우리가 매트릭스에 있다는 증거. 우리가 매트릭스에 살고 있다는 이론을 지지하는 삶의 이상한 사건들

수천 년 전에 플라톤은 우리가 보는 것이 전혀 실제가 아닐 수도 있다고 제안했습니다. 컴퓨터의 출현과 함께 이 아이디어는 특히 다음과 같은 분야에서 새로운 생명을 얻었습니다. 최근 몇 년, 영화 '인셉션', '다크 시티', '매트릭스' 3부작이 등장했을 때. 글쎄, 이 영화가 등장하기 오래 전에 우리의 "디자인"이 가상이라는 생각은 공상 과학 문학에서 자리를 잡았습니다. 우리가 살고 있는 세상이 문자 그대로 컴퓨터에서 시뮬레이션될 수 있을까요?


컴퓨터는 엄청난 양의 데이터를 처리할 수 있으며 가장 생산적이고 집약적인 솔루션 중 일부에는 시뮬레이션이 필요합니다. 시뮬레이션에는 많은 변수와 인공 지능이 포함되어 이를 분석하고 결과를 연구합니다. 일부 시뮬레이션은 순전히 장난스럽습니다. 일부는 다음과 같은 상황을 포함합니다. 실생활, 질병의 확산과 같은. 일부 게임은 재미있거나(예: Sid Meyer의 문명) 시간이 지남에 따라 실제 사회의 성장을 시뮬레이션할 수 있는 역사적 시뮬레이션입니다.

이것이 바로 오늘날 시뮬레이션의 모습입니다. 그러나 컴퓨터는 점점 더 강력해지고 빨라지고 있습니다. 컴퓨팅 능력은 주기적이며, 50년 후의 컴퓨터는 오늘날보다 수백만 배 더 강력해질 수도 있습니다. 강력한 컴퓨터강력한 시뮬레이션, 특히 역사적인 시뮬레이션이 가능해집니다. 컴퓨터가 충분히 강력해지면 자기 인식 존재가 자신이 프로그램의 일부라는 사실을 전혀 모르는 역사적 시뮬레이션을 만들 수 있을 것입니다.

우리가 이것과는 거리가 멀다고 생각하시나요? Harvard의 Odyssey 슈퍼컴퓨터는 단 몇 달 만에 140억년을 시뮬레이션할 수 있습니다.

9. 누군가가 할 수 있다면 그들은 할 것이다


글쎄, 컴퓨터 내부에 우주를 만드는 것이 가능하다고 가정 해 봅시다. 이것이 도덕적으로 용납될 수 있을까요? 사람들은 자신만의 감정과 관계를 가진 복잡한 존재입니다. 가짜 사람들의 세계를 만드는 데 어느 시점에서 문제가 발생하면 어떻게 될까요? 우주에 대한 책임이 창조주의 어깨에 떨어질 것인가, 그는 견딜 수 없는 부담을 떠맡게 될 것인가?

아마도. 하지만 그게 무슨 상관이야? 어떤 사람들에게는 모델링이라는 아이디어조차 유혹적일 것입니다. 그리고 역사적 시뮬레이션이 불법이라 할지라도 그 존재가 우리의 현실을 장악하고 창조하는 것을 막을 수는 없습니다. 새로운 게임을 시작하는 심즈 플레이어만큼 그것에 대해 생각하는 데는 한 사람만 있으면 됩니다.

사람들은 오락 외에 그러한 시뮬레이션을 만드는 데에는 타당한 이유가 있을 수도 있습니다. 죽음에 직면하고 과학자들이 우리 세계를 위한 대규모 진단 테스트를 만들도록 강요할 수 있습니다. 시뮬레이션은 실제 세계에서 무엇이 잘못되었는지, 그리고 이를 해결하는 방법을 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.

8. 명백한 단점


모델의 품질이 충분히 높으면 내부의 누구도 이것이 시뮬레이션이라는 것을 이해하지 못할 것입니다. 항아리 속에서 뇌를 키우고 자극에 반응하게 하면 뇌는 그것이 항아리 안에 있다는 것을 알지 못할 것입니다. 그는 자신을 살아 있고 숨 쉬며 활동적인 사람이라고 생각할 것입니다.

하지만 시뮬레이션에도 결함이 있을 수 있습니다. 그렇죠? "매트릭스의 결함"이라는 몇 가지 단점을 직접 발견하지 못하셨나요?

아마도 우리는 일상생활에서 그러한 혼란을 목격하게 될 것입니다. 매트릭스는 무언가 설명할 수 없을 정도로 친숙해 보이는 데자뷰(déjà vu)의 예를 제공합니다. 디스크가 긁힌 것처럼 시뮬레이션이 실패할 수 있습니다. 초자연적인 요소, 유령, 기적도 결함이 될 수 있습니다. 시뮬레이션 이론에 따르면 사람들은 이러한 현상을 관찰하지만 이는 코드 오류로 인한 결과입니다.

인터넷에는 이런 간증이 많이 있는데, 그 중 99%가 말도 안 되는 간증이지만, 눈을 뜨고 정신을 차리라고 권하는 사람도 있다. 결국 그것은 단지 이론일 뿐이다.

7. 수학은 우리 삶의 핵심입니다


우주의 모든 것은 어떤 방식으로든 셀 수 있습니다. 생명조차도 수량화될 수 있습니다. 인간 DNA를 구성하는 화학적 염기쌍의 서열을 계산하는 인간 게놈 프로젝트(Human Genome Project)가 컴퓨터의 도움으로 해결됐다. 우주의 모든 미스터리는 수학의 도움으로 풀립니다. 우리 우주는 말보다 수학이라는 언어로 더 잘 설명됩니다.

모든 것이 수학이라면 모든 것이 이진 코드로 분해될 수 있습니다. 그렇다면 컴퓨터와 데이터가 일정 수준에 도달하면 컴퓨터 내부의 게놈을 기반으로 기능적인 인간이 재창조될 수 있다는 건가요? 그리고 그러한 성격을 하나 만든다면 온 세상을 창조해 보는 것은 어떨까요?

과학자들은 누군가가 이미 이 일을 하여 우리 세상을 창조했을 수도 있다고 추측합니다. 우리가 실제로 시뮬레이션 속에 살고 있는지 확인하기 위해 연구자들은 우주를 구성하는 수학을 연구하고 있습니다.

6. 인류원리


사람의 존재는 참으로 놀랍습니다. 지구상에서 삶을 시작하려면 모든 것이 정상이어야 합니다. 우리는 태양으로부터 아주 멀리 떨어져 있고 대기가 우리에게 적합하며 중력이 상당히 강합니다. 이론적으로는 이러한 조건을 갖춘 다른 행성이 많이 있을 수 있지만, 행성 너머를 보면 생명체가 훨씬 더 놀랍게 보입니다. 암흑에너지와 같은 우주적 요인 중 어느 하나가 조금만 더 강했다면, 여기나 우주의 다른 어느 곳에서도 생명체가 존재하지 않을 수도 있습니다.

인류학 원리는 다음과 같은 질문을 던집니다. “왜? 이러한 조건이 우리에게 그토록 적합한 이유는 무엇입니까?

한 가지 설명은 우리에게 생명을 주기 위해 의도적으로 조건이 설정되었다는 것입니다. 각각의 적합한 요인은 일부 실험실에서 보편적인 규모로 고정된 상태로 설정되었습니다. 우주와 연결된 요소와 시뮬레이션이 시작되었습니다. 그것이 바로 우리가 존재하는 이유이고, 우리 각자의 행성은 지금처럼 발전하고 있는 것입니다.

분명한 결과는 모델 반대편에는 사람이 전혀 없을 수도 있다는 것입니다. 자신의 존재를 숨기고 우주 "심"을 플레이하는 다른 생물. 아마도 외계 생명체는 프로그램이 어떻게 작동하는지 잘 알고 있고 우리에게 보이지 않게 되는 것이 어렵지 않을 것입니다.


평행 세계 또는 다중 우주 이론은 무한한 매개변수 세트를 가진 무한한 수의 우주를 가정합니다. 주거용 건물의 바닥을 상상해보십시오. 우주는 바닥이 건물을 구성하는 것과 같은 방식으로 다중 우주를 구성하지만 공통 구조를 가지고 있지만 서로 다릅니다. 호르헤 루이스 보르헤스(Jorge Luis Borges)는 다중우주를 도서관에 비유했습니다. 도서관에는 끝없이 많은 책이 있으며, 일부는 문자에 따라 다를 수 있으며, 일부는 놀라운 이야기를 담고 있습니다.

이 이론은 삶에 대한 우리의 이해에 혼란을 가져옵니다. 하지만 정말 많은 우주가 있다면, 그것들은 어디에서 왔는가? 왜 그렇게 많은가요? 어떻게?

시뮬레이션 중인 경우 여러 우주는 동시에 실행되는 여러 시뮬레이션을 나타냅니다. 각 시뮬레이션에는 고유한 변수 세트가 있으며 이는 우연이 아닙니다. 모델러는 다양한 시나리오를 테스트하고 다양한 결과를 관찰하기 위해 다양한 변수를 포함합니다.


우리 행성은 생명을 지탱할 수 있는 많은 행성 중 하나이며, 우리 태양은 전체 우주에 비해 꽤 젊습니다. 분명히 생명체는 우리와 동시에 생명이 발전하기 시작한 행성과 더 일찍 발생한 행성 모두 어디에나 있어야합니다.

게다가 사람들이 감히 우주로 나갔다니, 다른 문명도 그런 시도를 했어야 했다는 말인가? 우리 은하보다 수십억 년 더 오래된 은하가 수십억 개 있으므로 적어도 그중 하나는 개구리 여행자가 된 것이 분명합니다. 지구에는 생명체가 존재할 수 있는 조건이 모두 갖춰져 있기 때문에 우리 행성이 어느 시점에는 식민지화의 대상이 될 수도 있다는 뜻이다.

그러나 우리는 우주에서 다른 지적 생명체의 흔적, 힌트 또는 냄새를 발견하지 못했습니다. 페르미 역설은 간단히 말해서 "모두가 어디에 있는가?"입니다.

모델링 이론은 몇 가지 답을 제공할 수 있습니다. 생명이 어디에나 있어야 하지만 지구에만 존재한다면 우리는 시뮬레이션을 하고 있는 것입니다. 모델링을 담당하는 사람은 누구나 사람들이 어떻게 행동하는지 관찰하기로 결정했습니다.

다중우주 이론은 생명체가 다른 행성, 즉 대부분의 모형 우주에 존재한다고 말합니다. 예를 들어, 우리는 차분한 시뮬레이션 속에 살고 있으므로 우주에서 혼자입니다. 인류 원리로 돌아가서 우주는 오직 우리만을 위해 창조되었다고 말할 수 있습니다.

또 다른 이론인 천문관 가설은 또 다른 가능한 답을 제시합니다. 시뮬레이션은 거주하는 행성의 질량을 가정하며, 각 행성은 우주에서 그렇게 인구가 많은 유일한 행성이라고 믿습니다. 이러한 시뮬레이션의 목적은 개별 문명의 자아를 성장시키고 무슨 일이 일어나는지 확인하는 것임이 밝혀졌습니다.

3. 신은 프로그래머이다


사람들은 우리 세상을 창조한 창조신이라는 개념에 대해 오랫동안 논의해 왔습니다. 어떤 사람들은 특정 신을 구름 위에 앉아 있는 수염 난 남자로 상상하지만, 시뮬레이션 이론에서 신이나 다른 사람은 키보드의 버튼을 누르는 평범한 프로그래머일 수 있습니다.

우리가 배웠듯이 프로그래머는 간단한 바이너리 코드를 기반으로 세계를 만들 수 있습니다. 유일한 질문은 왜 그가 창조주를 섬기도록 사람들을 프로그램했는지인데, 이것이 대부분의 종교에서 말하는 것입니다.

이는 의도적일 수도 있고 의도하지 않았을 수도 있습니다. 아마도 프로그래머는 자신이 존재한다는 사실을 우리가 알기를 원하고 모든 것이 창조되었다는 타고난 감각을 우리에게 주기 위해 코드를 작성했을 것입니다. 아마도 그는 이것을 하지 않았고 원하지 않았을 수도 있지만 직관적으로 우리는 창조자의 존재를 가정합니다.

프로그래머로서의 신에 대한 생각은 두 가지 방식으로 발전합니다. 첫째, 코드가 살아나기 시작했고 모든 것이 발전했으며 시뮬레이션을 통해 우리는 오늘날의 위치에 이르렀습니다. 둘째: 문자 그대로의 창조론이 비난을 받습니다. 성경에 따르면, 하나님은 7일 만에 세상과 생명을 창조하셨지만, 우리의 경우에는 우주의 힘이 아닌 컴퓨터를 사용하셨습니다.

2. 우주 너머


우주 너머에는 무엇이 있습니까? 시뮬레이션 이론에 따르면, 그 대답은 진보된 존재들로 둘러싸인 슈퍼컴퓨터가 될 것입니다. 그러나 더 미친 일도 가능합니다.

모델을 운영하는 사람들도 우리만큼 비현실적일 수 있습니다. 시뮬레이션에는 많은 레이어가 있을 수 있습니다. 옥스퍼드 철학자 Nick Bostrom이 말했듯이, “우리의 시뮬레이션을 개발한 포스트휴먼은 그들 자신도 시뮬레이션될 수 있고, 그들의 창조자도 시뮬레이션될 수 있습니다. 현실에는 여러 수준이 있을 수 있으며 그 수는 시간이 지남에 따라 증가할 수 있습니다.”

심즈를 플레이하기 위해 앉아서 심들이 자신만의 게임을 만들 때까지 플레이한다고 상상해 보세요. 그들의 심들은 이 과정을 반복했고, 당신은 실제로 훨씬 더 큰 시뮬레이션의 일부가 되었습니다.

문제는 여전히 남아 있습니다. 누가 현실 세계를 창조했는가? 이 아이디어는 우리 삶과 너무 멀어서 이 주제를 논의하는 것이 불가능해 보입니다. 그러나 시뮬레이션 이론이 최소한 우리 우주의 제한된 크기를 설명하고 그 너머에 무엇이 있는지 이해할 수 있다면… 좋은 시작존재의 본질을 명확히 하는 것.

1. 가짜 사람을 사용하면 시뮬레이션이 더 쉬워집니다.


컴퓨터가 더욱 강력해지더라도 우주는 너무 복잡해서 하나의 컴퓨터에 들어갈 수 없을 수도 있습니다. 오늘날 70억 명의 사람들 각자는 상상할 수 있는 컴퓨터의 상상과 맞먹을 만큼 충분히 복잡합니다. 그리고 우리는 수십억 개의 은하계를 포함하는 광대한 우주의 극히 작은 부분을 대표합니다. 많은 변수를 고려하는 것은 불가능하지는 않더라도 엄청나게 어려울 것입니다.

그러나 시뮬레이션된 세계는 보이는 것만큼 복잡할 필요는 없습니다. 설득력을 가지려면 모델에 몇 가지 세부적인 지표와 미묘한 보조 플레이어가 많이 필요합니다. GTA 시리즈 게임 중 하나를 상상해 보세요. 수백 명의 사람들을 저장하지만 소수와만 상호 작용할 수 있습니다. 인생은 이와 같을 수 있습니다. 당신, 당신이 사랑하는 사람, 친척은 존재하지만, 거리에서 만나는 모든 사람들은 실제가 아닐 수도 있습니다. 그들은 생각이 거의 없고 감정이 없을 수도 있습니다. 그것은 마치 “빨간 드레스를 입은 여자”, 환유, 이미지, 스케치와 같습니다.

비디오 게임 비유를 고려해 봅시다. 이러한 게임에는 거대한 세계가 포함되어 있지만 이 순간의 현재 위치만 중요하며 그 안에서 작업이 진행됩니다. 현실도 같은 시나리오를 따를 수 있습니다. 시선 밖의 영역은 메모리에 저장되어 필요할 때만 나타날 수 있습니다. 컴퓨팅 성능이 크게 절약됩니다. 다른 은하계처럼 결코 방문하지 않을 외딴 지역은 어떻습니까? 시뮬레이션에서는 전혀 실행되지 않을 수 있습니다. 사람들이 보고 싶어할 경우를 대비해 설득력 있는 이미지가 필요합니다.

좋아요, 거리에 있는 사람이나 먼 별에 사는 사람이 한 가지입니다. 그러나 적어도 당신이 자신을 표현하는 형태로는 당신이 존재한다는 증거가 없습니다. 우리는 추억이 있고 사진과 책이 있기 때문에 과거가 일어났다고 믿습니다. 하지만 그냥 작성된 코드라면 어떨까요? 눈을 깜박일 때마다 인생이 새로워진다면 어떨까요?

가장 흥미로운 점은 이것이 입증되거나 반증될 수 없다는 것입니다.

우리의 현실 세계가 전혀 현실이 아닐 수도 있다는 생각을 해본 적이 있나요? 우리 주변의 모든 것이 누군가가 만들어낸 환상일 뿐이라면 어떨까요? 이것이 바로 컴퓨터 시뮬레이션 가설의 내용입니다. 이 이론이 진지하게 고려할 가치가 있는지, 아니면 근거가 없는 누군가의 상상의 산물인지 이해하려고 노력합시다.

"그는 당신의 환상이다": 시뮬레이션 가설이 어떻게 나타났는가

우리 세상이 단지 환상일 뿐이라는 생각이 최근에야 나타났다고 생각하는 것은 완전히 잘못된 것입니다. 이 아이디어는 플라톤에 의해서도 표현되었습니다(물론 컴퓨터 시뮬레이션을 말하는 것이 아니라 다른 형태로). 그의 의견으로는 오직 아이디어만이 진정한 물질적 가치를 가지며, 그 밖의 모든 것은 단지 그림자일 뿐입니다. 아리스토텔레스도 비슷한 견해를 공유했습니다. 그는 아이디어가 물질적 대상에 구현되어 있으므로 모든 것이 시뮬레이션이라고 믿었습니다.

17세기 프랑스 철학자 르네 데카르트는 “매우 강력하고 속이기 쉬운 어떤 사악한 천재”가 인류를 주변의 모든 것이 실제 물리적 세계라고 생각하게 만들었지만 실제로 우리의 현실은 이 천재의 환상에 불과하다고 말했습니다.

시뮬레이션 이론이라는 개념 자체가 먼 과거에 뿌리를 두고 있다는 사실에도 불구하고, 시뮬레이션 이론은 발전과 함께 번성했습니다. 정보 기술. 컴퓨터 시뮬레이션 개발의 주요 용어 중 하나는 "가상 현실"입니다. 이 용어 자체는 1989년 Jaron Lanier에 의해 만들어졌습니다. 가상현실은 개인이 감각을 통해 몰입되는 일종의 인공 세계이다. 가상 현실은 이러한 영향에 대한 영향과 반응을 모두 시뮬레이션합니다.

안에 현대 세계시뮬레이션 이론은 인공지능 개발의 맥락에서 점점 더 논의 대상이 되고 있습니다. 2016년 미국의 천체 물리학자이자 물리학 박사인 닐 디그래스 타이슨(Neil deGrasse Tyson)이 토론시뮬레이션 가설을 주제로 과학자 및 연구자들과 함께 Elon Musk조차도 시뮬레이션 이론을 믿는다고 밝혔습니다. 그에 따르면 우리의 '현실'이 기본일 가능성은 극히 미미하지만 인류에게는 훨씬 더 좋습니다. 같은 2016년 9월, Bank of America는 고객들에게 우리의 현실은 20~50%의 확률로 매트릭스라고 경고하는 호소문을 발표했습니다.

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시뮬레이션 가설: 작동 방식

컴퓨터 게임을 한 지 얼마나 됐나요? 이제 당신과 당신의 친구들이 젊었을 때 어떻게 겪었는지 기억을 되새길 때입니다. GTA 임무. 기억하세요: 컴퓨터 게임의 세계는 영웅 주변에만 존재합니다. 가상 영웅의 시야에서 사물이나 다른 캐릭터가 사라지는 순간 완전히 사라집니다. 영웅의 공간 밖에는 아무것도 없습니다. 자동차, 건물, 사람은 캐릭터가 있을 때만 나타납니다. 안에 컴퓨터 게임이러한 단순화는 프로세서의 부하를 최소화하고 게임을 최적화하기 위해 수행됩니다. 시뮬레이션 가설을 지지하는 사람들은 우리 세계를 대략 이런 식으로 봅니다.

이론의 증명

스웨덴 철학자이자 옥스퍼드 대학교 교수인 Nick Bostrom은 2001년 기사 “우리는 매트릭스에 살고 있습니까?”에서 이렇게 말했습니다. 시뮬레이션 가설이 참으로 사실이라는 세 가지 증거를 제시했습니다. 그가 말했듯이, 이러한 증거 중 적어도 하나는 분명히 정확합니다. 첫 번째 증거에서 철학자는 생물학적 종으로서의 인류가 ""포스트 휴먼" 단계에 도달하기 전에" 사라질 것이라고 말합니다(이 내용은 친구에게서 읽어 보세요). 둘째, 새로운 포스트휴먼 사회는 그 역사의 변형을 보여주는 수많은 시뮬레이션을 시작할 가능성이 없습니다. 그의 세 번째 진술은 "우리는 거의 확실하게 컴퓨터 시뮬레이션 속에 살고 있다"입니다.

그의 추론에서 Bostrom은 그의 증명 중 처음 두 가지를 점차적으로 반박하여 자동으로 세 번째 가설의 정확성에 대해 말할 권리를 부여합니다. 첫 번째 진술을 반박하는 것은 쉽습니다. 연구원에 따르면 인류는 많은 생명체의 작업을 시뮬레이션할 수 있을 정도로 인공 지능을 개발할 수 있습니다. 두 번째 가설의 타당성은 확률 이론에 의해 반박됩니다. 지상 문명의 수에 대한 결론은 어떤 식으로든 우주 전체에 적용될 수 없습니다. 결과적으로, 첫 번째 판단과 두 번째 판단이 모두 잘못된 경우 우리는 후자만 받아들일 수 있습니다. 즉, 우리는 시뮬레이션 중입니다.

2012년 샌디에이고 캘리포니아 대학교 과학자들의 연구에서도 시뮬레이션 이론을 지지하는 것으로 나타났습니다. 그들은 가장 많은 것을 발견했습니다. 복잡한 시스템– 우주, 인간의 뇌, 인터넷은 비슷한 구조를 가지고 있으며 같은 방식으로 발전합니다.

우리 세계의 가상성에 대한 증거 중 하나는 광자를 관찰할 때 광자의 이상한 행동으로 간주될 수 있습니다.

1803년에 토마스 영(Thomas Young)의 경험은 "현대" 물리학을 완전히 바꿔 놓았습니다. 그의 실험에서 그는 평행 슬릿이 있는 스크린을 통해 빛의 광자를 쏘았습니다. 그 뒤에는 결과를 기록하기 위한 특수 프로젝션 스크린이 있었습니다. 하나의 슬릿을 통해 광자를 쏘면서 과학자는 빛의 광자가 이 화면에서 슬릿과 평행한 한 줄로 정렬되어 있음을 발견했습니다. 이로써 빛은 입자로 구성되어 있다는 빛의 미립자 이론이 확증되었습니다. 광자 통과 실험에 또 다른 슬릿을 추가하면 화면에 두 개의 평행선이 나타날 것으로 예상되었지만, 이와는 반대로 일련의 교번하는 간섭 무늬가 나타났습니다. 이 실험 덕분에 영은 빛이 전자기파로 이동한다는 또 다른 빛의 파동 이론을 확인했습니다. 두 이론은 서로 모순되는 것처럼 보입니다. 빛이 입자이면서 동시에 파동이 되는 것은 불가능하다.

Young의 실험에서 S1과 S2는 평행 슬릿, a는 슬릿 사이의 거리, D는 슬릿이 있는 스크린과 프로젝션 스크린 사이의 거리, M은 두 광선이 동시에 떨어지는 스크린 지점, Wikimedia

나중에 과학자들은 전자, 양성자 및 원자의 다른 부분이 이상하게 행동한다는 것을 발견했습니다. 실험의 순수성을 위해 과학자들은 빛의 광자가 어떻게 슬릿을 통과하는지 정확하게 측정하기로 결정했습니다. 이를 위해 그들은 주어진 미터, 이는 광자를 기록하고 물리학자들 사이의 논쟁을 종식시키기로 되어 있었습니다. 그러나 이곳의 과학자들은 놀라운 일을 기다리고 있었습니다. 연구자들이 광자를 관찰했을 때, 그것은 다시 입자의 성질을 나타냈고, 투사 화면에 두 개의 선이 다시 나타났다. 즉, 실험의 외부 관찰 중 한 가지 사실은 마치 광자가 관찰되고 있다는 것을 알고 있는 것처럼 입자의 행동을 변화시키는 원인이 되었습니다. 관찰을 통해 파동 함수를 파괴하고 광자가 입자처럼 행동하게 만들 수 있었습니다. 게이머 여러분, 뭔가 생각나는 게 있나요?

위의 내용을 바탕으로 컴퓨터 시뮬레이션 가설을 지지하는 사람들은 이 실험을 게임의 가상 세계에 플레이어가 없으면 "정지"되는 컴퓨터 게임과 비교합니다. 마찬가지로, 우리 세계는 중앙 프로세서의 기존 성능을 최적화하기 위해 부하를 줄이고 광자가 관찰되기 시작할 때까지 광자의 동작을 계산하지 않습니다.

이론에 대한 비판

물론, 시뮬레이션 이론에 대해 제시된 증거는 이 가설에 반대하는 다른 과학자들에 의해 비판을 받고 있습니다. 그들은 이론의 증거가 제시된 과학 기사에서 대략적인 내용이 나온다는 사실을 주요 강조합니다. 논리적 오류: “논리적 순환, 자기 참조(개념이 자신을 참조하는 현상), 관찰자의 무작위적이지 않은 위치 무시, 인과관계 위반 및 제작자 측의 시뮬레이션 제어 무시.” 러시아 트랜스휴머니즘 운동 조정 위원회의 창립자 중 한 명인 경제 과학 후보 다닐라 메드베데프(Danila Medvedev)에 따르면, 보스트롬의 기본 원칙은 철학적이고 물리적 규칙: 예를 들어, 인과관계의 법칙. 모든 논리와는 달리 Bostrom은 미래의 사건이 우리 시대의 사건에 미치는 영향을 허용합니다.

게다가 우리 문명은 아마도 시뮬레이션하기에 전혀 흥미롭지 않을 것입니다. Danila Medvedev에 따르면 글로벌 사회는 예를 들어 국가 및 지역 사회만큼 흥미롭지 않으며 기술적 관점에서 볼 때 현대 문명은 여전히 ​​​​너무 원시적입니다.

많은 수의 사람들을 시뮬레이션하는 것은 소수에 비해 이점이 없습니다. 그러한 대규모 문명은 혼란스럽고 시뮬레이션할 필요가 없습니다.

2011년 센터장 크레이그 호건(Craig Hogan) 양자물리학미국의 페르미 연구소(Fermi Laboratory)는 사람이 주변에서 보는 것이 "픽셀"이 아닌 실제인지 확인하기로 결정했습니다. 이를 위해 그는 '홀로미터(holometer)'를 고안했다. 그는 장치에 내장된 방출기에서 나오는 광선을 분석하여 세상이 2차원 홀로그램이 아니며 실제로 존재한다는 것을 확인했습니다.

위키미디어

영화 산업의 시뮬레이션 이론: 최신 정보를 얻기 위해 시청할 내용

감독들은 매트릭스 속의 삶에 대한 아이디어를 적극적으로 탐구하려고 노력하고 있습니다. 이 이론이 대중에게 알려지게 된 것은 영화 덕분이라고 해도 과언이 아니다. 물론 컴퓨터 시뮬레이션을 소재로 한 주요 영화는 <매트릭스>이다. 워쇼스키 형제(현재 자매)는 인류가 태어나서 죽을 때까지 컴퓨터 시뮬레이션에 의해 통제되는 세계를 매우 정확하게 묘사했습니다. 매트릭스의 실제 사람들은 이 시뮬레이션에 참여하여 "두 번째 자아"를 만들고 의식을 그 자아로 전달할 수 있습니다.

컴퓨터 시뮬레이션에 대해 더 알고 싶은 사람들이 알아두어야 할 두 번째 영화는 <13층>이다. 이는 시뮬레이션에서 한 레벨에서 새로운 레벨로 이동하는 것이 가능하다는 아이디어를 반영합니다. 영화는 여러 시뮬레이션의 가능성을 구현합니다. 우리의 세계는 시뮬레이션이지만 미국 회사는 별도의 도시를 위해 또 다른 새로운 시뮬레이션을 만들었습니다. 캐릭터는 자신의 의식을 실제 사람의 신체 껍질로 옮겨 시뮬레이션 사이를 이동합니다.

영화 바닐라 스카이에서는 어린 톰 크루즈와 함께 죽음 이후 컴퓨터 시뮬레이션에 들어가는 것이 가능하다. 영웅의 육체는 극저온으로 얼어붙고, 그의 의식은 컴퓨터 시뮬레이션으로 옮겨진다. 이 영화는 1997년 촬영된 스페인 영화 '오픈 유어 아이즈'를 리메이크한 작품이다.

이제 우리가 컴퓨터 매트릭스에 살고 있는지 여부에 대한 질문에 명확하게 대답하는 것은 매우 어렵습니다. 그러나 그러한 가설은 존재합니다. 우리 우주에는 너무 많은 미스터리와 사각지대가 있다는 것입니다. 물리학조차도 이러한 신비를 설명할 수 없습니다. 그리고 해결 후에도 새롭고 훨씬 더 복잡한 질문이 발생합니다.

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Elon Musk는 가까운 미래에 사람들이 대뇌 피질에 직접 이식된 특수 층인 신경 레이스를 통해 전자 인터페이스와 상호 작용하기 시작할 것이라고 제안했습니다. 이 용어는 이전에 작가 Ian Banks에 의해 만들어졌습니다.
Neurolace는 사람들이 엄청난 속도로 많은 양의 데이터를 처리할 수 있게 해줄 것입니다. 첫 번째 프로토타입 중 하나는 2015년에 만들어졌으며, 미국 연구자들은 이러한 시스템을 쥐의 뇌에 성공적으로 이식했습니다.
그러나 사람들이 이미 신경 레이스를 만들 수 있었다면 그것이 더 일찍 발명되었다고 가정하는 것은 어떻습니까? 왜냐하면 그들이 말했듯이 새로운 모든 것은 오래 전부터 잊혀져 있기 때문입니다. 우리는 항상 자신의 두뇌를 통제하고 있습니까? 이제는 특정 기억을 억제하거나 반대로 잘못된 기억을 깨울 수 있는 시스템이 이미 존재합니다... 그리고 때때로 사람들은 마치 다른 사람의 영향을 받는 것처럼 터무니없고 심지어 비사회적인 행동을 저지르기도 합니다. 우리는 그들을 미쳤다고 생각하지만, 그들의 뇌가 우리 모두를 제어하는 ​​보이지 않는 컴퓨터에 연결되어 있다고 가정해 보는 것은 어떨까요? 예를 들어, 비합리적인 행동은 컴퓨터 결함의 결과일 수 있습니다. 그러나 현실은 우리가 보도록 강요받는 것입니다. 워쇼스키 형제의 악명 높은 영화 '매트릭스'처럼 우리 모두는 의식을 조작하는 기계와 연결되어 있습니다.

거의 2500년 전에 살았던 고대 그리스 철학자 플라톤조차도 우리 세상이 현실이 아니라고 제안했습니다. 컴퓨터 기술의 출현과 가상 현실의 획득으로 인류는 자신이 살고 있는 세계가 현실의 시뮬레이션, 즉 매트릭스일 수 있으며 그것을 만든 사람과 이유는 결코 알 수 없다는 것을 점점 더 이해하게 되었습니다. .

매트릭스를 만드는 것이 가능합니까?

예를 들어 오늘날에도 초당 거의 100조 개의 계산을 수행할 수 있는 Sunway TaihuLight 슈퍼컴퓨터(중국)가 있으면 수백만 년의 인류 역사를 며칠 만에 시뮬레이션하는 것이 가능합니다. 그러나 현재 컴퓨터보다 수백만 배 빠르게 작동하는 양자 컴퓨터가 등장하고 있습니다. 50년, 100년 후에 컴퓨터는 어떤 매개변수를 갖게 될까요?

이제 어떤 문명이 수십억 년 동안 발전해 왔는데, 그에 비하면 불과 몇 천 년밖에 안 되는 우리 문명은 갓 태어난 아기에 불과하다고 상상해 보세요. 고도로 발달한 이 존재들이 우리 세계를 시뮬레이션할 수 있는 컴퓨터나 다른 기계를 만들 수 있다고 생각하시나요? 매트릭스를 생성하는 것이 가능한지 여부에 대한 질문은 원칙적으로 긍정적으로 해결된 것 같습니다(esoreiter.ru).

누가 매트릭스를 만들고 그 이유는 무엇입니까?

따라서 행렬을 만들 수 있습니다. 심지어 우리 문명도 이에 가까워졌습니다. 그러나 또 다른 질문이 생깁니다. 도덕적 관점에서 볼 때 이 행동은 완전히 합법적이고 정당하지 않기 때문에 누가 이것을 허용했는지입니다. 이 환상의 세계에서 뭔가 잘못되면 어쩌지? 그런 매트릭스를 만든 사람이 너무 많은 책임을 지고 있는 것 아닌가?

반면에, 우리는 단순히 이런 식으로 재미를 느끼고 가상 게임의 도덕성에 의문을 제기하지 않는 누군가가 불법적으로 만든 매트릭스에 살고 있다고 가정할 수 있습니다.

하나 있다 가능한 옵션: 일부 고도로 발전된 사회에서는 과학적인 목적으로 이 시뮬레이션을 실행했습니다. 예를 들어 현실 세계에서 무엇이 왜 잘못되었는지 알아내고 이후에 상황을 수정하기 위한 진단 테스트로 실행했습니다.

매트릭스는 결함을 통해 드러난다

충분히 높은 품질의 현실 시뮬레이션의 경우 매트릭스 내부의 누구도 이것이 인공 세계라는 사실조차 이해하지 못할 것이라고 가정할 수 있습니다. 그러나 여기에 문제가 있습니다. 모든 프로그램, 심지어 가장 발전된 프로그램이라도 결함이 있을 수 있습니다.

이것들은 합리적으로 설명할 수는 없지만 우리가 끊임없이 알아차리는 것들입니다. 예를 들어, 우리가 이미 어떤 상황을 겪은 것처럼 보이지만 원칙적으로는 그렇지 않을 때 데자뷰의 효과입니다. 다른 많은 신비한 사실과 현상에도 동일하게 적용됩니다. 예를 들어, 사람들은 흔적도 없이 사라지는 곳, 때로는 목격자 바로 앞에서 사라지는 곳이 어디일까요? 낯선 사람이 갑자기 하루에 여러 번씩 우리를 만나기 시작하는 이유는 무엇입니까? 한 사람이 동시에 여러 곳에서 보이는 이유는 무엇입니까?.. 인터넷 검색: 유사한 사례가 수천 개에 걸쳐 설명되어 있습니다. 그리고 사람들의 기억 속에는 설명되지 않은 것들이 얼마나 많이 저장되어 있는지..

매트릭스는 수학을 기반으로 합니다.

우리가 살고 있는 세상은 이진 코드로 표현될 수 있습니다. 일반적으로 우주는 말로 설명하는 것보다 수학적으로 더 잘 설명됩니다. 예를 들어 인간 게놈 프로젝트에서 우리의 DNA도 컴퓨터를 사용하여 해결되었습니다.

원칙적으로 이 게놈을 기반으로 가상의 사람을 만들 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 그러한 조건부 성격을 구축하는 것이 가능하다면 그것은 전 세계를 의미합니다 (유일한 질문은 컴퓨터의 힘입니다).

매트릭스 현상을 연구하는 많은 연구자들은 누군가 이미 그러한 세계를 창조했다고 주장하는데, 이것이 바로 우리가 살고 있는 시뮬레이션입니다. 동일한 수학을 사용하여 과학자들은 이것이 실제로 사실인지 확인하려고 노력하고 있습니다. 하지만 지금은 추측만 하고 있을 뿐입니다...

매트릭스의 증거로서의 인류원리

과학자들은 이해할 수 없는 방식으로 지구상에 이상적인 생명체 조건이 만들어졌다는 사실(인류원리)에 오랫동안 놀랐습니다. 심지어 우리 태양계- 고유한! 동시에, 가장 강력한 망원경으로 관찰할 수 있는 우주 공간에는 이와 같은 것이 없습니다.

질문이 생깁니다. 왜 이러한 조건이 우리에게 그토록 잘 맞았습니까? 어쩌면 인위적으로 만들어졌을까요? 예를 들어, 우주 규모의 일부 실험실에서?.. 아니면 우주가 전혀 없고 이 광대한 별이 빛나는 하늘도 시뮬레이션일까요?

더욱이 우리가 발견하는 모형의 이면에는 사람조차 없을 수도 있고, 우리가 상상조차 하기 어려운 생김새와 구조, 상태를 지닌 생물이 있을 수도 있다. 그리고 이 프로그램에는 이 게임의 조건을 잘 알고 있거나 게임의 가이드(규제자)인 외계인이 있을 수 있습니다. 영화 "매트릭스"를 기억하세요. 그렇기 때문에 이 시뮬레이션에서 그들은 사실상 전능합니다...

인류학적 원리는 페르미 역설을 반영하는데, 이에 따르면 무한한 우주에는 우리와 유사한 세계가 많이 있어야 합니다. 그리고 우리가 우주에 홀로 남아 있다는 사실은 슬픈 생각으로 이어집니다. 우리는 매트릭스에 있고 그 창조자는 바로 그러한 시나리오, 즉 "마음의 외로움"에 관심이 있습니다...

매트릭스의 증거로서의 평행세계

다중 우주 이론(가능한 모든 매개변수의 무한한 집합을 가진 평행 우주의 존재)은 매트릭스에 대한 또 다른 간접적인 증거입니다. 스스로 판단하십시오. 이 모든 우주는 어디에서 왔으며 우주에서 어떤 역할을 합니까?

그러나 현실의 시뮬레이션을 가정하면 유사한 세계가 많이 있다는 것을 이해할 수 있습니다. 이는 매트릭스 작성자가 최상의 결과를 얻기 위해 특정 시나리오를 테스트하는 데 필요한 다양한 변수를 가진 수많은 모델입니다.

신은 매트릭스를 창조했다

이 이론에 따르면 우리 매트릭스는 전능자에 의해 만들어졌으며 우리가 만드는 것과 거의 같은 방식으로 만들어졌습니다. 가상 현실컴퓨터 게임에서: 바이너리 코드를 사용합니다. 동시에 창조주는 현실 세계를 시뮬레이션했을 뿐만 아니라 창조주의 개념을 사람들의 의식 속에 넣어주었다. 따라서 수많은 종교, 더 높은 권력에 대한 믿음, 하나님에 대한 숭배가 있습니다.

이 아이디어는 창조주의 해석에 있어서 그 자체로 불일치가 있습니다. 어떤 사람들은 전능하신 분이 인간이 접근할 수 없는 최고 수준이기는 하지만 보편적인 규모의 슈퍼컴퓨터를 갖고 있는 프로그래머일 뿐이라고 믿습니다.

다른 사람들은 하나님이 이 우주를 다른 방식, 예를 들어 우주적 방식, 또는 우리가 이해하는 바에 따르면 신비로운 방식으로 창조했다고 믿습니다. 이 경우, 이 세계는 비록 확장되기는 하지만 매트릭스로 간주될 수도 있지만, 현실 세계로 간주되는 것이 무엇인지는 분명하지 않습니다..

매트릭스 너머에는 무엇이 있나요?

세계를 매트릭스로 생각하면 우리는 자연스럽게 질문을 던집니다. 그 경계 너머에는 무엇이 있습니까? 수많은 매트릭스 프로그램을 만든 프로그래머로 둘러싸인 슈퍼컴퓨터?

그러나 이러한 프로그래머 자체는 실제가 아닐 수도 있습니다. 즉, 우주는 폭(한 프로그램 내의 많은 평행 세계)과 깊이(시뮬레이션 자체의 많은 레이어) 모두에서 무한할 수 있습니다. 옥스퍼드 철학자 닉 보스트롬(Nick Bostrom)이 한때 제시한 것은 바로 이 이론이었습니다. 그는 우리 매트릭스를 만든 창조물이 스스로 시뮬레이션될 수 있고, 이러한 포스트휴먼의 창조자들도 시뮬레이션될 수 있다고 믿었습니다. 무한. 영화 "The Thirteenth Floor"에서도 비슷한 것을 볼 수 있지만 거기에는 두 가지 수준의 시뮬레이션만 표시되어 있습니다.

주요 질문은 남아 있습니다. 누가 현실 세계를 창조했으며, 그것이 실제로 존재하는가? 그렇지 않다면 누가 이러한 자체 중첩 행렬을 만들었습니까? 물론 이런 식으로 무한정 주장할 수도 있다. 이해하려고 노력하는 것은 모두 하나입니다. 만약 신이 이 세상 전체를 창조했다면, 신은 누가 창조했습니까? 심리학자들에 따르면, 그런 주제에 대해 끈질기게 생각하는 것은 정신병원으로 가는 지름길이다...

매트릭스는 훨씬 더 깊은 개념입니다

일부 연구자들은 질문이 있습니다. 끝없는 우주는 말할 것도 없고 수십억 명의 사람들과 함께 이 모든 복잡한 매트릭스 프로그램을 만드는 것이 가치가 있습니까? 각 사람은 특정 사람 및 상황과만 상호 작용하기 때문에 모든 것이 훨씬 더 간단할 수도 있습니다. 만약 주인공인 당신을 제외하고 다른 사람들이 모두 가짜라면 어떨까요? 특정 정신적, 정서적 노력으로 사람이 주변 세계를 근본적으로 바꿀 수 있다는 것은 우연이 아닙니다. 각 사람은 자신의 세계, 자신의 매트릭스를 가지고 있거나 우리 각자가 단일 매트릭스의 유일한 플레이어라는 것이 밝혀졌습니다. 그리고 그 유일한 플레이어는 당신입니다! 그리고 당신이 지금 읽고 있는 시뮬레이션에 관한 기사도 당신을 둘러싼 모든 것과 마찬가지로 당신의 개발(또는 게임)에 필요한 프로그램 코드입니다.

물론 후자는 믿기 어렵습니다. 왜냐하면 이 경우 깊이와 너비뿐만 아니라 우리가 아직 모르는 다른 차원의 무한함에도 무한한 수의 행렬이 있기 때문입니다. 물론 이 모든 것 뒤에는 슈퍼 프로그래머가 있다는 것을 스스로 확신할 수 있습니다. 그러면 그는 전능자와 어떻게 다릅니까? 그리고 그 위에 누가 있습니까? 답은 없고, 답이 있을 수 있을까?..


인기 있는 음모 이론 중 하나는 우리 주변의 세계가 실제로 가상의 형태로만 존재한다고 주장합니다. 이 경우 이것이 실제 현실이 아닌 행렬일 뿐이라는 것을 어떻게 증명할 수 있을까요? 소셜 네트워크와 포럼에서 "소프트웨어 오류"를 목격했다고 믿는 사람들의 이야기를 찾을 수 있습니다...

매트릭스의 결함: 예

따라서 사용자 중 한 명은 자신과 친구가 한때 중국 식당에 갔다고 말했습니다. 그곳에서 두 사람은 점심으로 닭고기 밥과 계란말이를 주문했습니다. 그런데 사용자 친구가 용기를 열어보니 닭고기는 없고 새우, 국수, 볶음밥이 들어 있었습니다. 내레이터의 컨테이너에는 동일한 내용이 포함되어 있었습니다. 친구들은 이미 자신들의 주문이 엇갈렸다고 결정했습니다.

그런데 어떤 이유에서인지 화자의 친구가 다시 상자를 열었습니다. 닭고기, 흰 쌀밥, 계란말이가 함께 제공되었습니다. 둘 다 충격받았어..

또 다른 포럼 방문자는 자신이 한때 매우 현실적인 꿈을 꾸었다고 말했습니다. 꿈에서 그는 생선 장수였습니다. 그는 모든 세부 사항을 매우 자세하게 기억했습니다. 그는 아침 일찍 일어나 집안일을 하고, 아침 식사를 하고, 부두로 가서 어부들로부터 잡은 고기를 사서 팔았습니다. 동시에 생선이 그다지 신선하지 않은 것으로 판명되어 흥정했습니다. 그러자 그 남자는 시장에 가서 하루 종일 장사를 했습니다...

내레이터는 “정말 현실적이었어요. 친구들과 이야기도 나누고, 값싼 담배도 피우고, 손님들과 흥정도 하고, 점심도 먹고, 차도 마시고, 저녁에는 손도 씻고, 돈도 세면서 하루 종일 살았습니다. 집세를 내고 집에 가서 팔 시간이 없었던 생선과 야채, 밥도 팔고 다시 차를 마시고 느긋하게 목욕을 했습니다. 목욕을 하고, 담배를 피우고, 잠자리에 들었습니다.”

다음날 아침에 깨어난 그 남자는 다시 생선을 사러 부두로 가려고 했으나 그것이 꿈이었고 자신이 직업상 생선 장수가 아니라는 것을 알게 되었습니다. 꿈에서는 결혼하지 않았지만 실제로는 아내가 있었습니다.

쉬는 날이었기 때문에 부부는 오리건으로 스키를 타기로 계획했습니다. 또한 꿈에서 그 남자는 담배를 피웠지만 현실에서는 담배를 피우지 않았습니다. 그리고 가장 중요한 것은 꿈에서 그는 중국인이었고 중국어를 사용했지만 실제로는 미국인이었고 자연스럽게 영어를 사용했습니다. 게다가 그는 스페인어와 약간의 러시아어를 알고있었습니다. 메시지 작성자는 "나는 수산 시장에서 일한 적이 없습니다. "라고 썼습니다.

많은 이야기가 갑자기 깨어난 지식과 연관되어 있다 외국어. 따라서 사용자 중 한 명은 다음과 같이 회상합니다. “몇 년 전 저는 (현재는) 여자친구와 함께 있었습니다. 아침에 일어나서 우리는 약간의 대화를 나누었습니다. 프랑스 국민. 나는 일어나서 샤워하러 갔는데 갑자기 우리 중 누구도 프랑스어를 할 수 없다는 것을 깨달았습니다.

샤워를 마치고 친구에게 물어봤습니다. 그녀는 기억했지만 나만큼 당황하지는 않았습니다. 나는 프랑스어를 모르기 때문에 우리가 무슨 이야기를 나눴는지 기억조차 나지 않습니다. 뇌는 참 이상한 것 같아요."

이 게시물에 대한 또 다른 사용자의 댓글은 다음과 같습니다. "저는 크리스마스 이브에 파리에 있었고 나이트클럽에 갔습니다. 술을 많이 마시고 그 클럽의 한 소녀와 함께 택시에 뛰어들었습니다. 그녀는 아침에 자신이 얼마나 유창한지 놀랐다고 말했습니다. 나는 프랑스어를 전혀 모른다고 말했지만 그녀는 내가 택시 운전사와 약 30분 동안 완벽한 프랑스어로 이야기를 나눴다고 확신했습니다.”

"결함"의 결과로 우리는 레스토랑에서 다른 요리를 주문하거나 완전히 다른 삶을 살거나 알려지지 않은 언어를 말할 수 있는 또 다른 "프로그램"에 던져졌다고 가정할 수 있습니다. 이생에서 우리. 하지만 우리는 그것을 '꿈'이나 '결함'으로 인식합니다.

같은 옷을 입은 사람들이 서로 낯설어 보이는 사진도 인터넷에 공개됐다. 한 사진에는 정확히 동일한 번호판을 가진 두 대의 차량이 나와 있습니다. 사진 작성자에 따르면 이는 매트릭스를 지지하는 주장으로도 간주될 수 있습니다.

우리의 매트릭스는 발달된 문명에 의해 만들어졌습니다.

2003년에 스웨덴의 트랜스휴머니즘 철학자 닉 보스트롬(Nick Bostrom)은 우리의 현실은 시뮬레이션, 즉 높은 발전 단계에 도달한 문명이 수행한 컴퓨터 시뮬레이션의 결과라고 제안했습니다. 그리고 2012년에 독일과 미국의 물리학자 팀이 이를 실험적으로 테스트하는 방법을 알아냈습니다. 그들은 미래의 컴퓨터가 양자 기반으로 작동한다고 가정했습니다.

이 경우 시뮬레이션된 현실의 공간 "셀"의 해상도 제한은 무한할 수 없습니다. 실제로 우주 방사선의 에너지를 제한하는 Greisen - Zatsepin - Kuzmin 한계가 있습니다. 그리고 인류는 약 140년 안에 우리와 같은 매개변수를 사용하여 공간을 모델링하는 방법을 배우게 될 것입니다.

따라서 우주는 서로를 모델로 삼는 많은 현실로 구성되어 있을 가능성이 있습니다. 그리고 어떤 현실이 진짜인지는 알 수 없습니다...

마가리타 트로이치나