مجموعة أوراق اللعب المكونة من 52 بطاقة. لعب الورق

  • منديل لالروبوت

    من بين الإصدارات المختلفة لألعاب بطاقة سوليتير ، فإن ميزة Solitaire هي أنها تعمل على أي شيء: الكمبيوتر اللوحي ، الهاتف الذكي ، الكمبيوتر الشخصي ، التلفزيون.

  • سوليتير

    52 بطاقة ، مكدسة على طاولة اللعب مع وشاح في بداية اللعبة ، يجب تفكيكها في فئة تصاعدية من الآس إلى الملك.

  • تحمُّل العنكبوت

    تحتوي لعبة الورق المنفردة "العنكبوت" على 104 بطاقة يجب فرزها حسب النوع ومكدسها.

  • بطاقات العنكبوت

    تعتبر لعبة الورق لشخص واحد (منفردًا) مثالية لقضاء استراحة قصيرة. استعادة القوة الذهنية وتهدئة الأعصاب.

  • قلوب

    لعبة ورق لأربعة أشخاص ، حيث تكون مهمتك هي عدم القيام بالخدع باستخدام بطاقات من البدلة الحمراء وملكة البستوني. يتم التحكم في الخصوم بواسطة جهاز كمبيوتر.

  • بطاقات الديدان للكمبيوتر اللوحي

    هذه واحدة من ألعاب الورق القليلة لأربعة لاعبين ، ثلاثة منها يمكن استبدالها بنجاح بجهاز كمبيوتر. هل يمكنك التغلب عليهم؟

  • بطاقات MAHJONG

    نظرًا لأن mahjong غالبًا ما تتم مقارنتها بسوليتير ، يمكن استدعاء هذا الإصدار من اللعبة أقرب ما يكون إلى هذه الفئة.

  • حمل بسيط للتوازن

    في هذا المنديل ، كل شيء "مريح" ، وبالتالي من المريح تفكيكه. ملك ، ملكة ، جاك ، عشرة ، وهكذا حتى الآس. جيد أنك علمت...

  • بدلة سبايدر 2 للكمبيوتر اللوحي

    بطاقات من مجموعتين فقط: تشارك Spades و Hearts في هذا الإصدار من Spider Solitaire عبر الإنترنت. قم بفرزهم حسب الدعوى إلى 8 أكوام.

  • منديل مجاني

    لا يزال هناك 52 بطاقة ، يشار إلى نموذج التخطيط في الاسم ، في الإعدادات يمكنك اختيار عدد البطاقات التي تريد التعامل معها: واحدة أو ثلاثة.

  • لون سبايدر 1 للكمبيوتر اللوحي

    لا يمكنك لعب Spider مع صديق ، إنها لعبة لشخص واحد. افهم تعقيدات شبكة البطاقات المنسوجة من بدلة الأشياء بأسمائها الحقيقية.

  • الهرم المزدوج

    كان هناك ضعف عدد البطاقات في التخطيط ، مما جعل من الصعب أيضًا تفكيك السوليتير. التعويض: يمكن قلب السطح 3 مرات.

جديد

لعب الورق

أكثر أنواع الأنشطة الترفيهية شيوعًا هي ألعاب الورق. تحتل الإصدارات عبر الإنترنت من هذه التسلية الترفيهية أعلى مستويات التصنيف بين مستخدمي موارد الإنترنت. يمكن لعشاق بطولات الورق تقدير مدى توفر الإصدارات الشهيرة من الألعاب المألوفة منذ الطفولة والتنافس مع خصم افتراضي كفء.

تحتوي بوابة الألعاب الخاصة بنا على مجموعة ضخمة ومتنوعة من بطاقة الترفيهلكل ذوق. المتغيرات الكلاسيكية من أوراق اللعب وجميع أنواع الاختلافات المثيرة سوليتيرمتاح في أي وقت مناسب لك مجانًا تمامًا وبدون تسجيل إضافي. سيكون الفرز المريح للألعاب المقترحة والرسومات الرائعة والوصول بدون عوائق بمثابة مكافأة إضافية لهواياتك المفضلة.

سحر بطاقة ألعاب على الانترنت يجمع كل يوم عددًا متزايدًا من المعجبين بين المستخدمين من جميع الأعمار. أصبحت إصدارات البالغين والأطفال من وسائل الترفيه الشهيرة للبطاقات جزءًا لا يتجزأ من الترفيه العائلي. انضم إلى جيش محبي حقائق البطاقات واستمتع بالانتصارات الافتراضية التي تستحقها.

عدد اللاعبين: 2 إلى 6
عدد البطاقات في مجموعة: 52 + 2 جوكرز
أقدمية البطاقة: 2،3،4،5،6،7،8،9،10، J، Q، K، A، Joker
الغرض من اللعبة:يتصل أكبر عددنقاط
وصف:
يتم اختيار الموزع (التاجر) تلقائيًا. بعد ذلك ، يتغير التاجر في اتجاه عقارب الساعة. قبل بدء اللعبة ، يضع جميع اللاعبين رهانًا أوليًا (مسبق). يتم التفاوض على حجم الحد الأدنى للرهان قبل بدء اللعبة. اللعبة مقسمة إلى جولات لعبة (كونس):

  • 1) يتم توزيع بطاقة واحدة لكل لاعب
  • 2) يتم توزيع بطاقتين لكل لاعب
  • 3) يتم توزيع 3 بطاقات لكل لاعب
  • 4) يتم توزيع 4 بطاقات لكل لاعب
  • 5) يتم توزيع 5 بطاقات لكل لاعب
  • 6) يتم توزيع 6 بطاقات لكل لاعب
  • 7) يتم توزيع 7 بطاقات لكل لاعب
  • 8) يتم توزيع 8 بطاقات لكل لاعب
  • 9) 9 بطاقات يتم توزيعها على كل لاعب
    9) تتكرر الجولة حسب عدد اللاعبين. إذا كان هناك لاعبان ، 9) تتكرر الجولة مرتين ، إذا كانت 3 - 3 مرات ، إلخ.
  • 7) 8 بطاقات يتم توزيعها على كل لاعب
  • 8) يتم توزيع 7 بطاقات لكل لاعب
  • 9) 6 بطاقات يتم توزيعها على كل لاعب
  • 10) يتم توزيع 5 بطاقات لكل لاعب
  • 11) يتم توزيع 4 بطاقات لكل لاعب
  • 12) يتم توزيع 3 بطاقات لكل لاعب
  • 13) يتم توزيع بطاقتين لكل لاعب
  • 14) يتم توزيع بطاقة واحدة لكل لاعب
  • 15) الذروة - لعبة بدون ورقة رابحة
  • 16) لعبة عمياء (عندما لا يرى اللاعبون أوامر بعضهم البعض) - يتم توزيع 9 أوراق لكل لاعب
  • 17) الحد الأدنى للعبة (كل جولة -10 نقاط) - 9 بطاقات يتم توزيعها على كل لاعب
  • 18) العب إلى الحد الأقصى (كل رشوة +10 نقاط) - يتم توزيع 9 بطاقات لكل لاعب بعد توزيع البطاقات ، يتم فتح الورقة الرابحة للاعبين وتوضع بجوار المجموعة المتبقية ، والتي لا تشارك أكثر في جولة اللعبة. بعد ذلك ، يجب على كل لاعب ، بدءًا من يسار التاجر ، أن يعلن عن عدد الحيل التي يتعهد اللاعب بأخذها (العقد). إذا تم الوفاء بعقد الرشاوى ، يمنح اللاعب +10 نقاط لكل رشوة. في حالة النقص - لكل رشوة قصيرة -10 نقاط. في حالة الخرق - لكل خدعة +1 نقطة. إذا أعلن اللاعب عن عقد من 0 حيل ، فسيحصل اللاعب على +5 نقاط مقابل تنفيذه.

    لا يمكن أن يعلن آخر لاعب في المزاد عن مزايدة يكون فيها مجموع العطاءات لجميع اللاعبين مساوياً لعدد البطاقات الموجودة في متناول اليد!

    أول نقلة يقوم بها اللاعب على يسار التاجر. يجب على اللاعبين المتبقين ، في اتجاه عقارب الساعة ، وضع بطاقات من نفس المجموعة ، إذا لم تكن هناك مثل هذه المجموعة ، ثم ورقة رابحة ، إذا لم يكن هناك بطاقة رابحة ، ثم أي بطاقة رابحة. الشخص الذي لديه أعلى بطاقة يأخذ الرشوة.

    تعتبر بطاقة الجوكر الموجودة في اللعبة هي الأقدم وتتمتع بخاصية خاصة. يمكن للاعب أن يقوم بالخطوة الأولى مع الجوكر ويقول "على الأكبر". يجب أن يضع باقي اللاعبين أكثر خريطة كبيرةالتي لديهم في متناول اليد. الشخص الذي أعلن عن لعبة أكبر يأخذ الرشوة. في واجهة اللعبة ، يتم تنفيذ هذه الميزة كزر على شكل تاج مباشرة على الخريطة نفسها (الجزء الأوسط من الحافة اليسرى للخريطة).

    X / y ، حيث x هو عدد الحيل المطلوبة ، y هو العدد الحالي للحيل التي تم جمعها

    في الجولتين الأخيرتين من اللعبة 13) و 14) لم يتم أخذ قواعد التمثال والسحب في الاعتبار.

    يتم تقديم الحساب في شكل جدول:

    # اللاعب 1لاعب 2لاعب 3اللاعب 4لاعب 5اللاعب 6
    لعبة الحاليةترتيبمأخوذالتحقق منترتيبمأخوذالتحقق منترتيبمأخوذالتحقق منترتيبمأخوذالتحقق منترتيبمأخوذالتحقق منترتيبمأخوذالتحقق من
    . . .
  • لا يُنظر دائمًا إلى لعب الورق على أنه لعبة عائلية. لكن ، ربما ، ليس هذا هو الرأي الصحيح تمامًا. مع كل البساطة والديمقراطية ، تطور ألعاب الورق البراعة والتفكير المنطقي ، ولكن لا يوجد ما يقال عن التواصل الاجتماعي. الشيء الرئيسي هو عدم الاستسلام للإثارة واللعب فقط في صحبة جيدة ...

    عادة ما تُعزى بداية أوراق اللعب إلى القرن الخامس عشر. بشكل عام ، تُعزى شعبية ألعاب الورق ، وفقًا لشهادة اليسوعي مينستريير ، إلى القرن الرابع عشر ، عندما اخترع رسام غير معروف يُدعى زيكومين غرينغونر بطاقات ترفيهية لملك فرنسا تشارلز السادس (1380-1422) .

    ومع ذلك ، فإن هذه الفرضية غير مدعومة ببيانات أخرى ، ويعزو بعض مؤرخي تاريخ العالم أصل البطاقات إلى القرن الثالث عشر - في عهد سانت لويس عام 1254 ، صدر مرسوم يحظر لعبة الورق في فرنسا تحت وطأة العقوبة. بسوط. مخطوطة إيطالية من عام 1299 تتحدث أيضًا عن حظر لعب الورق. حتى أن الألمان أسسوا ورشة عمل خاصة لمصنعي أوراق اللعب. حظر ترتيب كالاترافا في عام 1331 لعبة الورق في إسبانيا ، وتكرر هذا الحظر في عام 1387 من قبل جون الأول ، ملك قشتالة.

    حسنًا ، بناءً على هذه البيانات ، تم تطوير لعبة الورق بشكل كبير في بداية القرن الثالث عشر. لكن هذا المصطلح ، كما اتضح ، ليس هو الأصح. كان الصينيون واليابانيون ، حتى قبل ظهور أوراق اللعب في أوروبا ، يلعبون بالفعل بالبطاقات ، مثل البطاقات المصنوعة من العاج أو الخشب بأشكال مرسومة. وفقًا لبعض المؤرخين الألمان ، لعب الورق، في جميع الاحتمالات ، تم جلبهم إلى أوروبا من قبل المسلمين ، وهم شعب شرقي قديم.

    كن على هذا النحو ، في نهاية العصور الوسطى ، كانت أوراق اللعب ، خاصة في فرنسا وألمانيا ، منتشرة في كل مكان وكان لها طابع المقامرة حصريًا. علاوة على ذلك ، كان الجميع تقريبًا مغرمًا بها ، دون تمييز في الطبقة. في عهد هنري الثالث وهنري الرابع ، اللذين كانا في شبابهما عاشقين شغوفين لعبة ورق، في باريس كانت هناك بيوت قمار خاصة تجمع فيها أشخاص من مختلف الطبقات للعب الورق ...

    انتشرت ألعاب الورق في جميع أنحاء العالم واستمرت حتى يومنا هذا. وبالتالي ، ربما ليس من الضروري وصف مجموعة أوراق قياسية في هذا الكتاب - يجب أن يكون كل واحد منكم قد شاهدها أكثر من مرة ...

    عادة ما تختلف ألعاب بطاقة العائلة عن المقامرة. لديهم قواعد بسيطة تجعل من الممكن لجميع أفراد الأسرة اللعب ، بغض النظر عن العمر. هذه الألعاب ممتعة لكل من البالغين والأطفال. لكن غالبًا ما تكون هناك خلافات حول القواعد! خذ قواعد اللعبة أدناه كأساس - من الأفضل إضاعة الوقت في اللعبة بدلاً من النزاعات غير المجدية!

    قواعد عامة

    مهما كانت لعبة الورق ، هناك قواعد معروفة يجب اتباعها.

    الاستسلام - هذا هو اسم الحق في توزيع البطاقات على اللاعبين ؛ الاستسلام بالقرعة. هناك طريقتان لتحديد الكمية. يزيل كل لاعب مجموعة الأوراق ، ومن يقطع تحت أعلى بطاقة له الحق في التعامل. أو يتم منح كل لاعب بطاقة ، وأعلى صفقات البطاقات.

    ينظر اللاعب الذي تم توجيهه لتوزيع البطاقات أولاً ليرى ما إذا كانت جميعها في المجموعة. ثم يخلطهم بجد ، ويسمح لنفسه برؤية بقعهم فقط ، ويعيدهم إلى جاره على الجانب الأيسر ، الذي يقسم السطح إلى قسمين ؛ الذي كان في الأسفل يجب أن يوضع في المقدمة.

    ثم يتم توزيع البطاقات على الجميع. من الضروري الاحتفاظ بالبطاقات بطريقة لا يمكن رؤيتها أثناء الصفقة. إذا انقلب أحدهم عن طريق الصدفة ، فيجب على جميع اللاعبين تحديد ما إذا كانوا سيبدأون الصفقة مرة أخرى أو يجب وضع البطاقة تحت التذكرة.

    التالون هو البطاقات المتبقية بعد توزيع البطاقات على اللاعبين.

    من الضروري التقاط بطاقاتك حسب درجة كرامتها ومناسبتها ؛ يترتب على عدم الامتثال لهذا التحذير أخطاء مهمة في اللعب الإضافي.

    يتم وضع الحيل أمامك ، والتي يُسمح لك بالاطلاع عليها لمعرفة البطاقات التي تم إصدارها بالفعل. ولكن لا ينبغي إساءة استخدام هذا الحق حتى لا تنتظر شركاء اللعبة. يجب أيضًا ألا تنظر إلى بطاقات جارك ، حتى لو ترك لك الفرصة لرؤيتها ، في هذه الحالة عليك تحذيره من ذلك.

    بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع لاعبو البطاقات بالعديد من العادات التي يصعب سردها ،

    "أحمق"

    لعبة "الأحمق" هي اللعبة الأكثر شعبية وانتشارًا. من حيث الشعبية ، فهي متقدمة حتى على ألعاب المقامرة الشعبية - البوكر والتفضيل.

    لعبة الورق "الأحمق" نوعان رئيسيان: الوجه والتحويل.

    رمي في "خداع"

    واحدة من أكثر الألعاب العائلية شيوعًا ، وفي نفس الوقت - أصل سلافي بحت. مجموعة الأوراق المستخدمة عند لعب "الأحمق" هي 36 بطاقة ، ويمكن لشخصين إلى ستة أشخاص المشاركة في اللعبة.

    مزايا البطاقات: الأعلى هو الآس ، والأقل هو ستة.

    بعد تسليم ستة أوراق لجميع المشاركين في اللعبة ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة. تنتمي الخطوة الأولى إلى مساعد التاجر (جالسًا اليد اليسرىمن التاجر) أو أكثر لمن لديه الورقة الرابحة الأقل قيمة في يديه. عادة ما يتم الاتفاق على قاعدة الحركة الأولى قبل أن تبدأ لعبة "الأحمق".

    بعد تلقي ستة بطاقات من التاجر ، يجب على كل لاعب في المخادع فحص بطاقاتهم وتصطفها بترتيب تصاعدي لقيمتها ، أي أن البطاقات ذات القيمة الأقل ستكون على اليسار ، والأعلى والرابحة بطاقات على اليمين.

    يُسمح بالسير في لعبة الورق هذه بأي بطاقة ، ولكن في بداية اللعبة يوصى بالتخلص من البطاقات الأصغر والأكثر غير الضرورية. يمكنك الانتقال من بطاقة واحدة ومن أزواج ، على سبيل المثال ، من بطاقتين أو ثلاث ستات. الخصم ، الذي يجلس على يسار زعيم اللعبة ، يجب أن "يضرب" الأوراق الرئيسية. يتم ضرب البطاقات في حلة أو بطاقة ذات قيمة أعلى أو ورقة رابحة. لا يمكن التغلب على الورقة الرابحة إلا ببطاقة رابحة أعلى في القيمة.

    إذا كان هناك 4 أشخاص أو أكثر يلعبون ، فلا يُسمح إلا ببطاقات الدخول (البطاقة التي بدأ بها الإدخال). إذا لم يتمكن اللاعب من "التغلب" على البطاقات المقدمة إليه ، فعليه أن يأخذها. اللاعبون الذين لديهم أقل من ستة أوراق في أيديهم يسحبون من سطح السفينة. في هذه الحالة ، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي في اتجاه عقارب الساعة.

    إذا "تغلب" اللاعب على جميع البطاقات المعروضة ، فإن هذه البطاقات تذهب سدى (اترك اللعبة). يقوم جميع اللاعبين في "الأحمق" بسحب بطاقات من مجموعة أوراق اللعب حتى ستة.

    تنتهي اللعبة عندما يُترك جميع اللاعبين المخادعين ، باستثناء لاعب واحد ، بدون بطاقات (ويجب أيضًا عدم ترك أي بطاقات في المجموعة).

    نفس الشخص الذي ترك الأوراق في يده هو الأحمق.

    إقران "كذبة"

    زوجي. عدد اللاعبين في لعبة الورق هذه هو 4.

    ينقسم اللاعبون إلى أزواج ويجلسون مقابل بعضهم البعض ، أي يجب أن يجلس الزوج وجهًا لوجه. هذا النوع من لعب "الأحمق" هو ​​لعبة جماعية. تنطبق جميع القواعد من "الأحمق" الكلاسيكي ، بشرط عدم رمي البطاقات إلى شركائهم. إذا لم يتمكن أحد الشركاء من التغلب على البطاقات المقدمة له وأخذها ، فسيحتفظ الخصم بالحق في التحرك ، ويقوم اللاعب الثاني بالنقل التالي.

    ترجمة "Fool"

    قواعد هذا النوع من ألعاب الورق مشابهة جدًا لقواعد "الأحمق". مسكن سمة مميزةهو أن اللاعب المقاتل يمكنه "نقل" البطاقات إلى لاعب آخر: من أجل نقل البطاقات ، يحتاج اللاعب إلى وضع بطاقة بنفس القيمة بجانب البطاقة التي عُرضت عليه للمعركة. على سبيل المثال ، إذا كانت البطاقة الرئيسية هي السبعة من الأندية ، فيكفي للاعب الضارب أن يضع الدف السبعة (رمح أو دودة) ويتم نقل البطاقات إلى اللاعب التالي. يتعين على اللاعب الذي تم نقله إليه "الفوز" على هاتين البطاقتين أو إجراء المزيد من النقل.

    يحظر نقل البطاقات في حالة واحدة فقط - عندما يكون لدى اللاعب الذي يتم التحويل إليه بطاقات أقل من تلك المنقولة.

    ماعز

    يتم لعبها بمجموعة أوراق عادية ، فقط بدون ستات. السطح مقسم إلى نصفين. أول مرة يتم فيها توزيع خمسة عشر بطاقة. تُستخدم الورقة العلوية في المجموعة كبطاقة رابحة لمباراتين. الرابحة ملك لمن يتعامل مع الأوراق.

    لعبت اللعبة من قبل أربعة. الأقدمية في البطاقات لها التصنيف التالي: الآس يساوي 11 نقطة ، الملك 4 ، الملكة 3 ، الجاك 2 ، العشرة هو 10 ؛ الباقي ليس له قيمة ويعتبر فارغا.

    في نهاية كل لعبة ، يتم احتساب نتيجة للبطاقات المأخوذة ، ومن يسجل 61-62 نقطة يفوز باللعبة. يكتب كل لاعب 12 نقطة. من جمع أكثر من 60 نقطة ، يخصم نقطتين من كل لاعب لصالحه ونقطة واحدة من الموزع. إذا أخذ أحد اللاعبين اثني عشر من شخص ما ، فإنه يفوز بماعز أو حصان. بعد لعب النصف الأول من مجموعة الأوراق ، يتم توزيع الشوط الثاني. الورقة الرابحة هي نفس الورقة التي كانت في الشوط الأول. عملية ونتائج اللعبة هي نفسها.

    الميزة في هذه اللعبة هي الرافعات. مقبس الأندية أقدم من جميع البطاقات ويتفوق على جميع الأوراق الرابحة دون استثناء. يغطي جاك البستوني جاك القلوب والدف ، وكذلك جميع الأوراق الرابحة. يغطي جاك القلوب جاك الماسي والأوراق الرابحة. غطاء الماس يغطي فقط الأوراق الرابحة.

    يحتاج اللاعب إلى هدم البطاقات المنخفضة أو الفارغة لمساعده ، دون تجنيب حتى الرافعات ، والتي ليست ذات قيمة خاصة. إذا تم حفظهم ، فعندئذ فقط عندما لا توجد أوراق رابحة. يجب أن تحاول الاحتفاظ بأصوات وعشرات ، فهذه هي البطاقات الأكثر أهمية للحساب.

    الملوك

    هذه لعبة روسية قديمة ، يلعبها عادة أربعة أشخاص بمجموعة من ستة وثلاثين ورقة.

    نظرًا لأن تسليم البطاقات يلعب دورًا مهمًا في هذه اللعبة ، يتم تحديد ذلك من خلال أقدمية البطاقات التي تم سحبها من المجموعة.

    بعد أن سلم تسعة أوراق للجميع ، قام التاجر بفتح البطاقة الرابحة ، وأخذها بين يديه. ينتمي المخرج الأول إلى الشخص الذي يكون في يد الموزع ، والذي يجب أن يخرج بالضرورة من الورقة الرابحة ، ولكن إذا لم يكن هناك أي منها ، فحينئذٍ من بطاقة بسيطة ، حيث يجب على جميع اللاعبين إنزال بطاقة واحدة من الدعوى. التي يخرج بها اللاعب ، والشخص الذي يضع أعلى ورقة ، يأخذ هذه الرشوة ويتحرك مرة أخرى ، وبالتأكيد من الورقة الرابحة. ثم يمكن أن تكون الحركات التالية من أوراق بسيطة غير رابحة.

    بمجرد أن يتخلى اللاعبون عن أوراقهم التسعة من الصفقة الأولى من أيديهم ، يبدأون على الفور في حساب الحيل التي جمعها كل منهم ، وكتابة رقمهم والمضي قدمًا إلى الصفقة الثانية. تُنسب الحيل التي تم إجراؤها حديثًا إلى الحيل السابقة ، وتستمر اللعبة حتى يحصل أحد اللاعبين على عشر حيل في السجل. من يأخذ عشر حيل يضع الأوراق المتبقية منه جانبًا ويعلن أنه الملك. من يصبح ملكًا يوقف اللعبة بأكملها. الثلاثة الآخرون فقط هم من يواصلون اللعبة ، ومن يأخذ تسع حيل في وقت سابق يصبح الأمير. ثم يلعب شخصان ، والشخص الذي يجمع ثماني رشاوى يصبح جنديًا ، والآخر يصبح فلاحًا أو فلاحًا.

    سيحصل كل لاعب فقط على اسم ما ، كما تقبله اللعبة النوع الجديد. من تلك اللحظة فصاعدًا ، تعود الصفقة إلى الفلاح ، حتى يربح لقبًا آخر. قام الفلاح ، بعد أن خلط أوراق اللعب ، بإعطائها للجندي لإزالتها ، يتم توزيع البطاقات في هذه الحالة أولاً على الملك ، ثم إلى الأمير ، يليه الجندي ثم إلى الفلاح.

    بعد توزيع الأوراق ، يأخذ الملك الورقة الرابحة الأعلى من الفلاح ، ويعطيه بطاقة أخرى بدلاً من الورقة الرابحة. ثم يأخذ الأمير ورقة رابحة أخرى من الفلاح ويعطي الفلاح بطاقة أخرى من اختياره. ثم يبدأ اللاعبون باللعب مرة أخرى ، مع الاختلاف الوحيد في أن جميع المخرجات تخص الملك ، بغض النظر عما إذا كان قد حصل على الحيلة أم شخص آخر. بعد الملك ينزل الأمير البطاقة ويتبعه الجندي ثم الفلاح ويحاول كل منهم تسجيل تسع حيل. من يجمع تسع حيل عاجلاً يصبح ملكًا.

    عندما يغادر الملك ، يأخذ الأمير مكانه ويستخدم المخارج الأولى. عندما يغادر الملك ، توزع البطاقات أولاً للأمير ، ثم للجندي ، ثم للفلاح.

    عندما يأخذ الأمير مكان الملك ، فمن الضروري أن يتفوق على أول مرتين. عندما يغادر الملك ، لم يعد الفلاح يعطي الأوراق الرابحة لأي شخص ويستخدم الورقة الرابحة المفتوحة ، والتي يستبدلها بأي من أوراقه.

    يتبرع

    يتم لعب لعبة الورق "الهبة" معًا ، في مجموعتين من البطاقات.

    لمعرفة من يبدأ اللعبة ، ضع بطاقتين على الطاولة. كل لاعب لديه مجموعة أوراق اللعب.

    الشخص الذي يجب أن يبدأ بخلط الأوراق التي لديه بعناية ثم ينتقل من البطاقة العلوية ، حيث يضع اللاعب الآخر بطاقته ، دون الانتباه إلى أي واحدة ستأتي بعده. وهكذا ، يستمر هدم البطاقات حتى يسقط آس أو ملك من أي دعوى. الشخص الذي وضع الآس يتوقف عن الهدم ؛ يقوم اللاعب الآخر في هذا الوقت بهدم ثلاث أوراق على كومة ، وبعد ذلك يأخذ الشخص الذي هدم الآس الكومة بأكملها ويضعها أسفل أوراقه.

    في هذا الترتيب ، تستمر اللعبة حتى يخرج أحد اللاعبين جميع الأوراق ، ويمرر كلا المجموعتين إلى الآخر.

    على الآس المفتوح ، يضع الآخر ثلاث أوراق ، وعلى الملك المفتوح - اثنان.

    سكير

    أصل هذه اللعبة غير معروف واسمها ليس جميلًا بشكل خاص ، ولكن اللعبة مثيرة للغاية رغم ذلك.

    عند اللعب بأربعة أوراق أو أكثر ، يتم استخدام مجموعة من 52 ورقة ؛ عند اللعب باثنين ، يتم استخدام 32 بطاقة.

    اللاعبون ، الذين يجمعون البطاقات الموزعة في كومة ، لا يأخذونها في الاعتبار ولا يولون أهمية خاصة للبدلات. يتم توزيع مجموعة الأوراق بالكامل على جميع اللاعبين بأعداد متساوية.

    يُمنح التاجر الحق في التحرك أولاً ، ويقوم بإزالة الهاج العلوي من الكومة ، ويضعها على الطاولة. يفعل الآخرون نفس الشيء تمامًا ، والذين تكون بطاقتهم هي الأعلى ، يأخذ خدعة ويضعها في قاع الكومة. بهذه الطريقة ، يواصل الجميع اللعبة ، والشخص الذي ينجح في بيع جميع أوراقه أو إغراقها بسرعة يفوز. أثناء اللعبة ، عندما تتقارب البطاقات المتنازع عليها: 2-3 نفس القيمة، أي اثنين من ستة أو اثنين من الملوك ، ثم يحتاج اللاعبون إلى وضع بطاقات جديدة على كومة ، ومن لديه أعلى ورقة يأخذها. إذا تبين أن البطاقات المتنازع عليها عبارة عن أوراق ساحقة ، فإن البطاقة التي تم وضعها مسبقًا تعتبر الأعلى. بشكل عام ، مع البطاقات المتنازع عليها ، تستفيد البطاقة من اللاعبين الذين وضعوا البطاقة قبل الآخرين ولا تخرج البطاقة من المجموعة مرة أخرى. يتعين على اللاعبين الالتزام الصارم بقائمة الانتظار ويجب عليهم ترتيب البطاقات بترتيب تسلسلي.

    خنزير

    عدد الشركاء غير محدود ، لذلك متى بأعداد كبيرةيجب على اللاعبين استخدام مجموعة كاملة من 52 ورقة.

    يتناوب جميع الشركاء في إزالة بطاقة واحدة من على سطح السفينة ووضع كل منهم أمامهم ، هذه البطاقة تصور "متجر" كل لاعب: الستة (أو الشيطان عند لعب 52 ورقة) ، الكذب في منتصف الطاولة ، يصور "خنزير" ، توضع عليه البطاقات بترتيب تصاعدي.

    على البطاقات التي تصور "المحلات التجارية" ، يتم وضع البطاقات بترتيب تنازلي ، دون فرز الدعاوى. نظرًا لأن ارسالا ساحقا لا تذهب إلى أي مكان ، فإنها تضع الملوك عليها. إذا كان الآس موجودًا في المتجر ، فلا يمكن إزالته حتى على "الخنزير". "الخنزير" ينتهي بملك ويوضع جانبًا. يبدأ "الخنزير" التالي مع الشيطان الأول أو الستة الذي يظهر من القسيمة.

    الفائز في اليد ينتمي إلى الشخص الذي يتمكن من سحب جميع الأوراق ، باستثناء ارسالا ساحقا ، وتتطلب قاعدة اللعبة أن اثنين فقط من جيرانهم ، يمينًا ويسارًا ، يمكنهم وضع البطاقات في المتاجر.

    البطاقة التي تذهب من أجل بطاقة "خنزير" لم يعد من الممكن أن تذهب إلى متجر الشريك ويجب وضعها على "الخنزير" فقط.

    فراشة

    أقل من ثلاثة وأكثر من أربعة أشخاص لا يمكنهم لعب "الفراشة".

    يتم استخدام سطح السفينة في اثنين وخمسين بطاقة. يتم تحديد حق التعامل بالبطاقات بأعلى بطاقة.

    يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب. بعد الصفقة ، في لعبة من ثلاثة لاعبين ، يتم الكشف عن سبع بطاقات ، وفي لعبة من أربعة لاعبين ، يتم الكشف عن أربع بطاقات.

    يتم وضع صندوق في وسط الطاولة ، حيث يضع كل لاعب شريحة واحدة (مباراة ، بنس ، زر ، إلخ). بعد أن قام مساعد التاجر بفحص بطاقاته ، يأخذ إحدى البطاقات المفتوحة على الطاولة ، المقابلة للبطاقات الموجودة في يده. يمكنه أن يأخذ كل من ورقتين وثلاث ورقتين ، طالما أن درجاتهم تساوي درجة البطاقات التي يمتلكها. من لا يملك مثل هذه البطاقة في يديه بحيث يمكنه أن يأخذ أخرى من على الطاولة ، يجب عليه أن يضع بطاقاته لمن يرقد على الطاولة ويضع أكبر عدد ممكن من الرموز في الصندوق كما يضع البطاقات. من يأخذ الآخرين من الطاولة بكل أوراقه الثلاثة يفوز باللعبة ويأخذ الرهان. إذا لم ينجح ذلك في الصفقة ، فعندئذ ، بوضع الصندوق على البطاقات المهملة ، يتعاملون مرة أخرى ، وبالتالي يزداد الرهان حتى يأخذها شخص ما ، ويفوز باللعبة.

    ميلنيكي

    عدد الشركاء من اثنين إلى عشرة. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب ، ويتم الكشف عن ورقة واحدة كبطاقة رابحة.

    يمكن تقسيم مسار اللعبة إلى مرحلتين.

    1. يقوم الجار الأيسر للتاجر بنقل أتباعه من بعض البطاقات ، ويجب على الأخير إسقاط بطاقة من نفس النوع ، أعلى أو أقل ، عليها. وضع أعلى بطاقةيأخذ رشوة. يتم تجديد البطاقات التي تم هدمها من اليدين مرة أخرى من القسيمة.

    إذا ذهبت الرشوة إلى المشاة ، فإن المخارج اللاحقة تخصه حتى يقبل أتباعه أو يغطيها بطاقة مماثلة له. فقط أولئك الذين ليس لديهم بدلة مناسبة ولا يريدون أن يتفوقوا على ورقة رابحة يمكنهم قبول بطاقة. يستمر اللعب بنفس الطريقة بين اللاعبين الثاني والثالث وهكذا دواليك حتى تخرج جميع الأوراق من أيدي اللاعبين وكوبونهم. بعد ذلك ، يبدأ على الفور لعب الرشاوى التي يجمعها الشركاء.

    2. الشخص الذي تمكن ، أولاً وقبل كل شيء ، من لعب الأوراق التي وقعت في نصيبه ، يتمتع بحق الخروج الأول بأي بطاقة يحبها. يجب على الشخص الجالس بجانبه حظر هذه البطاقة أو قبولها: في الحالة الأولى ، سيمرر هاتين البطاقتين إلى البطاقة الثالثة ، التي يجب أن تقاطع أو تقبل البطاقة الموضوعة من قبل اللاعب الثاني. يجب مقاطعة هذه البطاقة الثالثة لآخر لاعب أو قبولها من قبل الرابع ، وما إلى ذلك ، والتي تستمر حتى تحتوي الكومة المتزايدة بهذه الطريقة على العديد من البطاقات مثل جميع اللاعبين ، باستثناء واحدة ؛ في هذه الحالة الأخيرة ، أي شخص يلعب الكومة عن طريق صنع إطار مناسب يضع كل تلك البطاقات جانبًا. لم يعودوا جزءًا من اللعبة التي يتم لعبها. الشخص الذي فتح الكومة بأكملها بهذه الطريقة يذهب ببطاقة أخرى يريدها ، ويعمل مساعده بنفس الترتيب تمامًا كما فعل أثناء وجود الكومة الأولى.

    فيما يتعلق بالاستقبال ، يتم مراعاة القواعد التالية: إذا قبل شخص ما بطاقة الخروج الأولى ، فيجب أن يخرج مساعده مع أي شخص آخر.

    إذا كان شخص ما لا يستطيع أو لا يريد تغطية تداخل شخص ما ، فإنه يقبل فقط غطاءًا واحدًا يقترب منه ، وبعد ذلك يجب على الشخص الجالس بجانبه تغطية البطاقة العلوية المتبقية في الكومة.

    يجب ألا تخرج أبدًا في هذه اللعبة بأعلى البطاقات وأكثرها إخلاصًا. لا تحتاج إلى ترك الأوراق الرابحة حتى تعرف أن أتباعك لديهم أوراق رابحة ، ولكن فقط الأصغر منهم.

    على البطاقات التي تقترب منك ، يجب عليك دائمًا هدم البطاقات الأقل انخفاضًا. إذا جاءوا إليك من بطاقة صغيرة ، فلا يجب عليك تغطيتها ، بل تقبلها. عندما يأتون من بطاقة قوية ، علاوة على ذلك ، من بدلة لا تملكها ، فأنت بحاجة إلى الفوز بورقة رابحة. إذا كانت بين يديك ثلاث بطاقات من نفس النوع ، فأنت بحاجة إلى السير بأعلى واحدة. عندما يكون هناك ورقتان أو ثلاث أوراق رابحة ، فأنت بحاجة إلى السير من الورقة الوسطى ، بحيث يمكنك لاحقًا إعادتها مرة أخرى باستخدام البطاقة الرابحة الكبرى المتبقية.

    عندما يتم قبول بطاقة الإخراج الخاصة بك ، فعند المنعطف التالي ، تحتاج إلى المطالبة بها مرة أخرى. من الأكثر ربحية أن تتجاهل دائمًا بطاقة منخفضة من يديك ، وأن تعطي رشوة لشريك يسير نحوك. إذا انتقلوا من بطاقة غير مربحة لمغادرة السحب ، وكان لديك الكثير من الأوراق الرابحة في يديك ، فمن الأفضل أن تقبل مثل هذه البطاقة. جعل الخروج أكثر ربحية مع بدلة طويلة. للافتتاح ، يجب ألا تدخر الورقة الرابحة الأخيرة ، ولكن من الأفضل أن تمسك الأوراق الرابحة إذا لم تكن في توزيع الورق الأخير.

    توافدوا

    عدد الشركاء هو ثلاثة أو أربعة ، على الرغم من أنه يمكنك اللعب مع اثنين ، لكن هذا ليس ممتعًا بشكل خاص.

    تستخدم اللعبة مجموعة من اثنين وثلاثين بطاقة. لمن وقع عليه التسليم ، قام ، بعد خلط البطاقات ، بإخراجها من قبل مساعده. بعد تسليم تسعة أوراق لكل منها ، يتم الكشف عن الورقة الرابحة.

    كل لاعب ، بعد توزيع الأوراق ، يأخذ في الاعتبار عدد البطاقات التي لديه من نفس القيمة ، أي اثنين أو ثلاثة ستات ، أربعة أو ثلاثة آسات ، وهكذا.

    يتم منح المخرج الأول لمساعد التاجر. يخرج كل منهم لجلوس واحد فقط تحته ؛ يمكنك الخروج بأي بطاقة تريدها ، علاوة على ذلك ، بطاقتين وثلاث وأربع بطاقات من نفس القيمة: 2-3 ست ، 2-3-4 ملوك ، إلخ. إذا خرج شخص ما بستة أو اثنتين فقط ، ثم اللاعبون الآخرون والشخص الذي يذهبون إليه ، إذا كان لديهم ثالث ورابع ستة ، فيجب أيضًا إضافتهم إلى الست. يمكن تغطية أي بطاقة إما بأعلى بطاقة من نفس النوع أو ببطاقة رابحة. من لا يريد أو لا يستطيع فعل ذلك يمكنه قبول الأوراق التي تأتي إليه ؛ بعد ذلك يخرج مساعده. إذا كشف شخص ما عن جميع البطاقات التي طارت إليه من الآخرين ، فإنه يغادر.

    من قام بطي جميع الأوراق من يديه عندما لا يزال لدى اللاعبين الآخرين ، يخرج ، أو ، كما يقولون ، يتم بشكل صحيح. إذا كان لدى شخص ما بطاقة واحدة أو أكثر ، في حين أن اللاعبين الآخرين ليس لديهم أي بطاقة ، فسيخسر ، أو ، كما يقولون ، يبقى ...

    عقوبة الخاسر هي المعتادة - يجب أن يوزع البطاقات للمباراة التالية.

    يتم وضع جميع البطاقات التي تم الكشف عنها جانبًا ولا تدخل اللعبة حتى الصفقة التالية.

    قواعد اللعبة:

    1. يجب أن تمشي أولاً بأصغر البطاقات.

    2. انتظر ولا تمشي ببطاقة رابحة دون داع.

    3. يجب ألا نحاول فصل البطاقات التي لها نفس القيمة.

    4. إذا كان لديك بطاقتان بنفس القيمة في مجموعات مختلفة (بطاقتان ، ستتان ، آصتان) تحتاجان إلى الفصل ، فأنت بحاجة إلى فصل البطاقات ذات القيمة الأعلى.

    5. عندما يكون هناك عدة أوراق رابحة في يدك بها ورقتان أو أكثر من نفس القيمة ، تغلب على الأوراق القادمة إليك بأوراق رابحة ، على الرغم من حقيقة أنه يمكنك التغلب عليها ببدلة ، ثم الذهاب مع الدعوى التي تغلبت عليها بورقة رابحة.

    6. إذا كان لديك بطاقة رابحة صغيرة أو اثنتان في يديك ، وذهب أحدهم إلى أتباعه ، فتجاهله ، حتى لو كان هو الأكبر ، حيث يمكنك في هذه الحالة الاعتماد على نتيجة أفضل للعبة باستخدام ورقة رابحة واحدة متبقية.

    الغجر

    عند اللعب بأربعة أشخاص ، يتم استخدام مجموعة من ستة وثلاثين ورقة ، عند اللعب بخمسة أو أكثر - اثنان وخمسون ورقة.

    في هذه اللعبة ، تلعب دور الغجر ، بالطبع ، سيدة البستوني. إنها لا تخفي شيئًا ولا يمكن لأحد تغطية هذه البطاقة.

    الذي سيكون نصيبه هو تسليم البطاقات ، فهو يضع مجموعة كاملة من البطاقات حول ووسط هذه الحلقة المرتجلة يضع ورقة رابحة.

    يتم الخروج الأول من قبل التاجر ، مع أخذ بعض البطاقات من دائرة البطاقات الناتجة. يقوم مساعد التاجر بنفس الشيء ، وإذا اضطر إلى إخراج أعلى بطاقة من نفس الدعوى من الدائرة ، فإنه يغطيها ويأخذ الرشوة لنفسه. عندما تنسحب بطاقة صغارأو حلة أخرى ، ثم يتم أخذ الرشوة من قبل اللاعب الذي سار. وهكذا ، يستمرون في أخذ من الدائرة والتغطية حتى يتم فرز جميع البطاقات. يتعين على اللاعب الذي سحب الورقة الرابحة من الدائرة أن يضعها في كومة أوراقه ويسحب بطاقة أخرى من أجل الخروج منها. يجب أن يتم الأمر نفسه مع الغجر (ملكة البستوني) ، الذين ، كما قلنا سابقًا ، لا يُسمح لهم بالسير ، وبالتالي يجب حفظه حتى نهاية سحب البطاقات. بعد ذلك ، يتم لعب الغجر على النحو التالي: يقوم اللاعب بجمع البطاقات وقلبها رأسًا على عقب ، ويفتحها في نصف دائرة ويعطيها لمساعد ، الذي يسحب البطاقة ، ويضعها على الطاولة ووجهها لأسفل. بعد الاطلاع على بطاقاته أو غطائها أو قبولها. تستمر اللعبة على هذا النحو حتى يتم توزيع جميع الأوراق ، ولا "يعلق" الغجر في شخصية Queen of Spades ، بعد انتقالات مثيرة من لاعب إلى آخر ، مع أحد اللاعبين.

    يجب أن تكون حذرًا عند خلط البطاقات وخلطها. بعد أن قمت بتفريق مجموعة من البطاقات مثل المروحة ، يجب عليك حملها حتى لا تكون هناك طريقة لمعرفة موقع البطاقات أو موقع ملكة البستوني.

    ملِك

    هذه اللعبة شبيهة جدًا بلعبة "الأحمق" ويتم لعبها بمجموعة من 36 ورقة.

    يتم توزيع ستة بطاقات لكل الشركاء ، ويتم فتح البطاقة الرابحة ، ويتم وضع الباقي جانبًا في قسيمة ، والتي تعمل على تجديد بطاقات الشركاء المحررة ،

    في هذه اللعبة ، يتم لعب عدة بطاقات من نفس المجموعة ، إن وجدت ، وبخلاف ذلك ، واحدة تلو الأخرى.

    يمكنك أن تغلق ببطاقات البدلة والأوراق الرابحة. إذا لم يكن هناك ما يغطيه ، فإنهم يأخذون جميع البطاقات غير المكشوفة في أيديهم. بشكل عام ، يعتمد فتح البطاقات واستلامها على حساب اللاعب ، وفي بعض الأحيان ، حتى إذا كان من الممكن فتحها ، يكون إلحاق الضرر باللاعب قيد الاستخدام أكثر ربحية.

    وفقًا للقواعد ، لا يمكن تغطية ملكة البستوني بأي بطاقة ويجب أن يتم قبولها دائمًا ، وهو ما يميز اللعبة. هذه البطاقة تسمى "السيدة".

    نأخذ ملكة السباتيومع ذلك ، يجب حفظها حتى نهاية اللعبة ، في اللحظة النشطة لها ، والاستفادة من الفرصة والخروج من "الملك" إلى الجار ، مما قد يؤخر حركته.

    نافالكا

    عدد الشركاء - من شخصين إلى ستة أشخاص ، يجب أن تكون المجموعة 36 بطاقة. لجعل اللعبة أكثر إثارة ، من الأفضل اللعب بثلاثة أو أربعة لاعبين.

    في هذه اللعبة ، هناك بدلة رابحة واحدة ، والتي يتم تعريفها على النحو التالي: التاجر ، بعد خلط الأوراق ، يعطيها ليخرجها مساعده ، الذي ، بعد أن أزال الورقة الأخيرة ونظر إليها ، يعلن أنها ورقة رابحة.

    اللعبة من نوعين: مفتوحة ومغلقة.

    تسمى هذه اللعبة بأنها مغلقة عندما يتم التعامل مع خمسة هاجس فقط ، بينما تشكل البقية قسيمة ويتم التعامل معها أثناء سير اللعبة كما في لعبة "الأحمق".

    يتم توزيع جميع البطاقات في كومة مفتوحة ، وإذا لم يحصل اللاعب على ورقة رابحة واحدة ، فعندئذٍ ، بعد الإعلان عن ذلك ، يجب عليه انتظار صفقة جديدة.

    مسار اللعبة بكميات كبيرة مغلقة.

    الشخص الذي يخرج من البطاقة ويغطيها يأخذ العديد من البطاقات من سطح السفينة كما تم إنفاقها عند الخروج والجزء الأكبر. إذا لم يكن لدى الشخص التالي ما يغطيه ، فإنه يأخذ المجموعة الكاملة بين ذراعيه.

    لنأخذ مثالا.

    أربعة لاعبين: أ ، ب ، ج ، د. بعد أن وزع خمسة أوراق على الجميع ، أ يضع الباقي على الطاولة. ينتقل B من بطاقة ما إلى C ويعيد تعبئة البطاقات المهدمة من على سطح السفينة. C ، بعد أن غطت البطاقة الواردة من B وعمل كومة إلى D ، يأخذ من سطح السفينة عدد البطاقات التي تركها. كما يغطي د وأكوام ، مثل رفاقه الأوائل. يستمر هذا حتى لا توجد بطاقات متبقية في المجموعة.

    بكميات كبيرة ، لا يلتقطون الكومة بأكملها ، لكنهم يأخذون بطاقة واحدة فقط ؛ يتم دفع الباقي جانبًا ولا تدخل اللعبة بعد الآن. هناك قاعدة بعدم إطلاق سراح أتباعك ، حاول أن تجعله يتخلى عن نفسه ويضعفه بالأوراق الرابحة. إذا لوحظ أن المساعد ليس لديه أي بدلة ، فمن المؤكد أنه سيمشي أو يتراكم عليها. من الضروري استخدام جميع الوسائل للتركيز في يد المرء على بذلة واحدة أو أوراقها الأعلى ، والتي يمكن أن تكون في كومة بمثابة مقالب.

    يمكنك تغطية الأوراق الرابحة فقط عندما يكون هناك الكثير منها. إذا كان لدى المساعد بطاقة رابحة صغيرة أو اثنتان متبقيتان مع عدة أوراق أخرى ، والذي ينوي إجراء تحطيم بأحدهما وعرقلة الاقتراب التالي مع الأخرى ، في هذه الحالة ، من الضروري إخراجها منه ، ولكن ليس مع الأوراق الرابحة ، ولكن مع الدعوى التي لا يملكها.

    عندما يكون من المعروف أن المساعد لديه بطاقة واحدة أو ورقتان فقط ، بما في ذلك الورقة الرابحة ، فلا ينبغي للمرء أبدًا أن يتراكم على الورقة الرابحة ، حتى لو كان هناك الكثير منها. يجب على كل لاعب أن يفهم إلى أي مدى يجب أن يهاجم أتباعه. إذا لاحظ أن الجالس يخرج فقط لأن الآخرين يناسبونه ، فعليه أن يحاول حبسه بجعله مكب.

    تشوخني

    لعبة الورق هذه "Chukhna" مخصصة للأطفال أكثر من الكبار. يمكنك أن تلعبها مع شخصين ، لكن أفضل شركة كبيرة هي أن ما يصل إلى خمسة عشر شخصًا يمكنهم اللعب.

    قام أحد اللاعبين ، بعد خلط مجموعة أوراق اللعب ، بوضعها في منتصف الطاولة وكشف البطاقة العلوية ، والتي يجب على اللاعب الآخر أن يضع عليها أعلى بطاقة ، على سبيل المثال: إذا فتح الموزع السبعة ، فإن الأخرى يجب على اللاعب أن يضع الثمانية عليها ، والتسعة الثالثة ، والرابعة عشرة ، وما إلى ذلك. وبالتالي ، فإن الشخص الذي يجب أن يتداخل يأخذ بطاقة واحدة من على سطح السفينة ملقاة على الطاولة حتى يتمكن من أخذ السبعة اللازمة لتغطية الستة ، بينما تبقى البطاقات غير الضرورية في يديه ، فقد يحتاجها للسقف التالي. كل اللاعبين الآخرين يفعلون نفس الشيء.

    يتم وضع جميع البطاقات المغطاة في كومة واحدة ، ووجهها لأعلى. إذا لم يكن لدى شخص ما البطاقة المطلوبة ولم يتبق شيء في المجموعة ، فيجب عليه قبول البطاقة العلوية الملقاة على الكومة ، ونقل بقية البطاقات في الكومة إلى الجانب ، فلا يجب عليهم الدخول إلى اللعبة بعد الآن .

    بمجرد قبول شخص ما بهذه الطريقة ، يترك مساعد المستقبِل بطاقته وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى لا يتبقى لدى اللاعبين أوراق. نفس الشخص الذي لديه واحدة أو أكثر من البطاقات المتبقية يخسر ويسمى chukhna.

    إروشكي

    يمكن أيضًا أن تُعزى لعبة الورق هذه إلى ألعاب الأطفال.

    لا توجد أوراق رابحة في اللعبة ، فقط بدلات. عدد الشركاء من شخصين إلى 10 أشخاص.

    يتم تحديد بدء الصفقة بموافقة اللاعبين. يتم توزيع ثلاث أوراق لكل لاعب.

    تقدم اللعبة: يأخذ كل شريك إحدى أوراقه الثلاثة ويقلبها وجهًا لأسفل ويتبادلها على الطاولة ثم يستبدلها ببطاقة أخرى مع لاعب آخر. استمرارًا على هذا النحو ، يحاول كل من الشركاء جمع ثلاث بطاقات من نفس النوع ، وبعد تحقيق هذه النتيجة ، يترك اللعبة.

    الشخص الذي يغادر يعطي أوراقه للشركاء للنظر فيها ، وبعد ذلك يواصلون اللعبة حتى يغادر جميع اللاعبين ، باستثناء لاعب واحد ، يُعتبر الخاسر ويحصل على لقب "إروشكا".

    جوارب

    يمكن لعب هذه اللعبة من شخصين إلى خمسة أشخاص بمجموعة من ستة وثلاثين بطاقة.

    يمنح الموزع كل اللاعبين سبعة أوراق لكل منهم ، ثم يكشف عن الورقة الرابحة التي تعبر عن النوع الرابح الذي ينتمي إليه التاجر. يذهب مساعد التاجر أولاً. يجب على كل لاعب جمع سبع حيل ثم انتظار البداية لعبة جديدة. تنتهي القرعة بحقيقة أن الشخص الذي لم يجمع سبع حيل يخسر اللعبة. على البطاقة التي يذهبون بها ، من الضروري وضع أعلى بطاقة من نفس النوع ، وإذا لم تكن هناك دعوى مطلوبة ، ففوز بالبطاقة الرابحة. يمكنك الذهاب مع أي بطاقة.

    ثلاث أوراق

    هذه اللعبة بسيطة للغاية ولكنها في نفس الوقت مسلية. في معظم الحالات ، يلعب شخصان فقط بمجموعة من ستة وثلاثين ورقة.

    قام أحد اللاعبين ، بعد خلط مجموعة أوراق اللعب ، بتوزيع ثلاث أوراق لنفسه وخصمه ، ورميها واحدة تلو الأخرى. كل لاعب يراهن على شريحة. بعد أن قام لاعبان بتوزيع ستة أوراق ، يتم الكشف عن البطاقة السابعة وتعني الورقة الرابحة. تذهب البطاقة الرابحة المفتوحة إلى التاجر ، وبدلاً من ذلك ، يقوم بإزالة أي بطاقة.

    ينتقل خصم الموزع أولاً من أي بطاقة ، حيث يجب على لاعب آخر هدم بطاقة من نفس النوع ، والتي ستصل إلى حد خدعة البطاقة التي تكون بطاقتها أعلى.

    في حالة عدم وجود الدعوى المطلوبة ، تحتاج إلى تغطيتها بالبطاقة الرابحة ، التي لا تحتوي على أعلى فئة ولا ورقة رابحة ، ضع بعض البطاقات. من يأخذ حيلتين أو ثلاث حيل يفوز.

    إذا فاز التاجر ، فإن جميع الرقائق الموضوعة على الخط تذهب إليه ؛ إذا خسر التاجر ، ثم للخصم.

    عندما يكون هناك ورقة رابحة صغيرة في متناول اليد ، فمن الأفضل أن تمشي ببدلة أخرى. مع ورقة رابحة كبيرة وبعض الأوراق القوية الأخرى ، يجب أن تتفوق على ورقة رابحة. إذا كانت جميع البطاقات من نفس المجموعة في متناول اليد ، فأنت بحاجة إلى السير بأعلى بطاقة. عندما لا توجد أوراق رابحة ، من الضروري الخروج من أعلى بطاقة. إذا كانت هناك ورقتان رابحتان صغيرتان وبطاقة ثالثة من نوع آخر في يديك ، فأنت بحاجة إلى الخروج منها.

    المتفرجون

    أربعة أشخاص يلعبون بمجموعة من 52 ورقة.

    جوهر اللعبة ليس التثاؤب. يمكن أن يعاقب أدنى خطأ بحقيقة أن أحد الشركاء ، مستفيدًا من روتوسية خصمه ، يمكنه خفض "مخزنه" بالكامل للخصم دفعة واحدة.

    في "المتفرجين" توضع البطاقات دون احترام للبدلات على المحلات التجارية لجميع اللاعبين. تتم إزالة البطاقة ، التي تسمى بطاقة الخزانة ، من أعلى السطح. الآص يساوي جميع البطاقات. بعد أن وضع اللاعب البطاقات في "متجره" ، يعلن: "في المنزل" ثم يفقد كل الحق في سحبها مرة أخرى ، حتى لو أخطأ. الشريك الذي تبقى لديه بطاقات يعتبر الخاسر.

    أوراقك الرابحة

    يتم لعبها بمجموعة من 36 بطاقة ، وعدد الشركاء لا يزيد عن أربعة ، حسب عدد الدعاوى.

    يختار كل شريك لنفسه بدلة معينة ، وهي أوراقه الرابحة ؛ يجب على كل من المشاركين إعلان ذلك للوكيل قبل التغيير الأول.

    يتم توزيع البطاقات واحدة أو اثنتين. إذا تم الكشف عن بطاقة أثناء الصفقة ، فسيتم إعادة توزيع الورق مرة أخرى.

    يمكن تغطية كل بطاقة إما عن طريق أحد كبار من نفس النوع ، أو عن طريق بطاقة رابحة يختارها الشريك الذي يتعين عليه تغطيتها ، لذلك يجب على كل شريك ، بعد استلام البطاقات الموزعة له ، استلامها وفقًا للبدلات ووفقًا للبدلات. لأقدمية البطاقات في كل مجموعة.

    الخطوة الأولى تخص مساعد التاجر.

    مسار اللعبة: على سبيل المثال ، اللاعب الذي يلعب الأوراق الرابحة يذهب إلى لاعب يلعب الماس من ستة أندية ، ثم يضربها بسبعة أندية ويجمع عشرة بستوني: الأول يقطع عشرة بـ جاك من البستوني وأكوام ثمانية من الهراوات ؛ الأخير ، الذي لم يعد في يديه ، يتفوق على ثمانية من الهراوات بورقته الرابحة (الماس) ويتراكم على ملكة البستوني ؛ الأول ، الذي لا يرتدي بذلة بأسمائها الحقيقية ، يتفوق على ملكة البستوني بورقته الرابحة (القلوب) ويتراكم بعض الأوراق. وهكذا ، يستمر السقف والجزء الأكبر حتى لا يحمل أحد اللاعبين الورقة الرابحة ولا الدعوى المطلوبة في يديه ويضطر لقبول الكومة بأكملها.

    يجب أن تخرج دائمًا وتتراكم على البدلة ، وهي كثيرة أو صغيرة جدًا ، على سبيل المثال: بطاقة واحدة أو اثنتين. بوجود بدلة طويلة في متناول اليد ، يمكن افتراض أن الخصم لا يملكها ، وعند الخروج ، لا يمكن تغطيتها إلا بورقة رابحة. انطلاقًا من تلك البطاقات القليلة ، يمكن للمرء أن يعتقد أن الآخر لديه الكثير منها ، في حين أن الثالثة لا تحتوي عليها على الإطلاق ويجب عليه الفوز بورقة رابحة. كلما زاد عدد الأوراق الرابحة والجيد الذي يناسب الطرف المقابل ، كان ذلك أفضل لمن عليه أن يأخذ مجموعة.

    بعد قبول الكومة ، يتم فرز البطاقات حسب النوع وتستمر اللعبة بنفس الترتيب حتى يخرج أحد اللاعبين من جميع البطاقات - ثم تنتهي اللعبة.

    يجب على كل لاعب محاولة تخزين الأوراق الرابحة الكبرى لخصمه حتى يتمكن من التفريغ: عندما يتم تكوين كومة كبيرة من الأوراق ، ويكون لدى الخصم القليل منها ، بعد ذلك ، بعد أن غطوا بذلة الركض ، وضعوا آس أو ملك من الأوراق الرابحة لخصمه ، والتي لا يستطيع تغطيتها ويضطر لقبول مجموعة الأوراق بأكملها.

    السائبة هي البطاقة التي توضع فوق البطاقة المغطاة ، على سبيل المثال: الدف يأتي من جاك ، بعد أن غطته بملكة ، وضعت عليه عشرة ديدان ، والتي تشكل الجزء الأكبر.

    كومة - جميع البطاقات التي تتراكم على الطاولة أثناء اللعبة بأكملها.

    تقبل كومة - خذ جميع البطاقات الموجودة على الطاولة ، لأنه ليس لديك ما يغطي البطاقة التي تم إرسالها.

    فوفاني

    من الجيد أن تلعب هذه اللعبة مع شركة كبيرة - تصل إلى 15 شخصًا. مجموعة أوراق اللعب - من 32 إلى 52 ورقة ، حسب عدد اللاعبين.

    يقوم الموزع ، بعد خلطها ، بسحب بطاقة عشوائيًا من سطح السفينة ، ودون إظهارها لأي من اللاعبين ، يضعها تحت منديل أو أسفل مصباح.

    ثم يتم توزيع باقي الأوراق على اللاعبين بنفس العدد. يقوم اللاعبون برميهم في أزواج (آصتان ، ملكان ، إلخ) في اتجاه واحد ، ممسكين الباقي بأيديهم. بعد هذه العملية ، يقوم الشخص الموجود في يد التاجر بقلب البطاقات التي وجهها لأسفل ويعطيها إلى مساعده ، الذي يأخذ إحدى هذه البطاقات عشوائيًا ويصنع زوجًا ويضعها جانبًا ثم يمرر البطاقات إلى صاحبها. الجار في نفس الترتيب.

    تستمر اللعبة حتى يترك أحد اللاعبين بطاقة في يده ، والتي سيتم إقرانها بالبطاقة المخفية وتسمى "fofan".

    العب بطاقات الأحمق على الإنترنت

    الفكرة الرئيسية من لعبة الورق الأحمق

    تستخدم اللعبة عادةً مجموعة أوراق يلعب فيها 36 ورقة (في بعض الحالات - 52) بواسطة لاعبين إلى ستة لاعبين. إذا تم استخدام مجموعة من 52 بطاقة ، يمكن لـ 8 أشخاص اللعب. يُمنح كل لاعب يلعب المخادع 6 أوراق في يديه ، ويتم الكشف عن البطاقة التالية (أو الأخيرة ، وربما أي من أوراق اللعب) وتضع مجموعتها الورقة الرابحة في اللعبة. يتم وضع البطاقات المتبقية على البطاقة الرابحة بطريقة تكون مرئية للجميع. في لعبة الأحمق ، لا يمكن أن يكون الآس ورقة رابحة. الهدف الرئيسي من لعبة الأحمق هو التخلص من جميع الأوراق الموجودة في يد اللاعب. آخر لاعب في اللعبة هو أحمق لا يتخلص من الأوراق ، ويبقى في "الحمقى".

    كيف تلعب هذه اللعبه:

    في اللعبة المخادعة عبر الإنترنت ، يكون السحب (السحب) ممكنًا - عندما يتحرك اللاعب الذي يقوم بالنقل باستخدام البطاقات الأخيرة ، ويقاتل الشخص الذي يقاتل بالبطاقات الأخيرة ، بينما لا يوجد المزيد من البطاقات في المجموعة أو غيرها اللاعبين. وبالتالي ، لا ينبغي أن يكون لدى أي شخص أوراق مغفلة في نهاية اللعبة. تتم مناقشة هذه النتيجة لمثل هذه اللعبة بين اللاعبين. إذا تم لعب الأحمق "بدون تعادل" ، يتم تعيين القتال الأخير كخاسر.

    وصف قواعد لعبة الورق الأحمق

    المهمة الأساسية للاعبين هي كما يلي ، عليهم تحديد نوع اللعبة الذي سيكون أكثر قبولًا للشركة. الترتيبات الأكثر شيوعًا هي رمي الأحمقوالمترجمة وغيرها ، أي الأنواع الأقل شيوعًا. يمكن أن يختلف عدد المشاركين في لعبة الأحمق من شخصين إلى ثمانية أشخاص ، كل هذا يتوقف على المجموعة التي يستخدمونها. على وجه الخصوص ، في اللعبة يستخدم الأحمق مجموعة من 36 بطاقة ، في حالات نادرة جدًا يأخذون 52 بطاقة. الهدف الأساسي للاعب هو التخلص من جميع الأوراق التي في يده. اللاعب الذي يفشل في القيام بذلك يعتبر أحمق.

    أحمق - بداية اللعبة

    قبل أن تبدأ في لعب الأوراق المغفلة ، يجب عليك خلط الأوراق دون أن تفشل. ثم اعط 6 بطاقات لكل لاعب. في لعبة الأحمق ، يتم وضع السطح بالكامل مقلوبًا على الطاولة ، وإحدى البطاقات مقلوبة. من المهم أن تُعتبر بدلة الورقة في اللعبة الأحمق ، والتي يتم وضعها وجهًا لأعلى (وجهًا لأسفل) ، ورقة رابحة ، ولكن في هذه اللعبة فقط. أي أن الورقة الرابحة هي بطاقة يمكن أن تغطي جميع الدعاوى الأخرى. في حالة توزيع مجموعة الأوراق بالكامل على جميع المشاركين في اللعبة ، فإن البطاقة الرابحة تعتبر الورقة الأخيرة في المجموعة.

    ما هي البطاقة لبدء اللعبة؟

    من المعتاد أن تبدأ بلعب الأوراق المغفلة ببطاقة ذات قيمة اسمية أقل ، ولكن ورقة رابحة. عند لعب الأحمق ، تتم التحركات في اتجاه عقارب الساعة ، أي تحت اللاعب الجالس على اليد اليسرى. تبدأ كل لعبة لاحقة بالشخص الذي خسر في المباراة الأخيرة. هذا الترتيب يسمى - "تعليم الأحمق". هناك اتفاق على التحرك "من تحت المخادع" ، أي أن النقلة الجديدة تتم بواسطة اللاعب الذي يجلس على يسار الخاسر في المباراة السابقة.

    لبدء لعب الطاولة عبر الإنترنت ، عليك التسجيل واختيار الخصم.