Comment sont nées les cartes à jouer ? Qui a inventé les cartes à jouer D'où viennent les cartes.

Il est généralement admis que les cartes viennent de Chine, mais la Pologne, l'Allemagne et la France peuvent également être considérées comme des pays qui ont donné des cartes au monde, car les jeux de cartes n'étaient pas moins courants chez leurs peuples qu'en Chine.

Composition du pont

Un jeu de cartes standard se compose de 36 cartes, mais cela est déjà considéré comme une option moderne, cependant, au départ, il y avait 54 cartes dans le jeu : 36 principales et 18 auxiliaires. Chaque carte est "répétée" 4 fois - une dans chacune des quatre couleurs.

Les noms et représentés sur les cartes à jouer sont intéressants. Beaucoup sont habitués à voir des figures de rois et de dames en miroir et en miroir, mais c'est une tendance du New Age, et autrefois les figures des cartes étaient dessinées en pleine croissance.

Toutes les cartes du jeu sont divisées en quatre couleurs, communément appelées :
- cœurs;
- tambourins;
- clubs;
- pics.

Désignations cartographiques

Les cartes de trèfle et de pique sont généralement indiquées en noir, et les diamants et les piques en rouge. Les cartes ont une désignation numérique et une image sous forme de dessins. Les cartes numériques comprennent les plus petites cartes en termes d'ancienneté, et les "images" sont plus significatives, comme l'as, le roi, la reine, le valet. L'as est la carte la plus importante, dans de nombreuses traductions, il est répertorié comme "chef adjoint" ou "roi adjoint". Le mot "as" en grec signifie "le semeur de calomnies", et en allemand c'est presque le diable. Quoi qu'il en soit, cette carte est insidieuse et donne beaucoup de puissance.

La position des cartes roi et reine dans le jeu est évidente, et le nom parle de lui-même. Que ne peut-on pas dire de la carte jack. Traduit du français, "jack" est un serviteur, sur la carte il est représenté comme un jeune homme sous la forme d'un écuyer.

Combinaisons

Noms de costumes très intéressants. Auparavant, au lieu des piques ou des vers habituels, il y avait les désignations suivantes :
- tasses ;
- épées ;
- baguettes;
- deniers.

Les coupes qui ont été décernées aux gagnants se sont transformées au fil du temps en cœurs, rappelant la forme d'une coupe et une gratitude sincère, et les baguettes en massues ou en croix. Les deniers se sont transformés en tambourins et les épées sont devenues des pointes acérées, en fait, désignant des armes.

Dans certains decks, il y a une autre carte appelée. Sur la carte, le joker est représenté comme un bouffon en couleur ou en noir et blanc, il joue rarement, mais son coup est toujours conçu pour confondre les plans (cartes) des adversaires.

Très longtemps invention des cartes à jouer a été attribué à la peintre française du XIVe siècle Jacqueline Grangonner, qui aurait inventé ces petites feuilles de carton peintes. Et il le fit pour les amuser avec Charles VI dans les moments d'illumination de l'esprit obscur de Sa Majesté.

Cette version fut d'abord réfutée au XVIIIe siècle par deux savants savants, les abbés de Longrue et Rive, qui prouvèrent de manière convaincante dans leurs dissertations que les cartes et les jeux de cartes étaient apparus bien avant le règne de ce pauvre souverain.

La première preuve indiscutable en est l'acte original de la cathédrale de Cologne, qui interdisait le jeu de cartes au clergé.

Cet acte est antérieur au moment où Grangoner a remis les cartes qu'il avait dessinées au monarque fou. Les honoraires décents qu'il a reçus pour ces cartes ont incité l'artiste à faire preuve de créativité et il a commencé à travailler activement à l'amélioration de la conception des cartes. Il a remplacé certains Les figures sur les cartes, et sous le règne de Charles VII, a apporté d'autres modifications aux images sur les cartes et a proposé les noms des personnages qu'elles portent encore.

Alors, au gré de l'artiste, David, pic Roi, était l'emblème de Charles VII, et le roi de cœur s'appelait Charlemagne. Reine Regina dans les clubs la demoiselle dépeint Marie, épouse de Charles VII.

Pallas, la reine de pique, personnifiait la Vierge d'Orléans, Jeanne d'Arc. Rachel, la dame des diamants - la douce Agnès Sorel, et la dame des cœurs Judith - allument "en moralité" Isabelle de Bavière. Quatre jack(écuyers) se désignent eux-mêmes quatre braves chevaliers : Ogier et Lancelo sous Charlemagne, Hector de Gallard et La Hire sous Charles VII. Et d'autres noms de cartes ont été soutenus par l'artiste dans le goût de l'époque - une allégorie guerrière. Les vers étaient l'emblème du courage, les piques et les tambourins représentaient les armes, les gourdins - la nourriture, le fourrage et les munitions. et enfin as(ac) dans son sens latin était ce qui a toujours été reconnu comme la principale richesse de la guerre - l'argent.

Le peintre Grangonner, ainsi, bien que non inventeur de la carte, mais laissé à ses compatriotes et à tous pour un héritage, qui à bien des égards a contribué et continue de contribuer au divertissement des gens, et non seulement des oisifs, mais aussi des hommes d'affaires, et a conduit à une variété d'occupations dans toutes les couches de la société.

Le phénomène de diffusion rapide des cartes à travers le monde est sans précédent. Les cartes sont jouées partout dans le monde. Les cartes peuvent être un sujet d'étude pour un philosophe et un psychologue, un statisticien et un économiste, pour un moraliste et un ecclésiastique...

Il faut admettre que l'origine des cartes encore plongé dans une obscurité impénétrable. Les scientifiques s'en sont rendu compte trop tard, le temps a réussi à détruire des monuments qui pourraient éclairer l'histoire des cartes. Cependant, de nombreux érudits ont consacré la majeure partie de leur vie à l'étude de l'histoire des cartes à jouer.

Mais, malgré tous leurs efforts, cette histoire est encore remplie de nombreux points blancs, déroutants, et on peut dire avec certitude que presque personne ne pourra jamais savoir quand les cartes sont réellement apparues et quand pour la première fois les premiers joueurs assis à la table de jeu.

De quoi sont faites les cartes à jouer ?

En fait, pour un jeu de cartes, il n'est pas nécessaire d'avoir les cartes à jouer que nous connaissons actuellement : rectangulaires, ovales, rondes ou une autre forme en carton épais. Ils peuvent être en bois, en cuir, en ivoire ou même en métal. De telles cartes peuvent être vues dans de nombreux musées à travers le monde. Dans certains pays, et encore aujourd'hui, les cartes sont en bois, dans certains endroits en matières plastiques sous forme de dominos, notamment pour les jeux de cartes tels que Béliers et Canasta. Ainsi, le matériau à partir duquel les cartes sont fabriquées peut être différent. Les plus appropriées, cependant, se sont avérées être des cartes en papier spécial. De plus, ce type de papier est apparu presque simultanément dans de nombreux pays.

Si le papier a effectivement été inventé en Chine dès 105 après JC, alors apparemment les cartes en papier sont apparues peu de temps après.

Il existe de nombreuses légendes sur l'invention des cartes. Selon l'un d'eux, à l'époque préhistorique, une belle princesse a été enlevée par un voleur. Pendant son incarcération, elle a fabriqué des cartes en cuir et a appris à son esclavagiste à les jouer. Le voleur aurait été tellement épris de cartes à jouer qu'il a relâché la princesse en signe de gratitude.

Une légende grecque attribue l'invention des cartes à Palamède, le fils du roi eubéen Nauplius, très intelligent et rusé, qui a réussi, par exemple, à exposer Ulysse lui-même. Ulysse voulait rester en dehors de la guerre grecque contre Troie. Quand Palamède l'a trouvé en rapport avec ça. Ulysse a fait semblant d'être fou. Et il l'a fait de cette façon: il a attelé un âne à la charrue de ses taureaux, et a commencé à semer le champ non pas avec des grains, mais saupoudrer de sel dans les sillons. Cependant, Palamède a immédiatement compris la supercherie. Il retourna au palais, prit le fils d'Ulysse - Télémaque - du berceau, l'amena dans le champ et le mit dans un sillon devant un attelage de bœufs et un âne. Ulysse, bien sûr, se détourna, se trahissant. Cette ruse de Palamède a servi de base à diverses inventions qui lui ont été attribuées. Il aurait inventé des balances, des lettres, des dés, certaines mesures et, pendant le siège de longue durée de Troie, des cartes à jouer. Et cela s'est passé 1000 ans avant notre ère !

Il y a des chercheurs qui nomment une autre personne qui aurait inventé les cartes. Il serait l'un des sept sages de la Grèce antique, à savoir le philosophe Cylon, qui voulait aider les pauvres à oublier la nourriture. Pour ce faire, il a inventé des cartes que les pauvres ont commencé à jouer et ont complètement oublié la faim pendant la partie.

La liste des légendes et des contes sur l'invention des cartes peut être poursuivie, mais il est clair qu'elles ne sont pas l'invention d'une seule personne.

Comment les règles des anciens jeux de cartes ont-elles été élaborées ?

On peut supposer qu'il s'agissait, tout d'abord, de jeux de combinaison du type des jeux actuels de Rams et de Canasta, c'est-à-dire de tels jeux dans lesquels il était jugé nécessaire de combiner les cartes le plus tôt possible en fonction des images, des couleurs, etc. Ceci est démontré par le fait qu'il y avait des jeux qui utilisaient des cartes non seulement avec 3 et 4 images, mais aussi avec 5, 6 et plus. En Corée, on joue aux cartes avec l'image de 8 personnages : des hommes, des chevaux, des antilopes, des lapins, des faisans, des corbeaux, des poissons et des étoiles. Et pour chacun de ces chiffres, il y a 10 cartes différentes, c'est-à-dire que le jeu se compose de 80 cartes.

Les Chinois d'autrefois jouaient même sur des billets dépréciés. Comme il y avait peu de pièces et qu'un long voyage avec beaucoup d'argent était dangereux, déjà au 7ème siècle, l'État autorisait le soi-disant "argent volant". Pour la vie inutile de leurs tribunaux, les dirigeants avaient besoin de plus en plus d'argent et ordonnaient de les imprimer en tas. L'argent s'est déprécié à une vitesse catastrophique, et il en est venu au point qu'au IXe siècle, ils ont perdu toute valeur. Les anciens billets étaient échangés contre de nouveaux dans un rapport de 1:100, 1:500, 1:1000, 1:2000... C'est à cette époque qu'ils ont commencé à jouer aux cartes avec de la vieille monnaie. Et ces cartes d'argent ont existé en Chine presque jusqu'à la fin du IXe siècle. En Chine, même maintenant, ils jouent aux cartes qui représentent un général, deux conseillers, des éléphants, des chevaux, des chars de guerre, des fusils et 5 soldats. Ces 16 figurines sont colorées en rouge, blanc, jaune et vert. Chaque couleur est répétée deux fois, et ainsi, le nombre total de cartes dans le jeu est de 128 pièces. La caractéristique des cartes chinoises a toujours été leur forme : elles sont longues et étroites.

Les cartes indiennes ont une forme complètement différente, elles sont carrées et parfois rondes. Les cartes indiennes avaient généralement 4 couleurs, mais il y avait aussi 12 cartes de couleur, et chaque couleur avait 12 cartes, c'est-à-dire que le nombre de cartes dans le jeu était de 144.

Quand les cartes à jouer sont apparues en Russie

Vraisemblablement, les cartes sont apparues en Russie peu de temps après leur apparition en Europe, notamment en Allemagne et en France. Ils ont rapidement pénétré principalement dans les cercles dirigeants. En tout cas, déjà sous Anna Ioannovna et Elizabeth Petrovna, les jeux de cartes, en particulier dans les cercles de la cour, fleurissent et les jeux de cartes atteignent leur apogée sous le règne de Catherine II. On sait authentiquement que les grands de Catherine ont joué presque tous sans exception. Beaucoup d'entre eux mettent en jeu des fortunes colossales, tout en perdant des terres valant des dizaines de milliers d'acres et des serfs. Très souvent, les paysans, se réveillant le matin, ont découvert que, au gré du propriétaire, ils étaient perdus pour une autre personne et devenaient sa propriété. Les filles de cour, surtout les plus belles, allaient parfois sur la carte pour une somme colossale, et avec elles les chiens de chasse et les chevaux pur-sang allaient sur la carte.

Il n'y a pas d'informations précises sur le moment où les cartes sont apparues en Russie. Certains chercheurs pensent que cela s'est produit assez tard, environ dans le deuxième quart du IXe siècle. Cependant, cela contredit d'autres faits évidents. Le chercheur Yu. Dmitriev rapporte qu'en 1759, le mécanicien Piotr Dyumolin, arrivé à Moscou, a présenté des "cartes mobiles" dans l'une des maisons du quartier allemand. Et un autre chercheur russe A. Vyatkin rapporte l'apparition des cartes en Russie à une période encore plus ancienne, au 7ème siècle, et l'atteste avec le célèbre Code royal de 1649, qui ordonnait aux joueurs d'agir "comme avec le tatami", c'est-à-dire avec des voleurs. Selon le même Viatkine, les cartes sont arrivées en Russie via l'Ukraine, depuis l'Allemagne ("les cosaques locaux passaient le temps à jouer à un jeu de cartes").

Le fait que les cartes soient apparues en Russie simultanément avec leur arrivée en Europe est également attesté par le fait que les Russes "ont suivi le rythme" des Européens dans la maîtrise des secrets de nombreux jeux de cartes.

Vidéo : Histoire des cartes à jouer

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Un homme moderne rare ne tenait pas de cartes à jouer dans ses mains. Il existe plusieurs versions de leur apparence et les chercheurs ne sont pas encore parvenus à un consensus à ce sujet.

Les cartes ont une histoire ancienne et très dramatique. La croyance de longue date selon laquelle les cartes ont été inventées en France pour le divertissement du roi Charles VI le Fou, malade mental, n'est qu'une légende. Déjà dans l'Égypte ancienne, ils jouaient avec des boutures avec des numéros marqués dessus, en Inde - avec des plaques d'ivoire ou des coquillages; en Chine, des cartes similaires aux cartes modernes sont connues depuis le XIIe siècle.

Il existe deux versions principales. Le premier est chinois, même si beaucoup ne veulent toujours pas y croire. Les cartes chinoises et japonaises sont trop inhabituelles pour nous à la fois en apparence et dans la nature du jeu, qui ressemble plus à des dominos. Cependant, il ne fait aucun doute que déjà au 8ème siècle en Chine, des bâtons étaient utilisés pour les jeux, puis des bandes de papier avec des symboles pour divers symboles. Ces lointains ancêtres des cartes étaient également utilisés à la place de l'argent, ils avaient donc trois couleurs : une pièce, deux pièces et de nombreuses pièces. Et en Inde, les cartes à jouer représentaient la figure de Shiva à quatre bras, qui tenait un gobelet, une épée, une pièce de monnaie et une baguette. Certains pensent que ces symboles des quatre domaines indiens ont donné naissance aux combinaisons de cartes modernes.

Les Chinois ont compliqué le jeu des dés et ont obtenu des dominos. Puis, au lieu de points, les tablettes ont commencé à représenter des personnages, des fleurs et des scènes quotidiennes. Ces tablettes étaient utilisées pour le jeu de type solitaire de " mahjong ", courant en Chine et au Japon. L'essence du jeu est de faire des paires identiques à partir des nombreuses tablettes sur la table. D'Asie, les voyageurs italiens ont apporté en Europe l'idée d'utiliser des cartes illustrées pour les jeux. Étonnamment, ni les dés, ni les dominos, ni le mahjong n'ont disparu avec l'avènement des cartes - un exemple parfait de la coexistence de différentes branches de l'évolution.

Mais beaucoup plus populaire est la version égyptienne de l'origine des cartes, reproduite par les derniers occultistes. Ils ont affirmé que dans les temps anciens, les prêtres égyptiens écrivaient toute la sagesse du monde sur 78 tablettes d'or, également représentées sous la forme symbolique de cartes. 56 d'entre eux - "Minor Arcana" - sont devenus des cartes à jouer ordinaires, et les 22 "Senior Arcana" restants sont devenus une partie du mystérieux jeu de Tarot utilisé pour la divination. Cette version a été publiée pour la première fois en 1785 par l'occultiste français Etteila, et ses successeurs les français Eliphas Levy et Dr. Papus et les anglais Mathers et Crowley ont créé leurs propres systèmes d'interprétation des cartes de tarot. Ce nom proviendrait de l'égyptien "ta rosh" ("la voie des rois"), et les cartes elles-mêmes auraient été apportées en Europe soit par des Arabes, soit par des gitans, souvent considérés comme originaires d'Egypte.

Certes, les scientifiques n'ont trouvé aucune preuve d'une existence aussi précoce du jeu de tarot.

Selon la troisième version (version européenne), des cartes ordinaires sont apparues sur le continent européen au plus tard au XIVe siècle. En 1367, le jeu de cartes a été interdit dans la ville de Berne, et dix ans plus tard, un envoyé papal choqué a regardé avec horreur les moines découper avec enthousiasme des cartes près des murs de leur monastère. En 1392, Jacquemain Gringonner, le bouffon du roi de France Charles VI, malade mental, tire un jeu de cartes pour l'amusement de son maître. Le jeu d'alors différait du jeu actuel par un détail : il ne comportait que 32 cartes. Il n'y avait pas assez de quatre dames, dont la présence paraissait alors superflue. Ce n'est qu'au siècle suivant que les artistes italiens ont commencé à représenter des madones non seulement dans des peintures, mais aussi sur des cartes.

On suppose que le jeu n'est pas une collection aléatoire de cartes. 52 cartes sont le nombre de semaines dans une année, quatre couleurs sont les quatre saisons. Le costume vert est un symbole d'énergie et de vitalité, de printemps, d'ouest, d'eau. Dans les cartes médiévales, le signe du costume était représenté à l'aide d'une baguette, d'un bâton, d'un bâton avec des feuilles vertes qui, une fois imprimées, étaient simplifiées en pics noirs. Le costume rouge symbolisait la beauté, le nord, la spiritualité. Des tasses, des bols, des cœurs, des livres étaient représentés sur la carte de ce costume. Le costume jaune est un symbole d'intelligence, de feu, de sud, de réussite commerciale. La carte à jouer représentait une pièce de monnaie, un losange, une torche allumée, le soleil, le feu, une cloche dorée. Le costume bleu est un symbole de simplicité, de décence. Le signe de ce costume était un gland, des épées croisées, des épées.

Les cartes à l'époque mesuraient 22 centimètres de long, ce qui les rendait extrêmement peu pratiques à jouer.

Il n'y avait pas d'uniformité dans les combinaisons de cartes. Dans les premiers decks italiens, ils étaient appelés "épées", "coupes", "denarii" (pièces de monnaie) et "baguettes". Il semble, comme en Inde, qu'elle était associée aux domaines : la noblesse, le clergé et la classe marchande, tandis que la baguette symbolisait le pouvoir royal se tenant au-dessus d'eux. Dans la version française, les épées sont devenues des piques, les coupes sont devenues des cœurs, les deniers sont devenus des diamants et les baguettes sont devenues des croix ou des massues (ce dernier mot en français signifie feuille de trèfle). Dans différentes langues, ces noms sonnent toujours différemment; par exemple, en Angleterre et en Allemagne, ce sont des "pelles", des "cœurs", des "diamants" et des "clubs", et en Italie - des "lances", des "cœurs", des "carrés" et des "fleurs". Sur les cartes allemandes, on retrouve encore les anciens noms de couleurs : « glands », « cœurs », « cloches » et « feuilles ». Quant au mot russe "vers", il vient du mot "rouge" ("rouge") : il est clair que "cœurs" faisait à l'origine référence au costume rouge.

Les premiers jeux de cartes étaient assez complexes, car en plus des 56 cartes standard, ils utilisaient 22 "Major Arcana" plus 20 autres atouts, nommés d'après les signes du zodiaque et les éléments. Dans différents pays, ces cartes étaient appelées différemment et les règles étaient si confuses qu'elles devenaient tout simplement impossibles à jouer. De plus, les cartes étaient peintes à la main et étaient si chères que seuls les riches pouvaient les acheter. Au XVIe siècle, les cartes ont été radicalement simplifiées - presque toutes les images en ont disparu, à l'exception des quatre "couleurs les plus hautes" et du bouffon (joker).

Fait intéressant, toutes les images de cartes avaient des prototypes réels ou légendaires. Par exemple, les quatre rois sont les plus grands monarques de l'Antiquité : Charlemagne (cœur), le roi biblique David (pique), Jules César (carreau) et Alexandre le Grand (trèfle). En ce qui concerne les dames, il n'y avait pas une telle unanimité - par exemple, la dame des vers était soit Judith, puis Hélène de Troie, puis Didon. La dame de pique a traditionnellement été dépeinte comme la déesse de la guerre - Athéna, Minerve et même Jeanne d'Arc. Après de nombreux débats, la Rachel biblique a commencé à être dépeinte comme la dame de pique : elle convenait parfaitement au rôle de la " reine de l'argent "parce qu'elle a volé son propre père. Enfin, la dame des clubs, sur les premières cartes italiennes, agissant comme la vertueuse Lucretia, s'est transformée en Argina - une allégorie de la vanité et de la vanité.

- une figure frivole en collants, une casquette de bouffon, des cloches ... Et dans ses mains - un sceptre avec une tête humaine enfilée dessus, qui est maintenant remplacé par des artistes humains avec des "cymbales" musicales. Dans les performances scéniques pré-révolutionnaires, un personnage similaire s'appelait Fradiavolo. " " est avant tout, elle n'a pas de costume et est considérée comme la plus forte du jeu. Ainsi, au sommet de la pyramide n'est pas le Roi, mais Daus...

Ace est un mot d'origine polonaise de l'allemand Daus. Le dictionnaire allemand-russe indique la signification du mot : Daus - le diable. Il est fort possible que Daus soit une corruption du diabolos grec, un calomniateur.

La figure la plus complexe du panthéon des cartes est le valet, ou, en terminologie anglo-saxonne, l'écuyer. Le mot même "jack" signifiait d'abord un serviteur ou même un bouffon, mais plus tard, son autre sens a été établi - pas tout à fait honnête, bien qu'un aventurier courageux. C'étaient tous les vrais prototypes de valets - le chevalier français La Hire, surnommé Satan (vers), ainsi que les héros de l'épopée Ogier le Danois (piques), Roland (tambourins) et Lancelot du lac (trèfles).

Les cartes "Trump", leur nom même, ont leur propre objectif. "Casher", c'est-à-dire Les talmudistes appellent les sacrifices rituels "propres"… ​​ce qui, comme vous le comprenez, est lié à la Kabbale.

Néanmoins, chaque chercheur donne sa propre interprétation des costumes et des figures. Le père Menestrier croyait que les cartes sont les symboles des grandes monarchies (juive, grecque, romaine, française), et quatre dames ne sont rien d'autre que les principales vertus féminines : la piété, la maternité, la sagesse et la beauté. D'autres pensent que des personnages historiques tels que Marie d'Anjou, Agnès Sorel, Isabelle de Bavière et Jeanne d'Arc sont dépeints comme des « dames », mais les hypothèses restent des hypothèses.

Une légende grecque attribue l'invention des cartes à Palamède, le fils du roi eubéen Nauplius, très intelligent et rusé, qui a réussi, par exemple, à exposer Ulysse lui-même. Ulysse voulait rester en dehors de la guerre grecque contre Troie. Quand Palamède l'a trouvé en rapport avec ça. Ulysse a fait semblant d'être fou. Et il l'a fait de cette façon: il a attelé un âne à la charrue de ses taureaux, et a commencé à semer le champ non pas avec des grains, mais saupoudrer de sel dans les sillons. Cependant, Palamède a immédiatement compris la supercherie.

Il retourna au palais, prit le fils d'Ulysse, Télémaque, du berceau, l'amena dans le champ et le coucha dans un sillon devant un attelage de bœufs et un âne. Ulysse, bien sûr, se détourna, se trahissant. Cette ruse de Palamède a servi de base à diverses inventions qui lui ont été attribuées. Il aurait inventé des échelles, des lettres, des dés, certaines mesures, et pendant le siège à long terme de Troie -. Et cela s'est passé 1000 ans avant notre ère !

Au XIIIe siècle, les cartes étaient déjà connues et populaires dans toute l'Europe. À partir de ce moment, l'histoire du développement des cartes devient plus claire, mais plutôt monotone. Au Moyen Age et la divination, et ont été considérés comme des péchés. De plus, les cartes sont devenues le jeu le plus populaire pendant la journée de travail - un péché terrible, selon les employeurs de tous les temps et de tous les peuples. Ainsi, à partir du milieu du XIIIe siècle, l'histoire de l'élaboration des cartes se transforme en une histoire des interdits qui leur sont associés.

Par exemple, en France au 17ème siècle, les ménages dans les appartements desquels des jeux de cartes étaient joués ont été condamnés à une amende, privés de leurs droits et expulsés de la ville. Les dettes de carte n'étaient pas reconnues par la loi et les parents pouvaient récupérer une somme importante auprès d'une personne qui avait gagné de l'argent à leur enfant. Après la Révolution française, les impôts indirects sur le jeu ont été supprimés, ce qui a stimulé son développement. Les "images" elles-mêmes ont également changé - depuis que les rois étaient en disgrâce, il était d'usage de dessiner à la place des génies, les dames symbolisaient désormais des vertus - en d'autres termes, une nouvelle structure sociale est venue s'ajouter au symbolisme. Certes, déjà en 1813, les valets, les reines et les rois sont revenus aux cartes. La taxe indirecte sur les cartes à jouer n'a été supprimée en France qu'en 1945.

Les cartes sont apparues en Russie au début du XVIIe siècle. Au milieu de ce siècle, ils avaient déjà gagné en popularité en tant que "chemin" vers les crimes et l'incitation aux passions. Dans le "Règlement" de 1649, sous le tsar Alexei Mikhailovich, il était chargé d'agir avec les joueurs "comme il est écrit à propos de taty", c'est-à-dire les battre avec un fouet et priver les doigts et les mains en les coupant.

Par décret de 1696 sous Pierre Ier, il fut ordonné de fouiller tous ceux soupçonnés de vouloir jouer aux cartes, "... et celui qui a les cartes retirées, battu avec un fouet." Ces sanctions punitives et les sanctions ultérieures similaires étaient dues aux coûts associés à la diffusion des jeux de cartes. Avec eux, il y avait des jeux de cartes dits commerciaux, ainsi que l'utilisation de cartes pour montrer des tours et jouer au solitaire.

Le développement de formes "innocentes" d'utilisation des cartes a été facilité par le décret d'Elizabeth Petrovna de 1761 sur la division de l'utilisation des cartes entre celles interdites pour les jeux de hasard et autorisées pour les jeux commerciaux. On ne sait pas exactement comment les cartes ont pénétré en Russie. Très probablement, elles se sont généralisées à l'occasion de l'intervention du Temps des Troubles au début du XVIIIe siècle.

Dans le 19ème siècle le développement de nouveaux dessins de cartes à jouer a commencé. Les académiciens de la peinture Adolf Iosifovich Charleman et Alexander Egorovich Beideman y étaient engagés. Il convient de noter qu'à l'heure actuelle, leurs croquis sont conservés au Musée d'État russe et au Musée de la carte de Peterhof. Cependant, les dessins de l'académicien Adolf Iosifovich Charleman, que nous connaissons maintenant sous le nom d'Atlas Maps, ont été mis en production.

AI Charleman n'a pas créé un style de carte fondamentalement nouveau. Les dessins sur les cartes Atlas étaient basés sur la soi-disant "image nord-allemande", qui provenait également d'un jeu de cartes folk français complètement ancien.

Les nouveaux croquis cartographiques créés n'avaient pas leur propre nom. Le concept de "satin" au milieu du 19e siècle faisait référence à la technologie de leur fabrication. Le satin est un type spécial de tissu de soie lisse, brillant et brillant. Le papier sur lequel elles étaient imprimées était préalablement frotté au talc sur des machines spéciales à roues. En 1855, une douzaine de jeux de cartes satin coûtaient 5 roubles 40 kopecks.


Dès la fin du XVIIIe siècle, le vrai a commencé, couvrant toute la culture russe. Par exemple, dans sa jeunesse, Derzhavin vivait principalement de l'argent gagné aux cartes et Pouchkine figurait dans les rapports de police non pas comme un poète, mais comme "un banquier bien connu à Moscou". Le jeu Nekrassov et Dostoïevski perdaient souvent leurs derniers sous, tandis que le prudent Tourgueniev préférait jouer pour le plaisir. Dans la société laïque d'alors, surtout provinciale, presque le seul divertissement était les cartes et les scandales qui y étaient associés.

Peu à peu, les jeux de cartes ont été divisés en commerciaux, basés sur un calcul mathématique clair, et les jeux de hasard, où le hasard régnait sur tout. Si les premiers (vis, whist, pont,) se sont imposés parmi les gens instruits, alors les seconds (seka, "point", shtoss et des centaines d'autres, jusqu'à l'inoffensif "fou jeté") ont régné en maître parmi les gens ordinaires.

En Occident, les jeux de cartes "mentaux" qui entraînent la pensée logique ont même été inclus dans le programme scolaire. Cependant, les cartes ont commencé à servir à des activités très non intellectuelles. S'ils montrent des filles nues, ce n'est pas au pont. Mais c'est un jeu complètement différent.

Il faut dire qu'au fil des siècles, de nombreux souhaitaient moderniser les images de cartes en les remplaçant par des animaux, des oiseaux et des articles ménagers. À des fins politiques, des ponts ont été produits, où Napoléon ou l'empereur allemand Wilhelm ont agi en tant que rois. Et en URSS, pendant les années NEP, il y a eu des tentatives de représenter des ouvriers avec des paysans sur les cartes et même d'introduire de nouveaux costumes - "faucilles", "marteaux" et "étoiles". Certes, une telle activité amateur a été rapidement supprimée et les cartes ont été arrêtées pendant longtemps pour être imprimées comme "attributs de la décadence bourgeoise".

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    Richard Strauss (1864-1949) - L'aube
    Ouverture du poème symphonique "Ainsi parlait Zarathoustra" (1896)


    Figurines "Pique, Trèfle", "Coeurs", "Carreau"
    "Nao" Espagne - Années 2000

    Les cartes à jouer sont des feuilles rectangulaires de carton ou de plastique mince utilisées pour les jeux de cartes. Un jeu complet de cartes à jouer s'appelle un deck. De plus, les cartes sont utilisées pour le solitaire et la divination. Et les cartes sont un attribut préféré des magiciens.

    Le côté ouvert des cartes s'appelle le visage, le côté fermé s'appelle la chemise. Sur le visage, comme prévu, il y a des images du costume et de la valeur - le poids de la carte dans les jeux de cartes. Le dos de toutes les cartes du jeu est le même.
    Pour la plupart des jeux modernes, on utilise l'habituel jeu dit français (54 cartes), ou sa version tronquée (36 cartes). Il existe des jeux pour lesquels des decks spéciaux sont utilisés.

    Probablement, je ne me tromperai pas en disant que dans chaque maison il y a au moins un jeu de cartes à jouer ordinaires. Un objet utilitaire si familier, mais qui, comme tout ce qui nous entoure, a sa propre histoire.

    Les premières cartes à jouer sont apparues en Asie de l'Est : en Chine, il existe des références à un jeu dans lequel des feuilles oblongues étaient utilisées - elles remontent au IXe siècle - la période de règne de la dynastie Tang (618-917). Plus tard, le jeu avec des feuilles oblongues est mentionné en Corée et au Japon.
    Avant l'avènement des cartes en papier, les Chinois et les Japonais utilisaient des tablettes plates et oblongues en bois, en bambou ou même en ivoire. Dans différentes cultures, les cartes ont pris différentes formes et formes : en Inde, par exemple, on jouait aux cartes rondes, appelées Ganjifa.


    Cartes chinoises anciennes

    Theodor (Dirk) van Rombouts (1597-1637) - Cartes à jouer (Prado - Madrid)
    Il n'y a aucune information fiable sur la façon dont les cartes sont arrivées en Europe. Mais, très probablement, la route était la suivante: de la Chine à l'Égypte en passant par l'Inde et la Perse, et déjà de l'Égypte à l'Europe. En fait, les Arabes, ou plutôt les marchands et marins arabes, en règle générale, étaient les intermédiaires habituels pour emprunter à la Chine.
    En Égypte, à l'époque du sultanat mamelouk (1250-1517), leurs propres cartes sont apparues, qui ressemblaient aux cartes de tarot modernes. Les Mamelouks ont observé l'interdiction du Coran sur l'image des personnes et n'ont donc appliqué que des ornements géométriques stricts - des arabesques aux cartes.

    La première mention de cartes à jouer en Europe remonte au 14ème siècle. Le plus souvent, ces références sont associées à l'interdiction des jeux de cartes dans divers pays européens. Mais, malgré toutes les interdictions, au milieu du XVIe siècle en Europe, tout le monde, des roturiers aux rois, jouait aux cartes.

    Il existe une version selon laquelle les cartes, sous une forme très proche du moderne, ont été inventées par quelqu'un Jacquemain Gringonner - le bouffon du roi de France
    Charles VI le Fou. Le roi souffrait d'un trouble mental, et était donc dans la tristesse et le découragement. Afin de divertir son maître d'une manière ou d'une autre, le bouffon l'a occupé avec divers jeux de cartes, qu'il a également inventés lui-même. Si cela arrivait à notre époque, Gringonner pourrait breveter ses inventions et, vu la popularité des cartes, s'enrichir indiciblement. Mais c'est au XIVe siècle, vers 1392, que Jacquemain Gringonner ne bénéficia donc d'aucun avantage matériel, mais c'est grâce à lui que le jeu moderne de 54 cartes s'appelle français.

    Puisque les cartes étaient jouées par le bouffon avec le roi, les cartes avaient la signification appropriée. Maintenant, il est clair pourquoi il existe des cartes telles que les rois et les jokers, et pourquoi la carte la plus importante est le joker.)))

    Toutes les images sur les cartes avec des rois, des reines et des valets correspondaient à des personnages historiques et légendaires spécifiques.

    Gravure médiévale d'Europe occidentale


    Figurine "Jeu de cartes"
    Allemagne - début du XXe siècle

    Canon - Canon
    L'ensemble "Nova era" joue

    King - une carte à jouer avec l'image d'un roi. Habituellement, en ancienneté, il est supérieur à la dame et correspond au chiffre 13. Dans différents jeux, l'ancienneté du roi peut varier considérablement.

    Dans la France médiévale, les rois des cartes étaient associés aux personnes suivantes :

    Roi de pique : David, le roi biblique.
    Roi de cœur : Charlemagne, premier empereur d'Occident.
    Roi des Tambourins : Jules César, ancien général romain.
    Roi de trèfle : Alexandre le Grand, créateur de l'un des plus grands empires du monde antique.

    Dans le même temps, la liste des prototypes variait considérablement: divers maîtres signaient des cartes représentant des rois aux noms divers, parmi lesquels figuraient notamment Salomon, Auguste, Constantin le Grand et Clovis.

    Initialement, les figures sur les cartes étaient représentées en pleine croissance, et ce n'est qu'après 1830, pour la commodité du jeu, que les images sont devenues symétriques.


    Rois d'un jeu français de 1813

    Rois de divers decks européens sortis au 20e siècle

    Charles Ier le GrandGaius Jules César Alexandre le GrandRoi David
    L'empereur Charlemagne - portrait par Albrecht Dürer (1471-1528).

    César - portrait de Peter Paul Rubens (1577-1640).

    Alexandre le Grand comme Pallas Athéna - un portrait de Rembrandt Harmensz van Rijn (1606-1669).

    Le roi David - portrait (après 1483) par Pedro Berruguete (1450-1503 ou 1504).

    Lady - une carte à jouer représentant une femme. En ancienneté, il se situe généralement en dessous du roi, mais au-dessus du valet et a une valeur numérique de 12.

    Dans la France médiévale, les dames correspondaient aux personnes suivantes :

    Reine de pique : Athéna, déesse de la sagesse dans la mythologie grecque antique.
    Reine de coeur : Judith, personnage biblique.
    Dame au Tambourin : Rachel, personnage biblique.

    La reine des clubs s'appelait "Argine". L'origine du mot n'est pas précisément établie. Peut-être s'agit-il d'un anagramme du mot latin Regina, qui signifie reine, ou d'un Argea déformé (Argia) - un nom appartenant à plusieurs personnages de la mythologie grecque antique. Parfois, la dame des clubs est associée à Guenièvre, l'épouse légendaire du roi Arthur. Selon les légendes épiques, le chevalier Arthur Lancelot, qui correspond traditionnellement au valet de trèfle, était amoureux d'elle. Mais le plus souvent, les artistes français sur des cartes correspondant à la dame de trèfle ont peint les favoris de leur roi contemporain.


    Judith quittant la tente d'Holopherne Judith décapitant Holopherne
    Sandro Botticelli (1445-1510) Artemisia Gentileschi (1593-1653)

    Lors de la divination sur des cartes, la reine des vers signifie l'amour, ce qui ne peut que déconcerter, sachant à quel personnage cette carte était associée à l'origine. Pour ce faire, il fallait vraiment avoir un sens de l'humour très particulier.
    Quelque chose du genre s'est produit il y a environ 20 ans à Lvov : juste en face d'un des postes de police de la ville, il y avait un café appelé "Nemesis", où, entre autres, les employés de ce poste de police dînaient. Au début, les flics ont aimé le beau nom, mais ensuite, apparemment, quelqu'un le leur a expliqué et le café a été "demandé" de le renommer.

    Sur la base de ce qui précède, chers hommes, lorsqu'il vous semble que vous avez enfin rencontré votre dame de cœur et que vous perdez la tête à cause d'elle, rappelez-vous que perdre la tête peut devenir littéral du figuré.)))

    Certaines sources affirment que le prototype de la Dame de Cœur était Hélène de Troie, mieux connue sous le nom d'Hélène la Belle. Bien sûr, c'est un personnage plus approprié pour le rôle de la reine de l'amour qu'une femme avec une position de vie aussi active que Judith. Mais cette Elena aussi, vous savez, est une fille très particulière. Les gens là-bas, vous savez, se battent à cause d'elle, et elle reste assise là comme une idiote et attend que son cœur se calme.


    Elena Troyanskaïa (1898)
    Évelyne de Morgan (1855-1919)

    Dames du pont français de 1813

    Dames de divers ponts européens sortis au 20e siècle

    Judith Rachel Diana de Poitiers Pallas Athéna
    Judith - fragment du tableau "Judith" (vers 1504) de Giorgio Barbarelli da Castelfranco - Giorgione (1476/1477-1510).

    Rachel - portrait par Maurizio Gottlieb (1856-1879).

    Diane de Poitiers - un fragment du tableau "Dame de toilette - Diane de Poitiers" (vers 1571) de François Clouet (1515-1572).

    Pallas Athéna - un fragment du tableau "Pallas et le Centaure" (1483) de Sandro Botticelli (1445-1510).

    Ayant le choix parmi de nombreux favoris des rois de France, elle choisit Diane de Poitiers pour le rôle de la reine de trèfle - la favorite d'Henri II, qui fut son seul amour toute sa vie - il tomba amoureux de Diane alors qu'il n'était que six ans - et son favori officiel, tout en ayant vingt ans de plus que le roi.

    Jack - une carte à jouer représentant un jeune homme. Il a une valeur numérique de 11, c'est-à-dire en dessous de la dame et au-dessus des dix.

    Dans la France médiévale, les valets correspondaient aux personnes suivantes :

    Valet de pique : Holger de Danemark, dit Ogier le Danois ou Ogier de l'Arden (l'un des héros des épopées françaises, dont le cycle des faits et gestes de Charlemagne).
    Certes, il existe une autre version dans laquelle le prototype du valet de pique est Roland - le plus célèbre des héros des légendes épiques françaises sur Charlemagne, le margrave de la marche bretonne.
    Valet de cœur : La Hire, surnommé Satan, général français pendant la guerre de Cent Ans.
    Valet de carreau : Hector, chef de l'armée troyenne.
    Valet de Trèfle : Lancelot du Lac, Chevalier de la Table Ronde.


    Valets d'un pont français de 1813

    Valets de divers ponts européens sortis au 20e siècle

    La Hire Hector LancelotHolger
    Etienne de Vignol, surnommé La Hire (un des compagnons de la Pucelle d'Orléans - Jeanne d'Arc) - un portrait de Louis Félix Amiel (1802-1864).

    Hector - un fragment du tableau "Hector appelle Paris au combat" de Johann Heinrich Wilhelm Tischbein (1751-1829).

    Lancelot - fragment du tableau "Guinerve et Lancelot" de Herbert James Draper (1863-1920).

    Ogier le Danois est une statue d'Ogier le Danois au château de Kronborg au Danemark, près de la ville d'Helsingør, à la pointe nord-est de l'île de Zealand.

    Les cartes sont jouées par des gens de sang royal...

    William Mau Egli (1826-1916) - Anne Boleyn et Catherine d'Aragon jouant aux cartes (1852)

    Les membres du clergé jouent aux cartes...

    Luigi Zuccoli (1815-1876) - Joueurs de cartes

    Gaetano Bellei (1857-1922) - Main porte-bonheur

    Jean Georges Wiebert (1840-1902) - L'Église en danger

    C'est là que l'église est vraiment en danger.)))

    Jean Georges Wiebert (1840-1902) - Diseur de bonne aventure

    Jouer aux cartes pour de l'argent...

    Lucas Leiden (1494-1533) - Joueurs de cartes (vers 1520)

    Les cartes à jouer occupent les loisirs et font passer le temps...

    Theodor (Dirk) van Rombouts (1597-1637) - Cartes à jouer (Ermitage - Saint-Pétersbourg)

    Theodore (Dirk) van Rombouts (1597-1637) - Joueurs de cartes et de backgammon (Agnew Gallery - Londres)

    Theodor (Dirk) van Rombouts (1597-1637) - Joueurs de cartes (Musée royal - Anvers)

    Theodor (Dirk) van Rombouts (1597-1637) - Cartes à jouer

    De sérieuses passions éclatent derrière les cartes...

    Theodor (Dirk) van Rombouts (1597-1637) - Joueurs de cartes et de backgammon. Bataille sur les cartes

    A cause des cartes, de véritables drames se jouent...

    Léon Marie Constant Danseirte (1830-1909) - Duel

    Dans un jeu de cartes, des niais crédules sont trompés...

    Jean-Louis Ernest Messonnier (1815-1891) - Le jeu du piquet, ou Cardeurs et niais

    Georges Dumesnil de Latour (1593-5) - Schuler à l'As de Carreau (vers 1630), (Louvre - Paris)

    Messieurs et dames galants s'amusent bien à jouer aux cartes...

    Jan van Olis (1610-1676) - Compagnie élégante ou joueurs de cartes

    Dames charmantes...

    John Everett Millais (1829-1896) - Worms Atouts

    Des hommes solides...

    Gustave Caillebotte (1848-1894) - Cartes à jouer

    Les hommes sont mieux...

    Paul Cézanne (1839-1906) - Joueurs de cartes

    Paysans...

    Karl Ostersetzer (1850-1914) - Joueurs

    Et juste des couples amoureux

    Wilhelm Flockenhaus - Cartes à jouer

    Malheureusement, je n'ai trouvé nulle part la vie de l'artiste. De nombreux sites proposent d'acheter des affiches de ce tableau, pas gratuitement, mais il n'y a rien de lié à la biographie de l'artiste nulle part.

    Figurine "Couple jouant aux cartes"
    Allemagne - milieu du XXe siècle

    De nombreux films ont été réalisés sur les joueurs et les cartes à jouer, en particulier à la fin des années 90 et dans les années 2000. Ceux qui aiment le cinéma connaissent ces films. Je ne cite dans l'intrigue que de vieux films étrangers qui ont été tournés avant 1990 et qui sont devenus célèbres. Ces films ont été tournés dans différents genres: dans le genre du drame et dans le genre de la comédie, et des artistes très célèbres y ont joué.


    The Cincinnati Kid (1965) - long métrage de production américain

    Big Snatch for a Little Lady (1966) - long métrage de production américain
    Avec Henry Fonda et Joan Woodworth

    The Scam (1973) - long métrage de production américain
    Avec Paul Newman et Robert Redford

    Poker Alice (1987) - long métrage de production américain
    Avec Elizabeth Taylor

    Bluff (1976) - film produit en Italie

    Ace (1981) - film produit en Italie
    Avec Adriano Celentano

    Un fragment du film "Ace" (1981) produit en Italie
    Asso - Adriano Celentano
    Statuette "Joueurs"
    Italie - la fin du XXe siècle

    Azzurro - Azur
    Chanté par Adriano Celentano

    Le ciel d'azur ce soir est trop bleu. Je monte dans le train et je vais vers toi, mais le train de mes désirs va dans le sens inverse...

    Figurine "Joueurs de cartes"
    Italie - la fin du XXe siècle

    Dire la bonne aventure sur des cartes se répand presque simultanément avec des cartes à jouer. Les gitans sont particulièrement tombés amoureux de ce métier et sont devenus, comme on dit, leur principale compétence professionnelle.
    Et combien de diseurs de bonne aventure de livres et d'opéras ont glacé l'âme avec leurs prédictions sinistres !


    Giuseppe Verdi - scène de la divination d'Ulrika de l'opéra "Masquerade Ball"
    Ulrika - Irina Bogacheva
    Un fragment de la représentation d'opéra du Théâtre Bolchoï de l'URSS du ciné-concert de la télévision de Leningrad "Irina Bogacheva Sings" (1971)

    D'où viennent les cartes à jouer ?

    Nous avons tous vu un jeu de cartes, joué plus d'une fois une remise en jeu ou un imbécile ordinaire.
    Mais, probablement, peu de gens ont pensé à l'origine des cartes à jouer. Et pourtant, ils ont une histoire très longue et intéressante ! Et les valets, les dames, les rois ont des prototypes.

    Tarot Mystique

    Le jeu de cartes sous la forme à laquelle nous sommes habitués est apparu relativement récemment. Cependant, l'histoire des cartes à jouer commence dans les temps anciens.

    Selon la version occulte, les cartes ont été inventées par les prêtres de l'Égypte ancienne et toutes les connaissances de l'humanité y sont cryptées. Les prêtres ont créé 78 tablettes d'or, sur lesquelles ils ont appliqué des signes magiques. 56 de ces tablettes sont appelées les arcanes mineurs, et ce sont elles qui sont devenues des cartes ordinaires. Et les 22 arcanes majeurs sont des cartes de tarot mystiques, qui sont encore utilisées par les diseurs de bonne aventure et les devins à ce jour.

    À quoi ressemblent les cartes de tarot modernes

    Cependant, il n'y a aucune confirmation scientifique de cette version. Cependant, les données archéologiques montrent que les cartes sont vraiment apparues il y a très longtemps.
    Sur les fresques anciennes, vous pouvez voir que dans l'Égypte ancienne, il y avait une sorte de cartes - des boutures avec des chiffres imprimés dessus, et il y avait un jeu très similaire à un jeu de cartes. Les mêmes jeux amusaient les habitants de l'Inde, seules les premières cartes qui y étaient fabriquées étaient en ivoire et en coquillages.

    Fait intéressant, les cartes arabes confirment la version occulte de leur apparence. Ils ont également 56 arcanes mineurs et 22 arcanes majeurs. En même temps, le Coran interdit aux musulmans de représenter des personnes sur des cartes, ils n'ont donc que des ornements d'arabesques.

    Des analogues des cartes sont apparus en Chine et au Japon, mais ils étaient complexes et complexes à la manière orientale et ressemblaient peu aux cartes modernes. Les cartes à l'Est étaient dessinées sur du papier - il s'agissait de bandes sur lesquelles divers symboles étaient représentés.
    Aux X-XII siècles, les voyageurs d'Europe ont atteint le Céleste Empire. Les Européens ont adoré les jeux chinois ingénieux qu'ils ont ramenés chez eux.

    Carte chinoise, dynastie Ming,
    vers 1400

    Quatre rois principaux

    Les cartes ont commencé à se répandre dans toute l'Europe. Il y a une histoire sur la façon dont le jeu qui nous est familier avec les rois et les reines est apparu. On dit qu'il a été inventé en 1392 par Jacquemain Gringonner, le bouffon du roi français Charles VI le Fou, qui, comme vous pouvez le deviner par son surnom, souffrait d'un trouble mental. Pour divertir son maître, le bouffon a commencé à inventer divers jeux de cartes et en même temps a modifié le jeu.

    Gringonner, pour flatter son maître, dessina quatre rois et annonça que chacun d'eux avait son propre prototype. Le roi de cœur est Charlemagne, le pique est le roi David, le carreau est Jules César et le trèfle est Alexandre le Grand.
    Le bouffon s'est déclaré farceur.

    C'est un personnage de carte très intéressant - il semble être un imbécile, mais en fait, il est le plus fort du jeu. Et dans la vie, après tout, c'était le bouffon qui, sous son masque, pouvait dire la vérité aux rois.

    Plus tard, des vérins sont apparus dans le jeu, qui avait également des prototypes historiques ou mythiques. Le valet de cœur est le chevalier français Etienne de Vignoles, surnommé La Hire, fidèle compagnon de Jeanne d'Arc ; pic - le héros de l'épopée française Ogier le Danois; tambourin - Roland de "La chanson de Roland" ; clubs - Lancelot du lac des légendes du roi Arthur.

    Fait intéressant, pendant longtemps, il n'y avait pas de dames sur le pont. Ce n'est qu'au XVIe siècle que des personnages féminins apparaissent sur les cartes à jouer. Et chacune des belles dames avait à nouveau un prototype ! La Dame de Cœur est l'héroïne de la légende biblique Judith. La dame au tambourin est Rachel, la femme de Jacob. Fait intéressant, le costume de diamants signifie de l'argent et Rachel, selon la légende, était avare. La reine de pique était la déesse grecque de la sagesse et de la guerre Pallas Athéna. Dido de Virgil's Aeneid était à l'origine considérée comme la reine des clubs. Mais ensuite, la dame des clubs s'est transformée en la séductrice insidieuse Argina - c'est un anagramme du mot regina, c'est-à-dire "reine". Les artistes de la cour qui ont créé des cartes pour les monarques ont donné à Argina une ressemblance avec un favori royal. Fait intéressant, en cas d'apparition d'une nouvelle maîtresse, les peintres devaient dessiner un autre jeu.
    Pendant la Révolution française, les cartes ont perdu leur popularité.

    Carte à jouer Révolution française,
    symbolisant la liberté et la fraternité

    Les rois et les dames, bien que peints, ont été déposés de leurs trônes. Et de célèbres opposants et combattants du régime sont apparus sur les cartes : Brutus, Voltaire, Horace, Lafontaine, Molière, Rousseau, Saint-Simon…

    Pelles et gourdins

    Les combinaisons de cartes ne sont pas non plus apparues de nulle part. Dans les premiers jeux, on les appelait "épées", "coupes", "denarius" (unité monétaire) et "baguettes". Plus tard, les épées se sont transformées en piques, les coupes en vers (de l'adjectif rouge - rouge), les deniers en diamants et les baguettes en croix, ou massues (le dernier mot du français "trèfle").

    Dans d'autres pays, les costumes sont appelés à leur manière: par exemple, en Angleterre et en Allemagne - piques, cœurs, diamants et clubs, en Italie - lances, cœurs, carrés et fleurs.

    Merde Churchelli

    Il existe une légende sur l'apparition des cartes en Russie. Ils disent que sous Ivan le Terrible, un certain aventurier est apparu à Moscou - l'italien Churchelli, que les citadins ont immédiatement appelé Chertello. Cependant, son origine italienne est discutable, car en Italie, Chertello était appelé un Français, en France - un Allemand, en Allemagne - un Polonais, et en Pologne, il était un Russe.

    Paul Cézanne. "Joueurs de cartes" 1895

    Il apporta à Moscou un coffre de cartes enveloppé dans un châle noir et rouge assorti aux couleurs des costumes. Mais les Moscovites disaient que c'étaient les couleurs de l'enfer.

    Et puis une véritable épidémie a commencé à Moscou: les cartes ont commencé à être très demandées et Churchelli a décidé d'organiser leur impression. Cependant, il fut bientôt expulsé de Moscou pour ses jouets démoniaques, et les cartes furent longtemps interdites.
    Cependant, malgré tous les obstacles, les cartes ont pris racine en Russie et sont entrées de près dans son histoire et même dans sa culture - rappelez-vous au moins la "Dame de pique" de Pouchkine ou la célèbre perte de cartes de Nikolai Rostov dans "Guerre et paix".

    Après la Révolution d'Octobre en 1917, des cartes soviétiques sont même apparues en Russie, sur lesquelles les ouvriers et les paysans figuraient à la place des rois et des valets. De plus, les costumes ont également changé: au lieu de tambourins et de piques, des faucilles, des marteaux et des étoiles affichaient sur les cartes. Ensuite, les cartes ont été complètement interdites.

    Maintenant, vous pouvez jouer aux cartes, et de plus, des jeux sont produits pour tous les goûts : souvenir, cartomancie, avec divers personnages historiques. Vous pouvez même commander des cartes avec votre image et celle de vos amis, avec lesquelles vous pourrez ensuite faire le fou. Ne devinez pas - et si quelqu'un est offensé qu'il ne soit pas un roi, mais une sorte de neuf ...