게임 가위바위보의 역사. 가위바위보 (동요, 게임)

게임의 규칙'가위바위보'는 간단합니다. 2~3명이 참여합니다. 이론적으로는 더 많은 일을 할 수 있습니다.
선수들은 “바위보... 가위... 종이... 하나... 둘... 셋!"이라고 큰 소리로 외치며 동시에 주먹을 꽉 쥐고 악수합니다. "셋"을 셀 때 플레이어는 이를 사용하여 가위바위보, 종이, 세 가지 기호 중 하나를 동시에 보여야 합니다. 기호손을 사용하여. 돌은 꽉 쥔 주먹이고, 가위는 검지와 중지를 벌린 모양이고, 나머지는 모아 주먹 모양이고, 종이는 손바닥을 뻗은 모양이다.

2단계

게임의 승자다음과 같이 정의됩니다.

돌은 가위보다 강하니까... 가위가 무뎌지거나 부러집니다. 가위는 종이보다 강하기 때문에... 그들은 종이를 자른다. 종이는 돌보다 강하기 때문에... 그녀는 돌을 굴릴 수 있어요.

플레이어가 동일한 기호를 표시하면 무승부로 간주되며 게임은 처음부터 시작됩니다.

3단계

경쟁적인 측면 외에도 이 게임은 여전히 무작위 선택 기술짧은 성냥과 긴 성냥을 그리거나 동전을 던지는 기술과 유사합니다.

4단계

게임에 무작위 선택 요소가 있음에도 불구하고 참가자의 행동에서 논리와 패턴을 본 사람들이 있었습니다. 따라서 "가위바위보" 게임은 오늘날 심판이 참석하고 1위, 2위, 3위를 위한 시상이 있는 대회가 있으며 경쟁적인 스포츠로 변모했습니다.

가위바위보- 전 세계 여러 나라에 알려진 인기 있는 핸드 게임입니다. 어떤 목적(동전 던지기, 빨대 그리기 등과 함께)을 위해 사람을 선택하기 위한 그리기 기법으로 자주 사용됩니다.

가위바위보

승자를 결정하는 방식
플레이어 2+
게임 시간 즉각적인
우연의 영향 높은
기술을 개발합니다 행운, 직관
Wikimedia Commons의 미디어 파일

게임의 규칙

선수들은 주먹을 치켜세우며 “바위...가위...종이...하나...둘...셋"이라고 큰 소리로 함께 센다. 다른 계산 옵션이 있으며 그 보급률은 다음과 같습니다. 다른 도시및 지역(예: "Tsu-e-fa", "Bu-tse-fa", "Al...man...juz!") 기타 "3"을 셀 때 그들은 동시에 돌, 가위, 종이의 세 가지 기호 중 하나를 손으로 보여줍니다.

표지판은 그림에 표시되어 있습니다.

승자는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.

  • 종이가 돌을 정복합니다(“종이가 돌을 감싼다”).
  • 돌은 가위를 이긴다(“돌은 가위를 무디게 하거나 부러뜨린다”).
  • 가위는 종이를 친다(“가위는 종이를 자른다”).

플레이어가 동일한 기호를 표시하면 게임은 무승부로 간주되어 게임이 다시 진행됩니다.

클래식 버전에서는 2명이서 게임을 진행하지만, 2인 플레이도 가능합니다. 참가자들. 이 경우 플레이어 그룹에 세 가지 제스처가 모두 나타나는 상황에서 무승부가 계산됩니다(때때로 "죽"이라고도 함).

이야기

전이성 속성이 없음을 설명하기 위해 게임을 예로 들었습니다.

여러 가지 잡다한

비록 결과는 완벽한 게임무작위입니다. 실제 상대와 플레이하는 데 특정 기술이 있으면 결과를 예측할 수 있습니다. 많은 사람들이 의도적으로 무작위로 행동하지 않거나 그렇게 할 수 없기 때문입니다. 몇 번의 게임 후에는 게임에 대한 반성이 거의 없는 상대의 행동에서 무작위가 아닌 특정 "패턴"을 인식할 수 있습니다. 이는 또한 두 번째 라운드에서 그 사람이 과거에 자신을 이길 수 있었던 것이 무엇인지 무의식적으로 드러낸다는 사실 때문입니다. 따라서 상대방이 처음에 "바위"를 표시했다면 두 번째에는 "가위"를 표시하는 것이 좋습니다. 상대는 "종이"를 선택할 가능성이 높습니다. [ ]

2013년 일본에서는 "가위바위보"에서 인간을 100% 성공률로 이기는 로봇이 설계되었습니다. 승리는 특정한 전략을 통해서가 아니라 초고속 카메라를 이용해 사람의 손 움직임을 분석함으로써 이루어진다.

이 게임은 주요 출판물에서 다루어지는 상당한 상금으로 세계 선수권 대회를 개최합니다. 국제연맹이 있고 공식 규칙대회 개최.

데스크톱 및 컴퓨터 게임균형 옵션 중 하나는 "가위바위보"입니다.

메모

  1. 무어, 마이클 E.; 스워드, 제니퍼 (2006). 게임산업을 소개합니다. 어퍼 새들 리버, 뉴저지: Pearson Prentice Hall. 피. 535. ISBN 978-0-13-168743-1.
  2. 가위바위보 스팍 도마뱀. 샘 카스.

가위바위보 게임

가위바위보는 전 세계적으로 알려진 게임입니다. 컴퓨터로 플레이하는 것이 좋습니다. 게임의 규칙을 알고 있다면 시작할 수 있습니다.

게임 설명

이 게임은 단순성, 예측 불가능성, 그리고 특별한 장비나 소품이 필요하지 않다는 사실로 인해 인기가 높습니다. 전체 게임은 인간의 손의 도움으로 진행됩니다. 게임은 두 명 이상의 플레이어가 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 동시에 한 손을 주먹으로 쥐고 "하나-둘-셋" 또는 "츠에파"라고 말하면서 2~3초 동안 주먹을 흔든 다음 주먹을 풀고 다음을 사용하여 세 가지 기호 중 하나를 서로에게 보여줍니다. 그들의 손가락 - 바위, 가위 또는 종이. 돌은 꽉 쥔 주먹, 가위는 곧게 편 검지와 중지, 종이는 펼친 손바닥이다.

일반적으로 아이들은 재미를 위해 게임을 하고, 어른들은 무작위로 사람을 선택하는 편리한 방법으로 이 게임을 사용합니다(동전 던지기나 성냥을 던지는 것과 마찬가지로).

게임의 규칙

승자는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.
- 돌은 가위를 이긴다(돌은 가위를 둔하게 한다)
- 가위로 종이를 자르다(가위로 종이를 자르는 것)
- 종이가 돌을 이긴다 (종이가 돌을 이긴다)
- 모든 플레이어가 동시에 같은 사인을 보이면 무승부입니다.

한 명의 플레이어가 남을 때까지 플레이합니다. 그는 승자가 될 것입니다.

온라인으로 플레이

아래에는 가위바위보 이미지가 나와 있습니다. 선택하려는 항목이 표시된 그림을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요. 그런 다음 컴퓨터가 해당 항목을 선택합니다. 더 교활한 사람이 승리합니다.

가위바위보는 전 세계 여러 나라에서 알려진 인기 있는 어린이 손 게임입니다. 때로는 어떤 목적을 위해 사람을 무작위로 선택하는 기술로 사용되기도 합니다(동전 던지기, 빨대 뽑기 등과 함께).

게임의 규칙

선수들은 주먹을 치켜세우며 “바위...가위...종이...하나...둘...셋"이라고 큰 소리로 함께 센다. "3"을 세면 돌, 가위, 종이 등 세 가지 기호 중 하나를 손으로 동시에 보여줍니다. 표지판은 그림에 표시되어 있습니다.

승자는 다음 규칙에 따라 결정됩니다.

* 돌이 가위를 이긴다(“돌이 가위를 무디게 하거나 부러뜨린다”)
* 가위로 종이를 치다(“가위로 종이를 자르다”)

플레이어가 동일한 기호를 표시하면 게임은 무승부로 간주되어 게임이 다시 진행됩니다.

클래식 버전에서는 2명이서 게임을 진행하지만, 더 많은 참가자와 함께 플레이하는 것도 가능합니다. 이 경우, 동시에 한 명 이상의 플레이어가 "바위"를 보여주고, 적어도 한 명의 플레이어가 "종이"를 보여주고, 적어도 한 명의 플레이어가 "가위"를 보여준 상황에서 무승부로 간주됩니다.

이 게임은 중국에서 발명되었습니다. 명나라 말기 謝肇淛가 지은 오짜주(五雜組/五雜俎, pinyin Wēzázō)에 따르면, 한나라 말기의 무장들은 수시릉(手勢令)이라는 게임을 했다고 한다. 이는 현대의 "가위바위보"와 동등한 것으로 인식됩니다. Shoushilin은 "손 명령"으로 번역될 수 있습니다.

아시아와 직접 접촉하기 전에 서유럽에서 게임이 사용되었다는 언급은 없습니다. 19세기 후반 서양 작가들은 이를 단순히 아시안 게임이라고 불렀다.

지역 품종

일부 지역에서는 이 게임을 "Bu-Tse-Fa"라고 합니다. 따라서 플레이할 때 "하나... 둘... 셋..." 대신 "but... tse... fa"라고 말합니다. ..”. 일부 지역에서는 "tsu...e...fa...", "tsu...zi...ko", "chu...wa...chi..." 또는 기타 세 가지 발음도 발음합니다. "하나... 둘... 셋..." 대신 음절을 사용합니다.

일부 국가에서는[출처 미지정 201일][어떤?] 게임을 "개미-인간-코끼리"라고 합니다. 코끼리가 사람을 짓밟고, 남자가 개미를 짓밟고, 개미가 코끼리를 물립니다.

우물이 포함된 게임 버전이 있습니다. 그것은 돌처럼 보이고 손가락만 꽉 쥐지 않아 "우물"을 형성합니다.

계산 테이블은 다음과 같습니다.

바위, 종이, 가위,
그리고 우물도요
하나 둘 셋!

바위, 종이, 가위,
그리고 마당에 우물이 있어요
하나 둘 셋!

규칙은 간단합니다. 종이는 우물을 이기고(덮고 있음), 우물은 가위바위보를 이깁니다(가라앉습니다).

러시아의 일부 지역에는 일반적으로 사람을 선택하는 방법이 아니라 그 자체로 게임인 이 게임의 복잡한 버전이 있습니다. 예를 들어 바위로 이기면 1점, 종이로 이기면 2점, 가위로 이기면 3점이 주어지는 버전이다. 그런 다음 여러 게임에 걸쳐 또는 누군가가 10점을 얻을 때까지 점수가 계산됩니다.

게임의 확장 버전이 있는데, 이 게임에는 "바위", "종이", "가위" 외에도 "도끼", "레모네이드", "드라이버", "연필", "불", "물"이 포함되어 있습니다. . [출처 미지정 201일]

이 버전의 게임 규칙은 더 복잡합니다.

* 도끼가 종이를 이긴다 (“종이를 자르다”)
* 종이가 돌을 이긴다(“종이가 돌을 이긴다”)
* 바위는 가위를 이긴다(“바위는 가위를 이긴다”)
* 가위가 레모네이드를 이긴다("가위가 레모네이드 한 병을 뚫는다")
* 레모네이드가 드라이버를 물리쳤습니다. (“레모네이드에서 드라이버가 녹슬었습니다.”)
* 드라이버는 불을 이긴다(“드라이버는 불 속에서도 타지 않는다”)
* 불이 초콜릿을 정복합니다(“불이 초콜릿을 녹입니다”)

물은 가장 승리하는 동시에 가장 위험한 움직임입니다.

* 물은 초콜릿, 종이, 드라이버, 불을 이깁니다.
* 가위, 바위, 레모네이드, 연필이 물을 이깁니다.

이 버전의 게임에 대한 계산 책(소개)은 다음과 같습니다.

바위, 종이, 가위,
그리고 레모네이드 한 병
그리고 초콜릿 한 상자
그리고 드라이버도 필요해요!
연필, 불, 물...
츠에파!

바위, 종이, 가위,
연필, 불, 물,
그리고 레모네이드 한 병
그리고 철손!
츠에파!

또는 다음과 같습니다:

"바위, 엉덩이, 영양! 츠에파!"

이 경우 인두 손이 드라이버를 대체하고 초콜릿이 완전히 지워집니다(불이 종이를 정복함).

이 버전의 게임은 플레이어 수가 5명 이상일 때 플레이하는 것이 더 편리합니다(그렇지 않으면 여러 번 다시 플레이해야 함).

실제로 게임에는 훨씬 더 확장된 버전이 있습니다. 5가지 요소로 시작해 101가지 요소로 끝납니다!

다섯 가지 요소

7개 요소

9개 요소

15개 요소

25개 요소

무거운 101개 요소 레이아웃
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

예술에서의 언급

미국 코미디 시리즈 "The Big Bang Theory"의 캐릭터들은 이 게임의 복잡한 버전인 "Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock"을 플레이합니다. 게임의 규칙은 다음과 같이 설명됩니다.
“가위는 종이를 자른다. 종이가 돌을 감쌉니다. 바위는 도마뱀을 짓밟고, 도마뱀은 스팍을 독살하고, 스팍은 가위를 부러뜨려 도마뱀의 머리를 자르고, 도마뱀은 스팍에 대한 증거가 담긴 종이를 먹습니다. 스팍은 돌을 기화시키고 돌은 물론 가위를 둔하게 만듭니다. »

확률 이론에 따르면 클래식 버전에서 승리할 확률은 0.(3)입니다(패배 및 재생도 마찬가지). Spock과 Lizard의 부스트를 받으면 상황이 달라집니다. 승리 확률은 0.4(+6%), 패배 확률은 0.4(+6%), 재생 확률은 0.2(-12%)입니다. 즉, 개선된 버전의 분쟁 해결 도구를 사용하면 평균적으로 실패한 라운드 수가 줄어듭니다.

Ian Fleming의 Life You Only Come Twice의 첫 번째 장에서 James Bond와 Tiger가 이 게임을 합니다.

흥미로운 정보

이 게임은 전이성의 수학적 특성이 없음을 설명하는 예로 자주 언급됩니다(수학에서는 집합 X의 이진 관계 R을 집합의 세 요소에 대해 전이적이라고 합니다). a,b,c 실행관계 aRb와 bRc는 관계 aRc의 이행을 수반합니다.

공식적으로, 관계 R은 \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.)인 경우 추이적입니다.

게임의 결과가 랜덤해 보여도 특정 스킬이 있으면 게임의 결과를 예측할 수 있습니다. 몇 번의 게임 후에는 상대방의 행동에서 무작위가 아닌 특정 "패턴"(고대 그리스어 στερεός - 고체, 공간 및 τύπος - "각인")에서 유래)을 인식할 수 있습니다. 이는 또한 두 번째 라운드에서 그 사람이 과거에 자신을 이길 수 있었던 것이 무엇인지 무의식적으로 드러낸다는 사실 때문입니다. 따라서 상대방이 처음에 "돌"을 던졌다면 두 번째에는 "가위"를 보여주는 것이 좋습니다. 그는 "종이"를 선택할 가능성이 높습니다.

이 게임은 주요 출판물에서 다루어지는 상당한 상금으로 세계 선수권 대회를 개최합니다. 대회에는 국제 연맹과 공식 규정이 있습니다.

과학자들이 가위바위보 게임에서 승리하는 알고리즘을 해결했습니다.
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

기사 텍스트

영국 과학자들이 연구를 수행한 결과 인기 있는 어린이 게임인 "가위바위보"에서 가장 승리하는 옵션이 "가위"라는 사실을 발견했다고 The Daily Mail이 보도했습니다.

전 세계적으로 인기 있는 게임의 규칙은 매우 간단합니다. "돌"이 "가위"를 무디게 하고, "가위"가 "종이"를 자르고, "종이"가 "돌"을 감싸는 것입니다. 사실은 적군이 무의식적으로 "돌"제스처를 기대하는 경우가 많기 때문에 "종이"를 보여줍니다. 이 논리를 사용하면 “가위”를 보여줌으로써 승리할 확률을 높이고 상대방의 기대를 속일 수 있다고 영국 신문은 썼습니다.

이 심리학적 법칙에 대한 지식은 크리스티 하우스가 2005년 소더비 하우스와 대규모 거래를 성사시키는 데 도움이 되었습니다. 한 일본인 고객은 자신의 인상파 그림 컬렉션을 어떤 경매에서 판매할지 결정할 수 없었고, 집 대표자를 초대하여 게임을 했습니다. Christie's 경영진은 모두가 "돌"을 보기를 기대한다고 말한 감독의 11세 딸의 조언을 따랐습니다. 이것이 경쟁에서 승리하는 데 도움이 되었습니다.

이 게임과 관련된 또 다른 패턴은 두 번째 라운드 동안 그 사람이 과거에 그를 이길 수 있었던 것을 무의식적으로 드러내는 것입니다. 따라서 상대방이 처음에 "돌"을 던졌다면 두 번째에는 "가위"를 보여주는 것이 좋습니다. 그는 "종이"를 선택할 가능성이 높습니다.

미국에는 가위바위보 게임을 위한 내셔널 리그가 있으며, 정기적으로 전국 챔피언십을 개최합니다. 리그 관계자에 따르면 이것이 가장 실제적인 스포츠라고 합니다.

가위바위보를 하는 로봇에 관한 기사...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

게임협회 공식 홈페이지

http://www.worldrps.com/

여기서 놀면 돼 다양한 유형이 게임은 플래시 버전으로
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

여기 온라인 카지노에서 실제 돈으로 이 게임을 즐길 수 있는 카지노가 있습니다.
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

어린 시절 논란이 되었던 상황이 가위바위보 놀이를 통해 얼마나 많이 해결되었는지는 하나님만이 아실 것입니다. 아이들은 왜 있고, 몇 초 만에 쉬운 탈출구를 찾아 버려진 표지판을 찾는 어른들이 많습니다. 그렇다면 단순한 손가락 던지기 뒤에 무엇이 숨겨져 있습니까? 우연입니까 아니면 입증된 전략입니까? 과학자들은 답을 확실히 알고 있으며 승리의 비결을 제시합니다.

최근 중국 저장대학교 연구팀이 심리 테스트의 대담한 결과를 전 세계에 알렸습니다. 과학자들은 2010년 12월부터 올해 3월까지 5번의 실험 주기를 실시했습니다. 각 주기에는 6명의 참가자가 참여하는 12개의 세션이 포함되었습니다. 총 대상자 수는 360명에 이르렀습니다. 성별 비율은 217:143으로 여성이 우세했습니다(단순히 소녀들이 가입에 더 적극적이었습니다). 학생이나 대학원생은 연구에 한 번만 참여할 수 있습니다. 사람들은 모니터 화면 앞에서 서로 보이지 않았습니다. 이로써 언어적, 시각적 접촉이 사라졌습니다. 각 참가자는 무작위 상대와 300개의 게임을 1시간 30분에서 2시간 동안 플레이했습니다. 승리에 대한 인센티브는 승리한 각 라운드에 대해 작은 금전적 보상이었습니다.

그렇다면 승리하려면 무엇을 알아야 할까요? 엄청난 수의 "전투"를 관찰한 후, 과학자들은 현재 게임에서 상대방을 물리친 플레이어가 다음 라운드에서 자신의 행동을 반복할 가능성이 더 높으며 아무것도 변경할 가능성이 적다는 것을 발견했습니다.

반면에, 플레이어가 연속으로 두 번 이상 패배한다면, 그는 나쁜 핸드를 보여주는 것을 멈추고 상대방이 자신을 이길 수 있도록 허용했던 바로 그 신호를 깨려고 노력할 것입니다.

따라서 A 선수가 연패 중이고 B 선수가 방금 가위를 던져서 A의 종이를 자른다면 A는 돌을 던졌을 것이고 B가 가위를 붙일 가능성이 높기 때문에 상당한 승리 가능성이 있을 것입니다. 같은 승리 전술. 행동의 심리학은 간단합니다. 이기면 바뀌지 않고, 지면 바뀌게 됩니다.

잃어버린? 상대방의 마지막 승리 기호를 능가하는 기호를 버리세요.

당신이 이겼나요? 같은 표시를 계속 표시하지 말고 대신에 패한 상대의 마지막 패를 버리십시오.

아직도 완전히 명확하지 않습니까? 무적 상태를 유지하는 데 도움이 되는 몇 가지 승리 전략은 다음과 같습니다.

지난 경기에서 승리했다면…

마지막 게임에서 패했다면(상대가 이 기술을 알지 못하는 경우)…

  • ...돌을 버리고 다음 전투에서는 가위로 넘어갑니다.
  • ...가위를 버리고 다음 싸움에서 종이로 넘어갑니다
  • ...종이를 버리고 다음 싸움에서 돌로 넘어갑니다

마지막 게임에서 패했다면(그리고 상대가 이 기술을 알고 있다면)…

  • ...돌을 버리고 다음 싸움에서 종이로 가세요
  • ...가위를 버리고 다음 싸움의 돌로 넘어갑니다
  • ...종이를 버리고 다음 싸움은 가위로 넘어가세요

중국 과학자들이 대중에게 제공하는 연구 방법론을 더 자세히 알아볼 수 있습니다. 물론, 그것은 다음과 같이 설계되었습니다. 영어수학과는 거리가 먼 사람들이 이해하기 어려운 레이아웃과 수식이 포함되어 있습니다.

그리고 결론적으로, "가위바위보"로 자동차, 집, 아내를 잃은 책임은 무엇보다도 중국인의 마음과이 대사의 저자가 아니라 자신의 열정에 있어야한다고 덧붙일 것입니다 .

이 팁을 실제로 시도해 보셨나요? 어쩌면 당신의 삶에는 흥미로운 이야기이 게임과 관련이 있나요? 댓글로 공유하세요.