Giochi di carte da gioco 36 carte. A quali giochi di carte puoi giocare da solo?

A molte persone piace giocare a carte. Questo non solo ti permette di divertirti, ma sviluppa anche capacità di pensiero logico, capacità di analizzare una situazione, contare i punti, nonché attenzione, perseveranza e memoria, perché non devi solo essere in grado di sommare correttamente i punti per ogni giocatore, ma impara anche le regole del gioco.

È comodo anche da portare con sé in vacanza: nella natura, al mare, in treno. Occupano uno spazio minimo e offrono il massimo piacere dal gioco. In questo articolo esamineremo diversi interessanti giochi di carte per due. Alcuni li conosci già, altri li incontrerai per la prima volta. Prova a padroneggiare nuove opzioni di gioco, ricorda i giochi dimenticati da tempo della tua infanzia.

"Strega"

Prima di iniziare il gioco, devi prendere una delle regine dal mazzo. Dopo aver mescolato, le carte vengono distribuite equamente tra i giocatori. L'ultimo spaiato va a chi ha distribuito. "Strega" è la carta più terribile, ovviamente lo è regina di picche. In un gioco di carte per due, i giocatori capiscono subito chi l'ha preso, ma non importa, la situazione può cambiare radicalmente dopo la prima mossa.

Per iniziare, ogni giocatore cerca le carte accoppiate e mette da parte le coppie. Ad esempio, due dieci, due assi, due jack. Rimarranno in mano solo le singole immagini. In un gioco di carte per due, le regole sono le seguenti.

Il primo giocatore tiene le sue carte nella mano tesa con la schiena rivolta verso il secondo giocatore. Tira fuori una delle carte dal ventaglio, quella che desidera. Se ne ha una coppia, la mette subito da parte.

Poi tocca all'altro giocatore pescare una carta. Potrebbe esserci anche una strega. Perde il giocatore a cui è rimasta in mano la Regina di Picche.

"Ci credo, non ci credo"

Questo è uno dei giochi di carte più divertenti a cui puoi giocare in un gruppo numeroso. Tutte le carte vengono distribuite ai giocatori. Lo scopo del gioco è raccogliere tutte le carte da quattro disponibili, ad esempio, se un giocatore ha in mano 4 sei, se ne sbarazza mettendole da parte. Vince chi rimane con il più veloce a mani vuote.

Come si gioca?

La prima mossa viene effettuata dal giocatore che era il mazziere. Mette 1, 2, 3 o 4 carte coperte al centro del tavolo e annuncia di che tipo di carte sono, ad esempio 2 regine. Un altro giocatore guarda le sue carte e si rende conto che non può avere due regine, poiché ne ha tre in mano. Poi risponde: “Non ci credo!” Il primo giocatore riprende le carte. Lo spostamento viene trasferito. L'intrigo principale è che puoi ingannare il tuo avversario in ogni modo possibile lanciando carte completamente diverse.

Ad esempio, sul tavolo vengono disposti sei e otto e il giocatore dice di aver disposto due assi. Puoi fidarti di lui, anche se sai che sta ingannando. In questo caso, il secondo giocatore mette giù una o due carte, poi annuncia di aver messo giù anche due assi. Ora tocca a dubitare della veridicità del primo giocatore. Un avversario potrebbe dire: “Non ci credo!”

Se, dopo aver girato le carte, tutti vedono che ci sono davvero due assi, il giocatore prende per sé l'intero buy-in. Allo stesso tempo, può effettivamente imbattersi in degli assi; dopo aver raccolto tutte e quattro le carte, le mette da parte. Vince chi per primo riesce a sbarazzarsi di tutte le carte.

"Ubriacone"

Questo è il gioco di carte per due giocatori preferito dai bambini. Tutte le carte vengono distribuite a metà. A turno, posizionano una carta al centro del tavolo. L'avversario deve disporre la propria, senza guardarne il valore, ma mantenendo tutte le carte del mazzo coperte. Vince quello la cui carta è grande. Il massimo grande mappa- asso, poi - re, regina, fante e dieci. Il resto corrisponde al valore numerico.

Se compaiono due carte identiche, inizia una "disputa". Per prima cosa, su ciascuna delle sue carte, il giocatore ne posiziona un'altra coperta, poi una seconda, ma questa volta con il lato su cui è visibile il valore della carta. Quello con la carta più grande prende tutte e 6 le carte. Potrebbe esserci anche un asso dentro. Qualcuno sarà fortunato qui.

Vince chi ha più carte. Puoi giocare a un gioco di carte del genere per due con 36 carte per molto tempo, poiché la situazione cambia costantemente, ora un giocatore ha un vantaggio, poi un altro. Tutte le carte vinte a seguito delle mosse vengono posizionate nel pacchetto in basso.

"Klabor"

Questo gioco di carte per due è considerato analitico, poiché è necessario pensare in anticipo alle mosse, correre rischi o passare, a seconda del valore delle carte che il giocatore ha ricevuto dopo la distribuzione. Si giocano fino a 501 punti. Prima di iniziare il gioco, devi preparare una matita e un foglio di carta, disegnare una tabella e annotare tutti i punti vinti nel gioco. Dopo ogni mossa, vengono sommati e viene visualizzato il numero totale di punti. Il vincitore è il primo a segnare 501 punti.

Ad ogni giocatore vengono distribuite sei carte e altre tre vengono poste sul tavolo davanti ai giocatori. Il resto viene messo nel mazzo e viene visualizzata una carta vincente, come nel gioco del "Matto". Il costo delle immagini è il seguente: asso - 11, dieci - 10, re - 4, regina - 3, jack - 2, briscola jack "maschio" - 20, briscola nove "manela" - 14. Se trovi briscola re e regina ("bella"), il costo di questa coppia è 20, l'ultima, cioè l'ultima presa, è 10, se il giocatore incontra tre carte qualsiasi di seguito, ad esempio 9, 10, jack o regina, re, asso, quindi il costo di un tale set ("terza") è 20 , ma c'è anche una carta da cinquanta centesimi - sono 5 carte di fila, come nella foto sopra - 50 punti. Ma se sei fortunato e ottieni 7 carte di fila, questo è un "club", cioè vinci automaticamente la partita.

Regole del gioco

Devi anche sapere che prima dell'inizio del gioco, tutte le carte piccole fino al nove vengono messe da parte. Dopo che sono state distribuite le prime 6 carte, il giocatore valuta le sue possibilità di successo e vede quanti punti extra è in grado di segnare e dichiara se gioca o passa. Se anche il secondo giocatore si rifiuta di giocare e dice: “Passa!”, allora il primo ha la possibilità di vincere. Può dichiarare la sua carta vincente e giocare ulteriormente. Successivamente, mette le tre carte rimanenti nel suo mazzo. Il gioco inizia.

Usano una carta. L'avversario deve rispondere con una carta grande dello stesso seme. In caso contrario, gioca una carta vincente; se questa non è disponibile, puoi scartare qualsiasi carta non necessaria, ad esempio un nove. Non vale niente.

Affinché un giocatore possa contare i punti bonus per le carte, deve effettuare almeno una presa. Se fallisci, i tuoi punti scadranno. Se la partita non è stata vinta dal giocatore che ha giocato, ma da quello che ha detto: "Passa!", allora tutti i punti vanno all'avversario.

Se un giocatore ha “bella” o “terz” tra le mani, ma vede in anticipo che non prenderà nemmeno una presa, non le annuncia, cioè i punti premio non vengono conteggiati all'avversario che vince la partita, hanno il solito valore, come le carte semplici.

Ma se vuoi ottenere punti bonus, devi annunciare durante il tuo turno di avere questi set di carte e presentarli mostrandoli al tuo avversario all'inizio del gioco.

"Punto" (o "21")

Uno dei giochi di carte popolari per due adulti è il “Punto”, altrimenti chiamato “Ventuno”. Questo gioco semplice, le regole sono semplici, molto dipende dalla fortuna. Un giocatore tiene un mazzo di carte e ne distribuisce una al suo avversario. Conta i punti. Ha bisogno di segnare un numero di punti vicino al numero 21. È meglio segnare meno che segnarne troppi. Se, a seguito del conteggio, il giocatore capisce di aver sfogliato le carte, allora deve assolutamente dirlo. Quindi l'avversario vince automaticamente.

Se sei fortunato e il risultato del conteggio è esattamente 21 punti, allora diventi anche tu un vincitore. Se, ad esempio, hai 20 punti e il tuo avversario ne ha 18, allora vinci. C'è un'altra caratteristica. Se escono due assi, anche questa è una vittoria, sebbene i punti risultino in un fallimento. Questo è chiamato il "punto del banchiere".

Nell'articolo abbiamo parlato delle regole dei giochi di carte per 36 carte per due. Divertiti a giocare!

Tutti i giochi di carte possono essere suddivisi in intellettuali e d'azzardo. Ma alcuni individuano anche una terza categoria, che unisce i principi delle prime due. Abbiamo tutto sul nostro portale!

Il gioco d'azzardo è le carte nella società. A volte per loro è importante solo la fortuna, poiché nessuna abilità può garantire una situazione ideale. I giochi di solitario sviluppano intelligenza, attenzione e logica. Se qualcuno pensa che piegarli sia troppo facile, consigliamo di provare qualche gioco e solo dopo fare affermazioni avventate.

Per quanto riguarda i giochi d'azzardo intellettuali, qui è richiesto molto. Mente, logica, memoria, buona conoscenza regole e, soprattutto, niente imbrogli. Giochi di carte sul nostro portale si svolgono in un ambiente estremamente corretto. Dopotutto, l'obiettivo dei giochi flash non è ottenere denaro dai giocatori, ma divertirsi. Pertanto, se nei nostri giochi è presente il poker o qualsiasi altra situazione simile, il suo scopo è assolutamente “pacifico”.

Giocare a carte con un computer è piuttosto emozionante. Intelligenza artificiale anche se si sforza di vincere, come previsto dal programma, cerca sempre di aiutare: consente suggerimenti, mosse di ritorno e spesso offre piacevoli bonus.

Se conosci perfettamente tutti i semi e sai esattamente quando un dieci batte un asso e quando un asso batte un dieci, è il momento di mettere alla prova la tua forza in una competizione seria! I giochi di carte con avversari virtuali ti regaleranno vere emozioni e ti permetteranno di migliorare la tua tecnica. I giochi di carte per computer ti insegneranno migliori tecniche, che utilizzerai poi con successo in competizione con i tuoi amici. Inoltre, questo è anche un buon allenamento per il tuo intelletto!

Tre, sette, asso...

Il gioco d'azzardo è una cosa seria. È importante conoscere la moderazione in tutto, ma quanto è difficile mantenersi entro i limiti se buona mappa Ecco come va nelle tue mani! Pushkin ci racconta una storia eccellente su ciò che possono portare i giochi di carte e un'insaziabile sete di profitto nella sua "Regina di picche".

L'ingegnere German avrebbe vissuto una vita semplice e tranquilla se non fosse stato tentato dai soldi facili: l'opportunità di vincere in una sera tanto quanto non avrebbe mai guadagnato in tutta la sua vita. Il desiderio di scoprire il segreto tre carte lo spinge al crimine e alla fine scopre il segreto, ma a un prezzo terribile. La vecchia contessa solo dopo la morte gli dice: tre, sette e asso ti porteranno la vincita!

Ma il destino ama accarezzare qualcuno e poi ridergli dietro. Avendo vinto una cifra favolosa con le prime due carte, Herman non può e non vuole fermarsi. Ma la terza carta lo delude: per qualche motivo, invece dell'asso, scommette accidentalmente sulla regina di picche... Sembra che il fantasma della defunta contessa sorrida dalla carta perdente - quindi in un attimo il nostro eroe perde sia tutta la sua fortuna che la sua sanità mentale.

D'accordo, questa storia ti fa riflettere se le vincite che i giochi di carte possono portare valgono un simile rischio! È molto meglio giocare ai giochi di carte per computer online gratuitamente: puoi divertirti e risparmiare denaro.

O magari nella rimessa laterale?

Le mappe sono sempre state meritatamente amate dagli abitanti dei campi dei pionieri. Quando dovete trascorrere molto tempo in compagnia e vi annoiate a causa della mancanza di varietà di attività, una partita a carte può rallegrare perfettamente il vostro tempo libero! Inoltre, a differenza di altri giochi da tavolo, un mazzo di carte è una cosa abbastanza compatta. Anche se durante tutto il lungo viaggio in treno o in campeggio nessuno pensa a giocare, questo non causerà molto fastidio per le carte prese invano da casa. 36 cartoncini sottili non appesantiranno nessuno!

E puoi giocare ovunque. Vai a scartare la carta del Monopoli dal tuo zaino! Organizza un torneo Imaginarium in stazione mentre aspetti il ​​treno! Ma puoi fare un paio di partite al Matto anche in ginocchio, e anche se mancano quindici minuti alla partenza del treno. Tra tutte le attività escursionistiche, le mappe sono senza dubbio quelle meno impegnative in termini di tempo e risorse.

Il re del panno verde

Ma ovviamente le carte non sono le uniche famose per il “Matto”! Ci sono molti altri giochi interessanti a disposizione di qualsiasi proprietario del prezioso mazzo. È difficile dare una risposta definitiva alla domanda su quale sia il gioco di carte più popolare... Ma ci proveremo!

Forse dovremmo ammetterlo: il vero re del mondo delle carte resta il poker. Giocare per soldi a scopo di lucro è diventato da tempo fuori moda: gli uomini moderni trattano il poker come uno sport, apprezzano la bellezza di questo gioco e piazzano scommesse solo per suscitare interesse. Accendi il canale sportivo e, se non lo spegni per molto tempo, vedrai sicuramente un paio di trasmissioni di un torneo di poker. Insieme al biliardo, questo gioco, un tempo puramente d'azzardo, ha preso saldamente il suo posto tra gli sport riconosciuti.

Se giocare a carte è il tuo passatempo preferito, allora apprezzerai sicuramente il nostro sito! Abbiamo selezionato appositamente per te migliori giochi carte così potrai dedicare tutto il tempo che desideri a questa entusiasmante attività senza essere distratto da nulla!

Sin dai tempi antichi, le persone hanno iniziato a inventare diversi giochi e sciarade per intrattenersi in qualche modo e divertirsi nel tempo libero. Furono aiutati in questo da piccoli fogli multicolori, che in seguito furono chiamati carte da gioco. Ma spesso le persone non sanno a quali giochi di carte possono giocare.

Anche l'intrattenimento con carte collezionabili sarà un intrattenimento appropriato

I giochi collezionabili sono diventati un'ottima soluzione per coloro che cercano modi per trascorrere il proprio tempo libero da soli. Questi divertimenti sono basati su una trama interessante e persino giocoè affascinante perché ti fa “sforzare” il cervello. Inoltre, questi giochi hanno un tocco di eccitazione, che attira ulteriormente i partecipanti con interessi diversi.

Recentemente, il gioco di carte collezionabili “Hearthstone” è diventato sempre più popolare. Si differenzia dai suoi analoghi in quanto questo gioco ha un elemento di fortuna. Questo è sia un vantaggio che uno svantaggio. Dopotutto, puoi provare, provare a superare in astuzia il tuo avversario, usare alcune tattiche forti, ma perdere una partita vinta in precedenza a causa del caso. Solo perché la moneta è caduta in quel modo.

D'altra parte, puoi vincere grazie allo stesso elemento di probabilità. Ecco perché ci sono molti momenti divertenti e divertenti in "Hearthstone", come si vede in una serie di video su Internet. Non c'è da meravigliarsi che i veterani dei giochi di carte collezionabili chiamino questo gioco "MTG per casual". Hearthstone è adatto per ammazzare il tempo, ad esempio, in fila o al parco. È facile da imparare, interessante ed estremamente emozionante! Una volta che inizi a giocarci, sarà difficile staccarti dal computer o dal telefono. In generale, adatto alla maggior parte.

Un altro gioco di carte collezionabili. A differenza di Hearthstone, questa raccolta non è così divertente e non c'è alcun elemento di casualità, ma è senza dubbio leader nel suo genere. Un numero enorme di meccaniche e migliaia di carte sono il principale vantaggio di MTG rispetto ai suoi analoghi. Poiché ci sono così tante carte e meccaniche, puoi trovare un numero incommensurabile di tattiche, strategie e opzioni per sviluppare il gruppo. Tuttavia, vale la pena notare che non tutti saranno in grado di giocare a questo gioco.

Per vincere è necessario avere una certa esperienza nel campo dei giochi di carte, e in generale il gioco è più adatto a persone a cui piace allenare la mente. Non sarai in grado di giocare mentre studi; devi dedicarti completamente a questo gioco. Come dicono i veterani dei giochi di carte, "MTG è per gli intelligenti, Harstone è per il divertimento". È l'opportunità di mostrare le tue capacità mentali che questo gioco attira così tante persone. gran numero persone.

Giochi di carte standard

Quando parlo di giochi di carte standard, intendo solitario, spider, solitario e altri. Questi giochi non sono tanto divertenti quanto semplicemente creano dipendenza. Il gameplay semplice ma allo stesso tempo emozionante non ti annoierà e, dopo aver giocato a un solo gioco, sarà difficile staccarti da loro. Questi giochi possono essere utilizzati per ammazzare il tuo tempo libero al lavoro o a scuola.

Non dimenticare il famoso gioco "Fool"

Buon vecchio sciocco! Ci sono moltissimi siti e varianti dello sciocco su Internet. Per stripping, per soldi, regolare, trasferibile, qualunque cosa! Questo gioco è diventato popolare molto tempo fa, conquistando il cuore di un numero enorme di persone. Ma questo non significa che ora sia irrilevante e non così interessante. Ancora una volta, il gameplay semplice, ma allo stesso tempo interessante ed emozionante non ti farà annoiare. Puoi passare ore intere a “attaccarti” a uno sciocco. Molte emozioni positive e risate: questo è ciò che otterrai sicuramente facendo il buffone. Puoi scoprire di più sul gioco mappa del sito: è molto comoda e comprensibile.

Popolare non solo nei casinò. Esistono tantissimi giochi a cui puoi giocare con gli amici, a casa e anche in ufficio (solo durante la pausa pranzo, ovviamente!). I più popolari sono i giochi di carte per due. Diamo un'occhiata alle opzioni più semplici e interessanti.

Re

In generale, i principi di questo gioco sono quasi completamente copiati dal "pazzo" da 36 carte, ad eccezione di un dettaglio importante. Qui la regina di picche è più forte dell'asso di briscola. La strategia è cercare non solo di catturare con successo la “strega”, ma anche di usarla astutamente. È consigliabile, se rimani senza carte, tenerlo fino alla finale, in modo che consegnandolo al tuo avversario avrai la garanzia di vincere.

Grazie al fattore imprevedibilità, la “regina” risveglia ancora più entusiasmo rispetto al prototipo preso come base.

ventuno

I giochi di carte per due sono sempre intriganti. Come, ad esempio, nel gioco "21". L'obiettivo è ottenere 21 punti o battere il gestore del mazzo. Quindi, il banchiere fa una scommessa iniziale, diciamo, di 100 rubli. Poi distribuisce una carta al suo avversario e a se stesso, posizionando la propria a faccia in su.

Le carte numerate da 6 a 10 valgono il valore nominale, l'asso vale 1 o più spesso 11, e B, D, K valgono 2, 3 e 4 punti. Il giocatore fa una richiesta, ad esempio, 20 rubli e chiede una seconda o anche una terza carta. Se la mano è superiore a 21 (annunciato immediatamente), inferiore a quella del dealer, o è un pareggio, la scommessa del perdente va al banco. Quindi il mazzo va al vincitore e il gioco dura finché il finalista non ottiene una mano tripla (300 rubli).

Scarica e stampa le regole più dettagliate del gioco:

Sequenza

I giochi di carte per due non sono solo varietà popolari di "pazzi". Dovresti assolutamente prestare attenzione al gioco in sequenza. Un mazzo di 52 carte viene diviso tra due giocatori - equamente o tramite taglio casuale, quindi viene formata una banca. Il primo partecipante fa una mossa, ad esempio, dispone un nove. E il secondo deve continuare la sequenza, e così via fino all'asso, a cui si risponde con un due. Il vincitore, cioè il giocatore che ha perso tutte le carte, riceve dall'avversario il piatto più il bonus concordato.

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Baccarat

Lo scopo del gioco è raccogliere 9 punti o, ancora, battere il banco. I tagli dal 2 al 9, come sempre, vengono valutati in base all'anzianità effettiva, mentre il 10 e le foto danno dieci punti ciascuno. In questo caso, 19 è considerato come 9, 27 come 7 e così via, secondo l'ultima cifra.

Ogni giocatore riceve 2 carte e può richiederne una terza se non ha abbastanza punti. In questo caso, il perdente, che ha raccolto 10, 20 o 30 punti (baccarat), nel turno successivo, in via eccezionale, riceve il diritto di condurre la distribuzione.

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Borace (tre fogli)

Durante il gioco, fino all'esaurimento del mazzo (36 carte), due giocatori ricevono tre carte ciascuno e la settima viene disposta come carta vincente. L'obiettivo è prendere tangenti in ogni mano, ma in modo che il valore totale delle coppie rotte sia di 31 punti. I punti per le figure e gli assi vengono conteggiati come nel gioco "Ventuno" e le denominazioni digitali non valgono nulla. E la stessa bora è un nome gergale per la migliore "mano", composta da tre carte vincenti.