I risultati ottenuti nello stalker chiamano miseria. Call of Misery Repack di SeregA-Lus

Perfezionista
Tutto ciò che si poteva ottenere è stato raggiunto. Conosci la Zona meglio di lei stessa. E nonostante tutte le difficoltà che hai superato e tutte le minacce che hai dovuto affrontare, rimani comunque invincibile.
Effetto: "Heart of the Oasis" inizierà a comparire nei nascondigli (informazioni non verificate prese dai file di gioco)
Ricevuta:
-Ottieni tutti gli obiettivi disponibili, a seconda del raggruppamento selezionato e della presenza della "Modalità Storia".

Approdo
Più volano in alto, più cadono forte. Non volendo spendere macchinari e attrezzature più costosi, il governo ha deciso di sostituire gli elicotteri con analoghi più economici. Il che, tuttavia, non rende la loro distruzione meno allettante.
Effetto: gli elicotteri Mi-2 arriveranno per sostituire il Mi-23 distrutto.
Ricevuta:
-Distruggi 3 elicotteri o distruggi 1 elicottero usando un RPG-7.

Autostrada senza pedaggio
Dopo aver visto a cosa hanno portato i tuoi spericolati esperimenti, hai deciso di prendere in mano la situazione. Grazie alla disattivazione delle installazioni psioniche, i percorsi attraverso Yantar e Radar sono stati nuovamente aperti.
Effetto: i percorsi attraverso Yantar e Radar sono nuovamente aperti agli stalker. (Disattiva lo scudo psi su Yantar e Radar.)
Ricevuta:
-Disabilitare le installazioni psi su Yantar e Burner.

Geologo
Ronzii, sibili, sputi: nessuna anomalia potrà più spaventarti. Dopo così tante incursioni di successo, non puoi fare a meno di notare che la Zona è diventata ancora più generosa di prima con gli artefatti.
Effetto: maggiore possibilità di generazione di artefatti.
Ricevuta:
-Trova 50 artefatti. (Gli artefatti provenienti da cadaveri, depositi e l'artefatto Bussola nella Foresta Rossa non contano.)

Cliente ricco
Attraverso il commercio, le rapine e i saccheggi sei riuscito a fare fortuna. I tuoi risparmi sono invidiabili; tali clienti sono una grande gioia per un commerciante.
Effetto: i commercianti spesso ti offrono i beni più rari e costosi.
Ricevuta:
-Accumulare un milione.

Informatore
Non è un segreto che per molte persone l’informazione sia un bene non meno prezioso degli artefatti. Ci sono state voci che lo sei fonte affidabile Questo.
Effetto: D'ora in poi i commercianti ti pagheranno una percentuale aggiuntiva per ogni PDA trovato.
Ricevuta:
-Dai 25 PDA ai commercianti.

Eccellenza tecnica
I servizi di Forester non sono mai stati economici, ma ora ha un concorrente. Il tuo meccanico può fare qualsiasi cosa con gli strumenti che hai portato.
Effetto: puoi potenziare completamente il tuo equipaggiamento da un tecnico in più oltre al Guardaboschi. (Inoltre, i kit di riparazione inizieranno a ripristinare il 35% anziché il 25%)
Ricevuta:
-Porta tutti gli attrezzi al meccanico.

Leggenda
Tempesta di elicotteri. Persona di consegna PDA. Sei diventato famoso in tutta la Zona con la tua esperienza e capacità. I nuovi arrivati ​​prendono il tuo esempio e ora raccontano storie su di te ad ogni falò.
Effetto: puoi portare più stalker nella tua squadra.
Ricevuta:
-Ottieni un grado "Leggenda" >= 14000 punti nelle statistiche.

Terapia a raggi X (Non disponibile per Monolito e Zombificato)
Con tua sorpresa, hai iniziato a notare che eri diventato meno sensibile alle emissioni. Sembra che le loro conseguenze per te ora non siano così fatali.
Effetto: anche senza assumere un anabiotico, hai la possibilità di sopravvivere a un'ondata o a una tempesta psi fuori dal rifugio.
Ricevuta:
-Sopravvivere a 25 espulsioni e 25 tempeste psi.

Peluchekin
Il tuo swag è il nostro swag, questa espressione è letteralmente diventata il tuo credo. Hai semplicemente un talento nel trovare i nascondigli degli altri! Nonostante i rari fallimenti, hai notato che la tua fortuna aumenta ogni giorno.
Effetto: la tua fortuna per le casse è leggermente aumentata.
Ricevuta:
-Trova e cancella 100 cache.

L'ultima parola
Spazzi via tutto sul tuo cammino, lasciando dietro di te solo cadaveri e cartucce esaurite. Ogni nuovo arrivato conosce la tua cattiva reputazione. Spesso ti chiedi perché le persone mettono la proprietà al di sopra della propria vita. Forse un giorno questo cambierà.
Effetto: gli stalker catturati a volte possono fornire le coordinate di più nascondigli contemporaneamente.
Ricevuta:
-Uccidi 500 stalker o catturane 50.

Turista
Nonostante i pericoli, hai esplorato tutti gli angoli e le fessure accessibili della Zona. Dalle profondità delle cupe Paludi al labirinto di ferro del Cimitero dell'Equipaggiamento: conosci la Zona come il palmo della tua mano!
Effetto: inizi a ricordare le cache che hai notato durante le incursioni precedenti.
Ricevuta:
-Visita tutte le località.

Cacciatore di mutanti
Infondi letteralmente paura nelle creature della Zona; e non è sorprendente, perché nella maggior parte dei casi sei l’ultima cosa che vedono nella loro vita. Ultimamente hai iniziato a notare che il tuo maledetto raccolto sta diventando più ricco.
Effetto: da ora in poi c'è la possibilità di ottenere più trofei dal corpo di un mutante ucciso.
Ricevuta:
-Uccidi 500 mutanti o raccogli 250 frammenti dai loro corpi.

Distruttore di leggende. (Non disponibile senza “Modalità scena”)
In precedenza, ne hai sentito parlare solo dai racconti, poi l'hai visto con i tuoi occhi e poi l'hai completamente distrutto. Ci sarà sempre chi non ti crederà, ma resta il fatto che l'Esauditore dei Desideri non esiste più.
Effetto: il tuo grado e la tua reputazione sono aumentati in modo significativo.
Ricevuta:
-Distruggi l'Esauditore dei Desideri.

La modifica è un adattamento non ufficiale di Misery 2.1 alla piattaforma Call of Chernobyl. La maggior parte delle caratteristiche di gioco e dei componenti grafici e sonori dell'originale sono stati trasferiti e molte delle nostre idee sono state implementate.

Schermate

Installazione:

  1. Per le versioni precedenti di Call of Misery: elimina la cartella /gamedata/, copia 1.0d e sostituisci i file.
  2. Installa la patch 1.4.16 su Call of Chernobyl 1.4.12 pulito, quindi installa CoM 1.0d fix2

Cosa è disponibile:

  • Arma
  • Cose usate e poco usate (farmaci, medicinali, spazzatura)
  • Distribuzione per cache e commercianti
  • HUD in deterioramento dinamico
  • Texture di armi, ambienti, mutanti, NPC
  • Musica (in parte, in attesa dell'adattamento del mod Radios Galore)
  • Torcia a mano
  • Manufatti radioattivi nell'inventario
  • Contenitori per manufatti
  • Moduli applicativi
  • Cucinare dai mutanti
  • Sistema di riparazione completo
  • Altri piccoli script che potrebbe non essere necessario menzionare individualmente
  • Caricabatterie universale e consumo energetico
  • Contenitori per manufatti
  • Rivelatori

Non sarà mai pronto:

  • Divisione in classi: aerei d'attacco/cecchini/ricognizione. Le caratteristiche attuali dell'eroe sono una via di mezzo tra tutte e tre le classi, ciò è dovuto alla possibilità di iniziare per qualsiasi gruppo in luoghi diversi con diverso equipaggiamento di partenza.

Video:

Alcune caratteristiche del gioco:

Torcia elettrica:

Ora puoi utilizzare due tipi di torcia:

  1. Manuale, disponibile nell'inventario immediatamente all'inizio. Si trova nello slot per i rilevatori ed è possibile accedervi utilizzando lo stesso pulsante: "O/Sh" per impostazione predefinita. Non richiede batterie, ma occupa una mano libera.
  2. Fronte. Acquistato dai commercianti e trovato nelle cache. Consuma la batteria. Non ti prende le mani.

Caricabatterie universale:

Disponibile nell'inventario all'inizio. Il suo stato mostra l'attuale fornitura di energia, che viene spesa per determinati articoli:

  1. PDA. Consumo energetico estremamente basso
  2. Lampada frontale. Basso consumo energetico.
  3. Rivelatori. Il consumo energetico dipende dal tipo di rilevatore, da basso ad alto.
  4. Moduli applicativi degli artefatti. Consumo energetico estremamente basso.
  5. Dispositivo per la visione notturna. Consumo energetico medio

Se la carica si esaurisce, non potrai utilizzare i dispositivi sopra indicati. Ripristinare tempestivamente la carica utilizzando le batterie.

Radiazione diurna:

Una modalità speciale progettata per portare ancora più hardcore nella zona. Essenzialmente una modalità oscura rivista rispetto all'originale Misery.

La conclusione è che durante il giorno (dalle 6:00 alle 21:00) nella Zona c'è un debole fondo radioattivo, che avvelena gradualmente il corpo. La quantità di radiazione dipende direttamente dalla luce del sole: migliore è il tempo, maggiore è la fonite. Un analogo approssimativo è Metro 2033, dove per sopravvivere in superficie devi indossare costantemente una maschera antigas e monitorarla attentamente.
Ci sono esattamente tre opzioni per sopravvivere:

  1. Cambia modalità. Dormi durante il giorno, esci la notte: in questo momento non c'è fondo radioattivo
  2. Avere una buona protezione. Il livello minimo per poter assorbire completamente le radiazioni diurne è un'intera giacca da principiante + un'intera maschera antigas. Tuttavia, qualsiasi danno “perforerà” tale protezione, quindi è meglio acquistare una tuta e un casco più resistenti. Se sei davvero bloccato, anche una giacca strappata e una maschera di pezza sono molto meglio di niente.
  3. Bevi costantemente vodka, ingoia anti-radicali, fuma, ascolta la radio "Chanson". Quanto resisterai, stalker?

Falò:

All'inizio del gioco ti viene data una scatola di fiammiferi. Se utilizzato vicino ad un fuoco spento, questo (il fuoco) si riaccenderà, il gioco verrà salvato e ci saranno meno partite. Se utilizzati vicino a un fuoco già acceso, i fiammiferi non verranno utilizzati, ma il salvataggio avverrà comunque. Non tutti i fuochi sono accesi; quelli adatti si riconoscono dal suono - il crepitio dei carboni non ancora spenti dopo le precedenti raccolte. Questo non è l'unico, ma un ulteriore modo per salvare il gioco. Se usarli, quelli standard o tutti in una volta è la scelta del giocatore.

Cronologia delle versioni:

  • Risolto un potenziale arresto anomalo quando il donatore della missione moriva
  • Tempo aumentato per il bottino mutante
  • Sostituiti alcuni suoni
  • La visibilità degli NPC attraverso i cespugli di canne è stata ripristinata alla versione precedente
  • Risolto il problema con la modifica errata dell'usura del casco durante l'aumento di livello
  • Risolto il problema con l'exploit della torcia
  • Risolto il problema con il mini-exploit con i caschi
  • Risolta l'impossibilità di uscire x18 durante la missione "Segreto della Zona"
  • Il consumo della batteria è ridotto di circa 2 volte

correggere1

  • Mancanza di tute scientifiche per ecologisti in vendita
  • Mancanza di costumi in vendita a Sych
  • Prezzo per un pacchetto completo di sigarette Marlboro
  • Voli per il laboratorio su Yantar
  • Quantità di radiazioni durante il consumo di jerboa fritto
  • La presenza di spazzatura “sistemica” nei cadaveri degli stalker
  • Oasi rimossa. Sì, ancora una volta. Che ora è questa, la quarta?
  • altre piccole cose che potrei aver dimenticato
  • ed è stato aggiunto un enorme bonus per chi lo aspettava da molto tempo

1.0d

  • Risolta la stupidità degli NPC e il loro eccessivo accumulo nelle basi
  • Risolta la distribuzione degli artefatti nella Zona
  • Un gran numero di errori di battitura nel testo sono stati corretti (grazie ad Avgust1n!)
  • Gli zombi possono essere nuovamente uccisi con un coltello
  • Risolto problema con la rivendita di binocoli
  • Risolto un bug per cui intere armi cadevano
  • Risolto un crash dovuto alla tuta Monolith
  • Cibo e pillole sono stati rimossi dalle casse casuali
  • I cadaveri non scompaiono più troppo rapidamente
  • Peso fisso dei contenitori delle applicazioni
  • Miglioramenti alle texture e al meteo
  • Nuove opzioni grafiche: densità, distanza di visualizzazione, altezza dell'erba, ombre dell'erba, intensità del sole da LostAlphaRus
  • Nuovi medici basati sull'esercito (Agroprom) e sui mercenari (Dead City)
  • Nimble si è trasferito in una fattoria vicino a un tecnico
  • Herman non cammina più. Affatto.
  • Noah viene ignorato dai mutanti, lo SPAS-12 perduto viene restituito per sbaglio da qualche parte
  • Risolto un bug che causava il rallentamento della mappa (grazie a Hunter_090 per il suggerimento)
  • I mutanti non possono più essere derubati dopo che un NPC lo ha fatto
  • Risolto un problema per cui alcuni mutanti non vedevano né attaccavano il giocatore
  • La resistenza di Chimera alle esplosioni è stata leggermente aumentata
  • Il barista non parla molto
  • Silenziatore wpn_addon_silencer_762x54 rimosso perché... non ha avuto un'applicazione adeguata
  • È stata restituita la “bella” visualizzazione degli aggiornamenti (modifica di LostAlphaRus)
  • Gli NPC e i mutanti non diventano ciechi se il giocatore si nasconde tra i cespugli
  • Incluso il componente aggiuntivo “raduni accanto al fuoco” (di turoff82?)
  • Non è più possibile aumentare il proprio punteggio estraendo un artefatto da un contenitore
  • Il sistema commerciale è stato ricostruito da zero. Sono esclusi tutti gli exploit di rivendita esistenti e futuri. È stata introdotta una classificazione relativamente rigorosa dei trader. (grazie per l'idea JIttersShadow)
  • Gli artefatti in un contenitore hanno le stesse proprietà che avrebbero senza di esso
  • Rimossa l'icona sbagliata dal caricabatterie quando è stato "riparato"
  • Risolti i rilievi della trama mancanti o errati. La terra appare molto migliore e più voluminosa
  • Le “Radiazioni diurne” non influiscono più sui luoghi sotterranei
  • Risolto un exploit con interrogatori infiniti
  • La voce di Ashot da CHN è stata restituita
  • Sono state aggiunte ulteriori preimpostazioni di illuminazione alle impostazioni meteorologiche
  • Il parametro dell'intensità della brillantezza dell'oggetto (gloss_factor) è stato spostato nelle opzioni grafiche
  • Risolto un bug che consentiva di utilizzare un coltello rotto a tempo indeterminato
  • Quantità di cibo ridotta dopo aver ucciso il personale militare
  • Sostituiti i punti di ingresso dell'ospedale
  • Sul cadavere di Sacharov è stato aggiunto un casco psichico

1.0s

  • Corvo di bottino infinito
  • Vari errori di battitura e imprecisioni nei testi
  • Crash durante il completamento di una missione per accompagnare gli scienziati (lead_box)
  • Chimera è di nuovo adeguata, come nelle versioni 0.99
  • Mirino sul fucile Sig550 (cecchino)
  • Le incursioni notturne dei mutanti sono MOLTO più piccole in numero
  • Il punto di spawn del giocatore nel Cimitero dei veicoli è stato assegnato ai banditi
  • Crash quando si utilizza una marmitta su un K98
  • Migliorata la varietà delle texture delle mani
  • Terreni migliorati k01_darkscape e l06_rostok
  • Non è più possibile rimuovere l'intero assortimento da uno Shustroy morto
  • Modifiche dell'arena
  • Ricompense leggermente più interessanti per le missioni casuali

1.0:

  • Crash quando si parla di nuovo nell'arena dopo aver pagato un compenso per la battaglia con i mutanti
  • I kit di riparazione sono stati riparati. Un affilacoltelli può solo affilare i coltelli. I giochi di ruolo, RG-6 e i fucili gauss non sono più riparabili da tutti
  • La maschera antigas all'inizio del gioco viene emessa solo con "radiazioni diurne"
  • Visione significativamente ridotta nei cani ciechi
  • Sostituita l'animazione dello sprint con alcune pistole
  • Parametri di protezione fissi per tute scientifiche ed esoscheletri
  • Le ricompense per le missioni "trova così tanti oggetti" sono state ridotte
  • Risolte le descrizioni di molte missioni
  • Risolti i crash durante l'assunzione/il completamento di alcune missioni (tecnico al cordone)
  • Se si preme “R” quando si seleziona un gruppo, si verificherà un avvio casuale istantaneo
  • Gli strumenti per i lavori pesanti si trovano più spesso, per la calibrazione - meno spesso.
  • Risolti i rami di aggiornamento per tutte le armi
  • Molti mirini sono stati corretti, l'ingrandimento corrisponde a quanto scritto
  • Le granate fumogene sono tornate
  • Risolte le ricompense delle missioni
  • Aggiunto salvataggio automatico durante il sonno
  • Sistema ampliato per l'utilizzo del sacco a pelo
  • Quando è abilitata la modalità "disabilita salvataggio manuale", è vietato salvare, caricare o uscire dal gioco durante il gioco
  • L'uomo con il passamontagna non brilla più
  • Il ventilatore non brilla più
  • Ridotto il raggio della lanugine in fiamme. Punge ancora, ma solo per il giocatore, non per i topi
  • Aumentata leggermente la visibilità degli NPC attraverso i cespugli
  • Le carcasse di mutanti morti non possono essere nuovamente saccheggiate dopo un riavvio. Questo è meglio che poter rimuovere i pezzi più volte.
  • Ridotta sopravvivenza e velocità degli pseudo cani
  • Visione aumentata di molti mutanti attraverso i cespugli
  • Risolto il problema con la generazione dei mutanti immediatamente dopo il caricamento del gioco.
  • Utilizzo di un sacco a compressione per arrotolare un sacco a pelo
  • I kit da cucina funzionano come un fornello a carbone usa e getta
  • Gli scienziati non vendono più carbone, cherosene, gas
  • OGR adattato dall'originale Misery, sostituendo molte animazioni di armi e alcuni modelli. Di conseguenza, sono stati restituiti GP100 e Kar98k.
  • Il caricatore universale non è più dotato di coltello
  • Rimosse le icone di sanguinamento e radiazioni dalla finestra di stato del giocatore
  • Il contatore Geiger viene emesso di default e non può essere gettato via/venduto/perso
  • Ricompense aumentate per la missione "trova un artefatto"
  • Ho restituito il fucile Mosin in vendita
  • I fiammiferi riutilizzabili sono stati sostituiti con un kit di illuminazione usa e getta
  • Risolto il problema relativo all'improvviso aumento della sonnolenza durante l'utilizzo di determinati oggetti
  • I prezzi di Shustroy sono stati notevolmente ridotti
  • L'exploit del rifornimento degli oggetti è stato finalmente risolto
  • Aggiunti articoli in vendita con diversi stati d'uso
  • Carne cruda ritirata dalla libera vendita
  • Gli slot per gli artefatti sono stati rimossi dalle tute scientifiche SSP99(M)
  • I prezzi di Monolith per i kit di pronto soccorso sono paragonabili a quelli degli scienziati
  • Maggiore efficacia dei kit di pronto soccorso standard e militari (stesso prezzo)
  • Il casco M40 ha NVG di default (grazie a Dendy 9999 in 1)
  • SSP99 ha protezione e prezzo ridotti (grazie a Dendy 9999 in 1)
  • La visualizzazione dei bonus di aggiornamento è disabilitata. Quei fottuti piagnucoloni dello 0% per 10k sono stufi di me.
  • Il bottino "sbagliato" degli NPC morti è stato finalmente rimosso (stick_kolbasa, PDA con l'icona di una torcia, ecc.)
  • Sono state ripristinate le impostazioni dei pulsanti per salvare, caricare e richiamare la console. Non influisce sulla modalità “nessun salvataggio manuale”.
  • Aumentato il numero di slot di salvataggio ai fuochi e durante il sonno
  • Il numero di mutanti durante le incursioni notturne è stato notevolmente ridotto
  • Aggiunta inclusa per la distribuzione degli artefatti in tutta la Zona
  • Molte altre piccole cose che sono state ingiustamente dimenticate durante il processo di sviluppo

0.99:

  • Aggiunte 31 cache (contenitori con bottino casuale) alla posizione Zaton, ora ce ne sono già 33 lì
  • Aggiunte 36 cache nelle vicinanze di Giove
  • Non c'è praticamente bottino gratuito nei luoghi
  • Aggiunto l'effetto visivo del surriscaldamento dell'arma durante i tiri lunghi
  • Risolti errori minori nelle descrizioni delle armi
  • Risolto il problema con il fuoco automatico per le pistole
  • Precisione degli zombi ridotta
  • Risolti i problemi con le note. Tanti, tanti problemi con le note
  • Risolto il problema con le granate NPC. Lanciano più volte meno spesso e meno, una seconda volta in più prima dell'esplosione
  • Caratteristiche fisse delle piastre in acciaio e Kevlar
  • Aumentata la resistenza ai tagli dello pseudo-gigante.
  • La condizione iniziale dell'arma è ora intorno al 75%
  • Il cibo spazzatura danneggia il corpo
  • Risolte le descrizioni e il peso di alcuni caschi
  • Testo corretto quando ci si rivolge al Sultano
  • Sono tornate le opzioni meteo
  • Prezzi significativamente aumentati per i pezzi di ricambio per mutanti "superiori": chimera, burer, controller, pseudo-gigante
  • Danno aumentato delle munizioni “12x76 zhekan”.
  • Il "Set da caccia" aumenta la quantità di bottino dei mutanti se è nell'inventario durante la macellazione
  • Compagni e semplici stalker non acquistano più armi morte
  • Ho attivato il componente aggiuntivo per "mirini aperti".
  • Il contatore Geiger è ora funzionante e può essere utilizzato come oggetto per misurare con precisione le radiazioni
  • Il rilevatore "Veles" è in vendita dagli scienziati e da Monolith dall'inizio del gioco
  • Il rilevatore “Svarog” è in vendita da Herman dopo aver ottenuto un'ottima reputazione tra gli scienziati
  • La frequenza di emissione è aumentata
  • La possibilità che appaiano artefatti dopo l'espulsione è stata leggermente aumentata
  • Restituiti NVG alla tuta SEVA e alle sue varianti
  • Adattato da DoctorX Questlines
  • ChN e Svoboda riconciliati
  • Spostata l'opzione "una vita" nelle opzioni di gioco, nascosto il resto (perché non funzionano o non sono necessarie)
  • Disabilitato il segnale acustico del rilevatore di anomalie
  • La distribuzione delle armi tra gli NPC è stata ricostruita da zero. L'equipaggiamento degli NPC ora è appropriato al 146% del rango e della fazione. Grazie a Maxim il gatto e alle espressioni regolari!
  • Ha portato sigari e sigarette allo stesso denominatore. Ripristina un po' alla volta, ma entro un minuto
  • Niente più "No" nell'inventario
  • Correzioni alla radiazione diurna: con una certa infezione del corpo, la radiazione diurna smette di accumularsi
  • Correzione della sonnolenza, ora si accumula correttamente
  • Risolte le statistiche sulla raccolta delle parti mutanti
  • Nuova opzione: "disabilita salvataggio manuale". Sarà possibile salvare solo quando ci si reca in un luogo o vicino a un fuoco con dei fiammiferi
  • I prezzi dei kit di pronto soccorso e degli stimpak dei normali commercianti sono aumentati, ma i prezzi dei medici e degli scienziati sono significativamente più bassi.
  • Risolta l'anomalia della "lanugine bruciante". Sta bruciando.
  • Modifiche dello psi-dog, controller
  • Risolto un bug con l'effettiva impossibilità di interrogare gli NPC senza ricaricare il salvataggio
  • I prezzi dei lanciagranate e delle relative granate sono stati leggermente aumentati
  • Il prezzo delle tute scientifiche degli ecologisti è stato aumentato
  • Modifiche globali allo spawn in luoghi “pacifici”. Niente più chimere in discarica né controllori nel settore agricolo
  • I gatti stanno urlando di nuovo
  • Gli NPC non tentano più di portare con sé una bombola di gas
  • Rimosse armi e munizioni dai mercanti di classe "Barista" (Barista, Bibliotecario, Barba)
  • Risolto il problema relativo al riavvio richiesto per completare la missione per accompagnare gli scienziati
  • Sono stati restituiti TUTTI i tipi di kit di riparazione per TUTTE le varianti d'uso. Anche in vendita.
  • Aggiunta la possibilità di disabilitare le animazioni sull'utilizzo degli oggetti
  • Restituito il tasto di scelta rapida per visualizzare il lavoro corrente

0.979:

  • Non c'è praticamente bottino gratuito nelle posizioni (NI)
  • Gli NPC contengono oggetti parzialmente utilizzati
  • Rimosso dalla vendita l'Ecologo SSP-99/M dalla maggior parte dei commercianti, sostituito con un mantello (questa volta di sicuro)
  • Risolto il problema con l'aggiornamento dell'assortimento commerciale in base alla reputazione e al raggruppamento del giocatore (NI)
  • Fece amicizia con mercenari e banditi e litigò con stalker (NI)
  • I coltelli non riparano più tutto
  • Rimosso il silenziatore dalla Saiga
  • Eliminato k98
  • Ho cambiato il calibro di PPSh e TT33 in 9x19.
  • Friggere i mutanti è di nuovo leggermente redditizio. Ad esempio, vendere tre pezzi di carne cruda costa 600 rubli, carne fritta 1700. Il carbone per tre usi costa 1400, per un guadagno totale di 300 rubli. E questa è carne economica di animali inferiori (cani, carne)
  • Risolta la resistenza all'usura delle tute da mercenario
  • Il campo psi nei laboratori può essere attutito con una buona attrezzatura (SSP-99 + compresse)
  • Modifiche di Chimera
  • Modifiche pseudo-giganti
  • Correzione super segreta di un bug che si estende da Misery a KoK a KoM
  • I Monoliti feriti esplodono per la gloria del Monolito
  • Rimosso il suono del respiro "chiuso" quando si indossa un elmo d'acciaio
  • I prezzi e la disponibilità sono infernali pangrattato odio
  • Sicuramente non c'è più alcuna oasi adesso. (NI)
  • I Jerboa sono un po' più aggressivi
  • Suono della marmitta Walter e Beretta corretto con la patch CoC 1.4.15
  • Risolti i problemi relativi a granate, prezzi, aggiunta termite all'acquisto e alla vendita. Ad esempio, la vendita di RGD-5 costa 150-200 rubli, l'acquisto - 600-900
  • Quando lanciano una missione, gli NPC non ti dicono più in anticipo di quale artefatto hanno bisogno. L'exploit è stato corretto in CoC 1.4.16
  • Risistemare uno zaino non butta più via molti oggetti necessari
  • I mercanti del Monolito, i banditi, i militari e i mercenari vendono molto più cibo
  • Equipaggiamento iniziale migliorato per ecologisti, monoliti, libertà, mercenari (NI)
  • Il bottino degli NPC morti è stato completamente ricostruito da zero. Ora il loro contenuto dipende interamente sia dal raggruppamento che dal rango. Più di 10mila linee di autismo fondamentale. Grazie, gatto Maxim
  • Danno del fucile Mossberg aumentato
  • Peso ridotto dello zaino vuoto e sistema di sgancio rapido
  • Sakharov non acquista più le armi di Shustroy
  • La ricompensa per la missione "trova un'arma" è stata notevolmente ridotta.
  • I tecnici danno un po' più di soldi per la ricerca "trova gli strumenti".
  • Ricompense aumentate per la maggior parte delle altre missioni in generale
  • Risolto il problema con la riparazione dell'SVD (normale) utilizzando i kit di affilatura dei coltelli
  • Effettuata la transizione alla versione 1.4.16

0.971:

  • Il crash durante l'aggiornamento dei costumi è stato risolto ancora una volta
  • Le prossime modifiche per i trucchi
  • Sostituzione dell'attrezzatura di avviamento
  • Restituzione delle texture mancanti
  • La possibilità di passare a una terza parte è disabilitata
  • Corretta usura e riparazione dei coltelli
  • Bottino di munizioni leggermente corretto
  • Bottino alimentare leggermente corretto
  • DoctorX Desolation è stato parzialmente restituito (non provoca arresti anomali)

0.97:

  • Aggiunti molteplici usi al kit di riparazione per fucili di grosso calibro
  • Corrette descrizioni e modifiche della famiglia TOZ
  • Risolta l'impossibilità di riparare i caschi con i kit di riparazione
  • Risolto il problema con l'uso delle patch con i kit di riparazione
  • Icona del kit per la produzione di farmaci sostituita
  • Risolto il problema con il danno mancante della granata F1
  • Correzioni delle dimensioni dell'interfaccia
  • Traduzione di versi sulla disconnessione e l'assenza dell'Universale Caricabatterie
  • Risolto il problema con il ripristino di alcuni parametri di gioco
  • Risolto un problema di crash quando si desideravano ricchezze dal monolito
  • Risolto il prezzo del binocolo di Sakharov
  • Risolti alcuni exploit con la rivendita di articoli (PDA, rubli)
  • Varie modifiche alla trama
  • L'acqua radioattiva è stata corretta in modo che il SEVA sia il minimo assoluto per sentirsi a proprio agio al suo interno.
  • Le caratteristiche della tuta da stalker degli ecologisti sono state corrette
  • La ricompensa per la missione "Trova un'arma" ora dipende direttamente dallo stato dell'ordine
  • Aggiunto cibo in vendita da Sidorovich
  • Cartucce inutilizzate rimosse da KSVK
  • I prezzi di riparazione per Kruglov sono stati corretti
  • I medici non curano più gratuitamente
  • Parametri fissi e visualizzazione del peso massimo trasportabile
  • Rimosse le stringhe in lingua russa dagli script e sostituite con variabili st_string
  • Risolte le animazioni per l'utilizzo degli anabiotici
  • Risolta la missione per raccogliere artefatti dagli scienziati su Giove. Ora il pagamento è pari a 1,2 prezzo per artefatto, non SEVA o ecologista
  • Coltello svizzero, martello e piede di porco non vengono sprecati durante le riparazioni
  • Una piccola correzione da parte di Herman
  • Danno da caduta leggermente aumentato
  • Velocità di sprint aumentata (da 1,68 a 2,08)
  • Documenti restituiti al cadavere del Fantasma per la modalità Storia
  • Aggiunte sigarette, bevande energetiche e pane vecchio x2 all'attrezzatura iniziale
  • Cibo rimosso da scatole fragili, sostituito con spazzatura
  • Sostituita la texture delle mani del personaggio (grazie a LostAlphaRus)
  • Rimosso SSP99/M dall'assortimento in vendita ai non ambientalisti è stato aggiunto al suo posto un impermeabile;
  • Aggiunto un suggerimento "coltello richiesto" durante l'ispezione dei mutanti
  • I prezzi dei caschi PSI sono aumentati. 40k per buono, 25 per cattivo, 18 per calibrazione
  • Il Dottore della Palude cura gratuitamente. Non rimuove le radiazioni
  • Ricompense fisse per alcune missioni. Meno armi, più soldi e artefatti.
  • Corretta la descrizione del casco PMC
  • Aggiunto un piccolo ritardo all'accensione della torcia portatile
  • La soglia della sonnolenza è stata aumentata, il blocco del sonno dovuto alle bevande energetiche è stato eliminato
  • Transizione a CoC 1.4.14 completata
  • Aggiornamento della traduzione russa
  • Modificare le caratteristiche di tutti i mutanti
  • Aggiunta ulteriore musica ambient dall'originale Misery (di nuovo)
  • Sostituzione sul posto di articoli costosi facilmente accessibili
  • DoctorX Desolation è disabilitato perché... ha causato arresti anomali in modalità sopravvivenza
  • Aggiunta la radio a Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar
  • Rimosso l'elenco di selezione della difficoltà dalle opzioni di gioco
  • Bussola e Cuore dell'Oasi rimossi
  • Aggiunta l'usura del coltello durante il taglio, restrizioni sul bottino di alcuni mutanti
  • Ci sono molti meno fantasmi se hai un buon casco psi e anche il loro danno è dimezzato.
  • Raggio di vita standard ridotto a 350
  • Risolta l'impossibilità di saccheggiare i mostri dopo aver caricato il gioco
  • Il fucile Winchester1300 (Maverick) non è più riparabile da tutti i set di fila
  • Il Colpo Psionico del controller non si capovolge più mentre vola dietro le texture
  • Modifica dei cheat spot
  • Tutti i grandi magazzini di kit di pronto soccorso, vodka e cibo sono stati rimossi. Dove c'erano 4-8 pezzi, ne sono rimasti solo 1-2 nella migliore delle ipotesi
  • Tutte le armi e le armature furono danneggiate. Alcune cose sono state rimosse.

0.925

  • Risolto il problema con bind_monster.script: jerboa e ratti vengono saccheggiati, il rosso non invia spam alla console.
  • Le braccia in un esoscheletro standard corrispondono all'armatura
  • La missione Shustroy può essere completata con un PDA
  • Corretta la codifica nel menu Opzioni - Gestione - Ripristina
  • Risolti rari arresti anomali dovuti al maltempo
  • Risolto un crash durante la modifica dell'armatura
  • Aggiunti kit di riparazione per fucili mancanti dai commercianti
  • Le armi raccolte possono essere scaricate
  • Correzione "approssimativa" alla sopravvivenza degli NPC
  • Nimble, invece di consegnare direttamente, vende solo attrezzature speciali

0.92

  • Le modifiche successive alle descrizioni degli articoli
  • Modifiche alla codifica
  • Cambiamenti finali dell'arena
  • Per tagliare i mutanti devi procurarti un coltello
  • Gli ordini da agile sono temporaneamente disabilitati
  • Caratteristiche fisse di alcuni mutanti

0.91

Corretto:

  • Crash quando si utilizza UDP come elemento
  • Difficoltà a salire in soffitta e in altri luoghi stretti dalle scale
  • Crash quando si utilizza un anabiotico
  • Crash quando si riceve un mantello
  • Curve di texture della finestra di dialogo a bassa risoluzione di texture
  • Parametri dell'esoscheletro
  • Bevande energetiche infinite
  • Piccole modifiche di base per risoluzioni 4:3
  • Numerose modifiche alle descrizioni e alle icone
  • Riporta l'ambiente del Misery originale
  • Corretta l'arena

Modifiche e modifiche utilizzate:

  • Il richiamo di Chernobyl 1.4.xx
  • Miseria 2.1
  • Pacchetto texture "Componente aggiuntivo autunnale"
  • Modifiche aggiuntive al motore, alle texture, alla musica e all'ambiente
  • Traduzione da una brava persona
  • Linee di missioni di DoctorX
  • Pistole originali rianimate
  • Molte, molte, molte modifiche alle posizioni e agli NPC

informazioni generali

Titolo: MISERICORDIA 2.2.1.
Sviluppatore: Team di sviluppo MISERY
Piattaforma: Il richiamo di Pripyat 1.6.02
Lingua: inglese, polacco, russo, francese, tedesco, italiano.

Requisiti di sistema.
Configurazione minima
Tipo di processore: processore Intel Core i3 - i5/AMD equivalente (2,5 GHz o superiore)
3 GB di RAM
Scheda compatibile con DirectX® 8.0 da 512 MB

Configurazione consigliata
Tipo di processore: processore Intel Core i5 - i7/AMD equivalente (3,2 GHz o superiore)
6 GB di RAM
Scheda compatibile DirectX® 10.0 da 1024 MB (1 GB) / nVIDIA® GeForce™ GTX-2xx, GTX-4xx, GTX-5xx, GTX-6xx e GTX-7xx / serie ATI Radeon™ HD5xxx, HD6xxx e HD7xxx

Caratteristiche e innovazioni.

Nella modifica noterai ad occhio nudo come la zona che tutti abbiamo studiato si è trasformata in modo irriconoscibile.
Ti immergerai in un mondo in rovina dove dovrai salvarti la vita da avidi banditi che, in ogni occasione, ricorreranno ad attaccarti per rubarti il ​​malloppo, da vari resti di creature viventi che saranno felici di cenare con te . Dovrai sopravvivere nelle dure condizioni della zona, ricorrendo a vari metodi di sopravvivenza.
Procurati cibo, trova acqua pulita, prenditi cura della tua attrezzatura, mantienila in buone condizioni, ripara armi, caccia animali selvatici e così via.
La tua vita dipende solo da te, Stalker!


Caratteristiche principali della modifica.

  • Grafica completamente ridisegnata: versioni modificate delle modifiche grafiche di Atmosfear 3 e Absolute Nature 3.01, nonché una riprogettazione completa dell'ambiente, inclusa l'interfaccia, le armi, i mutanti e gli stalker per adattarsi allo stile decadente generale.
  • Oltre 200 armi uniche, tra cui circa 80 modelli completamente nuovi, cinque varianti di coltelli, nonché nuovi profili per armi standard (indossate, mimetiche, nuove, personalizzate, ecc.).
  • Sistema di simulazione della vita e intelligenza artificiale rielaborati: uso di rifugi, nuove relazioni tra il mondo di gioco, un sistema di reputazione, punti di spawn alternativi, professioni di stalker: pattugliamento dell'area, pulitori di tane mutanti, cacciatori di artefatti, cacciatori di mutanti, inventario unico e bottino di stalker , a seconda del tipo di attività, del grado e del raggruppamento.
  • Parte sonora agghiacciante: +350 nuovi suoni, musica di sottofondo effettivamente scritta nelle posizioni
  • Sistema di classi SBU: Scout, Stormtrooper, Sniper. Ogni classe ha abilità uniche, equipaggiamento iniziale, caratteristiche e da dove iniziare il gioco. Sono tutti molto diversi tra loro, il che rende il gioco più rigiocabile e vario nello stile di gioco.
  • Riprogettazione totale dell'interfaccia con stilizzazione in uno stile minimalista e sofisticato.
  • Equilibrio stretto, sia nell'economia che nelle attrezzature.
  • Nuovo schema per potenziare armature, armi, componenti aggiuntivi, riparare con mezzi improvvisati utilizzando oggetti naturali per aumentare l'efficienza della riparazione (fogli tessili, kit di riparazione e altri)
  • Innovazioni: Kamikaze Monoliths, un sistema di caccia per tutti i mutanti, la capacità di scoprire le coordinate dei nascondigli degli stalker minacciando di ucciderli, potenziando l'armatura con moduli (pelli mutanti, piastre di Kevlar, contenitori per artefatti, ecc.), 12 fasi delle condizioni di ciascun casco, avvio hardcore opzionale del gioco, centinaia di nuove cache individuali, riparazione sul campo dell'inventario, creazione, unicità di ogni stalker e altro ancora...

I principali cambiamenti e innovazioni da Misery 2.1.1.


Realismo

Aggiunto un piccolo bonus salute a tutti i cibi e le bevande puliti e di alta qualità (varia in base alla classe);
Tutte le classi sono leggermente più resistenti ai danni da proiettile;
Tutte le classi devono mangiare di più per essere completamente sazie e ottenere anche un bonus di resistenza dall'essere sazi;
Peso e resistenza sono stati modificati per tutte le classi (il che significa che la resistenza si scarica un po' più lentamente);
Il raggio visivo degli NPC è impostato su 250 metri;
Gli NPC vedono molto peggio di notte;
Tutti i costumi ora hanno un effetto di occultamento (non solo Ghillie);
Gli aspetti invisibili sono stati migliorati;
: Le armi e gli elmetti mimetici forniscono un bonus alla furtività (oltre alle tute);
: I fucili pesanti e le armi da fuoco luccicanti (argento/oro) riducono la percentuale di furtività.

Ottimizzazione e correzioni

Sono stati risolti diversi bug grandi e piccoli (stiamo ancora lavorando su tutti gli altri);
Ottimizzazione della RAM;
Ottimizzazione della CPU e della memoria del 4-9%;
Missione all'asilo: i cadaveri degli esploratori rimangono finché non raccogli gli esplosivi;

La parte finale del gioco dovrebbe essere notevolmente migliorata con un nuovo script che cancella tutte le unità inutilizzate su altre mappe (grazie kcs);
Il tempo non cambia più bruscamente dopo aver caricato un salvataggio (grazie kcs);
Il gioco non dovrebbe più bloccarsi quando si apre il frigorifero con un soldato all'asilo (grazie a kcs);

E tanti altri cambiamenti in questo senso...

Interfaccia utente

Programma di installazione aggiornato;
Ora la data di inizio del gioco sarà il 2015;
Implementati veri nomi ucraini;
Numero visualizzato di parti mutanti preparate;
Tutte le interfacce utente ora sono più reattive alle azioni dei giocatori;
Tutte le interfacce utente hanno ricevuto bonus alla furtività, come i suggerimenti;
E altri aggiornamenti...

Cambiamenti visivi

Corretto BumpMap per OTs-33 TT33;
Aggiunte bumpmap mancanti per Colt 1911 e SVU;
Ottimizzazione delle texture in formato dds, mipmap e bumpmaps (dimensione della texture ridotta di 32 MB);
Risolto il problema con icon_equipment.dds (pulizia dello sfondo, in particolare per SVU);
Ottimizzazione per tutti i materiali di consumo e le texture degli oggetti;
Ottimizzazione per alcune texture delle armi;
La dimensione dei dati texture è stata ridotta di 55 MB;

Bilancia

Medici e baristi ora vendono anche beni di consumo e farmaci parzialmente esauriti;
Il barista vende gli articoli in cui è specializzato a meno di un fornitore di armi;
La maggior parte dei mutanti è leggermente meno resistente ai danni;

Abilitata la generazione di zombi civili (dal gioco originale);
Tremor ha il 33% in meno di medicinali in vendita per ridurre il costo del bottino che può essere ottenuto dopo il suo suicidio;
La generazione delle squadre di stalker (vari gruppi) è stata aumentata del 33%;
La partecipazione ad una sparatoria su Shevchenko o ad un accordo su Lesnichestvo da una parte, reagisce alla generazione di amici/nemici;
Ora è più facile diventare amico di stalker/banditi (grandi cambiamenti in questo ramo);

Le unità di fazioni neutrali nei tuoi confronti possono viaggiare lungo l'intera mappa, mentre le unità ostili sono limitate alla zona della loro fazione (ad eccezione delle unità d'élite, che possono comunque essere trovate fuori dal territorio nemico);
Se il GG è neutrale con i banditi, anche i mercenari sono neutrali. Queste unità possono visitare Skadovsk e Yanov, quindi questi campi saranno più popolati in termini di NPC.
Le unità possono avere l'obiettivo di "attaccare un luogo specifico", che può essere un accampamento/base permanente di una fazione ostile o un altro luogo pericoloso.

Attrezzature e attrezzature

L'armatura è ora più efficace del 25%-33% contro gli attacchi dei mutanti;
L'armatura si deteriora da 1,33 volte (armatura leggera) a 2 volte (armatura pesante) più velocemente a causa degli attacchi mutanti;
L'elmetto scientifico ora ha NVG di livello 2;
NOVITÀ: Memo “stato dell'attrezzatura”, che ti darà informazioni immediate sullo stato di tutto ciò che indossi;

Arma

Nuove armi:
- SVD mimetizzato;
- NOVITÀ: AK-47 in diverse varianti;
- NOVITÀ: AKMS in diverse versioni;
- NOVITÀ: MP-412 Rex;
- NOVITÀ: AKM Liberty;
- NOVITÀ: debito AKM;

Nuove texture delle armi:

  • Beretta alternativa;
  • Tutti i tipi di Colt;
  • Entrambi i temporali;
  • Aquila del deserto bianca e usurata;
  • Shustrog SVD;
  • SIG550 alternativo;
  • SIG550 Freccia;
  • SIG220;
  • Walther;
  • PKM Zulu;
  • VSK-94;
  • UMP-45;
Aggiornamenti sulle armi:
- FAMAS: nuove attrazioni;
- SVU: modello corretto che indica se la marmitta è avvitata o meno;
- IMI Galil: nuove attrazioni;
- STG-44: nuovi mirini;
- VSK-94: nuovo modello, simile all'originale, + mirini con indicazioni luminose;
- UMP-45: nuovi mirini + possibilità di montare mirini ACOG;
- Alternativa SVD: modello che mostra se il mirino è montato o meno;
- NOVITÀ: SIG550 – modelli a specchio;
- NOVITÀ: GSH-18 – nuovo modello;
- NOVITÀ: AKM – nuovi modelli;
- NOVITÀ: modello specchio AKS74 + nuovi accessori;

Nuove animazioni delle armi:
Abakan, AKS74, AKS74u, Beretta, Colt, Desert Eagle, FN2000, Fort, G36, Groza,
HPSA, L85, LR300, Mossberg500, MP5, PB, Makarov, Protecta, SIG220, SIG550,
USP45, VAL, Vintorez, VSK94, Walther, Winchester1300, APS, OC33, PKM,
Scorpion, SPAS12, Dragunov, Tokarev, UMP45 e Moschettone 98.
NOVITÀ: GSH-18 + AKM.

Originale tratto da slokeron in Il richiamo della miseria. S.T.A.L.K.E.R. morto, lunga vita a S.T.A.L.K.E.R.

Come gambero del venerdì, voglio raccontarvi un po' dei progressi nel modding di Stalker e di come la community, senza aspettare la seconda parte, ce l'ha fatta da sola. Oggi parleremo forse della modifica più globale, interessante e suggestiva di Stalkach Il richiamo della miseria.



Che cos'è? Essenzialmente si tratta di unire insieme due mod globali: Il richiamo di Chernobyl(miglior mod del 2015 secondo Moddb) e Miseria(miglior mod del 2013 secondo Moddb). Il primo è lo scheletro delle location e delle missioni, il secondo è la skin del gameplay e della grafica. Ma come funziona e perché dovrei rinunciare allo spazzolone e tornare a giocare al noioso Call of Pripyat?

Posizioni. Call of Misery (di seguito semplicemente CoM) è composto da più di 30 luoghi della trilogia originale di S.T.A.L.K.E.R. più due nuovi. Tutti i luoghi sono popolati da fazioni e mutanti secondo la logica e la tradizione. Su Agroprma si trova Sidorovich che vende a prezzi esorbitanti, i banditi hanno sede all'ATP, i debiti coprono il bar, i magazzini dell'Esercito sono in potere della Libertà, Pripyat sotto il Monolito, il Sindacato sorveglia l'ingresso a Limansk, a Yantar c'è un eterno scaramuccia tra scienziati e zombie, e nelle terre selvagge delle paludi si nasconde Clear Sky. I membri delle fazioni non esitano a visitare quelle vicine, ma non si allontanano molto dalle basi. Spesso c'è una sparatoria per lo stesso allevamento di maiali e si tratta o dei banditi o degli stalker. Il posto di blocco nei magazzini dell'esercito va dai mercenari al monolite e viceversa, a seconda di chi è più numeroso ora. O forse arriverà di corsa una chimera e divorerà tutti quanti. La zona vive, la zona si muove.

Gruppi. Hai mai sognato di vagare per la Zona come Sindacato, eseguendo gli ordini? O forse le provette e i camici bianchi sono la tua passione? Oppure il tuo obiettivo è sempre stato quello di gridare “Mamma non è la legge, io sono la legge” mentre sei seduto sul paracadute dei banditi? Quindi, ora tutto questo è possibile. Tutte le 9 fazioni della trilogia sono disponibili in CoM, ciascuna con la propria base, equipaggiamento e missioni unici. Il giocatore ha il diritto di scegliere un nome, un avatar e un luogo di partenza, quindi la Zona deciderà come procedere. Inoltre, ogni fazione ha sia amici che nemici. Essendo un viaggiatore di lunga data, non aspettarti un caloroso benvenuto ai Magazzini. I banditi verranno uccisi da quasi tutti, tranne i mercenari e la libertà. I fanatici stanno eliminando tutti coloro che sono nemici del Monolito.

Missioni. Ogni fazione ha il proprio set speciale di missioni. Questo non è un gioco di ruolo, quindi non aspettarti un sacco di testo con opzioni di risposta. Tutto è nella logica dello Stalker originale: uccidi e recupera. Ma ogni fazione si comporta diversamente. Gli Svoboda hanno il dovere di uccidere un traditore, i banditi chiedono di coprire le sciocchezze, i mercenari hanno solo un ordine. Le fazioni più pacifiche si offrono di trasportare parti mutanti o oggetti domestici per loro. A volte ti imbatti in missioni di ricognizione, intercettazione, scorta, salvataggio di ostaggi, ricerca di armi, sicurezza o consegna di documenti importanti. Le missioni vengono assegnate sia dai normali commercianti che dai leader della squadra. Se siete stanchi dei compiti del gruppo, nulla vi vieta di andare ad informarvi sull’operato delle fazioni alleate.
Oltre alla regolare reazione da parte dei capi del gruppo, c'è anche una missione nella storia. Ogni gioco è nuovo e generato di nuovo. Non esistono due playthrough uguali. È qui che si svolgono le attività di ricerca e ricerca più interessanti. Per coloro che non sono soddisfatti di questo, potranno parlare con uno strano uomo con un mantello nelle Paludi e la terza linea di missioni della storia diventerà disponibile.

Gioco libero. Quindi hai scelto un gruppo, un luogo e hai ricevuto la tua attrezzatura iniziale. Qual è il prossimo passo? Quello che vuoi. L'area è a tua completa disposizione. Puoi correre immediatamente alla centrale nucleare di Chernobyl, per un Klondike di manufatti, e prenderlo dal primo bandito, perché una giacca da principiante, un AKS e 1000 rubli in tasca non sono una buona attrezzatura. Puoi guadagnare denaro dando la caccia ai mutanti, puoi guadagnare denaro raccogliendo artefatti, puoi concentrarti sul completamento delle missioni o puoi fare tutto in una volta. Scegli tu stesso gli obiettivi del gioco. Diventa una leggenda, spegni il fuoco, acquista exu e portalo in cima, distruggi tutte le fazioni, completa la storia, ecc.

Atmosfera. Dal momento che è il 2016, nessuno ha bisogno di giochi senza grafica. Gli autori si sono presi cura di questo e hanno aggiunto molte modifiche grafiche, meteorologiche, di texture e audio. Tutto sembra fantastico. Cosa posso dirti, guarda tu stesso.




Duro. L'obiettivo originale della modifica di Misery, oltre al gameplay e alla grafica, era quello di complicare il gioco senza perdere l'interesse. E gli autori ci sono riusciti. I kit di pronto soccorso guariscono lentamente e sono costosi, la maggior parte delle armi sono in cattive condizioni, c'è un'eterna carenza di munizioni e fame e le merci nel negozio costano un sacco di soldi. Devi letteralmente sopravvivere nella Zona. Tutto questo è stato trasferito anche al CoM. Ma vediamo più da vicino la difficoltà del gioco.

NPC e IA. Sia tu che l'NPC siete estremamente vulnerabili al piombo. GG è sufficiente per un paio di proiettili di piccolo calibro, così come per i nemici umanoidi. Se nel caso di chi ucciderà chi per primo, la praticità da parte tua decide, allora per i nemici dipende dal rango e dalla fazione. Se gli stalker alle prime armi non ti colpiscono con un fucile da 50 metri, allora i monoliti o i guerrieri già a 200 metri iniziano a schiacciarti attivamente con il fuoco, condendo il tutto con granate e movimento costante. Le sparatorie sono diventate più interessanti e dinamiche.

Mostri. Ora sono più pericolosi che mai. La metà di loro ti colpirà con un colpo solo, mentre il secondo non scenderà sotto i tre e ridurrà rapidamente la barra della salute a zero. Tutte le creature si muovono silenziosamente, costringendo il giocatore a monitorare costantemente la situazione a 360 gradi. Ma se lo stalker è ben equipaggiato e conosce le tattiche per uccidere il mostro, i suoi punti deboli e i suoi punti di forza, allora anche una chimera può essere uccisa con un coltello. Se non hai la protezione necessaria, scappa. Forse sarai fortunato.

A caccia. O no. Dopotutto, sei appena andato in battaglia contro i cani per procurarti il ​​cibo. Sì, ora puoi uccidere i mostri non solo a scopo di lucro, ma anche per il cibo. CoM implementa un sistema per preparare il cibo dalla carne di mostro. Se disponi di un fornello portatile o di un multicooker e di carburante per loro, i problemi della fame non saranno più i peggiori. Sappi solo che aggiungi carbone. Tuttavia, nulla è gratuito. La carne cotta anche nel miglior forno è uno spreco di denaro e il carburante occupa spazio prezioso nell’inventario. Pertanto, dovrai scegliere: salute o denaro.
Inoltre, oltre alla carne e alle parti dei mutanti, possono cadere anche le pelli di creature viventi, che puoi vendere o appendere alla persona amata, ricevendo bonus di protezione.
Inoltre, uno speciale kit da cacciatore aiuterà a semplificare la caccia, aumentando le possibilità di far cadere parti. Dovrai pagarlo in peso: 6 kg sono molto pesanti.



Falò. Hai fatto una bella caccia, hai raccolto un mucchio di carne tenera, hai sparato ai banditi e in generale hai lavorato duro in questa giornata di gioco. Ho bisogno di riposare. Qual è il posto migliore per rilassarsi se non accanto al fuoco? I non morti non ti lasceranno mentire. Inoltre, gli incendi sono ormai l’unico modo per salvarsi. Sì, sì, anche Dark Souls è arrivato qui. Per accendersi bastano i fiammiferi, che ce ne sono sempre in abbondanza. Ma non allarmarti. I salvataggi attivati ​​sono solo un'opzione e possono essere disabilitati nel menu delle impostazioni di gioco. A volte l'hardcore può essere eccessivo.

Radiazione diurna. Oltre alle creature viventi che corrono nella Zona, la natura stessa sarà contro di te. Penso che molti abbiano giocato alla serie Metro 2033 e sappiano che andare in superficie senza maschera antigas è mortale. Un sistema simile è implementato qui. Per muoversi liberamente nei luoghi sono necessari abiti in buone condizioni e una maschera antigas. Se uno qualsiasi dei tuoi equipaggiamenti viene danneggiato in una battaglia contro mostri o in una sparatoria, inizierai a essere esposto alle radiazioni. Vari medicinali, rifugi con tetto (casa, fienile) o l'ora del giorno - dalle 21.00 alle 6.00 non c'è rumore per strada possono aiutarti in questo. Sì, irrealistico, ma interessante.

Emissioni e Psi. Tutto questo è migrato dall'originale Call of Pripyat. Sentiamo una sirena e ci nascondiamo in un rifugio. Se ci sarà un rilascio, coloro che non si sono nascosti diventeranno zombi se gli Psi muoiono. Ciò che aumenta la complessità è che ora non ci sono 3 località, ma più di 30, e trovare rapidamente rifugio non è sempre possibile. Solo rarissime pillole antieiezione o due gambe sotto adrenalina ti salveranno in una stalla a un chilometro di distanza.

Sistema di riparazione. Quindi sei in una stalla, con una maschera antigas che perde, una canna inceppata e senza un soldo in tasca. Cosa fare? Risolvilo tu stesso. Al gioco è stato aggiunto un numero enorme di kit di riparazione per tutte le occasioni e condizioni. Forse anche troppo. I cinturini si dividono in:
- percentuale di usura (10%, 15%, 20%, ecc.)
- per cosa (armatura, pistole, fucili, fucili)
- quante volte può essere utilizzato (1, 2, 3 o 4)
Adesso mescola il tutto. Una volta per una pistola all'85%, due volte per un fucile al 75%, universale per tutte le armi, ma per un sacco di soldi. All’inizio è difficile, ma una volta capito, la maggior parte non sarà più necessaria. Un paio di oliatori del vostro calibro, un paio di kit da cucito e non trascurate lo stato dell’attrezzatura. Poiché tutto viene riparato in una percentuale molto piccola, il bottino ha lo scopo di migliorare la situazione.
E a proposito, i kit di riparazione non hanno bisogno di essere pompati e sono immediatamente disponibili. Nessuno lo ha mai fatto prima.

Bottino. Sono stati aggiunti al gioco oltre 150 oggetti di ogni tipo. Tra questi ci sono sia spazzatura inutile che oggetti da cui puoi guadagnare un sacco di soldi. Quasi tutto può essere utilizzato per le riparazioni (vedi immagine sotto). Alcuni possono dare potenziamenti al personaggio (vedi punto successivo). Tutto questo in aggiunta al cibo, alle medicine, alle munizioni e alle armi standard rilasciati dagli NPC. Inoltre, ogni articolo ha una descrizione molto dettagliata. A volte anche troppo dettagliato.
Ripariamo un coltello che si consuma durante il taglio degli animali. Le sue condizioni sono all'87%. Il set di affilatura dà l'11%, base. Il filato fornisce un altro 5%, materiale aggiuntivo. Il totale è sufficiente al 100% anche con una riserva


Non tutti hanno aggiunto bottino


Esempi di descrizioni di cose utilizzabili e meno utilizzabili.

Moduli applicativi. Se ricordi, nell'originale Stalker, tutto ciò che poteva essere indossato sulla cintura era arte. Ora il numero di articoli è aumentato e cambiato. Innanzitutto le arti sono ormai foniche e per portarle alla cintura e ricevere boost alle caratteristiche è necessario un contenitore costoso. In secondo luogo, i container consumano energia (vedi punto successivo). Oltre ai manufatti, ora puoi attaccare piastre di Kevlar alla cintura per aumentare la protezione, rete d'acciaio per aumentare il peso trasportabile, una "gobba di cammello" per la resistenza o un limitatore di corrente per la resistenza alle anomalie elettriche. L'elenco degli elementi è lungi dall'essere completo. Ai tasti rapidi (F1, F2, F3, F4), oltre ai kit di pronto soccorso, alle bende e agli impacchi di vapore, puoi appendere, ad esempio, un dosimetro per determinare il livello di radiazioni o un sistema a zaino a ripristino rapido se devi correre urgentemente e sei sovraccarico. In generale, tutto ciò che può essere utilizzato tramite RMB è vincolato.
Presta attenzione all'angolo in basso a sinistra. Sopra le barre della salute e della resistenza ci sono le icone per una piastra in Kevlar, una piastra in acciaio e una rete in titanio installate. I primi due danno armatura, l'ultimo + 5kg di peso.

Sistema di ricarica. Tutti i dispositivi elettronici oggi consumano energia e quanto più vengono aumentati, tanto più velocemente si scaricano le batterie. Il PDA non mangia quasi nulla, la lampada frontale è già più grande, il dispositivo di visione notturna divorerà un'unità militare durante il gioco per un'ora e un rilevatore di anomalie di fascia alta durerà 30 minuti. Solo una torcia a mano è eterna, ma prende il posto di un rilevatore e non puoi armarti altro che una pistola. Tutto questo viene rifornito con l'aiuto di un caricabatterie universale e di batterie.

Bene, ora parliamo della cosa più deliziosa. Immersione. Ciò si ottiene con l'aiuto di vari cappucci, suoni e animazioni. Ma ancora una volta, prima le cose più importanti.

HUD. Ogni casco ha il proprio "disegno" lungo i bordi dello schermo e 12 stati di usura, dalle gocce di condensa ai buchi nella maschera e ai graffi. Tutto questo è condito dal suono del respiro, dal quale puoi determinare come vive il GG: allegro e allegro, trascinando 100 kg di spazzatura o sul punto di crollare. Un futuro aggiornamento aggiungerà gocce di pioggia sul vetro. Puoi spegnere tutto se lo desideri.





Animazioni. Qualunque cosa faccia GG, è tutto animato e doppiato. Sfortunatamente non vedrai le lancette, ma il suono è doppio. Il fruscio delle razioni secche e il successivo scricchiolio, il suono di un cucchiaio che colpisce il fondo del cibo in scatola, il suono del nastro isolante quando si ripara un abito, il suono del cucito, il suono di un barattolo di lubrificante, il suono di un primo kit di pronto soccorso, il suono di quando si indossa o si toglie una maschera/armatura antigas, il suono di quando si mette un'opera d'arte in un contenitore o le batterie in un caricabatterie. Cioè, in modo che tu non faccia clic su Usa, GG lo utilizza chiaramente per lo scopo previsto. Inoltre, quasi tutto richiede tempo (5-10 secondi) e nel vivo della battaglia non sarà possibile riparare la tuta.

Armature, cartucce e silenziatori. Ora tutto è diviso in classi.
La descrizione dell'armatura è stata ampliata. Oltre alle strisce di resistenza standard, è apparsa una divisione nella protezione di alcune aree del corpo e nella classe di questa protezione. Da “assente” a “6”, dove quest’ultimo non è penetrato da altro che da Gauss.
Le cartucce presentavano un livello di danno specificato per determinati materiali. Quelli standard sono nella media in tutto, le nostre munizioni principali. Quelli perforanti sono buoni contro i giubbotti antiproiettile, mentre quelli espansivi sono buoni contro i mutanti. Ce ne sono di unici che, ad esempio, danno un doppio bonus ai bersagli non protetti, ma sono completamente inutili contro l'armatura. È fondamentalmente una frazione.
I silenziatori sono suddivisi in base al livello di rumore emesso. Per un calibro grosso il rumore viene soppresso male, per un calibro medio è meglio, ma quelli con scarico tipo Val o Vintorez sono generalmente più silenziosi di un coltello. Ma c'è anche un effetto negativo: la marmitta riduce la velocità e, di conseguenza, i danni.
Un piccolo esempio di schermata

Coltelli. I coltelli erano divisi in classi. Non tutti i mostri possono essere fatti a pezzi dai più deboli, ma anche la spessa pelle di una chimera non preoccupa i migliori. I coltelli tendono a deteriorarsi a causa del taglio delle carcasse e dell'uso in combattimento. Quelli nuovi sono economici, ma i set per l'affilatura sono ancora più economici.

Arma. Ma questa è la pietra angolare della moda. Da un lato, gli autori hanno creato un sistema interessante: ora le armi hanno diversi livelli di condizioni oltre all'usura standard:
- vecchio: la canna inizierà a incepparsi prima, ha una consistenza graffiata
- regolare - standard
- personalizzato - ha diverse modifiche preinstallate, come un caricatore ampliato o un'affidabilità +10%.
- modificato - sulla canna sono stati integrati un silenziatore, un collimatore, un'ottica, un mirino, verniciati in mimetica, o tutto questo in una volta.
Ma d'altra parte, la maggior parte di loro sono armi standard del Call of Pripyat, e questi sono fucili Kalash per mancini e canne NATO con espulsori a sinistra. Inoltre le texture non sono della migliore qualità. Tutto questo è un po' fastidioso se sei un fanatico delle armi. Altrimenti non ci sono problemi neanche per te. Gli artigiani hanno già adattato i loro pacchetti di armi (sono io quello che li usa).

Ostaggi. Se ferisci un nemico, potrebbe arrendersi ed essere interrogato. il prigioniero fornirà la posizione del nascondiglio o il PDA su tua richiesta. O magari ti manderanno al diavolo, dipende dalla tua reputazione. Non cercare di interrogare i fanatici. Perché? Beh, provalo.

Reputazione. Più missioni completi per la tua fazione, più fedeli diventeranno i membri della tua fazione. I commercianti hanno un assortimento più ampio, i membri del gruppo possono essere presi come partner e gli ostaggi consegneranno il loro bottino più velocemente. Puoi abbassare la tua reputazione fallendo le missioni o uccidendo NPC amichevoli.

Cache. Oltre agli zaini standard e a tutti i tipi di tubi, all'elenco degli oggetti del bottino sono state aggiunte delle scatole. Ed è davvero utile alla moda scomporli. Kit di pronto soccorso, cartucce, granate: queste sono cose che non troverai mai lì. Vigliacchi, cartucce rotte e pale. Sto scherzando ovviamente. È casuale e lì può succedere di tutto. I veicoli blindati giacciono generalmente sul pavimento nudo.

Vantaggi. Più eseguiamo determinate azioni, più diventiamo famosi ed entusiasti. Più partner possono unirsi a noi nella squadra, gli ostaggi consegnano più nascondigli e gli animali lasciano più bottino.

E infine. La modifica piacerà a coloro che hanno fantasia e amano giocare in tutti i tipi di sandbox. Il gameplay è meditativo e crea rapidamente dipendenza.

Cthulhu-Cthulhu e dove posso scaricare tutto questo?

http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
Stiamo cercando un articolo con un reimballaggio. Scarica, installa, gioca. CoM non richiede Call of Pripyat. Essenzialmente questa è una mod su un motore nudo. Attualmente la versione mod è 0.99c. L'autore promette la versione 1.0 non oggi né domani.

Nei componenti aggiuntivi puoi trovare funzionalità utili che rendono il gioco più semplice o più difficile. Ci sono anche pacchetti di armi. Scommetti tutto a tuo rischio e pericolo. Pure CoM non si blocca affatto. Senza i salvataggi rapidi, generalmente è così.

1. Perfezionista

Tutto ciò che si poteva ottenere è stato raggiunto. Conosci la Zona meglio di lei stessa. E nonostante tutte le difficoltà che hai superato e tutte le minacce che hai dovuto affrontare, rimani comunque invincibile.

Effetto: "Cuore dell'Oasi" inizierà a generarsi nei nascondigli.

Condizione: ottieni tutti gli obiettivi disponibili, a seconda del raggruppamento selezionato e della presenza della "Modalità Storia".

2. Atterraggio

Più volano in alto, più cadono forte. Non volendo spendere macchinari e attrezzature più costosi, il governo ha deciso di sostituire gli elicotteri con analoghi più economici. Il che, tuttavia, non rende la loro distruzione meno allettante.

Effetto: gli elicotteri Mi-2 voleranno per sostituire i Mi-23 distrutti.

Condizione: distruggi 3 elicotteri o distruggi 1 elicottero usando un RPG-7.

3. Percorso libero (non disponibile senza la "Modalità Storia")

Dopo aver visto a cosa hanno portato i tuoi spericolati esperimenti, hai deciso di prendere in mano la situazione. Grazie alla disattivazione delle installazioni psioniche, i percorsi attraverso Yantar e Radar sono stati nuovamente aperti.

Effetto: i percorsi attraverso Yantar e Radar sono nuovamente aperti agli stalker. (Disattiva lo scudo psi su Yantar e Radar.)

Condizione: disabilitare le installazioni psioniche su Yantar e sul Bruciatore.

4. Geologo

Ronzii, sibili, sputi: nessuna anomalia potrà più spaventarti. Dopo così tante incursioni di successo, non puoi fare a meno di notare che la Zona è diventata ancora più generosa di prima con gli artefatti.

Effetto: maggiore possibilità di generazione di artefatti.

Condizione: trova 50 artefatti. (Gli artefatti provenienti da cadaveri, depositi e l'artefatto Bussola nella Foresta Rossa non contano.)

5. Cliente ricco

Attraverso il commercio, le rapine e i saccheggi sei riuscito a fare fortuna. I tuoi risparmi sono invidiabili; tali clienti sono una grande gioia per un commerciante.

Effetto: i commercianti spesso ti offrono i beni più rari e costosi.

Condizione: accumulare un milione.

6. Informatore

Non è un segreto che per molte persone l’informazione sia un bene non meno prezioso degli artefatti. Ci sono state voci secondo cui tu ne sei una fonte affidabile.

Effetto: D'ora in poi i commercianti ti pagheranno una percentuale aggiuntiva per ogni PDA trovato.

Condizione: dare 25 CCP ai mercanti.

7. Eccellenza tecnica

I servizi di Forester non sono mai stati economici, ma ora ha un concorrente. Il tuo meccanico può fare qualsiasi cosa con gli strumenti che hai portato.

Effetto: puoi potenziare completamente il tuo equipaggiamento da un tecnico in più oltre al Guardaboschi. (Inoltre, i kit di riparazione inizieranno a ripristinare il 35% anziché il 25%)

Condizione: portare tutti gli attrezzi dal meccanico.

8. Leggenda

Tempesta di elicotteri. Persona di consegna PDA. Sei diventato famoso in tutta la Zona con la tua esperienza e capacità. I nuovi arrivati ​​prendono il tuo esempio e ora raccontano storie su di te ad ogni falò.

Effetto: puoi portare più stalker nella tua squadra.

Condizione: ricevi un grado "Leggenda" >= 14000 punti nelle statistiche.

9. Terapia a raggi X (non disponibile per "Monolith" e Zombified)

Con tua sorpresa, hai iniziato a notare che eri diventato meno sensibile alle emissioni. Sembra che le loro conseguenze per te ora non siano così fatali.

Effetto: anche senza assumere un anabiotico, hai la possibilità di sopravvivere a un'ondata o a una tempesta psi fuori dal rifugio.

Requisito: sopravvivere a 25 ondate e 25 tempeste psi.

10. Peluche

Il tuo swag è il nostro swag, questa espressione è letteralmente diventata il tuo credo. Hai semplicemente un talento nel trovare i nascondigli degli altri! Nonostante i rari fallimenti, hai notato che la tua fortuna aumenta ogni giorno.

Effetto: la tua fortuna per le casse è leggermente aumentata.

Condizione: trova e cancella 100 cache.

11. Ultima parola

Spazzi via tutto sul tuo cammino, lasciando dietro di te solo cadaveri e cartucce esaurite. Ogni nuovo arrivato conosce la tua cattiva reputazione. Spesso ti chiedi perché le persone mettono la proprietà al di sopra della propria vita. Forse un giorno questo cambierà.

Effetto: gli stalker catturati a volte possono fornire le coordinate di più nascondigli contemporaneamente.

Condizione: uccidi 500 mutanti o raccogli 250 frammenti dai loro corpi.

14.Sfaticatore di miti. (Non disponibile senza “Modalità scena”)

In precedenza, ne hai sentito parlare solo dai racconti, poi l'hai visto con i tuoi occhi e poi l'hai completamente distrutto. Ci sarà sempre chi non ti crederà, ma resta il fatto che l'Esauditore dei Desideri non esiste più.

Effetto: il tuo grado e la tua reputazione sono aumentati in modo significativo.

Condizione: Distruggi l'Esauditore dei Desideri.