トランプばかの秘密. デュラックで勝つ方法 (戦術、戦略、ゲームの秘密)

フールは、最も人気のあるカード ゲームの 1 つです。 ほとんどの人は、人生で少なくとも一度はこのゲームをプレイしたことがあります。 しかし、ゲームを成功させる秘訣を学ぶには、ルールを知って理解する必要があります。

ということで、カード配布からゲーム開始。 ゲームのすべてのメンバーに 6 枚のカードが配られます。 最高のスーツが選ばれます - トランプカードは裏向きになっていて、誰にでも見えるようになっています。 ファーストコールの権利は、配布時に最もランクの低い切り札を持っているか、より高いカードの切り札を持っているプレーヤーに与えられますが、他のプレーヤーは切り札をまったく持っていません。 通常、彼らはささいなことを取り除くために最小のカードを手に持って歩き始めますが、同時にどのカードを入れるかはプレイヤー次第です。 打ちのめしは、最高ランクのカードによって行われます。 対戦相手がそれ以上何も投げない場合、その動きは打ち負かされたと見なされ、カードは捨てられます。

各終了後、戦闘中に消費されたカードの数をデッキから取得する必要があります。 手札の枚数は常に6枚です。戦闘不能なカードに攻撃された場合、そのカードは手札に加えられます。 この原則に従って、ゲームは手札または山札のすべてのカードが終了するまで続きます。 勝者は、すべてを奪還し、手元に他に何もないプレイヤーです。 どのプレイヤーも手札にカードが残っていない場合があります。 この場合、勝者はなく、引き分けが宣言されます。 ルールがわかれば、トリックを始めることができます。

戦術的なトリック

  • 投げたカードをできるだけ打ち負かすようにしてください。特にゲームの終わりに向かって、多くのカードを拾わないでください。
  • 最初に小さなカードを取り除きます。
  • 投げられたカードをペアとより高いスーツで打ち負かしてみてください。
  • 敵が取るすべてを覚えておいてください。
  • マップ更新。 より頻繁にデッキからカードを引く必要があり、より多くの切り札とより高いスーツを集める可能性が高くなります。

ゲームを成功に導くルール

2人でのゲーム進行。ゲームの最初から切り札をばらまくことはお勧めしません。対戦相手が高いカードから来ている場合は、これらのカードを拾い、次回は切り札を使わずに反撃することをお勧めします。 ゲーム中、攻撃されたカードをペアで打ち負かすことが望ましいです。 この作戦を実行することで、敵はより多くのカードを投げる可能性が低くなります。 彼らのカードには、同じスーツの小さくて2枚以上のカードがあってはなりません。そうしないと、自分で虐殺するリスクがあります。 カードで優勢なスーツで動きを開始することをお勧めします。 対戦相手がこのスーツを持っていない可能性が高く、切り札で反撃するか、単にカードを自分で取ります。

ブラフすることを忘れないでください! 場合によっては、最も危機的な状況を救うこともあります。 できるだけ覚えてみる その他のマップ、敵が取るか、最後まで行きます。 もちろん、最も重要なことは、どのカードがすでにゲームを離れているかを把握することです。次に、自分のカードを見て、対戦相手がどのカードを持っているかを最も正確に推測できます。 これは特にゲームの終わりに当てはまります。

3人の対戦相手とのゲーム。そのようなゲームの最適な原則は、ペアカードと切り札を拾うことと呼ぶことができます。 これを行うには、拾うカードを減らし、リバウンドに多く投げる必要があります。 重要なアドバイスは、向かっている対戦相手にカードを投げないことです。 彼がこれらのカードを取り戻せなかった場合、次の動きはあなたにあります。

「ペアで」または4つのゲームのコース. まず、パーティーをどのように進めるかを決める必要があります。 あなたは2人か3人と対戦しています。 ゲームが「ペア」の原則に基づいている場合、パートナーは戦略と目標を共有します。

主なことは、最初に大きなカードを投げたり、切り札を与えたりしないことです。 すべてのカードがあなたに返され、勝利は対戦相手に行くからです。 対戦相手が取ったペアのカードを取り除くようにしてください。 あなたに向かって移動するとき、これらのカードが投げられる可能性があります。

全員と対戦する場合、最初の実行で最高のカードがない場合は、それを拾う方がよいでしょう。 プレイヤーが手にしているすべてのささいなことを奪う大きなリスクがあるからです。 また、次の動きがどこで行われるかに依存するプレーヤーを投げるべきではありません。 これにより、 追加の機会不要なカードを別のプレイヤーに投げたり、投げたりします。

ゲーム戦略

実際、戦略は完全なゲームの数、心理的要因、偶然の行動から形成されます。 アカウントの損失数が多い場合は、変更を検討する必要があります 戦略。

チャンスのアクションは、対戦相手のカードを認識するのに役立ちます。 この知識は、勝つ可能性を評価するのに役立ちます。 ゲーム中に対戦相手のランニングカードをファイトせずに拾うと、山札から切り札を自分が取る確率が40%減少します。 したがって、積極的に反撃してから攻撃する必要があります。

プレイしたゲームの数は、どの時点でミスがあったかを判断するのに役立ちます。 敵を導く戦術と戦略を示します。 しかし、敵の考えを知っている - 彼を裏切るのははるかに簡単です。

より多くのためにプレーするとき、心理的要因の影響が発揮されます プロレベル. はったり、計画された戦術から相手をノックダウンしたり、切り札やハイカードを持って歩いたりする - これらすべてが相手に最高の効果をもたらすことはなく、最終的には迷子になります。

  • 手札に切り札がなく、それ以上出てこない場合は、相手の切り札と同じカードを集める必要があります。 切り札ごとに、同じカードを 1 枚持っている必要があります。 そしたら簡単に勝てます。
  • ブラフの試み。 手に小さな切り札があれば、それを持って行きましょう。 ほとんどの場合、対戦相手は反撃したことを後悔し、彼の後に投げられる追加のカードに気づかずにそれを取ります。
  • ゲームの終了。 3 つのエース、1 つの些細なことを除いて手で。 敵はすべての切り札を持っています。 エースでターンを開始します。 敵は自分のカードの力に絶対的な自信を持っており、すぐにあなたのカードを打ち負かし始めます。 そして、彼は捕まった。 トランプエースの最後の退場は、対戦相手を敗北に導きます。

私には友達がいて、彼の名前はせりがです。 同志、彼は過度に暴力的で、短気で、これに関連して、15日間で終わることがよくあります。 それが彼が私に言ったことです、「休暇をとっていた」。 個人的には、セリョーガはユーモアや無駄話とは何の関係もないので、彼を信じない理由はありません。 彼の言葉からさらに。

私はブルペンに座って捜査官を待っています。 彼らは私と一緒に放浪者を1人入れました-小さな小さな体と悲しい目をした現場の農民です。 一緒に座って、退屈で、何もすることがありません。

-そして、兄弟、多分私たちは興味のためにカードを交換しますか?

私の友人にとって、「常連客」として、警察の紳士は同じトランプのように譲歩します。

小男はとても悲しそうに微笑んでいたので、数学の教授にコラムで掛け算を提案しているようです。

「まあ、さあ」と彼は言います。

私たちは座って遊びました、そしてあなたは信じられないでしょう、まるで魅了されたかのように農民が急いでいます、 いつも私を殴る。 私はすでにこの方法であり、カードでは私はばかではないようですが、彼は勝ちます! ええと、カペット、私は明らかにカードをより鋭く打ったと思います。 私は言います、彼らは言います、いいえ、友人、これはうまくいきません。 あなたが「泥だらけ」になっているもの、暗闇に行きましょう(ディーラーだけがカードに触れます)、私は配布します。 男はまた悲しそうに微笑む。

私は配布します、わかりました:彼はぼろぼろのエッジを持つ目立つカードを持っています-これはスペードのエースです、私はこのサイトをよく知っています、デッキは私のものです。 そして、その男は上から3枚のカードを手に入れました。 まあ、バスト、ロール焼結、それだけだと思います。 私たちは開きます-彼にはエース、クイーン、クイーン、ジャック、ジャックがいます。 21! この時点で、頭から目が飛び出しました。 このような組み合わせを引き出すことは、やみくもにさえ、ほとんど非現実的です。サッカーボールで目を閉じて、20メートル離れたフライを打つ可能性はほぼ同じです.

その男は再び特徴的な笑顔でニヤリと笑い、こう言います。

男は独房の隅に座り、デッキを徹底的に混ぜました。

- 8枚のカード - 男は言います - 手に入れてください。

上、下、真ん中から頂きました。 自分にもあげました。 私は19を持っています。

「鉱山を開けてください」と隅から男が言います。

私はそれを開きます。 8 枚のカード。 4 つのクイーン、4 つのジャック。 サイト20! 私はその男を見て、静かに発狂し、彼は再び悲しげに微笑んだ。

-それは何ですか、どのように、なぜですか? 私は男に言います。

「さあ」男はくすくす笑った。 誰も信じません。

-教えてください。

そして彼は私にそのような寓話を話しました。 約15年前、彼はアナパで休息しました。 彼はいくつかの居酒屋で飲み、彼と一緒に「滑りやすいタイプ」に座りました、そして農民はこの「タイプ」の外見も声も服さえも覚えていませんでした。

「怖くないなら、トランプをしましょう」と滑りやすい人は言います。

彼らは遊んだ、遊んだ-今は勝って、今は負けて、冗談を言って、飲んでいます。 農民は、ペニーにすべてを失い、腕時計さえ失ったときにのみ、自分の感覚に達しました。 飲み物でも何も支払う必要がないことに気づきました。

-何、小さな男(実際、彼はそのように彼の方を向いた)、あなたは勝ちたいですか? -彼に「滑りやすい」と言います。 - サイト 絶対に負けない秘訣を 1 つ知っています。 カードで負けたくないですか?

そして男は激怒した、ここに興奮とアルコールと貪欲がある:

「欲しい」と彼は言います。

彼に一枚の紙を滑らせて滑らせます。

- これは特別なマントラです。幸運をもたらします。読むと「踏みにじられる」でしょう。

そして、一枚の紙に単語はロシア語の文字で書かれていますが、ある種の非ロシア語です。 ええと、その男は、おそらくある種の宗派主義者だと思いました(当時は、今よりもさらに多くの宗派がありました)。 バカと議論して何になるの? 読んだ。 そして、彼は「フロップ」しました。 滑りやすい完全に打ち負かします(借金で始まりました)。 それでも1万ウォンも馬鹿みたいに喜んだ。

それ以来、彼はカードで運が良かったので、常に勝っていました。 彼はどんなデッキからでも、どんなカードでも、いつでも正確に引くことができました。 しかし、それにはすべて理由があると感じました.4か月後、私はこれがどのようなマントラであるかを知ることにしました. 私がインターネットで調べたサイト-無駄に、いくつかのヨギのサークルに行きました-これも. これまでのところ、彼は覚えているなじみのある翻訳者に一言も話していません。 翻訳者は、農民が覚えていたいくつかの単語は、「ウルドゥー語」と呼ばれるヒンズー教徒の言語からのものであると彼に教えました。 そして、それらは「自発的に与える」、「幸運を」、「永遠に」という意味です。 それ以来、農民は悪魔に魂を売ったのではないかと恐れて、とても悲しく歩き回っています。

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カードで勝つには?カードゲームのすべてのファンは、この質問を何度もしています。

すぐに予約して正直に話します カードゲームに勝つ. 不正行為やマークされたカードはありません。

今日は 二種類 トランプゲーム . 最初のケースでは、それは生きている対戦相手に対してです。 人とゲームをするとき。 ディーラーとカード テーブルにいる人は、ゲームをプレイするときに独自のロジックを使用します。 そして2番目のオプションは、コンピュータープログラムに対するものです。 オンライン カジノまたはコンピューター化されたカード テーブル。 プログラムされた動作ロジックを使用。

このように、カードゲームの原理は 4 つの段階に分けることができます。

まず、プレイヤーへのカードの配布。 この段階では、私たちに依存するものは何もありません。 配布時 トランプ常に偶然の要素があります。

第 2 段階: 引き分けのカード (商業カード ゲーム) またはオンデマンドで配られるカード (ギャンブル カード ゲーム) は、その後のアクション、ゲーム構築のロジック、または賭け金の額を決定します。 この段階では、私たちも状況にほとんど影響を与えません。 それはすべて、乱数アルゴリズム (コンピューター プログラム) または銀行家の誠実さに依存します。

第 3 段階では、抽選の結果はプレーヤーのみに依存します。 ゲームの最も重要な部分であり、すべてのスキル、経験、論理的思考、ブラフ能力、または感情を抑える能力が完全に発揮されます。 ちなみに、これらの能力の開発だけでなく、徹底的な カードゲームのルールの知識おそらく質問に対する別の答え カードで勝つ方法.

さて、第四段階。 プレイされたカードは、ゲームの終了前または山札の終了前にゲームから除外されます。 どのカードゲームにおいても、最初の 2 つのステージのルール、いわば「DO」要素は、その後のゲームの進行に影響を与えます。 カードバトルを行うための戦略の論理的構築について。 彼らが言うように:「戦争はfです... 主なことは作戦です。」

第三段階は、現在の瞬間を決定する要因です。 プレーヤーが、自由に使えるカード (カードの価値、スーツ、切り札の存在) だけでなく、対戦相手に対して測定される場合。 彼はまた、彼の経験、彼が構築する論理的な組み合わせを比較します あなたのカードゲーム. そして、非常に不幸なシナリオでさえ、質問が カードで勝つ方法、(客観的な理由から)もはや関係がありません。経験豊富なカードプレーヤーは、常にゲームの損失を最小限に抑えようとします。

第 4 段階は AFTER 要素です。 それは、私たちの行動とライバルの行動の結果を示しています。 注意すれば、この段階で、対戦相手または自分自身の間違いを見ることができます。 どのカードゲームでも実際に重要なのは第 4 段階です。 そして、経験豊富なプレーヤーは、情報を使用して将来の戦略を調整する機会を逃しません。

結局のところ、考えてみれば、「AFTER」要因は「BEFORE」要因に直接的な影響を与えます。 そして、賄賂のためにカードを配布したり、カードを破棄したりするためのオプションを決定します。

カード ゲームのプロセスは本質的に循環 (クローズド ループ) です。 抽選の後、常に次のベットまたは新しいトリックへの出口があります。 また、ゲームから除外されたカードに関する情報は、ゲームの新しいラウンドでの確率の計算を簡素化するのに役立ちます。

これは与える カードゲームの特徴他のタイプのゲームと区別します。

入ってくるものと、ゲームから出るものとの依存関係がより明白になります。

このアイデアは新しいものではなく、長い間カード ゲームをプレイしてきた人なら誰でもこの結論に達することができます。

全体の問題は、捨てられたトランプの数を数えることにあります

3 回目または 4 回目のドローの後で、ゲームを離れたすべてのカードを覚えておくことが難しくなります。 準備ができていないプレイヤーがプレイしたすべてのカードを覚えるのは難しいでしょう。 そして、さらにそうするとき カードデッキいくつかの混合フルで構成されています カードデッキ. 当然のことながら、視覚記憶を訓練するという問題が生じます。 それは一般的な自己改善にとって不必要ではありません。 この能力を自分で開発することは、一見するとそれほど問題ではありません。 そして、カードゲームのような狭い専門分野の視覚的記憶の開発には、さらに少ない労力と時間が必要になります. 誰でもカードで勝ちたいという自然な欲求があるので、そのような情報を持つことの利点に異議を唱える人は誰もいません。

初期段階では、ゲームを離れたカードに関する情報を使用する利点を理解するために、別の記憶方法に頼ることができます。 高校時代、コンピューター サイエンスの授業で、微積分のバイナリ システムを紹介されました。

おそらく誰もが自問自答しました。 さて、人生のどこでそれが必要になるでしょうか? ですから、まさにその通りです。

中等学校のカリキュラムからの理論計算を省略して、カードゲームでカードを覚える方法の説明に直接進みましょう。

手のひらを 16 ビット システムと想像してみましょう。 各指は数字の 1、2、4、8 に対応します。方法を明確にするために、例としてカード ゲームの 21 を取り上げます。 値が大きい 4 枚のカードを数えます。 エース、10、9、8。 または、52 枚のカードのデッキのバリエーションの場合、各カーリー カード (キング、クイーン、ジャック) が 10 ポイントの値に対応します。手札に 11 から 16 ポイントのカードの組み合わせがあると想像してください。 ポイントの量は非常に危険であり、別のカードを購入するとバストにつながる可能性があります. これらのカードの 1 枚がハンド、ドロー、またはバンカーに落ちたら、人差し指の親指でマークします。 2つ落ちた場合は、中央のものを曲げます。 3つ抜けたら人差し指に親指で印をつけます。 4時、薬指を曲げます。 カードゲームの続きで、追跡されたカードが5枚または6枚落ちたら、人差し指と薬指、または中指と薬指の2本の指をそれぞれ曲げます。 カードの枚数が 7 枚に達すると、小指だけが展開されたままになり、最大 16 枚のカードが続きます。

これにより、ゲームから離れたカードを簡単に数えることができます。

もちろん、秒針を使ってより多くのトランプを数えることもできます (これにより、カードで勝つ可能性が高くなります) が、これはカード ゲームのパートナーには疑わしいと思われるかもしれません。 常に指を曲げている人はかなり奇妙に見えることに同意してください。 そして、しかし カードゲームのルール引退したカードのカウントを禁止しないでください。そのような操作がカジノの管理者やカードテーブルの隣人に気付かれた場合、非常に望ましくありません。 ギャンブル施設は、そのような行動の不承認において非常に断固としており、悲しい結果につながる可能性があります. したがって、何らかの方法で計算を隠そうとするのは不必要ではありません。 カードテーブルにメモが書かれたノートのように、手のひらを動かさないでください。 指を指でこすったり、なでたり、なでたりすることができます( カードゲームのルールに従ってこれはあなたが購入したいという意味ではありません)カードテーブルクロス。 手の指の位置を隠すには、一杯の飲み物またはボトルで十分です。

ファンタジーは大きな力であり、その助けを借りて、誰も疑うことのない変装の変種を思いつくことができます. いずれにせよ、質問に対する答えを探すとき カードで勝つ方法この方法を使用するかどうかは、常にあなた次第です。

愚か者を演じる過程で、誰もが勝ちたいと思っています。 しかし、無意識にプレイし、カードを数えず、戦略を使用しないと、これを行うのは困難です。 この記事では、相手を簡単に打ち負かすことができるスローインまたは転送の愚か者をプレイする秘訣を明らかにします。

愚か者を投げるゲームの秘密は何ですか?

このゲームをプレイするときに最初にすることは、対戦相手がどのスキームをプレイしているかを把握することです。 いくつかのゲームオプションがあります。 切り札を集めるプレイヤーがいます。 ゲームの開始時にそのような人々は反撃して切り札を捨てることはありません。

そして、彼らは小さなカードを与えて、デックから大きなカードを取ります。

別のタイプのプレーヤーは、ペアのカードを集めます。 これにより、リバウンドと移動の両方で利点が得られます。 3 番目のプレーヤーは、大きな切り札、エース、キングのみを収集します。 そして、最後のタイプのプレーヤーは、敵に小さなカードを浴びせるプレーヤーです。

転送の愚か者を演じる秘密:

    対戦相手がどのように振る舞うかを決定した場合は、次の秘密を使用して愚か者を演じる必要があります。
  • 対戦相手が切り札を集めた場合、彼の弱いスーツ、つまり十分ではなく、まったく存在しないスーツを計算する必要があります。 次のステップは、このスーツを持って彼のところに行き、切り札を捨てるように強制することです。
  • ペアのカードを集める対戦相手がいる場合は、同じように対戦する必要があります。 これを行うには、反撃を試み、余分なカードを取りません。この時点で、異なる金種のペアのカードを集めます。
  • 大きな切り札を集める第 3 のタイプのプレーヤーに出くわした場合、エースがすでにノックアウトされている場合にのみ、エースまたはキングを収集します。 したがって、彼らは反撃しません。 ゲーム終了までに 2 馬、これらのカードで敵に反撃を強いるべきです。 これは、デッキに残っているカードが 7 枚以下の場合です。 プレイしながらスコアをキープ。
  • 小さなカードを投げる相手と対戦するときは、価値の高いカードを集めて、ゲームの途中でそれらを使い始めます。

デュラックで勝つ方法 (戦術、戦略、ゲームの秘密)

2人以下でプレイする場合

愚か者に勝つことを学ぶことができます。 これを行うために、勝利戦略を作成する 2 つの段階を定義します。
1. 対戦相手のプレースタイルを決定する。
2. 独自のカウンター スタイルのプレイを作成します。

対戦相手のプレースタイルの決定。 対戦相手がどのようなスタイルでプレイするかを判断するには、彼といくつかのコントロールゲームをプレイする必要があります。 多くの場合、プレーには主に 4 つのスタイルがあります。
トランプ選手- ゲーム中に切り札を決して投げないプレイヤーは、対戦相手を圧倒しないように、1枚のカードから最初の動きをし、カードを投げますが、デッキから切り札を取るために不要なカードを捨てます。
ハイカード(エース、キング、クイーン)を集めるプレイヤー- 通常、そのようなプレーヤーは、ゲーム全体で 4 つのエースまたは 4 つのキング (エースがゲームから除外されている場合) または 4 つのクイーン (エースとキングがゲームから除外されている場合) を収集しようとします。 そのようなプレイヤーは通常、ゲームの最終段階で、山札のカードが終わり、対戦相手に強制的にカードを取る必要がある場合、またはその逆の場合に決定されます。入ったカードを打ち負かすことができます。 通常、そのようなプレーヤーは 4 つのエースとさらに 2 枚の切り札を集めようとします。
低カードプレイヤー- そのようなプレイヤーは、対戦相手に、自分に来たすべてのカードを奪うことを強制します。 それは何を与えますか? 第一に、トランプカードまたは適切なカードをデッキから取る可能性が高く、第二に、対戦相手をゲームのイニシアチブから奪い、プレイできるがゲームをコントロールできない幼児と比較します。
異なる金種のペアのカードを集めるプレーヤー- ゲームの過程で、常に自分のカードからペアのカードの組み合わせを作るプレイヤー。 ペアになったカードは、対戦相手のカードを打ち負かすときと、最初のコールの過程でアドバンテージを得ることができます。
これらは、人気があり、最も頻繁に使用される演奏スタイルです。 それを信じるには、数百のゲームで登録してそこでプレイするだけで十分です。 他のすべてのスタイルは、上記のすべてのスタイルと何らかの形で組み合わされています。
もちろん、私はプレゼントのゲームをプレイしたり、愚か者を演じながら何も考えていない人のゲームをプレイするスタイルとは考えていません.

独自のカウンタープレイ スタイルを作成します。 上記のスタイルに反対できるものは何ですか?

切り札を集めるプレイヤー- このゲームを 2 つの段階に分けてみましょう。これは、プレイヤーのウィーク スーツの決定と、ウィーク スーツのカードでの呼び出しに応じた切り札の破棄です。 そのため、試合中盤までに相手の弱点を見極める必要があります。 試合中は異なるスートのカードでエントリーを試み、弱いスートが決まったらすぐに切り札で相手に反撃を強要します。 対戦相手の弱いスーツとは、対戦相手が持っていないスーツ、カードのスーツを意味します。
ハイカード(エース、キング、クイーン)を集めるプレイヤー- そのような対戦相手と対戦することは難しくありません。彼は切り札を集めず、ゲームの終わりに 4 枚のハイカードのアドバンテージを利用することを知っているからです。 これを行うには、ゲームが終了する前に 2 ~ 3 ラウンドの間、そのようなプレイヤーにこれらのカードで反撃するように強制できます。これは、デッキに約 6 枚のカードが残っているときです。
対戦相手に小さなカードを投げるプレーヤー- そのようなプレイヤーに対して、次のことができます。 まず、ゲームの開始時にエース、キング、クイーンなどのハイカードのみで反撃します。 ゲーム中に少なくとも1回か2回反撃できるようにするには、ゲームの開始時に自分からハイカードを集める必要があります。 ゲームの途中まですべての高いカードを収集しようとすることができ、ゲームの途中から小さなカードから攻撃を開始し、各馬がより高いカードに移動するので、小さなカードで対戦相手を投げるプレーヤー(さらに大きく)自分の罠に落ちます。 ゲームの途中で、切り札を最後まで捨てたくないので、切り札を取ります。
異なる金種のペアのカードを集めるプレーヤー- そのようなプレーヤーと対戦するのは難しいです。なぜなら、彼は移動と退却の両方で常にカードのペアを持っているからです。 そのようなプレイヤーに対抗するには、同じゲームをプレイすることしかできません。つまり、ペアのカードから歩き、ペアのカードで反撃します。

ゲームの亜種。 私はこのバージョンのゲームを私のプログラムのユーザーの 1 人から紹介されました。そのとき、愚か者を演じるアルゴリズムにこのギャップがありました。 このギャップは、ゲームの次の戦術にありました。
ゲームの開始時に2〜3枚の大きな切り札を手に入れた場合(小さな切り札で可能です)、ゲーム中に対戦相手のカードを打ち負かすことはありませんが、少なくとも8枚ある限りそれらを受け入れますそのうちの 10 枚が山札に残っている場合 (ゲーム中に数え続けると、残っているカードの枚数がわかります)、同じ値の 3 枚または 4 枚の最小のカードから始めます。 この場合、対戦相手は反撃する必要があります(いずれにせよ、対戦相手に投げることができるカードがあります)、またはカードを受け入れます。 対戦相手が反撃した場合、終了後、デッキからカードを引くとき、彼はそれらを撃退したため、切り札以外のカードを受け取る可能性が高く、彼の動きを打ち負かすと、簡単に彼を打ち負かすことができます。 しかし、対戦相手が反撃せずにあなたからカードを受け取った場合、彼は同じ戦術で(あなたがプレイしたのと同じように)あなたを倒すチャンスがあります(対戦相手は当分の間あなたからカードを受け取り、その後戦います私があなたから受け取ったのと同じカードでいっぱいにしてください)。
ほとんどの場合、このゲームの戦術について知っている人はほとんどおらず、一度プレイすると負け、経験豊富なプレイヤーは何が起こっているのかをすぐに理解し、途中でゲームを中断しようとします。


3人プレイ時

そのようなゲームでは、切り札とペアカードを集める必要があります。 これを行うには、反撃を試みる必要があります。 そのようなゲームで最も重要なことは、あなたがプレイしているプレイヤーにカードを投げないことです. これは、デッキ内のカードが終了し、このプレイヤーが最初にゲームを離れることができることがわかったときに、ゲームの終了時にのみ実行できます。 これは、このプレイヤーのカードを投げると、次のプレイヤーによって次の動きが行われ、不要なカードを再び投げることができず、あなたに来ることができるプレイヤーを投げることができないという事実によって説明されます。 あなたはチートすることさえできます、彼らがあなたに来たカードを取ると、次のプレーヤーはあなたに行かなければならないプレーヤーに行きます. このプレイヤーにカードを投げるチャンスがあります。


4人プレイ時

このゲームでは、全員と対戦するか、2 人で対戦するか、つまりペアで対戦するかを決定する必要があります。 あなたの反対側に座っているプレイヤーがあなたと一緒にプレイすると、プレイがはるかに簡単になります。 通常、このようなゲームはカップル オン カップルと呼ばれます。 左隣のプレイヤーは右隣のプレイヤーとペアになり、あなたは右隣のプレイヤーとペアになります。 このようなゲームでは、プレイヤーを左右に投げる必要があります。 これを行うには、ゲームの開始時に左側のプレーヤーが下のペア カードから歩くことをお勧めします。 ない場合は、最も多く持っているスーツの最も低いカードを選択します。 そうでない場合は、低いカードのペアを作成できます。たとえば、トランプ 6 とダイヤモンド 6 です。
右のプレーヤーを埋めることができ、移動があなたに渡された場合は、左または右のプレーヤーが持っていないカードから移動することをお勧めします。 ゲームの最初のラウンドの後、これらがどのような種類のカードであるかをすでに推測できます。 たとえば、リバウンドの過程で、プレーヤーはカード 8、10、ジャックを示し、左側のプレーヤーは 7、クイーンを示しました。この場合、6、7、9 を使用することをお勧めします。パートナーはこれらのカードを持っています。
あなたの左または右のプレイヤーがカードを取り、その中にクイーンやキングなどのより価値の高いカードがある場合は、それを取り除くことができないため、それを取り除くようにしてください(残りのペアカードはすぐにあなたに投げられるので)、デッキからペアまたはトランプカードを引くチャンスがあります. あなたが反撃できず、右隣のプレイヤーがカードを取り、左隣のプレイヤーを埋めることができると確信している場合は、一番高いカードを投げる必要はありません。明らかに右隣のプレイヤーだからです。あなたのパートナーが歩いているときに殴られる可能性があり、あなたはすでにそれを投げることができます.
ペアでプレーするときは、プレーヤーを投げてはいけません。 彼がカードを受け取ったときにのみ彼にカードを投げることができ、それからより高い価値のものだけを投げることができ、それらが彼に3枚または4枚のカードの組み合わせを作るので、彼が次に戦う可能性が高くなります.
ペアのペアではなく、全員と対戦する場合は、相手があなたに持ってきた低いカードを取ることをお勧めします。そうしないと、取るリスクがあります たくさんのジュニアカード。 たとえば、6 を 8 で打ち負かすと、すべての 6 と 8 が飛んできます。 それ以外の場合は、6 しかかかりません。


5人以上で遊ぶ場合

もちろん、そのようなゲームでは、誰もが自分のためにプレーするので、彼らがあなたに来た低いカードを打ち負かさないようにしてください。 彼らがハイカードであなたに来て、あなたが反撃できないことがわかったら、ハイカードで反撃して、これらのハイカードがあなたに投げられ、あなたは持っています 最高のカード他のプレイヤーのカードに関して。


重要なこと

ゲーム開始時に相手が切り札で攻めた場合 、それなら、ゲームの開始時に切り札を捨てる意味がないので、彼はカードをひどくプレイしていると間違いなく言えます。 切り札と一緒に必勝カードを取ることをお勧めしますが、次回は反撃を試みる方が良いでしょう。
反撃するなら。 対戦相手があなたにカードを投げる可能性が低いため、ペアのカードで反撃することをお勧めします。 あなたのカードには、切り札を除いて、低いカードと同じスートのカードが 2 枚以上含まれていてはなりません。 そうしないと、カードを取るリスクがあります。
切り札やハイカードで相手に反撃を強いる方法。 あなたの手とあなたのカードに同じ非切り札の複数のカードが含まれていて、あなたがこれらのカードの 1 つ (より低い) のようなものである場合、ゲームの開始時または途中で対戦相手がこのカードを取る可能性が高く、それはゲームの終わりにあり、対戦相手は切り札で反撃することを余儀なくされます。
はったり。 ブラフすることを忘れないでください。 たとえば、数人のプレーヤーとのゲームの終了時に、3 枚の切り札 (クラブのキング、クラブの 10、クラブの 6) を持っている状況。 彼らはタンバリンのエースからあなたに動きました。この場合、あなたは 10 個のクラブを撃退しなければなりません。次に彼らはスペードのエースからあなたに行きます。ここであなたはクラブのキングと戦わなければなりません。 なぜ聞くの? プレーヤーは、あなたがキングの最高のカードを持っていると考え、切り札のエースを投げることはありませんが、ダイヤモンドのエースを投げる可能性があるため、6 クラブで打ち負かします。 ブラフしすぎないでください。そうしないと、常にトランプ エースが配られます。 エースの代わりにもっとあるかもしれません ジュニアカード、ブラフすることが多いので、負ける可能性があります。
カード暗記。 さて、あなたが学ぶ必要がある最も重要なことは、カードを暗記することです. どのカードがアウトオブプレイで、どの順番であるかを知っておく必要があります。 どのカードがゲームから出てくるかを知ることで、対戦相手がどのカードを持っている可能性があるかについての情報が得られ、カードがどの順序で出てくるかを知ることで、意図したカードがどこにあるかについての情報が得られます。 たとえば、対戦相手がそれぞれハートの 10 からエントリーした場合、ハートの 9 がまだデッキ (ストア) にあると想定できますが、このステートメントは通常のプレーヤーでのみ行うことができ、プロは 10 から入ることができます。彼は 10 をいくつか持っており、9 は 1 であるため、手に 9 を持っています。 私が提案するカードを覚える方法を読んでください。