Comment apprendre à bien jouer aux cartes. Comment gagner à Durak : quelques astuces tactiques

Lorsque vous jouez avec pas plus de 2 joueurs

Vous pouvez apprendre à gagner au fou. Pour ce faire, nous définissons 2 étapes de création d'une stratégie gagnante.

1. Déterminer le style de jeu de l'adversaire.

2. Créez votre propre contre-style de jeu.

Déterminer le style de jeu de l'adversaire

Afin de déterminer dans quel style joue l'adversaire, il est nécessaire de jouer plusieurs jeux de contrôle avec lui. Souvent, il existe 4 principaux styles de jeu :

un joueur qui collectionne les atouts - un joueur qui, pendant le jeu, ne jette jamais d'atouts, fait le premier pas d'une carte et jette toutes les cartes, afin de ne pas submerger l'adversaire, mais de se débarrasser des cartes inutiles afin pour tirer des atouts du jeu.

Variante de jeu

J'ai été initié à cette version du jeu par l'un des utilisateurs de mon programme, lorsqu'il y avait cette lacune dans l'algorithme de jouer au fou. Cet écart était dans les tactiques suivantes du jeu.

Si au début du jeu, vous obtenez 2-3 gros atouts (c'est possible avec de petits atouts), alors pendant le jeu, vous ne battez pas les cartes de l'adversaire, mais les acceptez tant qu'il y en a au moins huit à dix d'entre eux restent dans le jeu (vous pouvez savoir combien de cartes il reste, si vous continuez à les compter pendant le jeu), puis vous commencez à marcher avec les plus petites cartes, qui devraient être 3 ou 4 de la même valeur. Dans ce cas, l'adversaire devra soit riposter (alors dans tous les cas vous aurez des cartes que vous pourrez lancer à votre adversaire), soit accepter des cartes. Si l'adversaire riposte, alors après la fin, lorsqu'il tirera des cartes du jeu, il prendra très probablement des cartes non-atouts, car il les a combattues et ensuite, après avoir battu son coup, vous le battrez facilement. Mais si l'adversaire accepte des cartes de votre part sans riposter, alors il aura une chance sur la même tactique (que vous avez jouée), de vous battre (l'adversaire vous prendra des cartes pour le moment, après quoi il se battra et vous remplir avec les mêmes cartes que j'ai reçues de vous).

Le plus souvent, peu de gens connaissent cette tactique de jeu et, après avoir joué une fois, ils perdent, et un joueur expérimenté comprend immédiatement ce qui se passe et essaiera d'interrompre le jeu en son milieu.

En jouant à 3 joueurs

Dans un tel jeu, vous devez collecter des atouts et des paires de cartes. Pour ce faire, vous devez essayer de vous défendre. La chose la plus importante dans un tel jeu est de ne jamais lancer de cartes au joueur sous lequel vous jouez. Cela ne peut se faire qu'à la fin de la partie, lorsque les cartes du jeu sont terminées et que vous voyez que ce joueur peut être le premier à quitter la partie. Cela s'explique par le fait que si vous lancez les cartes de ce joueur, le prochain coup sera effectué sous vous par le joueur suivant et vous ne pourrez plus rejeter les cartes inutiles et lancer un joueur qui peut venir à vous. Vous pouvez même tricher, prendre la carte avec laquelle ils sont venus vers vous et ensuite le joueur suivant ira vers le joueur qui devra aller vers vous. Vous aurez une chance de lancer des cartes sur ce joueur.

En jouant à 4 joueurs

Dans ce jeu, vous devez décider si vous jouez contre tout le monde ou contre deux, c'est-à-dire une paire pour une paire. Si le joueur qui est assis en face de vous joue avec vous en même temps, il deviendra beaucoup plus facile de jouer. Habituellement, un tel jeu s'appelle un couple sur un couple. Le joueur à votre gauche est jumelé avec le joueur à votre droite, et vous êtes jumelé avec le joueur à votre droite. Dans un tel jeu, il est nécessaire de lancer les joueurs à gauche et à droite. Pour ce faire, il est recommandé que le joueur de gauche au début du jeu marche à partir des cartes de la paire inférieure. S'il n'y en a pas, choisissez la carte la plus basse de la couleur que vous avez le plus. Si ce n'est pas le cas, alors vous pouvez faire une paire de cartes juniors, par exemple : atout six et six de carreau.

Si vous avez réussi à remplir le joueur à votre droite et que le coup vous a été transmis, il est conseillé de partir des cartes que le joueur à gauche ou à droite n'a pas. Après le premier tour du jeu, vous pouvez déjà deviner de quel type de cartes il s'agit. Par exemple, en train de rebondir, le joueur a montré les cartes 8, 10, valet, et le joueur de gauche a montré 7, reine, dans ce cas, il est recommandé d'aller avec 6, 7, 9, car la chance que votre partenaire a ces cartes est super.

Si le joueur à votre gauche ou à votre droite prend des cartes et parmi celles-ci il y a une carte de valeur supérieure, par exemple une reine ou un roi, alors essayez de vous en débarrasser, car vous ne pourrez pas la combattre ( puisque le reste des cartes appariées vous sera immédiatement lancé) et vous aurez une chance de tirer une paire ou un atout de la pioche. Si vous n'avez pas pu riposter et que le joueur à votre droite prend des cartes et que vous êtes sûr de pouvoir remplir le joueur à votre gauche, alors vous n'avez pas à lancer la carte la plus haute, car évidemment le joueur à votre droite peut être battu lorsque votre partenaire marche et vous pouvez déjà le vomir.

Lorsque vous jouez à deux, vous ne devez jamais jeter votre joueur. Vous ne pouvez lui lancer des cartes que lorsqu'il les prend, et seulement d'une valeur supérieure et pour qu'elles lui fassent une combinaison de 3 ou quatre cartes, de sorte que la probabilité qu'il se batte la prochaine fois est élevée.

Si vous jouez contre tout le monde, pas une paire pour une paire, alors il est recommandé que la carte basse avec laquelle ils sont venus vous prendre, sinon vous risquez de prendre un grand nombre de cartes juniors. Par exemple, vous battez un six avec un huit, respectivement, tous les six et huit voleront vers vous. Sinon, vous ne prendrez que des six.

Lorsque vous jouez à 5 joueurs ou plus

Dans un tel jeu, bien sûr, chacun joue pour lui-même, alors essayez de ne pas battre la carte basse avec laquelle ils sont venus à vous, prenez-la simplement. S'ils sont venus à vous avec une carte haute et que vous voyez que vous ne pouvez pas riposter, alors ripostez avec une carte plus haute afin que ces cartes hautes vous soient lancées et que vous ayez meilleures cartes par rapport aux cartes des autres joueurs.

Si l'adversaire se bat avec des atouts au début du jeu, alors on peut certainement dire qu'il joue mal les cartes, car au début du jeu, il ne sert à rien de jeter l'atout. Il est recommandé de prendre les cartes battantes avec les atouts, mais la prochaine fois, il vaut mieux essayer de riposter.

Si vous allez vous battre. Dans ce cas, vos cartes ne doivent pas contenir de cartes basses et plus de deux cartes de la même couleur, à l'exception des atouts. Sinon, vous risquez de prendre des cartes.

Fou - c'est peut-être le type de jeux de cartes le plus courant, pour gagner dans lequel vous devez adhérer à certaines tactiques et les changer en fonction des actions de l'ennemi. Il existe quelques astuces tactiques que vous pouvez utiliser pour augmenter vos chances de gagner lorsque vous jouez au fou en ligne avec un ou plusieurs adversaires.

Essayez de ne pas prendre trop de cartes, surtout que le jeu touche à sa fin. Vous ne devez pas pincer les atouts, sinon vous resterez avec eux lorsque tous les adversaires seront déjà hors jeu. Tout d'abord, vous devez vous débarrasser des petites cartes et laisser les grandes. Il est préférable de marcher avec des cartes appariées, par exemple, si vous avez deux 8 et un 10, alors il vaut mieux marcher avec des huit. Dans ce cas, il sera plus difficile pour l'adversaire de riposter, car il n'a probablement pas une couleur et il utilise un atout. Tout au long du jeu, essayez de suivre le mouvement des atouts. Gardez une trace de ceux qui sont déjà allés à la fin et de ceux qui sont à la disposition des rivaux. Cela vous fera économiser encore plus près de la fin du jeu, quand, en règle générale. seules les cartes les plus fortes restent. Utilisez également la méthode d'élimination: si à la fin du jeu, vous avez un atout, une reine et un roi, cela signifie un as - la plus grosse carte qui est allée à l'adversaire.

Lorsque vous ripostez, essayez d'utiliser des cartes jumelées pour cela. Par exemple, si vous étiez attaqué avec trois valets, il serait beaucoup plus avantageux de riposter avec trois as qu'avec une reine, un roi et un as. Dans ce dernier cas, il y aura une probabilité plus élevée que vous receviez plus de cartes que vous ne pourrez plus battre. Jouez avec confiance et un peu audacieusement, même si vous avez une main faible, ne la montrez pas à votre adversaire. Vous ne devriez pas conserver quelques atouts moyens avant la finale, tout en ratissant les cartes les unes après les autres tout au long de la partie.

  • Rappelez-vous les cartes acceptées par l'adversaire et la prochaine fois que vous y allez, rappelez-vous comment il peut riposter ;
  • Gardez à l'esprit que plus vous ne prenez pas de cartes du jeu, plus la probabilité que tous les atouts tombent entre les mains de l'ennemi est élevée. À cet égard, essayez de ne pas accepter les cartes, en épargnant l'atout disponible et grandes cartes. C'est une stratégie perdante, c'est pourquoi la plupart des joueurs perdent. En conséquence, à la fin du jeu, presque toutes les cartes de l'adversaire iront à vous, et il n'aura que des atouts contre lesquels vous n'aurez rien à mettre.

J'ai un ami, il s'appelle Seryoga. Camarade, il est excessivement violent, colérique, à ce propos, il se retrouve souvent pendant 15 jours. C'est ce qu'il m'a dit, "ayant été en vacances". Personnellement, je n'ai aucune raison de ne pas le croire, car Seryoga n'a rien à voir avec l'humour et les bavardages, c'est un euphémisme : il est purement sérieux et strict avec nous. Plus loin de ses propos.

Je suis assis dans l'enclos des releveurs, attendant l'enquêteur. Ils ont mis un clochard avec moi - un paysan du site avec un petit corps chétif et des yeux tristes. Assis ensemble, ennuyés, rien à faire.

- Et quoi, mon frère, peut-être qu'on échangera des cartes, par intérêt ?

A mon ami, en tant que « client régulier », les messieurs de la police font des concessions, comme le même jeu de cartes.

Le petit homme sourit si tristement qu'il semble que je propose au professeur de mathématiques de multiplier dans une colonne.

« Eh bien, allez, dit-il.

Nous nous sommes assis pour jouer, et vous ne croirez pas, le paysan se précipite, comme charmé, toujours me bat. Je suis déjà de cette façon et de cela, et dans les cartes, c'est comme si je n'étais pas un imbécile moi-même, mais il gagne ! Eh bien, je pense, kapets, que j'ai évidemment frappé une carte plus nette. Je dis, ils disent, non, mon ami, cela ne marchera pas. Quelque chose que vous êtes "boueux" certains, allons dans le noir (seul le croupier touche les cartes), je distribue. L'homme sourit à nouveau tristement : "Viens."

Je distribue, je vois: il a une carte visible, avec un bord minable - c'est l'as de pique, je connais bien ce site, le jeu est à moi. Et l'homme obtient et obtient, il a obtenu trois cartes d'en haut. Eh bien, je pense que c'est tout, buste, roulé fritté. Nous ouvrons - il a un as, une reine, une reine, un valet, un valet. Vingt-et-un! À ce stade, mes yeux sont sortis de ma tête - comment ça? Sortir une telle combinaison, et même à l'aveugle, est presque irréaliste, la chance est à peu près la même qu'avec les yeux fermés avec un ballon de foot de frapper une mouche volant à vingt mètres.

L'homme à nouveau avec son sourire caractéristique sourit et dit :

L'homme s'est assis dans le coin de la cellule, j'ai bien mélangé la platine.

- Huit cartes de n'importe lequel, - dit l'homme, - prenez-le.

Je l'ai eu du haut, du bas, du milieu. Je me l'ai aussi donné. j'en ai 19.

"Ouvrez la mienne", dit l'homme du coin.

Je l'ouvre. Huit cartes. Quatre reines, quatre valets. Site Vingt ! Je regarde l'homme, je deviens tranquillement fou, il sourit tristement à nouveau.

- Qu'est-ce que c'est, comment, pourquoi ? dis-je à l'homme.

« Allez, » gloussa l'homme, « tu ne le croiras pas de toute façon. Personne ne croit.

- Dites-nous et nous verrons.

Et il m'a raconté une telle fable. Il y a environ 15 ans, il s'est reposé à Anapa. Il a bu dans une taverne et s'est assis avec lui "le type glissant", et ni l'apparence, ni la voix, ni même les vêtements de ce "type" le paysan ne se souvenait.

« Jouons aux cartes si tu n'as pas peur », dit le glissant.

Ils ont joué, joué - gagnant maintenant, perdant maintenant, plaisantant, buvant. Le paysan n'a repris ses esprits que lorsqu'il a tout perdu pour un sou, même perdu sa montre-bracelet. Je me suis rendu compte que même pour un verre il n'y a rien à payer.

- Quoi, petit homme (en fait, il s'est tourné vers lui comme ça), tu veux reconquérir ? - lui dit "glissant". - site Je connais une astuce pour ne jamais perdre. Voulez-vous ne jamais perdre aux cartes ?

Et l'homme s'est mis en colère, voici l'excitation et l'alcool et la cupidité :

"Je veux", dit-il.

Glissez-lui un morceau de papier et glissez-le.

- C'est un mantra spécial, il porte bonheur, lisez-le et vous serez « piétiné ».

Et sur un morceau de papier, les mots sont en lettres russes, mais une sorte de langue non russe. Eh bien, pensa l'homme, peut-être une sorte de sectaire (alors il y en avait beaucoup, encore plus que maintenant). A quoi bon discuter avec un imbécile ? Lis. Et puis il a "floppé". Battre carrément glissant (commencé endetté). Toujours réjoui comme un imbécile, autant que dix mille won.

Il a donc eu de la chance avec les cartes depuis lors, il a toujours gagné. Il pouvait tirer n'importe quelle carte de n'importe quel jeu, toujours et avec précision. Mais j'ai senti que tout cela avait une raison : après quatre mois, j'ai décidé de découvrir de quel genre de mantra il s'agissait. site que j'ai fouillé sur Internet - en vain, est allé à un cercle de certains yogis - également par. Jusqu'à présent, il n'a pas dit quelques mots à un traducteur familier de mémoire. Le traducteur l'a éclairé sur le fait que quelques mots dont le paysan se souvenait provenaient de la langue des hindous, appelée "ourdou". Et ils signifient : « donner volontairement », « bonne chance », « pour toujours ». Depuis lors, le paysan se promène si triste, craignant d'avoir vendu son âme au diable.

Ceux qui aiment devraient jouer au jeu Mafia 2 disponible sur ce lien. Sentez-vous comme une vraie mafia et découvrez pourquoi ce jeu est si populaire dans le monde entier.

Chacun de nous au moins une fois, mais a joué aux cartes : à la maison, à l'extérieur ou lors de longs voyages. Pour passer le temps, le jeu Fool est le moyen le plus populaire. Et parmi les partenaires, il n'est pas rare qu'une personne ne perde pratiquement pas. Chance? Non, tout est beaucoup plus simple - savoir comment tricher dans "The Fool". Tour de passe-passe - et le succès est garanti.

Connaissant les secrets, il est intéressant de voir comment une personne essaie de jongler avec les cartes imperceptiblement du reste. Beaucoup ont vu comment voler et déplacer magistralement les cartes entre les mains d'un professionnel, se transformant en une action passionnante, et le résultat final promet au croupier une victoire. En effet, lors de manipulations de cartes distrayantes, il est plus facile de retirer du jeu précisément les cartes qui deviendront décisives dans le jeu. Et il les utilisera imperceptiblement : en les sortant de sa manche ou en les soulevant imperceptiblement du sol. Par conséquent, avant de jouer avec une personne inconnue, évaluez sa capacité à jouer en regardant les cartes distribuées.

Comment apprendre à tricher dans "The Fool" intéresse beaucoup, ce n'est pas du tout aussi difficile qu'il n'y paraît à première vue. Il est recommandé de le faire lorsqu'il y a beaucoup de joueurs et qu'ils sont occupés à se parler, mais vous pouvez essayer de le faire dans un jeu à deux. Ici, nous examinerons certains des moyens les plus populaires de contourner l'ennemi et de devenir un gagnant. Mais gardez à l'esprit qu'ils sont conçus pour les joueurs non professionnels. Ne les utilisez pas souvent, sinon c'est lourd d'exposition.

Essayez d'interférer avec les cartes vous-même, afin d'avoir plus de chances de «jouer le jeu» avec vous-même et de choisir les meilleures combinaisons. Après tout, un partenaire peut le faire pour lui-même et la victoire lui échappera. Lorsque vous vous asseyez pour jouer à deux, essayez de choisir des joueurs de confiance comme partenaires ou asseyez-vous en face d'eux. Pour que les chances de gagner soient plus grandes, le meneur cherchera à neutraliser les joueurs sur les côtés. Et il n'est absolument pas rentable pour lui de charger le reste, ils ne sont pas un danger dans le jeu.

Y avait-il une carte ?

Si vous jouez à "Flip", alors cette méthode de triche dans "Fool" sera une vraie trouvaille. Pendant le jeu, «lancez» à une personne n'importe quelle carte qu'elle n'a pas combattue et vers laquelle personne n'est allé. Vous pouvez ainsi vous débarrasser des cartes inutiles et faire perdre votre adversaire.

Il est recommandé d'utiliser la méthode si l'adversaire est inexpérimenté ou si vous jouez aux cartes avec un enfant. Il est préférable d'effectuer de telles actions au milieu du jeu, l'adversaire est plus détendu et pense au prochain coup. Dans ce cas, les cartes sont lancées de manière similaire (s'il y a un huit dans le jeu, vous pouvez lancer un neuf, un valet - une dame) ou une valeur supérieure par rapport aux précédentes. Après tout, s'il y a des dizaines dans le jeu et qu'un sept est lancé, l'adversaire commencera probablement à considérer les cartes, en comparant et en évaluant les mouvements effectués avec les siens.

La même arnaque peut être utilisée lors de la riposte, souvent cela fonctionne. Néanmoins, dans le second cas, une plus grande attention au jeu - et la tentative peut être révélée.

Et il y a plus d'atouts et moins de cartes

Le principal secret est de garder les cartes "claires" (celles qui ne sont plus en jeu) à portée de main. À une époque où tout le monde est passionné par le jeu, vous pouvez vous débarrasser des changements de cartes inutiles ou retirer des atouts. Presque personne ne se souvient de ceux qui ont abandonné. Pour défausser des cartes, essayez de les tenir à deux mains. Dans le creux de la main, cachez discrètement ceux qui doivent être jetés, après les avoir déplacés jusqu'au bout de l'éventail. Avec cette main, couvrez les cartes sur la table qui ont été récupérées, qui sont rangées, en leur laissant tranquillement tomber les vôtres. Ceci n'est fait que lorsqu'il y a encore suffisamment de cartes dans le jeu. S'il y en a peu, les actions sont plus visibles. Après tout, si vous êtes entré et avez riposté avec une carte, vous ne pourrez pas jeter la vôtre et des questions se poseront sur les cartes supplémentaires sur le terrain de jeu. Il est facile de distraire les joueurs avec une histoire intéressante ou un incident amusant sur une personne présente. Une goutte de talent d'acteur, une connaissance de la façon de tricher dans "The Fool" - et une victoire dans votre poche.

Vous n'avez pas réussi à vous débarrasser ? Peu importe, vous pouvez cacher les cartes dans votre poche ou votre manche. Et dans le prochain jeu inclure dans un nouveau jeu.

La condition principale est que nous ne cachons que les cartes par paires, si cela n'est pas fait, le nombre non apparié attire immédiatement l'attention des adversaires et le jeu peut être compté. Après tout, si les dernières cartes sont distribuées, et que l'adversaire et vous n'en avez pas le même nombre, c'est plus qu'étrange.

Ensemble, c'est plus amusant

Comment tricher aux cartes dans "Fool" ? Assez simple et facile si la personne n'est pas seule. Le jeu nécessite un complice qui ne lâchera rien. Vous devez vous asseoir l'un à côté de l'autre pour pouvoir voir les cartes de l'autre. Et puis ce n'est qu'une question de technologie. Ensemble, il est plus facile de faire face au reste des joueurs. Alors que l'un se défendra, le second distraira tout le monde. Vous pouvez tricher en battant une carte semblable, par exemple, aux vers de diamants. Mais la chance qu'ils ne le remarquent pas est faible ici, et vous ne devriez pas vous entraîner avec des adversaires sérieux.

Et les cartes sont "marquées"

Cette méthode est la plus simple. Toutes les cartes sont marquées, elles peuvent se présenter sous forme de perforations, d'entailles ou d'éraflures. Cela aidera à déterminer les bonnes cartes dans les premiers cas de triche. Essayez de délimiter les étiquettes par costume, afin de ne pas vous confondre. Par exemple, au niveau des as, pliez légèrement les coins. Faire cela n'est pas fort, sinon les balises seront remarquées par les autres. Si le jeu appartient à quelqu'un d'autre, il ne sera pas difficile d'appliquer des marques pendant la partie. De plus, les six sont également marqués d'un ongle. Et lorsqu'ils se rendent, ils ne les mettent pas sur eux-mêmes, ils deviennent perceptibles.

Plus de cartes - une chance de gagner

Je me demande comment tricher tranquillement dans le "Fool"? Le handicap au début du jeu donnera quelques cartes supplémentaires lors de la distribution. Dans ce cas, vous pouvez forcer l'adversaire à prendre les cartes et augmenter le nombre d'atouts. Mais seulement au début, au milieu ou à la fin du jeu, les cartes supplémentaires deviendront un solde inutile et les avantages passeront à l'adversaire. Cela se fait imperceptiblement du reste: pour captiver les personnes présentes dans la pièce avec une conversation ou un puzzle avec une question. Les cartes sont cachées comme ceci : dépliez les six cartes restantes en éventail et placez-en d'autres dans la paume de votre main parallèlement à celle-ci.

Qui n'a pas caché les cartes - je ne suis pas à blâmer

S'il y a beaucoup de joueurs, vous devez vous asseoir près les uns des autres. Et cela joue entre les mains de beaucoup, et la question de savoir comment tricher dans "The Fool" ne se pose pas. Après tout, vous pouvez voir les cartes des adversaires assis à proximité. Cela devrait être fait imperceptiblement, avec un regard fugace. Un examen plus approfondi sera perceptible.

Tout d'abord, trouvez des cartes, des amis et un endroit pour jouer.
Les gens sont différents, il est donc conseillé de jouer avec des amis et des idiots. Ainsi, non seulement vous ne serez pas jeté, mais vous pourrez également gagner de l'argent supplémentaire. Je vais tout décrire de différentes manières.
Règles du jeu du "fou".
Le nombre de personnes est de 2 à 6, pour qu'il y ait suffisamment de cartes, puis 6 cartes sont distribuées à tout le monde, celui qui a distribué montre un «atout» - une carte de n'importe quelle dénomination, seule la couleur de la carte est importante , ce costume sera "atout". Les cartes sont divisées par ancienneté de 6 à l'as, et de 2 (1) au joker, respectivement. Bien sûr, le sept battra le six, et le roi battra l'un de ces cartes (pour une catégorie particulière de citoyens). vous pouvez mettre une carte de la même dénomination à proximité (par exemple, 6 trèfles et 6 cœurs) et dire que vous avez traduit), le but du jeu est de se retrouver sans cartes d'ici la fin du jeu, planifiez donc votre tactique à l'avance. Les "atouts" battent n'importe quelle carte non-atout, eux-mêmes les "atouts" se battent selon l'ancienneté (valeur nominale).
Maintenant à propos de l'entrée, c'est difficile à décrire. alors, si quoi que ce soit, je vais le modifier. Vous pouvez commencer votre mouvement avec n'importe quelle carte (je conseille avec des petites), Disons que vous avez deux 6 deux 7 et deux 8 dans vos mains, votre adversaire a la même chose,
commençons le mouvement avec 6-ok, (si vous avez lancé 6 et que vous n'avez plus de six, alors vous n'avez rien à lancer, attendez que l'adversaire commence à battre avec la carte que vous avez), l'adversaire bat avec 7 , lancez-lui des 7, il les bat avec des huit, lancez-lui des 8 (si l'adversaire ne peut pas repousser l'attaque, alors il prend toutes les cartes qu'il n'a pas pu repousser (en bref, tout le run, y compris le sien)). jeté quelques cartes, alors vous devriez les récupérer du jeu afin que vous ayez à nouveau 6 cartes dans votre main. Voilà, tout semble simple.

2 étapes

MÉTHODE #1 : « Lancer »
Tout est simple ici, il faut être un psychologue subtil si possible. Au plus fort du jeu, quand quelqu'un se bat, on peut soudainement lancer une carte que personne ne lui a lancée et qu'il n'a pas couverte. C'est de la triche. , bien sûr (mais vous voulez gagner), mais si personne ne l'a remarqué, alors il n'y avait rien. Vous pouvez aussi lancer les "mauvaises" cartes lorsque vous vous couvrez, mais ici, la surveillance sera meilleure pour vous. (surtout s'ils veulent pour faire le plein). Essayez, cela fonctionne généralement.
MÉTHODE #2: "AP o Down"
Essayez de vous rapprocher le plus possible de la "chauve-souris" (cartes hors jeu).
Et dès que tout le monde est distrait, vous pouvez retirer le joker de la "chauve-souris" ou jeter les six, les cartes, généralement rarement quelqu'un compte, encore moins se souvient. Vous pouvez distraire la foule en racontant quelque chose d'intéressant ou en transférant les flèches à quelqu'un d'autre (il semble que ce soit lui qui a gâché l'air) quelque chose comme ça, vous avez besoin d'imagination et de talents d'acteur.
MÉTHODE #3 : "Jeu en équipe"
Comme le nom « jeu d'équipe » l'indique, il faut ici un complice, de préférence gourmand, pour ne pas trahir.
Levez-vous ou asseyez-vous pour voir les cartes les uns les autres, et il était possible d'échanger quelques mots, et puis c'était une question de technique, et de patience des autres joueurs. Il est souhaitable que vous ayez une autorité importante dans l'équipe, et personne ne puisse vous dire un mot. Si vous êtes si cool que vous pouvez sauter votre tour assis sur quatre as et deux jokers, alors ce n'est qu'un plus pour vous.
MÉTHODE #4 : "Mon deck"
Le moyen le plus simple, des cartes marquées personnelles. Vous pouvez faire des trous avec une aiguille dans le coin des cartes, des encoches avec un couteau ou
marques à peine perceptibles, ecchymoses, écorchures, etc.

3 étapes

Je vais vous donner quelques conseils généraux ici.
Tout d'abord, mélangez les cartes vous-même, par exemple, tout le monde me connaît et les cartes me font confiance, même quand je perds, ce qui est très rarement naturel, d'autres traînent dans le jeu. Car quand j'interfère avec le jeu, j'ai 4 as et 2 jokers au début du jeu. Au fait, je peux sauter des coups).
Deuxièmement, si vous jouez à 4 ou 6, asseyez-vous face à des joueurs forts, ce n'est pas rentable pour eux de vous faire tomber, les chances de gagner augmentent.
Si vous pensez que vous êtes un maître et qu'il n'est pas réaliste de vous tromper, vous ne faites que tromper, alors il est temps pour vous de travailler à la gare en tant que petit joueur, ils vous expliqueront que vous êtes nul et que personne ne l'est contre vous. (Au fait, aux instructions «Comment gagner de l'argent rapidement et facilement et dépenser de l'argent?