Total War: ROME II の追加 "Desert Kingdoms" を発表。 Total War: ROME II Total war rome 2 アドオン リストの追加 "Desert Kingdoms" を発表

ローマ帝国に関する最初のゲームであり、Total War シリーズの 3 番目のゲームです。 ゲームのイベントは、紀元前 270 年からの期間に展開されます。 e. 14時まで e. これは、ローマ帝国の創設と繁栄の時代についての壮大な物語です。
ローマで最も尊敬されている 3 つの家族の 1 つを率いて、皇帝の座に就きましょう。 未来の帝国の敵を殲滅し、新しい土地を手に入れて国全体を征服し、ヨーロッパ中に影響力を広げましょう!

リリース日: 2004 年 9 月 22 日

戦略ゲーム Rome: Total War の最初の公式アドオン。
アドオンのイベントは、西暦 363 年から 476 年までの大移動の期間をカバーしています。 e. 西側と東側がさまざまな非ローマ派閥に反対しているローマ帝国の衰退について語っています。 あなたは野蛮なリーダーの役割を果たし、彼の巨大な軍隊と共に、迷惑な帝国を打倒し、新しい国家を築こうとしています。

発売日:2005年9月27日

Rome: Total War 戦略への 2 番目の公式追加。
絶対にお待ちしております 新しい地図マケドニアからギリシャ、ペルシャ帝国に及ぶキャンペーン。 アレキサンダー大王がペルシャ帝国を支配していた時代に、彼の偉業に抵抗しなければなりません。 この拡張には、マケドニア人、ペルシャ人、インディアンを含む 4 つの新しい派閥、アレクサンダーの輝かしい軍隊を含む 25 を超える新しいユニット、6 つの新しい歴史的な戦いが含まれます。

発売日:2006年7月13日 追補

総戦争: ローマ II / ローマ 2

Total War シリーズの 8 番目のゲームで、Rome: Total War の続編とリメイクです。
古代世界で最も強力な帝国の皇帝の称号を取り、あなたの国を偉大な帝国に変えてください。 敵や味方にあなたの軍事力、経済力、政治力を賞賛させ、否定できない力の前に跪かせましょう。 巨大で無敵の軍隊を指揮し、新しい土地を占領し、偉大な帝国の領土を拡大してください。

リリース日: 2013 年 9 月 3 日

Total War: ROME II - ギリシャ国家文化パック

すべてのモードと特別な戦闘で使用できる 3 つのギリシャ派閥を含む最初の拡張。
外交的なアテナイ人、狡猾で慎重なエピラス人、強く経験豊富なスパルタ人。 3つの派閥はすべて、独自の戦闘戦術と、あらゆる敵を打ち負かすことができる致命的なエリート戦闘機を持っています. 彼らの主な際立った特徴は、独立への愛情と、目標を達成するためのまったく異なるアプローチと手段です。

発売日:2013年9月3日

Total War: ROME II - 遊牧民文化パック / 遊牧民文化

遊牧民の 3 つの派閥から成る、新しい文化の 2 番目の追加。
無慈悲で残忍なロクソラン、自由を愛するマッサージ、誇り高き王室のスキタイ人。 それらのすべては、熟練したレイダーであり、卓越したライダーであり、独立性と乗馬スキルが際立っており、いつでも草原を離れ、巨大な軍隊に集まり、大帝国を攻撃する準備ができています。

発売日:2013年10月22日

Total War: ROME II - Blood & Gore / 血と眼鏡

新しく追加された戦場で本当の恐怖を体験してください。
残忍な戦いに没頭し、戦場で起こっているすべての恐怖を感じてください: 切断された頭と手足、体と血まみれの地面を貫き、死体の山と武器の音 - 最大限の詳細な視覚化。 ユニットごとに個別のアニメーションが挿入されているため、戦闘はユニークで再現不可能です。

発売日:2013年10月31日

Total War: ROME II - Caesar in Gaul キャンペーン パック / Caesar in Gaul

ガリアの部族に対するユリウス・カエサルの征服戦争に完全に捧げられたスタンドアロンのキャンペーンを含む、4 番目の拡張。
キャンペーンは、58 年から 51 年の期間をカバーしています。 紀元前 e. ガリアの新しい領土は、英国の南海岸と、紛争に参加している 4 つの派閥 (ガリア人、ドイツ人、ベルギー人、ローマ人)、そして多くの有名な将軍や歴史上の政治家と共にあなたを待っています。

発売日:2013年12月17日

Total War: ROME II - ビースト オブ ウォー ユニット パック / ビースト オブ ウォー

戦う動物のセットを含む 5 番目のアドオン。
野蛮人のように感じ、敵の心に原初の恐怖と身も凍るような恐怖を植え付けます。 蜂の巣と有毒なサソリやヘビのポットでそれらを投げ、ラクダの装甲カタフラクトと装甲象のシリアの傭兵で地面に踏みにじります。 そして彼らの意志が完全に打ち砕かれ、彼らが戦場から逃げ出したら、2 種類の獰猛な軍用犬で彼らを追い詰めましょう。

発売日:2014年2月17日

Total War: ROME II - ハンニバル アット ザ ゲイツ キャンペーン パック

6 番目の追加では、新しいキャンペーンと 3 つの新しい派閥が見つかります。
新しいキャンペーンでは、第二次ポエニ戦争が始まる直前の西地中海にいます。 アドオンは、古代世界の 2 つの超大国間の厳しい対立につながった歴史的な時代に焦点を当てています。 スキピオまたはハンニバル、カルタゴまたはローマ、アレバキ、ルシタニアまたはシラクサ - 紛争の側、指揮官、派閥を選択してください。

発売日:2014年3月27日

Total War: ROME II - Pirates and Raiders カルチャー パック / Pirates and Raiders

襲撃と強盗に焦点を当てた7番目の追加と新しいバルカン派閥。
独自の独特の機能とスタイルを備えた独自の陸と海の力で、古代世界の嵐になりましょう。 イリリアのアルディア、ティラの部族、オドリス王国の 3 つの派閥からなる新しい文化、そして新しい建物、技術、宗教があなたを待っています。 キャンペーンマップで強盗、強盗、騒乱を修復します。

発売日:2014年5月29日

Total War: ROME II - 火星の娘ユニット パック

8番目の追加、新しい戦闘ユニット。
アテナ、ベローナ、アンドラスタ、マルス...これらすべての神々に対して、人々は常に多くの異なる犠牲を払ってきましたが、すべては1つのことだけです-特別な兆候を見て、次の戦いで自信を得るために。 多くの場合、女性も国を守るために立ち上がった。 非常に巧妙で致命的な戦士が彼らから出てくることも少なくありませんでした。 7 人の新しい女性戦闘ユニットがあなたを待っています。

発売日:2014年8月14日

Total War: ROME II - Imperator Augustus キャンペーン パック

新しい主要なキャンペーンを含む 9 番目の拡張。
キャンペーンのイベントは紀元前 42 年に始まります。 つまり、ローマでのシーザーの残忍な暗殺の直後。 大帝国は矛盾と混沌によって引き裂かれています。 ローマの未来は、オクタウィアヌス、マーク アントニー、レピドゥスの 3 人の偉大な人物の手にかかっています。 共和国の領土は彼らの間で平等に分割されていましたが、それぞれがローマの唯一の皇帝になるために権力闘争を開始する準備ができていました.

発売日:2014年9月16日

Total War: ROME II - 黒海植民地文化パック

3 つの派閥の新しい文化を持つ 10 番目の拡張。
キンメリア、ペルガモン、コルキス - かつてギリシャの政策の植民地でしたが、時が経つにつれて近隣の人々と混ざり合い、独創的でユニークな文化が出現しました。 新しい追加では、新しい機能、ユニークなユニットと建物、および軍隊の混合構成を使用して、それらの独創性を評価する必要があります。

発売日:2014年11月20日

Total War: ROME II - スパルタの怒りキャンペーン パック / スパルタの怒り

11新キャンペーンで追加。
新しい大規模な追加は、ペロポネソス戦争の出来事について学ぶ機会を与えて、ギリシャの世界について語ります。 紀元前432年まで e. ギリシャの都市国家は平和を失いました。 同盟の大規模な会合で、アテナイ人の派手な繁栄はスパルタ、コリントス、ボイオティアで憤慨の嵐を引き起こし、それによって政治的バランスを崩しました。 その間、ペルシャ帝国は見守って待っています。

発売日:2014年12月16日

西暦270年。 無能な皇帝と権力に飢えた簒奪者が、ローマ帝国を世界的な経済危機へと導きました。 東部では、サーサーン朝が大征服を開始しました。その主な目的は、ローマの所有物を占領することでした。 レギオンは守勢にある。 しかし、まだ希望があります。 アウレリアヌスは帝国を自分の手中に収める準備ができています。

発売日:2017年11月30日

Desert State Culture Pack では、4 つの新しい派閥が追加されます。 クシュ王国、サバ王国、ナバテア王国はアフリカ系アラブ文化を代表し、マセシル族はヌミディアにルーツがあります。 これらの派閥の代表者は、アフリカとアラビアの砂漠に住んでいます。

発売日:2018年3月8日

新しいキャンペーンは、紀元前 4 世紀の出来事について語っています。 e. そのアクションは、イタリアと、シチリア、サルデーニャ、コルシカ、カルタゴを含む周辺の土地のマップ上で行われます。 このキャンペーンは、ローマの第 2 の建国につながった出来事を伝えています。

説明:エントリが更新されます。

Rome II のリリースから 1 年以上が経過し、ゲームは多数のダウンロード可能なコンテンツ (DLC) を獲得し、パッチのリリース以来多くの変革を遂げ、パッチの数はすぐに 10 を超えました。成長し続けます。 この短いメモでは、Rome II のすべての公式の有料および無料アップデートをリストしようとしました。 他のアップデートがリリースされると、それも更新されます。

無料コンテンツ


この派閥はもともと、ゲームを事前注文した人へのボーナスとして提供されました (かなりの数の予約がありました)。 ポンティック王国はペルシャ王朝が支配するヘレニズム国家であり、ローマの有名な敵であるミトリダテス VI エウパトルが属していました。 ポンティック軍は、ゲームの最初の部分からの以前の機能を保持し、さらに多様化しました. 軍隊の列は、多数の射手と、剣と槍を備えた重装歩兵の両方を誇っています。 騎兵隊、突撃隊、歩兵隊、近接戦闘隊に加えて、その構成に戦車が含まれていることも奪われません。

セレウコス朝



何らかの理由で、この派閥は最初からプレイ可能な派閥のリストに含まれていませんでしたが、モッダーはすぐに利用できるようにし、途中で実際にゲームの準備ができていることを発見しました(完全な兵列と 支配王朝)。 すぐに、開発者は Seleucids をゲームで利用できるようにしました。 この王朝は常にプレイヤーの間で人気の 1 つです。困難な状況、崩壊しつつある巨大な力、強力な軍隊、攻撃的な隣人により、Nicator の子孫としてのプレイは非常に興味深いものになります。


このファクションは、さまざまな RTW の変更で定期的にゲストとして参加し、論理的には、ゲームの第 2 部で最終的にプレイ可能になりました。 バクトリア人も多数の攻撃的な隣人に囲まれていますが、セレウコス朝と同様に、敵に対抗する何かを持っています。 戦闘ラインはシリアのものに少し似ていますが、地元の派遣団 (バクトリアの騎手と歩兵) に重点が置かれています。 戦争の象がいるギリシャのカタフラクトもあります。


ゲタエの主な特徴は、ローマ人に次いで 2 番目に低グレードの部隊をより強力な部隊に再訓練できることです。 このため、後期のゲス軍はあらゆる敵に深刻な脅威をもたらし始めますが、その前に生き残ることができる必要があります. ゲスを選んだプレイヤーは厳しい試合に備える必要があります - 山は哀れみを知りません。

季節と不思議


この小さな追加は、Caesar in Gaul キャンペーンのリリース後に表示されました。 それは季節の移り変わりを大きなキャンペーンに加え、待望の世界の不思議を加えました。そのリストはこれらの 7 つのクラシックに限定されませんでした。 ダマベンド山、バム要塞、ストーンヘンジなどにも奇跡の称号が与えられました。 パッチ 11 以降、このコンテンツはデフォルトでゲームに含まれるようになりました。

ピドナの歴史的な戦い


正直なところ、言語を呼び出すための本格的なコンテンツになることさえありません。 締め切りが厳しかったため、最初はゲームに参加しなかったようです。 この戦いは紀元前 168 年 6 月 22 日に行われました。 (マケドニアでの運命的な戦いの正確な年代測定が役に立ちました 日食)そしてマケドニア人の完全な敗北で終わった。 戦闘では、プレイヤーは執政官アエミリウス・パウルスの成功を繰り返さなければなりません。 CAが設計したバトルは、かなり熟練したプレイヤー向けに設計されています。

キャンペーン「皇帝アウグスト」



ゲームのリリースから 1 年後、CA は、第 2 の三頭政治の時代から新しいグローバル キャンペーンをリリースすることで、すべての顧客に素晴らしい贈り物をしました。 ゲームのバランスは再び大きく揺さぶられ、さらにいくつかの派閥 (アルメニアとマルコマンニ) が与えられ、ポンペイウス、オクタウィアヌス、アントニウス、レピドゥスの旗の下でローマを統一する機会、またはその逆の機会が与えられました。彼らに敵対する人々、特にパルティア人のためのローマ人。 個人的には、このキャンペーンは、August の名前にふさわしいゲームへの最高の追加の 1 つだと考えています。

八月の戦士


「ウォリアーズ オブ オーガスト」は、有料の「ドーターズ オブ マーズ」と同時にリリースされました。 あらゆる種類の素晴らしいユニットを作るだけでなく、通常の軍隊を作る時が来るだろうということは、最終的にSAに夜明けをもたらしました. 特にラインナップが恥ずかしいほど貧弱な派閥。 Svevas (つまり、すべてのドイツ人) は、ゲームプレイを大幅に多様化する 5 つのユニットを追加しました。 占い師でさえ有用であることが判明し、敵の士気を低下させました(これらのユニットは守備隊ユニットとしてのみ利用可能でした)。 遊牧民用の騎馬弓兵の 2 つの分隊も追加されました。

他にも追加がありました。たとえば、エピロスと象、およびカルタゴ軍の拡大です。 彼らは、「8月の戦士」のように、ゲームプレイの穴にパッチを当てました。 開発者は欠点を修正したため、特別な段落をそれらに当てはめないことにしました。

有料コンテンツ

政策文化



このパックとポンタスは、Rome II を事前注文したすべての人に無料で提供されました。 Athens、Epirus、Sparta - プレイ可能な州のリストには、間違いなく非常に興味深い名前が追加されました。 アテネは民主主義と文化の中心地であり、エピロスはマケドニア式の軍隊を用意でき、スパルタはまさにスパルタでした。 ゲームの多くのファンは、スパルタンのためだけにこのパックを使用しました。 シャウト これがスパルタだ!!! 再び人気を博した。

血とサーカス



2013 年 10 月 31 日にリリースされたこのアドオンは、オプションの最初のものであり、実際のゲームプレイには影響しません。 ゲーム内の戦闘をよりシビアでリアルにするために設計されたさまざまなエフェクトが含まれていました。 切断、血の流れが添付されました。 ちなみに、多くのユーザーは今でも頭/腕/脚が切断されたスクリーンショットを投稿しており、モッダーはそれをさらに血まみれにしています (ただし、それははるかに遠いようです)。

遊牧民族の文化



3 つの遊牧民派閥 (Roksolani、Royal Scythians、Massagetae) は、「文化」パックのリリース後の最初のパックに含まれていましたが、このアドオンは 10 月 29 日まで完全に無料でした! CA は、このように、リリース バージョンの調査が不十分であったことをコミュニティに謝罪したいと述べて、決定を説明しました。 もちろん、多くのライセンス所有者がこの機会を喜んで利用しました。
遊牧民のゲームプレイは地獄のようなハードコアであり、その複雑さは Barkids のキャンペーンをも上回っていました。 遊牧民の軍隊の特徴は、多かれ少なかれ戦闘準備ができているすべての軍隊の普遍的な「鞍」でした。 草原を歩いていると、何もすることがありませんでした。

ビースト・オブ・ウォー



私の意見では、疑わしいコンテンツのDLCですが、一部の人はそれを気に入っています。 「300」のようなファッションも同様に人気があります。 通常よりもほとんど強力ではない、理解できない軍隊が与えられます。 RTWで嘲笑されたラクダのカタフラクト、ヘビのバリスタ、サソリのバリスタ、モロシアの犬、ケルトの犬、セベクの支持者、および鎧を着た雇われたシリアの象と並んでいる他の同様の瓦礫など、いくつかの名前は価値があります。 まあ、少なくとも燃える豚は持ち込まれませんでした。

ガリアのカエサル



RTW でさえ、多くのモッダーが、ジュリアス家のガイの征服に関する未発表の地方キャンペーンの集落の名前が記載された教科書を見つけました。 堅実な過去のスパンにもかかわらず、モッダーの誰もそのような地方のキャンペーンを作成することを気にしませんでした. このような省略は、フランチャイズの新しい部分の最初の追加キャンペーンを堂々と展開した開発者自身によって修正されることが決定されました。 キャンペーンは一見シンプルに見えましたが、実際にはプレイヤーに強い挑戦を投げかけました。 1 年は 12 回の移動に相当しました。 土地を征服するだけでなく、それらを維持できるようにする必要がありました。 追加の最も重要な要素は季節の変化でした。そのため、冬には軍事作戦を実施するのは非常に困難であり、ほとんどの場合、「死んだ」季節には敵が傷をなめ、地域での地位を強化することに従事していました。 いわゆる。 殺すことができず、負傷しただけのリーダー。 プレイ可能な各派閥には、戦闘で大きなボーナスをもたらす独自の特殊能力を持つ独自の同様の不滅のリーダーがいました。 ローマはシーザー、スエヴィ - アリオビスタなどを受け取りました。 さらに、さまざまな野蛮な派閥が大きなキャンペーンでアンロックされました - ガラティア人、ボヘス、ネルヴィ。

海賊と強盗



強盗愛好家にとっての本当の喜びは、強盗派閥の本格的なパックです。アルディア人のイリュリアの部族、トラキア人とティラのオドリュシア王国、ポントス・ユーシンの西海岸のケルト人です。 これらの人々は、独自の文化(イリュリア人は現在バルカン文化を持っていた)、特徴、および追加の軍隊を受け取りました。 彼らはまた、短いキャンペーンのために傭兵を略奪して募集するときに大きなボーナスを持っていました. これらの部族のゲームも特に簡単ではありませんでしたが、興味深い新しい経験が得られました。

火星の娘たち



女性ユニットが入ったユニットパック。 それも特に必要ではなく、偏見なくそれなしで行うことはかなり可能です ゲームプレイ. ドイツ人と遊牧民は、あまり強力ではないユニットをいくつか受け取りましたが、その価値は疑わしいものでした。 なぜか剣闘士や小競り合いのゴルゴなどが追加されました。 完全に非歴史的なゴミ。 これにお金を払う? ぶら、やめなさい。

門前のハンニバル



ローマ II の 2 番目の地方キャンペーン。 で 主役ここには有名なカルタゴの司令官ハンニバル・バルカがいました。彼の行動は戦争の勃発につながり、その間ローマは災害の危機に瀕していました。 ローマ領事館は、カンネでの敗北を含む深刻な敗北を次々と被り、スキピオ・アフリカヌスだけがオープンバトルで恐ろしいポエニを倒すことができました。 ここのプレイヤーは、バーキッドの戦いの道を繰り返して歴史の流れを有利に変えるか、ローマ人の側に立ち、共和国を地域の力から深刻な勢力に変えるかのいずれかを求められます。その後、ディアドキは考慮しなければなりませんでした。 ボーナスとして、シラキュースといくつかのスペインの部族としてプレイする機会が与えられました。 ところで、これらの派閥はすべてグランド キャンペーンで利用可能になりましたが、グランド キャンペーンのシラキュースが壁のない集団農場のままだったのは残念です...

黒海植民地の文化



ペルガモンが突然黒海の植民地になった場所は想像できません。 開発者の良心に任せましょう。 ボスポラス王国(キンメリアと呼ばれる)は、ペルガモンのように、いずれにせよ本格的なプレイアブルパワーになることを懇願していた. 一方、コルキスは、1つの州で白人とギリシャ人の特徴が奇妙に混ざり合っていることを示すはずでした. もう 1 つのことは、これらの派閥のいずれも、利用可能な他の派閥と同様に解決されていないということです。多くのユニットが繰り返され、元の軍隊は攻撃的に少数でした。 少なくとも、彼らはペルガモンでプレーし、そこからアナトリア国家を作ることを許されました。それは歴史上実際に起こったことです。 その過程で、SA は (ついに!) プレイ可能な Massilia を作成しました。 そして、それは完全に無料です。 「Caesar in Gaul」または「Hannibal at the Gates」がリリースされた後でも、この派閥のロックを解除できなかったのはなぜですか - わかりません。

スパルタの怒り



Rome II の別のキャンペーンでは、プレイヤーはギリシャの 4 つの主要な派閥 (スパルタ、アテネ、ボイオティア、コリントス) のいずれかの側でペロポネソス戦争に参加する必要があります。 神格化はペルシャのギリシャ侵攻です。 ギリシャの喧嘩を実装するという考えは妥当だったかもしれませんが、その実装はまたしても私たちをがっかりさせました。 そして、このアドオンは、実際には、今後の Attila Total War アドオンの機能の慣らし運転であるとさえ述べています。フン族で台本を攻撃するペルシャ人は痛々しいほど似ていました。 派閥に与えられたユニットはほとんどなく、ほとんどすべてが生まれながらのクローンでした! この追加には多くの批判があり、モッダーは SA の「作成」を完了するために殺到しました。 しかし、THIS IS SPARTAAA をシャウトするのが好きな人は満足できるでしょう。

分割された帝国



2017 年 11 月 30 日、非常に長い休止の後、新しいパッチとともに、ダウンロード可能なキャンペーン「Empire Divided」がリリースされ、III 世紀の危機と「兵士皇帝」の時代に捧げられました。 地中海全域でローマの力を確立した輝かしい時代から長い時間が経過し、ほぼ 2 世紀にわたって帝国は揺るぎないように見えましたが、アントニン王朝の最後のカエサルの死後、軍はますます自己主張を強めています。 古い伝統によれば、元老院はしばらくの間皇帝を認め続けたが、実際の力は多くの兵士の手にあり、規律が崩れた後、彼らは自分の裁量で皇帝を立てて倒し始めた. この権力の飛躍の結果は、州全体の最も広範な危機と分離主義者の感情の成長であり、いわゆるの出現をもたらしました。 さまざまな成功を収めながら、最高の権力を掌握しようとした「30人の暴君」。 プレイヤーは派閥の 1 つを選択して反乱軍に終止符を打ち、崩壊した帝国を再統一する必要があります。 もちろん、政治状況は古典的なキャンペーンで見られるものとは根本的に異なり、ほとんどの場合、同じローマ人と戦わなければなりません。また、野蛮な部族は現在、はるかに大きな脅威をもたらしています (彼らは当時、彼らを克服することさえできました)。戦争を知らずにローマの国境に侵入し、何世紀にもわたって平和な州を侵略し、新しい手ごわい力が東に現れました-サーサーン朝の力.

砂漠の王国の文化



2018 年 3 月 8 日の国際女性デーに、開発者はおそらく R2TW への最新の追加機能である Desert Kingdoms Culture Pack、Desert Kingdoms Culture をリリースしました。 SA非常に 長い間日当たりの良い南部の住民を流通させませんでしたが、最終的にこの省略が修正されました-クッシュ(メロエ)、ヌミディア、サバ、ナバテアの本格的な派閥がゲームに登場しました。 これらの州は戦略マップの南部全体に広がっており、互いに関係さえありませんでした。それらの州が最南端に位置しているという事実によって団結しており、軍隊はほとんどが適切なボーナスを持つエキゾチックな砂漠の戦士によって代表されていました。 . 彼らの中には莫大な富を誇る者もいれば、最高の馬の戦士の一部もいますが、彼らはすべて世界の端にいるため、いくつかの前線を持つ必要性。

共和国の台頭



ゲームのファンを喜ばせるために、開発者は 5 年前のゲームの新しいパッチと共に、別の DLC をリリースしました。 それは、ローマがイタリック州の小さな州の 1 つであった灰色の時代について語っています。数世紀後にカリガの下で運転することになった、洗い流されていないガリア人を撃退するのは困難でした。 利用可能な派閥のセットは非常に幅広く、キャンペーンを通過するためのさまざまなオプションを提供します。これは朗報です. ゲームマップ自体は、非常に詳細なイタリアでユニークな都市ローマで戦う機会を提供します。 もちろん、ローマとその敵の軍事ラインは根本的に変更されているため、完全に異なる時代に浸ることが保証されます。

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ゲームが5年前に出たという事実にもかかわらず。 砂漠の文化セットは、2014 年の同様の DLC に対する彼らの批判が考慮され、新しい機能が追加されたため、プレイヤーを喜ばせました。 ただし、まず最初に。

砂漠の王国について

発表はリリースの 2 週間前に予告編の公開とともに行われ、内容がすぐに紹介されました。

発行価格は 300 ルーブルです。このお金で、クシュ王国、ナバテア王国、ヌミビア王国、サビア王国でプレイできます。 以前は、これらの派閥はゲームに存在していましたが、プレイすることはできませんでしたが、今では独自の宗教、開発技術、建物、ユニットとリーダーの完全なセット、国家の利点、共通の文化的特徴を持っています。個性的でユニークなロールプレイングには必要です。

これらの派閥はすべて、アフリカとアラビアの砂漠を東から西に開始し、開始位置は戦略マップの南端にあります。 2 つまたは 3 つの側面が閉鎖されていることが判明し、総力戦は一方向にのみ行うことができるため、第 1 段階の通過が大幅に簡素化されます。 生活の厳しい自然条件は代表する人々を和らげてきたので、彼らの戦士はヨーロッパ諸国と比較して優れたスタミナを持ち、砂浜でよく戦う.

開発者は各派閥の勝利目標を調整しましたが、それでも軍事、文化、経済の 3 つがあります。 各ステージのフェーズも作成されています。 したがって、ヌミビアでのプレーを開始するには、最初のフェーズでベルベルの部族を剣とプラウシェアで団結させ、カルタゴを占領する必要があります。 そこからスペインに行ったり、ローマがまだ若いうちにイタリアを占領したり、エジプトを占領して中東への道を開いたりすることができます。

ゲームプレイにいくつかの革新が行われました。Rome 2 の 2 番目のパッチで削除された「防御モード」がすべての分隊に復活し、ボロボロになった分隊を 1 つにまとめることが可能になりました。

派閥

Desert Kingdoms をプレイすると、すぐに量と質の違いを感じます。 Rome 2 のリリースから 1 年以内に、Creative Assembly は 3 つのカルチャー パックをリリースしましたが、それらの派閥はすべて、ユニットのセットが少なく、イノベーションも最小限でした。ギリシャの派閥。

現在、本格的なパッセージに必要な数のユニットがありますが、単純な自己コピーはありませんでしたが、すべての国籍が考慮されています。 歩兵に強い人もいれば、射手に強い人もいれば、多種多様な騎兵を持っている人もいますが、その間に何かがあるので、各派閥を取り戻すことは理にかなっています. それぞれの可能性を簡単に挙げてみましょう。

メロエ(Kingdom of Kush) - エジプトに隣接しており、プレーヤーの支配下で、ナイル川の肥沃な土地を成長に利用し、天然資源を金、宝石、食品、エキゾチックの取引に使用して、この地域の主要な勢力になることができます。 これは古典的な取引力であり、最も収益性の高い地域を獲得し、すべての余剰リソースを取引して収入を生み出すように指示します。 文化的には、ギリシャの政策やエジプトの国家に近い。

貿易のボーナスに加えて、クシュ王国は長生きし、より多くの利益をもたらし、公共の秩序をそれほど低下させない訓練された奴隷を持っています. 軍事的には、メロエは弓の国として知られ、安くて強いタイプの射手が多い。 ただし、軍事的拡大に夢中になるべきではありません。弱い隣人を奴隷にして強い力と取引するのではなく、強いものを破壊し、弱いものと有益な同盟を結び、完全に自分自身に結びつけることをお勧めします。

ナバテアエジプトとセレウコス朝の間に隣接し、要塞の建設を容易にする革新的な建設方法で有名であり、主要な都市の建物のチェーンは、競合他社よりも迅速かつ安価に建設されています。 ナバテアはエジプトの州と密接な文化的つながりがあり、ローマとの同盟で外交ボーナスも受け取ります。一部のユニットはローマのレジオネラに似ています.

ナバテアの主な敵はセレウコス朝とアラブ人であり、彼らは死ぬまで戦わなければならないため、発達した文化、宗教、建築能力を持っているナバテアは軍事的に他の文明に劣っていません。 発達した軍用機は、主要な軍事大国とローマに挑戦することを可能にします。 将来の戦争で生き残るためには、この国を通過するシルクロードからのボーナスと、香の再販である乳香と没薬を使用する必要があります。

サーバイ王国アラビア半島の南、戦略マップの荒野に位置する。 困難な生活条件は長い間戦うことを許さないので、サビアンは好戦性によって区別されません。 この州にとって、徒歩と海上の交易路を使って交易する方がより有益です。 この派閥の主な目標の 1 つは、セレウコス朝やアルメニア人だけでなく、紅海の向こうに住む人々との貿易関係を確立することです。

サベアの支配者は傭兵を使って交易路を守っており、彼らとの長期にわたる協力により、強力なユニットをより安価に雇うことが可能になりました。 砂漠をラクダで横断するのが最もよく、これは軍事利用に反映されています。サービアンはラクダを主な騎兵隊として使用し、戦車や高速のやり投げ選手も使用する数少ない人々の 1 つです。

ゲーム全体を通して、農業と肥沃度にわずかなボーナスを与えるユニークな建物であるマリブダムにお金を費やし、テクノロジーの助けを借りてそれをさらに改善します。

ヌミディア王国ゲームの開始時に原始状態に分割されている1人のベルベル人によって表されます。 プレイヤーの最初のタスク: 単一の政治的、軍事的、技術的リーダーシップの下で部族を集め、次にカルタゴを破壊し、ローマの支援を得る.

これは古典的な軍事力であり、地中海のアフリカ沿岸の全長に沿って位置しているため、スペイン、エジプト、小アジア、イタリアへの襲撃を手配できます。

ヌミディア人自身は強力な戦士であり、多くのローマの伝統を採用したことで、彼らは交易勢力にとって手ごわい勢力となり、適切な発展を遂げれば、他の軍事勢力と競争することができます. 彼らは待ち伏せを設定する能力で有名で、成功の可能性が 50% 増加します。 ヌミディア軍の強みは、さまざまな騎兵隊、剣士、槍兵であり、カルタゴとラテンの文化に近いため、象と軍団兵を使用できます。

好戦的なフェミニズムの勝利

2018 年 3 月 8 日のリリース日は偶然に選ばれたのではなく、開発者はゲーム内での女性の存在を拡大しました。現在、Rome 2 は他の最新のプロジェクトと同じ性別に寛容なゲームです。 Desert Kingdoms は、ゲーム内のすべてのキャンペーンと文明に 12 人の女性リーダーを追加し、個性的な外見と声優を採用しました。 これらの女性は、クレオパトラやイリリアのテウタ女王のように、王位に君臨することができます。

派閥のリーダーのツリーには、より多くの女性が登場します。一部の国籍では政治に参加し、他の国籍では実行します 社会的機能(ローマとギリシャの文化)、他の人は指揮官と戦士(野蛮人と野生の部族)です。 女性だけのユニットもありました。 外交結婚で下された決定は、政治的な意味を持つ可能性があります。

やること 「女性の権力への道」困難と障害に満ちた開発者は、プレイヤーが女性のリーダーを雇ったり、そのような決定に反対する人からボーナスを受け取ったりできるさまざまな特別なイベント (ジレンマ) を考え出しました。

通常のフェミニスト プロパガンダと同様に、伝統的な価値観、古代の慣習、家父長制が女性の自己実現を妨げています。それを破壊するか、そのままにしておかなければなりません。 そのような奇妙な方法で、開発者は現代の問題の下で歴史的な叙事詩を要約しました。

結論

Desert Kingdoms のリリースにより、次のタスクが正常に解決されました。多くの興味深いユニットを備えた 4 つの派閥が利用可能になりました。その戦闘スタイルは開発者によって課されておらず、好きなように行動できます。新しい機会、改善された外交、および追加のゲーム機能。 そのため、新しいゲームを開始するとき、黒海コロニーから一部のアルディアを「剪定」するのではなく、ロールプレイングを完全に体験するためにこれらの派閥のいずれかを選択することを恥じることはありません.

時間の経過にもかかわらず、Rome 2 は依然として人気のあるゲームであるため、Desert Kingdoms (および昨年の拡張) のリリース

トータルウォー:ウォーハンマー

私たちは待っていました、私たちは信じていました。 そして私たちの信仰は報われました! 発表 トータルウォー:ウォーハンマー開催されました! 懐疑論者は恥をかいたが、ワホマンは喜んだ! しかし、フォーラムの開発者はすでに多くの詳細を伝えています。 最初に知っていましたか? これは1つのゲームではなく、たくさんのアドオンと追加の有料および無料コンテンツで味付けされた3部作になる. 第二に、派閥は 4 つ (Empire of Sigmar、Greenskins、Dwarves、Vampire Counts) しかありませんが、可能な限り精巧で、ユニットが豊富で、ゲームプレイの点で互いにまったく異なるものにすることを約束します。 第三に、派閥の長は、戦闘で負けても惜しくない単なる将軍ではなくなりました。 現在、これらは伝説の君主 (カール フランツ、グリムゴール、トルグリム、マンフレッド フォン カーシュタイン) であり、ユニークな武器、マウント、ギア、および一連のクエストを備えたヒーローです。 彼らはまた、飛行ユニット、魔法、戦車、大砲、マスケット銃などのノベルティを約束します...一般的に、おいしいです! 一般的に、私たちはより多くの情報を待っており、ゲームがシリーズのブレークスルーになることを願っています.

さて、私たちは歴史性の擁護者を安心させるために急いでいます - 別のチームがウォーハンマーに取り組んでいます. 歴史的なゲーム Total War は、ファンタジー ゲームの制作を遅くしません。

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トータルウォー:アッティラ

Total War: Attila の発表は、一方では私たちを大いに驚かせ、他方では、SA が人里離れた道を進んでいることを再び証明しました。 結局のところ、アッティラは本質的にローマ1の「野蛮人の侵略」アドオンの続編です。確かに、今回は控えめではなく、「 新しいゲーム「わかりました、私たちは議論しません。古代世界の文明への野蛮な部族の侵入に関する別のゲームは素晴らしいです。開発者が本当に素晴らしい仕事をしたことに注意する必要があります。ほとんどのプレーヤーによると、アッティラは本当に判明しました暗黒時代に突入するに値する製品であること。

詳細について トータルウォー:アッティラパート1 パート2

トータル ウォー: ローマ 2

Rome II Total War の発表は 7 月 2 日に行われ、私たちのコミュニティに喜びの嵐を巻き起こしました! だから人々は切望した 近接戦闘そして、続編の発表が本当の奇跡と「夢が叶った」と認識されたというレジオネラ。 鉄の規律、揺るぎないギリシャの重装歩兵、マケドニアのサリソフォアに縛られた軍団を再び戦いに導き、敵を象で踏みにじり、切断された頭を投げる-これは幸せではありません! しかし、新しい Total War ゲームは海戦でもあります。 開発者は地上と海軍の間の積極的な相互作用を約束しているので、ここでは多くの楽しみがあります。 沿岸の要塞と路上での軍艦との間の相互砲撃は、古代世界の「戦略」に新たな自由度を与えるでしょう。