「ストーカー: 空間異常」: ウォークスルー。 Mod「空間異常」

多くの人にとって コンピューターゲームユーザーは、このプロジェクトを何らかの形で変更する特別な変更をリリースします。 Mod は、ゲームの外観、一部の機能、タスク、アイテム、キャラクターなどを変更できます。 それはすべて、モッドの作成者が自分のために設定した目標に依存します。 ソ連崩壊後の空間で、Stalker ほど多くの修正が加えられるゲームを見つけることはほとんど不可能です。 このプロジェクトは非常に成功しており、変更の点でも非常に手頃な価格であるため、ファンはすでに数十の変更を作成しており、それぞれが他の変更よりも優れています. ストーリーラインを変更するものもあれば、新しいサイド クエストを追加するものもあれば、より豊富なアイテムや武器の品揃えを提供するものもあります。 一般的に、「ストーカー」から新しい印象を得たい場合は、選択肢がたくさんあります。 ただし、ここでは特定の変更について説明します - 「Stalker: Spatial Anomaly」。 このモッドの通過には、元のゲームに比べてそれほど時間はかかりませんが、プロセスから多くの喜びを得ることができます.

オリジナルゲーム

オリジナルのゲーム「Stalker」では、ゾーンの秘密を解き明かさなければならないストーカーの 1 人の役割を演じなければなりませんでしたが、同時に他のタスクを完了し、友達を救出し、敵を中和しなければなりませんでした。 オリジナルはMOD「Stalker: Spatial Anomaly」とあまり似ていないと言えます。 パッセージは非常に異なり、違いは期間だけでなく、ゲームの本質にもあります。 ゲームプレイ、場所でも。 したがって、この mod が表面的なものだとか、いくつかの武器を追加するだけだとは思わないでください。 新しいゲーム、 新着 ストーリーライン、あなたは間違いなく通過することに興味があるでしょう、その品質は疑いの余地がありません. ただし、空間異常自体の品質と同様に、その通過については後で説明します。

ファッションで何が変わった?

前述のように、変更はほぼすべての側面に影響を与えているため、あなたが知っているゲームに基づいて構築された、まったく新しいものが目の前に表示されます。 変更された最も重要なことはストーリーラインです。Stalker: Spatial Anomaly mod では完全に新しくなりました。 ゲームには16個のクエストしかないので、パッセージには数時間しかかかりません。 しかし同時に、これらの瞬間は信じられないほどエキサイティングであり、数時間の集中的な喜びは、1日以上の退屈なゲームプレイよりも優れていると言えます. 風景の変化にも注目する価値があります。以前の場所のほとんどすべてがゲームに残っていますが、特別なことは何も起こりません。 あなたにとって重要な 2 つのゲームの場所は、対処しなければならないまさに空間異常を表す完全に新しい場所に置き換えられました。 ゲーム「Stalker:Spatial Anomaly」のパッセージが構築されるのはこの上です。

パッセージの始まり

したがって、この変更では、ビーストと呼ばれる傭兵の役割を果たします。ビーストは、理解できない空間異常の中心にいることに気づき、そこから抜け出すのが待ちきれません。 もちろん、これを行うのは私たちが望むほど簡単ではありません。そうしないと、ゲーム「Stalker:Spatial Anomaly」の通過が非常に短くなります。 並行して、タスクの成功に影響を与えるさまざまなアクションを実行する必要があるため、すべてをできるだけ慎重かつ効率的に行うようにしてください。 この Stalker Mod は古典的なスタイルで作成されています。つまり、ゲームのジャンルはステルス アクションのままであり、可能な限り密かに静かに行動する必要があります。 オープンバトルで直接戦わずにはいられませんが、ここでは、この世界の仮想武器を扱うスキルにすべてがかかっています。

ストーカーを助けるクエスト

したがって、この Stalker Mod の通過は、特定のクエストをアクティブにして完了することで構成されます。これは、前述のように、ゲームには 16 個しかありません。 たいていのストーカーの 1 人に会うと、そのうちの 1 つがアクティブになります。 あなたの仕事は彼らを助けることです。これは、ゲームの大部分の通過が基づいているものです。 あなたはストーカーに会い、彼とコミュニケーションを取り、特定の情報と指示を受け取り、それらに従ってキャラクターに戻り、彼が異常を去るのを助けます. もちろん、これはすべて善意から行われたものではありません。完了すると、アノマリーの秘密の解明に向けてさらに前進するのに役立つ報酬を受け取ります。 ただし、「Stalker: Call of Pripyat. Spatial Anomaly」という修正は、1 つのタイプのタスクに限定されません。

真実を求めるクエスト

ゲームに他のストーカーを助ける必要があるプロットによると、より多くのタスクがある場合、異常の秘密を解明する必要があるクエストははるかに重要です。 ゲーム「Stalker」mod「Spatial Anomaly」では、モディフィケーションの主要なスケルトンを構成するため、それらに注意を向けます。 1 つのタスクを完了すると、別のタスクのヒントが表示されますが、1 人または 2 人のストーカーが脱出するのを手伝って初めて、ヒントを得ることができます。 その結果、変更はクエストの明確な順序と 2 つの場所に限定されるため、非常に直線的ですが、それほど楽しくはありません。 特にそれがの1つである場合 最新バージョン「ストーカー:スナイパー。空間異常」。 ただし、これが最後ではありませんが、修正の最終バージョンは 2015 年初頭にリリースされると作成者は報告しているため、ファンはそれを楽しみにしています。

ゲームプレイの変更

当然、このような小さな変更では、ゲームプレイで何かを大きく変更することは困難でした。 しかし、作成者はまだ非常に優れたオリジナルの機能、つまり獣の日記を追加することができました。 今 主人公ストーカーと会うたびに、またはアノマリーの謎を解いた後、彼は日記に自分の印象を書きます。 そして読んでいてとても面白いです。 そして、プレゼンテーションの形式により、情報が特定のダイナミズムとプレーヤーの関与の感覚を獲得するという事実を考えると、それは非常に判明します 良い機能、元のプロジェクトのプレイヤーに明らかに暖かく受け入れられたでしょう.

小さいサイズのファッション

多くのプレイヤーは、MOD のサイズが小さいことを指摘し、真剣に受け止めるべきではないと述べています。 50 メガバイト未満のディスク領域に、新しいプロットと独自の場所を含む適切な修正を行うにはどうすればよいでしょうか? しかし、軽量はプラスにすぎません。そのおかげで、ゲームにクラッシュがほとんどなく、最大限に最適化され、安定しているためです。 さて、すべてのコンテンツは、指定された量のスペースに完全に収まります。

紹介ビデオ

第1章: 逃げ場なし

重要!全て お役立ち情報クエストに関連付けられており、その箇所のテキスト説明の後にあります。
1.紹介ビデオの後、レインコートを着た見知らぬ人を見て、目を覚まします。
2. Fierce と話し、何が起こったのかを調べ、助けを求める信号を受け取り、Mosquito と一緒に Cutter に行き、ゾンビを破壊します。
3.ゾンビから領土を一掃し、ゾンビの1人からのリーフレットを見つけて、それを読みます。
4.モスキートをベースに残します。
5. Fierceにゾンビについて話し、コントローラーが現れ、彼を殺し、Fierceとコントローラーについて話します。
6.会話から、私たちはすでにコントローラーと会っていることがわかったので、彼は私たち以外のすべての人をほとんどコントロールすることができました。
7.目を覚ますと、ブレードの音が聞こえ、空き地に行き、しばらくするとヘリコプターが落下し、墜落現場に行きます。
8.墜落現場に近づき、オレニク軍曹を見つけ、応急処置キットを渡し、キャンプに持っていきます。 兵士と話した後、フィアースに行きます。
9.会話の後、私たちはデュボロムに行き、以前に彼に会ったことがあることに気づき、イノシシを殺して肉から自分の食べ物を調理します。 イノシシを殺し、肉を切り落とし、火で調理し、デュボロムに持っていきます。
10.私たちは蛇に近づき、彼と話した後、彼を助けることに同意し、水をきれいにするために異常な植物を探している間彼に同行します。 水がなくなったら基地に戻ります。
11.私たちはカッターに救いに感謝するために近づき、彼が私たちを見つけた場所について尋ね、そこに行ってすべてをもう一度確認します。 検索の後、合意どおり、フィアースと話をします。
12. Fierce と話した後、Scavenger を探すタスクが与えられます。
13.キャンプの人たちと話し、タスクを取得します(下のオブジェクトの場所を含む画像):モスキートはSVDのカートリッジを見つけるように頼み、スレッジハンマーは発電機の燃料を見つける必要があり、マーカスはコイルアーティファクトを見つけるように頼みます。 キャンプを離れると、スカベンジャーを見つけることができるテレポートについて話している主人公の考えが聞こえます。

スカベンジャー盗品

14.場所の端、タンクの隣に必要なテレポートを見つけます

15.スカベンジャーの死体を見つけ、PDAのエントリを読み、隠れ場所を見つけ、テレポーターを使用して終了します。


16. PDA から読み取った情報について彼に伝え、スカベンジャーの盗品とデコーダーを検索するタスクを取得します。 私たちはデュボロムと軍隊に行きます。
17. 軍隊は送信機用の 2 つのコイルとバッテリーを見つけるように求め、デュボロムはキメラを殺すための助けを求めます。私たちは午前 2 時を待っています。
18.追加料金でアイテムをレンタルします。 クエスト。
19.午前2時にデュボロムと一緒にバンカーに出発し、キメラを殺し、基地に戻り、彼と話し、マーカスに行きます。
注意!この時点までにマーカスのアーティファクトが見つからない場合、クエストは失敗します。
20. Markus と話し、行方不明のスリーブを検索するタスクを取得します。
21. Scavenger のキャッシュを見つけ、Fierce に戻り、Screw がコンテナ ボックスをクラックできるようになるまで待ちます。
22.場所の中央にある地下室で、スリーパーの幽霊を見つけ、メモを取って読み、テーブルからウォッカを飲みます。
23. 私たちは地下室にいることに気づき、終わりに到達し、ゾンビ化した袖が現れ、彼を殺し、トークンを取り、隠者と話し、マーカスに戻ります。
24. マーカスと話した後、SOS メッセージを受け取り、その場所に行きます。
25.ムラドと話し、彼をキャンプに連れて行きます。
26. スカベンジャーのコンテナ ボックスに何が入っているか探しに行きましょう。正しいものを選択して、Fierce に移動します。
27. 私たちは Fierce と話し、詳細については Murad に行き、彼からバッテリーを受け取り、Markus に行きます。

オレイニク用銅線

28.その前に、銅線のコイルを2つ集めてすべてを引き渡します。軍からのメッセージを待っていますが、今のところマーカスと話しています。


29. 私たちは肉を殺すために大蛇とハンマーを持って出発し、それからマーカスに戻ります。彼は彼の代わりにいません。 同時に、無線送信機について軍に尋ねます。
30. Fierce と話した後、Markus PDA 信号の最後の場所に移動します。 私たちは意識を失います。
31.マーカスの隣の洞窟にいることに気づき、ストロングラフに会います。

デコーダ

32. 2 つの選択肢があります。Stronglav が消えるまで静かに座ってから、静かに穴を出るか、彼を撃ちます。その後、2 人の吸血鬼が現れ、それらを殺して穴から出ます。将来に違いはありません。 穴から抜け出すには、キャッシュでデコーダー デバイスを見つける必要があります。


33. 穴から出てくると、オブスキュランティストに出会います。ここで最初の章が終わり、記憶が始まります。

紹介ビデオ

第1章: 逃げ場なし

重要!クエストに関連するすべての有用な情報は、そのパッセージのテキスト説明の後にあります。
1.紹介ビデオの後、レインコートを着た見知らぬ人を見て、目を覚まします。
2. Fierce と話し、何が起こったのかを調べ、助けを求める信号を受け取り、Mosquito と一緒に Cutter に行き、ゾンビを破壊します。
3.ゾンビから領土を一掃し、ゾンビの1人からのリーフレットを見つけて、それを読みます。
4.モスキートをベースに残します。
5. Fierceにゾンビについて話し、コントローラーが現れ、彼を殺し、Fierceとコントローラーについて話します。
6.会話から、私たちはすでにコントローラーと会っていることがわかったので、彼は私たち以外のすべての人をほとんどコントロールすることができました。
7.目を覚ますと、ブレードの音が聞こえ、空き地に行き、しばらくするとヘリコプターが落下し、墜落現場に行きます。
8.墜落現場に近づき、オレニク軍曹を見つけ、応急処置キットを渡し、キャンプに持っていきます。 兵士と話した後、フィアースに行きます。
9.会話の後、私たちはデュボロムに行き、以前に彼に会ったことがあることに気づき、イノシシを殺して肉から自分の食べ物を調理します。 イノシシを殺し、肉を切り落とし、火で調理し、デュボロムに持っていきます。
10.私たちは蛇に近づき、彼と話した後、彼を助けることに同意し、水をきれいにするために異常な植物を探している間彼に同行します。 水がなくなったら基地に戻ります。
11.私たちはカッターに救いに感謝するために近づき、彼が私たちを見つけた場所について尋ね、そこに行ってすべてをもう一度確認します。 検索の後、合意どおり、フィアースと話をします。
12. Fierce と話した後、Scavenger を探すタスクが与えられます。
13.キャンプの人たちと話し、タスクを取得します(下のオブジェクトの場所を含む画像):モスキートはSVDのカートリッジを見つけるように頼み、スレッジハンマーは発電機の燃料を見つける必要があり、マーカスはコイルアーティファクトを見つけるように頼みます。 キャンプを離れると、スカベンジャーを見つけることができるテレポートについて話している主人公の考えが聞こえます。

スカベンジャー盗品

14.場所の端、タンクの隣に必要なテレポートを見つけます

15.スカベンジャーの死体を見つけ、PDAのエントリを読み、隠れ場所を見つけ、テレポーターを使用して終了します。


16. PDA から読み取った情報について彼に伝え、スカベンジャーの盗品とデコーダーを検索するタスクを取得します。 私たちはデュボロムと軍隊に行きます。
17. 軍隊は送信機用の 2 つのコイルとバッテリーを見つけるように求め、デュボロムはキメラを殺すための助けを求めます。私たちは午前 2 時を待っています。
18.追加料金でアイテムをレンタルします。 クエスト。
19.午前2時にデュボロムと一緒にバンカーに出発し、キメラを殺し、基地に戻り、彼と話し、マーカスに行きます。
注意!この時点までにマーカスのアーティファクトが見つからない場合、クエストは失敗します。
20. Markus と話し、行方不明のスリーブを検索するタスクを取得します。
21. Scavenger のキャッシュを見つけ、Fierce に戻り、Screw がコンテナ ボックスをクラックできるようになるまで待ちます。
22.場所の中央にある地下室で、スリーパーの幽霊を見つけ、メモを取って読み、テーブルからウォッカを飲みます。
23. 私たちは地下室にいることに気づき、終わりに到達し、ゾンビ化した袖が現れ、彼を殺し、トークンを取り、隠者と話し、マーカスに戻ります。
24. マーカスと話した後、SOS メッセージを受け取り、その場所に行きます。
25.ムラドと話し、彼をキャンプに連れて行きます。
26. スカベンジャーのコンテナ ボックスに何が入っているか探しに行きましょう。正しいものを選択して、Fierce に移動します。
27. 私たちは Fierce と話し、詳細については Murad に行き、彼からバッテリーを受け取り、Markus に行きます。

オレイニク用銅線

28.その前に、銅線のコイルを2つ集めてすべてを引き渡します。軍からのメッセージを待っていますが、今のところマーカスと話しています。


29. 私たちは肉を殺すために大蛇とハンマーを持って出発し、それからマーカスに戻ります。彼は彼の代わりにいません。 同時に、無線送信機について軍に尋ねます。
30. Fierce と話した後、Markus PDA 信号の最後の場所に移動します。 私たちは意識を失います。
31.マーカスの隣の洞窟にいることに気づき、ストロングラフに会います。

デコーダ

32. 2 つの選択肢があります。Stronglav が消えるまで静かに座ってから、静かに穴を出るか、彼を撃ちます。その後、2 人の吸血鬼が現れ、それらを殺して穴から出ます。将来に違いはありません。 穴から抜け出すには、キャッシュでデコーダー デバイスを見つける必要があります。


33. 穴から出てくると、オブスキュランティストに出会います。ここで最初の章が終わり、記憶が始まります。