ما هو رمز سيلفانا في أبطال العاصفة. توجه إلى Sylvanas Windrunner من أبطال العاصفة

قصف مميت

في البداية ، تحتوي القدرة على شحنة واحدة فقط ، ولكن بمرور الوقت يمكن أن تتراكم حتى 5 شحنات. هذا يسمح لك بالتعامل مع قدر كبير من الضرر في فترة زمنية قصيرة.

خنجر الظل

يسبب ضررًا فوريًا صغيرًا وأضرارًا دورية جيدة. يتلقى جميع الأعداء القريبين بالقرب من الهدف نفس الضرر ، مما يسمح لك بالتعامل مع الزحف والمرتزقة بسرعة كبيرة.

أرواح تائهة

تسمح لك القدرة على إلحاق الضرر وتغيير الوضع بسرعة. عظيم لكل من الهجوم والتراجع. للانتقال الفوري إلى الأرواح ، يجب أن تضغط على مفتاح المهارة مرة أخرى.

السهام السوداء

سلبي ممتاز يجعل Sylvanas أداة دفع أو غابة لا غنى عنها. أي قدرة أو مجرد هجوم تلقائي سوف تصعق الزحف والمرتزقة وحتى المباني. لسوء الحظ ، لا تنطبق القدرة على أبطال العدو.

القدرات البطولية لـ Sylvanas في HotS

يئن سهم

نهائي يمكنه إعاقة فريق العدو بأكمله لمدة 2.5 ثانية. يطلق Sylvanas سهمًا ينفجر عند نقطة النهاية أو عند الضغط على القدرة مرة أخرى. في هذه الحالة ، تتعرض الأهداف للضرر ولا يمكنها إلقاء تعاويذها. المهارة تقطع نهايات الخصوم.

هوس

لا يمكن إلقاء القدرة إلا على زحف العدو أو المقاليع. في هذه الحالة ، يذهب هدف التعويذة إلى جانب Sylvanas إلى الأبد. تتمتع هذه القدرة بـ 4 ثوانٍ فقط من التهدئة ، مما يسمح لك بحماية هياكلك بشكل جيد للغاية وتدمير الأعداء.

بناء لسيلفاناس في HotS

المستوى الأول

شقيقة الريح

الموهبة تزيد مدى النيران التدميرية بنسبة 25٪ مما يزيد من فرص مطاردة العدو.

المستوى الرابع

باثفايندر كمين

يعيد على الفور جميع أكوام القناطر القاتلة. ليس من الصعب تخمين أن هذا يجعل من الممكن إحداث ضرر أكثر مرتين.

المستوى السابع

شكل الظل

تعد قدرة Wandering Shadows ، بالطبع ، هروبًا رائعًا ، ولكن عليك أولاً الانتظار حتى تتحرك الأرواح لمسافة مناسبة ، ثم الانتقال الفوري إليها. تمنح الموهبة سيلفاناس الاختفاء على المدى القصير ، مما يسمح لها بالانتظار بأمان لصد هجوم العدو ثم الانتقال إلى ملاذها.

المستوى العاشر

يئن سهم

لا توجد سيطرة كافية على الإطلاق ، لذلك من الأفضل أن تأخذ هذا الأمر النهائي وتسكت الأعداء لمدة 2.5 ثانية. في المعارك الجماعية ، ستبدو هذه المرة وكأنها لا نهائية للمنافسين. عظيم أيضًا لمقاطعة العديد من التعاويذ.

المستوى الثالث عشر

تقاعد سري

على الرغم من أن اسم الموهبة يعني الهروب من العدو ، إلا أنه يمكن أيضًا استخدامها للحاق بالعدو. لزيادة سرعتك بنسبة 30٪ ، عليك أن تضرب 3 مرات بقدرة وابل الذبول.

المستوى السادس عشر

عداء الرياح

إذا نظرت إلى ملف تعريف Sylvanas ، يمكنك أن ترى أنه تم تصنيفها على أنها متخصصة ، ولكن بعد تلقي هذه الموهبة ، ستصبح قاتلة حقيقية. احصل على مجموعة مكونة من 5 طلقات من Vicious Barrage ، ثم Banshee Teleport ، و 5 طلقات أخرى ، و 5 أخرى أخرى ، و 5 لقطات أخرى. فقط أطنان من الضرر للأعداء.

المستوى 20

انفجار يصم الآذان

الدقة دائما تؤتي ثمارها. إذا تمكنت من إصابة العدو بدقة باستخدام سهم Moaning ، فسيحصل العدو على ضرر أكبر بمقدار مرة ونصف المرة و 5 ثوانٍ من حظر التعويذة.

كيف تلعب Sylvanas في Heroes of the Storm

ينسى الكثير من الناس أن Sylvanas ليس قاتلًا ، ومن بداية اللعبة يحاولون الدخول في نوع من القتال. بالطبع ، لن ينجحوا وسيُقتل البطل ببساطة. أفضل رهان لك هو التوجه إلى الغابة والتقاط بعض معسكرات المرتزقة بسرعة. سيسمح لك ذلك بدفع وسحب أبطال العدو من الممرات الأخرى ، مما يمنح فريقك مساحة للعب.

تذكر أن تدفع كلما أمكن ذلك. إذا بدأ الحدث ، فقم بإسقاط كل شيء وساعد فريقك ، لأنه لا أحد يتعامل مع الوحوش أفضل من Sylvanas. بعد المستوى 10 ، قد لا تكون خائفًا جدًا من خصومك. في بعض الحالات ، سيموتون من procast الخاص بك.

تمنع الحاجة المستمرة للدفع Sylvanas من الركض لفترة طويلة مع الفريق ، لذا حافظ على الناقل الآني جاهزًا دائمًا للهروب.

الأعداء:

  • زيراتول
  • إليدان
  • عبث

الحلفاء:

  • أرثاس
  • سفيتيك
  • فالا

اختتام الدليل حول Sylvanas في HotS

Sylvanas هو بطل مثير للاهتمام ويتطلب الكثير من التركيز والاهتمام ، لأن الهروب لن ينقذك دائمًا من هجوم العدو. يمكن ضخ هذا البطل جيدًا في أخصائي انتهازي أو قاتل. على الرغم من أن البطل يكلف 10000 ذهب ، فإننا نوصي بشدة بجمع هذا المبلغ وشرائه حتى تتمكن دائمًا من اللعب كملكة Banshee.

حدث التعارف الأول للاعبين مع Sylvanas في Warcraft الثالثة. لقد كانت زعيمة حراس سيلفرمون وقاتلت بشجاعة جحافل أرثاس ، التي بدورها جرفت كل شيء في طريقها إلى صنويل. تمكن Sylvanas من إزعاج Arthas إلى حد كبير ، لكنه لا يزال مهزومًا. غاضبًا ، أخضع Arthas روح Sylvanas ، وحولتها إلى Banshee ، وأجبرتها على قتل شعبها.

في Warcraft III: The Frozen Throne ، يبدأ Ner'zhul في الضعف ، ويفقد السيطرة على Sylvanas وبعض من الموتى الأحياء. يقود سيلفاناس جحافل الموتى ويعلنون معًا أنهم "متهورون". مع هذا الجيش Forsaken ، يستولي Sylvanas على Lordaeron المدمر.

في Sylvanas ، جنبا إلى جنب مع Forsaken ، تنضم إلى الحشد.

كما ذكرنا سابقًا ، سيلفاناس هو بطل عالم World of Warcraft. حسب الفصل ، فهو متخصص في نطاق واسع يتمتع بإمكانية دفع هائلة وهروب جيد. مثل معظم المتخصصين ، فهي بطلة بارعة للغاية. لكن قتلها ليس سهلاً كما قد يبدو ، بسبب قدرة Wandering Spirits. الصعوبة الرسمية للبطل منخفضة وأود أن أجادل في هذا البيان ، لأن هذا أحد هؤلاء الأبطال الذين يجب أن تعتاد عليهم. على سبيل المثال ، من أجل استخدام نفس "الأرواح المتجولة" بكفاءة والانتقال الفوري إلى أقصى مسافة ، يجب أن تتذكر التوقيت التقريبي للقدرة.

قدرات

القدرة الأولى للبطل هي "القناطر القاتلة". إنها تطلق نوعًا من الأسهم السوداء على أقرب عدو وتسبب الضرر. أبطال هذه القدرة في الأولوية. بمعنى ، إذا كان كل من الأبطال وجنود العدو داخل نصف قطر هذه القدرة ، فإن القدرة ستهاجم البطل. القدرة لديها 5 شحنات. يستغرق كل تباطؤ ثانيتين. يمكنك أيضًا استعادة شحنة واحدة لكل محارب مقتول و 3 رسوم لبطل عدو. هذه القدرة لا تعمل إلا إذا كان هناك حفظ في مكان قريب. لاستخدامه باستمرار ، يمكنك الضغط باستمرار على مفتاح "Q". لا يتطلب مانا.

القدرة الثانية لـ Sylvanas هي Shadow Dagger. يلحق ضررًا فوريًا بالأعداء ، ويتسبب أيضًا في ضرر أكبر بأربعة أضعاف في غضون ثانيتين. على سبيل المثال ، إذا رميته على أحد الأبطال الأعداء ، فسوف يتسبب ذلك على الفور في حدوث 10 أضرار واستنزاف 40 حالة صحية أخرى خلال ثانيتين. تنتشر هذه القدرة ، مثل الطاعون ، إلى الأعداء القريبين ، سواء كانوا أبطالًا أو محاربين أو هياكل. إنها تؤدي أداءً جيدًا للغاية عند الدفع أو الاستيلاء على معسكرات المرتزقة ، حيث تضرب مجموعة الغوغاء بأكملها.

"أرواح متجولة". مع هذه القدرة ، يمكن لـ Sylvanas إطلاق موجة من الأرواح تتحرك في الاتجاه المحدد. في أي وقت أثناء عمل القدرة ، يمكن للبطل الانتقال الفوري إلى هذه الأرواح. إذا كان هناك أبطال أو محاربون أعداء في الطريق ، فسوف يتعرضون للضرر. هذه القدرة تجعل من Sylvanas بطلاً متحركًا للغاية مع القدرة على الهروب بسرعة. يمكن للأرواح المتجولة التغلب على أي عقبات.

لدى Sylvanas أيضًا قدرة سلبية - Black Arrows. معناه أن الهجمات الآلية وقدرات Sylvanas تصعق المحاربين والمرتزقة وأبراج العدو. تؤثر هذه القدرة أيضًا على الحصون. على سبيل المثال ، إذا رميت "خنجر الظل" على برج العدو ، فإن هذه القدرة ستحرم البرج من القدرة على الهجوم لفترة ، وتنتشر إلى البرج الثاني عبر البوابة وتعطيله أيضًا.

Moaning Arrow هو قدرة Sylvanas المطلقة. تطلق الشخصية سهمًا ينفجر في منطقة الهدف ، ويلحق الضرر ويحدث تأثير الصمت على جميع أبطال العدو الذين يقعون في دائرة نصف قطرها من العمل. هذه القدرة لها مدى طويل جدا. يمكن تفجير سهم Moaning يدويًا بالضغط على R مرة أخرى. القدرة متعددة الاستخدامات للغاية ، وتظهر نفسها بشكل جيد للغاية ، سواء في المعارك الجماعية أو ضد الأهداف الفردية. بفضل المدى الطويل لـ Moaning Arrow ، يمكن استخدامه كقدرة إنهاء.

الحيازة هي القدرة النهائية الأخرى لسيلفاناس. بمساعدتها ، يمكنها أسر وتقوية محاربي الأعداء بنسبة 20٪. تؤثر هذه القدرة على محاربي العدو والمنجنيق ، وكذلك المرتزقة ، بشرط أن تكون قد قمت بترقيتها في المستوى 20.

يبني

البناء الأول مخصص حصريًا لـ PVP:

والثاني مصمم للدفع المقسم بقوة:

الثالث - متوازن:

بشكل عام ، لم يكن لدي سوى انطباعات إيجابية من اللعب مع Sylvanas. هذا خصم جاد وخطير للغاية دافع لا ينبغي تركه دون رقابة. إنه أيضًا أحد الأبطال القلائل الذين يسمحون لفريقك بالدفع بوقاحة أو حتى القتال تحت أبراج وقلاع العدو. أعتقد أنها ستصبح واحدة من أبطالي الدائمين.

أحب موقعنا؟ إعادة النشر والتصنيفات الخاصة بك هي أفضل ثناء بالنسبة لنا!

السهام السوداء

خصوصية

هجمات وقدرات Sylvanas الأساسية تصعق التوابع والمرتزقة والأبراج الأعداء لمدة ثانية واحدة.

تتيح لها ميزة Sylvanas أن تصعق المباني والتوابع والمرتزقة أثناء استخدام هجماتها وقدراتها الأساسية. لا يستطيع المحاربون والمرتزقة المذهولون التحرك أو الهجوم. المباني المذهولة لا يمكن أن تهاجم. لا يمكن أن يفاجأ غولم.

تعد الأسهم السوداء من أقوى الميزات في اللعبة. بمساعدتها ، تحصل Sylvanas على فرصة كبيرة لدفع الحدود. يمكنها بمفردها محاصرة الأبراج والحصون والحصون وصعقها وإنقاذ أرواح المحاربين والمرتزقة المتحالفين. من خلال إذهال كلا البرجين الخارجيين في نفس الوقت ، يمنح Sylvanas الحلفاء الفرصة لتدمير الهياكل دون عوائق. نتيجة لذلك ، سيتعين على فريق العدو التضحية بالمباني أو تكريس لاعب واحد على الأقل لحمايتها.

مع تزايد قوة الحصار ، تكتسب شركة Black Arrows قيمة إضافية. سيكون من الصعب على الخصوم قتلك أو قتلك أو زملائك في الفريق أو المحاربين أو المرتزقة إذا كانت حصنهم أو حصنهم معطلاً. هذه الخطوة فعالة بشكل خاص إذا كنت تحاول الدفع باستخدام Golem (Ghostmines) أو Weavers (Tomb of the Spider Queen) أو Dragonknight (Dragonland) أو زعيم المرتزقة. وهكذا ، في بعض الخرائط ، تتمتع Sylvanas بميزة كبيرة على الأبطال الآخرين.

ستساعدك Black Arrows أنت وزملاؤك في محاصرة وتدمير المباني التي يمكن اعتبارها غير قابلة للتدمير.

3. يبني Sylvanas


المستوى 1

  • شقيقة الريح. يزيد مدى القنابل الخسيسة بنسبة 25٪.
  • أرواح ضائعة . يقلل من تباطؤ خنجر الظل بمقدار ثانيتين.
  • سهام مسننة. القنبلة القاتلة تسبب 200٪ ضرر إضافي على التوابع والمرتزقة.
  • فساد. الهجمات الأساسية ضد الهياكل تدمر ضررين. ذخيرة.

في معظم الألعاب ، يجب أن تكون الأسهم المسننة موهبتك من المستوى الأول. سيكون Sister of the Wind مفيدًا في المباريات ضد الفرق العدوانية حيث تحتاج إلى الابتعاد عن أبطال مثل Diablo و E.T.S. أو كريجان.

السهام المسننة فعالة جدًا في المستويات المبكرة (من 1 إلى 6). من خلال الوصول إلى السم غير المستقر (المستوى 7) ، يمكنك على الفور تطهير الموجات من أي حجم. في وقت مبكر من المباراة ، سيستفيد سيلفاناس من أي زيادة في القوة ، مثل في هذا الوقت ، هي أدنى من الأبطال الآخرين. تعمل الأسهم المسننة على زيادة فعالية إخلاء المعسكرات بشكل كبير وتسمح لك بمسح معسكرات الغول بمفردك. تساعد الأسهم المسننة أيضًا في الوصول إلى الأهداف على الخرائط مثل Wraithmines و Garden of Terror و Tomb of the Spider Queen.

السهام المسننة لها تأثير أقل على الفعالية القتالية من Sister of the Wind ، لكن فوائد هذه الموهبة تفوق عيوبها.

الظرفية:

شقيقة الريح تزيد من نصف قطر القناطر الحقيرة. على الرغم من أن التعزيز بنسبة 25٪ قد لا يبدو كثيرًا ، إلا أن Sylvanas من المفترض أن يتم استخدامها في قتال بعيد المدى ، خارج نطاق القدرات مثل Shadow Charge و Cone of Cold وما إلى ذلك. يساعد القناطر المميت الممتد على دفع الأعداء بقوة أكبر ، خاصة في مرحلة الحارة. بمجرد أن تصل إلى المستوى 13 ، ستكون قادرًا على أخذ لعبة Disguise Withdrawal أو Shards of Darkness. في كلتا الحالتين ، سيساعدك النطاق المتزايد على تحقيق أقصى استفادة من هذه المواهب. ومع ذلك ، فإن Sister of the Wind هي رفاهية أكثر من كونها ضرورة ، حيث لا يزال يتعين عليك الدخول في نطاق الهجوم الأساسي لخصمك.

مواهب أخرى:

Lost Souls هي موهبة جيدة ، لأن. إنه يقلل بشكل كبير من تباطؤ Shadow Dagger. ومع ذلك ، مع Lost Souls ، لن تحصل على أي فائدة حتى يتم إعادة ضبط فترة تباطؤ تلك القدرة ، بينما تمنح Sister of the Wind مكافأة دائمة إلى Vile Barrage. بالإضافة إلى ذلك ، ليس هناك حاجة دائمًا إلى فترة تهدئة أقصر. أثناء مسح الموجات ، من غير المحتمل أن تستخدم Shadow Dagger أكثر من مرة كل 10 ثوانٍ ، ولن يكون للهدوء المخفض أهمية. في قتال الفريق ، من غير المحتمل أن تكون قادرًا على استخدام Shadow Dagger أكثر من مرتين ، لذا فإن نصف قطر الغارة المتزايد لـ Vile Barrage سيمنحك مزايا أكثر من فترة تهدئة أقصر.

الفساد هو نسخة مطورة من Demoman من Zagara. إنه يدمر ضعف الذخيرة ، لكنه لا يزيد من الضرر الذي يلحق بالمباني. كلتا الموهبتين سيئتان من حيث أنهما تعملان بالفعل فقط في أول 5 دقائق. المعارك ، وبعد ذلك يفقدون إمكاناتهم. هناك سببان لهذا. أولاً ، طوال اللعبة ، تتمتع المباني بنفس القوة ، بينما يصبح الأبطال والمحاربون والمباني أقوى. نتيجة لذلك ، تضعف هجمات الأبراج والحصون والحصون بمرور الوقت. ثانيًا ، يمكنك تدمير المباني مع الإفلات من العقاب فقط في مرحلة الحارة. وبقية الوقت ، سيتدخل الخصوم معك بنشاط ، مما يمنعك من استخدام الهجمات الأساسية على المباني.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن سمة Black Arrows تصعق المباني ، مما يجعلها غير قادرة على الهجوم بينما يكون التأثير نشطًا ، وهو ما يعادل المباني التي لا تحتوي على ذخيرة. باستخدام الهجمات والقدرات الأساسية ، يمكنك صعق المباني إلى ما لا نهاية حتى يتم تدميرها. إذا صُدم مبنى ما ، فإن كمية الذخيرة التي يحتوي عليها لا تهم.

مستوى 4

  • شلل. يزيد مدة Black Arrows بنسبة 100٪.
  • تفيض جعبة. عندما تكون Sylvanas في أقصى عدد من حزم Vile Barrage وتكتسب مكدسًا إضافيًا عندما يموت أحد الأعداء أو البطل ، سيتم تشغيل هذه القدرة تلقائيًا.
  • باثفايندر كمين. يستعيد النقل الآني باستخدام Wandering Spirits على الفور جميع أكوام القنابل الخبيثة.
  • تسمم. يسمم بطل عدو ويسبب أضرارا جسيمة خلال 5 ثوان.

السم يسمح لك بالتسبب عدد كبير منالضرر ، وهو ما يتوافق تمامًا مع طبيعة Sylvanas. يمكن استخدام السم ابتداء من المستوى 4 فهو يساعد على التعامل بفاعلية مع المعارضين. بالإضافة إلى ذلك ، فإن المواهب الأخرى في هذه الفئة ليست ذات قيمة تذكر لسيلفاناس.

مواهب أخرى:

الشلل بصراحة موهبة ضعيفة لا تعود بالنفع عليها. إما أن تهاجم المبنى أو تتركه بمفرده ، فلا يوجد حل وسط. إذا هاجمتها ، فسيتم تطبيق تأثير Black Arrows تلقائيًا. إذا توقفت عن مهاجمتها ، ستمنحك موهبة الشلل ثانية واحدة فقط. وقت إضافي. إذا هاجمت أهدافًا أخرى ، فإن الموهبة عديمة الفائدة.

الفائض من Quiver هو موهبة أخرى غير مجدية. في الاستخدام الصحيحلا تُهدر عبوات القصف المدمرة. أيضًا ، ستستخدم وابلًا لمسح الأمواج ، لذلك لن تحصل أبدًا على 5 رسوم.

يعزز كمين الحارس من هجوم التعويذة المستخدمة لأغراض مختلفة تمامًا. باستخدام Wandering Spirits لتجديد أكوام القنابل الشريرة الخاصة بك ، فإنك تزيد من فرصة عدم توفرها عندما تحتاج إلى التراجع بسرعة أو اللحاق بأحد الأبطال الأعداء. يسبب السم ضررًا أكثر بنسبة 80٪ من 5 أكوام من القناطر الخسيسة. بالإضافة إلى ذلك ، يتم إلقاؤها على هدف محدد ولا تتأثر بالأرواح الشاردة. يحتوي السم على فترة تباطؤ أطول من Wandering Spirits ، لكنك لن تتمكن من استخدامها مرتين في القتال.

المستوى 7

  • سم غير مستقر. ينفجر المحاربون والمرتزقة المتأثرون بالسهام السوداء عند الموت ويلحقون الضرر بالأعداء القريبين.
  • سرقة الحياة. يشفي Shadow Dagger Sylvanas في كل مرة ينتشر تأثيره إلى هدف جديد.
  • إكمال. بعد استخدام أي قدرة ، يتسبب الهجوم الأساسي التالي لبطلك في ضرر إضافي بنسبة 25٪. المواهب العامة - مثل السم والدم بالدم - لا تؤدي إلى الإنجاز. إذا كنت متأثرًا بالفعل بتأثير End بوقت هجومك الأساسي التالي ، فإن القدرة اللاحقة تقوم بتحديث هذا التأثير.
  • رب المرتزقة. تسبب وحدات وعمالقة الحصار بالقرب منك ضررًا إضافيًا بنسبة 50٪.
  • شكل الظل. عند استخدام Haunting Spirits ، تكتسب Sylvanas التخفي لمدة 3 ثوانٍ. لا يكسر النقل الآني باستخدام Wandering Spirits التخفي ، على عكس القدرات والهجمات الأساسية الأخرى.

يوفر السم غير المستقر إمكانية تطهير موجات ضخمة. من خلال استخدام Blade of Shadow مرة واحدة ، يمكنك قتل جميع المحاربين ، بغض النظر عن حجم الموجة (بالطبع ، بمساعدة القنابل القاتلة والهجمات الأساسية). نتيجة لذلك ، ستقضي وقتًا قصيرًا جدًا على المسار ، وستتاح لك الفرصة للتنقل بحرية حول الخريطة والتقاط الأهداف.

يعتبر السم غير المستقر أحد مواهب الطور التنافسي ، لكنه ينطبق أيضًا على حماية الأصناف النباتية. إذا كان فريق العدو محاطًا بأتباع ودودين ، فيمكنك قتل التوابع باستخدام Shadowblade أو Wailing Arrow لإلحاق أضرار جسيمة بالخصوم. بمعرفة ذلك ، سيكون المعارضون حذرين من الاقتراب من محاربيهم أثناء الحصار.

مواهب أخرى:

استنزاف الحياة موهبة ظرفية. يستعيد قدرًا كبيرًا من الصحة أثناء معارك الفريق، لان هناك عدد قليل جدًا من الأهداف لـ Shadowblade ، ولكنها توفر شفاءًا كبيرًا عند قتال موجات من المحاربين. إذا كنت تستخدم Shadowblade على التوابع ، فمن المحتمل أن تكون آمنًا ويمكنك أن تشرب من البئر أو تنتظر معالجًا متحالفًا لشفائك.

يكبر الإكمال الضرر الأساسي للهجوم. ومع ذلك ، فإن الهجمات الأساسية السريعة لـ Sylvanas تتسبب في قدر كبير من الضرر ، وهو أمر غير موات للغاية لـ Finish. بالطبع ، مع الاستخدام الصحيح لـ Vile Barrage ، يمكنك الحفاظ بشكل دائم على هذا التأثير على نفسك لكل هجوم أساسي ، لكن هذا صعب للغاية وغير عملي. في معظم الحالات ، يتم تكوين الرسوم للتسبب في أضرار جسيمة سريعة ، وليس لقتال طويل. بالإضافة إلى ذلك ، يجبرك الإكمال على القتال في نطاق الهجوم الأساسي ، وهو ليس آمنًا دائمًا. بشكل عام ، نشعر أن لعبة Unstable Poison تمنح البطل والفريق فوائد أكثر بكثير من ميزة "إنهاء".

Mercenary Lord هو موهبة غير عملية تأتي في متناول اليد فقط لمهاجمة قاعدة العدو وحصارها. الفرسان (المقاتلون) يقاتلون من مسافة قريبة ويموتون بسرعة كبيرة. مهمتهم الأساسية هي امتصاص قذائف الأبراج والحصون وعدم إتلافها. بالإضافة إلى ذلك ، عادة ما يتم تجاهل المرتزقة من قبل الأعداء ما لم يرافقهم أبطال. سوف يجذب وجودك الأعداء والمرتزقة سيموتون بشكل أسرع. بهذه الطريقة ، ستتمكن من مرافقتهم فقط إذا كان فريقك يتمتع بالفعل بميزة كبيرة.

Shadow Shape هي موهبة أخرى مصممة للفائزين. إذا كنت تستخدم Wandering Spirits لمطاردة عدو ، فلن تحتاج إلى تمويه. عند التهديد ، ستكون أقل عرضة لمطاردة شخص يهددك. إذا كنت تستخدم Wandering Spirits للتراجع ، فسيكون النقل الآني كافيًا للخروج من المعركة ، ولن يكون التنكر ضروريًا. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للخصوم رؤية الشياطين الخاصة بك والتنبؤ بالمكان الذي ستنتقل إليه.

المستوى 10

  • . يطلق Sylvanas سهمًا في الاتجاه المشار إليه. عند الوصول إلى الهدف أو إعادة إلقاء القدرة ، ينفجر السهم ، مما يتسبب في ضرر في دائرة نصف قطرها صغيرة حول الهدف ويحدث صمتًا عليهم لمدة 2.5 ثانية.
  • هوس. تجبر Sylvanas محاربة العدو على القتال من أجل فريقها ، مما يزيد من ضرر وصحة الهدف بنسبة 20٪. عند استخدام قدرة على المنجنيق ، يزداد تباطؤها بمقدار 20 ثانية.

كما هو مذكور في قسم القدرات ، يتسبب سهم Moaning في أضرار جسيمة في منطقة كبيرة ، والأهم من ذلك ، أنه يؤدي إلى إسكات ضرب الأعداء.

مواهب أخرى:

الحيازة هي أسوأ قدرة بطولية في أبطال العاصفة. إنها عديمة الفائدة على الإطلاق. من خلال دفع الممرات باستخدام Sylvanas ، يمكنك إزالة الأمواج على الفور تقريبًا. لن تكون قادرًا ببساطة على تحويل كل محارب باستخدام قدرة مع تباطؤ 4 ثوانٍ. إذا قمت بتحويل محارب ، فسوف يموت على الفور تحت هجوم 5-10 من الحلفاء السابقين. إذا تم تشتيت انتباه المحاربين الآخرين في هذه اللحظة من قبل هدف آخر ، فمن المرجح أنهم سيهاجمون المحاربين أو المباني الخاصة بك. في هذه الحالة ، لن يتبقى وقت لاستخدام الحيازة ، وسيكون من الأسهل قتل المهاجمين.

تعد القدرة على إزالة الأمواج بسرعة واحدة من نقاط القوة لدى Sylvanas. إذا لم تستخدمها لاكتساب الزخم من أجل الحيازة ، فستفقد الميزة ، ناهيك عن حقيقة أنه من أجل القيام بذلك ، سيتعين عليك الانفصال عن الفريق الذي من المفترض أن تساعده. بالإضافة إلى ذلك ، فإن استخدام تكاليف الحيازة مانا. 20 وحدة - هذا قليل جدًا ، ولكن إذا كنت ترغب في قلب موجة كاملة ، فسيتعين عليك إنفاق 100-140 وحدة بالفعل.

المستوى 13

  • حزن عارم. تطبق الأسهم السوداء تكديسًا بطيئًا لضرب الأعداء. عندما تتسبب قدرات Sylvanas (باستثناء المواهب العامة مثل Poison and Blood for Blood) في أضرار ، فإن الهدف يكتسب تأثيرًا واحدًا (يتراكم حتى 5 مرات). يستمر التباطؤ لمدة ثانية واحدة ، ولكن يتم تحديث التأثير عندما تسبب الضرر مرة أخرى. يحصل حزن ساحق على مكافأة من موهبة الشلل.
  • تقاعد سري. في كل مرة يضرب فيها Vile Barrage هدفًا ، تزيد سرعة حركة Sylvanas بنسبة 10٪ ، حتى 30٪. يستمر التأثير لمدة ثانيتين ويتم تحديثه عندما تسبب الضرر مرة أخرى. يعمل مع أي هدف ، بما في ذلك المباني.
  • شظايا الظلام. يضرب القناطر الهائج هدفًا إضافيًا في النطاق ويسبب ضررًا بنسبة 75٪. القصف الثاني يختار الأهداف بنفس طريقة القصف الأول. تستفيد شظايا الظل من موهبة الأسهم الخشنة.
  • درع السحر. إن تلقي الضرر من القدرات يمنح البطل درعًا ، مما يقلل الضرر الحاصل من القدرات بنسبة 50٪ لمدة ثانيتين. يمكن تشغيله مرة واحدة فقط كل 30 ثانية.

تعد شظايا التنكر والظل من المواهب القوية جدًا التي تستفيد من Sister Setra ، لكن الأولى هي الأكثر استخدامًا. تعد Shadow Shards مفيدة في المعارك حيث يركز الأعداء على شخص آخر غيرك ، أو يمكن للحلفاء تزويدك بقدرة أكبر على البقاء (أي وجود معالجين أو دبابات أو دعامات متعددة).

مع الاستخدام الصحيح لـ Deadly Barrage ، يمنح السحب السري زيادة سرعة شبه ثابتة بنسبة 30٪. باستخدامه ، يمكنك الهروب من أي خصوم واللحاق بهم. الشيء الوحيد الذي يمكن أن يتعارض مع خططك هو التحكم الصارم (مثل الصعق). التخفي مفيد دائمًا ، بغض النظر عن الموقف. تمنح Sister of the Wind هذه الموهبة مزايا إضافية يمكنك استخدام القناطر القاتلة من مسافة أكبر. احتفظ دائمًا بشحنتك الأخيرة أثناء القتال لتجنب فقدان مكافأة سرعة حركتك. تميل التأثيرات بنسبة 10٪ إلى التراكم.

يزيد Shadowshards بشكل كبير من الضرر الذي تتعرض له في معارك الفريق ويساعد على إزالة الأمواج بسرعة. وتجدر الإشارة إلى أن Shadowshards تسمح لك بإلحاق ضرر AoE فعال ، ولكن لا تزيد الضرر على هدف واحد. ومع ذلك ، فإن اختيار Shadowshards سيزيل مكافأة سرعة الحركة من السحب السري. اختر Shadowshards فقط إذا كان فريقك يضم معالجين أقوياء ودبابات وقاتلة ضعيفة أو بلا قتلة. في معظم الحالات ، فإن اختفاء المتخفي سوف يفيدك كثيرًا.

مواهب أخرى:

يتيح لك الحزن الشديد إبطاء الأعداء (حتى 25٪). في حد ذاته ، يكون تأثير التباطؤ قويًا جدًا. يمكن تطبيقه بسهولة على فرق كاملة باستخدام Shadowblade ، مثل يلحق الضرر 5 مرات خلال 2 ثانية. نتيجة لذلك ، سيستمر التباطؤ لمدة 3 ثوانٍ. (نظرًا لأن Black Arrows مدته ثانية واحدة.) ومع ذلك ، سيكون من الصعب عليك توجيه حزن ساحق على هدفين أو أكثر ، حيث استخدام Shadowblade هو الطريقة الوحيدة لتطبيق مجموعات متعددة على مجموعة من الأعداء في نفس الوقت (يمنح السهم اللامع حزمة واحدة فقط). وبالتالي ، فإن الانسحاب الخفي أكثر فائدة ويوفر قدرة عالية على الحركة.

موهبة الشلل تزيد من مدة الحزن الشديد ، ولكن هذا لا يبرر رفض السم على الإطلاق.

يقلل Spell Shield بشكل كبير من الضرر الذي يحدث ، لكنه غالبًا ما يمتص التأثيرات الطفيفة مثل الجذور المتشابكة أو سلسلة البرق ، ويمكن للأعداء إلحاق أضرار مدمرة بك عندما يكون Spell Shield غير نشط.

المستوى 16

  • ويندرنر. بعد النقل الآني باستخدام Haunting Spirits ، يمكن إعادة هذه القدرة مرة أخرى بدون مانا لمدة ثانيتين.
  • احتضان بارد. يتلقى الأعداء المتأثرون بـ Shadow Dagger ضررًا إضافيًا بنسبة 25٪ ، لكن نطاق هذه القدرة ينخفض ​​بنسبة 25٪. يعمل لأي غرض ، بما في ذلك المباني والمحاربين والمرتزقة والاستدعاءات والجولم.
  • إرادة المتروكين. عند استخدامها ، تكتسب Sylvanas مناعة ضد جميع أشكال التحكم وتزداد سرعة حركتها بنسبة 30٪.
  • Blood for Blood هي قدرة نشطة تجعل البطل يمتص 15٪ من أقصى صحة للعدو المستهدف وتقليل سرعة حركته بنسبة 30٪ لمدة 3 ثوانٍ.

تعتبر Cold Embrace و Blood for Blood من المواهب الممتازة التي تحقق أقصى فائدة. ومع ذلك ، يختار معظم اللاعبين الخيار الأول. يزيد احتضان بارد ضمنيًا إجمالي dps بسبب تأثير الضعف. ومع ذلك ، فإن Blood for Blood يشفي البطل من أجل قدر كبير من الصحة ويبطئ الهدف. يجب استخدام Blood for Blood عندما يكون لدى فريق العدو قتلة ودبابات قوية ، وإذا كان الضرر القادم من حلفائك أضعف من أن يستفيد من ضعف العدو.

Cold Embrace هي واحدة من أفضل مواهب سيلفاناس. إنه يزيد بشكل كبير من الضرر الذي يلحقه الفريق بأكمله ، خاصة إذا كنت تعتمد على المجموعات الفعالة وتهبط بضربات قوية في فترة زمنية قصيرة. يجب ألا يتسبب تقليل النطاق في أي مشاكل معينة ، لأن. سوف تصل Shadowblade إلى الأعداء من نطاق الهجوم الأساسي. استخدم Shadowblade قبل Moaning Arrow كلما أمكن ذلك لزيادة الضرر الذي يحدثه.

Blood for Blood هي موهبة شائعة جدًا ، يأخذها جميع الأبطال الذين يمكنهم الوصول إليها تقريبًا. في المبارزات ، تسبب Blood for Blood ضررًا أكثر بقليل من Cold Embrace. بالإضافة إلى ذلك ، فهو يعمل على الفور ، ويعيد الصحة ويبطئ العدو. إذا كان يتم مطاردتك باستمرار من قبل قتلة العدو أو الدبابات التي لا يمكنك الهروب منها ، فإن Blood for Blood هو خيار رائع. في حالات أخرى ، يجب أن تتوقف عند Cold Embrace ، لأن. يفيدون الفريق بأكمله. أخيرًا ، يحتوي Blood for Blood على فترة تباطؤ 60 ثانية ، بينما يتم تشغيل Cold Embrace في كل مرة تستخدم فيها Shadow Dagger.

مواهب أخرى:

يمنحك Windrunner مزيدًا من الحركة. باستخدام Wandering Spirits مرة واحدة ، يمكنك أن تكون في المكان الصحيح دون الحاجة إلى إعادة النقل الفضائي. هناك مواقف يسمح لك فيها Windrunner بتجنب موت محقق أو بضمان القضاء على العدو ، لكنها نادرة للغاية.

إرادة المتخلف هي نوع من التطهير يمكن أن تستخدمه على نفسك. الاختلاف هو أنه يمكن استخدام Purification من المستوى 7 ، و Will of the Forsaken من المستوى 16. تعتبر Will of the Forsaken موهبة جيدة ، لكن المواهب الأخرى في المستوى (خاصةً Cold Embrace و Blood for Blood) تتفوق عليها بشكل كبير. اختياره له ما يبرره في بعض الألعاب حيث يستخدم الخصوم التحكم في الجماهير أكثر من اللازم ، ولكن حتى ذلك الحين يكون Cold Embrace و Blood for Blood أكثر فائدة. Sylvanas هو بطل متنقل مصمم للقتال من مسافة آمنة. على هذا النحو ، فهي أقل عرضة للسيطرة عليها من زملائها في الفريق.

المستوى 20

  • انفجار يصم الآذان. يتعرض الأعداء في مركز انفجار السهم المبكي لضرر إضافي بنسبة 50٪ ويدوم صمتهم ضعف المدة. تتعرض الأهداف الموجودة خارج مركز الزلزال لضرر عادي ويتم إسكاتها لمدة 2.5 ثانية.
  • نداء السيدة المظلمة. يزيد من ضرر الهجوم الأساسي والصحة من الهوس بنسبة تصل إلى 30٪ ، ويسمح بإلقاء القبض على مرتزقة العدو من خلال زيادة تباطؤهم إلى 20 ثانية.
  • غضب العاصفة. يتسبب الهجوم الأساسي التالي للبطل في حدوث 200 ضرر إضافي. الضرر المستهدف و 500 حصان. إلحاق الضرر بجميع محاربي العدو والمرتزقة في الجوار. حرائق كل 5 ثوان.
  • تهمة العاصفة. عند التنشيط ، ينتقل البطل عن بعد مسافة قصيرة. استخدمه للقفز فوق الجدران وتبديد ضباب الحرب. لا يمكن استخدام الشحنة تحت تأثير التحكم (بطيء ، متعدد الأشكال ، صعق أو صمت).

Storm Charge هي واحدة من أفضل المواهب في اللعبة وعادة ما تستخدم لتجنب الموت. بفضل Storm Charge ، يكاد يكون من المستحيل قتل Sylvanas ، الذي هو بالفعل متحرك تمامًا. بينما يمكنها استخدام الأرواح الشاردة للتحرك بسرعة ، تتحرك الشائعات ببطء شديد ، مما يسمح للأعداء بالحصول على اتجاهاتهم ومتابعتهم. تمتلك Storm Charge نطاقًا واسعًا وتنقل فوريًا إلى مكان آمن.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أيضًا استخدام Storm Charge للهجوم - على سبيل المثال ، المرور عبر جدار للحاق بالعدو الهارب.

مواهب أخرى:

يمنحك Deafening Blast أطول فترة صمت في اللعبة (5 ثوانٍ) ويسبب ضررًا كبيرًا (على افتراض أنه يمكنك التصويب بحيث يكون الأعداء في مركز منطقة تأثير السهم المبكي بالطبع). كقاعدة عامة ، نادراً ما يمتد الصمت إلى ثلاثة أهداف أو أكثر. ومع ذلك ، يعتبر Deafening Blast موهبة غير موثوقة ، خاصة أنه يتعين عليها التنافس مع Storm Bolt.

لا يتم استخدام Call of the Dark Lady إذا كان لديك سهم Moaning كقدرة بطولية.

يزيد غضب العاصفة من احتمالية إزالة الأمواج ، والتي هي بالفعل كبيرة جدًا. الضرر الإضافي من الهجمات الأساسية التي يتم أخذها كل 5 ثوانٍ ليس مهمًا ، وبالتالي فإن فعالية Stormrage لا تتجاوز فعالية Storm Bolt.

4. الإستراتيجية العامة للعب Sylvanas

Sylvanas هي أخصائية قوية للغاية ، لكنها أقل شأنا من الأبطال الآخرين من المستوى 1 إلى 3. حتى المستوى 4 ، تفتقر إلى الضرر ، ولكن يتم تعويض هذا العيب من خلال موهبة السم. وبالتالي ، في المستويات المبكرة ، يجب عليك تنظيف الممرات بعناية باستخدام القناطر العنيفة وخناجر الظل ، وتجنب المعارك الجماعية. إذا كان هناك بطل عدو على الطرف الآخر من مسارك ، فحاول ضربه بهجمات أساسية وبضع أكوام من القنابل الشريرة.

في المستوى 7 ، ستتمكن من الوصول إلى السم غير المستقر ، مما يتيح لك مسح الأمواج على الفور تقريبًا. بعد الحصول على الموهبة ، قم بتطبيق Black Arrows على الموجة بأكملها باستخدام Shadow Dagger ، ثم قم بإنهاء محارب بهجوم أساسي وابل شرير بأدنى مستوى من الصحة. ضع في اعتبارك أنه عند المستويات المنخفضة ، قد لا تتمكن الموجة في حالة صحية كاملة من إحداث ضرر كافٍ من السم غير المستقر ، ولن تكون قادرًا على قتل جميع التوابع أثناء نشاط Black Arrows. في هذه الحالة ، دع موجة العدو تقاتل محاربك حتى يلحقوا بعض الضرر بهم ، وبعد ذلك يمكنك قتلهم دون صعوبة كبيرة. تحرك بين الممرات ، مع مسح كل الموجات التي تراها. بينما تكتسب الخبرة ، سيتمكن حلفاؤك من التجول في الخريطة ، وتنظيم هجمات مفاجئة على الأعداء ، ودفع خط واحد معًا ، والاستيلاء على المعسكرات أو الأهداف.

5. أشياء يجب القيام بها خارج معارك الفريق

معارك الفريقهو الجانب الأكثر أهمية وصعوبة في لعب Heroes of the Storm. هو الذي يقرر أي جانب سينتصر من القتال. عادة لا تستمر معارك الفريق لفترة طويلة ، وبقية الوقت يؤدي اللاعبون مهام أخرى. في هذا القسم ، سننظر في جميع الخيارات الممكنة من وجهة نظر Sylvanas. سيتم وصف معارك الفريق أدناه.

لذا فإن قائمة الأولويات هي:

  • تحقيق أهداف الخريطة ؛
  • الاحتفاظ بممر أو تنظيفه إذا لم يكن هناك حلفاء ؛ الدفع عبر الخط بمساعدة بلاك أروز إذا لم يكن هناك عدو على الطرف الآخر ؛
  • القبض على معسكرات المرتزقة على جانبك من الخريطة (معسكرات الغول - وحدها) ؛
  • تساعد في اللكم الخطوط.

تلعب أهداف الخريطة دورًا مهمًا في أي مباراة. إذا تجاهلتهم ، فسيحصل خصومك على ميزة. في بعض الخرائط (مثل Sky Temple أو Dragon's Land) ، تكون الأهداف دائمًا معارك جماعية ، بينما في بعض الخرائط الأخرى (مثل Garden of Horrors) ، لا تكون المعارك الجماعية ضرورية على الإطلاق. في بعض الأحيان يكون الهدف هو الاستيلاء على المخيم مع الرئيس. ومع ذلك ، في بعض الأحيان يكون من المفيد التخلي عن الهدف والتركيز على دفع الخط ، ولكن فقط إذا كنت بالتأكيد لا تستطيع التنافس مع العدو في القتال من أجل الهدف.

في منافسات الفريق ، تتمثل مهمة كل جانب في الحصول على أقصى استفادة. في Heroes of the Storm ، يتم التعبير عن الميزة في مقدار الخبرة المكتسبة لقتل المحاربين. إذا لم تكن هناك "نقاط ساخنة" على الخريطة حيث تجري معارك الفريق ، فيجب ألا تكون الخطوط فارغة! بصفتك Sylvanas ، سوف تكون قادرًا على ممارسة ضغط كبير على الممر باستخدام Black Arrows. ستتيح لك هذه الميزة صعق الأبراج والحصون والحصون حتى لا تقتل محاربيك وتتسبب في أكبر قدر ممكن من الضرر.

إذا نجح حلفاؤك في احتلال جميع الخطوط ، فانتقل للقبض على معسكرات المرتزقة. نتيجة لذلك ، ستكتسب بعض الخبرة وحلفاء جدد لمساعدتك في الضغط على الممرات. لا يستحق الأمر المخاطرة بمحاولة الدخول إلى المخيم الموجود في النصف الآخر من الخريطة. ومع ذلك ، هناك مواقف استثنائية - على سبيل المثال ، إذا كنت تعلم أن العدو لن يكون قادرًا على مقاومتك. Sylvanas رائع للاستيلاء على معسكرات المرتزقة ، لأنه. يمكنها ضرب المخلوقات ، وإذهالها بالسهام السوداء ولا تتسبب في أي ضرر. ومع ذلك ، فهي بطيئة جدًا في قتل المرتزقة ، لذا فهي بحاجة إلى شريك.

إذا كنت قد أكملت بالفعل جميع الأهداف واستولت على جميع المعسكرات ، فمن المرجح أن يكون جميع الحلفاء في ضواحي Nexus العدو. استفد من الموقف. اذهب إلى الحارة الأكثر تقلصًا وساعد في تدمير قاعدة شخص آخر.

6. يحارب الفريق واستخدام القدرات

تكمن الميزة الرئيسية لـ Sylvanas في الموثوقية الخاصة لقدراتها. تتسبب Sylvanas في أضرار جسيمة ومستمرة ، ولكن من الصعب جدًا قتلها نظرًا لطول مداها. ابق خلف حلفائك وضرب الأهداف التي يمكنك الوصول إليها. استخدم Shadowblade لضرب أعداء متعددين في نفس الوقت. استخدم القنابل القاتلة حسب الحاجة ، مع ترك شحنة واحدة على الأقل إذا كانت لديك موهبة الانسحاب الخفي. إذا كنت قد استخدمت Shadow Shards ، فاستخدم وابلًا في وقت التهدئة. لا تدع الخصوم يقتربون أكثر من اللازم. تذكر أن تستمر في التحرك لتحافظ على المسافة. إذا رأيت هدفًا باستخدام مستوى منخفضالصحة ، أنهيها بالسم ، لكن كن على دراية بالمدى القصير لهذه القدرة.

يستخدم Moaning Arrow بشكل أساسي للقضاء على العدو ، أو إسكات معالج العدو ، أو منع أحد الأبطال (على سبيل المثال ، Illidan أو Chen) من استخدام القدرات الأساسية. لا يجب أن تبدأ القتال بالسهم بمفردك ، لأنه. عادة ما يتم تعيين هذا الدور للدبابات. وبالمثل ، تُستخدم الأرواح المتجولة فقط لزيادة القدرة على الحركة من أجل اللحاق بالعدو أو الهروب منه. يتمثل دور Sylvanas في قتال الفريق في البقاء على قيد الحياة وإلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر بالأعداء. لهذا السبب لا ينبغي لها أن تتكئ على خط الجبهة للوصول إلى الأهداف المخبأة خلف ظهور دبابات العدو. ضرب الأهداف المتوفرة حاليا.

    • عند مسح الموجات باستخدام السم غير المستقر ، استخدم Shadowblade فقط بعد أن تلحق وحدات العدو الضرر. خلاف ذلك ، قد لا يعمل الاستقبال.
    • يمكنك إلقاء Black Arows على كلا البرجين الخارجيين أو كلاهما من الغيلان من خلال الوقوف بالقرب من الهدف الأول واستخدام الهجمات الأساسية على الهدف الثاني ، وإسقاط القنابل القاتلة على فترات زمنية معينة.
    • إذا كان فريقك لديه دبابات قويةودعم الأبطال ، خذ موهبة Shadow Shards لزيادة ناتج الضرر قليلاً. خلاف ذلك ، استخدم السحب السري.
    • تأتي موهبة Blood for Blood في متناول اليد إذا كان يتم مطاردتك باستمرار من قبل قتلة ودبابات العدو وتحتاج إلى إلحاق ضرر إضافي بهم لاستعادة صحتك. خلاف ذلك ، استخدم Cold Embrace.
    • بعد الوصول إلى السم غير المستقر ، انتقل من ممر إلى آخر ، وقتل أكبر عدد ممكن من المحاربين.
    • لا تستخدم الأرواح الشاردة لإحداث ضرر. تذكر أن هذه القدرة تهدف في المقام الأول إلى زيادة القدرة على الحركة عند الهجوم أو التراجع.
    • حاول استخدام Moaning Arrow لإنهاء هدف ، أو إسكات معالج العدو ، أو منع بطل (مثل Illidan أو Chen) من إلقاء قدرة رئيسية.
    • استخدم Wandering Spirits قبل الانخراط في معركة يحتمل أن تكون خطرة مثل يستغرق الشبق بعض الوقت للانتقال إلى النقطة المرغوبة.
    • يمكنك إرباك المتعقبين بإرسال الموجة في اتجاه والبطل في الاتجاه الآخر. إذا تبعك العدو ، فانتقل إلى الشرير. إذا طارد العدو الشائنة ، فاستمر في التحرك في الاتجاه المختار.
    • حاول المشاركة في التقاط أهداف الخريطة لأن. يمكنك تحقيق فوائد كبيرة للفريق من خلال الهياكل المذهلة باستخدام Black Arrows. أمثلة: دفع الخطوط مع golem في Wraithmines ، أو مرافقة النساجين في قبر ملكة العنكبوت.
    • إذا كان أبطال العدو يختبئون خلف أتباعهم ، فيمكنك استخدام Shadowblade لتطبيق Cold Embrace على جميع الأهداف ، ثم استخدام Wailing Arrow لتفجير التوابع باستخدام السم غير المستقر.
    • ينتشر Shadowblade في دائرة نصف قطرها صغيرة من المركز ويلقي على جميع أهداف العدو ، بما في ذلك المباني. هذا يعني أنه عند استخدام النصل في حصن أو حصن ، فإن التأثير سينتشر فقط لمن يقف بجوار الجدران مباشرةً. على هذا النحو ، من الأفضل استخدام Blade of Shadow مع المحاربين أو الأبطال.
    • عند الانتقال الآني إلى Wandering Spirits ، يمكنك التغلب على العقبات إذا كانت الشائعات قد قطعت بالفعل مسافة تساوي نصف عرض العائق أو أكثر.

8. أفضل الحلفاء

في هذا القسم ، سنلقي نظرة على الأبطال الذين يمنحون Sylvanas مزايا إضافية.

جاينا

حليف قوي للغاية قادر على تقديم دعم كبير في معارك الفريق. إنها قادرة على إبطاء كل الأعداء وإلحاق أضرار جسيمة بهم في فترة زمنية قصيرة. يسمح البطء لسيلفاناس بمهاجمة الأعداء من مسافة آمنة ، ويساعد الضرر الكلي في القضاء عليهم. مجموعات قدرة Sylvanas و Jaina (بما في ذلك البطولية) تسحق الأعداء وتطبق تأثيرات التحكم (الصمت والبطء والشلل) عليهم.

أوثر

يمكن أن تصعق الأعداء بمطرقة العدل والعاصفة الإلهية ، مما يسمح لسيلفاناس بإلحاق المزيد من الضرر بهم. بالإضافة إلى ذلك ، سيتمكن Uther من حمايتك باستخدام Skylight و Holy Radiance و Divine Shield و Cleanse إذا استهدفك قتلة الأعداء. Uther حليف مرن للغاية ، قادر على التكيف مع أي موقف تقريبًا.

فالا

يشبه إلى حد كبير Sylvanas. إنها متحركة وقادرة على إزالة الأمواج بسرعة والتسبب في أضرار قوية في منطقة AoE. يمكن أن يلحق Sylvanas و Valla معًا أضرارًا مدمرة بالأعداء من مسافة آمنة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن لـ Valla إبطاء الأعداء باستخدام Frost Shot ، مما يسمح لـ Sylvanas بمطاردة الأعداء أو الهروب منها.

9. أسوأ الأعداء

في هذا القسم ، سنلقي نظرة على الأبطال الذين يمكنهم مواجهة Sylvanas بشكل فعال.

تشين

سيلفاناس غير قادر على القتل في مبارزة. إن متانتها الطبيعية جنبًا إلى جنب مع Fortifying Brew لا تسمح لها حتى باختراق الدروع ، ناهيك عن إلحاق الضرر المباشر بها. بالإضافة إلى ذلك ، مع Wandering Barrel ، يمكن لـ Chen تغيير موقع Sylvanas ، ودفعها نحو حلفائه.

كيف تواجه تشين؟

لن تكون قادرًا على التعامل مع تشين إلا بمساعدة حلفاء أقوياء. إذا قاموا بشفاءك وسيطروا على تشين ، فلن يكون قادرًا على إيذائك. لا تستخدم Moaning Arrow لإسقاط ديكوتيون إذا لم تستطع القضاء على تشين. عندما ترى برميلًا متجولًا ، استخدم Wandering Spirits للانتقال الفوري إلى فريقك. أثناء وجوده في البرميل ، لا يزال تشين يتعرض للضرر ، لكنه محصن ضد السيطرة على الحشود.

ديابلو

خصم ماكر للغاية لا ينبغي الاستهانة به. يتيح له الجمع بين Shadow Charge + Overpower سحب الهدف بسهولة من الغطاء ، وهو ما يعني بالنسبة لـ Jaina موتًا أكيدًا.

كيفية مواجهة ديابلو؟

بادئ ذي بدء ، يجب عليك تجنب هجوم الظل ، لأنه. الشيء الوحيد الذي يمكن أن ينقذك من Overpower هو المساعدة الخارجية ، Storm Bolt أو Wandering Spirits إذا تمكنت من استخدامها مسبقًا. ابتعد عن Diablo حتى يستخدم Shadow Charge أو Overpower على شخص آخر.

نوفا

يسبب ضررًا جسيمًا ، ولكن يمكنك اكتشاف موقعه باستخدام Wandering Spirits. يمكن لنوفا أن تقتل سيلفاناس بسرعة بمفردها ، لذلك عليك مراقبة تحركاتها.

كيف تواجه نوفا؟

يمكن لنوفا إنزال سيلفاناس عظممن الصحة في بضع ثوانٍ ، لكن الأمر يستغرق أكثر من دورة واحدة للقيام بذلك (بافتراض أنك تمكنت من تفادي الضربة الدقيقة أو اللقطة الثلاثية). بعد ذلك ، سيتعين عليك مغادرة المعركة لفترة إذا لم يكن لدى الفريق معالج يمكنه تجديد صحتك. عندما تلعب ضد نوفا ، ترقب دائمًا تموجات من التخفي الدائم. ومع ذلك ، تتمتع نوفا بحركة منخفضة جدًا. إذا تمكنت من اكتشاف وجودها ، فمن المحتمل أن يقوم حلفاؤك بعمل قصير.

جاينا

مثل نوفا ، فهي قادرة على قتل سيلفاناس على الفور تقريبًا. حتى إذا تمكنت من البقاء على قيد الحياة في مجموعتها ، فإن Frostbolts و Water Elemental سوف تبطئك باستمرار ، مما يمنعك من الهروب من الخصوم.

كيفية مواجهة Jaina؟

نقطة ضعف Jaina الرئيسية هي أن قدراتها لها مدى قصير ، وأن الساحرة نفسها ليست متحركة بدرجة كافية. وبالتالي ، فهي مجبرة على تعريض نفسها للخطر باستمرار من أجل إحداث ضرر. ومع ذلك ، فإنها عادة ما تقترب من فريستها من الجانب ، على أمل الإمساك بها على حين غرة. اتبع حركات Jaina. كن حذرًا بشكل خاص إذا كانت هناك شجيرات أو مناطق غير مستكشفة أو ممرات ضيقة قريبة. حافظ على أقصى مسافة من Jaina لتجنب التعرض للصدمة من خلال قدرة مفتاح Cone of Cold ، والتي تعد أساس المجموعات القوية بشكل خاص.

10.1. خليج بلاك هارت

جدا خريطة كبيرة، مباريات طويلة. يوجد بها العديد من معسكرات المرتزقة والقراصنة ، بالإضافة إلى مساحات واسعة مفتوحة.

Sylvanas جيد للدفع الفردي ، ولكنك تحتاج إلى التنقل بين الممر العلوي والمتوسط ​​لاستخدام السم غير المستقر بشكل فعال. يقع الممران العلويان بالقرب من بعضهما البعض ، لذا يمكنك الحصول على تجربة مزدوجة من خلال السماح للحلفاء بتحويل انتباههم إلى أهداف الخريطة.

استخدم Deadly Barrage و Shadowblade لتدمير صناديق العملات التي تظهر بشكل دوري على الخريطة بسرعة.

10.2. ملعون جوفاء

خريطة كبيرة جدا ، مباريات طول متوسط. هناك الكثير من الممرات الضيقة والحواجز الطبيعية والشجيرات.

إذا كانت النعمات الأولى بعيدة جدًا ، يمكنك الاستمرار في دفع الممرات دون الالتفات إليها بينما يحاول حلفاؤك التدخل في فريق العدو. لذلك ستحصل على ميزة كبيرة في التجربة وستكون قادرًا على الفوز في المعركة للحصول على هدايا لاحقة.

10.3. أرض التنين

- خريطة متوسطة بسيطة ، مباريات طويلة.

اذهب إلى الممر السفلي مع اثنين من الحلفاء وحاول دفعه بأقصى ما يمكن. قلة من الأبطال قادرون على مواجهة سيلفاناس في الممرات ، لذلك ستتمكن على الأرجح من إلحاق الكثير من الضرر لتدمير برج العدو ، مما يجبر الخصوم على الالتفاف انتباه خاصإلى المحصلة النهائية. في هذا الوقت ، سيتمكن حلفاؤك من التقاط أهداف الخريطة.

10.4. حديقة الرعب

خريطة متوسطة ، مباريات طويلة جدًا. لديها أكبر عدد من معسكرات المرتزقة ، باستثناء القراصنة والرؤساء.

ادفع مسارك بأقصى ما تستطيع ، ساعد حلفائك في جمع البذور. بعد الوصول إلى السم غير المستقر ، لا تستخدم Shadow Dagger في المعسكرات الصغيرة ، مثل يمكنك أن تتسبب في أضرار كافية بدونها.

10.5. مناجم الأشباح

خريطة صغيرة بخطين بدلاً من ثلاث مباريات قصيرة. يتم تقدير Wraithmines بشكل خاص من قبل الأبطال الذين يكتسبون القوة في وقت مبكر من اللعبة ويكونون قادرين على دفع الممرات.

على هذا النحو ، تتمتع Sylvanas بميزة خاصة مع Black Arrows. سويًا مع ثلاثة حلفاء ، انتقل إلى الخط الذي سيذهب فيه غولم. في هذه الحالة ، يجب على أحد الحلفاء ، القادر على تنظيف الأمواج بشكل فعال ، الانتقال إلى مسار آخر. إذا لم يستطع العدو الرد عليك ، فسوف تدمر حصن العدو بالكامل قبل أن تفتح المناجم الأولى.

في المناجم ، استخدم Shadow Dagger على المجموعة الكبيرة من الموتى الأحياء في المركز. بالنسبة للمجموعات الصغيرة ، يعد استخدام الخنجر مبالغة ، لذا يجب أن يكون مخصصًا لمعارك الفريق.

تذكر أنه يجب عليك دعم golem الخاص بك فقط إذا كانت قوتها 20 جماجم أو أكثر. خلاف ذلك ، فإنك تخاطر بفقدان القلعة. أثناء دعم golem ، اقتل محاربي العدو وأبراج الصاعقة والحصون والحصون باستخدام Black Arrows حتى لا يتمكنوا من إتلاف golem.

10.6. المعبد السماوي

المعبد السماوي - خريطة كبيرة ، مباريات قصيرة. تبدأ معارك الفريق من المستويات الأولى ، ولكن على عكس Phantom Mines ، يحتوي المعبد السماوي على خط إضافي ومعسكرات المرتزقة.

كما هو الحال مع الخرائط الأخرى ، ادفع مسارك بنشاط ، خاصة في وقت مبكر ، مثل تحتاج إلى الوصول إلى المستوى 4 في أسرع وقت ممكن. إذا كان هناك بطل ضعيف في الحارة السفلية بمفرده ، يمكنك الذهاب إلى هناك. خلاف ذلك ، سيكون من الأفضل البقاء على مقربة من الحلفاء.

10.7. قبر ملكة العنكبوت

قبر الملكة العنكبوت - خريطة صغيرة ، مباريات طويلة. قتل الأبطال في القبر أهم من استكمال الأهداف. يوجد عدد قليل جدًا من المخيمات هنا.

أهم مهمة هي جمع بلورات من العناكب. لا تقتل المحاربين بسرعة كبيرة حتى لا تضطر إلى المخاطرة بجمع البلورات. تحدث الهجمات المفاجئة في كثير من الأحيان على هذه الخريطة ، لذا تحرك بين الممرات بحذر شديد.

بعد ظهور النساجين ، ادعمهم جميعًا الطرق الممكنة. استخدم Black Arows لصعق الأبراج والحصون والاحتفاظ مع الحفاظ على النساجين على قيد الحياة. إذا تمكن خصومك من استدعاء النساجين ، فحاول قتل المحاربين أولاً حتى يساعدك السم غير المستقر على تطهير ممر تواجد العدو.

إذا أعجبك دليل Sylvanas الخاص بنا ، فيمكنك تقييمه أو إعادة نشره في وسائل التواصل الاجتماعي. الشبكات. نراكم في اللعبة!

كان الواجب المقدس لزعيم الحراس ، سيلفاناس ويندرنر ، هو حماية منزلها ، Quel'Thalas ، من جميع التهديدات. لقد كانت قائدة موهوبة ورامية في الرماية ، ولكن حتى مهاراتها لم تساعد في وقف البلاء. لقد حرمها فارس الموت Arthas من موتها كريمة ، وأعاد إحيائها باعتبارها شريرة. تحررت من سلطته ، وأصبحت سيدة الظلام حاكمة قوية Forsaken وملكة Banshee. في Nexus ، تقتل Sylvanas الأعداء من بعيد ، وتضعفهم وتعذبهم بظلامها سحر.

الضرر 6/10
دعم 7/10
البقاء على قيد الحياة 7/10
الصعوبة 5/10

الفئة: اخصائي
النوع: تراوحت
الكون: علب
السعر: 10000

الأسهم السوداء (د)
النوع: سلبي
الهجمات الآلية وقدرات سيلانا صدمت مباني العدو وأتباعه ومرتزقته لمدة ثانية واحدة.
وابل مميت (س)
النوع: القدرة الاتجاهية
وقت التهدئة: 2 ثانية.

يطلق النار على أقرب عدو ، ويحدث 25 (+3) ضررًا. تلف. القدرة تضرب الأبطال أولاً. يمكنك تخزين ما يصل إلى 5 رسوم. لكل محارب أو مرتزق عدو يقتل بالقرب من سيلفاناس ، تتم استعادة تهمة قدرة واحدة و 3 شحنات لكل بطل.
خنجر الظل (W)
النوع: القدرة الاتجاهية
وقت التهدئة: 10 ثوانٍ.
مانا: 75

تسبب 10 (+3.5) ضرر على الهدف. ضرر و 40 (+14) ضرر إضافي. الضرر خلال 2 ثانية القادمة. ينتشر تأثير هذه القدرة إلى الأهداف القريبة.
الأرواح الهائمة (هـ)
النوع: منطقة العمل
وقت التهدئة: 11 ثانية.
مانا: 75

أرسل حزمة من الشجيرات التي تسبب 30 (+11) ضررًا للأعداء. إصابة جميع الأعداء. استخدمه مرة أخرى للانتقال الفوري إلى الموقع الذي توجد فيه الشجيرات.
هوس (R)
النوع: هالة
التهدئة: 4 ثوانى.
مانا: 20

تجبر `` سيلفاناس '' محاربًا معاديًا للقتال من أجل فريقها. هذا يزيد من ضرر وصحة الهدف بنسبة 20٪. عند استخدامها على المنجنيق ، يزداد تباطؤ هذه القدرة إلى 20 ثانية.
سهم يئن (R)
النوع: منطقة العمل
وقت التهدئة: 90 ثانية.
مانا: 100

يطلق Sylvanas سهمًا ينفجر ، مما يتسبب في 200 (+20) ضرر للأعداء. إلحاق الضرر بالأعداء في المنطقة ، وإسكاتهم لمدة 2.5 ثانية. عند استخدام القدرة مرة أخرى ، ينفجر السهم قبل الموعد المحدد.