Jeu de tarot de Lucifer. Premières impressions et réflexions

Les cartes de tarot de Lucifer sont populaires depuis l'Antiquité, en raison de l'énorme précision des prédictions et de la puissante énergie. Le Tarot de Lucifer est un système magique qui a été décrit par les magiciens noirs Amanar et Ingvar, qui aident au développement des enseignements magiques. Il leur a fallu beaucoup de temps, de connaissances et d'anciennes sagesses inexplorées pour créer un deck.

Le tarot de Lucifer a été décrit par des magiciens noirs

Caractéristiques du Tarot Lucifer

Le jeu de cartes Lucifer est vraiment une galerie unique de secrets, de règles et de lois magiques et astrologiques. Les magiciens noirs ont étudié à fond le monde Qliphothic, les habitants infernaux et ont pu traduire les connaissances en cartes de Tarot, qui comprennent 105 Arcanes. Le deck Lucifer est un véritable intermédiaire pour une personne intéressée par l'Art Sombre et la Magie Noire. À l'aide de cartes, une personne est capable de découvrir quelque chose de nouveau pour elle-même, ainsi que dans le monde, dont elle sait littéralement tout. Les conséquences de la magie précédemment utilisée, les prédictions pour l'avenir, les méthodes de résolution des problèmes - tout cela sera raconté par la pratique du Tarot Lufizer. Les cartes ne sont pas des dispositifs de divination ordinaires et standard. Le Tarot de Lucifer est une source d'information occulte, un lien entre une personne et le Dark Genius. Un jeu de cartes est capable de :

  • entraîner le magicien à appeler les Esprits et à les utiliser pour son propre bénéfice ;
  • ouvrez tous les côtés de votre âme, apprenez régulièrement le développement;
  • développer la pensée et l'imagination;
  • donner des réponses aux questions secrètes;
  • déterminez votre objectif.

Cependant, pour établir un contact avec Black Magic et apprendre à interpréter les prédictions, vous devez essayer un peu et faire un effort.

Tarot de Lucifer - source occulte

Comment travailler avec les cartes Lucifer ?

L'un des principaux avantages de travailler avec une terrasse est sa simplicité. Les créateurs des cartes ont essayé d'y intégrer non seulement une énorme quantité de connaissances, mais également une accessibilité maximale pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur les Forces des ténèbres. Pour effectuer un rituel magique, vous devez comprendre les techniques spéciales de manipulation du jeu. Les principes d'utilisation sont les suivants :

  • le tarot de 105 cartes est complètement différent des jeux traditionnels de 78 et 36 cartes, et n'est pas le résultat d'une imagination humaine développée ;
  • tarot de Lucifer - 105 arcanes, ayant une certaine signification, force, visage, énergie du royaume des ténèbres - afin d'utiliser le jeu avec le plus de succès, il est important de trouver " langue mutuelle» avec chaque Arcane ;
  • un jeu affiche l'arbre Qliphothic - toute sa puissance et sa sagesse;
  • le jeu comprend les Esprits de Goetia ou les Princes des Ténèbres, les Jeunes Génies Sombres - ils occupent les positions des 72 premiers Arcanes ;
  • l'ordre des premiers Arcanes est différent de celui généralement accepté : ils sont suivis de 12 Génies Majeurs, à savoir, les Princes de Qliphoth ;
  • chaque Prince est à la tête de six Princes et symbolise l'un des signes du Zodiaque ;
  • le jeu comprend également 10 cartes dédiées aux hôtes de démons, qui sont attachées à un roi spécifique ;
  • les archidémons gouvernant les Hôtes appartiennent également aux Junior Dark Geniuses : il n'y a que 8 Arcanes dans le jeu, qui correspondent aux Archidémons - avec tous les Archidémons, à l'exception d'Astaroth, Bael, Asmodeus, seules les personnes qui possèdent des techniques spéciales et une pratique magique peut pratiquer;
  • l'achèvement d'un jeu de 105 cartes est les Visages du Mal, ils comprennent Veliar, Kemetiel, Atiel ;
  • la caractéristique clé du Tarot Lucifer est l'individualité - l'interprétation peut porter quelque chose de spécial pour une personne en particulier et n'a pas de schémas généraux.

L'utilisation d'hôtes dans les dispositions standard n'est pas requise (une exception est la disposition de naissance), leur nécessité se manifeste dans la conduite de rituels noirs qui déterminent la position hiérarchique et en révèlent des similaires. Chaque praticien doit identifier deux mécènes parmi les Princes des Ténèbres. Pour déterminer le premier, vous n'avez besoin que de la date de naissance, le second nécessite l'heure de naissance du praticien. Une telle précision est importante car les princes, responsables de la naissance d'une personne, sont plus faciles à contacter et à répondre aux demandes. Le mécène le plus puissant est considéré comme le deuxième prince des ténèbres, ce qui nécessite un temps précis.

Pour utiliser le patronage des Princes Elder Dark Genius, il faut atteindre le plus haut degré du Chemin. Chaque prince est confié à six princes des ténèbres et à un certain signe du zodiaque. Le Prince atteint l'apogée de sa puissance au mois de son signe.

Pour entrer en contact avec les Princes, le Maître des Forces du Mal a besoin du soutien du Prince. Ces pratiques qui peuvent donner plus de leur temps, de leur énergie, de leur force pour la connaissance du mystérieux Monde des Ténèbres, seront récompensés par une vengeance. Le secret d'une connaissance réussie d'un tel système vivant réside dans une compréhension adéquate de l'information, de la persévérance et de l'intérêt. Il est important d'essayer d'approfondir les interprétations, de trouver le sens caché du monde extérieur.

Le Lucifer Tarot se compose de 105 cartes.

Interprétation des cartes de Tarot de Lucifer

Pour une compréhension maximale des mises en page et des prédictions, un débutant doit étudier les 105 cartes. La connaissance de chacun d'eux vous aidera à connaître plus rapidement le royaume des ténèbres. Vous trouverez ci-dessous des explications sur ces cartes avec lesquelles vous pouvez commencer l'étude progressive de l'ensemble du jeu. Tu dessineras pour toi une information important, celui qui vous aidera dans l'interprétation et la pratique ultérieure.

  • Agares ou le duc de la partie orientale de l'enfer, qui a 30 légions de démons sous son patronage. Son visage représente un vieil homme puissant et musclé. Mais l'énergie de cette carte est extrêmement élevée. Agares est capable de fournir au mage des connaissances sur toutes les langues humaines, de restaurer la raison, de détruire l'âme, d'humilier l'arrogant, de renvoyer le fugitif. Le duc a des connaissances spirituelles et séculaires et le pouvoir magique le plus puissant.
  • Aim ou Duke, possédant une silhouette lourde et puissante, une torche à feu à 5 mains et trois têtes, complètement différente en apparence et en caractère. Ainsi, la première tête peut hypnotiser, la seconde peut séduire, et la troisième peut endormir longue durée. Le but apporte la dévastation, car il est le patron de l'élément feu, il enseigne au magicien la dextérité et la ruse. Il est capable de résoudre n'importe quel problème lié à l'inconnu.
  • Alloses, portant le titre de duc, est un guerrier à tête de lion. Son but est la vengeance, la lutte contre les coups du Destin, l'étude des sciences exactes, l'astronomie. Alloses donne de bons amis. Pour se sauver de son épée, vous avez besoin d'une magie de défense de haut niveau.
  • Andras ou Marquis, qui est un assassin noir. Son appel lors de tout rituel peut entraîner des vertiges, l'odeur d'un cadavre. Le vrai Magicien est obligé de résister sans perdre connaissance et de continuer le processus. Après avoir surmonté l'horreur, une personne est capable de ressentir le pouvoir et l'énergie du marquis. Andras participe à des rituels associés à la mort. Les stagiaires novices doivent se méfier de l'appel du marquis en raison d'éventuels troubles mentaux.
  • Andrealphus, portant le titre de marquis, est un paon aux plumes brillantes. Andrealphus donne des réponses, favorise le Voyage Astral du Magicien.
  • Andromalius, qui porte les titres de comte et de duc, s'occupe d'argent et de politique. Il est capable de restituer les objets perdus, volés et de résoudre les problèmes monétaires : gagner, gagner, trouver. Il est le chef de 36 légions d'esprits infernaux.
  • Amducis avec le titre de Duke aidera une personne à trouver les bons contacts pour accomplir n'importe quelle tâche. Son talent musical inspire une personne. Amducis patronne le royaume des plantes et des arbres. Selon son désir, les arbres ne portent pas de fruits, ils s'autodétruisent.
  • Amon, portant le titre de marquis. En l'appelant, le magicien rencontrera un homme à tête de loup, une longue queue de serpent. Amon peut cracher oh, changer son apparence, transformer une tête de loup en celle d'un corbeau. Le marquis est parfois appelé clairvoyant : il sait tout ce qui s'est passé dans le passé, est dans le présent et continuera. Il est prêt à fournir toutes ces informations au Magicien. La prophétie se produit à l'aide d'une boule de cristal. Dans la soumission d'Amon 40 légions d'esprits.
  • Ami, qui détient le titre d'Overlord. Il faudra de l'endurance et de la force pour l'invoquer. Il apparaît comme un feu violet errant, après quoi il devient un homme trapu avec des vêtements et des bijoux coûteux. Ami conduira le Magicien vers la richesse, l'influence, l'indépendance. Si le magicien le souhaite, le souverain peut influencer les pensées, les actions et les paroles des autres. Un tel pouvoir s'explique par le patronage de 36 légions d'esprits infernaux.
  • Astaroth occupant le Trône du Second Palais d'Abaddon. Pour faire appel à Astaroth, le Magicien doit avoir une décoration spéciale : l'index de la main gauche doit être équipé d'un anneau magique. Une telle protection est importante pour que le souffle du patron ne se révèle pas fatal. Astaroth est capable de faire du magicien une personne influente et prospère. Le prince peut donner des réponses à toutes les questions, clarifier des choses auparavant incompréhensibles, résoudre des problèmes, révéler des secrets, donner la maîtrise des sciences exactes. 40 légions d'esprits infernaux sont subordonnées au prince.

Oui, pour connaître les cartes du Tarot de Lucifer, il faudra plus d'une journée.

Cependant, les cartes pourront récompenser celui qui n'a ménagé aucun effort pour étudier les informations cachées. La possibilité de réussir et de changer de vie est entre vos mains, et 105 cartes ne deviendront probablement pas un obstacle sur la voie du plus grand bien.

Par conséquent, si vous aspirez à plus - n'épargnez pas votre temps, plongez dans le monde de la magie et de nombreuses routes s'ouvriront à vous.

Marché moderne littérature ésotérique rempli de vieux papiers absolument inutiles, et dans une certaine mesure même dangereux, comme vous pouvez facilement le constater en vous rendant à la librairie la plus proche. C'est ce qui m'a poussé à créer ma propre maison d'édition, afin que les gens puissent librement trouver des livres vraiment intéressants sur la magie. C'est comme ça que ça s'est passé" Maison d'édition Bombushkar". Le début de l'activité éditoriale a été la sortie en avril 2006 de mon livre" Cabale"Écrit en collaboration avec Alexander Pogrebny. C'est le premier livre qui présente ouvertement et sous une forme accessible structure de l'Arbre de Qliphoth. C'est alors que j'ai été visité par les premières réflexions sur la nécessité de recréer le Tarot de Lucifer.

Quelque chose de similaire à cette époque existait déjà - "Tarot de Satan", interprété par Amanar. Cependant, c'était inachevé, en noir et blanc, et assez simple. Cependant, l'homme a déjà fait le premier pas dans cette direction. Et, malgré le fait que le jeu ait été vendu inachevé (il manquait 13 arcanes), les gens l'ont quand même pris, car ils sentaient la profondeur et le sérieux des pensées qui y étaient intégrées. De plus, un certain élément du système peut être retrouvé dans ce jeu. Et puis j'ai pris la ferme décision de commencer à travailler sur la recréation du Tarot de Lucifer, avec une publication ultérieure en couleur. À ce moment-là, je n'avais aucune idée à quel point ce serait difficile.

La structure même du système du Lucifer Tarot m'était connue, presque tout le travail consistait à préparer des images pour les arcanes. J'ai attiré une vingtaine d'artistes, dont chacun a reçu une tâche d'essai - dessiner deux lassos. En conséquence, je n'étais satisfait du travail que d'un seul artiste (même s'il était étrange, tant dans son comportement que dans son apparence). Il fallait trouver au moins un artiste de plus, sinon le travail que j'avais prévu pourrait prendre encore cinq ans. Calculez par vous-même: l'artiste qui s'est arrangé pour moi a tiré une carte pendant deux semaines, à condition que tout dans le jeu 105 arcanes!

Chaque lasso est une manifestation distincte de la Force dans l'image dans laquelle elle m'a été révélée : lors des rituels d'invocation des démons, dans un rêve, une méditation, etc. Afin de refléter au mieux l'essence de chaque démon, j'ai fait de mon mieux pour fusionner avec lui, laisser ses énergies me traverser, avec le transfert ultérieur de toutes les informations et sensations reçues à travers le dessin.

Parallèlement au "Tarot de Lucifer" d'autres projets ont été lancés. En particulier, le sensationnel livre en six volumes Fundamentals of magie noire". Le travail a été très fructueux, et un an plus tard, un tiers du pont était déjà prêt. Puis j'ai rencontré Amanar, auquel il s'intéresse depuis longtemps, car. croyait qu'il était vraiment une sorte de magie noire. Au cours d'une des réunions, Amanar a découvert que j'étais engagé dans le "Tarot de Lucifer", a parcouru des arcanes prêts à l'emploi. Cette idée l'intéressait beaucoup. Et puis je me suis rendu compte que si on unissait nos forces, si on remontait ce projet ensemble, les choses iraient beaucoup plus vite. De plus, Amanar avait déjà une certaine expérience de ce travail. Le résultat des efforts conjoints a été la réduction des durées de travail à deux ans et demi.

Amanar a vraiment beaucoup aidé et a fait un sérieux investissement créatif. Sans lui, tout le travail aurait duré non pas deux ans et demi, mais les quatre ans. Et on ne sait toujours pas comment cela aurait pu se terminer à la fin. Le fait est le suivant : « Le Tarot de Lucifer » est un dur labeur quotidien. Même avec Amanar, même sans lui - c'était très dur, parce que. J'ai dirigé le projet, et moi seul en étais responsable. Nous n'avons jamais trouvé un deuxième artiste digne, et ce seul maître ne pouvait pas toujours correctement transmettre sur le papier ce qu'on attendait de lui. C'est pourquoi tout s'est déroulé si lentement - chaque lasso a été affiné et refait à plusieurs reprises, mais nous avons finalement obtenu le résultat souhaité.

L'année 2008 touchait à sa fin, avec littéralement 15 arcanes restants avant l'achèvement du jeu. Et puis je me suis senti complètement vide, le "Tarot de Lucifer" a pris toute ma force, l'inspiration s'est évaporée dans un sens incompréhensible. J'ai éprouvé un manque aigu de force. Et tout cela au plus fort du travail, alors qu'il restait quelques mois avant la ligne d'arrivée ! Amanar a compris qu'il n'était qu'un assistant et n'a donc pas montré beaucoup de désir et d'appréhension pour ce travail. Oui, il conseillait, aidait, participait, mais il n'avait même pas la rigidité, l'intégrité et la discipline nécessaires dans de telles situations.

A cette époque, un total de trois ans et demi avait déjà été consacré au travail sur le pont, une énorme quantité de temps et d'efforts avait été investie. J'étais déterminé à terminer ce projet en toutes circonstances. La recherche d'une issue à la situation actuelle a commencé, l'analyse causes possibles son apparition. J'ai commencé à faire appel aux Forces, à visiter des cimetières, à chercher des réponses...

Et donc, fin novembre, j'ai reçu la réponse tant attendue. De plus, très spécifique, clair et précis : "Allez au Vatican. Là, vous recevrez toutes les informations et la force nécessaires pour compléter le Tarot de Lucifer. " Cela m'a été dit par une voix intérieure lors d'un des rituels, lorsque je encore une fois essayé d'obtenir Réponse: Après tout, à ce moment-là, je n'ai pas trouvé d'issue, je ne savais pas quoi faire, tout ne s'est pas passé comme nous le voudrions.

Vatican... La réponse que j'ai reçue m'a fait réfléchir : pourquoi exactement au Vatican ? Peut-être Jérusalem ? Mais les Forces ont clairement indiqué que je percevais tout correctement et qu'il fallait aller au Vatican. J'ai commencé à m'inquiéter de la question : qu'est-ce que le Vatican vraiment ? Je me suis vite rendu compte que le Vatican est avant tout le plus puissant concentré de volonté et d'argent. Je voulais y aller d'une manière inhabituelle et mystique. Mais comment? Et puis un des étudiants m'a proposé un voyage en Europe. Traversez simplement les lieux de pouvoir. En conséquence, nous nous sommes mis d'accord sur le Vatican, l'Espagne et la France. Nous avons également décidé de visiter Venise. Les visas pour six mois ont été obtenus facilement et sans problème. Il se trouve que j'y suis allé presque gratuitement.

Rome. Au début, tout allait bien, mais dès que je suis arrivé au Vatican, j'ai été immédiatement submergé par le sentiment de quelque chose d'incroyablement fort et d'incroyablement séduisant. Le même jour, j'ai insisté pour visiter la basilique. Nous sommes entrés dans la basilique Saint-Pierre - le cœur du catholicisme. Je m'arrêtai, et ne pus faire un pas de plus : mes jambes commencèrent à céder, mon corps devint très léger, ma tête tournait, et assez agréablement. L'état était semblable à une légère intoxication. Il y avait une sensation, comme si je m'arrachais du sol et m'élevais légèrement au-dessus. Je me suis immédiatement arrêté et j'ai attrapé la balustrade en marbre. Tout autour était très beau et incroyablement cher. Pour être honnête, j'ai eu très peur alors ! Qui sait quel genre de réaction les moines et les paroissiens pourraient voir... Cependant, mes craintes étaient vaines - chacun s'occupait de ses affaires. Je n'étais pas au courant de ce qui se passait. Des pensées incroyables ont commencé à me venir à l'esprit ...

Après avoir été dans cet état pendant un certain temps, j'ai été autorisé à partir. Une fois, et j'ai semblé couler au sol. Prenant une respiration, j'ai continué. Pendant les quatre heures passées dans la cathédrale, j'ai réussi à visiter presque toutes ses parties, y compris l'autel. Plusieurs rituels ont eu lieu dans le temple central, la méditation a été effectuée. En quittant la basilique, j'étais déjà une personne complètement différente, débordante de force et d'idées nouvelles. Au départ, j'avais prévu de passer quatre jours au Vatican, mais je n'y suis resté qu'un jour, car il y avait un fort sentiment que c'était déjà assez - une surabondance continuerait.

Voulez-vous savoir ce que j'ai ressenti en plus de décoller ? En dehors d'une chance et d'une grâce incroyables? J'ai ressenti l'énergie du pouvoir, l'énergie folle de l'argent, la hiérarchie et le système les plus cruels. Il me semblait qu'ici se trouvait presque le centre du gouvernement mondial. Il y avait un tel pouvoir, des investissements et de l'argent si fous, que j'ai commencé à avoir le vertige. C'est de toute cette puissance et puissance. Il m'a semblé que si je restais ici un peu plus longtemps, ce pouvoir allait tout simplement m'éclater. Puis j'ai réalisé que j'en avais assez et qu'il était temps de partir.

Séjour au Vatican m'a fait une impression incroyable. Et quelle ne fut pas ma surprise lorsqu'une des personnes qui m'accompagnait, ayant entendu une histoire sur la sensation de voler au-dessus du sol, dit qu'une histoire de ce genre était loin d'être la première. Il s'avère qu'au 9ème ou 10ème siècle le pape J'ai vu de mes propres yeux comment, pendant la liturgie, certains moines s'élevaient au-dessus du sol, et ainsi effrayaient grandement les paroissiens ! Ensuite, le pape a publié une bulle correspondante (décret), qui a interdit aux moines de monter. Quand j'ai entendu ces mots, j'ai été incroyablement étonné. Tout cela suggère que ce que j'ai vécu n'est pas du tout une illusion, mais vraiment quelque chose de mystique et de mystérieux.

Je suis arrivé à Kyiv comme une personne complètement différente, remplie de gaieté. En deux semaines, les arcanes manquants ont été complétés. Et au Nouvel An, le "Tarot de Lucifer" était prêt à être imprimé. Je tiens à préciser que ces 15 arcanes sont les plus importants, puisqu'ils sont présentés Archidémons. Ce sont les arcanes les plus élevés du Tarot de Lucifer, avec lesquels seuls les maîtres ont le droit de travailler. Il est interdit à un adepte ou à un néophyte de les utiliser même dans les mises en page, car ce sont le lasso d'un dévouement incroyablement élevé et d'une grande puissance. C'est le niveau des dieux noirs . Et pour simplement travailler avec eux, poser des questions ou entrer en méditation, il faut avoir un certain niveau en magie.

Le pont est sorti unique. Immédiatement après son achèvement, le rituel de consécration et de chargement du pont a été effectué, avec l'invocation des Forces correspondantes. Maintenant, bien sûr, "Tarot de Lucifer" est très demandé.

Je suis d'accord, Amanar a apporté une contribution significative de sa force et de ses connaissances au Tarot de Lucifer. Et je le répète, sans lui, alors le jeu ne serait pas sorti début 2009, mais probablement en 2011. Étant engagés dans ce projet, nous étions même obligés de vivre ensemble, car le travail nécessitait une compréhension mutuelle idéale, une réflexion à l'unisson. Les rituels nécessaires étaient effectués ensemble, certains aliments étaient consommés. Les travaux ont été exécutés presque de nuit, et donc pendant plusieurs mois.

Et maintenant, nous pouvons dire avec confiance : rien de tel que le "Tarot de Lucifer" n'existe. Et je suis profondément convaincu que pour créer quelque chose comme ça, une personne doit avoir le plus haut niveau dédicaces, c'est comme ça qu'il faut naître. Une personne par siècle peut le faire. Les gens doivent comprendre que le projet ne contient initialement pas d'objectifs commerciaux et qu'il est uniquement un chef d'orchestre énergie, force et connaissance. Convaincu: c'est un projet unique. Rien de tel qu'il était, n'existe pas et n'existera pas.

Éd. " Bombushkar"

Mage Ingvar [Igor Bombushkar]

Numéro du magazine "Herald of Magic and Witchcraft" n° 28-29, "Magic Tarot Lucifer" (avril - mai 2011)

Le désir de l'homme pour la magie, la connaissance des secrets du monde, le désir de regarder vers l'avenir prend ses racines dans l'antiquité. Pour mener à bien leurs rituels magiques, les gens ont inventé et utilisé de nombreux attributs. Les cartes de tarot font partie de ces objets. Leur histoire remonte au Moyen Age. Depuis cette époque jusqu'à nos jours, la popularité du Tarot n'a pas diminué.

Tarot de Lucifer - un jeu appartenant à la catégorie noire

Pendant toute la durée de leur utilisation, de nombreux différents types jeux de tarot. Les images dans les images reflétaient les styles d'artistes de différentes époques et pays. Et leur but est différent : certains rituels ne peuvent être exécutés qu'avec un jeu spécifique, mais il y a des questions auxquelles on peut répondre dans un autre type de Tarot.

Certaines cartes conviennent aux débutants et certaines ne "parleront" qu'aux mages expérimentés. Les systèmes de tarot diffèrent par les tracés d'images, la couleur et la charge sémantique, mais ils sont unis par une structure claire et la présence d'une hiérarchie.

Cartes de tarot de Lucifer

Cette sous-espèce appartient aux cartes sombres. Ils sont conseillés d'acheter pour ceux qui ont déjà une certaine expérience dans les mises en page et les rituels qui sont effectués sur le Tarot. Lucifer est le nom du diable, et même du nom même il respire le mysticisme, la magie noire, quelque chose de terrible.

Dans ce type de cartes, les magiciens des forces obscures Ingvar et Amanar ont investi tout leur savoir et leur sagesse séculaire. Les cartes sont basées sur les prédictions magiques d'un ancien microcosme. Ils sont intégrés à des rituels qui font appel aux Grands Dieux Sombres, aux Archidémons, aux Princes de l'Enfer, aux Rois de la Nuit ou aux Princes des Qliphoth. Le deck Lucifer relie les Forces des ténèbres à une personne.

Analyse de la structure du pont Lucifer

Il y a 105 cartes illustrées dans une pile qui portent une interprétation mystique secrète. Ils représentent des peintures mystiques, des motifs diaboliques et un fond de feu, ainsi que des femmes et des hommes nus. Les dessins sont très joliment exécutés par un talentueux artiste suisse, Hans Giger.

Mais le style de leur performance évoque un sentiment de peur, d'horreur. Les dessins contiennent des informations sur l'état de l'âme, les peurs et les attentes intérieures, les actions subconscientes sont cachées. Avec les cartes, nous obtenons également un livre où leurs significations sont expliquées, ainsi que les rituels et les cérémonies qui peuvent être accomplis avec leur aide sont décrits.

En plus des 78 habituels seniors et arcanes mineurs il y a 27 autres cartes avec des esprits dans le jeu qui aident le magicien dans les rituels. Et c'est la marque de fabrique du deck Lucifer. Considérez leurs fonctions et applications plus en détail.

Agares

La photo montre une rupture dans la terre, au-dessus de laquelle le duc aux cheveux gris de la partie orientale de Hell Agares est assis sur un crocodile et un aigle est assis sur son épaule. En arrière-plan, trois jeunes hommes nus dans un état de folie. L'esprit peut :

Agares - un esprit qui peut voler la tranquillité d'esprit

  • provoquer des tremblements de terre ;
  • conduire à la chute de personnes d'un cercle élevé;
  • aider à récupérer les biens volés ;
  • ramener le fugitif chez lui;
  • enseigner des langues, même celles qui sont considérées comme mortes ;
  • voler la tranquillité d'esprit;
  • retrouver la raison.

but

Il a également le titre de Duc. Fonctions principales:

  • il répond à toutes les questions du diseur de bonne aventure ;
  • récompense avec ingéniosité.

Alloses

Fait également référence à la caste titrée des ducs. Sur la carte, sur fond de ciel bleu étoilé, un homme en armure de fer est dessiné, chevauchant un cheval puissant. Il tient une épée dans une main et un bouclier dans l'autre. Et il a une tête de lion avec une bouche ouverte et de terribles dents acérées. Lorsqu'une personne a juste besoin de vengeance, cette carte est envoyée au délinquant, et il sera difficile d'échapper à l'épée tranchante du châtiment. Dans ce cas, seul un rite de défense très fort aidera. Les fonctions:

  • vengeance sur les ennemis;
  • accorde des amis inestimables.

Andras

Dans la hiérarchie des Enfers, il porte le titre de Marquis. Cet esprit est invoqué pour exécuter un sort de mort. Quand il vient au rituel, une odeur putride apparaît, à partir de laquelle vous pouvez même perdre connaissance. Mais dans ce cas, il n'y aura pas de résultat. Bien sûr, l'apparition d'un tel démon provoque une peur terrible, peut entraîner des troubles mentaux. Cela ne peut être fait que par un magicien expérimenté. Fonctions : meurtre, mort.

Andréalfus

Marquis au royaume des Enfers. Voici un paon fougueux assis sur un perchoir dans la bibliothèque, à côté d'un homme assis à table et lisant un livre. Si un paon donne une plume à un magicien, c'est un cadeau très précieux qui lui ouvre la possibilité de recevoir des réponses des esprits à toutes les questions. Peut transférer l'âme du mage dans n'importe quel oiseau pour se déplacer le monde astral. C'est l'esprit de la connaissance, il nous a apporté des connaissances en mathématiques. Les fonctions:

  • aide aux études;
  • transfère l'âme du magicien pour un voyage astral;
  • vous permet de trouver des réponses à vos questions.

Andromélius

Dans le monde infernal, il détient les titres de duc et de comte. Sur la carte se trouve un homme grand, beau, bien habillé, aux cheveux blonds avec un boa constrictor autour du cou, qu'il soutient de sa main droite.

En arrière-plan, un coffre avec de l'or est dessiné, à partir duquel trois figures sombres d'hommes se dispersent dans des directions différentes. Andromalius a une influence sur la richesse et la politique. En magie, il effectue les tâches suivantes :

  • aide à retrouver des objets de valeur volés ;
  • expose les intrigues, les intentions malveillantes ;
  • aide au recouvrement des dettes;
  • ouvre des chances de gagner, de trouver ou de gagner de l'argent.

amducis

Dans la hiérarchie, il a reçu le titre de duc. La carte représente une forte, grand hommeà tête de licorne. Il ne porte qu'un pagne. Il se tient dans une forêt mystérieuse et déracine un arbre. Et en arrière-plan, un homme jouant du violon. La carte est sombre, les arbres sont sans feuilles. C'est le patron des plantes, des herbes, des arbres. Il est contacté en cas de besoin :

  • trouver des contacts utiles pour réaliser des plans ;
  • s'inspirer pour créer de la musique.

Vous pouvez vous inspirer pour créer de la musique en contactant le mécène Amducis

amon

Marquis. Une carte intéressante. Au premier plan, on voit un homme nu avec une tête de loup et une queue de serpent. Il conjure une boule magique et regarde vers une paire de personnes nues, un homme et une femme, qui se tiennent à l'arrière-plan, se tenant tendrement la main. Amon est voyante. Il possède des informations sur les événements du passé, du présent et du futur. Son travail est des prédictions.

Suis-je

Il porte le titre de Souverain. Représenté comme un bel homme debout en feu près d'un coffre au trésor ouvert. Carte lumineuse, tout en feu. Il aidera le magicien à devenir riche et autoritaire. Cela change les pensées et les actions d'une personne, en particulier avec succès dans le cas où une telle personne aime porter des bijoux.

Astaroth

Duc qui règne sur le deuxième palais d'Abaddon. L'image a utilisé beaucoup de peintures de différentes couleurs. Il est assis à califourchon sur un dragon sur une montagne de pièces d'or, dans sa main droite il a un serpent jaune. Vêtue d'une robe rouge et d'un long caftan bleu sans manches. Le visage est terrible, mystique. Une vapeur toxique sort de la bouche.

Le magicien qui invoque cet esprit doit avoir un anneau spécial, sinon le souffle de l'esprit lui deviendra fatal. Il est capable de rendre le magicien très riche et met l'un des esprits au service. Dans la pratique magique, ils se tournent vers lui dans les cas où cela est nécessaire :

  • découvrir la vérité sur le passé;
  • révéler le secret;
  • améliorer les compétences en sciences exactes.

Asmodée

Le souverain du royaume d'Anaimon, dirige le troisième palais de Titihoz. Il aidera le magicien lorsque vous aurez besoin de vous cacher de ses poursuivants. Donne au magicien le don de lire les pensées les plus intimes des personnes qu'il rencontre en chemin. Dans les rituels, ils demandent:

  • complots à mort;
  • gonfler la luxure.

Bafin

Selon les niveaux hiérarchiques, il est Duc. Connaît les propriétés miraculeuses des plantes, des pierres et où les trouver. Transportera le mage à n'importe quel endroit.

bifrons

Comte, Nécromancien. Les forces âmes des morts parler, aider le magicien.

Baël

Grand Duc des Enfers, Roi de l'Est, souverain du Cinquième Palais du Septième Enfer de Celmos. Apporte au magicien la connaissance de la façon de disparaître des yeux de l'ennemi, de tromper et de confondre la situation.

Balam

Son titre est Roi. Il enseigne également au magicien les secrets de la disparition et du mouvement dans l'Astral. Il accordera la sagesse, la pensée philosophique. Dans les séances de magie, il joue les rôles suivants :

  • donne des réponses véridiques aux questions concernant le passé, le présent et l'avenir;
  • règle les événements négatifs et charge avec optimisme.

Barbatos

A deux titres : Comte et Duc. Confère au mage la capacité de comprendre le langage du monde animal. Exécute les fonctions suivantes :

Barbatos - un patron qui peut réconcilier les ennemis

  • réconcilie les ennemis;
  • accorde la compréhension et l'accord dans les négociations ;
  • donne vie aux personnes dont le magicien a besoin;
  • apaise un cœur brisé;
  • répond aux questions sur le passé et l'avenir.

Beleth

Porte le titre de Roi. Il a un pouvoir spécial dans le domaine de l'amour. Sa force dans cet environnement est plus grande que celle des autres esprits et il fait face à des tâches qui étaient au-delà de leur pouvoir.

Bélial

Un roi monté sur un char de feu. Il apporte au magicien la reconnaissance et les éloges, l'acceptation par les ennemis et les amis. Dans les rites, il :

  • aide à la construction de carrière;
  • donne la localisation des personnes influentes.

berif

Duc des parties occidentales du monde, alchimiste. Aide le magicien à gagner en renommée et en puissance. Ses fonctions en magie :

  • confond, conduit les pensées d'une personne sur une fausse voie afin de cacher la vérité;
  • prédicteur très puissant.

Botis

Duc du Sud. Il est le clairvoyant le plus puissant parmi les Esprits. Lorsque vous l'appelez, sachez qu'il n'apparaîtra qu'après la troisième tentative. Son arrivée provoque une forte peur chez le magicien, mais ensuite, si le magicien a enduré et n'a pas interrompu le rituel, l'Esprit donne des réponses claires.

Buer

A le titre de Duc à l'Est des Enfers. Donne la capacité de guérir, enseigne le chamanisme et parle des propriétés curatives des plantes. Aussi, pendant le rituel, il :

  • guérit l'âme, la libère de la douleur;
  • efface les informations traumatisantes de la mémoire.

Bune

C'est le duc du nord du monde, le nécromancien. Donne au magicien des détails sur la mort, reporte l'heure de son arrivée et accélère l'arrivée de la mort aux ennemis du lanceur. Pendant les sessions magiques peuvent:

  • appelez l'esprit désiré du défunt et faites-lui dire ce qui intéresse le magicien;
  • donner de l'argent à une personne;
  • donner à l'enfant du génie et un long chemin de vie;
  • accorde la sagesse;
  • apporter respect et affection aux bonnes personnes.

Camio

Dans le règne animal, il est le président. Donne au magicien le don de comprendre le langage des animaux, protège des menaces des animaux. Enseigne quelles parties du corps des animaux peuvent être utiles et utiles dans les rituels, ainsi que les animaux de commande. Il est fort dans le domaine du voyage dans le temps.

Corcell

Son titre est Duke, l'élément est Air. Appelé en cas de besoin :

Corcell - un mécène appelé à détruire la famille

  • détruire l'harmonie entre les gens;
  • arranger la discorde dans la société, dans un groupe de personnes;
  • détruire une famille
  • détruire les affaires, la carrière;
  • détourner les pensées d'une personne afin qu'elle ne réussisse pas un concours, un examen ou dans d'autres situations similaires.

Simayas

A le rang de Marquis dans le Troisième Palais des Ténèbres. L'esprit qui donne du courage, du courage. Dans le rituel aidera si nécessaire:

  • trouver des objets perdus ;
  • trouver un trésor.

Dantalion

Dans le Sixième Palais des Ténèbres, l'Archidémon LILITH, selon l'échelle hiérarchique, porte le titre de Duc. Possède le don de l'hypnose, apporte au magicien le don de lire les pensées et les émotions, hypnotisant. Lors de la cérémonie, il est capable de :

  • rediriger les pensées d'une personne vers un chemin bénéfique pour le magicien;
  • changer les souvenirs, les sentiments;
  • forcer une personne à faire ce qu'elle ne veut pas.

Décarabie

Dans le Royaume de la Nature, c'est au niveau du Marquis. Il sait tout sur le miraculeux des plantes et des pierres et l'enseigne au magicien. Il aide à établir une connexion entre le prestidigitateur et les esprits des pierres, aide à trouver les amulettes nécessaires.

En disposant les cartes du Tarot de Lucifer, le magicien peut :

  • déterminer le niveau et la position dans la hiérarchie du Grand Œuvre ;
  • voir comment les Forces sont situées dans la situation actuelle ;
  • connaître le résultat de l'action entreprise et la possibilité d'influencer la situation;
  • prédire les événements courants de la vie courante.

Le Tarot de Lucifer vous aidera à établir une connexion avec votre propre Génie Noir, qui est en chacun de nous, vous apprendra comment invoquer les Esprits et recevoir leur soutien.