Archicad의 1층. ARCHICAD: 재발견

GRAPHISOFT 러시아 대표 사무소에서:

당신은 또한 “사람이 밟지 않은 길”을 선호합니까? ARCHICAD 작업 시 비표준 접근 방식을 사용한 경험이 있습니까? 덜 알려진 응용 프로그램 기능을 정기적으로 사용합니까? 세부 정보를 공유하거나 리뷰를 남겨주시면 감사하겠습니다: ravxbynrin(lrm)tencuvfbsg.pbz.

소개

저는 개인적으로 BIM의 멀티플랫폼과 개방성에 대한 접근 방식을 전적으로 지지한다는 점을 즉시 약속드립니다. 물론 디자인 섹션은 시장에 출시된 전문 애플리케이션을 통해 성공적으로 "폐쇄"될 수 있습니다. 이 기사는 나의 사용자 경험이자 해당 제품의 전통적인 아키텍처 설계를 넘어 단일 플랫폼의 진정한 기능을 이해하려는 시도입니다.

주요 아이디어를 더 잘 전달하기 위해 비유부터 시작하겠습니다. 자동차 조립 라인을 구입하고 그에 대한 작업을 교육한 경우 자동차 생산을 시작할 수 있습니까? 아니요. 이러한 유형의 자동차를 생산하는 데 필요한 모든 부품과 조립품을 컨베이어에 제공하지 않았기 때문입니다. 마찬가지로 많은 사람들이 이를 구현하려고 노력하고 있습니다. 정보 기술건설중. 그들은 프로그램을 구입하고 사람들을 교육하며 주요 문제가 이미 해결되었다고 생각합니다. 그러나 어떤 이유에서인지 결과가 없습니다. 그런 다음 그들은 많은 표준을 채택해야 한다고 말하기 시작하고 오랫동안 기다려온 BIM이 확실히 올 것입니다. 그러나 새로운 표준은 아무것도 제공하지 않습니다. 이웃은 자신의 경험을 통해 배웠습니다. 당신이 가장 많이 생산했다고 가정 해 봅시다. 현대 자동차, 그러나 운전하기 위해 살롱에서 사전 판매 준비가 수행됩니다. 차에 휘발유를 채우고 오일, 브레이크, 냉각수 및 세척액을 채우고 기타 작업을 수행합니다. 이 후에야 갈 수 있습니다.

기본적으로 제공되는 프로그램의 경우에도 마찬가지입니다. 사전 프로젝트 준비 없이는 고품질 정보 모델을 제공할 수 없습니다.

모든 레이어는 이러한 유형의 건물 설계에 사용되는 구조 유형별로 생성되고 그룹화됩니다. 그리고 작업도면과 뷰의 종류에 따라 레이어의 조합이 결정되었다(Fig. 3).

여러 개의 추가 라인이 생성되어 세부 사항과 라이브러리 요소 형태로 추가되었습니다(그림 4).

모든 기본 디자인과 건축 자재구조 유형별로 정렬된 해칭 패턴에 대한 대규모 데이터베이스가 있습니다. 그 기초는 현재 DSTU 및 GOST이며, 이는 내린 결정에 대한 정당성으로 해치 이름에 표시됩니다(그림 5).

해칭 패턴은 건축 자재의 광범위한 기반에 해당합니다(그림 6).

패턴과 재료를 기반으로 하고 에너지 소비를 줄이기 위한 요구 사항을 고려하여 일련의 현대적인 다층 구조가 개발되었습니다. 다층 구조의 데이터베이스를 생성하는 기술을 사용하면 대화형 카탈로그의 구조 및 재료에 대한 모든 데이터를 명확하게 체계화할 수 있습니다. 견적 프로그램에서 추가로 사용하고 건축업자가 재료 주문 및 작업 계획을 위해 사용할 수 있습니다(그림 7).

구역 범주는 주거용 건물에 대한 규제 문서에 제공된 기술 및 경제 지표에 따라 결정됩니다. 이를 통해 모든 참가자가 사용할 수 있도록 아파트, 내장 건물 및 건물 전체에 대해 필요한 모든 데이터를 얻을 수 있습니다. 건설 과정(그림 8).

벽, 바닥 및 보에 대해 지속적으로 업데이트되는 다수의 프로파일은 설계 프로세스 중 생성 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 석고보드 칸막이, 외관 및 내부 요소 설계를 위한 프로파일, 외관 구조, 지붕 및 울타리를 보호하기 위한 다양한 금속 스트립이 있습니다. 또한 이러한 모든 프로필은 라이브러리 요소의 형태로도 존재하며 어떤 경우에는 사용이 더 합리적으로 보입니다(그림 9).

만약 당신의 소재지표준 데이터베이스에 없으므로 위치 좌표와 함께 추가해야 합니다(그림 10).

작업 도구를 필요에 맞게 사용자 정의하려면 원하는 속성 세트와 함께 즐겨찾기로 저장해야 합니다. 프로젝트 환경과 작업 환경은 귀하의 필요와 조직의 설계 관행에 맞게 사용자 정의할 수 있으며 나중에 사용할 수 있도록 이러한 설정을 저장할 수 있습니다. 형성하려면 작업 문서우리 작업의 최종 결과물로서, 사용된 모든 종이 형식에 대해 모든 스탬프와 필요한 비문이 포함된 작업 레이아웃을 생성해야 합니다(그림 11).

기본 레이아웃을 기반으로 프로젝트 문서의 구성 및 단계화에 관한 규정 요구 사항을 충족하는 레이아웃 북에 세트를 만듭니다(그림 12).

이제 우리는 사용자가 ARCHICAD 환경에서 직접 생성할 수 있는 모든 필수 정보를 보유하게 되었습니다. 이는 이미 템플릿의 필수적인 부분입니다.

그러나 정보 모델링 기술을 접한 모든 사람은 성공적인 작업을 위해서는 프로젝트의 개별 섹션을 실행하기 위해 이전에 개발된 기술에 따라 형성된 많은 라이브러리 요소와 애플리케이션이 필요하다는 것을 알고 있습니다.

다음에 내가 무엇을 했나요? 작업을 어떻게든 합리화하고 체계화하기 위해 특정 기준에 따라 결정했습니다. 교육 프로젝트템플릿과 라이브러리 요소의 기반을 계속 생성하는 동시에 테스트합니다. 이를 교육 파일럿 프로젝트라고 부를 수 있습니다.

작업 문서에서 생성해야 하는 도면 유형과 해당 축척 투영법이 로드맵으로 선택되었습니다. 물론 정보모델로부터 얻어야 한다.

계획

일반적으로 작업은 계획 개발 및 승인으로 시작됩니다. 우리는 다양한 계획을 수립하는 데 필요한 정보 원자재의 요소를 결정합니다.

건축 평면도

1. 조정 축. 우리는 해당 설정이 후속 프로젝트에서 사용될 수 있도록 이러한 축의 매개변수를 결정하고 이를 계획에 배치합니다.

2. GOST에 따라 주석 도구, 치수, 텍스트, 콜아웃을 구성하고 계획에 배치합니다.

3. 우리는 엘리베이터, 환기 샤프트, 계단 및 층계참의 조립식 철근 콘크리트 요소를 템플릿에 배치합니다.

4. 명확성을 위해 건물을 할당할 때 계획에 위생 장비를 배치합니다.

5. 벽과 칸막이의 구조. 우리는 이미 그것을 만드는 데 필요한 모든 재료를 가지고 있습니다. 우리는 가장 자주 사용하는 벽 유형에 대해 다층 구조를 선택하고 (우리의 경우 주 벽은 폭기 콘크리트로 만들어지고 칸막이는 폭기 콘크리트와 벽돌로 만들어지며 환기 덕트와 굴뚝은 벽돌로 만들어집니다) 배치합니다. 계획에. 평면도, 단면, 정면의 이미지를 사용자 정의하고 설명선을 첨부합니다. 이는 필요한 정보의 모양 및 표시에 대한 요구 사항도 충족합니다.

6. 우리는 창문, 문, 대문 등 모든 프로젝트의 필수 부분 작업에 대해 동일한 전문적인 접근 방식을 사용합니다. 창 제조용 재료 유형을 정의하는 기존 DSTU 및 GOST를 기반으로 표준에 따라 창에 대한 전문적인 라벨링을 얻기 위해 DSTU의 필요한 모든 데이터를 라이브러리 요소에 추가합니다(그림 13). .

다양한 창 액세서리도 여기에 추가되며, 방음을 확인하고 열 공학 계산을 수행하는 데 필요한 기술적, 물리적 특성이 입력됩니다(그림 14).

우리는 계획에 있는 창의 올바른 표시와 표시를 구성합니다. 우리는 이 창을 벽에 배치합니다. 이미 계획에 템플릿으로 포함되어 있습니다. 이제 필요한 매개변수가 포함된 창이 생겼습니다. 우리는 동일한 구성에 따라 문을 작업하지만 표준 문(그림 15) 외에도 방화 및 충격 방지용 GOST(그림 16-17)를 사용하여 템플릿에 이러한 유형의 문을 만듭니다. 우리는 그것들을 계획의 벽에 배치합니다.

게이트에서도 유사한 작업을 수행합니다.

7. 프로젝트의 모든 전제에 대한 설명을 얻기 위해 적절한 구역을 설정했습니다.

주거용 건물과 관련하여 DSTU에는 아파트 면적, 여름 건물 및 총면적.

주거용 건물의 아파트에 대한 표준 ARCHICAD 환경에서는 생활 면적과 총 면적을 자동으로 별도로 계산하고 그 옆에 합계 또는 면적을 계산할 수 있도록 마커를 만드는 것이 불가능했습니다. 아파트와 여름 건물 지역. 이 문제는 소규모 애플리케이션과 이를 위한 특수 영역의 도움으로 해결되었습니다. 이제 자동으로 아파트 마커를 받아 두 가지 유형의 면적과 그 합계를 계산할 수 있으며, 이는 아파트 유형도 나타냅니다. 새로운 기능을 사용하면 다세대 주거 건물 및 전체 주거 단지를 설계할 때 작업이 크게 단순화되었습니다.

어떻게 작동하는지 보여드리겠습니다.

건축 계획은 지역 카테고리별로 구역화를 보여줍니다. 배관 장비. 가구는 표시되지 않습니다. 많은 예가 있으며 건축가는 이에 대해 문제가 없습니다.

구역 계획에 따라 서로 다른 정보를 가진 여러 유형의 아파트 마커가 자동으로 획득됩니다. 카테고리별로 아파트 면적, 합계가 있습니다. 이 모든 것은 일반 마커와 층별 영역 분류가 있는 마커로 그룹화됩니다. 객실 이름과 면적이 표시된 마커도 있습니다(그림 18).

지적 번호 대신 마커는 별장 커뮤니티의 집 주소 또는 소유자 이름을 나타낼 수 있습니다. 이 정보는 사용자가 지정합니다. 별장 커뮤니티의 모든 주택은 다층 건물의 아파트와 마찬가지로 공통 목록에 포함될 수 있습니다.

또한, 다양한 프로젝트 참여자들이 요구하는 아파트에 대한 다양한 정보를 담은 다수의 테이블이 생성된다. 지역 카테고리, 이름, 층별 모든 아파트 목록이 그림 1에 나와 있습니다. 19.

주거 단지에 설계된 모든 유형의 아파트 또는 별장 커뮤니티의 주택에 대한 분류는 건물 및 아파트 그룹 목록에 표시됩니다(그림 20).

아파트 목록에는 아파트 유형별 건물 구성과 면적이 표시되며, 건축 유형도 여기에 표시됩니다(그림 21).

눈치채셨겠지만 이 시트의 일부 방의 면적 값은 0입니다. 이는 규제 요구 사항에 따라 전체 면적을 계산할 때 고려되지 않는 건물입니다. 해당 감소계수는 모든 여름 건물에 자동으로 적용되지만 필요한 경우 계수가 없는 실제 면적이 표시되도록 구역을 쉽게 구성할 수 있습니다.

기타 관련 정보를 사용하여 온라인 카탈로그를 생성하고 구성할 수도 있습니다. 다중 구역, 다층 주거 단지에서는 모든 아파트를 구역(입구), 층 및 유형별로 그룹화하는 것이 가능합니다.

주거용 건물, 공공 및 산업용 건물의 내장 및 부속 건물 설계를 위해 구역에는 화재 안전, 일사량, 전력, 구조물, 인원 수에 대한 요구 사항과 관련된 추가 매개변수가 제공됩니다. 주차대수 등 (그림 22). 이 정보는 모델에서 건축가가 설계한 건물을 기반으로 직접 하청업체에 할당을 발행하는 데에도 사용될 수 있습니다. 구역은 개별 건물 유형 및 건물 요구 사항에 연결되어 대부분의 데이터 입력을 자동화할 수 있습니다.

열 계산

이미 켜져 있음 초기 단계설계를 통해 벽, 바닥 및 덮개의 다층 밀폐 구조 선택의 정확성을 평가할 수 있었습니다. ARCHICAD의 창의적인 사용자 중 한 명이 설명선을 통해 밀폐 구조의 원래 버전을 제시하고 친절하게 공유했습니다. 이 요소는 사용자 커뮤니티와 함께 ​​제공됩니다. 건축가와 디자이너는 더 이상 둘 중 누가 작업을 수행해야 할지 고민할 필요가 없습니다.

건물 유형, 구조 유형 및 건축 면적을 선택한 후 콜아웃을 다음으로 설정하여 건물 외피의 열 엔지니어링 계산을 자동으로 얻습니다. 오른쪽 벽, 물체를 겹치거나 덮는다(그림 23).

계산에는 건축 면적, 둘러싸는 구조물의 작동 조건, 난방 기간의 도일, 요구되는 열 전달 저항의 표준 및 계산된 값에 대한 데이터가 포함됩니다.

벽 두께의 온도차 그래프는 이슬점의 위치와 그 값을 표시하여 설계의 정확성을 평가할 수 있습니다. 계산은 또한 필요한 절연층 두께를 결정하는 데 도움이 됩니다. 다층 벽 구조의 주어진 예에서 폴리스티렌 폼 단열재의 예비 두께는 50mm로 간주됩니다. 계산에 따르면 이 두께는 규제 요구 사항에 비해 과도한 것으로 나타났습니다. 20mm이면 충분합니다.

이제 ARCHICAD 환경을 떠나지 않고도 몇 분 만에 올바른 결정을 내리고 인클로저 구조를 능숙하게 설계할 수 있습니다.

벽돌 계획

1. 모든 사람이 결과를 편리하게 사용할 수 있도록 모델을 만들고 그로부터 석조 계획을 얻는 경우, 우리의 경우 측량사와 건축업자의 모델 사용을 고려하여 모든 것을 기술 요소로 꼼꼼하게 분류해야 합니다. . 벽은 다음과 같이 모델을 구성할 것을 제안합니다. 폭기 콘크리트 벽에는 모놀리식 벨트가 있어야 하므로 먼저 이 벨트까지 석조 계획을 세웁니다. 이미 이를 위한 벽이 있습니다. 그러나 환기 덕트와 보강 영역이 있는 벽돌 벽도 있습니다. 견적자가 나중에 이 모든 것을 수동으로 나누고 계산하지 않도록 즉시 별도의 섹션으로 나누어진 벽을 만듭니다. 이를 위해 적절한 다층 구조를 사용합니다. 그러면 대화형 카탈로그에서 모든 것이 벽 유형별로 명확하게 구성됩니다.

감독이 작업을 평가할 때 환기 덕트가 있는 벽에는 다른 가격이 적용되므로 이 영역을 별도의 벽으로 표시해야 합니다. 얼핏 보면 구조화된 정보를 얻기 위해서는 벽돌 벽기술적으로 여러 섹션으로 나누어야 합니다. 전문적으로 모델을 만들려면 많은 것을 알고 기대해야 합니다... 우리는 어떤 요소 설정도 거치지 않고 간단한 데이터 복사를 사용하여 계획에 이러한 모든 유형의 벽을 만듭니다.

건축업자가 하는 것과 마찬가지로 우리는 1층부터 단일체 벨트까지 석조 계획을 세웁니다. 벽의 유형과 디자인은 그림 1에 나와 있습니다. 24.

2. 벽의 강화된 부분에 대해 직선형, L자형, U자형 및 T자형의 특수 메쉬 개체가 생성되었습니다. 물론 모델에서는 계산에 필요한 대로 4개 행마다 그리드를 배치하는 것이 의미가 없습니다. 메쉬는 보강재의 높이와 피치를 표시함으로써 구성되는 모든 메쉬와 보강재의 사양을 받는 방식으로 만들어집니다. 따라서 우리는 원하는 영역에 하나의 그리드만 벽돌 계획에 배치합니다. 벽돌 보강 그리드는 그림 1에 명확하게 표시되어 있습니다. 25.

라이브러리 요소를 설정한 후 이 도면에 표시되는 모든 내용은 한 번의 클릭으로 시트에 배치됩니다. 각 그리드에는 필요한 모든 정보가 수집되는 네 가지 유형의 설명선이 있습니다. 이 정보를 바탕으로 도면을 보지 않고도 메쉬를 만들 수 있습니다.

필요한 경우 모든 콜아웃에서 필요하다고 생각되는 정보만 남길 수 있습니다. 또한 모든 메쉬에 대한 일반 강화 요구 사항 목록이 대화형 카탈로그에 정리되어 있습니다.

3. 매우 중요한 요소벽돌 계획에는 벽의 벽감, 홈 및 구멍 개체가 포함됩니다. 이러한 3D 요소에는 최대량의 정보가 수반되며, 이는 평면도와 단면, 입면도, 3D 문서 및 요약 사양 모두에 대한 콜아웃 및 사양에 표시됩니다. 이제는 이전에 자주 발생했던 구멍이나 틈새를 놓치는 것이 거의 불가능합니다.

환기 덕트 객체 없이는 완전한 벽돌 도면을 얻을 수 없습니다. 석조 바닥에 적절하게 생성된 채널을 통해 향후 문제 없이 환기 덕트 레이아웃을 얻을 수 있습니다. 환기 덕트 및 개구부의 요소가 그림 1에 나와 있습니다. 26, 그리고 그림. 그림 27은 틈새, 홈 및 구멍의 대화형 목록을 보여줍니다.

그런데 후자는 확장 버전으로도 구성될 수 있습니다. 이러한 문서는 감독이 모든 자재를 주문하고, 작업자에게 작업을 발행하고, 작업 주문을 작성하는 데 도움이 되며 많은 뉘앙스를 고려하여 이를 수행합니다. 예를 들어 틈새 석고 가격은 일반 벽면 가격과 다릅니다. 그러한 테이블(그림 28)을 가진 감독은 추정자와 마찬가지로 수동으로 아무것도 계산할 필요가 없습니다.

4. 다층 건물을 설계할 때는 엘리베이터 샤프트, 계단 및 층계참, 환기 장치가 필요합니다(그림 29).

그래서 우리는 벽돌 계획에 필요한 모든 요소 세트를 얻었으며 이 작업의 복잡성은 설계되는 집의 크기에 좌우되지 않습니다. 우리는 건물을 짓고 있습니다. 벽돌 평면도 - 그림. 30.

모든 층의 재료 수와 구조 유형별로 그룹화한 벽 및 칸막이 사양을 통해 견적자는 벽 구조를 빠르고 정확하게 평가할 수 있으며 건축업자는 재료의 순서를 구성할 수 있습니다. 사양에서 볼 수 있듯이 모든 재료의 표시는 GOST 및 DSTU에 따라 이루어지며 재료의 모든 특성을 반영합니다 (그림 31).

기초

기초 설계자를 위한 과제를 준비할 때 수석 프로젝트 엔지니어는 특정 섹션에 대한 모든 기초 매개변수를 지정할 수 있는 특수 섹션 요소를 사용할 수 있습니다(그림 32).

기초 계획에는 가장 일반적으로 사용되는 기초 유형의 설계에 사용되는 조립식 철근 콘크리트 구조물의 모든 요소를 ​​배치합니다. 모든 요소에는 해당 시리즈에 따라 요소에 대한 모든 필수 정보를 반영하는 대화형 설명선이 첨부되어 있습니다(그림 33).

조립식 철근 콘크리트 구조물 외에도 기초 설계 시 프로그램의 라이브러리 구조 요소도 사용됩니다. 각각에 대한 정보도 대화형이며 모든 유형의 프로젝트에서 자동으로 변경됩니다(그림 34).

기초 슬래브 계획

각 슬래브에는 원하는 대로 사용할 수 있는 여러 유형의 콜아웃이 제공됩니다. 모놀리식 섹션에는 사용된 재료와 그 부피에 대한 완전한 정보가 포함되어 있습니다(그림 35).

건물의 반대쪽 두 모서리에 기초계획을 설계할 때 조정축의 교차점을 일반계획의 시공조정 그리드에 매핑하고, 그 점의 입면표시(계획 및 실측)를 매핑합니다. 건물 계획의 모서리에 있는 극단적인 조정 축의 교차점입니다. 이를 위해 평면도, 3D 창 및 정면이 있는 섹션에 표시되는 특수 다기능 라이브러리 요소가 제공됩니다. 이는 상대 및 절대 표시 모두와 함께 작동하며 구성 정렬 그리드와 정렬 기준 또는 빨간색 선 모두에 연결됩니다. 요소의 초과, 빨간색 및 검은색 표시, 지하수 수위 및 깊이, 되메우기 양을 표시할 수 있으며 마스터 플랜 및 지구 질량 지도 작성 시 사용할 수 있습니다(그림 36).

규정에서는 이를 요구하지 않지만 모델의 모든 작업 도면을 해당 3D 문서와 함께 첨부하는 것이 바람직하다고 생각합니다. 그러면 도면의 가독성이 크게 향상되고 명확한 해석이 보장됩니다. 3D 문서에는 모델의 모든 요소에 대한 포괄적인 정보가 포함된 대화형 설명선이 포함되어 있습니다(그림 37).

행의 기초 블록 레이아웃과 각 블록의 표시를 통해 추가 계획을 작성하면 시간이 단축되고 설치가 쉬워지며 인적 자원과 기계 자원이 절약됩니다(그림 38).

이러한 계획을 3D 문서와 함께 사용하는 것도 매우 유용합니다(그림 39).

우리는 기초 구조 요소의 대화형 사양을 작성하고, 이를 통해 결과 문서가 기술 부서의 건설 부서에서 편리하게 사용할 수 있도록 합니다.

프리캐스트 콘크리트 기초 요소의 사양은 이러한 라이브러리 요소의 이름을 기반으로 컴파일됩니다. 그 중 하나라도 문서 외부에 있을 가능성은 배제됩니다(그림 41).

우리는 모든 유형의 기초 방수에 대한 계산을 수행합니다(그림 42).

별도로, 우리는 모놀리식 철근 콘크리트 벨트에 대한 사양을 얻습니다(그림 43).

우리는 모놀리식 벨트 보강 프레임을 배치하고 모든 정보 설명선이 포함된 해당 3D 문서를 받습니다(그림 44).

지하층의 축척도가 그림 1에 나와 있습니다. 45.

모델에서 모든 축을 따라 기초 스캔을 쉽게 얻을 수 있습니다(그림 46).

이제 우리는 만들었습니다 전체 모델수평 방수가 위치할 -0.040 표시까지 제로 사이클을 수행합니다(그림 47).

다시 말하지만, 3D 문서를 사용하면 모든 이해관계자가 정보를 훨씬 쉽게 얻을 수 있습니다. ~에 적절한 조직모델을 형성함으로써 작업 디자이너는 건물에 설계된 모든 유형의 벽과 칸막이를 쉽게 찾을 수 있습니다. 심지어 벽이 많고 복잡한 모양의 건물을 작업할 때에도 마찬가지입니다. 모델을 기반으로 완료된 작업 보고서를 작성하고, 작업 주문을 발행하고, 자재 수령을 계획하는 것이 더 편리합니다. 그러나 이 모든 것은 템플릿을 적절하게 준비하고 모든 프로젝트 참가자가 디자인 기술을 엄격히 준수함으로써 가능합니다.

각 라이브러리 요소에 대해 모델에서 사용되기 전에 적절한 매개변수를 주의 깊게 설정해야 합니다.

1층 평면도

그림에서. 48은 1층 벽의 3D 문서를 보여줍니다. 여기서 대화형 콜아웃은 모든 벽의 유형과 구성을 보여줍니다.

모놀리식 벨트 및 강화 솔기 계획

폭기 콘크리트 구조물의 경우 모놀리식 벨트와 강화 이음매를 반드시 사용해야 합니다. 또한 다층 구조에서 가져와서 구성하고 평면도에 콜아웃과 함께 배치합니다(그림 49).

라이브러리 프레임 요소를 사용하면 설계 문서 표준에 따라 평면에 프레임의 2D 표시를 설치할 수 있습니다. 모놀리식 벨트 보강 프레임의 레이아웃은 그림 1에 나와 있습니다. 50.

보강재와 단열재가 포함된 모놀리식 벨트의 3D 다이어그램을 얻습니다. 모델의 모든 요소에는 대화형 정보 콜아웃이 포함되어 있습니다(그림 51).

보강 요소

구조를 강화하기 위해 다양한 요소가 사용됩니다. 우선 편집 가능한 배열을 이용하여 프로젝트에 설치된 로드를 살펴보거나 별도의 요소. ARCHICAD는 현재 설계 표준에 따라 평면도에 철근 필드를 표시하는 여러 가지 방법을 제공합니다. 막대 배열을 배치함으로써 우리는 동시에 사양, 부품 목록, 막대에 대한 포괄적인 정보가 포함된 치수 및 설명선이 포함된 막대 프로파일을 계획에 따라 수신합니다(그림 52). 막대는 거의 모든 모양이 될 수 있습니다. 막대의 길이를 계산할 때 겹치는 부분과 곡선 부분의 양이 고려됩니다.

평면도, 단면도, 3D창의 편집점을 이용하여 로드의 형태를 쉽게 변경할 수 있습니다. 철근이 포함된 3D 문서가 그림 1에 나와 있습니다. 53.

클램프에는 자유형을 포함해 약 20가지 유형이 있으며, 3개의 위치 영역에는 서로 다른 배열 요소 피치와 서로 다른 피치 설정 방법이 있습니다.

보강 요소의 주어진 다이어그램 (그림 54)에는 손으로 만든 단일 비문이나 크기가 없습니다.

그림에서. 도 55는 다양한 모양의 클램프를 보여주는 3D 문서이다.

사용하기 매우 편리한 프레임 요소가 있습니다. 기초에 고정하기 위한 구부러진 로드, 클램프 간격이 서로 다른 3개 구역, 모든 경사 각도가 가능하며 빔 및 상인방 보강을 위한 작업 보강재의 상부 및 하부 구역의 서로 다른 보강이 지원됩니다.

평면도의 설계 위치에 프레임을 설치하는 동시에 사양, 부품 목록 및 네 가지 유형의 설명선이 나타납니다(그림 56).

점퍼 계획

템플릿에는 조립식 철근 콘크리트, 폭기 콘크리트, 벽돌 아치형, 외관, 모 놀리 식, 천공 개구부 용, 금속 등 다양한 상인방이 포함되어 있습니다. 마크와 함께 상인방 평면도에 상인방 위치의 높이가 자동으로 표시됩니다(그림 57).

표준 섹션의 데이터 외에도 상인방의 크기, 하중 지지력 및 시리즈에 따른 벽의 최소 지지력에 관한 추가 정보를 사용할 수 있습니다(그림 58).

평면도

평면도를 작성하기 위해 필요한 모든 요소가 개발되었습니다. 매개변수를 설정하기 위해 라이브러리 도구로 이동할 필요 없이 평면도에서 바닥 슬래브의 크기를 직접 조정할 수 있습니다. 편집 가능한 점을 드래그하여 시리즈의 치수에 따라 슬래브의 치수를 변경할 수 있습니다. 이는 평면도의 표시와 대화형 사양에 즉시 반영됩니다. 바닥의 ​​구멍, 홈, 오목한 객체를 사용하면 평면도와 3D 창 모두에서 올바르게 표시할 수 있습니다. 계획에는 슬래브의 전체 표시와 하단 표시가 자동으로 적용되므로 수동으로 아무것도 추가할 필요가 없지만 GOST에서 제공되는 단순화된 표시를 만들 수도 있습니다.스스로 만든

(예: P 1).

앵커 개체 및 모놀리식 섹션은 견적자와 작업 계약자에게 완전한 정보를 제공합니다.

1층의 평면도는 그림과 같습니다. 바닥 슬래브, 벽 앵커 및 일체형 단면 재료의 사양은 그림 59에 나와 있습니다. 각각 60-62.

바닥 슬래브 외에도 디자이너는 리브 슬래브, 발코니 슬래브, 로지아 슬래브, 평면 및 난간 슬래브를 마음대로 사용할 수 있습니다.

이제 1층 바닥의 3D 문서를 생성합니다. 보시다시피 모델에는 계획에 있던 모든 요소가 포함되어 있지만 가장 중요한 점은 모델의 각 요소에 대한 완전한 정보를 대화식으로 얻을 수도 있다는 것입니다(그림 63). 평면도가 없고, 작업에 참여한 전문가들이 도면을 잘 읽지 못하더라도 현장에서 문제 없이 천장을 설치할 수 있었습니다.

바닥의 ​​모놀리식 섹션에 대한 보강 다이어그램과 모놀리식 섹션의 전체 보강이 그림 1에 나와 있습니다. 64-65. 물론 여기에는 모든 막대가 시각적으로 겹쳐서 모델 요소를 잘 읽을 수 없지만 레이어와 뷰를 올바르게 사용하면 각 유형의 보강재 설치를 개별적으로 볼 수 있습니다.

이러한 다이어그램에서 볼 수 있듯이 모델의 모든 요소에 대한 포괄적인 정보를 제공하는 여러 유형의 콜아웃이 모든 철근 요소에 부착됩니다.

슬래브 사이의 모놀리식 섹션은 공간 및 평면 프레임으로 강화됩니다. 선택은 모놀리식 섹션의 너비에 따라 다릅니다(그림 69).

평면도

다층 구조의 다양한 유형의 바닥을 사용하면 구성에 대한 완전한 정보를 사용하여 원하는 구조를 만들 수 있습니다. 콜아웃의 정보는 평면도나 3D 문서에서 직접 설계된 바닥의 디자인을 찾는 데 도움이 됩니다. 평면도와 디자인은 그림 1에 나와 있습니다. 70.

평면도를 단면별로 상세하게 표시할 필요가 없는 경우 평면도를 구역 단위로 표시할 수 있습니다. 이를 위해 원하는 바닥 구조를 생성할 수 있는 특수 영역이 제공됩니다(그림 71).

2층의 나무 평면도

우리는 서까래 시스템의 수정된 표준 라이브러리를 사용하여 2층의 천장을 목재로 만들 것입니다. 우리는 계획을 위한 라이브러리 요소에 대한 직접 콜아웃과 3D 문서 및 섹션에 대한 콜아웃을 사용하여 이를 확장했습니다. 매개변수도 추가되었습니다: 목재 카테고리, 방부제 및 방화 구역, 요소 중량(그림 72).

2층 바닥의 3D 문서(그림 73)에도 바닥 하부의 추가 단열을 위한 카운터 배튼이 표시되어 있습니다.

지붕을 설계할 때 건축가는 지붕 구조와 외관 클래딩에 프로파일 부품을 사용해야 하는 경우가 많습니다. 여기에서는 프로파일 빔과 벽을 사용하거나 기성 라이브러리 요소를 사용하여 프로파일의 일부를 디자인하고 필요한 경우 장식 또는 구조용 구멍을 만들 수 있습니다(그림 74).

라이브러리 요소의 장점은 모든 관련 부품이 서까래 시스템의 구성요소인 목재 제품의 일반 사양에 속한다는 것입니다. 부품의 모든 치수를 카탈로그에 직접 입력할 수 있습니다(그림 75).

서까래 시스템의 하중 지지 요소

우리는 건축업자가 지붕을 건설하는 것과 동일한 순서로 지붕을 설계합니다. 각 단계를 3D로 개별적으로 표시함으로써 모델의 가독성과 명확성을 높였습니다. 서까래의 내력 지지 요소의 설계는 그림 1에서 볼 수 있습니다.

76. 모든 mauerlat은 고정 앵커 스터드가 800mm마다 배치되는 모 놀리 식 벨트 위에 놓입니다.

서까래 요소를 서로 연결하는 데 다양한 패스너가 사용됩니다. 모델에서 생성하지 않고 과부하가 발생하지 않도록 다르게 수행하겠습니다.

서까래 라이브러리의 각 요소에는 세계 최고의 기업에서 가장 흔히 발견되는 커넥터 세트가 포함되어 있습니다. 특정 연결에 사용하기 위해 필요한 요소를 선택한 후 자동 콜아웃을 올바른 위치에 배치하면 노드의 2D 도면에 의존하지 않고도 커넥터에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 이러한 모든 커넥터는 해당 대화형 카탈로그에 표시됩니다(그림 79).

이제 덮개, 전면 보드 및 처마 장식 라이닝 요소를 만듭니다(그림 80).

우리는 여러 추가 매개변수를 포함하여 서까래 시스템의 모든 요소에 대한 사양을 받습니다(그림 81).

프로파일 빔이나 별도의 라이브러리 요소를 사용하는 보호 금속 프로파일 스트립을 설치합니다(그림 82).

지붕 계획은 그림 1에 나와 있습니다. 83.

우리는 배수관의 필요한 단면적 계산을 포함하는 특수 개체를 사용하여 배수 시스템의 요소를 구축합니다 (그림 84).

ARCHICAD는 홈통의 세부 사양(그림 85)과 하향관 사양(그림 86)을 생성합니다.

우리는 지붕에 스노우 가드, 전환 다리, 지붕 사다리를 설치하고 완전한 지붕 구조를 얻습니다.

이것이 우리가 기사의 시작 부분에 제시하고 모든 구조에 대한 정보를 포함하는 모델이 단계적으로 형성되는 방법입니다 (그림 87).

커튼 외관, 벽돌 마감 및 기타 유형의 외관 디자인을 위한 특별한 추가 사항이 있으며, 이는 일반 계획의 요소와 함께 다음 기사에서 고려할 것입니다.

콘크리트 블록으로 만든 지하실의 방수, 단열재, 현관 클래딩 및 주각(특히 릴리프의 큰 차이가 있음)을 설계할 때 임의의 모양의 보편적인 다층 요소가 누락되는 경우가 많습니다. 프로파일 벽을 사용하거나 부울 연산을 적용해야 했습니다. 모든 뷰에서 편리하게 편집할 수 있는 범용 다층 요소가 문제 해결에 도움이 되었습니다(그림 88).

주석

다양한 추가 설명선, 선, 표 및 기타 자료가 프로젝트에 주석을 다는 데 사용됩니다.

특별한 콜아웃이 특별한 장소를 차지합니다. 이는 학생과 초보 디자이너뿐만 아니라 숙련된 전문가에게도 작업에 큰 도움이 됩니다.

예를 들어 다락방 지붕과 같은 다양한 구조 요소의 설계에 대한 참고 자료가 있습니다(그림 89).

가스 및 난방기구가 위치한 방을 설계하는 규칙 (그림 90)과 건축가의 일상 작업에 필요한 환기 설치 규칙이 있습니다.

가장 일반적으로 사용되는 건축 자재의 매개변수와 특성도 자체 참고 자료에 수집되어 있습니다(그림 91).

숨겨진 작업에 필요한 행위 목록을 일반 데이터에 표시하려면 필요한 행위를 선택하고 이를 프로젝트의 여러 섹션에 대해 컴파일된 일반 데이터에 배치해야 하는 해당 설명선이 있습니다( 그림 92).

구조 요소에는 많은 표준 비문이 있습니다. 대화식은 아니지만 존재하면 수동으로 텍스트를 입력할 필요가 없습니다(그림 93).

체커를 원하시나요, 아니면 가시나요?

따라서 ARCHICAD 프로그램을 종료하지 않고 주거용 건물의 건축 및 설계 모델을 받았으며 이를 기반으로 작업 도면, 테이블, 사양 및 3D 문서의 수많은 축척 투영을 받았습니다.

계획의 일부 치수를 제외하고 주어진 도면의 비문은 모델 객체에서 직접 자동으로 얻어졌습니다.

모든 모델 객체에는 수많은 정보를 제공하는 대화형 설명선이 함께 제공됩니다. 여기에 포함된 정보는 설계자뿐만 아니라 건설 조직의 기술 부서 및 감독에게도 충분한 경우가 많습니다.

특히 건축업자를 위한 많은 정보가 포함된 수많은 확장 사양은 자재 및 구조물 주문 및 작업 계획 프로세스를 크게 단순화합니다.

이 템플릿과 라이브러리를 생성하려면 추가 항목이 필요했나요? 규제 문서 BIM으로? 아니요. 모든 것은 현재 규정을 기반으로 합니다.

BIM 기술을 사용하여 얻은 도면에 대한 많은 시간의 분쟁을 막기 위해 해야 할 유일한 일은 프로젝트 문서 준비 표준에 대한 수정 사항과 함께 두 가지 사항을 도입하는 것입니다.

  1. BIM 기술을 사용하는 프로그램에서 얻은 테이블은 표준에서 요구하는 모든 정보를 포함하고 해당 내용이 데이터에 대한 명확한 해석을 제공하는 경우 GOST 및 DSTU에 제공된 테이블과 형식이 다를 수 있습니다. 건설 과정의 다른 참가자에게 필요한 추가 정보 표에 존재하는 것은 환영할 일입니다.
  2. 2D 직교 투영에서 모델 객체의 실제 표시는 실제 표시와 다를 수 있습니다. 기호수동 드로잉 중 인건비를 절감하도록 설계되었습니다. 도면을 읽을 때 명확하게 해석되어야 합니다. 필요한 경우 또는 설계자의 요청에 따라 물체의 축측 및 원근 이미지를 뷰에 추가할 수 있습니다. 표준 이외의 기존 표시는 일반 설계 데이터에 제공되어야 합니다.

그 후에 BIM 반대자와 지지자 사이의 논쟁은 중단될 것이며, 예를 들어 테이블 헤더의 선 두께가 필드 선의 두께보다 두꺼워지는 것을 허용하지 않는 경우 모두 프로그램이 나쁜지 여부를 결정하게 될 것입니다. 같은 테이블. 다른 많은 주제를 둘러싼 논란도 잠잠해질 것이고, 종종 택시 운전사에 대한 농담이 생각날 것입니다. “체커를 원하십니까, 아니면 가십니까?” 세계 어느 곳에서도 정보기술 구현에 걸림돌이 되지 않는 절대 원칙 없는 문제를 제거하겠습니다.

내 모델, 도면 및 사양에는 현재 표준에 따라 설계 문서에 제공되지 않은 많은 정보가 포함되어 있다는 점에 이의가 있을 수 있습니다.

예, 템플릿과 이를 기반으로 모델을 만드는 목적은 규정에서 요구하는 도면을 얻는 것입니다. 그러나 건축업자에게 작업하기 편한 추가 정보를 제공하는 것도 똑같이 중요할 것입니다. 사용자 정의된 템플릿을 사용하여 이러한 정보를 얻으려면 추가 노력이 필요하지 않습니다. 모든 것이 자동으로 생성됩니다. 디자인은 건설 프로젝트를 만드는 과정의 일부일 뿐이며, 더욱 깊이 통합되어 이 과정의 진정한 유기적 구성 요소가 되어야 합니다.

이러한 모델(예: 감독의 경우)의 정보에 대한 액세스가 더 쉬워집니다. 각 모델 객체에는 건축업자가 필요로 하는 모든 정보가 포함되어 있으며, 이는 많은 도면을 연구하지 않고도 얻을 수 있습니다.

물론 이러한 모델을 만들려면 좋은 템플릿과 고품질의 추가 라이브러리가 필요합니다. 이 기술의 구현은 심각한 조치 없이는 성공할 수 없습니다. 준비 작업. 디자인 프로세스에 참여하는 모든 참가자는 모델 제작 기술을 엄격하게 준수해야 합니다. 그러나 현대 기술을 갖춘 컨베이어가 고품질 제품을 생산하려면 이 모든 것이 필요합니다.

이러한 템플릿이 있으면 캐나다 등에서 사용되는 구성표에 따라 작업할 수 있습니다. 설계자에는 두 가지 유형이 있습니다. 라이센스를 갖고 모든 계산을 수행하고 지침을 제공하고 도면에 스탬프를 찍는 엔지니어와 이러한 도면을 수행하는 기술자입니다. 소규모 조직에서는 그런 것도 없다. 정규직엔지니어, 그는 필요에 따라 초대됩니다.

나에게 있어 이 방식은 정보 모델링 기술에 매우 적합합니다.

GUI에서 모든 계산 및 설계 작업을 수행하면 설계자(기술자)는 이러한 템플릿을 사용하여 미래 개체의 모델을 쉽게 만들 수 있습니다.

기성 템플릿을 사용하기 시작하면 구현 단계에서 주요 작업이 이미 완료되었으며 파일럿 프로젝트에서 추가 작업을 수행하는 데 시간이 필요하지 않기 때문에 작업 속도를 잃을 가능성이 없습니다.

물론 완벽에는 제한이 없습니다. 디자인 과정에서 템플릿이 개선되고 누군가가 특정 문제를 해결하기 위한 더 간단한 방법을 제공할 수도 있습니다. 다행스럽게도 ARCHICAD는 동일한 문제를 다양한 방식으로 해결할 수 있는 다변수 프로그램입니다.

표준 프레임워크에 국한되지 않고 설계 및 건설 회사에서 특히 중요한 건축업자와 긴밀하게 협력하고 싶다면 구성 요소 및 설명자를 사용하여 작업을 구성하여 모든 요소에 대한 추정 할당을 생성하는 것이 합리적입니다. 모델의. 그런 다음 소모품 또는 관련 재료의 양을 자동으로 받게 됩니다. 예를 들어 벽돌의 입방 용량, 수천 조각의 벽돌 수 결정, 전체 벽돌의 모르타르 양, 모르타르 양 알아보기 블록, 바닥 슬래브 등을 설치합니다. 이러한 프로젝트는 건축업자에게 훨씬 더 가치가 있을 것이며 귀하의 협력은 더 높은 수준으로 발전할 것입니다.

고객이 요구하지도 않고 표준에서도 요구하지 않는데 그러한 모델을 만들어야 합니까? 스스로 결정하십시오. 그러한 프로젝트를 건설 현장에 한 번 제출하고 반응과 작업에 대한 태도를 살펴본 다음 최종 결론을 도출하십시오. 그러한 기술로 더 빨리 전환하는 사람이 경쟁이 치열해지는 상황에서 확실히 승리할 것으로 보입니다.

ARCHICAD 프로그램을 기반으로 한 정보 모델링 기술을 마스터하는 모든 사람에게 행운을 빕니다. 모든 프로그램의 기능을 최대한 활용하세요.

사용된 소스

  1. 주택 프로젝트 잡지: “코티지 컬렉션”
  2. 이 기사에서는 forum.cadstudio.ru 사이트의 전문 사용자가 제공한 GDL 개체를 사용합니다.

평균 7~10분 분량의 88개 실습 수업

블록 1. Archicad 작업의 기본 사항

  1. 입문. 구현할 프로젝트 선택(3:28)
  2. 인터페이스 설정(5:38)
  3. ArchiCAD 프로필 저장하기 (3:44)
  4. 내보내기, ArchiCAD 프로필 가져오기(1:27)
  5. 단축키의 올바른 표시(1:58)
  6. ArchiCAD에서 디자인 및 스텝 메시(9:02)
  7. 벽 도구. 기본 옵션(9:27)
  8. 벽 도구. 스냅 라인(5:15)
  9. ArchiCAD에서 벽을 구축하기 위한 옵션(8:04)
  10. 좌표. 정확한 포메이션 (6:48)
  11. 상대 및 절대 좌표(5:57)
  12. 벽과 보의 올바른 쌍 (4:52)
  13. 로컬 패널: 개체 이동, 회전, 미러링, 복사(6:00)
  1. 객체 복제. 이사 (9:49)
  2. 객체 복제. 스핀 (5:36)
  3. 객체 복제. 수직 이동(6:02)
  4. 객체 복제. 매트릭스 (0:54)
  5. ArchiCAD의 가이드 라인 (2:56)
  6. ArchiCAD에서 바인딩 작업(8:10)
  7. ArchiCAD에서 객체를 선택하는 방법(8:20)
  8. 2D 프리미티브 구성 원리: 선, 원, 폴리라인 (10:55)
  9. 오버레이 도구(8:11)
  10. 연습: 복잡한 바닥 만들기 (15:16)
  11. 연습문제: 아파트 계획 세우기 정확한 치수 (14:49)
  12. 연습: 사용자 정의 레이아웃 만들기 (10:36)

블록 2. Archicad에서 프로젝트 구현

  1. 프로젝트에 이미지 삽입, 비율 변경(6:54)
  2. 프로젝트 층 설정(3:00)
  3. 조정 축 생성(6:54)
  4. 축 그리드 설정(7:39)
  5. 축 그리드 문제 해결(8:45)
  6. 1층, 조정(8:50)
  7. 벽. 표준 디자인 (7:39)
  8. ArchiCAD의 다층 구조 (8:03)
  9. 새로운 다층 구조의 생성_1부(10:30)
  10. 새로운 다층 구조의 생성_1부(7:49)
  11. 재료의 물리적 특성. 우선순위 (4:38)
  12. 1층 벽과 칸막이 (7:12)
  13. 별장 바닥_1부(5:21)
  14. 별장 바닥_2부(6:55)
  15. 별장 바닥_3부(2:05)
  16. 지구의 창조. 구덩이 (7:34)
  17. 다층 벽의 복잡한 프로파일(5:33)
  18. 복잡한 프로필. 지하 (9:08)
  19. 복잡한 프로필. 사각지대(8:12)
  20. 팀 컷, 분할, 베이스(3:43)
  21. ArchiCAD 레이어 작업(6:12)
  22. ArchiCAD의 단면 및 정면 (13:21)
  23. ArchiCAD의 창 작업 원리 (9:17)
  24. 간단한 창 만들기 및 설치(12:06)
  25. 창문 배열 1층 (6:51)
  26. ArchiCAD의 문. 기본 설정(7:17)
  27. 1층 창문, 거울샤시 (11:51)
  28. 1층 창문. 추가하다. 설정(7:14)
  29. ArchiCAD의 창에 대한 추가 매개변수(14:07)
  30. 내부 문. 2층 빠른 생성(7:45)
  31. 2층 창문 (6:43)
  32. 비표준 모양의 ArchiCAD 창 (14:39)
  1. 요소 필터링 및 클리핑(11:25)
  2. 찾기 및 선택 명령(10:49)
  3. 추가 프로젝트 설정(5:06)
  4. ArchiCAD의 계단(8:53)
  5. ArchiCAD의 나만의 계단 유형 (18:24)
  6. 계단을 설치합니다. 울타리 만들기(13:58)
  7. 사용자 정의 모양의 계단 만들기(16:51)
  8. ArchiCAD에서 지붕을 만드는 원리 (17:58)
  9. 별장을 위한 다락방 지붕 만들기_1부(11:01)
  10. 별장용 다락방 지붕 만들기_2부(8:25)
  11. ArchiCAD에서 지붕 절단 및 다듬기(15:34)
  12. 서까래 시스템: ArchiCAD의 구현 옵션 (13:26)
  13. 별장용 서까래 시스템 만들기_1부(15:40)
  14. 별장용 서까래 시스템 만들기_2부(20:09)
  15. 서까래 시스템. 각진 요소 편집하기(6:50)
  16. 서까래 시스템. 도리용 랙(16:17)
  17. 서까래 시스템. 매듭을 푸는 원리 (10:06)
  18. MORPH 도구. 복잡한 모델링_1부(9:17)
  19. MORPH 도구. 복잡한 모델링_2부(5:21)
  20. MORPH 도구. 회전체(4:02)
  21. MORPH 도구. 모델링 기술(5:39)
  22. 입구그룹 모델링_1부(13:38)
  23. 입구그룹 모델링_2부(15:46)
  24. 입구그룹 모델링_3부(10:17)
  25. 굴뚝 모델링_1부(11:51)
  26. 굴뚝 모델링_2부(20:01)
  27. 외관 클래딩_1부(11:26)
  28. 외관 클래딩_2부(9:56)
  29. 지붕을 다시 마무리합니다. 액세서리(21:36)
  30. 굴뚝에 구멍 만들기(3:55)
  31. 체적 타일 생성. 캐드이미지 앱 (10:30)

결과적으로 다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 스케치를 기반으로 3D 프로젝트를 구현합니다.
  • 복잡한 건물의 BIM 모델을 생성합니다.
  • 나만의 라이브러리 요소를 만드세요.
  • 계산을 수행합니다.
  • 프로젝트 문서 작성;
  • ArchiCAD 레이어를 사용하여 프로젝트를 PDF로 저장합니다.

보너스. 프로모션 기간에만 포함됩니다!

이 과정에서는 다음을 기반으로 대화형 카탈로그 작업을 위한 알고리즘을 보여줍니다.
명세서와 견적을 자동으로 받아볼 수 있습니다.

다층 구조와 복잡한 프로파일을 계산하는 방법을 배웁니다.
(표면적, 재료의 부피 등), 창 목록을 얻고
문, 지정된 면적의 건물 설명, 생성
수정된 서까래 시스템의 대화형 카탈로그
GOST 및 SNiP에 따라 명령문을 수신할 수 있는 GDL 개체입니다.

수업 목록:

  1. 계산. 대화형 카탈로그 유형(4:29)
  2. 영역 도구. 매개변수 설정(16:56)
  3. 영역 경계(4:41)
  4. 3D로 영역의 그래픽 표시(3:38)
  5. 전제 설명 (11:23)
  6. 방의 면적을 명확하게 하기(3:49)
  7. GDL 객체의 개선. 스커트 보드 수 자동 계산 (17:43)
  8. 다단계 천장 면적 계산 (9:48)
  9. IR 필드에 대한 추가 옵션(5:54)
  10. 대화형 카탈로그의 그래픽 디자인(9:55)
  11. IC 샘플링 기준. 논리 연산 (5:45)
  12. 창 목록 (17:29)
  1. 문 목록. IR 채용 제외 (10:25)
  2. 복잡한 프로필. 베이스보드, 처마 장식, 몰딩 계산 (19:29)
  3. ArchiCAD에서 다층 구조 계산 (6:00)
  4. 복잡한 프로파일의 건축 자재 영역 (8:57)
  5. 대화형 코팅 카탈로그(11:38)
  6. 고려한 적용 범위 축소(10:11)
  7. 프로젝트 트러스 시스템의 대화형 카탈로그(12:46)
  8. 보충 서까래 시스템 (3:26)

필요한 프로젝트를 얻는 방법을 가르쳐 주는 독특한 코스
GOST R 21.1101-2013에 따라 작성된 ArchiCAD 문서.

문서는 추상적인 예가 아닌 다음을 기준으로 작성되었습니다.
특정 도면.

섹션, 입면도, 개발, 부품 및 워크시트를 생성하는 방법을 배우게 됩니다.
또한 도면 요소를 개별 모델 뷰에 연결할 수도 있습니다.

도면의 그래픽 표현도 중요합니다.

그래픽 교체, 평면도 및 단면 표현의 기능을 분석합니다.

단면 요소, 표시 요소 및 리드를 사용자 정의하는 방법을 배우게 됩니다.
필요한 디스플레이에 대한 도면 유형(특히 정면과 관련됨,
3D 노드).

수업 목록:

섹션 1. 문서 접수를 위한 프로젝트 준비

  1. 레이어 조합 (4:58)
  2. ArchiCAD의 그래픽 교체(15:18)
  3. 현재 보기 저장(7:05)

섹션 2. 주석 달기: 치수, 텍스트, 설명선

  1. 치수. 일반 원칙 (13:30)
  2. 선형 크기. 속성(7:50)
  3. 자동 레이아웃 크기 조정(13:29)
  4. 하위 객체 수준에서 치수 편집(8:15)
  5. 방사형 치수, 레벨 표시, 높이 표시(6:50)
  6. ArchiCAD의 텍스트(5:04)
  7. ArchiCAD의 콜아웃(14:13)

섹션 3. ArchiCAD에서 해칭

  1. 해치의 종류. 추가 설정 (16:31)
  2. 나만의 해치 패턴 만들기 (11:30)

섹션 4. 프로젝트 맵: 개발, 세부 사항, 워크시트

  1. ArchiCAD_Part 1의 개발 (9:30)
  2. ArchiCAD_Part 2의 개발 (8:59)
  3. 빠른 길내부 레이아웃 만들기(7:08)
  4. 세부 도구. BIM 모델의 2D 도면(12:16)
  5. 세부 도구. 기본 옵션(9:36)
  6. ArchiCAD의 독립적인 세부 사항(3:18)
  7. 연결된 부품, 입면도, 단면 표식기(3:13)
  8. ArchiCAD의 WORKSHEET 도구(5:42)
  9. 도면 최적화. 선과 획 통합(9:57)
  10. GOST를 준수하는 글꼴 로드(3:04)
  11. 정면, 단면, 개발에 대한 상태 도면(2:48)

섹션 5. 연습. 일반적인 노드 생성

  1. 일반적인 노드의 개발. 방법 1번 (19:03)
  2. 일반적인 노드의 개발. 방법 2번(19:04)

이번 단계에서는 2층이 어떻게 만들어지는지 살펴보겠습니다. 매우 간단합니다! 베이스와 동일합니다. 하지만 먼저 층간 천장을 설치해 보겠습니다. FLOOR PLAN WINDOW(지하층이 아닌 1층)의 툴바에 있는 FLOORS 아이콘을 더블클릭합니다. 기본 오버레이 매개변수 창이 열렸습니다. SHAPE AND LOCATION에서 우리는 첫 번째 선(겹침 높이)에 접근할 수 없음을 알 수 있습니다. REPRESENTATION ON PLAN AND IN SECTION에서 DESIGN을 찾을 수 있도록 하려면 SECTION HATCHING을 한 번 클릭하고(선이 파란색으로 바뀌고 선 끝에 화살표가 나타남) 화살표를 클릭한 후 해치를 선택합니다(저는 매우 첫 번째 - 100%). 이제 우리는 더 높이 보입니다. 높이가 있는 선이 우리에게 열렸습니다. 이를 120으로 설정했습니다. 상대 현재 바닥은 2700(바닥 높이가 2700이므로)으로 설정되고 상대 설계 0은 2700(바닥 높이)입니다. 다른 페인트(내 페인트는 분홍색)를 선택하고 확인을 클릭합니다. 벽과 마찬가지로 상단 패널에서 바닥(같은 위치)의 기하학적 옵션을 변경할 수 있습니다. 가운데에 있는 직사각형을 선택하세요. 이제 외부 벽의 가장 바깥쪽 모서리에 십자가를 놓고(체크 표시가 나타남) 마우스 왼쪽 버튼으로 한 번 클릭합니다. 이제 반대쪽 모서리를 대각선으로 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요. 계획상으로는 이렇게 됐어요



하루에 1개씩 TIC, PR 없이 제로 사이트로 돈을 벌고 싶으신가요? 하루 방문자가 300명도 안 돼 사이트가 어디에서도 승인되지 않나요? 그런 다음 Wizard Banners의 배너 광고로 수익을 창출할 수 있는 우수한 시스템에 등록하세요.

이 영상을 시청한 후 무엇을 배울 수 있나요?

이 단원에서는 ArchiCAD 프로그램에서 특정 프로젝트에 대한 구조 생성, 측정 단위 설정 및 바닥 매개변수 구성 방법을 배웁니다.

동영상 설명:

21개의 강의로 구성된 이 동영상 강좌에서는 2층짜리 카페를 개발하는 단계별 과정을 다룹니다. 바닥 매개변수를 설정하는 것부터 시작해 보겠습니다.

프로그램을 시작하면 표준 설정이 포함된 새 프로젝트가 열립니다. 그러므로 보존할 필요가 있습니다. 이렇게 하려면 파일 버튼을 클릭하고 메뉴에서 저장을 선택합니다. 프로젝트가 저장될 폴더를 지정해야 하는 “계획 저장” 창이 나타납니다. 예를 들어 이 폴더를 "내 프로젝트"라고 부르겠습니다. "파일 이름" 필드에는 프로젝트의 원래 이름을 작성해야 하며, 여기서는 "Cafe"라고 하겠습니다. 그런 다음 "옵션" 버튼을 클릭하고 드롭다운 창에서 "파일 압축" 확인란을 선택 취소한 후 "확인" 버튼을 클릭해야 합니다. 저장창에서 '저장' 버튼을 클릭하세요.

이제 카페 건물 작업을 할 수 있습니다. 우리는 어떤 측정 단위를 사용할지에 대해 프로그램에 "동의"해야 합니다. "옵션" 버튼을 클릭한 다음 프로젝트 기본 설정을 클릭하고 작업 단위 및 수준을 선택하세요. 그러면 “프로젝트 기본 설정” 창, 즉 프로젝트 설정이 열립니다.

모달 단위 필드는 "측정 단위"를 의미하므로 드롭다운 목록에서 밀리미터를 선택합니다. 소수 필드는 0으로 설정되어야 합니다. 다음 버튼을 클릭하면 건물의 치수가 표시될 측정 단위를 선택할 수 있는 창이 열립니다. 표준 필드에서 단순 밀리미터(일반 밀리미터)를 선택해야 합니다.

다음을 다시 클릭하고 다음 탭에서 계산 단위를 설정합니다. 길이 단위는 밀리미터, 소수 자릿수는 0으로 설정해야 합니다. 면적 단위는 제곱미터, 소수 자릿수는 1로 설정해야 합니다. 부피 단위는 입방미터로 설정해야 하며, 소수점 이하 자릿수도 1이어야 합니다. 이제 모든 측정 단위가 구성되었으므로 " 확인" 버튼을 누릅니다.

객체 디자인을 시작하기 전에 바닥 매개변수를 구성해야 합니다. 기본 내비게이터 패널에는 2층이 표시되므로 건물의 지붕과 기초를 디자인하기 위해 2층을 더 추가하겠습니다. 이렇게 하려면 디자인 버튼을 클릭한 다음 스토리 설정을 클릭하세요. "스토리 설정" 창이 나타납니다. 1층의 선이 이미 강조 표시되어 있습니다. 이름 열에 1층 이름 - First를 입력합니다. 다음 높이 필드에서 높이를 3300mm로 지정해야 합니다.

마찬가지로 위에 있는 층의 이름을 바꾸고 Second라는 이름을 입력해야 합니다. 다음까지의 높이 필드에는 동일한 높이(3300mm)가 표시됩니다.

두 개의 새 층을 생성하려면 Second Floor를 선택하고 위에 삽입 버튼을 클릭합니다. 2층 위에 또 다른 필드가 나타납니다. 이름을 Roof로 지정하고 높이를 3300mm로 지정합니다.

기초를 설계하려면 첫 번째 아래에 바닥을 추가해야 합니다. 이렇게 하려면 1층을 선택하고 아래에 삽입 버튼을 클릭하세요. Foundation을 호출하고 높이를 -2330mm로 설정해야 하는 새 바닥이 아래에 나타납니다. 기초의 높이가 음수 값이 되는 것이 중요합니다. 왜냐하면 프로젝트의 0 수준보다 낮습니다.