2차 대전 격전의 아제로스 업데이트. 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 추가 콘텐츠 검토 - 얼라이언스와 호드 간의 전쟁이 새로운 활력으로 타오르고 있습니다! 빛벼림 드레나이의 지원을 받는 방법

따라서 World of Warcraft의 또 다른 애드온이 발표되었습니다. 전투아제로스. 대규모, 글로벌, 멋진 애드온!

인상적인 소개 영상은 호드와 얼라이언스의 대표자들이 얼마나 서로를 미워하는지 알려줍니다. 얼마 전 그들은 서로 도와 살게라스를 무찌르고 아르거스 캠페인 동안 불타는 군단의 악마들을 지하 세계로 밀어냈습니다.

개발자들은 믿을 수 없을 만큼 강렬한 열정을 약속하며, 물론 배신, 교활하고 정교한 계획, 권력 균형의 갑작스러운 변화 등 머리를 뭉클하게 만드는 줄거리 왜곡 없이는 할 수 없습니다. 이 모든 것은 잔달라 섬과 쿨 티라스 섬에서 좋은 줄거리 소스와 함께 제공됩니다. 고대 신의 존재와 아즈샤라의 귀환이 가능합니다!

무료 WoW: 격전의 아제로스 서버에 가는 방법은 무엇입니까?
공식 무료 서버는 단 하나뿐입니다. 이는 애드온의 테스트 서버입니다. 베타 테스트 초대를 받거나 구매한 경우에는 무료로 입장할 수 있습니다. 베타 테스트는 본격적인 게임이라고 할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 많은 버그, 캐릭터 진행 상황의 반복적인 재설정, 퀘스트 변경 또는 불완전성 등이 발생하게 됩니다. 하지만 좋아하는 게임을 만들고 균형을 맞추는 과정을 충분히 즐길 수 있습니다. 개발자가 나중에 실제 상황에서 구현하는 아이디어를 가장 먼저 보게 될 것입니다. 그리고 물론 스포일러도 잊지 마세요. 스포일러가 많고 연결 및 연결 끊김, 밸런스 문제, 심지어 파일 다운로드 문제도 있습니다.

무료 WoW: 격전의 아제로스 서버 목록

불행하게도 무료 월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 서버 목록은 아직 비어 있습니다. 귀하가 서버 관리자이고 이 목록에 귀하의 서버를 추가하고 싶다면 저에게 연락해주세요!

일반적으로 WoW 무료 서버를 사용하면 현재 버전의 MMORPG를 무료로 플레이할 수 있습니다. 아아 그들은 보통 하나를 가지고 있습니다 일반적인 단점: 취약성으로 인해 관리자는 샤드 운영을 유지하기 위해 기부를 도입합니다. 돈을 위해 그들은 물건, 부스트, 증폭기 및 모든 종류의 장치와 상품을 판매합니다. 때로는 이것이 게임 플레이에 영향을 미치지 않지만 때로는 기부 없이는 일반 플레이어가 다른 캐릭터의 힘에 가까워질 수도 없습니다.

월드 오브 워크래프트용 격전의 아제로스 추가 기능에 대한 리뷰입니다. 격전의 아제로스, 새로운 대륙과 섬, 동맹 종족, 던전, 공격대, 게임 변경 사항 등의 주요 신규 아이템!

출시일

따라서 빛벼림 드레나이에 접근하려면 아르거스 스토리라인을 완료하고 빛의 군대 평판을 얻어야 합니다. 공허 엘프는 어떻게든 아르거스의 수호자 및 주요 줄거리와 연결되어야 합니다.

스톰윈드와 오그리마에 동맹 종족 대표자들과 상호 작용할 수 있는 새로운 지역이 등장했습니다. 이 구역에서는 일련의 퀘스트를 통해 새로운 종족에 접근할 수 있습니다.

다음은 각 동맹 종족이 이용할 수 있는 클래스입니다.

호드 종족

높은산 타우렌 나이트본 잔달라 트롤 마그하르 오크
전사 + + + +
무협가
사냥꾼 + + + +
무녀 + + +
드루이드 + +
강도 + + +
수도사 + + +
마술사 + + +
성직자 + + +
요술 장이 + +

동맹 종족

빛벼림 드레나이 공허 엘프 드워프 ChZh 쿨 티라스 사람들
전사 + + + ?
무협가 + + ?
사냥꾼 + + + ?
무녀 + ?
드루이드 +
강도 + + ?
수도사 + + ?
마술사 + + + ?
성직자 + + + ?
요술 장이 + + ?

참고:현재 동맹 종족 성기사는 얼라이언스에서만 사용할 수 있습니다.

종족 능력, 탈것, 전통 갑옷 및 무기에 대해 알아보려면 전체 가이드를 읽어보세요. 최선의 방법동맹 종족 레벨 업:

새로운 위치와 기존 구역의 변경 사항

격전의 아제로스 확장팩에서는 WOW에 쿨 티라스(얼라이언스의 영토)와 잔달라(호드의 영토)라는 2개의 새로운 섬(대륙)이 추가됩니다. 각각 3개의 위치가 있습니다.

쿨 티라스

쿨 티라스 섬은 꽤 우울합니다. 지역 숲에는 마녀와 마법을 사용하는 고대 드루이드가 가득합니다.

쿨 티라스는 세 곳으로 구성되어 있습니다:

  • 스톰송 계곡
  • 드러스트바
  • 티라가드 해협

스톰송 계곡

드러스트바

티라가드 해협

아래는 쿨 티라스의 각 위치에 대한 자세한 정보입니다.

스톰송 계곡

  • 이 위치에는 바다 사제가 봉헌한 군함이 생산되는 항구가 있습니다. 이는 함선을 더욱 강력하게 만들어 해전에서 얼라이언스를 돕습니다.
  • 계곡에는 폭풍의 성소가 있는데, 이 곳은 5명의 플레이어를 위한 신성한 장소이자 던전으로, 지역 사제들이 자신의 목적을 위해 사용합니다.

드러스트바

오래 전, 울창한 숲으로 뒤덮인 이 구릉 지역에는 스스로를 드러스트라고 부르는 사람들이 살고 있었습니다. 나중에 우리에게 이미 친숙한 사람들이 드러스트바에 도착했고, 드러스트바는 이 땅의 원주민들을 쫓아내고 대부분을 파괴했습니다.

그러나 드러스트들은 완전히 떠나지 않았습니다. 그들은 강력한 마법의 보호를 받으며 도시의 중앙 부분에 위치한 시간 속에 얼어붙은 것처럼 보였습니다.

드러스트 영혼은 돌아갈 방법을 찾고 있습니다. 그들은 드러스트바의 현재 소유자, 특히 여군주 웨이크레스트와 조약을 맺기도 했습니다. 그녀는 쿨 티라스 의회에서 자신의 지위를 강화하기 위해서만 이 조약에 동의했습니다.

Drustvar의 영토에는 Battle for Azeroth의 또 다른 던전인 Waycrest Manor가 있습니다.

티라가드 해협

해당 위치는 해적이 거주하는 곳입니다. 이곳이 해적의 요새인 프리 하버(Free Harbor)가 있는 곳입니다.

티라가드 해협의 수도인 보랄러스(제이나 프라우드무어의 어머니 카트리나 프라우드무어 양의 통제하에 있음)에는 레벨 120 캐릭터를 위한 던전인 보랄러스 공성전(별의 분기와 유사한 시나리오)이 있습니다.

잔달라

잔달라는 선사시대 동물과 유적이 가득한 트롤이 거주하는 지역입니다.

잔달라 섬 위치:

  • 나즈미르
  • 줄다자르
  • 볼둔

나즈미르

줄다자르

나즈미르

나즈미르는 선사 시대 동물, 빽빽한 ​​덤불, 늪 등 운고로 분화구를 다소 연상시킵니다. 그러나 차이점이 있습니다. 나즈미르에는 피 묻은 트롤 부족이 살고 있습니다.

이 위치에는 잔달라 부족이 겪었던 부패의 주요 원인인 썩은굴 던전도 있습니다.

줄다자르

줄자다르는 대륙의 수도이므로 잔달라의 다른 지역에 비해 가장 안전한 위치입니다. 이곳이 호드 기지가 있는 곳입니다.

줄다자르 위치에는 2개의 던전이 있습니다. 아탈다자르(줄드락 및 줄아만과 같은 야외 던전)와 왕들의 안식처(트롤 왕들의 무덤인 내부 성소)입니다.

볼둔

한때 고대 신들의 공격을 받았던 사막 지역 – 이것이 플레이어들 앞에 볼둔이 나타나는 모습입니다. 잔달라 부족이 범죄자들을 이곳으로 추방했기 때문에 위치가 매우 불친절합니다. 여우 종족 불페라와 뱀 종족 세스락이 살고 있습니다.

Vol'dun에서는 또 다른 새로운 던전인 Sethraliss 사원을 찾을 수 있습니다.

스톰윈드와 오그리마

Battle for Azeroth 확장팩에서 Stormwind와 Orgrimmar는 대격변과 같은 글로벌 변경 사항을 받지 않지만 새로운 건물이 나타날 것입니다.

세력 지도자들은 새 건물에 모여 동맹을 유치할 수 있는 가능성에 대해 논의합니다. 이 지도자들은 플레이어에게 동맹 종족의 이야기를 들려주고 선택한 종족으로 플레이할 수 있는 퀘스트 체인/메커니즘을 시작합니다.

아제로스의 심장

아제로스의 심장(현지화)은 확장팩 시작 시 플레이어가 마그니 브론즈비어드로부터 선물로 받는 "유물" 수준의 메달입니다.

아제로스의 심장은 확장팩 내내 플레이어와 함께할 것입니다. 그래서 그것은 격전의 아제로스에 맞춰진 군단 유물 시스템과 비슷합니다.

아제로스의 심장은 무엇인가

아제로스의 심장은 아제라이트의 도움으로 에너지로 가득 차 있으며, 부적이 광상 근처에 있을 때 자동으로 흡수합니다. 가방의 공간을 낭비하거나 새로운 물질을 수집하는 데 시간을 낭비할 필요가 없습니다.

아제라이트를 소비하면 부적의 레벨이 올라가며, 이는 결국 장비에 숨겨진 능력을 잠금 해제하는 데 사용될 수 있습니다.

자세한 가이드를 읽어보세요:

방어구 업그레이드

아제로스의 심장 레벨을 올리면 헬멧, 어깨, 가슴에 대한 "특성 트리"를 열 수 있습니다. 원리는 황천빛 도가니와 거의 동일합니다.

특성 트리는 여러 개의 원 형태로 표시됩니다.

  • 첫 번째 서클 특성 – 클래스 특성
  • 다음 서클의 재능 - 특정 전문 분야와 관련됨
  • 세 번째 서클 – 방어적 재능
  • 중앙 원은 아이템 레벨을 5씩 증가시킵니다.

동일한 이름을 가진 아이템은 동일한 특성 트리를 갖게 됩니다. Heart of Azeroth의 경우 무작위성이 제외됩니다. 그러나 아이템의 레벨이 높을수록 해당 특성이 더욱 강력해집니다.

아제라이트로 수정된 아이템은 타이탄 제련소에서 업그레이드할 수 없습니다.

아제라이트

격전의 아제로스 확장팩의 아제라이트는 군단 유물의 힘과 유사합니다.

이 물질은 얼라이언스와 호드 사이의 끊임없는 분쟁으로 인해 표면에 나타났습니다. 왜냐하면 민족뿐만 아니라 아제로스 자체도 이로 인해 고통을 받기 때문입니다. 고블린과 노움은 어떤 섬이 그것을 생산할 수 있는지 재빨리 알아내고 그곳으로 원정대를 보냈습니다.

아제라이트는 매장지, 상자, 몹과 보스 처치 보상, 일반 퀘스트와 전역 퀘스트 완료 등의 형태로 찾을 수 있습니다.

섬 탐험

군도 탐험은 3명의 플레이어로 구성된 팀을 위해 설계된 새로운 형태의 전장입니다. 사전에 그룹을 생성해야 하는지, 아니면 던전 파인더처럼 플레이어가 무작위로 선택되는지는 아직 알려지지 않았습니다.

팀의 역할은 중요하지 않습니다. 세 명의 탱크와 세 명의 힐러로 구성된 팀으로 섬 탐험에 참여할 수 있습니다. 어떤 시나리오에서든 승리할 수 있는 기회가 있을 것입니다. 이는 개발자가 제공하는 것입니다.

그들이 펼쳐질 영역 화이팅, 다를 것입니다:

  • 지도에 있는 다른 생물들
  • 다른 유형의 점령 지점
  • 다양한 보물상자
  • 새로운 NPC 등

따라서 개발자의 계획에 따르면 탐험은 단조로움으로 인해 플레이어를 지루하게 하지 않을 것입니다.


아제로스 섬 탐험

탐험에 대한 설명

섬 탐험은 다음과 같습니다. NPC와 다른 두 명의 플레이어로 구성된 팀의 일원으로 섬에 도착하고, 섬의 자원을 얻기 위해 이곳으로 항해한 적군에 맞서 싸우게 됩니다.

탐험을 시작하기 전에 상대 유형을 선택할 수 있습니다. 상대는 NPC(그러나 평소보다 훨씬 "똑똑한")이거나 플레이어일 것입니다.

각 군도 탐험은 약 15~20분 동안 진행되며 일반, 영웅, 신화, PvP 등 다양한 난이도로 구성됩니다.

섬 탐험 중 하나

섬 탐험 중 하나

업데이트된 AI

평범한 적의 행동은 오랫동안 알려져 왔습니다. 폭도들은 단순히 당신에게 달려가 최선을 다해 당신을 공격합니다. 그들로부터 충분히 멀리 떨어지면 그들은 제자리로 돌아옵니다. 이것이 바로 자신만의 방법을 사용하여 플레이어를 물리치려고 하는 Island Expeditions용 ​​고급 AI가 개발된 이유입니다. 예를 들어, 이러한 NPC는 침착하게 대처하기 위해 양으로 변하거나 치료사를 기절시키려고 시도합니다.

또한 AI는 아제라이트 매장지 식별, 지역 보스 찾기, 상황 평가 및 결정을 내리는 등 우주 탐색에 능숙합니다.

어떤 경우에는 NPC가 당신에게 변신을 시전하고 계속 진행하여 그의 팀을 승리에 더 가깝게 만드는 것이 더 쉽다고 가정해 보겠습니다.

새로운 NPC는 고유한 성격 특성과 이름을 가질 가능성이 높습니다. 현재 발표된 NPC는 Sneaky Pete입니다. 그는 전투에서 이점이 분명히 당신 편이라고 판단되면 힐러에게 Sap을 시전할 것입니다.

섬 탐험 가이드

전선

새로운 게임 모드인 "Front"는 수비대처럼 작동하는 20인 협동 모드입니다.

전면 메커니즘은 클래식 RTS 게임, 특히 워크래프트 III에서 차용되었습니다. 대략적인 작동 방식은 다음과 같습니다.

  • 캠프 설치: 자원 수집(목재, 금속), 건물 건설(대장간, 무기고, 막사 등)
  • 각 플레이어는 독립적으로 자원을 수집하여 선택한 건물에 투자합니다. 이 건물은 수집되는 즉시 자동으로 건설됩니다. 필요한 수량자원)
  • 다음으로 적의 지도자를 물리치기 위해 군대를 만들어야 합니다.
  • 다양한 지도자는 특정 유형의 군대를 향상시킬 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어, 드워프 지도자는 총을 가진 사수를 향상시킬 수 있고, 캠프의 책임자는 향상된 기사를 사용할 수 있는 권한을 부여합니다.
  • 지도에도 나타날 수 있습니다 무작위 이벤트, 고블린 상인처럼
  • 승리하려면 적과 맞서 싸워야 할 뿐만 아니라 공격으로부터 전선을 방어해야 합니다.

해당 세력에 대한 가이드는 평판 페이지에서 찾을 수 있습니다.

격전의 아제로스 출시 시에는 10개의 던전을 이용할 수 있습니다. 이 모든 기능은 레벨 120 이상의 플레이어가 사용할 수 있습니다.

아래에 - 전체 목록격전의 아제로스의 던전과 공격대.

  • 자유항
  • 웨이크레스트 매너
  • 톨 다고르
  • 폭풍의 사원
  • 보랄러스 공성전
  • 아탈다자르
  • 세스랄리스 사원
  • 썩은굴
  • 나머지 왕들
  • 케잔

레이드 던전:

  • 울디르
  • 경영의 전당

지금까지 자세한 정보는 해적 던전 프리 하버(Free Harbor)와 트롤 아탈다자르(Atal'Dazar)에 대해서만 제공됩니다.

자유항

자유 항구는 쿨 티라스의 지배 하에서 살고 싶지 않은 해적들의 안식처입니다. 그리고 그들이 너무 강해지기 전에 플레이어는 지도자를 상대해야 하며, 이는 자유민들 사이에 혼란을 야기합니다.

아탈다자르

무감바 산 높은 곳에 위치한 아탈다자르의 무덤에는 트롤 왕과 그들의 보물이 보관되어 있습니다.

그러나 부패가 이곳에 이르렀습니다. 예언자 Zul은 그의 충실한 추종자 Yazma와 함께 이미 타락한 왕들을 자신의 목적을 위해 사용하기를 원하면서 무덤을 저주했습니다.

클래스 변경

새로 추가된 변경 사항의 대부분은 탱크 클래스에 영향을 미칩니다. 적을 대규모로 기절시킬 수 있는 능력도 개정됩니다.

다른 모든 직업에 있어서 중요한 점: 격전의 아제로스 유물 무기가 제거됩니다, 그리고 그것이 제공한 모든 기회는 직업 특성과 주문에 분배됩니다. 이러한 방식으로 균형을 유지하고 플레이어에게 이미 익숙하고 필요한 전투 능력을 빼앗기지 않도록 계획되었습니다.

이 경우 유물은 단순히 게임에서 제거되는 것이 아니라 무기를 능력으로 원활하게 전환하는 일련의 작업을 거쳐야 합니다.

주요 변경 사항:

  • 클래스 버프가 게임에 돌아왔습니다.
  • 일부 클래스는 특성의 형태로 유물 또는 전설 효과를 받았습니다.
  • 공격력과 무기 피해량의 균형을 더 잘 맞추는 새로운 능력 피해 계산 공식이 도입되었습니다. 자세한 내용은 Wowhead의 영어 기사에서 확인할 수 있습니다.
  • ~에 출혈과 독이제 속도가 영향을 미칩니다
  • 헌터 펫 컨셉이 재설계되었습니다. 군단에서는 모든 애완동물이 어떤 전문화(탱크, 데미지 컨트롤)를 가질 수 있습니다. 격전의 아제로스에서는 전문화마다 특정 애완동물 계열을 길들여야 합니다. 자세한 내용은 영상에 나와 있습니다.
  • PvP 특성 시스템이 완전히 재설계되었습니다. 이제 여러분은 각 줄의 세 달란트 중 한 달란트를 선택하지 않고, 일반 집합에서 한 달란트를 선택합니다. 격전의 아제로스에서 총 PvP 특성 수가 4개로 줄었습니다(군단에서는 6개였습니다).
  • 일부 전문화의 능력 애니메이션이 재작업되었습니다(예: 신성 성기사 및 모든 흑마법사 전문화).

대부분의 변경 사항은 릴리스와 함께 적용되었습니다.

Gamescom에서 우리는 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft - Battle for Azeroth)의 주요 확장팩 개발자들을 만났습니다. WoW 프로듀서 Michael Bybee와 수석 환경 아티스트 Ely Cannon은 우리에게 많은 흥미로운 이야기를 해주었습니다.

신세계로의 여행

그래서 지난 주에 추가 기능이 공식적으로 출시되었습니다. 이는 모든 지역에서 동시에 발생했으며 이는 WoW 제작자에게 새로운 성과였습니다. 출시는 아무런 문제 없이 진행되어 팀을 매우 기쁘게 했습니다.

얼라이언스와 호드의 대표자들은 이미 쿨 티라스와 잔달라의 위치를 ​​탐색하기 시작했습니다. 그들은 퀘스트를 완료하고 보상을 받으며 놀라운 스토리를 즐깁니다. 많은 플레이어가 새로운 레벨 제한인 120에 도달했으며 추가 콘텐츠에 액세스할 수 있게 되었습니다. 무엇보다도 그들은 두 대륙에 걸쳐 월드 퀘스트를 열고 최고 레벨에서만 사용할 수 있는 특별한 스토리라인을 탐색하기 시작했습니다.


항상 준비하세요

이미 구현된 전쟁 모드가 인기를 끌고 있습니다. 여기에서 플레이어는 지속적으로 PvP 전투를 준비하고 이에 대한 추가 경험과 기타 즐거운 보너스를 받습니다. 해당 모드는 진영 수도에서 활성화할 수 있습니다. 이는 예를 들어 전체 영역에서 공격적인 플레이어를 공격하거나 내부 경쟁을 조직할 수 있는 매우 재미있는 혁신입니다.

개발팀은 계획에 많은 패치를 포함하고 있으며 패치를 만들 때 플레이어의 피드백을 기대합니다. 게다가 모든 패치에 또 다른 공격대가 있는 것은 아닙니다. 기본적으로 이는 현재 일어나고 있는 현실에 잘 맞는 지역적이고 작은 이벤트가 될 것입니다.


클래식 워크래프트 세계

새로운 흥미로운 모드인 전선이 곧 나타날 것입니다. 20명을 위한 PvE 전투입니다. 모드를 만들 때 개발자들은 오리지널 워크래프트 3의 메커니즘에서 영감을 얻었습니다. 이 모드에서 당신은 소규모 전사 그룹을 전투로 이끄는 영웅 사령관의 역할을 맡게 됩니다. 각 참가자는 그룹의 리더가 됩니다. 자원을 추출하고 기지를 건설하는 것도 가능해집니다. 대결이 끝날 무렵 요새에 대한 최종 공격이 시작되고 그 후 모든 영웅이 적 사령관과 싸울 것입니다. 그를 물리치면 성공적으로 영토를 점령하고 보상을 받으며 추가 퀘스트에 액세스할 수 있습니다.

처음에 전투가 벌어질 아라시 고원은 얼라이언스에 속해 있습니다. 이 영토의 전투에 참여하려면 호드는 일정량의 자원을 수집해야 합니다. 그녀가 그것을 수집하면 공격하고 승리가 보장됩니다. 이는 어떤 세력도 전략적으로 중요한 지역을 너무 오랫동안 통제할 수 없도록 하기 위해 수행됩니다. 소유권을 잃은 얼라이언스는 자원 수집을 시작한 후 공격하여 잃어버린 것을 반환합니다. 그리고 원 안에 계속됩니다. 전투에는 약 30~45분 정도 소요됩니다.


본격적인 여행을 떠나보자

첫 번째 울디르 공격대는 9월 4일에 시작됩니다. 먼저 일반 및 영웅 난이도에서 잠금 해제된 다음 신화 난이도에서 잠금 해제됩니다. 며칠 후면 레이드 파인더에 첫 번째 날개가 열리며, 2주 후에는 두 번째 날개가 열릴 예정이다. 세 번째 날개의 개장은 10월 10일로 예정되어 있습니다.

스랄은 언제 돌아오나요?

“전 호드 지도자 스랄이 이른바 '출산 휴가'를 마치고 돌아올 것으로 예상해야 할까요? 프로듀서 Michael Bybee는 자신과 팀 전체가 이 캐릭터를 매우 좋아하며 물론 잊혀지지 않는다고 질문에 대답했습니다. 그러나 그는 아직 지도자의 복귀에 관해 공식적인 성명을 발표할 준비가 되어 있지 않습니다.


우리는 Cataclysm 확장팩이 불, 용암, 그리고 새로운 시대의 시작을 알리는 거대한 해일과 함께 매우 모호하게 끝났다는 것을 기억합니다. 그녀가 지도자와 새로 임명된 주술사 스랄에게 무엇을 가져올지는 알려지지 않았습니다.

어떤 사람들은 여성 캐릭터를 부르며 스랄과 아그라의 동맹을 가짜라고 생각하는 사람들이 있다는 것이 흥미롭습니다. « 필러 » 오크 지도자와 그의 아름다운 파트너 제이나의 결합을 꿈꾸는 사람들을 위해. 아마도 미래에 우리는 이 모호한 마음의 결합의 삶에 대해 더 자세히 배우게 될 것입니다.


2주도 채 안 되어 워크래프트 세계에서는 다시 한 번 호드와 얼라이언스 간의 전면전이 벌어지게 되며, 이를 기념하여 격전의 아제로스를 플레이해야 하는 10가지 이유에 대해 말씀드리겠습니다. 그리고 "새 위치"나 "새 줄거리"와 같은 어리석은 점은 없습니다.

1. 지금이 WoW를 시작하기에 완벽한 시기입니다

군단 출시 당시 우리는 월드 오브 워크래프트를 시작하기에 이보다 더 좋은 때는 없었다고 말했지만, 그 정보는 이제 시대에 뒤떨어졌습니다. 격전의 아제로스는 이전 확장팩보다 초보자에게 훨씬 더 적합합니다. 더욱이 문제의 순전히 객관적인 측면, 즉 재정적 측면만을 고려하더라도 이는 사실입니다.

사실은 불과 몇 주 전에 월드 오브 워크래프트가 그 어느 때보다 더 쉽게 접근할 수 있게 되었다는 것입니다. 이제 이 MMO를 플레이하기 위해 아무것도 구입할 필요가 없습니다. 기본 게임모든 애드온이 포함되어 있으므로 구독료만 지불하시면 아제로스를 탐험하실 수 있습니다.

사실, 이 규칙은 Battle for Azeroth와 함께 게임에 표시되는 콘텐츠에는 적용되지 않습니다. 곧 출시될 추가 기능을 별도로 구매해야 하지만 최근 WoW에 들어가는 것보다 여전히 저렴합니다. 또한, 격전의 아제로스(Battle for Azeroth)를 구매하면 이전 콘텐츠를 건너뛰기로 결정한 경우 캐릭터 중 하나의 레벨을 즉시 110까지 올릴 수 있습니다.

2. 기본으로 돌아가기: 얼라이언스와 호드 간의 전쟁

월드 오브 워크래프트의 약 15년 ​​역사 동안 이 게임의 줄거리는 다양한 사건을 중심으로 전개되었습니다. 넬타리온의 흑룡 측면의 광기, 영향력의 확산 고대 신요그사론, 티탄 살게라스 등이 아제로스를 공격합니다. 그러나 당신이 월드 오브 워크래프트 세계의 팬이 아니라면, 이 모든 이름은 당신에게 거의 아무 의미도 없을 것입니다.

그러나 Battle for Azeroth에서 게임은 같은 이름의 RTS 시리즈 팬 모두가 잘 알고 있는 호드와 얼라이언스 간의 전쟁인 워크래프트 세계의 기원으로 돌아갑니다. WoW의 다른 많은 놀라운 갈등과는 달리, 오크와 사람들(그리고 그들의 모든 동맹국) 사이의 대결은 직관적이며, 이 적대감의 기원을 2시간 안에 이해할 수 있습니다. 영화 "Wacraft"를 보면 됩니다.

3. 월드 오브 워크래프트 역사의 새로운 시대

격전의 아제로스(Battle for Azeroth)는 워크래프트 세계관의 오래된 모티브를 한 번도 좋아하지 않았거나 질려본 적이 없는 사람들에게도 추천할 수 있습니다. 추가 콘텐츠의 일부가 얼라이언스와 호드 간의 전쟁에 전념할 것이라는 사실에도 불구하고, 추가 콘텐츠가 끝날 무렵 양측이 외부 적과 마주하게 될 것이라는 데는 거의 의심의 여지가 없습니다.

그리고 월드 오브 워크래프트 역사상 처음으로 이 적은 완전히 새로운 적이 될 것이 거의 확실합니다. 왜냐하면 일리단, 리치 왕, 데스윙 등 워크래프트의 모든 주요 악당이 이미 블리자드에서 사용되었기 때문입니다. 모든 어둠의 신들은 이미 이야기되었으며 과거의 일입니다. 새로운 영웅과 새로운 악당이 나올 때가 왔고, 이제 모든 것은 블리자드 작가들의 상상력에 의해서만 제한됩니다.

4. 애드온의 줄거리는 가장 흥미로운 워크래프트 영웅들을 중심으로 구성됩니다.

월드 오브 워크래프트 세계관에 등장하는 중요한 캐릭터의 수는 수십 명도 아니고 수백 명에 달하지만, 모두가 흥미로운 캐릭터와 깊이를 갖고 있는 것은 아닙니다. 다행스럽게도 이번에는 중앙에 추가된 캐릭터들이 놀라울 정도로 논란이 많고 흥미로운 캐릭터들로 밝혀졌습니다.

물론, 은근히 친절한 안두인 린이 중요한 역할을 하겠지만, 격전의 아제로스 이야기의 중심에는 세 명의 모순된 여주인공이 있어야 합니다. 한때 아제로스에 악마를 소환했던 여왕 아즈샤라, 전 평화주의자 제이나 프라우드무어, 외국인 혐오 진영으로 망명한 실바나스 윈드러너, 이미 호드에서 가장 논란이 많은 지도자가 된 무자비한 실바나스 윈드러너.

Battle for Azeroth를 발표하면서 Blizzard는 이 추가 기능에서 주인공이 회색 도덕의 영역에 한 번 이상 자신을 발견하게 될 것이라고 경고했으며 지금까지 이것이 실제로 그런 것 같습니다. 아마도 처음으로 월드 오브 워크래프트의 역사에는 누가 옳고 그른지 명확하게 밝히기 어려운 흥미로운 음모가 우리를 기다리고 있습니다.

5. 섬 탐험

다행스럽게도 격전의 아제로스(Battle for Azeroth)는 잠재적인 스토리 혁신뿐만 아니라 게임플레이 혁신에서도 이전 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 확장팩과 다릅니다. 그리고 섬 탐험은 그중 가장 흥미로운 것 중 하나입니다.

격전의 아제로스에서는 귀중한 자원 아제라이트를 수집하면서 절차적으로 생성된 엘리트 몬스터 섬을 제거해야 하는 "군도 탐험"이라는 PvPvE 모드가 게임에 포함됩니다. 당신과 병행하여 적 진영의 팀도 같은 일을 할 것입니다.

당신은 같은 섬에 있고 자원을 놓고 경쟁하므로 적과 상호 작용할 수 있습니다. 적을 피하거나 반대로 의도적으로 사냥하고 파괴하여 축적된 자원을 빼앗으려고 할 수 있습니다. 전술을 선택하고 섬을 절차적으로 생성할 수 있는 기능 덕분에 이 모드는 거의 무한한 재생성을 제공하며 특이한 PvP 전투 팬의 사랑을 받을 것입니다.

6. 월드 PvP ​​업데이트 및 개선

새로운 게임플레이 "기능"과 PvP에 대해 말하면서, 최근 게임에 추가된 "전쟁 모드"를 언급하지 않을 수 없습니다. 이를 통해 월드 PvP가 게임에 다시 돌아올 것입니다. 이제 PvP 서버인지 PvE 서버인지는 중요하지 않습니다. 전쟁 모드 덕분에 모든 지역에서 진행되는 호드와 얼라이언스 간의 장대한 전쟁에 언제든지 참여할 수 있습니다.

전쟁 모드를 켜면 자동으로 싸우고 싶어하는 다른 플레이어와 같은 세계에 있게 됩니다. 즉, 싸울 준비가 된 동일한 월드 PvP ​​팬과 같은 서버에 즉시 있게 됩니다. 낮과 밤. 그리고 적 진영의 플레이어들과의 지속적인 전투로 인해 지치면 언제든지 전쟁 모드를 끄고 조용한 농사로 돌아갈 수 있습니다.

7. 동맹 종족

레벨 업을 위한 새로운 위치, 던전 및 스토리 퀘스트 체인과 달리 모든 월드 오브 워크래프트 확장팩에 새로운 클래스나 종족이 등장하는 것은 아니며, 게임 팬들은 항상 이들의 등장을 별도의 작은 휴일로 인식합니다.

그리고 이번에는 휴일이 특히 큰 것으로 판명되었습니다. Battle for Azeroth에는 새로운 클래스가 없지만 새로운 종족이 있고 한 번에 4개(각 진영당 2개)가 있을 것입니다. 얼라이언스 멤버는 검은무쇠 드워프와 켈 티라스 섬 거주자로 플레이할 수 있으며, 호드 멤버는 마그하르 오크와 강력한 잔달라 트롤의 역할을 맡을 수 있습니다.

8. 워크래프트 IV... 아, 스트롬가드 전투 말이군요.

BlizzCon 2017에서 개발자들은 Battle for Azeroth가 RPG와 전략 요소를 결합한 독특한 모드를 특징으로 할 것이라고 발표했습니다. 이 모드는 평소처럼 영웅을 제어할 뿐만 아니라 자원을 수집하고 건물을 건설 및 개선하며 군대를 고용해야 하는 최전선 전투로 밝혀졌습니다.

첫 번째 최전선 전투는 얼라이언스와 호드가 아라시 고원의 요새를 놓고 싸우는 "스트롬가드 전투"였으며, 전투에서 승리하려면 양측 모두 영웅뿐만 아니라 군대도 필요합니다. 당신의 팀원은 이 군대를 강화하고 확장해야 합니다.

스트롬가드의 통제권은 며칠마다 한 세력에서 다른 세력으로 바뀌며, 위치를 통제하는 파티는 특별 보너스를 받습니다. 물론 이 모드를 진정한 전략적 모드라고 할 수는 없지만 앞으로 몇 년 동안 블리자드로부터 워크래프트 4와 유사한 모드를 더 이상 제공받지 못할 가능성이 높습니다.

9. 특성 및 모든 수치 지표의 압축

추가할 때마다 월드 오브 워크래프트의 영웅은 더 강해집니다. 새로운 레벨, 무기 및 갑옷 세트, 주요 특성, 체력 및 피해량이 증가합니다. 영웅의 증가된 힘에 맞춰 모든 몹은 점점 더 "뚱뚱해"집니다.

이 사실에 주의를 기울이는 사람은 거의 없었지만, 군단 확장타격을 받을 때마다 플레이어는 7자리 숫자를 보기 시작했고 레이드 보스의 체력은 거의 수십억 단위로 측정되기 시작했으며 Blizzard는 이것이 이미 너무 많다는 것을 깨달았습니다.

당신에게는 작은 일처럼 보일 수도 있지만, 그렇지 않습니다. 어느 순간 능력으로 적을 타격한 후 팝업되는 7자리 숫자가 더 이상 표시되지 않습니다. 유용한 정보, 시각적 쓰레기로 변합니다. 다행히 격전의 아제로스 사전 패치에서 개발자들은 게임의 모든 수치 지표를 "압축"하여 이 문제를 해결했습니다.

10. 격전의 아제로스 - 향상된 버전의 군단

월드 오브 워크래프트는 끊임없이 변화하고 변화하고 있습니다. 매년 이 게임은 2004년에 출시된 게임과 점점 더 유사해지고 있습니다. 그리고 "바닐라" 월드 오브 워크래프트의 열렬한 팬들은 WoW가 시간이 지남에 따라 점점 더 악화되고 있다고 주장하지만, 대부분의 게이머에게는 Blizzard가 지속적으로 게임을 개선하고 성공적인 아이디어를 개발하고 실패한 아이디어를 폐기하려고 노력하고 있음이 분명합니다.

그리고 Battle for Azeroth는 이에 대한 최고의 확인입니다. 이는 Legion 애드온의 모든 최고의 개발을 개발하고 그 위에 몇 가지 새로운 게임 플레이 "기능"을 추가하는 애드온입니다. BfA에서는 잘 입증된 순환 월드 보스, 신화 던전, 월드 퀘스트, 추종자 시스템 등을 다시 선보일 예정입니다. 그리고 그들에게 보너스로 위에 나열된 모든 것.

그래서 현재 격전의 아제로스(Battle for Azeroth)는 그야말로 최고입니다 월드 버전이전 버전의 거의 모든 장점을 물려받은 워크래프트의 사실, BfA의 WoW에 내재된 많은 문제들도 사라지지 않았습니다.

- 월드 오브 워크래프트에 일곱 번째로 추가된 작품입니다. WOW Battle for Azeroth가 언제 출시될지 이해하기 위해 우리는 과거 추가 요소의 개발 시간, 투기장 시즌 기간, 2차 세계 대전에 관한 소설 책 출시와의 연관성 및 기타 요소를 분석합니다.

참고:격전의 아제로스 확장팩의 정확한 출시일은 블리자드만이 알 수 있지만, 간접적인 요인을 토대로 가정을 할 수 있을 뿐입니다. 그러나 이러한 가정을 통해 새로운 WOW 패치의 출시일을 예측할 수 있는 경우가 많습니다.

그렇다면 Batte for Azeroth는 언제 출시될 것으로 예상할 수 있나요?

업데이트됨:개발자들은 확장팩이 "2018년 9월 21일 또는 그 이전"에 출시될 것이라고 밝혔습니다. 정확한 날짜는 알 수 없지만 아래에서 반영된 내용을 읽을 수 있습니다.

도서와 추가 기능 간의 관계

Before the Storm 책의 출시일이 2018년 6월 12일로 연기됨에 따라 플레이어들은 WOW 추가 콘텐츠인 "Battle for Azeroth"가 언제 출시될지에 대해 추측하기 시작했습니다.

역사적으로 책은 확장팩이 출시되기 전에 등장하지만 출판과 출시 사이의 시간은 크게 다를 수 있습니다.

비교하다:

  • Cataclysm(대격변) - 확장팩 출시부터 The Shattering 책 출판까지 49일입니다.
  • 판다리아의 안개 - 확장팩 출시부터 타이드 오브 워(Tides of War) 소설 출시까지 32일입니다.
  • 드레노어 – 전쟁 범죄 출시부터 확장팩 출시까지 191일입니다.
  • 군단 - 일리단 책 출판부터 확장팩 출시까지 140일입니다.

보시다시피, 책이 출시되고 드레노어와 군단이 출시되기까지 꽤 많은 시간이 흘렀고, 대격변과 판다리아의 안개는 해당 책이 출판된 지 말 그대로 1~1.5개월 후에 출시되었습니다.

한 가지 확실한 것은 책은 항상 출판된다는 것입니다. 추가 기능이 공식적으로 출시되기 전에.

따라서 적어도 2018년 6월 중순까지는 사전 패치가 나타나지 않을 것이라고 결론을 내릴 수 있습니다.

군단 패치 일정

군단 패치는 77일 간격으로 나온다는 설이 있습니다.

원칙적으로 이는 패치 7.3 및 Antorus 이전의 경우였습니다. 안토러스에 대한 정보는 악명 높은 77일 훨씬 이전에 게임 파일에 처음 등장했으며, 업데이트 자체는 이전 패치 이후 91일 후에 나옵니다.

패치 7.3.5에 대한 정보는 이미 있습니다. 패치가 Antorus 이후 77일 후인 2018년 2월 13일에 출시될 것이라고 가정해 보겠습니다. 이 날짜에 77일을 더 추가하면 2018년 5월 1일이 됩니다. 새로운 추가 항목이 출시되기에는 너무 이르습니다.

Legion에서 패치 출시 시간이 약간 변경되었다는 점을 기억한다면 계산을 약간 수정해야 합니다. 업데이트 7.3.5의 출시일은 2018년 2월 27일(91일)이고 다음 패치는 다음 패치입니다. 2018년 5월 29일– 그러한 날짜는 이미 대규모 추가 출시 전 사전 패치로 매우 적합합니다.

Legion 패치 간격(일)

군단의 투기장 시즌

격전의 아제로스 출시일을 예측하는 또 다른 방법(다소 거칠기는 하지만)은 군단 투기장 시즌입니다.

시즌 6은 2017년 11월 28일에 시작되었으며 현재 시즌 8에 대한 정보가 없습니다. 새 시즌의 시작은 패치 출시와 연관되지 않으며 77일 규칙도 따르지 않습니다. 일반적으로 각 시즌은 77~105일 동안 지속됩니다.

다음 2개의 아레나 시즌이 80~100일 동안 지속될 것이라고 가정하면 시즌 7의 종료 시점은 6월이 될 것입니다. 사전 패치의 이론적 출시와 일치합니다.아제로스를 위한 전투.


WOW 군단 경기장 시즌 기간

애드온 개발

통계에 따르면 새로운 WOW 추가가 발표된 순간부터 출시까지 340일에서 470일까지 1년 이상이 소요됩니다.

그러나 Legion은 개발 프로세스를 다음과 같이 변경했습니다.

  • Mists of Pandaria에는 5.4 내에서 4개의 글로벌 패치와 여러 개의 작은 패치가 있었습니다.
  • 드레노어는 6.2 이후에 2개의 대규모 패치와 여러 개의 작은 패치를 가졌습니다.
  • Legion은 현재 3개의 글로벌 패치를 출시했지만 변경 사항은 카테고리별로 명확하게 구분되어 있습니다(레이드 잠금 해제, 스토리라인 계속, 수업 변경등.).

최신 월드 오브 워크래프트 추가 사항에 대한 모든 패치의 출시 날짜와 시기가 나와 있는 표:

판다리아의 안개

격전의 아제로스

출시일
X.1 패치
X.2 패치
X.3 패치
X.4 패치
추가 기능 내 패치 기간

출시일에 대한 결론

확장팩 출시 날짜를 결정하는 기존 방법을 고려하면 Battle for Azeroth는 적어도 1년은 기다려야 할 것이라고 자신있게 말할 수 있습니다. 하지만 군단의 업데이트 출시가 가속화되는 점을 고려하면 이미 전투에 대한 새로운 정보가 나타날 것이라고 추측할 수 있습니다. 2018년 3분기에(7~9월).

7.3.5 패치에서는 아마도 줄거리군단은 논리적으로 종말을 맞이할 것입니다. 차단된 공격대 콘텐츠, 시간 여행(울두아르) 등이 열립니다.

또한 7.3.5에서 시작해야 합니다. 새로운 이야기, 아르거스의 사건이 격전의 아제로스의 줄거리로 원활하게 흘러갈 수 있도록 말이죠.

Blizzard는 패치 출시를 철저하게 수정했습니다. 이전에는 항상 새로운 위치, 클래스 변경, 공격대 등을 제공했지만 이제 Legion부터 패치는 알려졌으나 차단된 기능만 공개합니다.

이 업데이트 릴리스 방법을 통해 회사는 게임 콘텐츠를 더 자주 업데이트하고 확장팩의 최종 요소(레이드, 스토리라인) 작업에 더 많은 시간을 확보할 수 있습니다.

격전의 아제로스 확장팩은 언제 출시될 것이라고 생각하시나요? 댓글에 여러분의 추측을 적어주세요!