Максималното тегло в сталкера. Играта "Сталкер: Сянката на Чернобил" - как да увеличите теглото за носене

Култовият проект "Сталкер: Сянката на Чернобил" остава популярен и до днес, въпреки впечатляващия си "опит". Този успех се улеснява, разбира се, от атмосферата на играта - тя е неописуема, както и различни модификации, които допълват виртуалния свят на зоната за изключване на Чернобил.

Пътувайки през игровите пространства, играчът намира много оръжия, оборудване, артефакти и просто интересни неща, които е жалко да се изхвърлят. В тази връзка много геймъри имат въпрос относно проекта "Stalker: Shadow of Chernobyl" - как да се увеличи теглото за носене? Сега нека се опитаме да разрешим този проблем.

Необходими инструменти

Чрез манипулиране на вътрешни файлове на играта, промяна на параметрите, записани в тях, можете лесно да създадете нови условия за пътуване през зоната на изключване - това формира основата за създаване на модификации. Но първо трябва да разопаковате архивите, които са на вашия твърд диск. За тази цел е създадена програмата!STALKER! Разопаковач на данни.

Използвайки го, ще стигнете до документите на играта, които самите разработчици коригираха при създаването на "Stalker: Shadow of Chernobyl". Как да увеличим теглото при носене? Този проблем скоро ще бъде решен.

Приложението не е необходимо да се инсталира. С двукратно щракване върху иконата ще отворите менюто на програмата, където трябва да посочите пътя до папката с инсталирания проект. внимание! Необходимо е да посочите директорията на играта, а не архивите на играта gamedata.db. По желание можете да посочите мястото за съхранение на разопакованите архиви. По подразбиране те ще бъдат "съхранени" в основната папка на играта.

Променяме теглото

Разопаковайте данните компютърна игра"Сталкер: Сянката на Чернобил". Как да увеличим теглото при носене? След като получите достъп до "фабричните" документи, можете сами да разрешите този въпрос.

  • Намерете actor.ltx. Можете да използвате търсенето или можете да отворите папката на проекта, след това gamedata, след configs и накрая същества, ако не сте избрали друг начин за разопаковане на данните.
  • С помощта на вграденото приложение Notepad отворете намерения файл.
  • Намерете реда max_walk_weight, където числото означава максималното възможно тегло за транспортиране - променете го на желаната стойност.
  • Затворете документа и запазете всички промени.

За да опростите задачата си, можете да използвате вграденото търсене в "Notepad": "Редактиране -> Намиране". Остава да се коригира само един документ от разопакованите архиви на проекта "Сталкер: Сянката на Чернобил". Как да увеличим теглото при носене? За да не ви безпокои този въпрос, трябва да направите следното:

  • Намерете файла system.ltx "жив" в gamedata\configs.
  • Отворете и намерете в него параметъра max_weight и коригирайте числата до желаните стойности, но така че да са по-ниски от предишния променен параметър.
  • Запазете промените си и затворете документа.
  • Когато пътувате, вероятно сте забелязали, че с тегло от 50 кг GG започна бързо да се уморява дори от ходене. За да не се случи това, бяха необходими довършителни работи.

Почистваме следите

Играта "Stalker: Shadow of Chernobyl" (1.0006) заема много място с разопакованите архиви на играта. Успяхме да увеличим товароносимостта, но не трябва да забравяме за компютъра.

За да бъдат запазени всички промени и файловете да не заемат много място, трябва:

  • Създайте папка gamedata в основната директория на играта, конфигурациите в нея и поставете редактирания документ system.ltx в нея.
  • Направете същото с модифицирания файл actor.ltx, като го поставите във вложени папки gamedata, след това configs и накрая creatures.
  • Изтрийте всички останали файлове от вашия компютър.

След такива манипулации играта "Stalker: Shadow of Chernobyl" няма да заема много място на твърдия диск. Как да увеличим теглото за носене? Вие сами успешно решихте този проблем.

как да увеличим скока, как да увеличим максималното тегло за носене, как да увеличим скобата. Отговарям напълно на всичко.
НО, само тези, които имат разархивирана играта, т.е. могат да направят свой собствен мод. има папка gamedata. Ако не е там, изтеглете програма за разархивиране на файловете на играта (беше на пристрастяването към хазарта от юни) или намерете точно такава версия на играта (не знам коя), или може би вие сами знаете някакъв начин за достъп до файловете на играта.
Така че ще ви е необходима папката gamedata и възможността да работите в Notepad.
Как да увеличите скока:
Отиваме тук gamedata\config\creatures, намираме файла actor.ltx, пъхаме го в бележник.
Откриваме, че редът jump_speed пред него е параметърът по подразбиране 6
можете да залагате всичко, но имайте предвид, че ако поставите твърде голямо число, тогава вашият тагнат ще се срине при кацане. Числото 8, колкото и да е странно, е достатъчно, за да се изкачите на труднодостъпни места. Ако имате проблем с преминаването на местоположението на Припят, тогава 20-30 са достатъчни, за да прескочите невидимите граници на картата и да преминете отвъд нея, преди да се преместите на друго място. AHTUNG! Ако поставите голям брой, тогава ще ви трябват комплекти за първа помощ или треньор, защото здравето бавно ще намалее при кацане.
Как да увеличите скоростта на движение:
Отваряме същия файл actor.ltx, намираме редовете:
run_coef - редът съдържа параметъра на просто бягане (по-точно разходка)
sprint_koef - редът съдържа спринт параметъра (работи при натискане на клавиша X)
run_back_coef - низ указва параметъра за връщане назад
walk_back_coef - линията показва параметъра за връщане назад при задържане на клавиша shift.
Променете както желаете.
Как да увеличите максималното тегло за носене:
Отиваме тук gamedata \ config намираме файла system.ltx в него реда max_weight - той показва кои Ограничение на теглотоможете да го носите така, че да можете да спринтирате с минимална загуба на издръжливост. Залагайте колкото искате. След това се връщаме тук gamedata\config\creatures отново намираме файла actor.ltx в него реда max_walk_weight - този ред показва след какво тегло няма да можете да се движите и глупаво да стоите неподвижно с учтив надпис в долната част на изхвърлете нещо. Ясно е, че параметърът на този ред трябва да бъде по-голям от параметъра на реда max_weight във файла system.ltx.
Как да увеличите клипса на любимата си цев:
Отиваме тук gamedata\config\weapons и намираме файла с любимото ви оръжие. Например w_abakan.ltx съдържа реда ammo_mag_size - той показва колко патрона има във вашия пълнител. Мисля, че в рамките на разумното да сложа 50-60 единици. Можете също така да намалите износването на оръжията си с реда condition_shot_dec (разработчиците дори са си направили труда да напишат пред него какво означава), да добавите още нули след точката или дори да поставите само една нула там, тогава накрая оръжието ще бъде безсмъртно .
Как да надстроите любимата си пижама:
Изкачваме се тук gamedata \ config \ misc намираме файла outfit.ltx, в него намираме любимия ви костюм. Например, обичате яке за сталкер - костюм за начинаещи
Търся редове:
burn_protection - защита от пожар
strike_protection - защита от стачки
shock_protection - защита срещу токов удар
ран_защита - защита на рани
radiation_protection - радиационна защита
telepathic_protection - защита от телепатични вълни
chemical_burn_protection - защита срещу химикали
explosion_protection - защита от експлозия
fire_wound_protection - защита от изстрел
стойност от 0.0 показва, че костюмът не ви предпазва от такова въздействие с никакъв процент, стойност от 1.0 означава, че вашият костюм ще ви предпази 100% от това заболяване.
След това, за да намалим износването на костюма, търсим линии:
burn_immunity
strike_immunity
шок_имунитет
ранен_имунитет
радиационен_имунитет
телепатичен_имунитет
химическо_изгаряне_имунитет
explosion_immunity
огнена_рана_имунитет
всички тези линии съответно показват защитата на самия костюм от влияния.
Колкото повече нули след точката, толкова по-устойчив е костюмът на такава инфекция. Не препоръчвам да задавате нули.
Има много повече методи за промяна на играта вместо вас, но не можете да ги кажете всички
Едно основно правило: не премахвайте никакви точки, запетаи, скоби, защото ако ги има, значи някой има нужда от това.

Продължаваме темата за модификацията на оръжието.
На примера на същия Абакан:
gamedata\config\weapons файл по ваш избор. Желанието ни спря на w_abakan.ltx. Линия ammo_class - можете да презаредите патроните за цевта на всеки, който желаете, основното е да ги регистрирате правилно (така се прави за уникални оръжия).
Линия granade_class - можете да презареждате гранати за цевта. Има недостиг на гранати за оръжия на НАТО, така че можете да предписвате гранати от съветски оръдия на барел на НАТО.
Линия inv_weight - ако съвестта ви не ви позволява да увеличите максималното тегло за носене, но обичате да носите много цеви, тогава можете да намалите параметъра на тази линия, защото това означава теглото на оръжието.
Линия cam_dispersion - съдържа параметър, показващ така наречения вертикален откат. Какво число има, ъгълът се увеличава с такъв брой градуси с всяко излитане на куршума. Можете да намалите тази настройка, като добавите нули след точката. Тогава багажникът ще скочи по-малко в ръцете.
Редът condition_shot_dec - както вече казах, съдържа параметър, показващ колко единици вашето оръжие ще се влоши с всеки изстрел. По-добре е да го намалите, като добавите нули след точката.
Редът hit_power съдържа параметър, показващ какъв размер ще бъде дупката от куршума в човека, когото сте застреляли с тази цев. Това е един от тези важни параметри, които увеличават силата на оръжието, но в косвен смисъл: колкото по-голяма е дупката, толкова по-бързо умира жертвата.
Редът bullet_speed съдържа началната скорост, с която куршумът напуска цевта на оръжието. Трябва да се променя внимателно и в комбинация с други параметри, защото вместо желания, можете да постигнете обратния ефект.
Тези редове са повече за показване:
light_color - цветове на пламъка при изстрел
light_range - радиус на пламъка
light_var_color - цвят, вариращ между представените
light_var_range - радиусът на променящия се цвят
light_time - време
По принцип това е достатъчно за подобряване на цевта, въпреки че все още има параметри. Ще разбера и ще пиша за тях.
Може да има неточности, но се надявам да не са.

Можете да промените наградата за куестове, както следва:
намерете файла task_manager.ltx в папката gamedata\\config\misc, отворете го в notepad и вижте. Първо, има списък на куестовете на играта като цяло: изброени са "родителите" на куестовете и техните имена. Пропускаме тези редове. Следният модел е:
(име на мисията)
typ=*тип мисия*
общност=актьор
init_condition=(=местоположение на целта и местоположението на мисията)
text=xest текст
описание=описание на мисия от файл
родител=родител на търсенето
target=цел
reward_money=сума парична награда
reward_reputation=количество добавена/премахната репутация
reward_relation=награда подобряване/влошаване на отношенията с определената фракция
reward_rank=добавен ранг на мисия
reward_item=артикул, артикул, артикул
време=време за мисията.
Обърнете внимание на полетата, маркирани в жълто. Във всеки куест след знака = се изписват парите за куеста и получената награда за него. Някои куестове имат и двете полета, някои имат само пари или само предмети. За да промените паричната награда за мисия, променете числото в полето reward_money на това, което искате, за да получите пари за мисия, която няма този ред, просто добавете този ред по-долу, под целия този модел.
Предметите са по-трудни. За да поставите някакъв предмет като награда, трябва да запишете името му със запетая след останалите предмети. Имената, които познавам лично:
grenade_rgd5 - граната RGD 5
ammo_12x76_zhekan - патрони за пушка "Жекан"
af_medusa - Артефакт на Медуза
af_cristall_flower - артефакт от каменно цвете
af_night_star - Артефакт Night Star
af_mincer_meat - артефакт Парче месо
af_gravi - Артефакт на Грави
af_blood - Артефакт от каменна кръв
af_fuzz_kolobok - Колобок артефакт
af_vyvert - артефакт на vyvert
af_fireball - Артефакт с огнена топка
af_rusty_kristall - Артефакт от кристален трън
af_electra_flash - флаш артефакт
af_gold_fish - Артефакт Златна рибка
af_ameba_slug - Артефакт на охлюв
af_electra_moonlight - Лунен артефакт
af_dummy_pellicle - Филмов артефакт
af_rusty_sea-urchin - артефакт Морски таралеж
af_dummy_battery - Артефакт на батерията
medkit_army - армейски комплект
wpn_ak74u - оръжие AK 74u
ammo_5.45x39_ap - патрони за Калаш
conserva - всъщност консервирана храна
mutant_krovosos_jaw - кръвопийна челюст
ammo_12x76_dart - патрони за пушка "дарт"
водка - водка
grenade_f1 - граната F1
medkit_scientic - научен комплект за първа помощ
антирад - антирад
wpn_lr300 - оръжие lr300
wpn_addon_grenade_launcher_m203 - гранатомет на НАТО
wpn_addon_scope_susat - обхват на НАТО
wpn_addon_silencer - Заглушител
dolg_scientific_outfit - Долг научен екип
научно_облекло - SEVA
ammo_vog-25 - патрон за цевта VOG25
wpn_sig550 - SIG оръжие
af_cristall - Кристален артефакт
Кой знае, допълнете. По-късно ще публикувам списък с имената на модифицираните оръжия - с него ще бъде възможно да получите цевите, дадени току-що в мисията, и да получите нови.

Ако няма ред reward_item, напишете го по-долу, под посочения модел.
Можете също така да увеличите времето за търсенето или обратното, да го намалите.
За да направите това, трябва да напишете вашата стойност във времевата линия, по-голяма или по-малка от вече съществуващата, вместо старата.
Надявам се, че го казах достатъчно ясно...

Списък на модифицираните оръжия:
wpn_svd_m1 - SVD "Камион"
wpn_eagle_m1 - Desert Egle за различен патрон
wpn_groza_m1 - Гръмотевична буря за Калаш
wpn_val_m1 - снайперист Val
wpn_mp5_m2 и wpn_mp5_m1 - Vipers със заглушител и пистолетен патрон
wpn_rg6_m1 - гранатомет
wpn_spas12_m1 - SPAS нарезна
wpn_winchester_m1 - подобрен твърд диск
wpn_colt_m1 - жребче
wpn_ak74_m1 - Скорост на стрелката на AK
wpn_ak74u_m1 - АК 74/2 със заглушител.

STALKER Call of Pripyat се превърна във втория шедьовър от цялата линия STALKER игри от GSC game world. Играта придоби не по-малко популярност от предишната си част. STALKER ShadowЧернобил (Oblivion Lost).

Сюжетът на играта STALKER Call of Pripyat се развива след събитията, довели до отварянето на центъра на зоната и спирането на мозъчната горелка. Геймърът ще трябва да събере резултатите от неуспешната военна операция за получаване на контрол над атомната електроцентрала в Чернобил под красивото име "Farvater".

За да улесним живота в STALKER Call of Pripyat, представяме на вашето внимание някои мами, тайни и полезни съветиза оцеляване в зоната.

Как да увеличите носещото тегло в STALKER Call of Pripyat.

Няма нужда да използвате допълнителни кодове и модове за увеличаване на теглото за носене в STALKER Call of Pripyat. Достатъчно е само да коригирате файловете actor.ltx и system.ltx в папката на играта. Можете да ги намерите по следния начин:

  • \gamedata\config\creatures\actor.ltx
  • \gamedata\config\system.ltx

В actor.ltx променяме следните редове:

  • max_item_mass = 35 ;50.0 например на "max_item_mass = 35 ;1000.0
  • max_walk_weight = 60" например на "max_walk_weight = 1500

В system.ltx променяме стойността на параметъра: max_weight с 1000,0

А теглото, носено от героя, вече е 1000 килограма вместо 50, което ще ви позволи да носите толкова екипировка, колкото сърцето ви желае.

Ако тези файлове липсват в папката на играта, тогава трябва просто да ги изтеглите и добавите.

Между другото, в тези файлове можете да промените не само теглото за носене, но и всички основни параметри на героя.

Местоположение на редки артефакти в играта STALKER Call of Pripyat.

  • Артефакт "Сърцето на оазиса" - намира се всъщност в локацията "Оазис".
  • Артефакт „Светулка„Струва си да се търси в аномалиите „Лоза“, „Плувай“, „Бетонна баня“ и „Сода“.
  • Артефакт "компас"може да се получи чрез убиване на герой с прякор Ной или получен от него чрез изпълнение на задачата на Брадата.
  • Артефакт "Душа"може да се получи чрез завършване на мисията Snag.
  • Артефакт "Нощна звезда" на драгата в аномалиите на трамплина.
  • Артефакт "Снежинка"може да се намери в аномалиите "Електра" и "Белег" с добър детектор.
  • артефакт" сос"търсим в аномалията "Битум" на локация "Юпитер"
  • Артефакт "бенгалски огън" и "лунна светлина" в аномалията "Желязната гора".
  • Артефакт "манекен"много рядко може да се намери в аномалията "Белег" на "Затон".
  • Артефакт "око"в огнени аномалии.
  • Артефакт "изолатор"достъпно само при изпълнение на задачата на учените.
  • Артефакт "Шлем"също е мисия.

Рядко срещано оръжие в играта STALKER Call of Pripyat.

Пистолети:

  • „Награда PMM“ дадено от началото на играта и никъде другаде. Не продавайте.
  • Пистолети "алпийски" , "Март" , "Степен ястреб" може да се поръча от Шустрой
  • "Черен ястреб"може да се намери в тайници и да се получи за завършване на мисията „Кражба“ от Driftwood.

машини:

  • "Фрейзър", "ФТ-200м" и "Сторм" може да се поръча от Шустрой.
  • "RP-74 Zulu"може да се получи всъщност от самия зулу.
  • "SGI-5k Стрелка" в един от тайниците на Стрелка в произволен ред.

Пушки, пушки и други редки оръжия:

  • гранатомет "Булдог-6"след изпълнение на задачите на Бухал или Брада.
  • Пушки "сърф" , "рис" , "SVu2-a"на Шустрой.
  • пушка "хищник"може да се получи като награда от жълтия кантарион.
  • Пушки "карабинери"и "Броня"по поръчка на Шустрой.

Това вероятно е всичко, което е полезно да знаете. Останалото е интуитивно ясно с напредването на играта. Забавлявай се!

Настройка на актьора. Написано от Rekongstor.

Път до необходимия файл: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Отворете в Notepad++ в горното меню, щракнете върху "Синтаксис" - "L" - "Lua"

max_item_mass = 50,0

И променете целия блок десет реда по-долу:

max_item_mass = 999; Струва си да посочите стойности, по-малки от параметъра max_walk_weight (вижте по-горе).
скок_скорост = 60; Височина на скок. Не включвайте астрономически стойности. гл. героят така или иначе няма да лети в космоса))
crouch_coef = 1; Скорост на обхождане „много седнало“ (Ctrl + Shift по подразбиране)
изкачване_коеф = 2; Като приклекнал (Ctrl)
run_coef = 3; Нормално изпълнение с конзолен параметър "g_always_run", зададен на 1
sprint_coef = 4; спринт
run_back_coef = 3; Бягай обратно
walk_back_coef = 2; ходене назад с клавиша shift
air_control_param = 1; управление на полета. Полезно за високи стойности на jump_speed, като можете бързо да се движите по картата
walk_accel = 17; неизвестен параметър
pickup_info_radius = 5 ;радиус, в който се показват имената на артикулите при натискане на клавиша "F".

фактор_височина_на_камерата = 0,85; определя височината на изгледа. Увеличете мащаба и играчът ще стане визуално по-висок

(вече редактирано)

disp_base = 0; ъгъл (в градуси) на разпространение на куршума, когато актьорът стои неподвижен
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;колко ще се увеличи дисперсията при скорост 10 m/s (не е задължително при движение)
disp_accel_factor = 0; друго увеличение, ако актьорът работи (+скорост)
disp_crouch_factor = 0 ;намалява, ако актьорът е седнал
disp_crouch_no_acc_factor = 0;намаляване, ако актьорът седи + без ускорение

За да намалите размера на мерника, можете да направите това.

За да увеличите оцеляването - променете стойността по-долу.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0,0
шок_имунитет = 0.0
ранен_имунитет = 0.0
радиационен_имунитет = 0,0
телепатичен имунитет = 0,0
chemical_burn_immunity = 0,0
explosion_immunity = 0,0
fire_wound_immunity = 0.0

И настройката за по-добро е следната:

satiety_v = 0; скорост на намаляване на ситостта с течение на времето
radiation_v = 1; скорост на разпадане на радиацията
satiety_power_v = 1 ;Увеличаване на силата с намаляване на ситостта
satiety_health_v = 1 ;здравето се увеличава, когато ситостта намалява
satiety_critical = 0 ;Критична стойност на ситост (като процент от 0..1), когато здравето започне да намалява
radiation_health_v = 0 ;намаляване на здравето при излагане на радиация
morale_v = 1; скорост на възстановяване на морала
psy_health_v = 1;процент на възстановяване на психичното здраве
алкохол_v = -1
health_hit_part = 0 ;Процент на удара, изразходван за източване на здраве
power_hit_part = 0 ;процент на удара, който отива в източване на енергия
max_power_leak_speed = 0 ;натрупване на умора (максимален лимит, до който мощността се възстановява) за секунда от игровото време
max_walk_weight = 1000; Теглото, при което играчът не може да се движи. Можете да посочите произволна стойност.

bleeding_v = 0; загуба на кръв при номинална рана за секунда
рана_инкарнация_v = 1; скорост на зарастване на рани
min_wound_size = 0 ;Минимален размер на раната, след който тя се счита за зараснала

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v може да се пропусне, ако имате нужда от безсмъртие

Да изградим издръжливост...

Име на низа "jump_power"

Променяме, така че играчът никога да не се уморява, освен ако не постави 5 огнени топки върху себе си))

jump_power = 0 ;намалена мощност със скок без оглед на теглото
jump_weight_power = 0 ;намалена мощност на скок въз основа на теглото на товара, за максимално допустимо тегло
overweight_jump_k = 1 ;коефициент на претоварване при скок на тегло (умножен по jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0; загуба на мощност за секунда при ходене, без да се отчита теглото на товара
walk_weight_power = 0; намаляване на мощността за секунда при ходене, като се вземе предвид теглото на товара, за максимално допустимото тегло
overweight_walk_k = 1; коефициент на претоварване на тежестта (умножен по walk_weight_power)
accel_k = 1; коефициент на бягане (умножава walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1; коефициент за "спринтово" бягане (умножава walk_power, walk_weight_power)

Стойностите с коментар "коефициент" и стойности по-големи от 1 (по избор) се препоръчват да бъдат променени на 1.

limping_health_begin = 0 ;здравен праг, под който актьорът започва да накуцва
limping_health_end = 0;здравен праг, над който актьорът спира да куца
limping_power_begin = 0 ;праг на мощност, под който актьорът започва да лимпва
limping_power_end = 0; праг на мощността, над който актьорът спира да накуцва

cant_walk_power_begin = 0 ;праг на мощността, под който актьорът не може да се движи
cant_walk_power_end = 0; праг на мощност, над който актьорът ще може да се движи

cant_sprint_power_begin = 0 ;праг на мощността, под който актьорът не може да спринтира
cant_sprint_power_end = 0; праг на мощността, над който актьорът може да спринтира

Днес ще разгледаме един от критични въпросиза всички, които играят "Сталкер: Сянката на Чернобил" - как да увеличите теглото за носене. Невъзможно е да се транспортират големи товари, тъй като автоматичният максимум достига 60 килограма. Това е доста малко, което означава, че играчът е снабден с неудобство.

Законите на физиката

Ще ни помогнат триковете, които "Сталкер: сянката на Чернобил" пази в себе си. Как да увеличим товароносимостта, защото 60 кг са много за обикновен човек. Ето защо разработчиците на играта сметнаха за необходимо да добавят малко реализъм процес на играНе можете да носите тежки товари. Но в края на краищата игровата реалност е значително по-различна от живота, главно в това, че трябва да разруши границите. Това означава, че в Stalker все още е възможно да се увеличи максималното налично тегло, което играчът може да носи със себе си. Да се ​​залавяме за работа.

"Сталкер: Сянката на Чернобил" - как да увеличите теглото за носене в играта

Трябва да намерите папката, в която потребителят е инсталирал играта. Има следващият прикачен файл, който се нарича gamedata. Вътре в него има следната директория - configs, след това - creatures. Следвайки този път, можете да намерите необходимия файл „actor.ltx“. Разрешението се отваря лесно с обикновен бележник. Вътре в този документ потребителят трябва да намери реда "max_walk_weight = 60". По този начин всичко, което е необходимо за разрешаване на проблема как да се увеличи теглото на пренасяне в Stalker, е да се пренапише номерът на всеки друг. Запазване на файла: проблемът на много играчи е решен.

Заключение

Също така трябва да фиксирате такъв момент като корекция.Тази маркировка показва в кой момент героят ще загуби сила доста рязко и бързо: по време на движение и скокове. Правим пътя: gamedata\configs\system.ltx. В ред max_weight = 50, последната цифра се променя на всяка друга, документът се запазва. За да сте сигурни, че промените работят правилно, трябва да стартирате играта. Това ръководство е подходящо за всяка версия на модовете. Така че решихме една от най-важните задачи в играта "Stalker: Shadow of Chernobyl" - как да увеличим теглото за носене.