地震チャンピオン。 QuakeChampionsに新しいモードとマップが追加されました

ガリーナ

部隊

バイザー

ソラグ

BJ Blazkowicz

ドゥームスレイヤー

キール

Strogg&Peeker

デスナイト

アテナ

アイゼン

NIKS 理解のエージェント

レビュー

特徴

特徴 ベース/最大 評価
健康 125/100
0/50
スピード 320/-

スケールベアラー 銀河司令官

レビュー

特徴

特徴 ベース/最大 評価
健康 125/100
100/150
スピード 300/-

アナーキー パンクトランスヒューマニスト

レビュー

特徴

特徴 ベース/最大 評価
健康 125/100
0/50
スピード 320/-

スラッシュ ブレードの女性

レビュー

特徴

特徴 ベース/最大 評価
健康 125/100
0/50
スピード 320/-

クラッチ 覚醒メカニズム

レビュー

特徴

特徴 ベース/最大 評価
健康 125/100
100/150
スピード 300/-

ガリーナ 不聖なパラディン

レビュー

特徴

特徴 ベース/最大 評価
健康 125/100
50/100
スピード 310/-

部隊 ワームホール部隊

レビュー

特徴

特徴 ベース/最大 評価
健康 125/150
50/100
スピード 310/-

バイザー サイバネティッククローン

レビュー

特徴

特徴 ベース/最大 評価
健康 125/100
50/100
スピード 310/-

Sorlag Sorg Flash Trader

レビュー

特徴

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健康 125/100
100/150
スピード 300/-

BJ Blazkowicz 一人-全軍

レビュー

特徴

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健康 125/100
50/100
スピード 310/-

ドゥームスレイヤー

レビュー

特徴

特徴 ベース/最大 評価
健康 125/100
50/100
スピード 310/-

E32016で発表 Quake Champions idSoftwareの新しい競争力のあるシューティングゲームです。 群衆の歓声に、有名なスタジオは最初の映画の予告編を提示し、ゲームのキャラクター間の血なまぐさい戦いを示しました。

Quake Championsは、Quakeシリーズの継承者、つまりマルチプレイヤーパートとして位置付けられています。 ゲームはハリケーンアリーナシューティングゲームです。 前作とは異なり、id Softwareのノベルティのキャラクターは異なり、独自の能力を持っているため、ゲームはクラスベースのFPSジャンルに属しています。 地元のヒーローはチャンピオンと呼ばれるため、ゲームの名前です。 無階級のシューティングゲームの支持者は絶望してはなりません-すべてのヒーローが平等である古典的なDMも発表されています。

QuakeChampionsのダイナミクスと昔ながらのハードコアが急いでいます。 クレイジーフォースピード、伝説的なロケットジャンプ、そしてプレイヤーのスキル-それが開発者たちが賭けていることです。 現時点では、QuakeChampionsはPCプラットフォームでのみ発表されています。

Quake Championsは、大きなリーグを目指していますが、それには正当な理由があります。 idSoftwareの新しいゲームにはすべてが揃っています。

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開発中

想像してみてください。あなたは急いでいます。つまり、狭いプラットフォームに沿ってジャンプし、鼻の前に現れたレールガンをつかみ、狙いを定めたショットで1人の敵、2番目、3番目を次の世界に送り、...すぐに見てください。あなたのヒーローがどのように血まみれの塊(ではない)に引き裂かれ、ロケットがうまく到着したか。 こめかみで脈動し、胸の中で誰かがアラームを鳴らしているように見えます。椅子に神経質にそわそわし、カーソルで大切なリスポーンボタンに手を伸ばします。

1990年代の終わりだったとしたら、これらの行は新しいレビューの著者のものだったでしょう。 地震3:アリーナ。 しかし今は2017年であり、私たちは話している Quake Champions、伝説のゲーム IDソフトウェア。 これはどういう意味ですか? そして、これは、友人たち、Quakeが戻ってきて、PCのメインマルチプレイヤーシューティングゲームのタイトルを競う準備ができていることを意味します。

過去からこんにちは

作者は新しいゲームの基礎として第3部を取りました、これは肉眼で見ることができます。 CBTで最初に到達したアリーナは、古典的なQ3DM6マップのリメイクです。このマップには、柱、橋、周囲のジャンプのパックがあります。 しかし、さらに重要なことは、id Softwareの従業員が、2000年代初頭にコンピュータークラブで何時間も過ごしたすべての人に馴染みのあるゲームプレイを正確に再現することに成功したことです。 Quake Championsの主なものはあなたのスキルです:正確さ、反応速度、地図の知識、そしてアイコンが空中に浮かんでいるように見えるまで秒をカウントダウンするあなたの脳に組み込まれたタイマー。

これらのアイコン(武器、体力、鎧、またはダメージを増加させる一時的なボーナス)も過去からの挨拶です。これらのアイコンはマップに表示され、拾うと消えてから復元されます。 他の人は当分の間静かにたむろしますが、ラウンドの初めに銃のために熱い戦いが燃え上がります-誰もロケットランチャーで敵に会い、それに応じてネイルガンから12本の金属の釘を撃ちたいとは思わない。

そして最も重要なのは、感情が同じであるということです。 Quake 3:Arenaをプレイしたすべての人は、レールガンが撃たれる直前に、致命的なビームが敵に直接当たった場合に息を止めて鋭く息を吐いたことを覚えています。 Quake Championsで撮影するときも同じことをしますが、それはレールガンだけに当てはまるわけではありません。 たとえば、敵のミサイルは椅子に座っているときにあなたをかがめるように強制し、ショットガンはあなたを敵にできるだけ近づけて彼の死骸にもっと多くのショットを入れるように強制します。

そして、体は関連するすべての反射神経を覚えていますが、おなじみのトリックが記憶に現れます:ジャンプ、ストラフジャンプ、そしてもちろん、飛び込み台の助けなしに、あなたのヒーローをどこかに上に送るロケットジャンプ。 まあ、そして無限の動き、それなしで。 Quake Championsでじっと立っていることはできません。彼らはあなたを爆破し、切り刻み、釘付けにします。 移動中は、1人のプレーヤーも死から安全ではありませんが、実行中は、額でロケットを捕まえるのははるかに困難です。

プラットフォームにジャンプする

最初のカードはすでに時の試練に合格しており、それについての不満はありません。 他の2つも大丈夫です。 両方のアリーナは地元のに従って設計されています ゲームプレイ:長い廊下とジャンプ用のたくさんのプラットフォーム、踏み台、そしてパスをオフにすることなくゴールに到達できるようにするあらゆる種類の棚。 そして、シリーズの精神で、レベルはまともなように見えます。 なぜ溶岩の滝、血の小川、そして巨大な回転する目が鎖で地面に鎖でつながれているのですか?

Quake Championsは一般的に見栄えがよく、これは一部、同胞であるスタジオのメリットです。 セイバーインタラクティブ、ゲームのグラフィックエンジンも担当します。 エフェクト、チャンピオンコスチューム、そしてこれまたはその銃のすべての詳細-これはすべて、かつてすべてのidSoftwareゲームがグラフィックファッションのトレンドセッターであったことを思い出させます。

武器はあなたの親友です

Quake Championsでの射撃は、機関銃、ネイルガン、ショットガン、ロケットランチャー、および稲妻とレールガンで可能になります。 さらに、のこぎりがあります-カートリッジがなくなった場合や敵があなたに近づきすぎた場合に備えて。 そして、これが重要です。最初の武器として、最初の3つのバレルのいずれかを選択し、マップ上でその改良版を選択できます。 言い換えれば、ショットガンを手に持って復活した場合、満足のいく外観でショットガンのアイコンを通り過ぎてはいけません-このバレルはより多くのダメージを与えます。

何かが欠けています? そうです、プラズマガン、グレネードランチャー、BFGがどこかで姿を消しました。 近い将来、開発者自身が誇らしげにそれらを見る可能性は低いですが 認識された彼らは店にもう少し驚きを持っていること。 正確に何が危機に瀕しているのかを言うのは難しいです。 しかし、すでに開発者が3つの古典的な武器を放棄することにした理由を推測することができます。 事実は、彼らはすでに新しいゲームでバランスを取ることがたくさんあるということです。

終えた

Quake Championsは現在、完全にバランスの取れたシューティングゲームではありません。そうでなければ、idSoftwareはそれほど多くのベータテストを実行しません。 しかし、武器の統計とアイコンのタイミングはまだ最強ではありません。 頭痛著者はこれで素晴らしい仕事をしています。 9人のチャンピオンよりも多くの質問があり、それぞれが独自のスキルを持っています。

もちろん、クラスへの分割の問題はありません-これはあなたのためではありません オーバーウォッチ。 すべてのチャンピオンはほぼ同等の立場にあり、同じバレルから発砲し、ミサイルが当たると、すべてのチャンピオンがきしむように粉々に砕けます。 そして今、Quake 3:Arenaのすべてのファンが質問をしています: 「それはどういう意味ですか-多かれ少なかれ等しい条件で?」つまり、多かれ少なかれ、等しくはありません。

問題はそれらの非常にユニークなスキルです。 したがって、レンジャーはアリーナの任意の場所にテレポートできます。ヒーローは彼の前に明るい球を投げ、特別なボタンをもう一度押すと、この球が配置されている場所に移動します(スキルは アンリアルトーナメント3)。 または、ここにガリーナがあります。これは、敵の邪魔をする地雷のように機能するトーテムを散乱させます。 これまでのところ、複雑なことは何もありませんよね? しかし、それからそれはより困難になります。 Nyxは見えなくなり、Visorは壁越しにすべての敵を見ることができ、Scalebearerは防弾能力をアクティブにすると、実行中にすべてを破壊するだけです。

これらのスキルは無限ではありません。限られた時間持続し、その後ゆっくりとクールダウンします。 しかし、第一に、それらは(ボーナスの助けを借りて)より速く回復することができ、第二に、3秒の「volhak」は巧みな「Quaker」が敵に対して顕著なアドバンテージを得るのに十分です。 私は一般的に「突破口」について沈黙しています。Scalebearerでの小競り合いは、ほとんどの場合、このスキルの使用で終了し、打撃をかわしたり回避したりすることは不可能です。

アマチュアの試合では、バランスの問題にほとんど気付かないことは明らかです。誰もが走り、撃ち、喜びます。 しかし、Quake Championsは、そのような不均衡が受け入れられない人気のあるeスポーツ分野であると公然と主張しています。

Quake Championsはシェアウェアになります。デフォルトでは、1人のチャンピオンであるRangerがすべてのプレーヤーに利用可能であり、残りはゲーム内通貨でレンタルするか、リアルマネーで恒久的に購入できます。 開発者は、ヒーローを徐々に購入したくない人たちのことを忘れていません。必要に応じて、キャラクターのセット全体を購入して、無料プレイなどを忘れることができます。 確かに、チェストから行く場所はまだありません。箱(本物と通貨の両方で購入)には、スキン、ストライプ、その他の化粧品があります。 作成者によると、バランスを崩すパンはありません(はるかに)。

Quake Championsのフルバージョンがリリースされるとき、著者は言いません。 はい、彼らは急ぐ場所がありません:ゲームですべてがうまくいっています、それはバランスに対処するために残っています。 次に、eスポーツの高さを征服することを考える時が来ます。

チャンピオンのご挨拶!


本日のアップデートには、まったく新しいモードが含まれています。 制限時間の決闘、無料&プレミアムの新シーズン バトルパス、チャンピオンと武器のバランスの変更、およびメインメニューのクールな新しいトグルオプションの束を含む多数の新しいQoLの更新。空の武器の切り替えなど、コミュニティが要求する機能。 低健康警告; 損傷インジケータを表示します。 ほんの数例を挙げると。

新しいゲームモード:時間制限の決闘
カスタムゲームでのみ利用可能、 制限時間の決闘ラウンドレスの制限時間ベースの決闘モードです。 プレイヤーは試合前にカスタムゲームロビーでチャンピオンを1人選択し、時間が経過するまで支配権を争います。

バトルパス-シーズン3
シーズン3の進行と、次のような特典をご利用いただけます。
-4つの新しいチャンピオンバニティ(以下を参照)
-B.J.のための1つの新しい夏の服 Blazkowicz(下記参照)
-14個の新しいプロファイルアイコン
-17個の新しいネームプレート
-6つのGorothLoreScrolls、GorothWeaponShadersのロックを解除するための完全なセットを獲得します
-775プラチナ
--113シャードオブプログレッション
-毎週のチャレンジで70個のシャード
-6つの聖骨箱
-1XPブースター
-拡張プログレッション。 レベル100でバトルパスを完了すると、追加のレベルのロックが解除されます!

新しいバニティアイテム:SCALEBEARER MILITARY ISSUE GUARD
チタンが施行され、激しい戦闘の準備ができています。

新しいバニティアイテム:EISEN ELECTROWELD
強力なポータブル溶接キット。 真空中やゼログラム環境でも機能します。

新しいバニティアイテム:DEATH KNIGHT CABAL IKON
彼を偽造した人々は、この武器を激しい嫉妬で守った。 彼は彼らの肉を引き裂いた後、彼と一緒にIKONを持っていった。

新しいバニティアイテム:NYX BLUE ANGEL
多くの神話は今でもファントムエネルギーを取り囲んでおり、その主なものはその起源です。 ゴーストウォークがアクティブになると、実際にはどこかに穴が開くと理論付けられています。 しかしここで?

B.J.の新しい夏の装い blazkowicz
暑い夏の日をビーチで過ごすより良い方法はありません。BJはいくつかのR&Rの準備ができています。

生活の質の更新

空に切り替える:弾薬なしで発砲しようとしたときに武器が自動的に切り替わるかどうかを選択します
-損傷インジケータの表示:入ってくる損傷の方向を示すHUDの放射状UI要素を有効/無効にすることを選択します
-ダメージを受ける警告:ダメージを受けるたびに再生される効果音を有効/無効にすることを選択します。 無効にすると、チャンピオンの痛みの音が、受けたダメージの主要なオーディオキューになります
-健康状態が低い警告:25hp以下に達したときに再生される効果音を有効/無効にすることを選択します
-ローヘルスヘビーブレス:チャンピオンが25hp以下のときに再生されるヘビーブレスVOを有効/無効にすることを選択します
-Champion VO Quips:Frag、Assist、Respawn、CriticalHealthのボイスオーバーでChampionQuipsの頻度を制御します。 0 =オフ、0.5 =時間の50%、1.0=常に再生
-ビープ音を殺す:プレーヤーを殺したときに再生される効果音をオフ/デフォルト/ディンに制御します

シャードで利用可能な新しい武器

エボニー&アイボリーショットガンの昨シーズンの追加に加わり、エクスターミネーターレールガンが追加されました


-ボットは、スキルの高いボットのためにジャンプするようになりました
-ボットは衣装と洗面化粧台をランダム化し、同じチャンピオンタイプの複数のボットが追加されたときにカスタムゲームで使用可能だった名前の完全な配列を使用するようになりました
-ゲーム前のカウントダウン中のウォームアップでは、アイテムのピックアップが無効になります
-デフォルトで、チャンピオンがナレーションでボイスを再生する頻度が50%減少しました
--Critical Health VO:チャンピオンごとに3つの新しいVOラインを追加しました。 チャンピオンが25HPを下回ると、これらのクイップの1つをプレイして、体力が非常に低く、回復する必要があることを通知できます。
-ランク付けされたモードで壊れ物を削除しました
-2v2 TDMで、最大リスポーン時間が15秒から10秒に短縮されました
-既存のユーザーアカウントは、名前フィルターに従う必要があります。 あなたの名前が最新のフィルターで許可されなくなった場合は、ログイン時に名前を変更するように求められます。

アナーキー
-注入後の撮影とズームの遅延が0.4〜1.0秒増加しました
-最高速度が680から625アップに減少しました
-射出速度ブーストが816から700アップに減少
-摩擦8から6

-ウィッシュスピード35から30

クラッチ
-バリアシールド保護が50〜40%減少しました


-能力が削除された後の武器の発射遅延
-ヒットボックスのサイズを縮小

キール
-スプラッシュダメージの減少が10%から15%に増加しました
-ヘルスディケイレートが1秒から2秒に減少しました(2秒ごとに1ポイント)
-ヒットボックスのサイズを縮小

スケールベアラー
-ヘルスディケイレートが1秒から2秒に減少しました(2秒ごとに1ポイント)
-ヒットボックスのサイズを縮小
-能力が0.4秒から0.2秒に減少した後の武器の発射遅延

ソラグ
-ヘルスディケイレートが1秒から2秒に減少しました(2秒ごとに1ポイント)
-最高速度が680から640アップに減少しました
-摩擦8から6
-通常の加速15から10
-ウィッシュスピード35から30
-サークルストレイフフリクション12〜8
-移動コリジョンボックスが48uから40uに減少しました
-ヒットボックスのサイズを縮小

Strogg&Peeker
-ストロイエントセルは、回復に加えて、5%のクールダウンを与えるようになりました

機関銃を始動する
-ダメージ9から8

ショットガン
-ペレット「18ペレットx5dmg=90ダメージ」から「20ペレットx4dmg=80ダメージ」
-パターン:「2リングオブ9」から「2リングオブ10」
-ペレットノックバック1.25から2
-合計ノックバック22.5〜40

スーパーショットガン
-ペレット「28ペレットx5dmg=140ダメージ」から「30ペレットx4dmg=120ダメージ」
-パターン「3リングオブ9プラス1センターペレット」から「3リングオブ10」
-ペレットノックバック2.75から2
-合計ノックバック77〜60

ネイルガンとスーパーネイルガン
-ネイル半径0.1〜0 m

ロケットランチャー
-ダイレクトグラウンドエネミーノックバック100〜90
-ダイレクトエアエネミーノックバック110〜90
-スプラッシュグラウンドの敵ノックバック110から90
-スプラッシュエアエネミーノックバック121から90
-注:セルフノックバックは影響を受けません

ライトニングガン
-グラウンドノックバック8.4から8
-エアノックバック10.8〜10

ロード画面でスタックするバグを修正–ゲームクライアントがクラッシュし、試合後に内部のロード画面でスタックすることがありました。これは、Slipgateの試合後に最も頻繁に見られます。
-デイリーチャレンジのリロールバグを修正しました–プレーヤーがチャレンジをリロールし、すでに完了した別のデイリーチャレンジの複製を受け取った場合、ゲームクライアントが悪いUI状態になる可能性がありました。 これにより、デイリーチャレンジがリサイクルされるまでプレイできなくなります。
-Tri-bolt発射体で見つかったメモリリークを修正しました
-ドロップされたアイテムが死んだプレイヤーから投げられる距離を減らしました。 パワーアップがこれまでランダムな方向に投げ出されるため、プレイヤーはキャリアを殺すときに獲得したパワーアップを拒否されていました。
-デュエルスコアボードは、重要な敵のピックアップ情報を表示しなくなりました(HP獲得、MHピックアップ、メダル、xp獲得は非表示)
-ネイルサイズを小さくします。 この変更により、釘がロケットのようにポイントになり、火格子を通過でき、着陸がそれほど簡単になりません。
-ガリーナのトーテムHUDUIを修正しました。これは、最大3つ以上のトーテムを表示することがありました。
-プレイヤーがFXAAアンチエイリアスを使用しているときに、能力オーバーレイ(NyxブルースクリーンFX、Doom SlayerレッドスクリーンFXなど)が壊れていたのを修正しました
-すべてのモードでDeathUIHUDに一致時間が追加されました
-連絡先リストがアルファベット順になり、プレーヤーが友達やフォロワーをすばやく見つけることができるようになりました
-連絡先検索で禁止されたアカウントが返されなくなりました
-十字線スケール、スウェアフィルター、オーディオサウンドトラックを追加しました。これにより、クライアントオプションの新しいバッチがクラウド設定に更新され、以前の設定のような新しいマシンに移行できるようになります。
-バックエンドでautoJumpが無効になる可能性がある問題を修正しました
-古いクラッチロード画面のヒントを削除しました
-ENEMY`SPICKで報告されたバッククォートがENEMY'SPICKに修正されました

チャンピオン情報

すべてのチャンピオンは、「じゃんけん」の原則に基づいてバランスの取れた独自の能力を持っています。 チャンピオンは、速度、機動性、ヒットボックスのサイズ、開始時と最大の体力と鎧が異なります。

チャンピオンのアクティブな能力には長いクールダウンが必要ですが、これは特別なアイテムを拾うことで加速できます。 トーナメントのルールで禁止されていない場合は、死亡後のゲーム中にチャンピオンを変更できます。

ベータテストの開始までに、9文字が使用可能になり、さらに1文字が追加されました。 ゲームの発売までに、12人のチャンピオンを作る予定です。 リリース後に新しいものが追加されます。 当初はチャンピオンフリーのゲームモードは計画されていませんでしたが、Gamescom 2016でのインタビューで、特別なカスタムモードでそのような機会があったと述べられました。 2016年10月12日

SyncError(Quake Championsの開発者の1人)は、QuakeChampionsで見たいQuake3ヒーローに投票するようユーザーに求めてツイートしました。 15日間で約800人が投票しました。 トップ10:キール、ドゥーム、ボーンズ、オーブ、クラッシュ、ザエロ、サージ、ウリエル、ハンター、ジャネット。