WOW 7.1.5 のトップ RDD。 レギオンのRDDファイターの概要! ダメージ戦術

現在のパッチでPvPに最適なクラスは何ですか? この記事では、レギオンで最高と思われる 5 つの PvP スペシャライゼーションを紹介します。

5位:

ローグ「サグ」

ゲームの歴史を通じてローグは 良い選択 PvP用。 Thugを含む3つのスペシャライゼーションはすべて非常に競争力がありますが、このクラス全体の欠点はダメージがないことです.

しかし、強盗の武器庫でのわずかなダメージを補うために、敵を愚かにし、盲目にし、気絶させ、遠く離れたところに置く卑劣なトリックがたくさんあります。

4位

デスナイト「アンホーリー」

Unholy Death Knights は、非人道的なダメージで一瞬のうちに文字通りあなたを押しつぶすことができるため、PvP では本当にうんざりするほど強力です。 このスペシャライゼーションでプレイすると、誰もが恐れて嫌うリッチキングのように感じるでしょう。

第三位:

悪魔ハンター

どの専門分野が議論されるかを推測することは難しくありません。 デーモンハンターは、ゲームで最高の機動力を持っています。 特に今、他のクラスが移動するように弱体化されています。 単一ターゲットへの優れたダメージ、強力なバースト、機動性、ターゲットを簡単に変更できる機能を備えたデーモン ハンターは、リストの 3 番目の位置を占めるに値します。

二位:

戦士「武器」

Warriors of the Weapons スペシャライゼーションは、間違いなく最強の単一ターゲット バースト能力を持っています。 さらに、クールダウンなし! (もちろん、あなたが非常に幸運でない限り)。 そして実践が示すように、これはすでに戦場にかなりの利益をもたらすのに十分です.

しかし、これらすべてに加えて、武器の戦士は非常に用途の広いクラスです. すでに説明したように、優れた機動性、防御能力、強力な、単一のターゲットへのダメージ。

これらのランキングは、SimulationCraft を使用して作成されます。SimulationCraft は、ゲーム内でのキャラクターとの遭遇をシミュレートするために高度にテストされ、信頼されているプログラムです。

SimulationCraft を使用するのは、シミュレーターを使用すると、特定の才能、ローテーション、ギア、可能なボス メカニックなどを使用できるようになるため、高度な制御が可能になるからです。 仕様と時間を超えて比較できる再現可能な結果に到達します。 また、シミュレーターを使用すると、数千回の戦闘の結果を平均化して、1 つの素晴らしい戦闘ではなく、スペックが常にどのように機能するかを把握できます。

Max と Real のシミュレーション ファイト エンカウンターについて知りたい場合は、パート I とパート II で説明した過去の記事を読むことをお勧めします。

よくある質問

私のボス戦のダメージ メーターは、これらのランキングとは大きく異なります。 なんで?

ゲーム内の結果がシミュレートされた (またはログベースの) 結果と異なる理由は数多くあります。 一般的な相違点には、次のようなものがあります。

  • 戦闘時間:ダンジョンと LFR レイドでは戦闘時間が短くなることが多く、短い戦闘では DPS クールダウンの値が大幅に増加するため、DPS が大幅に高くなる可能性があります。
  • 複数のターゲット:現在の DPS ランキングでは、厳密に単一ターゲットとスプラッシュ AoE (1 メイン ターゲット + 2) が提供されます。 ゲーム内のシナリオでは、より攻撃的な AoE を可能にするより多くのターゲットが存在します。
  • プレイヤー変数:スキル、レイテンシ、ギア、クリティカルのラッキー ストリングなど。 ゲーム内の DPS に大きな影響を与える可能性があります。 ランキングは一般的な傾向を表すのに役立ちますが、すべての固有の要因を含む特定の遭遇の結果を予測することはめったにありません.

これらのランキングは、Raid ログを使用して仕様の比較を示す他のソースとどのように比較されますか?

レイド ログ サイトでは、一部のトップ プレイヤーが各仕様でどのようにパフォーマンスを行っているかについての視点が提供されます。 これらのランキングは、現在のレイド層で仕様がどのように機能しているかを理解するのに役立ち、特定の仕様とボスの遭遇の間の予期しない相乗効果を明らかにすることがよくあります. ただし、ログベースのサイトは、技術的または社会的なエクスプロイト、仕様の人気の変化、不均一なサンプルサイズ、および一般的に再現不可能または制御されていない結果を使用して DPS を人為的にブーストするプレーヤーなど、独自のデータの問題の影響を受けます.

シミュレーターを使用すると、何千もの戦闘結果を平均化することで、仕様が常にどのように機能するかの感触を得ることができますが、シミュレーターは通常、レイド層で特定の戦闘をモデル化するときに弱く、さらにデータに依存することに注意することが重要です。これは、セオリークラフティング コミュニティが作成できるのと同じくらい優れています。

全体として、単一の DPS ランキングは完全ではなく、仕様を評価する際にすべてを考慮する必要があります。 シミュレーターとログ ベースのソリューションはどちらも、WoW コミュニティに価値を提供します。

ダメージを与える、または略して DPS は、World of Warcraft で最も一般的な役割の 1 つであり、大きく 2 つのグループに分類されます。

    隣に立っている、または私たちが言うように、近接している敵にダメージを与えるキャラクター。

    離れた敵にダメージを与えるキャラクター。

このガイドでは、この役割を持つ各クラスの機能を学習した 2 番目のグループについて説明します。自分に合ったクラスを選択し、DPS の基本も学びます。

World of Warcraft でこの役割を引き受けて、いくつかの厳しい競争に備えましょう。 ここに最も多くのいくつかがあります 基本理念遠距離戦闘機ゲーム:

    できるだけ多くのダメージを与えます。

    敵に対処する場所から適切な場所を選択し、同時に危険な場所に立たないでください。

    襲撃では、戦術が義務付けられていない場合は、他の参加者から離れてください。

    主なターゲットに集中し、できるだけ早くそれらを殺します。これにより、タンクとヒーラーの生活が楽になります。

このガイドでは、ダメージを与える方法、遠距離戦闘機になる方法についての基本的な理解を提供し、Legion で利用可能な 6 人の遠距離戦闘機すべてについても説明します。 また、タンキングとヒーリングのガイドもチェックしてください。

    レギオンのヒーリングとヒーリング専門の概要

レギオン

一般に、Legion での DPS の役割は以前の拡張から変更されていません。この役割の動作は同じままですが、一部のクラスのメカニズムが変更され、その機能が更新または完全に再設計されました。 変更は、作り直された新しい才能で表現され、アーティファクト武器に新たに導入された特性に直面しています。 Legion では、それぞれの専門化は、取得した直後に新しいアクティブな能力を付与する固有のアーティファクトを受け取ります。 アクティブに加えて、この武器にアーティファクト パワーを使用することで、3 つの大きなパッシブ アビリティといくつかの小さなパッシブ アビリティをアンロックできます。

ダメージ戦術

今日、最近の過去とは異なり、クラスで最大のダメージを与える方法は誰にとっても秘密ではありません. クラスに慣れてきたばかりの場合、それを学び理解するのに最適な場所はゲームの外です。 クラスのガイドを読んで基本を学びましょう。 正しい基礎彼としてプレイし、正しい方向に成長することで、クラスを最大限に活用することができます!

これからプレイするクラスの基本を学んだので、あとは 1 つのことだけです。それはプレイです。 もはや発明されていない 最良の方法常にプレイするのではなく、ダメージ出力を増やし、何度も何度もダメージを与え、自動でそれを最大化する方法を学ぶことは、ダンジョンやレイドで、戦闘機能やボスのメカニクスに集中するのではなく、"次にプレイする呪文は?

彼らはどのようなDPSerが好きですか?

DPSであることは、ゲームや楽しみだけではありません。 タンクやヒーラーよりも責任は少ないですが、それでも責任はあります。それらを果たさないと、これらのタンクやヒーラーにさらに多くの問題が発生したり、原則としてワイプにつながる可能性がありますが、私たちは望んでいませんに、私たちは?
では、あなたがファイターであるとしたら、あなたはどうあるべきですか?

    敬意を払いましょう! - ファイターとして初めての冒険に出ると、最高の状態にはなりません。 それを認めることを恐れないでください、あなたがあなたの役割に慣れていないことをグループに警告してください。 これを常に心に留めておいてください。将来、他の初心者を助けることができるかもしれません。

    火の中に立たないでください! - (火という言葉は、「その中に立っている間にダメージを与えるもの」を意味します) このフレーズを何百回も聞いたことがあるかもしれません。また、この火の上を歩くことで、この火の数ティックを乗り切ることさえできます。やらないでください。とりあえず! 何故ですか? 最初の理由は、デッド DPS が与えるダメージが 0 であることです。 2番目の理由は、あなたが死ななくても、追加のヒーリングが必要であり、ヒーラーの注意を自分自身にそらしたため、タンクなどのグループの誰かが死亡する可能性があるためです。レイド全体のワイプにつながります。 3番目の理由は、すでに火の中に立つ習慣がある場合、それを離れることが非常に重要な場合、それが固定され、グループ/レイドから追い出されるため、火の中に立ち続けることです。 .

    殺す相手を正しく選ぶ - ほとんどのレイドとダンジョンの戦いでは、新しい敵が戦いの中でスポーンします - 彼らは追加とも呼ばれます - 彼らは通常、殺すのがはるかに簡単で、敵よりも殺す優先度が高くなります。上司自身。 そのため、DPS を失う恐れがある場合でも、ダメージを追加に切り替えるようにしてください。

    ヒーリング/ヒーリング ゾーン内にとどまります。2 番目のアドバイスとは正反対です。 ヒーラーの多くは、地面にヒーリング ゾーンを作成する呪文を持っています。 近くでこれらのいずれかを突然見つけた場合は、必ずそこに立ってください。 さらに、一部の戦闘では、追加のボーナスを受け取る特別なゾーンがあります。 バトル前にダンジョンログでどんなゾーンが出現するか確認して、迷わないようにしよう!

    新しいターゲットにダメージを与える前に待ってください - あなたは戦車ではないことを忘れないでください. タンクがスポーンするとき、最初にアドとボスを攻撃するようにします。 簡単に言えば、ターゲットの注意があなたの戦車の 1 つにあるときに攻撃を開始します。

    上記のすべてのポイントを実行して、可能な限り最大のダメージを与えることを忘れないでください。最後に、私たちの役割の主な目標について繰り返します。 ボスのメカニクスをマスターしたとしても、ボスは割り当てられた時間内に倒さなければならないので、ダメージを与えることを忘れないでください。これは非常に重要です。

どの遠距離戦闘機をプレイする必要がありますか?

悪いニュース! この質問にはお答えできません、申し訳ありません。 朗報です! あなた自身の選択を助けることができます! 利用可能なすべての RDD クラスは選択する価値があります。 クラス/スペシャライゼーション A または B が現在最適な状態ではないという人がいたとしても、常にそうであるとは限りません。 私の目標があなたが選択をするのを助けることであるなら、あなたのプレイスタイルに合ったものを選んでください。理由が何であれ、呪文はクラスの歴史のようにクールに見えます. 手袋などのキャラクターを変更する場合を除き、「今月のピック」が決定に影響を与えないようにしてください。

以下は、各遠距離クラスの主な機能のリストと、それに関するいくつかの基本的な考え方です。 詳細については、上記のガイドを必ずお読みください。

ドルイド

World of Warcraft のドルイドは「なんでも屋」クラスと見なされます。彼らは好きな役割を引き受けることができ、最も豊かなプレイ スタイルを持っています。 このクラスを選択したということは、たとえば近接戦闘機としての現在の役割に飽きた場合、別のキャラクターを変更したりポンピングしたりすることなく、いつでも別の役割に挑戦できることを意味します! タンクからヒーラー、さらには近接ドルイドまで、ドルイドはすべてを処理できます。

コアメカニクス

    ドルイドのコア メカニクスはシェイプシフティングです。 彼が果たす役割に応じて、ドルイドはこの目的のために特別な形の獣を持っています. RDD へのアクセス ムーンキンフォーム、あなたはムーンキン/ムーンキンに変わります(レベリング中にすでに似たようなプレイヤーに会い、何人かを殺したかもしれません). ニワトリになるのが嫌なら、いつでも 星のグリフこのフォームをアストラルフォームに変更します。

    リソース:攻撃するために、ムーンキンはさまざまな呪文を使用しますが、それらはすべてテーマごとに自然に関連しています。 主なリソース - アストラルパワー、などの呪文だけで蓄積されます 太陽の怒り、しかし、他の人によって費やされます。たとえば、 スターフォール.

    状況能力: ドルイドとして、ムーンキンはグループにとって非常に役立つ多くの能力を持っています:
    再生- 戦闘復活;
    太陽光線- ターゲットが影響を受けたエリアにいる間続く中断;
    バークスキン- 受けたダメージを軽減するクールダウンは生き残るのに役立ちます;
    ダッシュ- スピードアップするには、取る必要があります 猫の形、ダメージを与えることはできませんが、生き残ります。
    腐敗を取り除く- あなたのグループに同様の能力を持つヒーラーがいない場合に役立つ、ダメージと毒を取り除く呪文。
    支配する- 10 秒間、あなたのグループのヒーラーがマナ コストなしで呪文を唱えます。
    親族 - これらは タレントドルイドのイメージに完全に適合し、現在の役割を変更せずに別の機能を実行できるようにする「何でも屋」として。
    マイティバッシュ- ターゲットを 5 秒間気絶させます。
    質量絡み合い- 選択したエリア内のすべてのターゲットを 20 秒間固定し、ダメージを与えるとこの効果が中断されます。
    台風ドルッドの目の前にいるすべての敵をノックダウンし、6 秒間めまい状態にします。

次の場合は、ドルイドとしてバランスをとってプレイする必要があります。

    あなたは、彼らに役立つ呪文を使ってグループに役立つことを好みます。

    あなたは二役を演じるという考えに誘惑されました

猟師

ハンターは World of Warcraft のユニークな RDD クラスです。 これは、弓と銃を使用する唯一の非魔法の遠隔戦闘機です。 ハンターには、敵にデバフをかけるさまざまなショットと毒があり、トラップを投げて敵にダメージを与えたり、遅くしたり、動けなくしたりします。

コアメカニクス

    ハンターといえば、真っ先に思い浮かぶのはもちろんペット。 ペットを飼うのはハンターだけではありませんが、ペットはこのクラスで重要な役割を果たします。 ハンターは50人以上を飼いならすことができます いろいろな種類ペット、各ペットはそれぞれの家族に属し、所有者とそのグループにさまざまなボーナスを与えます。 ステータスのブーストから復活との戦いまで、ペットはすべてを処理できます。

    リソース:すでに述べたように、 猟師物理的なダメージを与える唯一の遠距離戦闘機であるため、ほとんどの攻撃は詠唱時間を必要としません。 唯一の制限アクションと主なリソースは 集中. 集中機械的にエネルギーに似ている ローグモンクしかし、それははるかにゆっくりと回復します。 したがって、ハンターは集中力を回復する能力を持っています。

    ダメージブースト: 専門に応じて、ハンターはさまざまなダメージブースト能力を持っています。たとえば、ビーストマスターは 猛獣の怒りそして特化射撃能力で トゥルーショット才能のいくつかの能力、 スタンピード獣の主のために。

    状況能力: ハンターには、グループに適した多くの能力があり、その一部はさまざまな専門分野で利用できます。
    死んだふりをする- 脅威をゼロにリセットし、戦闘を終了します。 地上での火などの戦闘メカニクスの影響を受けません。
    解放する- ジャンプバック距離が長く、落下によるダメージを避けることができます。
    迷彩- 敵があなたに気付く距離を縮めます;
    見当違い- 受け取った脅威を選択したターゲットにリダイレクトします。この能力は、一連の脅威と新しい追加のコレクションでタンクを支援できます。
    気を散らすショット- ターゲットをカイトする必要がある場合、非常に便利な挑発です。
    フレア- 指定されたエリア内のすべての隠れた敵と見えない敵を検出します。
    カウンターショット
    コンカッシブショット- 対象にめまいを引き起こし、速度が 50% 低下します。
    凍結トラップ- 当たったターゲットを 1 分間凍結させるトラップ。ダメージを与えると凍結が解除されます。

次の場合、ハンターとしてプレイする必要があります。

    あなたは動物を集めるのが好きです。

    あなたはモバイルキャラクターとしてプレイするのが好きです。

メイジ

メイジは、RPG やその他のストーリーの古典的なメイジ/ウィザードです。 彼らは秘術、火、氷の魔法の力を操り、その能力は選択した魔法の流派によって異なります。 それぞれの専門は 秘術魔法、火、氷 - ユニークな呪文やメカニズムにアクセスでき、それらはすべてユニークです。 戦闘以外では、すべてのスペシャライゼーションに共通する多くの有用な呪文があり、メイジはポータルを都市に配置し、自分とグループのために食料を作成できます。

コアメカニクス

    一般に、魔術師は1つのことだけが得意とは言えず、それぞれの専門分野は他のものとは異なります。 1つは、強力な呪文で単一の敵に対処し、それらのための空きスペースを残しません。 もう1つは、複数の敵に対して強力であり、それらに対する優れたパッシブダメージと一時的なスローです。 3 つ目はクリティカル ダメージに依存し、統計が増加するにつれて与えるダメージが増加し、敵が炎上して生き残り、炎が他のターゲットに簡単に広がります。

    リソース:各スペシャライゼーションには、独自のリソースとそれらを生成する方法があります。
    秘術魔法 (なげなわ): アルケインチャージは秘術の主要なリソースであり、スタックごとにより多くのダメージを与えます。リソースは、呪文を唱えるための回転と加速時間を決定します。 各呪文は、生成するか、生成する機会があります アルケインチャージ卵。
    火:この専門化には秘術のような直接的な資源はなく、代わりに 加熱 / 絶好調、生成されます クリティカルヒット呪文。
    氷:また、直接的なリソースはありませんが、ローテーションを変更する 2 つのトリガー効果があります。 思考力が低下するフロストの指.

    ダメージブースト: すべてのスペシャライゼーションに共通するのは、アビリティです。 タイムワープ、グループ/レイド全体のクールダウンがあります。 さらに、各専門分野には固有の対応物があります。 アルカナには アルケインパワー喚起、 火災 - 燃焼、そして氷 凍ったオーブ氷の静脈. タレントで利用できるダメージ増幅能力もあります。 アルケインオーブコメットストーム、およびすべての専門分野に共通のいくつかの、 力のルーン不安定な魔法.

    状況能力: メイジは、さまざまな戦闘および非戦闘の状況に応じた能力を使用します。
    まばたき- 数メートル先に瞬時にテレポート;
    不可視 / グレーター インビジビリティ- 数秒以内にすべての脅威をリセットし、マジシャンを透明にします。
    アイスブロック- あなたはダメージを受けず、すべてのマイナス効果があなたから取り除かれますが、動けなくなり、アクションを実行できなくなります;
    ドラゴンブレス(Fire) - 短時間のターゲットの方向感覚の喪失;
    コーン・オブ・コールド(氷) - 近くのターゲットを短時間遅くします。
    カウンタースペル- 呪文の詠唱を中断します。
    スペルスティール- 敵からバフを盗む;
    多形- ターゲットを羊に変えてください。彼女は自分自身を制御できなくなります。
    フロスト・ノヴァ- あなたの周りの敵がフリーズします;
    様々なテレポート - あなたをテレポートさせたり、メインのゲームの都市や場所へのテレポートを作成したりします。
    さわやかさを呼び起こす / リフレッシュメントテーブルを呼び出す- あなた自身/あなたのグループのために食べ物を作りましょう。

次の場合は、メイジをプレイする必要があります。

    ゲーム内の主要都市のいずれかへのポータルが手元にあるのが好きです。

    ダメージを与える方法を選択するのが好きです。

    あなたはグループで役立つことを楽しんでいます。

    戦闘の詳細に応じて、時々専門分野を変更してもかまいません。

祭司

シャドウ プリーストは信仰の力と知性を駆使して、敵に痛みと苦しみを与えます。 彼らの呪文のほとんどは、敵の精神にダメージを与えたり、ボイドから引き出された強大で古代の力の打撃ごとに敵を弱体化させたりします. 他のスペシャライゼーションと同様に、味方を回復することもできますが、これに集中していない場合、より多くのダメージを与えます。 シャドー プリーストは吸血鬼の儀式を使用して、敵の苦痛を味方の救済に変えることができます。

コアメカニクス

    シャドー プリーストのスペシャライゼーションは、主に次の能力によって区別されます。 ボイドフォーム、司祭がボイドの力に物理的に没頭することを可能にし、彼に半透明の外観を与え、彼はアビスの生きた具現化になります. 触手とエフェクトのカップル。

    リソース: シャドーオーブシャドウ専門のプリーストの主要なリソースです。 プリーストによって実行されるアクションのほとんどは、 狂気. すべてを集める シャドーオーブ使用のロックを解除します ボイド噴火、その後アクティブ化します ボイドフォーム. あなたがいるほど ボイドフォーム、あなたの呪文の詠唱速度が速くなります。 ただし、その間、あなたの シャドーオーブ飛び散り始め、0になるまで時間とともにどんどん速くなり、 ボイドフォーム無効になっています。

    ダメージブースト: 呪文がクールダウンしている間、シャドー プリーストは多くのアクションを実行できず、召喚のみを実行できます。 影の悪魔. 才能があると、選択肢が豊富になり、新しいさまざまなオプションが表示されます。 シャドーワード:ボイド , ドミナントマインド , パワーインフュージョン , シャドウクラッシュ , マインドベンダー最後になりましたが、 狂気への降伏、ゲームで唯一の10分間のダメージ増加クールダウン!

    状況能力: 他の 2 つのスペシャライゼーションはヒーリングであるため、闇のスペシャライゼーションの一部のスペルはヒールできますが、他のスペシャライゼーションには独自の効果があります。
    吸血鬼の抱擁- シャドー スペルのダメージをパーティの回復に変換します。
    マス・ディスペル- 味方からのマイナス効果と、選択したエリアにいる敵からのプラス効果をすべて取り除きます。
    レビテート- パーティーの選択したメンバーが浮揚し、落下によるダメージを軽減し、水の上を歩くことができるようにします。
    沈黙- 呪文の詠唱を中断します。
    フェード- すべての脅威を取り除き、数秒間攻撃対象から外します。
    ディスペルマジック- 敵からすべての有用なバフを取り除きます;
    病気の浄化- 味方からすべての病気の影響を取り除きます。
    分散- あなたは闇の純粋でクールな化身に変わります...私はエネルギーに言いたかったのですが、この形で受けたダメージは減少します。
    シャドウメンド- 味方を 非常に重要ただし、これにより、回復したダメージの半分に等しい DoT が追加されます。
    マインドボム- 少し遅れて、選択したターゲットの周りのすべての敵を気絶させます。

以下の場合は、シャドウ プリーストとしてプレイする必要があります。

    あなたは崇拝する ボイドフォーム(特に触手、それを認めることを恐れないでください)。 真剣に、どうしてこれが気に入らないのですか?

    あなたは主に呪文で継続ダメージを与えるクラスが好きです。

    ダイナミックな戦闘スタイルのクラスが好き。

シャーマン

シャーマンの中にはエレメンタルシャーマンと名乗る者がいる。 彼らは、敵を攻撃するために、要素、嵐、雷雨の力を呼び寄せて助けてくれます。 他のシャーマンのスペシャライゼーションと同様に、彼らは戦闘にも役立つ強力な水、土、炎の呪文を持っています。 シャーマンは一時的に強力なエレメンタルを自分の意思で拘束し、敵に向けることができます。

コアメカニクス

    シャーマンの最初の行の 1 つは、トーテムによって象徴されます。 彼の能力のいくつかは、彼が配置したトーテムに直接依存しています。 また、レギオンのリリースにより、エレメンタルのスペシャライゼーションは、助けるためにエレメンタルを召喚できる唯一のものになりました.