Equipaggiamento per IS 7. Modulo ottico rivestito

Non è un segreto che World of Tanks non abbia carri armati che consentano ai giocatori di vincere quasi ogni battaglia. Questo progetto mantiene un equilibrio molto chiaro e competente e, allo stesso tempo, gli sviluppatori riescono a mantenere le prestazioni realistiche di quasi tutti i carri armati. Molti giocatori affermano che il carro pesante sovietico IS-7 è uno squilibrio, cioè è sbilanciato e offre ai giocatori un vantaggio ingiusto. Tuttavia, solo chi non ha mai giocato a questo carro armato può dirlo. Naturalmente, in alcuni casi puoi vedere come questo modello fa a pezzi le difese nemiche, ma questa opportunità è disponibile solo per coloro che sanno come utilizzare questa macchina. Se decidi che tutto sarà molto semplice per te, rimarrai presto deluso dall'IS-7. La guida ti aiuterà a capire quali vantaggi del serbatoio devi sfruttare per primi e quali svantaggi devi nascondere.

Pro dell'IS-7

La guida IS-7 è la strada più breve verso il successo su questo carro armato. Naturalmente nessuno qui ti darà la conoscenza universale che ti salverà in ogni situazione. Ma puoi ancora imparare molto informazioni utili, che potrai poi utilizzare in battaglia, sviluppando la tua strategia di battaglia. Di conseguenza, è necessario iniziare con i vantaggi più evidenti di questo modello. Prima di tutto, presta attenzione alla mobilità di questo carro armato: è incredibilmente mobile, può sviluppare una buona velocità e girarsi con competenza. A volte inizia addirittura a sembrare che questo non sia affatto un carro armato pesante, ma leggero o almeno medio. La combinazione di un potente cannone e di uno spesso strato di armatura frontale rende l'IS-7 uno dei migliori carri armati tipo di ariete, che può essere utilizzato per sfondare le linee di difesa nemiche. È impossibile non notare le dimensioni ridotte del carro armato stesso, che lo rendono ancora più mobile e anche sfuggente ai proiettili nemici. Ampia visuale, radio eccellente con ottima copertura, peso impressionante per un dispositivo del genere piccola dimensione- Tutto ciò rende questo modello uno dei migliori del gioco. Non dimenticare di aggiungere a tutto ciò l'elevata cadenza di fuoco della pistola, e quindi non ci saranno dubbi sul fatto che questo carro armato può spaventare chiunque. Naturalmente ora è chiaro da dove vengono i motivi per credere che questo modello sia imba. Tuttavia, la guida IS-7 ti mostrerà che anche con un carro armato del genere non tutto è perfetto.

Contro dell'IS-7

Molte guide presentano questo carro armato come ideale tra gli altri TT. Ma la guida che vi proponiamo sull'IS-7 non nasconderà nulla e vi darà informazioni che corrispondono alla realtà. Dopotutto, è molto importante conoscere non solo i pro, ma anche i contro della macchina, per esserne più pienamente consapevoli e comprenderla, creare tattiche per essa e usarla in battaglia. Quindi vale la pena iniziare con le munizioni: si esauriscono molto rapidamente e, se non te ne prendi cura, puoi rimanere disarmato proprio nel mezzo del campo di battaglia. Vale anche la pena notare che l'armatura spessa non è un indicatore di sopravvivenza e sull'IS-7, ad eccezione della parte frontale del serbatoio, ha una resistenza estremamente bassa in tutte le altre parti del serbatoio. E se lo forano potresti avere seri problemi. Quindi sappi che solo l'armatura frontale può dimostrare miracoli di forza. Inoltre, il carro armato ha un punto debole sotto la corazza inferiore, che può portare alla detonazione della sua già scarsa scorta di proiettili. A proposito, puoi leggere la guida IS-7 di Jov, in cui imparerai alcuni aspetti in più, ma le informazioni di cui sopra sono basilari che ogni giocatore dovrebbe conoscere.

Tattiche di battaglia

La guida IS-7 di Jov ti dirà come sfondare al meglio con questo carro armato, e qui vedrai la conferma di queste informazioni. Sì, questo modello è ideale per sfondare le difese nemiche. Ma allo stesso tempo, non si può negare il fatto che il modello sia universale: se lo desideri, puoi persino fingere di essere un cacciacarri. A proposito, la guida IS-7 di Amway921 esamina questa possibilità in modo più dettagliato. Quindi è anche consigliabile familiarizzare con esso.

Moduli

Quando si tratta di moduli, la guida al serbatoio IS-7 non consiglia di fare alcun esperimento: è meglio prendere un set standard. Il costipatore aumenterà la velocità di ricarica, la ventilazione aumenterà le abilità del tuo equipaggio, il che porterà a migliorare le prestazioni del tuo carro armato sul campo di battaglia, e lo stabilizzatore ti aiuterà a sparare con maggiore precisione in movimento, il che è semplicemente necessario per tali un veicolo.

Questa guida sarà dedicata al carro armato IS-7. Questo carro pesante sovietico di livello 10 è stato introdotto con il lancio di World of Tanks e rimane ancora un veicolo abbastanza popolare. Il carro armato ha una velocità sufficientemente elevata, che lo rende abbastanza mobile sul campo di battaglia, e la sua forte armatura frontale e non il cannone più debole lo rendono un formidabile avversario per i carri armati meno leggeri.

Il carro armato ha un costo di riparazione piuttosto elevato, quindi per giocarci senza perdere denaro, dovrai infliggere molti danni ai veicoli nemici durante la battaglia.

Caratteristiche del serbatoio

Valutiamo le sue caratteristiche tattiche e tecniche.

La durata è di 2150 unità: una resistenza abbastanza media per questo tipo di serbatoio. La potenza del motore è di 1050 l/s con un peso di quasi 71 tonnellate. L'IS 7 è un carro armato abbastanza veloce e raggiunge la velocità di 30 km/h quasi istantaneamente, dopodiché l'accelerazione avviene in modo più fluido. La velocità di rotazione del telaio è di 28 gradi al secondo, quindi possiamo dire che non gira molto velocemente.

Armatura dello scafo: 150/150/100 e molti considerano questo veicolo “di cartone”. Questo non è del tutto vero: è sufficiente posizionare il carro armato in un angolo rispetto al nemico e non sarà in grado di penetrare rapidamente nella tua armatura. Penetrazione dell'armatura della torre: 240/185/94 - anche un'armatura frontale abbastanza forte della torre impedisce la penetrazione. La parte posteriore della torretta ha un'armatura debole e può essere penetrata abbastanza facilmente. Tuttavia, lo stesso dei lati del serbatoio. L'armatura posteriore da 100 mm a volte ti salva da un nemico di livello 6-7. Quindi, la regola principale per sopravvivere è posizionare il veicolo in un angolo rispetto al fuoco nemico.

Passiamo alle armi. Il danno con un proiettile base è di 368-613 unità, in media vengono sparate al nemico circa 500 unità. La pistola S-70 è abbastanza buona. Sebbene molte persone credano che non sia sufficientemente accurato e che richieda molto tempo per essere ridotto, non è così. Devi solo installare un paio di moduli aggiuntivi, che verranno discussi di seguito.

Equipaggiamento IS 7: moduli aggiuntivi e materiali di consumo

Per ottimizzare le caratteristiche di combattimento del nostro carro armato e rendere più confortevoli le battaglie su di esso, dovremo sicuramente dotarlo di equipaggiamento aggiuntivo.

  • Stabilizzatore di mira verticale: ti consentirà di sparare con precisione a velocità di 30-50 km/h.
  • Le unità di mira rinforzate ridurranno il tempo necessario per puntare una pistola con un mirino.
  • Caricatore per pistola di grosso calibro: riduce il tempo di ricarica della pistola.

Passiamo ai materiali di consumo:

  • Regolatore di velocità del motore ritorto.
  • Piccolo kit di riparazione.
  • Piccolo kit di pronto soccorso.
  • Olio in prestito-affitto.

IS 7 zone di penetrazione

Negli screenshot qui sotto potete vedere chiaramente le zone vulnerabili dove può penetrare il carro armato e capire dove penetrare l'IS 7:

* Colore verde sono indicate le aree più vulnerabili.

Tattiche di gioco

Alcuni consigli della serie “Come evitare di morire più a lungo?”

Nel gioco Mondo di serbatoio dei serbatoiè al livello dieci e appare immediatamente nella configurazione d'élite. Nonostante le caratteristiche impressionanti, non dovresti credere ai numeri. La velocità massima è di 59 chilometri orari, ma possiamo accelerare solo da una grande collina.

Storia del carro armato.
Lo sviluppo del carro pesante IS7 iniziò nel 1945. Nel 1948 furono creati sei prototipi, ma nonostante la completa superiorità dei carri armati rispetto ai concorrenti dell'epoca, il carro armato non fu mai messo in servizio. Il governo sovietico abbandonò la produzione di carri armati di peso superiore a 60 tonnellate.

Quali vantaggi scaricare per l'equipaggio.
È obbligatorio garantire all'equipaggio i vantaggi di pulizia e ordine, deposito di munizioni senza contatto, rotazione fluida della torretta e movimento fluido. Non dimenticare le riparazioni, il sesto senso e la fratellanza militare.

Quali apparecchiature e moduli installare.
Lo svantaggio principale dei Sette è la sua arma. In base alla totalità delle sue caratteristiche, la pistola si è rivelata una delle peggiori al livello dieci e impone tattiche di combattimento ravvicinato. Quando scegli l'attrezzatura dovresti tenerne conto. Pertanto installiamo costipatore per pistola, stabilizzatore verticale e ventilazione migliorata. Insieme alle razioni aggiuntive e alla fratellanza da combattimento, questa configurazione offre un buon aumento delle caratteristiche dell'arma. Per non portare con te un estintore, puoi migliorare le abilità di estinzione degli incendi del tuo equipaggio. È interessante notare che il costo dei proiettili sottocalibro è uno dei più bassi al livello dieci. Allo stesso tempo, hanno anche una bassa efficienza: la penetrazione è di soli 303 mm.

Zone di penetrazione e punti deboli del serbatoio.
Armatura laterale 150 mm. In effetti, si scopre che questa è solo una piccola striscia di armatura schermata. In generale, l'armatura laterale è di 100 millimetri. Anche l'armatura a punta di luccio ha caratteristiche speciali. Quando viene posato verso il nemico con la fronte, la piastra dell'armatura inferiore diventa vulnerabile e quando viene posato a forma di diamante, gli zigomi diventano vulnerabili. Senza una copertura affidabile, un carro armato diventa una facile vittima per il nemico.

Come giocare correttamente.
IS7 è un carro armato da mischia. Ma nel combattimento ravvicinato devi stare attento. Perché l'auto ha uno dei valori di resistenza minimi al suo livello. Devi usare la copertura il più possibile e cercare sempre di infliggere danni attraverso la torre. È inoltre necessario imparare a utilizzare correttamente il design del naso a luccio per ottenere rimbalzi e non penetrazioni. È necessario presentare all'avversario uno smusso inverso.
È meglio dimenticare immediatamente l'uso dell'armatura laterale. Questa tattica non è molto adatta per l'IS7, poiché esponiamo la parte vulnerabile del naso della picca a cannoni di livello di precisione 10. Sentiti libero di usare i tubi di alleati e avversari per nascondere la tua zona vulnerabile.
Prova a trovare punti in cui puoi mostrare solo la parte anteriore della torretta o la parte posteriore dello smusso dell'armatura frontale. Cerca di evitare scontri a fuoco con i carri armati superiori in aree aperte. Se non hai trovato un rifugio affidabile, un franco scambio di punti salute spesso finisce in modo disastroso per i sette. Ciò è dovuto al fatto che non abbiamo la migliore penetrazione, nonché un piccolo margine di sicurezza.
Il nostro carro armato ha un buon danno per colpo per il suo livello: 490 HP. Ma realizzare le capacità della pistola dei sette da lunghe distanze è complicato dalla necessità di una mira completa e lunga. È possibile prendere di mira i punti deboli del nemico e infliggergli danni con questo carro armato, ma per fare ciò, devi prima assicurarti di essere in una posizione sicura e che non ci sia fuoco di artiglieria contro di te o che non mostri i tuoi punti deboli indica il nemico.
Se riesci a prendere una buona posizione, diventi praticamente invulnerabile, anche ai cannoni semoventi anticarro di livello 10. Non è garantito che i loro proiettili penetrino nella tua torre. Soprattutto se ti muovi costantemente avanti e indietro. In questo momento potrai mirare alle aree deboli dell'armatura nemica senza problemi, poiché la maggior parte dei carri armati nel gioco ha aree deboli sulla torretta.
Quando cerchi un riparo, prova a scegliere colline con leggere differenze di terreno, poiché gli angoli di mira orizzontali non sono i migliori migliore qualitàÈ 7.

In conclusione.
I punti principali quando si gioca a sette sono valutare la posizione delle forze alleate sulla mappa, analizzare costantemente le condizioni del terreno e cercare posizioni protette. Questa tattica aiuterà a preservare i tuoi preziosi punti salute più a lungo e avvantaggerà la squadra. Pietre, cespugli e colline dovrebbero diventare i tuoi fedeli compagni.

Ciao, petroliere!

L'argomento della recensione di oggi è probabilmente familiare a chiunque abbia iniziato a giocare a . Il primo pesante per la maggior parte delle petroliere. Enorme, bello, aggraziato, potente, oggetto di invidia e desiderio, il sogno di ogni principiante. Su di lui sono state fatte delle leggende. Secondo la maggior parte dei giocatori, questo è il carro pesante più bello del gioco. Probabilmente hai già capito di chi stiamo parlando, incontra il bell'uomo sovietico IS-7!

Contesto storico

Quando alla fine della guerra fu scoperto un carro armato tedesco super pesante Maus, il comando sovietico decise di sviluppare una macchina in grado di resistervi. Cioè, infatti, il progetto IS-7, lanciato nell'estate del 1945, divenne la risposta al "topo" tedesco e al carro armato sovietico più pesante. Inizialmente il progetto è stato implementato NF Shashmurin, portava il nome Ob.260, ma nella realtà del gioco è una macchina separata. Documentazione tecnica SU nuovo serbatoio preparato in un tempo abbastanza breve, e già nel settembre 1945 fu firmato dal capo progettista J.Ya. Kotin.

IS-7 ha ricevuto parecchio soluzioni moderne e anche alcuni che erano in anticipo sui tempi. Ad esempio, il carro armato aveva un sistema di controllo antincendio (FCS) e una stiva di munizioni meccanizzata. Nell'estate del 1948, la ChKZ produsse quattro prototipi dell'IS-7 e, dopo i test in fabbrica, li trasferì all'uso statale.

Nonostante una serie di carenze critiche, nel 1949 il comando emanò un ordine per la produzione di un lotto pilota di 50 esemplari, che non fu completato per ragioni poco chiare. La commissione aveva opinioni contrastanti sull'IS-7 durante i test. Tra le principali carenze c'erano il peso eccessivo e la necessità di cinque membri dell'equipaggio per mantenere le armi di artiglieria e mitragliatrice. I tentativi di aumentare la protezione del veicolo portarono ad un aumento del peso del serbatoio dalle previste 65,5 tonnellate a 68 tonnellate.

L'IS-7 non fu mai accettato in servizio. L'unica copia sopravvissuta del 1948 è conservata nel Museo delle forze corazzate a Kubinka.

Analisi delle caratteristiche prestazionali del serbatoio

Propongo di discutere i parametri chiave della macchina.

Protezione dell'armatura. Il carro armato ha un'armatura eccezionale. Il layout classico per i TT sovietici: un "naso a luccio" con uno spessore della corazza di 150 mm fornisce una diffusione dell'armatura sulla fronte da 210 mm a infinito. Niente può penetrare nella torre dalla fronte. Naturalmente, accadono penetrazioni pazzesche, ma credetemi, accadono una volta ogni 100-200 battaglie. La torretta del nostro carro armato è riconosciuta come la migliore protezione contro i proiettili nemici. Se vedi un IS-7 con il corpo nascosto, non devi nemmeno perdere tempo con esso. Nonostante i 240 mm di armatura nella parte anteriore della torretta, le pendenze rendono quasi impossibile penetrarla. Ai lati del serbatoio è presente una complessa configurazione di piastre corazzate e baluardi, piegati in diverse direzioni. Questo è tutto il segreto del “buco nero” sopra i cingoli del veicolo pesante sovietico. Lo spessore dell'armatura dietro i cingoli è di 150 mm. I lati della torre hanno uno spessore di 185 mm, ma è comunque difficile penetrarvi. Da dietro, il carro armato è corazzato per 100 mm nello scafo e per 94 mm nella torretta. I proiettili di piccolo calibro di tutti i tipi di armi leggere a volte rimbalzano sulla poppa inclinata.

L'IS-7 ha solo 2150 HP di riserva, che è piuttosto basso per un TT, ma è più che compensato dalla sua corazzatura.

Potenza di fuoco. Qui tutto è buono e cattivo allo stesso tempo. Bene, perché l'S-70 da 130 mm ha un danno medio per colpo di 490 unità, che in pratica significa quattro colpi su cinque con un alfa superiore a 500. E male, perché l'arma ha un tempo di mira lungo, una stabilizzazione mediocre e scarsa precisione. Ma questa è più probabilmente una caratteristica comune dei TT sovietici che una sorta di svantaggio.

I proiettili principali della pistola sono AP con una penetrazione di 250 mm: un indicatore abbastanza buono, ma molto casuale. Puoi colpire due volte di seguito e poi non colpire lo stesso carro armato nello stesso punto. Ciò è particolarmente vero per le aree corazzate, il cui spessore è approssimativamente uguale alla penetrazione di una pistola. Questo è il motivo per cui la maggior parte dei giocatori esperti, e semplicemente degli intenditori dell'IS-7 (e ce ne sono alcuni), portano munizioni con proiettili AP premium, che hanno un valore di penetrazione di 311 mm. Con munizioni così “appuntite” non abbiamo più paura di nessuno. Ci sono anche mine terrestri, la loro prestazione è di 68 mm/640 danni una tantum. Sono abbastanza adatti per uccidere manufatti di cartone, ottenere un carro armato "sparato" o abbattere un rampino, fortunatamente nella maggior parte dei casi il calibro è sufficiente.

La precisione del cannone è di 0,4 m per 100 m. Puoi combattere con questo risultato solo a distanza ravvicinata. Il tempo di miscelazione è di 3,1 s, che è piuttosto lungo. Ricaricare un carro armato con un equipaggio al 100% dura 13,7 s e con l'equipaggiamento e i vantaggi più interessanti - 10,84 s. La precisione e la convergenza in tali condizioni saranno di 0,35 m per 100 me 2,73 s.

L'UVN è tradizionalmente sovietico: -6° in basso e 18° in alto.

Dinamica. La dinamica del serbatoio è abbastanza buona. Siamo abbastanza capaci di occupare posizioni chiave tra i primi, sorpassare alcuni TT o addirittura ST in linea retta e in generale precipitarci giù dalla montagna come il vento. Ciò porta già a una caratteristica piacevole: un ariete, ma ne parleremo più avanti. La variante del serbatoio del motore diesel della nave M-50T sviluppa una potenza di 1050 CV. Non c'è da stupirsi che vada in giro così. Ma in realtà il carro armato raggiunge la sua velocità massima solo dalla montagna. Di solito in marcia guida ad una velocità di 45-50 km/h. Rotazione sul posto - 28°/s, densità di potenza- 15,4 CV/t.

Rilevamento. La visibilità è standard per la maggior parte delle “dieci” vetture: 400 m. Avendo installato l'attrezzatura di base e potenziato l'equipaggio, otterremo già circa 415-420 m, ma sarà lo stesso di quelli intorno a noi.

Il mascheramento è standard per TT, ovvero nessuno. E perché abbiamo bisogno del camuffamento? Siamo un carro armato rivoluzionario!

Selezione di equipaggiamento, materiali di consumo e vantaggi per l'equipaggio

Miglioramento dell'equipaggio Al livello X, la maggior parte delle petroliere ha già un buon equipaggio, ne darò un esempio. Se i tuoi vantaggi sono posizionati in modo errato, ti consiglio di riqualificare l'equipaggio:

  • Comandante:“Lampadina”, “Riparazione”, “Fratellanza”, “Tuttofare”
  • Artigliere:"Riparazione", "Gira dolcemente la torre", "Fratellanza da combattimento", "Maestro armaiolo"
  • Azionamento meccanico:“Riparazione”, “Guida fluida”, “Fratellanza da combattimento”, “Re del fuoristrada”
  • Ricarica:"Riparazione", "Desperado", "Fratellanza", "Porta munizioni senza contatto"
  • Ricarica:“Riparazione”, “Intercettazione radio”, “Fratellanza da combattimento”, “Intuizione” (può essere sostituito a tua discrezione)

Selezione dell'attrezzatura. Di cosa ha bisogno un TT brutale per poter giocare comodamente? L'attrezzatura correttamente selezionata è il segreto della piegatura:

Stile di gioco rivoluzionario del carro armato:"Rammer", "Stabilizer", "Fan", questo set migliora collettivamente le tue caratteristiche ed è ideale per qualsiasi TT, così come per altre classi.

Scelta delle conchiglie. Il “sette” ha solo 30 colpi di munizioni e sta a te decidere come distribuirli. Da parte mia posso consigliare i seguenti assemblaggi:

Configurazione della shell per la riproduzione casuale (BB/BP/OF):

  • "Carro armato rivoluzionario 1" - 18/10/2
  • "Carro armato rivoluzionario 2" - 15/13/2

Selezione dell'attrezzatura. Caricamento nel serbatoio kit di riparazione, kit di pronto soccorso E estintore per auto. Se vuoi migliorare tutti i parametri del veicolo puoi aggiungere “aggiungi. razione”, che darà un ulteriore aumento del 10% a tutti gli indicatori. Il serbatoio brucia raramente e i numeri migliorano notevolmente, quindi qui ha senso accontentare le petroliere con una maggiore nutrizione.

IS-7... C'è così tanto in questa abbreviazione. Questo è il carro armato più rivoluzionario. Nessuna prenotazione. Nessun compromesso. Un carro armato il cui compito è stare in testa e premere con la sua armatura e autorità. Può farlo. Devi guidare l'offensiva come nel motto delle forze aviotrasportate: "Chi, se non noi?" Grazie alla sua velocità, l'IS-7 può arrivare prima in una posizione chiave, trincerarsi lì e dettare le proprie regole del gioco.

L'IS-7 sull'oro si trasforma completamente da un brutto anatroccolo trasandato in un bellissimo cigno, se tali analogie sono appropriate qui. Semplicemente non sentiamo alcuna barriera: non ce ne sono. Anche noi non abbiamo eguali, ma non dobbiamo dimenticarlo. E i "sette" possono essere distrutti; i carri armati invulnerabili non sono ancora stati inventati; Cercate quindi, se possibile, di avere copertura da almeno un alleato. Allora non rischieranno di attaccarti con insolenza.

I principali nemici dell'IS-7 sono i migliori cacciacarri, i migliori ST e l'artiglieria. Tutti possono impedirci di attuare i nostri piani e solleticare i nostri nervi. Se tutto è chiaro con l'artiglieria e i cannoni anticarro, allora il "branco di lupi" degli ST è in grado di masticare l'IS-7 prima che spari un paio di colpi in risposta. Che stormo, anche una ST di abilità è in grado di uccidere un IS-7, e tutto a causa della lenta velocità di rotazione dello scafo e della torretta. Ecco perché è importante non essere soli, poiché un IS-7 sul campo non è un guerriero. Più precisamente, un guerriero, ma non per molto.

Come ho detto, devi guidare le forze alleate dietro di te, carri armati, fornire copertura agli altri e ce la farai. Credimi, qualche "macellaio" che coprirai ti ringrazierà più tardi o ti aiuterà a tirare fuori la lotta per il drenaggio. È importante utilizzare correttamente la macchina, quindi le tue prestazioni saliranno a un nuovo livello.

Ricorda sempre che nella NLD non abbiamo praticamente alcuna armatura. Prenditi cura di lei con tutte le tue forze. Prova a trovare posizioni in cui è nascosto e solo la torre è visibile. In questi luoghi siamo vulnerabili solo alle mine antiuomo. Ma anche portare il nemico a fuoco con le mine terrestri vale molto. Questa è una sensazione indescrivibile. Ad esempio, su "Himmelsdorf" Per tali scopi, è possibile utilizzare la spazzatura in una "banana", edifici distrutti, automobili, argini e scheletri di carri armati. Questa è generalmente una storia a parte; puoi trovarli quasi ovunque o costruirli con le tue mani, uccidendo il nemico. Le "guance" dello scafo sono perforate da cannoni di grosso calibro o proiettili cumulativi. Proprio dietro i fari sugli zigomi abbiamo una rastrelliera per munizioni, e talvolta capita che un colpo accidentale che la penetra esploda. A volte anche subito, senza critiche, quindi non esporla. La forma dello scafo ti obbliga a nascondere l'NLD o ad affrontare direttamente il nemico, nel qual caso le piastre della corazza hanno uno spessore massimo ridotto. Se posizioni la fronte in un angolo, puoi essere colpito al "naso di luccio", che si trova ad un angolo favorevole verso il nemico.

Abbiamo anche un clinch divino, uno speronamento e un tank laterale. In tutte queste tecniche, l'IS-7 è uno dei migliori, se non il migliore. Non ha particolare senso parlarne. Non speroniamo peggio, e talvolta meglio, delle ST tedesche, e in clinch siamo in grado di portare il nemico alle lacrime e all'isteria. La “diamantazione” è generalmente una tecnica classica per le acque TT. Puoi parlare all'infinito dell'IS-7. Il consiglio è questo: abbi cura delle tue forze, non essere solo, abbi paura dell'artiglieria e cerca di sopravvivere il più possibile in battaglia.

Revisione dei vantaggi e degli svantaggi del serbatoio. Risultati

Vantaggi:

  • prenotazione eccellente, completata da schermi;
  • torre praticamente invulnerabile;
  • mobilità eccellente;
  • elevato danno una tantum;
  • silhouette bassa e tozza;
  • versatilità;
  • bell'aspetto;

Screpolatura:

  • pessima precisione e miscelazione;
  • bassa penetrazione dell'armatura nella base;
  • DPM basso;
  • il margine di sicurezza è inferiore alla media;
  • danneggiamenti ed esplosioni di rastrelliere per munizioni;
  • piccolo carico di munizioni;
  • capacità di fondo mediocre.

Sulla base di quanto sopra, vorrei sottolineare che l'IS-7 è davvero un carro armato leggendario. Questo è spesso il primo “top” per chi si avvicina al gioco, e la sua popolarità non è casuale. Non è solo questo carro armato sovietico(che di per sé la condanna al successo), ha anche caratteristiche pronunciate che la distinguono dalle altre vetture di livello. Per l'aspetto brillante e carismatico e le abitudini del nobile TT, tutti amano il vecchio, che si è guadagnato il soprannome di "Nonno-7" tra la gente. Puoi giocare con questo carro armato in qualsiasi umore e in qualsiasi stato emotivo; è come un AK-74: semplice, affidabile e senza problemi. E se non hai ancora provato l'IS-7, eseguilo e scaricalo! Fortunatamente, il ramo di ricerca del “nonno” non ti turberà!

Buona fortuna sui campi di battaglia!

La bellezza del gioco WOT:

1. World of Tanks si svolge online e la battaglia a squadre si svolge tra " persone reali" Nessun bot o mob: solo persone reali al timone dei loro carri armati. Ogni vittoria è molto preziosa e la sconfitta ti fa riflettere sui tuoi errori e calcoli errati. Nonostante il fatto che in World of Tanks le azioni di squadra siano più importanti, saranno necessarie anche le abilità individuali del singolo giocatore, che in alcuni casi consentiranno di cambiare le sorti della battaglia e strappare la vittoria.

2. Il gioco è diventato così popolare che “online” a 800.000 non sorprenderà nessuno. Gli sviluppatori rilasciano regolarmente aggiornamenti che introducono nuove auto, mappe, miglioramenti grafici e modalità di battaglia completamente nuove. I programmatori realizzano mod che rendono il gioco più interessante e colorato.

3. Nel gioco World of Tanks puoi comunicare liberamente sia con vecchi amici che con nuovi amici facili da trovare. Puoi unirti a un clan, che ti permetterà di partecipare a una guerra mondiale per il territorio e di trovare persone che la pensano allo stesso modo.



Carro armato pesante sovietico IS-7 livello 10. Costo: 6.100.000 crediti d'argento.
Fornito immediatamente in una configurazione di fascia alta. La difficoltà di padroneggiare il carro armato dopo il suo predecessore (IS-8). Prospettive di utilizzo in aziende e tornei. È una continuazione logica della linea IC e non richiede molto tempo per abituarsi. Richiesto nelle aziende assolute, è uno dei carri armati la cui presenza apre la strada ai clan.

Breve riepilogo dei pro e dei contro del serbatoio:


+ Il serbatoio viene utilizzato come serbatoio universale, in grado di svolgere qualsiasi compito.
+ Eccellente armatura frontale di rimbalzo.
+ Dinamica decente per un carro pesante, manovrabilità, eccellente velocità massima.
+ L'armatura laterale è sufficiente per impedire la penetrazione delle mine terrestri; esiste un falso lato impenetrabile.
+ Silhouette bassa.
+ Buona manovrabilità.
+ Vitalità in clinch.

La durabilità è di soli 2150 XP.
- Precisione mediocre della pistola, mira lunga, mancanza di munizioni cumulative.
- Lo spazio del parafango laterale è penetrato da cannoni con penetrazione della corazza da 100 mm.
- Porta munizioni vulnerabile.

Armatura del carro armato. Punti deboli e punti di penetrazione dell'IS-7:

Armatura frontale dell'IS-7:


La proiezione frontale dello scafo del carro armato ha un'eccellente corazza di rimbalzo ed è invulnerabile ai cannoni con penetrazione della corazza inferiore a 220 mm. Tuttavia, anche le armi ad alta penetrazione spesso non causano danni foglio inferiore, la sua razionalizzazione richiede una mira attenta, che non sempre garantisce la precisione dei cannoni nemici. La torretta è praticamente impenetrabile frontalmente, ad eccezione dei portelli sul tetto, ma non sono grandi e possono essere presi di mira solo in clinch da un carro armato più alto, e anche in questo caso con difficoltà se la torretta viene ruotata durante la ricarica del cannone. . Ma ricorda, la minima deviazione dalla linea retta verso il nemico apre gli zigomi, dietro i quali si trovano le munizioni. .

Armatura laterale e laterale dell'IS-7:


Non è una zona di penetrazione continua dell'IS-7, ma ha dei punti deboli. I lati hanno un baluardo impenetrabile, la torretta ha anche un'eccellente armatura laterale, ma il carro armato ha una zona vulnerabile - lo spazio del paraurti dello scafo, può essere penetrato da quasi tutto ciò che può sparare, ci sono anche casi in cui si causa un danno completo con una mina terrestre dal 261esimo oggetto. Questo è raro, ma è possibile.
La parte posteriore della torretta e lo scafo sono scarsamente corazzati; è meglio non esporli agli attacchi.

Dinamica e manovrabilità dell'IS-7:


Rispetto ai suoi compagni di classe, la manovrabilità e la dinamica sono superiori alla media, se necessario, l'IS-7 può seguire le traiettorie dei carri armati medi senza rimanere molto indietro; Il quadro è completato da un'ottima manovrabilità su terreni morbidi, particolarmente evidente se esaltata dalle abilità dell'equipaggio. La velocità massima di 50 km/h viene però raggiunta solo in discesa.

Armamento e munizioni dell'IS-7:


Principale mal di testa proprietari dell'IS-7: la sua arma, con un'ampia diffusione, mira lunga e precisione mediocre. L'insieme dei moduli e delle abilità dell'equipaggio è solitamente finalizzato principalmente a rafforzare tutte queste caratteristiche mediocri. Il carico di munizioni (30 colpi di munizioni) è generalmente sufficiente per un tiro ponderato, ma in battaglie prolungate durante tiri intensi (ad esempio, attraverso il campo di Malinovka), si può cominciare a sentire una carenza di munizioni. Le munizioni principali sono perforanti, con una penetrazione dell'armatura di 260 mm, in generale è sufficiente per sconfiggere i principali nemici a distanza ravvicinata e media, tuttavia, la precisione mediocre e il tempo di mira a volte portano sorprese sotto forma di traiettoria di volo oltre il punto di mira e, di conseguenza, rimbalzi e mancate penetrazioni.

Infligge una media di 490 XP di danno. Munizioni dorate - sottocalibro con penetrazione dell'armatura di 303 mm. Migliora leggermente la probabilità di penetrazione in caso di FBG che imbratta la traiettoria di volo del proiettile e, grazie alla maggiore velocità di volo iniziale, aumenta l'efficacia del tiro a lungo raggio. Infligge una media di 490 XP di danno. Tuttavia, questi miglioramenti non sono molto critici e l'autore della guida ritiene che il rafano di ravanello non sia particolarmente più dolce per i giocatori casuali. Sarebbe più a suo agio con le munizioni cumulative. Le munizioni ad alto esplosivo con una penetrazione dell'armatura di 68 mm e un danno potenziale di 640 xp sono abbastanza buone per eliminare l'1% degli animali feriti, sparando a carri armati leggeri e cannoni semoventi. Nelle battaglie casuali, l'autore di queste righe, utilizzando il classico stile di combattimento d'assalto IS-7, trasporta 3 munizioni sottocalibro, 3 ad alto esplosivo e 24 munizioni perforanti.

Equipaggio, competenze e abilità: messa a punto dell'IS-7:


L'equipaggio dell'IS-7 è composto da 5 persone con due caricatori, uno dei quali funge da operatore radio. Una volta padroneggiato l'IS-7, dovresti avere almeno un vantaggio e mezzo dell'equipaggio. In un'unità casuale, e anche nelle aziende, il ruolo classico dell'IS-7 è quello di carro pesante d'assalto, il cui compito principale è sfondare le difese nemiche e distruggere i carri armati pesanti nemici. Pertanto, questo ruolo del carro armato impone una linea abbastanza semplice per aumentare la potenza di combattimento. Di conseguenza, la mia scelta è questa:

1 vantaggio:"Fratellanza da combattimento" - tutti. Migliora leggermente tutte le caratteristiche.
2 vantaggi:“Riparazione” – anche per tutti. Alcuni, invece di riparare l'autista, scaricano i vantaggi del suo profilo,
tuttavia, in prima linea, impiegare secondi extra per riparare un modulo danneggiato può costarti il ​​danno aggiuntivo che ricevi. 3 vantaggi: competenze specialistiche:

Il comandante ha un "sesto senso": l'abilità avverte di un'imboscata tra i cespugli.
Sono possibili più varianti aziendali sotto forma di "tuttofare", l'equipaggio spesso soffre del fuoco di artiglieria,
Ci sono anche sostenitori dell’abilità “esperta”; il battibecco con scontri prolungati è una cosa comune per l’IS.

Artigliere: "rotazione fluida della torretta". Piccolo, ma un vantaggio per la diffusione. Un'altra opzione è un maestro armaiolo. Senza questa abilità, puoi colpire solo una pistola IS-7 danneggiata a bruciapelo. E se il kit di riparazione è già esaurito... La trasmissione meccanica è la “regina dell'off-road”. La già buona dinamica del carro armato diventerà ancora migliore e sia che tu stia correndo in un gruppo casuale o correndo in compagnia, l'abilità è ugualmente utile. Successivamente, vale la pena dare un'occhiata più da vicino al Virtuoso: questa abilità aiuta a combattere la rotazione dei carri armati medi. Caricatore di profili: qui consiglio vivamente di apprendere l'abilità di "rastrelliera per munizioni senza contatto", questo è il tallone d'Achille dell'IS. Almeno ci saranno meno one-shot e poi ci saranno altre abilità specializzate. Un caricatore con compiti di operatore radio è un "intercettatore radio", o "disperato". Ingrandire leggermente la visualizzazione sembra più utile, poiché il 10% XP dell'IS-7 equivale a soli 210 XP, una soglia che un tecnico di livello 10 spesso salta senza accorgersene.

Opzioni di attrezzatura e modulo per IS-7:


Il carro armato è specializzato nell'assalto, quindi la scelta è abbastanza chiara: costipatore, stabilizzatore, azionamenti rinforzati. La direzione principale è non rafforzare di più migliori caratteristiche pistole. Dai al carro armato l'opportunità di sparare in movimento, il che è piuttosto fondamentale durante le corse nelle aziende. Se preferisci un'opzione più universale per il combattimento, a volte viene installata una ventola al posto delle unità, il che migliora un po' il tutto. Esiste anche un'opzione con ottica rivestita, ma questo è un chiaro indebolimento della potenza di combattimento del carro armato, panoramica di base Secondo me 400 metri sono più che sufficienti.
Una piccola targhetta con numeri per moduli e vantaggi per aumentare il DPM:

IS-7 vuoto - 13,7 secondi.
Costipatore - 12.41
Rammer + Combat Brotherhood\ventilazione.- 12,19 secondi.
Rammer + Combat Brotherhood + ventilazione.- 11.96
Rammer + Combat Brotherhood + ventilazione + cioccolato.11.31
Rammer + Fratellanza + ventilazione + razioni extra + disperato - 10,18 secondi.

L'attrezzatura aggiuntiva è standard: un kit di riparazione e un kit di pronto soccorso, il terzo modulo a seconda delle preferenze è un estintore, oppure un olio o un regolatore di velocità. Un carro armato brucia raramente, quindi non è costoso utilizzare un estintore dorato, che ridurrà la già bassa probabilità di incendio del 10%. L'uso del regolatore di velocità consente di guidare attivamente per circa 3 minuti. La scelta specifica dipende dalle tue preferenze.

Panoramica e visibilità dell'IS-7:


Come ogni carro armato pesante del 10 ° livello, la visibilità è molto alta, praticamente non ha senso mimetizzarsi.
La distanza di rilevamento di un serbatoio in campo aperto, misurata da un serbatoio con una visuale di circa 450 metri:

Mimetizzazione 0%: stazionario 421 m, in movimento 444 m, quando sparato 445 m.
Mimetizzazione 100%: stazionario 399 m, in movimento 440 m, quando sparato 441 m.

Distanza di rilevamento del serbatoio tra i cespugli:

Mimetizzazione 0%: stazionario 170 m, in movimento 190 m, quando sparato 381 m.
Mimetizzazione 100%: stazionario 174 m, in movimento 197 m, quando sparato 383 m.

L'applicazione del camuffamento ti consentirà di guadagnare un altro metro, la "fratellanza di combattimento" e la ventilazione aggiungeranno un altro mezzo metro di azione furtiva. Pertanto, la fattibilità del potenziamento del camuffamento non è chiaramente una priorità. La visibilità del carro armato è standard per il livello 10 ed è di 400 metri. Considerando che brillare non è un compito specializzato, ma a volte viene eseguito, ad esempio, quando si elimina l'artiglieria nemica, una lampada di illuminazione è più utile. L'arte intelligente ti vedrà ancora per prima dai cespugli. È abbastanza chiaro dove si siede.


Il carro armato è di prim'ordine, quindi benvenuto nei primi tre livelli di battaglia. Suggerimenti generali sono i seguenti: abbi cura dei tuoi XP, non sono molti, non è necessario scambiarli con sciocchezze. Il tuo compito principale è distruggere i carri armati pesanti nemici, quindi non dovresti abbandonare inutilmente la direzione dei loro attacchi. Allo stesso tempo, è perfettamente in grado di sostenere l'attacco dei carri armati medi alleati, e vale la pena farlo, ad esempio, nel mulino di Malinovka, i carri armati sopravvissuti illumineranno quindi l'artiglieria nemica e non si leccheranno le ferite in tra i cespugli o addirittura nell'hangar. Tieni la fronte del carro armato puntata direttamente verso il nemico. Questo non è un quadrato “tedesco”, un rombo è mortalmente pericoloso! Non attaccare 2-3 carri armati nemici da soli, ne metterai uno in prima linea e l'altro ti colpirà di lato. E c'è un portamunizioni piuttosto fragile che ha la proprietà di esplodere.

Non sparare ovunque, bastano 2-3 colpi quando c'è luce attraverso il campo Malinovka, non è necessario sparare ancora e ancora alla finestra della stalla. La pistola è lungi dall'essere un'arma da cecchino, quindi è meglio sparare a medie e lunghe distanze solo con la mira completa. Le munizioni sono limitate, devi tenerle d'occhio. Prenditi cura del motore e dei serbatoi, il 15% del fuoco in caso di impatto è ancora significativo, il "sette" a volte brucia. Sentiti libero di vincere uno contro uno, l'IS-7 è praticamente invulnerabile al suo interno. Ruota la torretta tra un colpo e l'altro, rendendo difficile prendere di mira i portelli. Non dovresti speronare i pesi massimi tedeschi; dovresti entrare in clinch con loro con attenzione. Sebbene la corazza del carro armato possa resistere agli urti, lo fa principalmente a causa degli angoli di inclinazione e non è molto spessa, quindi fai attenzione all'artiglieria nemica, le sue mine terrestri sono molto evidenti.

Principali avversari. Situazioni di duello:


Non per niente l'IS-7 è considerato un carro armato universale. È in grado di uscire vittorioso da qualsiasi duello. Ricorda, l'IS-7 è un carro armato per correre e vivere nell'attacco, non lasciare che i tuoi avversari prendano l'iniziativa da te, cerca sempre di ridurre la distanza con il nemico. I tedeschi devono colpire la corazza inferiore, se inaccessibile, nelle guance della torre. Fai attenzione con l'E-100, ora questo carro armato è spesso caricato con munizioni cumulative, che possono penetrare nel foglio superiore dell'IS-7, ma ciò non è garantito, poiché l'E-100 non ha precisione. Di conseguenza, un simile duello sarà in gran parte alla mercé della FBR.

Mousegun, d'altra parte, deve essere temuto principalmente a causa della sua precisione, quindi ruota la torretta e non esporre il tuo foglio inferiore agli attacchi. A distanza ravvicinata, a causa dell'altezza dei tedeschi, possono sparare efficacemente solo ai portelli. L'American 110 è molto pericoloso a media e lunga distanza grazie al suo buon cannone DPM penetrante, ma avrete difficoltà a mirare ai suoi punti deboli, quindi evitate tali situazioni, avvicinatevi più da vicino, preferibilmente in clinch, e sparate sotto il suo torretta. L'IS-4 è il carro armato a cui puoi sparare a lunga e media distanza, a condizione che tu abbia nascosto almeno metà dello scafo. Non ti penetrerà, la sua fronte è una zona continua di penetrazione.

Contro un IS-7 nemico in un duello, è semplicemente l'abilità del giocatore a decidere. E un po' di FBR. Ma contro i nemici con un tamburo non dovresti "tank" da solo, aspetta i tuoi alleati, altrimenti subirai più danni del necessario. Inoltre, i possessori di IS-7 a volte assemblano plotoni di 3 carri armati e, per divertimento, li ritagliano in modo casuale in base al focus. C'è un'opinione secondo cui l'IS-7 è il sogno di ogni studente delle scuole superiori che non ha particolarmente talento nelle battaglie tra carri armati e riduce significativamente le statistiche reali sull'efficacia del combattimento del carro armato. Gli sviluppatori si sforzano di inviare ciascun carro armato al 49% di vittorie. Pertanto, il serbatoio è in realtà in qualche modo ridisegnato e superiore ai suoi analoghi. Cosa ne pensi?

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