة الرابحة المعلنة (أو بدونها). يجب عليه أيضًا جمع أكبر عدد ممكن من الرشاوى حسب الطلب. بعد أن أخذ المشارك اشتراكًا وتخلص من بطاقتين لا يحتاجهما ، قال أي ورقة رابحة سيلعب بها (أو بدونها). كما يذكر عدد الرشاوى التي يتحملها. في هذه الحالة ، هناك قيود معينة. يكمن في حقيقة أنه من المستحيل طلب رشاوى أقل مما تم الإعلان عنه في المزاد. على سبيل المثال ، يمكن لـ 7 من الدف التي تم تداولها بما يصل إلى 7 الدفوف أن تلعب من 7 من الدف وما فوق ، و 8 من البستوني ، وما إلى ذلك ، ومع ذلك ، لا يمكن أن تلعب 7 من البستوني أو 6 من أي مجموعة أخرى. البقية يلعبون معًا ضده. ومع ذلك ، يقرر كل منهم ما إذا كان سيطلق صافرة أو يمر. كل هذا يتوقف على رغبات وقدرات المشاركين. يلتزم الصافرة أيضًا بأخذ عدد الحيل التي تحددها اللعبة. إذا قام كلا الشريكين بذلك ، فسيتم إغلاق اللعبة. إذا كان الصافرة بمفرده ، فيمكنك اللعب بشكل مفتوح. ثم يكشف كلاهما عن أوراقهما. يمشي الصافرة لشخصين. هذا هو ، لنفسه ولمن خلص. الهدف من اللعبة هو دائمًا وعلى الجميع الوفاء بالتزاماتهم. أي أنك تحتاج إلى جمع عدد الرشاوى المتفق عليه. وحاول أيضًا إجبار العدو على تسجيل نقاط أقل مما أمر. أو قدم أكبر عدد ممكن من الرشاوى إذا تم لعب الرشاوى الضئيلة. هذا هو التكتيك المحدد.

البخيل

إنه أيضًا نوع من النظرة. اللعبة بدون رشاوى تسمى "البخيل". جوهرها كله مرئي في الاسم. كثير من الناس يستخدمون مثل هذا الرأي على أنه "ضئيل". الأفضلية في هذا الصدد لها معيار معين. أي أن الخصوم يلعبون بشكل علني وبدون التزام. هدفهم هو إعطاء العدو أكبر عدد ممكن من الحيل.

راسباسي

في هذه الحالة ، يلعب الجميع لأنفسهم. في الوقت نفسه ، من الضروري محاولة أخذ أقل قدر ممكن من الرشاوى. أو على الأقل ليس أكثر من شريك. هذا هو خيار "روستوف". يمكن أن تحدد بطاقات السحب نوع الحيلتين الأوليين. قد ينتمون أيضًا إلى التاجر. هذا في لعبة أربعة لاعبين. أو قد لا يفتحون على الإطلاق ("روستوف" ، "هوساريك").

ألفت

يجب أن يكون هذا معروفًا أيضًا. من المهم جدًا أن تلعب الرشوة في الأفضلية! يضع اللاعبون بطاقة واحدة بترتيب معين. هذا واضح. البطاقة الأولى تحدد الدعوى. بعد ذلك ضع الباقي. أي بطاقة من نفس النوع. أو وضعوا ورقة رابحة. هذا إذا كانت الدعوى المطلوبة غير متوفرة. أو أي بطاقة أخرى. هذا إذا لم يكن هناك ورقة رابحة. اللاعب الذي يضع أعلى بطاقة يأخذ الرشوة. هذه حقيقة مؤكدة. يتم احتساب الرشاوى بعددهم. هذا بغض النظر عن قيمة البطاقات.

يفحص

بالنسبة للعبة التي يتم لعبها ، يسجل اللاعب عددًا معينًا من النقاط في الرصاصة لنفسه والصفير - عليها. يتم تسجيل تجاوز الالتزام أخيرًا فقط. لكل انتهاك للتطبيق ، يتم تسجيل اللاعبين صعودًا بعدد معين من النقاط. كما يتم إدخال الرشاوى المتلقاة في "الراسبا" هناك. أو اللاعب الذي أخذ أقل عدد من الأرقام القياسية يضغط على المشاركين الآخرين ("الزيادة").

ألعاب لمدة سبعة إلى عشرة

ضع في اعتبارك هذه الاختلافات في التفضيل. قواعد اللعبة في هذه الحالة بسيطة للغاية. يُطلب من الصافرين على "السبعة" أن يأخذوا خدعة واحدة. هذه حالة معينة. على "ثمانية" كلا صافرة نادرا. عادة ما يقول المرء: "اجتياز". ومع ذلك ، لا يزال يصفر. على الرغم من أنه لا يتقاضى أجرًا مقابل ذلك. إذا مر كلا الصافرين ، فلن يقوموا برمي البطاقات. يلعبون مجانًا. أي من أجل اختبار الخصم. هذا يسمى صه القسري.

مجموعة الاختبار هذه مطلوبة للألعاب "تسعة" و "عشرة"! في هذه الحالة ، الفائز هو المسؤول بقدر ما أمر. ويحصل الصافرين على نقاط للحيل ، والتي تعتمد على اللعبة التي تم لعبها. "تسعة" و "عشرة" نادرة.

تصبح "سبعة" أو "ثمانية" موضع نقاش عندما يرغب متسابقان في لعبها في نفس الوقت. في هذه الحالة ، تتمتع أعلى بدلة بميزة.

لعبة Trumpless

هنا الاسم نفسه يتحدث عن نفسه. في هذا ، يكون التفضيل ، الذي يتم توفير صورته في هذا النص ، بالقيمة الاسمية للبطاقات. في هذه الحالة ، لا يُسمح باستخدام البطاقات الرابحة. قبعة بلا ذروة تقاطع أي لعبة. لأنه شطب 60 "نقطة".

يمكنك طلب لعبة بدون أوراق رابحة إذا كان لدى اللاعب مجموعة البطاقات التالية:


الأفضلية مع الهبات

التفضيل له العديد من الحيل. تم تطوير العديد من الأصناف ذات القواعد الجديدة لاحقًا. على سبيل المثال ، في البداية ، مع ثلاث تمريرات ، لم يتم احتساب التغيير. على ال لعبة جديدةتم تمرير مجموعة البطاقات إلى المشارك التالي. لم يكن ذلك عادلاً. منذ أن "فقد" التاجر الأول يده. وتم إخفاء البطاقات المختلطة على الفور. لم يسمح بمراجعة اللعبة. هذا إذا كان أحد اللاعبين مع بطاقات جيدةلم يلعب ، بل مر على أمل "إثقال" الشركاء. هناك بعض.

لمنع هذا ، توصلوا إلى حالة معينة. وهي: مع التمريرات العامة ، لا ترمي البطاقات ، بل العب اللعبة كهدية. في هذه الحالة الفائز هو الذي لم يأخذ رشوة واحدة. من المهم أيضًا معرفة ذلك. في هذه الحالة ، يجب أن تحاول ألا تأخذ أكثر من ثلاث رشاوى. يخضعون للعفو.

لكل خدعة تزيد عن ثلاثة ، يتم إعطاء 10 فترات راحة. مقابل 4 رشاوى - 10. مقابل 5 ، على التوالي ، 20 ، إلخ. للتخلي - عدم وجود أي دعوى في متناول اليد - يضعون أيضًا 10 فترات راحة. لعبة الاختبار تغرس بعض الحذر في اللاعبين. لا يحبها الجميع. هذا هو السبب في أنها ليست مشهورة.

إصدار الكمبيوتر الشخصي

هذا أيضًا اختلاف مثير للاهتمام. حاليًا ، إصدار الكمبيوتر المفضل هو بحيث يمكن للمبتدئين تعلم قواعد معينة بسرعة واللعب عبر الإنترنت. تم وضع دليل تدريبي مفصل لهم. من الممكن أيضًا اللعب مع التلميحات. سيتمكن المحترفون في هذا المجال من اختيار خيار أي تعقيد وخصوم كمبيوتر أقوياء. أيضًا ، في وضع "حل المشكلات" ، يمكنك رسم تخطيط البطاقات بنفسك وممارسة الألعاب. الذكاء الاصطناعي في اللعبة هو أنه في المزايدة على إعادة الشراء ، سيتصرف خصومك وفقًا للذي اخترته. هؤلاء إما خصوم حذرون أو محفوفون بالمخاطر. مزايا اللعبة عبارة عن مجموعة من الأقوال التي يحبها اللاعبون المفضلون. أثناء اللعبة ، يتم فهم التفاصيل الدقيقة لها وفي نفس الوقت "حكمة" البطاقة. هناك تفاصيل للرسم الرصاصي الذي يعكس مجمله عملية اللعبة، وكذلك قيمة الحساب التلقائي للمكاسب سوف تروق للمبتدئين. بعد كل شيء يأتي قسم "إكمال اللعبة". كما يتم تسليط الضوء على إنجازات المشاركين هناك.

استنتاج

بشكل عام ، هناك العديد من الشعبية لعب الورق. التفضيل واحد منهم. على المرء فقط أن يقرأ بعناية معايير معينة للعبة. سوف تتعلم عن هذا من خلال قراءة محتويات هذا النص.

وفقًا لقواعد اللعبة ، يلعب اللعبة شخصان أو ثلاثة أو أربعة أشخاص. عند اللعب بأربعة لاعبين ، لا يشارك الموزع في اللعبة. على بوابتنا ، يمكن لثلاثة لاعبين المشاركة في اللعبة.

مجموعة الألعاب ، الأقدمية
بطاقات وبدلات

يتكون سطح السفينة من 32 بطاقة - ثمانية بطاقات من أربع مجموعات. حسب ترتيب الأسبقية ، هذه هي الدعاوى التالية:

قلوب (أعلى بدلة)

- الدفوف ،

البستوني (أصغر بدلة).

تعتبر أقدمية الدعاوى أمرًا مهمًا عند التداول وطلب لعبة (عقد).

تتضمن كل من هذه المجموعات البطاقات التالية بترتيب تنازلي: الآس ، الملك ، الملكة ، جاك ، عشرة ، تسعة ، ثمانية ، سبعة.

يمكن أن تكون إحدى الدعاوى ، وفقًا لقواعد اللعبة ، ورقة رابحة. في هذه الحالة ، تصبح أي بطاقة من النوع الرابح أفضل من أي بطاقة أخرى من النوع غير الرابح. بين أوراق الدعوى الرابحة ، يتم الحفاظ على التسلسل الهرمي التقليدي (الأقدمية).

لا يتغير ترتيب (أقدمية) البطاقات أبدًا ، بغض النظر عن حجم اللعبة المخصصة (العقد) والبطاقة الرابحة المطلوبة. لا يتم تقييم البطاقات المدببة.

عند التسجيل بطاقات المبتدئينيُشار إليها تقليديًا بعلامة البدلة ورمز الكرامة ، على سبيل المثال ، عشرة بستوني - 10 ، وأعلى بطاقات - بعلامة البدلة والحرف الكبير من اسمها (الروسية أو الإنجليزية) ، على سبيل المثال ، ملكة القلوب - D أو Jack of Diamonds - J. عند تعيين لعبة مرتبة (عقد) في المقام الأول تكون قيمة العقد ، وفي المرتبة الثانية تكون علامة البدلة - 7 (سبعة أندية).

رشوة. قواعد لوضع البطاقات

اللعبة تقوم على مبدأ الرشوة. الرشوة - بطاقات يضعها كل لاعب على الطاولة في جولة واحدة من اللعبة.

في جميع أنواع الألعاب المفضلة ، تكون مهمة المشاركين هي أخذ الرشاوى أو ، على العكس من ذلك ، عدم أخذ الرشاوى.

تحدد قواعد لعبة التفضيل من يملك الرشوة وكيفية تسجيل الرشاوى المحصلة. تسمى البطاقة الأولى الموضوعة على الطاولة لعمل خدعة بالحركة. تتميز النقلة بنوع البطاقة الأولى ، على سبيل المثال ، حركة بستوني أو حركة في الأندية.

تنتمي الحركة الأولى إلى اللاعب الجالس على يسار التاجر ، في المستقبل - إلى اللاعب الذي أخذ الحيلة الأخيرة.

في حركة البدلة ، يجب على كل لاعب وضع بطاقة من نفس النوع. إذا لم تكن هناك بطاقات من هذا النوع ، فيجب على اللاعب أن يرفع أوراقه. وما لم يكن لديه نوع النقلة ولا الأوراق الرابحة ، يمكنه وضع أي ورقة.

البطاقة التي تتفوق على البطاقات الأخرى أو لا تتعرض للضرب من قبل البطاقات الأخرى تتطلب خدعة. اللاعب الذي يمتلك هذه البطاقة يأخذ الحيلة.

تتكون كل خدعة من ثلاث بطاقات ، واحدة من كل لاعب.

أنواع وتكلفة الألعاب

تنقسم الألعاب إلى ثلاثة أنواع: ألعاب للرشاوى - يحدد اللاعب الحد الأدنى لعدد الرشاوى ، والتي يتعهد بأخذها بالبطاقة الرابحة المطلوبة أو بدون البطاقة الرابحة ؛ صغير - يتعهد اللاعب بعدم أخذ رشوة واحدة ؛ رالي - يسعى جميع اللاعبين لأخذ أقل عدد ممكن من الحيل.

يتم ترتيب جميع الطلبات (العقود) الممكنة للاعب في من المبتدئين إلى الكبار على النحو التالي:

ترتيب اللاعب يتعهد
أخذ رشاوى
سعر اللعبة
6 ♠ (♣ - ♦ - - ب / ج) 6 2
7 ♠ (♣ - ♦ - - ب / ج) 7 4
8 ♠ (♣ - ♦ - - ب / ج) 8 6
البخيل لا رشوة واحدة 10
9 ♠ (♣ - ♦ - - ب / ج) 9 8
10 ♠ (♣ - ♦ - - ب / ج) 10 10

معنى اللعبة هو تقييم أوراقك في كل توزيع ورق ، وطلب أفضل عقد وكسب أكبر عدد ممكن من النقاط.

قواعد تسجيل نتائج اللعبة
(رصاصة ، رصاصة)

المجموعة الكاملة من العقود التي تشكل لعبة مستقلة تسمى "المجموعة". يتم إعطاء نفس الاسم إلى: بروتوكول يسجل نتائج كل عقد ؛ الجزء من هذا البروتوكول الذي يسجل فقط نتائج العقود التي تم الفوز بها (تسمى الأجزاء الأخرى من هذا البروتوكول "الجبل" و "whisty").


قواعد التداول

بعد توزيع جميع البطاقات ، هناك صفقة: يتنافس اللاعبون على حق إعادة الشراء وتعيين عقد. الشخص الذي يقوم بأعلى تعيين في التجارة التنافسية يأخذ إعادة الشراء ويعين العقد.

يتم تعيين العقد على أساس عدد الرشاوى التي يمكن للاعب أن يأخذها إذا أخذ اشتراكًا وقام بتعيين ورقة رابحة أو لعبة بدون ورقة رابحة وفقًا لتقديره.

يمكنك بدء التداول مع وجهة لا تقل عن 6. يمكن للاعب التالي أن يشارك في صفقة الشراء ويقول "ستة أندية" أو "أندية" أو "اثنان" فقط.

يتم التداول في التفضيل بالتتابع ، وبشكل تدريجي ، كل طلب تالٍ أقدم من الترتيب السابق - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 بدون بطاقة رابحة ، - 7 ، إلخ. حتى 10 بدون ورقة رابحة. بعد أن يفوز اللاعب بالمزاد ، يمكنه أن يلعب اللعبة التي توقف فيها المزاد أو أي لعبة أقدم. الاستثناء هو عقد "ميزر" ، والذي لا يمكن طلبه إلا على الفور.

لا يمكن طلب اللعبة "الصغيرة" من قبل اللاعب الذي شارك في التجارة بأي أمر. يجب أن يعلن الصغير الذي يريد اللعب أن هذا هو أول تطبيق له. إذا تمكن اللاعب من تقديم أي طلب آخر ، فإنه يفقد حقه في الأمر بخيل.

اللاعب الذي لا يرغب في بدء التداول أو الاستمرار فيه يقول "مرر" ولا يشارك في مزيد من التداول.

إذا قال جميع اللاعبين "تمريرة" ، فسيتم لعب القاذفات - وهي لعبة يحاول فيها الجميع أخذ أقل عدد ممكن من الحيل.

يصبح اللاعب الذي حصل على أعلى موعد في عملية التداول "يلعب". يأخذ إعادة الشراء ويأمر بالعقد. إنه ملزم بطلب اللعبة في أي حال ، حتى لو لم يكن يرى أي خيارات لأخذ العدد المطلوب من الحيل.

اللاعب الذي فاز بالمزاد وأخذ طلب إعادة الشراء يأمر لعبته ، حيث يتعهد بأخذ عدد معين من الحيل باستخدام البطاقة الرابحة المطلوبة أو بدون الأوراق الرابحة. تسمى جميع الألعاب التي يسعى فيها اللاعب لأخذ الحيل (على عكس التمريرات الصغيرة) ألعابًا للحيل. يتم لعب جميع ألعاب الرشوة إذا كانوا حسودين. لا يمكن للاعب الذي قام بإعادة الشراء أن "يستسلم بدون قتال" ، إلا بالاعتراف بأنه ترك "بدون الجميع" ، ويجب عليه أن يلعب لعبة الحسد حتى النهاية.

قواعد السحب الصغير

اللعبة التي يتعهد فيها الفائز بالمزاد بألا يأخذ رشوة واحدة تسمى البخيل.

لا توجد أوراق رابحة على الصغير. يتم الاحتفاظ بأقدمية البطاقات ، بالإضافة إلى جميع قواعد التفضيل الأساسية: من الضروري إعطاء دعوى إلى نقلة في دعوى ، تنتمي النقلة للاعب الذي أخذ الحيلة الأخيرة ، إلخ. إذا كانت النقلة تخص المعلن ، فعليه أن يقوم بها قبل أن "يستلقي" الخصوم - يفتحون البطاقات. إذا كانت الحركة الأولى تخص الصافرين ، فإنهم يفتحون البطاقات قبل الخطوة الأولى.

تمرير القواعد

إذا لم يدخل اللاعبون الثلاثة في التجارة (قالوا "تمريرة") ، فسيتم لعب لعبة rasps - وهي لعبة يحاول فيها جميع اللاعبين أخذ أقل عدد ممكن من الحيل.

في أصناف مختلفة ، يتم تسجيل نتائج التفريغ بطرق مختلفة: شاقة أو في سجل صه. يمكنك قراءة الاتفاقيات الإضافية الخاصة بإجراء السباقات على بوابة Mail.Ru Mini-Games أدناه.

لا توجد أوراق رابحة على الممر. الاستسلام للبدلة أمر لا بد منه. في حالة عدم وجود بدلة ، يمكنك حمل أي بطاقة.

قواعد صافرات العد

بعد ترتيب اللعبة ، يجب على اللاعب الذي يتبع المصرح أن يقول ما إذا كان يتعهد بأخذ عدد الحيل المطلوبة لهذه اللعبة ، كقاعدة عامة ، يساوي الفرق من طرح قيمة اللعبة المرتبة من الرقم 10. إذا كان هو يتعهد ، يقول "صه" ، وإذا لم يتعهد ، يقول "تمر". اللاعب الذي نادى "whist" يسمى "whistler". يُطلب من اللاعبين الصافرين أن يأخذوا عددًا معينًا من الحيل في توزيع الورق.

عدد الحيل الإلزامي للصفارات:

إذا كان كلا خصمي القاعدة حسودين ، فيجب أن يأخذوا معًا عدد الحيل المطلوبة لهذه اللعبة.

هناك مجموعة من الشروط التعاقدية حول قواعد whist ، والتي تتميز بأنها قاسية ، وتسمى المتخلف ، أو ناعمة ، تسمى صه الجنتلمان. يخضع لاتفاق مسبق بين اللاعبين.

اتفاقيات تفضيلية إضافية على ألعاب Mail.Ru المصغرة

  • Whist - تمت مقاطعة Mizer المسؤول والمتخلف مع عملية شراء بقيمة تسعة مع إعادة الشراء.
  • تسعة مع شراء في تمت مقاطعتها من قبل صغيرة دون شراء في. تتم مقاطعة أي عملية شراء صغيرة بدون شراء بمقدار تسعة (أو عشرة) بدون شراء.
  • اللعبة العشرية - تم فحصها
  • الخطوة الأولى للمعلن - في الظلام
  • صفير على ثمانية ، تسعة - مسؤول عن كلا الصافرين
  • 6 قمة ("ستالينجراد") - مطلوب صافتان
  • صه تمر نصف صه - غير مسموح به
  • بدون ثلاثة بدون صافرات - غير مسموح به
  • الخروج من الممرات أصعب (6،7،8،8 ...)
  • إن تطور تكلفة الرشاوى على التمريرات هو عملية حسابية محدودة (1 ، х2 ، х3 ، х3 ...)
  • الشراء في المسيرات - يفتح
  • الخروج من الممرات بالفخ غير مسموح به
  • انتقال الاستسلام في التجمعات - الاستسلام لا يمر