साम्राज्य TW के कुछ प्रकार के सैनिकों का उपयोग करने के सामरिक तरीके। स्थिर टिन सैनिक

संपूर्ण युद्ध: रोम 2 - साम्राज्य विभाजित - वैश्विक ऐतिहासिक रणनीति के लिए ऐड-ऑन कुल युद्ध: रोम 2। ऐड-ऑन तीसरी शताब्दी के संकट पर केंद्रित है, जब कमजोर सम्राटों के शासन के कारण, रोमन साम्राज्य तीन में विभाजित हो गया गुटों, और बर्बर और पूर्वी राज्यों ने अराजकता का फायदा उठाने का फैसला किया। विस्तार दस नए गुटों, नई जीत की स्थिति, घटनाओं, अद्वितीय इमारतों, और यांत्रिकी जैसे महामारी, पंथ और दस्यु को जोड़ता है।

ऐड-ऑन के लिए टोटल वॉर: रोम 2 के मूल संस्करण की आवश्यकता है।

वीडियो

टोटल वॉर: रोम 2 - एम्पायर डिवाइडेड - ट्रेलर:


कुल युद्ध: रोम 2 साम्राज्य विभाजित - गेमप्ले:

स्क्रीनशॉट

टोटल वॉर: रोम 2 - एम्पायर डिवाइडेड के कुछ नवीनतम और नए स्क्रीनशॉट:

समीक्षा

टोटल वॉर: रोम 2 को टोटल वॉर सीरीज का टर्निंग प्वाइंट माना जा सकता है। क्रिएटिव असेंबली के सभी बाद के खेल वास्तव में कुछ भी नया नहीं लाए और प्रशंसकों द्वारा ठंडे तरीके से प्राप्त किए गए। यह प्रशंसक हैं - जो शोगुन 2 में जापान के लिए सम्राट के साथ लड़े, जो मंगोल आक्रमण से लड़े और मध्यकालीन 2 में प्लेग से मुक्ति की मांग की, जो रोम में सच्चे "कुल युद्ध" का स्वाद जानते थे: कुल युद्ध ... ब्रह्मांड के साथ "इन्सेस्ट" Warhammer ने कुछ नया और यहां तक ​​​​कि दिलचस्प स्थानों में पैदा किया, लेकिन यह एक पूरी तरह से अलग अनुभव है। इसलिए टोटल वॉर सागा: थ्रोन्स ऑफ ब्रिटानिया के बारे में खबर ने आशा और सकारात्मकता की सांस ली। और फिर पहले से ही भूले हुए रोम 2 को जोड़ा गया, जिसने बहुत सारी दिलचस्प चीजें जोड़ीं जो "मृत" में जीवन की सांस ले सकती थीं।

सिस्टम आवश्यकताएं

खेल के लिए न्यूनतम सिस्टम:

  • XP/Vista
  • प्रोसेसर: 2 गीगाहर्ट्ज़ इंटेल डुअल कोर
  • 2GB रैम
  • 35GB एचडीडी
  • DirectX 9.0c संगत वीडियो मेमोरी: 512 एमबी
  • डायरेक्टएक्स 9.0सी
  • कीबोर्ड और माउस

रिलीज़ करने की तिथि

टोटल वॉर: रोम 2 - एम्पायर डिवाइडेड अब पीसी पर आ गया है।

श्रृंखला के साथ। वास्तव में, सब कुछ थोड़ा अधिक पेशेवर है: डेवलपर्स ने केवल 4 साल पहले जारी किए गए गेम के लिए एक ऐड-ऑन की घोषणा की, न कि एक स्वतंत्र गेम। लेकिन आपको ज्यादा इंतजार नहीं करना पड़ेगा, क्योंकि एम्पायर डिवाइडेड 30 नवंबर को रिलीज होगी।

वर्ष 270 ई. अयोग्य सम्राटों और सत्ता के भूखे सूदखोरों की एक श्रृंखला ने रोमन साम्राज्य को वैश्विक आर्थिक संकट में डाल दिया। साम्राज्य ने इस तरह की गिरावट को कभी नहीं जाना। रोम की दुर्बलता का लाभ उठाकर काली टिड्डियों की बर्बर जातियाँ उसकी सीमाओं पर इकट्ठी हो गई हैं, जो सभ्य संसार की समृद्ध भूमि को लूटने के लिए तैयार हैं।

पूर्व में, ससानिड्स ने एक महान विजय शुरू की, जिसका मुख्य लक्ष्य रोम की संपत्ति पर कब्जा करना है। पलमायरा के रक्षकों की दृढ़ता ही उनके हमले को रोक देती है। रानी ज़ेनोबिया ने ठान लिया है - लेकिन वह कब तक चलेगी?

एक बार अजेय सेनाओं को अपना बचाव करने के लिए मजबूर किया जाता है: उनकी ताकत घट रही है। काश, समय अब ​​रोमियों के विरुद्ध है। हालांकि, अभी भी उम्मीद है। ऑरेलियन साम्राज्य की बागडोर अपने हाथों में लेने के लिए तैयार है, लेकिन उसके सामने कार्य असंभव लगता है ... क्या आप विभाजित साम्राज्य को एकजुट कर सकते हैं और रोम को उसके पूर्व गौरव को बहाल कर सकते हैं? या आप उसका अंतिम पतन देखेंगे?

प्रमुख विशेषताऐं:

  • के लिए महाकाव्य अभियानों का एक नया सेट।
  • तीसरी शताब्दी ईस्वी के संकट के समय की यात्रा - रोम के भाग्य में एक महत्वपूर्ण मोड़।
  • पांच सांस्कृतिक समूहों में से एक से संबंधित दस गुटों में से एक के रूप में खेलें।
  • विस्तृत जीत की स्थिति, प्रसिद्ध नेताओं और घटना श्रृंखलाओं के साथ नए वीर गुट।
  • प्रत्येक समयावधि के लिए नई घटनाएँ, दुविधाएँ और कार्य।
  • अभियान के नए तत्व: महामारी, पंथ और लुटेरे।
  • बदली हुई प्रौद्योगिकियां और नई अनूठी इमारतें।






यहाँ इतिहास में एक नया मील का पत्थर है - 18 वीं शताब्दी की शुरुआत में साम्राज्यवादी यूरोप, मध्य पूर्व, भारत और औपनिवेशिक अमेरिका। मध्य युग के खूनी युद्धों के बाद, दुनिया औद्योगिक युग में चली गई, भाले और तलवारों की जगह, जैसा कि हमेशा होता था, हल के फाल से नहीं, बल्कि बंदूकों और कार्बाइन के साथ; उज्ज्वल वर्दी पर भारी शूरवीर कवच; और फुर्तीला तोप अनाड़ी युद्धपोतों पर मुरझा जाती है। विज्ञान और शिक्षा का विकास हुआ, कूटनीति अधिक चालाक और परिष्कृत हो गई, और व्यापार सभी महासागरों को पार कर गया और छह महाद्वीपों को अपने धागों से जोड़ दिया।

साम्राज्य: कुल युद्धबाहर निकलने के बाद एक बड़ा विराम लेकर बाहर आया मध्यकालीन 2: कुल युद्धऔर, मेरी राय में, श्रृंखला में आखिरी गेम होगा, लेकिन निश्चित रूप से नेपोलियन अभियान, और संभवतः प्रथम विश्व युद्ध जैसे कुछ अतिरिक्त के साथ।

लेकिन यह अभी तक ज्ञात, अनुभवी, आनन्दित या परेशान नहीं है, और शायद इसकी आलोचना भी की जा सकती है, लेकिन अब हमारे पास अपने पसंदीदा खेल के विकास में एक नया, निस्संदेह भव्य कदम है, और हम, खिलाड़ियों के रूप में, इस छोटे के बारे में चिंतित नहीं हो सकते हैं विश्व कुल युद्ध में क्रांति।

मैं आपके ध्यान में चयनित विशेषताओं के अनुसार साम्राज्य और मध्यकालीन 2 की एक संक्षिप्त तुलना लाता हूं।

यह मध्यकालीन नहीं है 3

साम्राज्य: कुल युद्ध कुछ पूरी तरह से अलग खेल का आभास देता है, मध्यकालीन 2 के विपरीत किसी भी चीज़ में प्रत्यय "कुल युद्ध"। मुझे यह भी महसूस हुआ कि इसे क्रिएटिव असेंबली के अंदर प्रोग्रामर के एक पूरी तरह से अलग समूह द्वारा विकसित किया गया था।

मध्ययुगीन 2 एक निर्विवाद हिट थी, अविस्मरणीय शोगुन के साथ शुरू होने वाली पूरी श्रृंखला के सफल विकास की परिणति। और व्यक्तिगत रूप से, मुझे एम्पायर से वही उम्मीद थी जो मध्यकालीन 2 ने एक बार की थी - ग्राफिक्स और एआई में सुधार, युद्ध और कूटनीति के नए अवसर, और निश्चित रूप से, युग में और भी अधिक विसर्जन।

मेरी सारी उम्मीदें पूरी नहीं हुई हैं... कम से कम अभी के लिए।

ललित कलाएं

यह मेरे लिए निराशाजनक था कि साम्राज्य: कुल युद्ध ग्राफिक्सरोम में शुरू हुई लाइन को जारी नहीं रखा: कुल युद्ध।

यदि आप रणनीतिक मानचित्र को देखें, जो पठनीयता के मामले में M2TW में सबसे अच्छा नहीं था, तो ETW में नक्शा और भी जटिल हो गया है - कई छोटे विवरण जोड़े गए हैं, सड़कों को भेद करना बहुत मुश्किल है, यह हमेशा आसान नहीं होता है माध्यमिक बस्तियों (संसाधनों और गांवों) को खोजने के लिए।


ETW में इंटरफेस, पैनल, "स्क्रॉल" और अन्य गैर-गेम तत्वों के ग्राफिक्स शायद युग के लिए शैलीबद्ध हैं, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि यह श्रृंखला में पिछले खेलों की तुलना में बदतर किया गया है।

कुल युद्ध श्रृंखला के "चिप" ग्राफिक्स के लिए, अर्थात् युद्ध ग्राफिक्स - अधिक यथार्थवादी, लेकिन कम अलग-अलग, "सिनेमाई" के पक्ष में इकाइयों और संरचनाओं के रंग में उज्ज्वल और संतृप्त रंगों को छोड़ने के लिए क्रिएटिव असेंबली का निर्णय " शेड्स - मेरी राय में, एक विवादास्पद नवाचार बन गया है जिसकी खिलाड़ियों को आदत डालनी होगी।

मध्यकालीन 2 के बाद से हमें परिचित कुछ चीजों के हस्तांतरण की खुरदरापन सबसे अच्छी छाप नहीं छोड़ती है। जिस चीज ने मुझे सबसे ज्यादा परेशान किया, वह थी इकाइयों के ऊपर के झंडे और लड़ाकू क्षेत्रों की सीमा। चयनित दस्ते को हाइलाइट करना और चयनित दस्ते पर धीमी गति से फ़्लैग जंपिंग करना केवल पैच 1.3 में तय किया गया था।







दुर्भाग्य से, मेरे NVIDIA GeForce 9600 GT पर, मुझे एम्पायर: टोटल वॉर में ग्राफिक्स में किसी भी "पैरामीट्रिक" सुधार का अनुभव नहीं हुआ। लड़ाई में, इकाइयों और पेड़ों से छाया स्पष्ट रूप से काम नहीं करती है और दृश्य कैमरे को स्थानांतरित करते समय कूद जाती है, जबकि यह सेटिंग्स में किसी भी स्विच से प्रभावित नहीं होती है। रणनीतिक नक्शा बहुत धीमा हो जाता है, जो गेमप्ले के समग्र आनंद को प्रभावित नहीं कर सकता है।

दुनिया के गेमिंग मंचों को देखते हुए, युवा कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) एम्पायर ने पहले से ही कुल युद्ध श्रृंखला में पिछले सभी खेलों की तुलना में अधिक नकारात्मक समीक्षा एकत्र की है।

खिलाड़ियों का मुख्य असंतोष कंप्यूटर की शांति थी। वह जिन गुटों के लिए खेलता है वे आक्रामक नहीं हैं, और रणनीति के नक्शे पर, एआई व्यावहारिक रूप से आक्रामक नहीं है। M2TW में, यह संभावना नहीं है कि हम में से कोई भी दुश्मन के इलाके की सीमा से लगे असुरक्षित क्षेत्र को छोड़ सकता है। ETW में, इसके विपरीत, उदाहरण के लिए, रूस के लिए खेलते हुए, आप कीव में तीरंदाजों की केवल कुछ इकाइयाँ रख सकते हैं और शांति से दक्षिण से ओटोमन साम्राज्य के खतरे के बारे में भूल सकते हैं - मैंने व्यक्तिगत रूप से 3 के दौरान एक भी हमला नहीं देखा। रूस के लिए खेल सत्र।

एआई की स्पष्ट मूर्खता, निश्चित रूप से, साम्राज्य में मुख्य दोष है: कुल युद्ध। यहां तक ​​​​कि खेल की कई गड़बड़ियों और दुर्घटनाओं की तुलना यह महसूस करने की ऊब से नहीं की जा सकती है कि खतरों में गेमप्लेज़रा सा।

हाल के अपडेट, हालांकि, दावों से भरे हुए हैं कि एआई के साथ इसकी आक्रामकता सहित अधिकांश समस्याओं को ठीक कर दिया गया है, लेकिन, मेरी राय में, एम 2 टीडब्ल्यू से कृत्रिम बुद्धि का सबसे सही स्तर नहीं है, इसके उत्तराधिकारी को अभी तक हासिल करना बाकी है।

खेल प्रक्रिया

पहली बार जब मैं मध्यकालीन 2: कुल युद्ध से गुज़रा, तो मुझे एक तरह का सुखद खालीपन महसूस हुआ, एक किताब पढ़ने या फिल्म देखने से कहीं बेहतर महसूस हुआ। मैं जीत गया, मैंने कर दिया! लेकिन अब क्या? बिना ब्रेक के मैं दिन और रात के लिए क्या बीमार रहूँगा? मैं अपने शूरवीरों और दस्तों को कैसे याद करता हूं, यरूशलेम और कॉन्स्टेंटिनोपल के खिलाफ अभियान, लंबी घेराबंदी और मंगोल भीड़ के बादल!

खेल के नए खेल के बाद यह भावना दोहराई गई। मैंने बस बार-बार खेलना शुरू किया, खेल के लिए मिनट और घंटे निकालकर, हमेशा इस मामले को विजयी अंत तक नहीं लाया, बल्कि लगातार मध्य युग की इस पूरी दुनिया का आनंद ले रहा था। M2TW में युग में विसर्जन का प्रभाव बस आश्चर्यजनक है!

मुझे वाकई उम्मीद है कि साम्राज्य: कुल युद्ध "खेलने योग्यता", पैच और अतिरिक्त सामग्री के लिए धन्यवाद, किसी दिन यह अपने पूर्ववर्ती जितना अच्छा होगा, लेकिन, दुर्भाग्य से, अब, मैं इस विचार को साझा नहीं कर सकता।
वर्दी, बंदूकें, ड्रेगन, बेड़े, तोपखाने, विज्ञान, व्यापार मार्ग, देशों की साम्राज्यवादी योजनाएँ - यह सब, निश्चित रूप से, खेल में मौजूद है, खिलाड़ी को बताता है मुख्य तत्वऐतिहासिक प्रकरण, लेकिन, आप देखते हैं, मध्यकालीन 2 में कुछ सरल और साथ ही कुछ और था जिसने खिलाड़ी को उस युग की दुनिया में डुबो दिया।

उदाहरण के लिए, मेरे लिए, यह तथ्य कि ETW की दुश्मन इकाइयाँ और खेल पूरी तरह से चुप थे, बहुत दुखद हो गया। "इम शाला, सुल्तान आपको मरना चाहता है!", "कैसर मुझे छुड़ाएगा!", "यह जीत योग्य है महानतम सेनापतिदुनिया में!" - ये पंक्तियाँ शायद टी-शर्ट पर लिखी जा सकती हैं, और मैं पहला M2TW प्रशंसक होता जो एक जोड़ी खरीदता!

हालाँकि, एम्पायर में, आवाज अभिनय में एक विशेषता है जिसने मुझे खुश कर दिया। यदि आप फ्रांस के रूप में खेलते हैं, तो आपकी इकाइयां शुद्ध फ्रेंच बोलती हैं। दुनिया के सभी खिलाड़ियों के लिए रूसी इकाइयाँ पुश्किन और दोस्तोयेव्स्की की भाषा बोलेंगी। यह बहुत मजबूत कदम है!

एम्पायर में अन्य दिलचस्प चीजों में से: टोटल वॉर गेमप्ले, निश्चित रूप से, दो पर विशेष रूप से ध्यान दिया जाना चाहिए: नौसैनिक युद्ध और एक विज्ञान विकास वृक्ष का उद्भव।

नौसेना की लड़ाइयों ने निस्संदेह खेल को सुशोभित किया। पहले मध्यकालीन के बाद से, नौसैनिक लड़ाइयों के परिणामों की स्वचालित गणना हास्यास्पद लग रही है। बेड़े की उपस्थिति सबसे महत्वपूर्ण सैन्य और व्यावसायिक लाभ था। बंदरगाहों और जहाजों के निर्माण में भारी वित्तीय संसाधनों का निवेश किया गया था। लेकिन, साथ ही, नौसैनिक इकाइयों की संख्या या गुणवत्ता में पूर्ण श्रेष्ठता से ही लड़ाई के परिणाम को प्रभावित करना संभव था।
अब, नौसैनिक युद्धों का संचालन एक अलग कला बन गया है जिसे हम में से अधिकांश को अभी विकसित करना है।

हालाँकि, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन कह सकता हूँ कि पहले गेमिंग सत्रों से मैंने व्यक्तिगत रूप से विश्वदृष्टि का गठन किया "बेड़े को भाड़ में जाओ, मैं बेहतर सड़कों का निर्माण करूँगा ..."। बेड़े के विकास की जटिलता, साथ ही साथ नौसैनिक युद्धों के संचालन की उत्कृष्ट तकनीक, मुझे लगता है, पहले जोड़े में, अधिकांश खिलाड़ियों की नौसेना की जीत और व्यापार डकैतियों के आनंद को जानने की इच्छा को कम कर देगा।

लेकिन खेलों की कुल युद्ध श्रृंखला में विज्ञान का क्रांतिकारी परिचय निश्चित रूप से खेल के पहले क्षणों से सभी साम्राज्य के खिलाड़ियों को प्रसन्न और पहेली बना देगा। और यह मध्य युग से एक महत्वपूर्ण कदम है!

हालाँकि, एक भावना है कि प्रौद्योगिकी का पेड़ विषम दिखता है। कई उपलब्धियां स्पष्ट रूप से दूसरों की तुलना में अधिक मूल्यवान हैं। उदाहरण के लिए, "स्क्वाड फॉर्मेशन" या "स्क्वाड फायरिंग" "फॉरवर्ड स्टेप" और "होल्ड वुड" की तुलना में अधिक वांछनीय लगते हैं। मुझे उम्मीद है कि द क्रिएटिव असेंबली ने पहली नज़र में, विज्ञान के विकास के महत्वहीन तत्वों को न केवल छेदों को भरने के लिए, बल्कि खेल में संतुलन और प्रगति की स्पष्ट गणना के साथ डिजाइन किया था।

खेल में कई अन्य नए परिवर्धन एम्पायर देते हैं: कुल युद्ध श्रृंखला में प्रमुख है, लेकिन क्या वे खेल को मध्यकालीन 2 के रूप में प्रिय बना देंगे या नहीं यह देखा जाना बाकी है।

नियंत्रण

आइए यहां सकारात्मक से शुरू करें। युद्ध मोड में स्पष्ट कैमरा दृश्य सीमाएं, मध्यकालीन 2 में अभी भी आम हैं, अंत में साम्राज्य: कुल युद्ध में समाप्त हो गई हैं। कैमरा अधिक आज्ञाकारी हो गया है। इसके अलावा, डिफ़ॉल्ट रूप से, कैमरा नियंत्रण अब गेमर्स के लिए WASD बटन के अधिक समझने योग्य सेट द्वारा किया जाता है, न कि कर्सर मूवमेंट बटन द्वारा।

एक निस्संदेह सुधार समय फैलाव मोड में लड़ाई शुरू करने की क्षमता भी थी। स्लो-मोशन यूनिट एनिमेशन देखने का आनंद और मुकाबला प्रबंधन का स्पष्ट सरलीकरण खेल को इसकी कई कमियों के लिए माफ कर देता है।

लेकिन यह जटिलताओं के बिना नहीं था।

सबसे पहले, यह निर्माणों का प्रबंधन है - भ्रमित न होना वास्तव में कठिन है। एक पंक्ति में सबसे महत्वपूर्ण गठन, उदाहरण के लिए, अब Shift + 1 पर नहीं, बल्कि Alt + 4 पर किया जाता है। मैंने अभी भी सभी विकल्पों को नहीं सीखा है।

दूसरे, इस तथ्य के कारण कि लड़ाई अब ज्यादातर दूरी पर होती है, और हाथापाई एक क्रूर अतीत है, दुश्मन इकाई पर दाहिने माउस बटन को डबल-क्लिक करना हमेशा दुश्मन के वांछित हमले के विकल्प की ओर नहीं ले जाएगा। निर्माण, साथ ही हमले मोड का पालन करना आवश्यक है: हाथापाई या शूटिंग।

मेरे लिए ETW कॉम्बैट मैनेजमेंट का सबसे बड़ा पहलू खेल को जितना संभव हो सके तेज करने या सामान्य गति मोड पर लौटने के लिए Ctrl + T को दबाने में असमर्थता थी, हालांकि यह कुंजी संयोजन निर्देशों में बताया गया है। उम्मीद है कि यह एक बग है और जल्द ही इसे ठीक कर लिया जाएगा।

छोटी गाड़ी

मध्यकालीन 2 में इसकी कमियां थीं, और यहां तक ​​​​कि नवीनतम पैच 1.03 में, हालांकि शायद ही कभी, यह विंडोज़ पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया। हालांकि, ETW और M2TW की बग्गी की तुलना हाथी से चींटी की तुलना करने के समान है। इसलिए, यहाँ मैं बस इतना कहूंगा - साम्राज्य: कुल युद्ध अंतहीन रूप से छोटी गाड़ी से निकला, और प्रशंसकों की सभी आलोचना जो इसकी उम्मीद कर रहे थे, निस्संदेह उचित है, और खेल द्वारा प्राप्त सभी सितारों को इसकी पहली रिलीज के बाद स्पष्ट रूप से संकेत मिलता है कि रिपोर्ट लेखक आधे घंटे तक खेलने की भी जहमत नहीं उठाई।

अपडेट

ड्रीम्स दैट द एम्पायर: टोटल वॉर गेम अभी भी उतना ही हिट होगा जितना कि M2TW को स्टीम सिस्टम के माध्यम से पैच को लागू करने के लिए कहा जाता है। खेल शुरू में इस डिजिटल सामग्री वितरण उपकरण पर आधारित है।
उचित विकास के बिना खेल को जारी करने और सामान्य रूप से स्टीम प्लेटफॉर्म को चुनने के लिए सेगा को बहुत आलोचना मिली है, लेकिन जिस गति से क्रिएटिव असेंबली और सेगा ने पैच जारी किया और खेल के लिए अतिरिक्त सामग्री से पता चलता है कि एम्पायर का जीवन: कुल युद्ध लंबा और समृद्ध होगा।

रिलीज के बाद पहले तीन महीनों में ही, गेम को पांच अपडेट मिले, एक मुफ्त और एक ने नई इकाइयों के साथ अतिरिक्त सामग्री का भुगतान किया।

यह मध्यकालीन 3 नहीं है, यह साम्राज्य है!

आखिरकार जो लिखा जा चुका है, मैं ETW के बचाव में एक बात कहना चाहता हूं। सबसे पहले, कई दिनों तक खेल को कसकर खेलने के बाद, और इसकी गड़बड़ियों, कठिनाइयों और कमियों से थककर, मैंने M2TW लॉन्च किया ... और तुरंत मैंने खुद को यह सोचकर पकड़ लिया "क्या बाल विहार?!».

और एम्पायर खेलना शुरू किया: टोटल वॉर फिर से!

यह बिल्कुल अलग है नया खेल, नया युग! और इसलिए, आइए इसका मूल्यांकन एक अलग स्वतंत्र कदम के रूप में करें, जो, फिर भी, कुल युद्ध श्रृंखला में अपना स्थान लेता है।