바다 전투 보드 게임 지침. 해전 게임을 그리는 방법

종이 한 장으로 전쟁 게임을 하는 방법: 탱크와 해전. 사진과 함께 규칙.

2인용 종이 게임: 탱크와 해전

이 기사에 나오는 두 게임, 즉 "Tanks" 게임과 "Sea Battle" 게임 모두에는 종이 한 장과 펜 두 개가 필요합니다. 두 명의 참가자가 연주합니다. 플레이어는 누가 먼저 갈 것인지 미리 합의하거나, 동전을 던지거나 동요를 사용하는 등 제비를 뽑아 결정합니다.

그리고 "Battleship"게임이 어린 시절이 80 ~ 90 년대 이전이었던 우리나라의 거의 모든 사람들에게 친숙하다면 종이에 탱크 게임 또는 "Tanchiki"라고 애칭하는 많은 사람들이 유명했습니다. 하지만 그다지 많지는 않습니다. 군사 테마에도 불구하고 이 두 게임 모두 남학생과 여학생 모두에게 매우 인기가 있었습니다. 쉬는 시간뿐만 아니라 수업 중에도 집과 학교에서 공책이나 교과서로 책상 위에 이웃의 배 위치로 지도를 가리면서 놀았습니다.

이 게임은 여전히 ​​아이들이 재미있고 유용한 방법으로 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 이 게임의 장점은 라이브 커뮤니케이션, 흥미로운 일을 할 수 있는 방법, 어떤 일에서든 마음을 떼고 휴식을 취할 수 있다는 것뿐만이 아닙니다. 미취학 아동의 경우 이것은 게임에서 글쓰기를 위해 손을 준비하는 방법입니다. 해전"일부 문자와 숫자를 반복하세요.

탱크를 플레이하면 눈도 발달하고, 해전을 플레이하면 직관력이 훈련되고, 경기장에서 주어진 좌표가 있는 사각형을 찾는 방법을 배우고(그 중 하나는 문자로 표시됨) 자신만의 좌표를 개발할 수 있습니다. 전투 전략, 상대방의 전략을 밝히려고 노력하고, 상대방이 어떻게 생각하는지, 배를 어떻게 배치할 수 있는지 상상해 보세요.

Tanki(탱크)는 종이로 하는 게임입니다. 규칙

게임에 익숙해지기 위해서는 초보 플레이어와 어린 아이들이 이중 정사각형 노트 시트(노트 중앙에서 찢어짐)를 가져가는 것이 좋습니다. 다음 게임에서는 반으로 접힌 깨끗한 사무용 종이를 사용하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 상대방이 목표물을 맞추기가 더 어려워집니다. 그리고 이 게임의 각 플레이어는 펠트펜이나 연필이 아니라 볼펜이 필요합니다. 상대방의 펜이 쓰는 색이 다르면 더 아름답고 선명해지겠지만, 같을 수도 있다.

게임 준비 중

접힌 부분이 테두리입니다. 시트의 한쪽에는 한 참가자의 영역이 있고 다른 쪽에는 다른 참가자의 영역이 있습니다. 각 참가자는 시트의 측면에 탱크를 그립니다. 탱크 수는 사전에 합의되며 동일해야 합니다(각각 5~10개). 탱크는 약 1x2셀 정도로 작아야 합니다. 국경과 서로 더 멀리 끌어당기는 것이 더 낫습니다. 이렇게 하면 상대방이 공격하기가 더 어려워집니다.

포격이 시작되기 전에 규칙에 동의하십시오.

게임 "탱크"의 규칙

다양한 군사 장비를 갖춘 이 게임의 변형입니다. 참가자는 탱크 외에도 선박, 비행기를 그리고 낙하산 병을 그릴 수도 있습니다. 참가자들은 게임 시작 전에 어떤 군사 장비를 얼마만큼 뽑을 것인지에 동의합니다.


해전은 종이 위의 게임이다. 규칙

이제 "Battleship"은 컴퓨터 버전과 테이블 버전 모두에서 플레이할 수 있지만 단순한 클래식 종이 버전은 아직 잊혀지지 않았습니다. 이 게임을 통해 당신은 적 함대를 포격하기 위한 좌표를 설정하고 함대의 위치를 ​​생각하여 다른 참가자의 함대가 당신의 함대를 파괴하기 전에 파괴해야 하는 군사 지도자처럼 느낄 수 있습니다.



게임 준비 중

게임을 시작하기 전에 참가자는 종이에 좌표가 있는 필드를 그리고 그 안에 함대의 선박을 배치합니다. 동시에 선박의 수, 모양, 위치 및 규칙에 동의해야 합니다. 나중에 오해, 분노 및 다툼이 없도록 이것은 매우 중요합니다. 게임에는 여러 가지 옵션이 있기 때문입니다.

예를 들어, 어린 시절에 나와 함께 "전함"을 플레이했던 모든 친구 및 지인은 3셀 배와 4셀 배를 무작위 순서로 그렸습니다. 직사각형 모양, 문자 "g", 문자 "g" "z" 및 정사각형. 그러나 게임의 클래식 버전의 규칙에 따르면 이것은 받아 들일 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 배는 구부러지지 않고 균등하게 배치 될 수 있습니다.


게임 "Sea Battle"의 경기장

"Sea Battle"을 플레이하려면 각 참가자는 체크무늬 종이와 펜(연필이나 펠트펜을 사용할 수 있음)이 필요합니다.

게임을 시작하기 전에 참가자들은 종이에 한 변이 10개의 셀로 이루어진 정사각형 두 개를 그립니다. 각 사각형의 왼쪽 셀에는 세로로 위에서 아래로 1부터 10까지의 숫자가 오름차순으로 표시되어야 하며, 각 사각형 위에는 가로로 왼쪽에서 오른쪽으로 "A"에서 "K"까지의 문자가 있어야 합니다. 문자 "Ё" 및 "Y" "는 제외됩니다. 저것들. 다음은 'A B C D E F G H I K' 시리즈입니다. 때로는 알파벳 글자 대신 반복되지 않는 10개의 글자로 구성된 단어를 가로로 쓰는 경우도 있습니다.


첫 번째 칸에는 각 플레이어가 자신의 함대를 배치하고, 두 번째 칸에는 상대 함대의 위치를 ​​표시합니다.


게임 "전함"에서 선박의 모양, 수 및 위치

해전 게임에는 몇 척의 배가 있어야 합니까? 클래식 버전에서는 각 플레이어가 10개의 선박을 보유합니다.

  • 1개 - 4학년,
  • 2개 - 3등급,
  • 3개 - 2개 수업,
  • 4개 - 1회.

자세한 내용:

  • 4개의 셀로 구성된 선박 1개 - 전함(이러한 선박은 4데크 또는 4파이프라고도 함)
  • 세 개의 셀로 구성된 두 척의 선박 - 순양함(3층)
  • 두 개의 셀로 구성된 세 척의 선박 - 구축함(이층)
  • 하나의 셀로 구성된 4척의 선박 - 잠수함 또는 어뢰정(단일 갑판)

선박은 굴곡 없이 수직 또는 수평으로 일직선으로 위치해야 하며 어떤 경우에도 대각선으로 배치되어서는 안 됩니다. 측면이나 모서리가 서로 닿도록 선박을 배치하는 것은 엄격히 금지되어 있습니다. 즉, 그들 사이에는 적어도 하나의 셀만큼의 거리가 있어야 합니다. 선박은 자신이 위치한 필드의 측면에 닿을 수 있습니다.

두 플레이어 모두 상대 함대의 위치를 ​​보지 못하는 것이 매우 중요합니다.

게임 "해전"의 규칙

첫 번째 플레이어가 촬영합니다 (예를 들어 K-10과 같이 상대방이 선박을 가질 수 있다고 가정하는 셀의 좌표를 지정합니다).

첫 번째 필드(배들이 있는 필드)의 두 번째 플레이어가 이 사각형을 찾습니다.

  • 셀이 비어 있으면 두 번째 플레이어가 셀에 점을 찍고 "과거"라고 큰 소리로 말합니다. 첫 번째 플레이어도 이 셀을 점으로 표시하지만 두 번째 필드에 표시합니다. 차례는 두 번째 플레이어에게 넘어갑니다.
  • 이 셀에 중형 또는 대형 선박이 있으면 두 번째 플레이어는 그 안에 십자가를 놓고 "Wounded"라고 말하고, 소형 선박 (단일 갑판)이면 "Killed"라고 말합니다. "Killed"는 상대가 다중 데크 선박의 마지막 온전한(십자 표시가 없음) 데크를 칠 때도 말합니다. 두 번째 필드에 있는 이 셀의 첫 번째 플레이어도 십자가를 넣고 또 다른 이동을 합니다.

플레이어는 차례대로 진행되지만, 잘 조준된 타격이 있을 때마다 플레이어는 또 다른 차례를 갖게 됩니다. 승자는 다른 참가자의 모든 배를 가장 먼저 폭파하는 사람입니다. 게임이 끝나면 참가자들은 서로의 경기장을 지켜볼 수 있습니다.

승리한 플레이어가 규칙을 어기면 다른 플레이어가 승자로 간주됩니다.

가능한 위반 사항:

  • 필드의 서명이나 크기에 실수가 있었습니다.
  • 선박의 모양, 수 또는 위치에 실수가 있음
  • 게임 도중 배를 움직였다
  • 적 함선의 위치 등을 감시하려고 시도했습니다.

전함을 플레이하여 승리하는 방법

"Battleship"게임에는 고유 한 트릭이 있으며 그중 일부는 아는 사람이 거의 없기 때문에 우연만을 바라며 플레이합니다. 그러나 특정 전략을 적용하면 승리 확률을 크게 높일 수 있습니다.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://사이트

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어렸을 때 컴퓨터나 콘솔이 없었던 성인이라도 완벽하게 잘 놀 수 있습니다. 종이 게임. 이러한 흥미진진한 활동에는 빈 종이와 연필, 펜 외에는 아무것도 필요하지 않습니다. 오늘날 많은 어린이들이 재미있는 온라인 게임인 "Diego Go"에서 승리하는 방법을 알고 있지만 "Tic Tac Toe"가 무엇인지 모두가 아는 것은 아닙니다. 물론 컴퓨터 게임 "디에고 고(Diego Go)"도 동물에 대한 세심함과 친절함 등 많은 것을 가르쳐 주지만, 아이들이 논리적 사고, 독창성, 창의적 사고를 발달시키는 데 도움이 되는 가장 간단한 게임도 잊어서는 안 됩니다. 종이로 할 수 있는 재미있는 일이 많이 있으며, 그 중 대부분은 실용적인 용도입니다.

영국에서 여러 이름으로 알려진 인생에서 배우는 최초의 게임 중 하나입니다.

플레이어 수: 2명.

장비: 연필, 종이 또는 메모할 수 있는 모든 표면.

난이도: 어른이든 어린이든 이기기가 절대 어렵습니다.

기간: 각 게임은 몇 분 정도 소요되지만 한 라운드만으로는 끝나지 않습니다.

Tic-tac-toe에는 부인할 수 없는 장점이 있습니다. 집, 차 안, 기차 안, 모래에 표시를 그릴 수 있는 해변 등 거의 모든 곳에서 재생할 수 있습니다. 먼저 서로 수직인 두 쌍의 평행선을 그려 9개의 정사각형을 만듭니다. 그런 다음 플레이어는 세 개의 동일한 기호로 구성된 가로, 세로 또는 대각선 행을 만드는 것을 목표로 X와 O(각각 고유한 기호가 있음)로 사각형을 차례로 채우게 됩니다. 게임을 시작하는 플레이어가 유리하므로 한 번에 하나씩 게임을 시작하는 것이 현명합니다.

게임에서 처음 5개의 동작을 수행하는 방법에는 약 15,000가지의 옵션이 있지만 거의 모든 상황에서 두 번째 플레이어가 문제를 무승부로 줄일 수 있습니다.

대규모 해전은 지나간 세기의 유산이므로 많은 어린이들이 놀이를 선호할 것입니다.” 우주선" - 위장한 "전함". 전함을 은하계 로켓선으로, 순양함을 레이저 프리깃으로, 구축함을 우주 보병 수송기로, 잠수함을 전투기로 바꾸거나 아이들이 자신의 이름을 스스로 생각하게 하세요. 여기 새로운 게임이 있습니다.

이 더욱 도전적인 버전의 Battleship에는 플레이어의 더욱 사려 깊은 접근 방식이 필요합니다. 자신의 함대와 외국 함대의 필드는 동일하게 유지되지만 사용되는 선박과 게임 원리는 다소 변경됩니다. 이제 각 플레이어는 전함 1척(사각형 5개), 순양함 1척(사각형 3개), 구축함 2척(사각형 2개)을 갖게 됩니다. 선박은 위에 명시된 규칙에 따라 필드 전체에 분산됩니다. 하지만 턴당 3발을 발사할 수 있는 '해전'과 달리 '밸리' 게임에서는 전함용 3발, 순양함용 2발, 구축함용 1발 등 최대 7발을 발사한다. 적군은 자신의 함대 필드에서 포탄이 어디에 명중했는지 기록하지만 어떤 포탄이 효과적이었는지는 명시하지 않습니다. 대신 그는 "순양함에 한 발, 구축함에 한 발"이라고 말할 수 있습니다. 선박이 두 번 이상 충돌한 경우에도 이를 보고해야 합니다.

그 후, 두 번째 플레이어의 함선이 일제 사격을 가하는데, 이때 첫 번째 플레이어는 첫 번째 공격 중 어느 것이 정확한지 확인하기 위해 첫 번째 이동에서 어느 셀을 쏴야 할지 신중하게 생각해야 합니다.

함선의 모든 셀이 손상되면 함선은 침몰한 것으로 간주되며 플레이어는 이를 즉시 보고해야 합니다. 다음 플레이어의 사격 횟수는 잃어버린 함선이 제공한 횟수만큼 줄어들기 때문에 이는 매우 중요합니다. 따라서 전함을 잃으면 화력이 3개 감소하고 다음 번에는 4발만 발사할 수 있습니다. '전함'처럼 적의 배를 먼저 모두 침몰시키는 사람이 승자가 됩니다.

종이에 게임복잡성이 다르며 전략 계획이 체스 게임과 동등한 것도 있습니다. 한꺼번에 플레이할 수도 있고, 스스로 퍼즐을 풀 수도 있습니다. 지적 퀴즈, 재미있는 워크시트, 접기 등 이러한 게임 중에는 플레이어 수에 제한이 없습니다.

게임은 전술적, 모험적, 창의적, 응용적, 예술적 등 매우 다양할 수 있습니다. 주요 이점 종이 게임– 이는 장르, 단순성, 학습 규칙 및 전술의 용이성, 모든 어린이 또는 성인에 대한 접근성의 차이입니다. 어린이는 가장 단순하고 이해하기 쉬운 게임부터 시작하여 5세부터 이러한 게임에 익숙해질 수 있습니다. 어른들은 아이들과 함께 놀면서 다양한 종이 게임을 보여주어야 합니다.

자녀와 함께 일하는 동안 부모는 자신의 어린 시절을 기억하고 자녀 못지않게 그것을 즐길 것입니다.

'해전'을 플레이하려면 참가자는 상자에 종이 한 장을 넣고 그 위에 전장 두 개를 그려야 합니다. 크기는 10 x 10 셀, 2개의 정사각형입니다. 배를 배치하기 위한 필드 1개입니다. 두 번째는 적 선박의 명중 또는 실패 결과를 표시하는 것입니다. 사각형의 윗부분에는 수평으로 알파벳 문자가 표시되어 있습니다. 왼쪽의 수직 - 숫자. 따라서 선택한 각 점의 좌표는 1a 또는 9d입니다. 적 필드의 목표물에 더 많은 명중이 있을수록 승리가 가까워지고 "해전" 플레이가 더욱 흥미로워집니다.

각 플레이어는 크기가 다른 동일한 수의 선박을 보유합니다. 현장의 '군대' 배치가 다양할수록 '해전'을 즐기는 재미가 배가된다. 각 플레이어는 10개의 선박을 보유하게 됩니다.

하나의 갑판을 갖춘 4척의 선박,

3개 - 2개,

2 - 3개의 데크 포함,

하나는 가장 크며 데크가 4개 있습니다.

배를 수직 또는 수평으로 셀에만 배치하세요. 모서리를 건드리지 마세요. 선박 사이에는 1셀의 거리를 두어야 합니다. 참가자들이 모든 것을 준비했다면 "해전"을 시작할 수 있습니다.

전투 중 경기장은 폐쇄됩니다. 상대는 군함의 위치를 ​​볼 수 없습니다. 전투를 시작한 첫 번째 사람은 지점의 좌표를 지정하고 두 번째 필드에 표시합니다. 맞으면 사각형에 십자가가 표시됩니다. 그렇지 않으면 - 점. 첫 번째 미스까지 "해전"을 플레이해야합니다. 누락됨 - 이동이 두 번째 참가자에게 전달됩니다.

참가자는 명명된 지점의 좌표를 찾아 적에게 "명중", "실패", "상처"를 알립니다. 그래서 "촬영"이 발생합니다. 참가자들은 그들 중 한 명이 자신의 배를 모두 격추시키는 순간까지 계속해서 "해전"을 플레이합니다.

그리고 다시 전함(Battleship)에 대해 설명합니다. 이번에는 노트북 종이로 플레이하는 고전적인 학교 게임에 관한 것입니다. 역사는 이 놀라운 게임을 누가, 언제 발명했는지에 대한 정보를 보존하지 못했지만, 소련의 여러 세대의 학생들이 이 게임을 했다는 것은 사실입니다. 이 게임에 대한 전설이 만들어지고, 시가 쓰여지고, 다양한 유형의 전투와 새로운 규칙이 고안되었습니다. 해군 전투의 붐이 계속되고 새로운 추진력을 얻는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이제 상대뿐만 아니라 컴퓨터, 태블릿, 심지어 휴대폰으로도 플레이할 수 있습니다.

아주 최근에 우리 웹 사이트에서 우리는 설명했으며 오늘은 Sea Battle 게임의 고전적인 규칙에 대해 종이에 대해 이야기하겠습니다. 해전 게임의 고전적인 버전은 두 사람이 플레이합니다. 플레이하려면 두 개의 정사각형 노트 페이지와 두 개의 연필 또는 펜이 필요합니다. 플레이어는 각자 종이와 펜을 들고 서로의 종이를 볼 수 없도록 앉습니다. 이것은 실제 군사 비밀이며 회사 전체의 운명은 함대 위치의 비밀에 달려 있습니다. 다음으로, 플레이어는 10 x 10 셀 크기의 정사각형 두 개를 그리고 세로 변에 번호를 매기고 가로 변에는 알파벳 글자를 씁니다. 두 명의 플레이어가 같은 문자를 철자하는 데 주의를 기울여야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 망가질 것입니다. 물론 문자와 숫자의 배열을 바꿀 수 있고, 플레이 필드의 크기를 늘리거나 줄일 수도 있지만, 전제 조건은 두 명의 플레이어가 동일한 방식으로 수행해야 한다는 것입니다.


미래의 군사 작전을 위한 사각형을 그린 후에는 상대방의 눈에서 사각형을 잘 숨기고 함대를 ​​배치해야 합니다. 하지만 그 전에 다음 규칙을 주의 깊게 읽으십시오.

  • "Sea Battle" 게임의 고전적인 규칙에 따르면 선박은 수평 또는 수직으로만 배치되며 구부러질 수 없습니다.
  • 고전 게임 "전함"에서는 선박이 측면이나 모퉁이에서 서로 접촉할 수 없으며 선박 사이에 최소 1셀의 거리가 있어야 합니다.
  • 고전 게임 "전함"에서는 각 플레이어가 서로 다른 크기의 배 10개를 배치합니다.
    • 4셀 전함 1척
    • 3셀 순양함 2척;
    • 3개의 2셀 구축함;
    • 4 (4) 단전지 잠수함 또는 어뢰정 (원하는대로).


선박은 왼쪽 사각형에 배치해야 하며, 오른쪽 사각형은 사격 표시, 상황 분석 및 적 선박에 대한 사격에 사용됩니다. 그림은 선박 배치의 예를 보여줍니다. 주의, 선박 수를 늘리기 위해 게임 규칙을 변경하기로 결정한 경우 게임 사각형의 크기를 늘려야 합니다. 그렇지 않으면 선박을 배치할 공간이 충분하지 않습니다.


군함이 배치되면 해전을 시작할 시간이 되고 제독 중 한 명이 첫 번째 사격을 가합니다. 이는 다음과 같이 수행됩니다. 플레이어는 오른쪽 사각형을 보고 샷에 사용할 수 있는 장소를 선택하고 큰 소리로 이름을 지정합니다. 예: "e2" 또는 "i9". 해전의 두 번째 참가자는 자신의 배가 위치한 왼쪽 광장을 살펴보고 표시된 지점을 찾아 사격 결과를 보고합니다.

  • by (miss) - 이 지점이 비어 있으면 두 플레이어 모두 이 장소에 지점을 표시합니다. 이는 이미 이 좌표에서 총을 쐈고 거기에는 배가 없음을 의미합니다.
  • 부상 - 이것이 배가 서 있는 장소 중 하나이고 이 배에 여전히 선체의 전체 조각이 있는 경우, 이 경우 사각형 모서리에 있는 선의 시작 부분에 십자 표시가 표시됩니다.
  • 사망 (침몰) - 이 장소에 선체의 모든 조각이 이미 손상된 단셀 잠수함이나 다른 선박이 있는 경우 이 경우 십자가가 배치되고 전체 선박이 점으로 둘러싸여 있습니다. 선박이 침몰하고 좌표가 완전히 결정되었으며 해전 규칙에 따라 인접한 셀에 다른 선박을 배치할 수 없습니다. 이런 방식으로 표시가 만들어지고 해당 좌표에서는 더 이상 화재가 발생하지 않습니다.


고전 해전 게임의 규칙에 따라 유효 사격을 하여 적군함에 부상을 입히거나 사망시킨 플레이어가 게임을 계속하고 또 다른 사격을 가한다는 점에 유의하시기 바랍니다. 그는 놓칠 때까지 계속해서 발사합니다. 게임은 함대 중 하나의 모든 선박이 바닥으로 갈 때까지, 즉 함대 중 하나가 완전히 파괴될 때까지 계속됩니다.

원한다면 게임 규칙을 변경하고 자신만의 요소를 추가할 수 있습니다. 예를 들어 어떤 사람들은 게임에 하나 또는 두 개의 해저 지뢰를 도입합니다. 그러한 지뢰에 맞았을 때 사격 플레이어는 가라앉지 않은 선박의 좌표를 지정해야 합니다. 또한, 세 명의 플레이어로 플레이할 수 있으며, 플레이어는 세 개의 사각형을 그려 한 편대에 한 번에 사격을 가한 다음 다른 편대에 사격을 가할 수 있습니다. 또한, 자신의 샷뿐만 아니라 상대방의 샷도 서로 슛할 때 표시해야 합니다. 게임에 새로운 규칙을 도입하면 게임이 다양해지고 더욱 흥미로워지지만, 이러한 규칙은 신중하게 생각하고 실제로 테스트해야 합니다.

다음 기사에서 우리는 확실히 살펴볼 것입니다 전술함대 배치와 적 함대에 사격을 위한 올바른 전략. 즐거운 시간 보내세요.

저희 웹사이트에서는 친구들과 함께 플레이할 수 있는 다른 게임을 찾을 수 있습니다.

해전

바다 전투는 가장 인기 있는 종이 게임 옵션 중 하나입니다. 현대 어린이를 위해 다양화하고 "우주 전투"를 준비할 수 있습니다. 목표는 적의 선박(우주선)을 파괴하는 것입니다. 2명이 플레이할 수 있습니다.

먼저, 각 플레이어는 10x10 셀 크기의 필드 두 개를 그려야 합니다.

그러한 필드 중 하나는 플레이어 자신을 위한 것이고, 두 번째는 적을 위한 것입니다. 자신의 필드에 플레이어는 적군이 "총격"할 배를 배치합니다. 두 번째 필드에서 플레이어는 자신의 "슛" 결과를 표시해야 합니다. 각 필드의 양면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시됩니다. 따라서 필드의 각 셀에는 A1, B2 등 자체 "코드"가 할당됩니다.

두 플레이어 모두 동일한 "군대"를 가집니다.

1데크 선박(1제곱미터 크기) – 4개,

2데크(2셀) – 3개,

3데크(3셀) – 2개,

4데크(4셀) – 1개

선박은 대각선으로 표시할 수 없으며 서로 가까이 배치할 수 없습니다(배 사이에 빈 셀이 하나 이상 있어야 함). 적군함을 공격할 때는 이 규칙을 명심하십시오.

모든 준비가 완료되면 플레이어는 전투를 시작할 수 있습니다.

먼저 시작하는 플레이어는 상대 필드에서 선택한 셀의 "코드"를 호출합니다. 그는 자신의 필드에서 이 사각형을 발견하고 결과를 보고합니다. "실패" - 총알이 빈 사각형에 떨어진 경우 "상처" - "포탄"이 데크가 1개 이상인 선박에 부딪힌 경우, "죽음" - 경우 1갑판 배를 쳤다

명중이 없으면(“실패”) 차례는 다른 플레이어에게 넘어갑니다. 총알이 목표물에 명중하면("부상" 또는 "사망") 발사한 플레이어가 추가 턴을 얻습니다.

플레이어 중 한 명이 모든 함선을 잃을 때까지 전투는 계속됩니다.

이것이 종이에 적힌 Battleship 게임의 규칙이었습니다.

종이 한 장으로 전쟁 게임을 하는 방법: 탱크와 해전. 사진과 함께 규칙.

2인용 종이 게임: 탱크와 해전

이 기사에 나오는 두 게임, 즉 "Tanks" 게임과 "Sea Battle" 게임 모두에는 종이 한 장과 펜 두 개가 필요합니다. 두 명의 참가자가 연주합니다. 플레이어는 누가 먼저 갈 것인지 미리 합의하거나, 동전을 던지거나 동요를 사용하는 등 제비를 뽑아 결정합니다.

테스트 예에 설명된 게임 변형의 모든 보트가 지정된 크기로 포함되어 있으면 보드가 올바른 것입니다. 보트는 수직 또는 수평으로 배치할 수 있으며 방해받지 않습니다. 혼자 치는 사람이 남들과 다르게 만들면 15점을 얻고, 상대방과 같은 단어를 생각하면 10점을 얻어 5점을 얻습니다. 선택한 문자로 더 많은 것을 아는 사람이 승리합니다.

놀다가 지쳤지만 연필을 쥐고 싶지 않으신가요? 모음을 먼저 시도해보고 행운을 빕니다. 다음은 몇 가지 단어 제안입니다. 카테고리를 선택하고 행운을 빕니다!

  • 바나나 파인애플 수박 딸기.
  • 배구 육상.
무기를 체크무늬 보드에 분산시켜 숨기세요. 수평 또는 수직으로 배치할 수 있으며, 더 많은 배를 발견하여 침몰시키는 사람이 이 게임에서 승리하므로 숨기도록 노력하세요.

그리고 "Battleship"게임이 어린 시절이 80 ~ 90 년대 이전이었던 우리나라의 거의 모든 사람들에게 친숙하다면 종이에 탱크 게임 또는 "Tanchiki"라고 애칭하는 많은 사람들이 유명했습니다. 하지만 그다지 많지는 않습니다. 군사 테마에도 불구하고 이 두 게임 모두 남학생과 여학생 모두에게 매우 인기가 있었습니다. 쉬는 시간뿐만 아니라 수업 중에도 집과 학교에서 공책이나 교과서로 책상 위에 이웃의 배 위치로 지도를 가리면서 놀았습니다.

하지만 조심하세요. 두 개의 총이 서로 닿게 할 수는 없습니다. 잠수함, 수상 비행기를 모두 표시하셨나요? 이제 플레이할 시간입니다. 규칙에 주의하세요. 각 플레이어는 다음 작업을 차례로 수행합니다.

  • 각 프레임에 대해 좌표, 즉 숫자와 문자를 선택합니다.
  • 게임에서 컨트롤의 좌표를 기록해 두세요!
  • 각 사격에 대해 적군은 사격이 맞았는지 또는 사격이 물 속에 있었는지 보고합니다!
  • 이것이 달성되면 이를 선박에도 보고해야 합니다.
  • 배를 구성하는 집이 모두 무너지면 배도 무너집니다.
모든 배를 먼저 침몰시킬 수 있는 전투에서 승리하세요!

이 게임은 여전히 ​​아이들이 재미있고 유용한 방법으로 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다. 이 게임의 장점은 라이브 커뮤니케이션, 흥미로운 일을 할 수 있는 방법, 어떤 일에서든 마음을 떼고 휴식을 취할 수 있다는 것뿐만이 아닙니다. 미취학 아동의 경우 이는 글쓰기를 위해 손을 준비하고 "해전" 게임에서 문자와 숫자를 반복하는 방법입니다.

탱크를 플레이하면 눈도 발달하고, 해전을 플레이하면 직관력이 훈련되고, 경기장에서 주어진 좌표가 있는 사각형을 찾는 방법을 배우고(그 중 하나는 문자로 표시됨) 자신만의 좌표를 개발할 수 있습니다. 전투 전략, 상대방의 전략을 밝히려고 노력하고, 상대방이 어떻게 생각하는지, 배를 어떻게 배치할 수 있는지 상상해 보세요.

행운을 빌어요. 머리를 써보세요. 이 게임에는 행운보다 더 많은 전략이 필요합니다! 이 게임은 친구와 함께라면 즐기기에 완벽합니다. 플레이어는 차례로 한 지점에서 다른 지점까지 수직 또는 수평으로 선을 그립니다. 게임의 목표는 사각형을 형성하는 것입니다. 플레이어가 라인을 치고 있을 때 처음에는 게임이 쉬워 보일 수 있지만 갑자기 사각형의 사각형이 시작되고 게임에 불이 붙습니다.

모든 점이 연결되면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 사각형을 세어 보면 이 사람이 승자가 됩니다. 가장 큰 수! 각 플레이어는 서로 다른 색상을 사용하고 이름의 이니셜로 형성된 사각형을 표시하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 채점 중에 혼란이 발생하지 않습니다.

Tanki(탱크)는 종이로 하는 게임입니다. 규칙

게임에 익숙해지기 위해서는 초보 플레이어와 어린 아이들이 이중 정사각형 노트 시트(노트 중앙에서 찢어짐)를 가져가는 것이 좋습니다. 다음 게임에서는 반으로 접힌 깨끗한 사무용 종이를 사용하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 상대방이 목표물을 맞추기가 더 어려워집니다. 그리고 이 게임의 각 플레이어는 펠트펜이나 연필이 아니라 볼펜이 필요합니다. 상대방의 펜이 쓰는 색이 다르면 더 아름답고 선명해지겠지만, 같을 수도 있다.

Grimmie는 "평생"을 그리고 Batala de La Plata는 위험을 83으로 설정했습니다.

삼색기는 바위, 다리, 낫 사이에서 7명의 남자와 함께 에스투디안테스와 3 대 3으로 남아 있습니다.

먼저 가장 고귀한 아르헨티나인들이 실제로 사라지는지 확인하는 것이 필요했습니다. 그리고 둘째, 해고의 시기는 그룹이 상처를 핥아주는 시간이었다. Mazaropi는 작은 지역에 받은 돌 뒷면의 타박상을 세었습니다. 케이오는 생각했다. 엑스레이, 그 사이의 공격 이후 포르투 알레그레에 도착하자마자 그의 발목이 보내졌습니다. 그리고 Valdir Espinosa는 ​​비록 부상은 없었지만 침을 뱉은 것 외에 상대가 Estudiantes Libertadores를 3번이나 쳤음에도 불구하고 다른 4명의 남자로 구성된 팀이 어떻게 3대 1로 승리한 후 동점을 허용했는지 설명하기 위해 몇 가지 연설을 스케치하려고 했습니다.

게임 준비 중

접힌 부분이 테두리입니다. 시트의 한쪽에는 한 참가자의 영역이 있고 다른 쪽에는 다른 참가자의 영역이 있습니다. 각 참가자는 시트의 측면에 탱크를 그립니다. 탱크 수는 사전에 합의되며 동일해야 합니다(각각 5~10개). 탱크는 약 1x2셀 정도로 작아야 합니다. 국경과 서로 더 멀리 끌어당기는 것이 더 낫습니다. 이렇게 하면 상대방이 공격하기가 더 어려워집니다.

4경기를 마친 이 경기는 이제 15일 칼리에서 열리는 에스투디안테스와의 마지막 경기에서 콜롬비아의 도움으로 치러집니다. 이 결과에 눈시울이 붉어지고 안타까워했지만 에스피노사는 마침내 라커룸을 열고 취재진을 기다렸다. 열린 대피소는 후원자가 도움을 구할 것이라는 희망을 바꿨습니다. 피에 그을린 삼색 셔츠, 한 손에는 부러진 치아, 다른 한 손에는 정강이가 있었는데, 그 추운 밤 본국의 공손함만큼 무해했습니다. 끊임없는 서리와 낡은 나무 스탠드로 불타버린 들판에서는 좋은 스페인어로 된 군사적 외침만이 들렸기 때문입니다.

포격이 시작되기 전에 규칙에 동의하십시오.

게임 "탱크"의 규칙

다양한 군사 장비를 갖춘 이 게임의 변형입니다. 참가자는 탱크 외에도 선박, 비행기를 그리고 낙하산 병을 그릴 수도 있습니다. 참가자들은 게임 시작 전에 어떤 군사 장비를 얼마만큼 뽑을 것인지에 동의합니다.

버스와 호텔에 대한 자체 위협. America de Cali와의 경기 날짜 변경으로 인해(2 대 1 삼색 승리) Espinosa의 팀은 준결승 트라이앵글의 마지막 경기에서 아르헨티나의 Estudiantes를 만나기 전까지 단 하루의 휴식 시간을 가졌습니다. 새로운 성공이 보장될 것입니다. 큰 결정에 .

Tulio Macedo 의원은 일찍 La Plata로 갔지만 토요일에 적군이 대결에서 떠나도록 설득하지 못했습니다. Grimio는 Estudiantes가 자신의 영역에서 무엇을 하고 있는지 잘 알고 있었습니다. 선수들은 오프필드 요인을 최소화하려고 노력했다. 앞으로 그녀는 초점이 맞지 않게 더 집중했습니다. 가장 표적이 된 사람은 마자로피(Mazaropi)와 휴고 데 레온(Hugo de Leon)이었습니다.


해전은 종이 위의 게임이다. 규칙

이제 "Battleship"은 컴퓨터 버전과 테이블 버전 모두에서 플레이할 수 있지만 단순한 클래식 종이 버전은 아직 잊혀지지 않았습니다. 이 게임을 통해 당신은 적 함대를 포격하기 위한 좌표를 설정하고 함대의 위치를 ​​생각하여 다른 참가자의 함대가 당신의 함대를 파괴하기 전에 파괴해야 하는 군사 지도자처럼 느낄 수 있습니다.

두 번째는 심지어 우루과이로서 불꽃과 함께 플래티넘 경쟁을 벌이고 있습니다. 대표단은 경기 당일 수도에서 60여㎞ 떨어진 라플라타로 향하던 중 버스를 빌렸다. 미국은 주최측이 제공하는 교통수단을 이용해 아르헨티나 도로를 3시간 동안 맹목적으로 걸은 뒤 원하는 장소로 향했다. 그리미오는 시간에 맞춰 도착했지만 라이벌 팬들의 눈에 띄기엔 충분해 리셉션을 시작했다. 차량을 향한 많은 돌에 대한 농담을 이해합니다.

그러나 파비오 코프 대통령은 침착함을 유지했다. 40분 후에 그는 소수의 청중을 보았습니다. 협박 전략은 일찍부터 시작됐다. 11명의 Espinosa가 잔디밭에 들어가 공식 사진을 찍을 때 미사일이 De Leon의 머리를 지나갔습니다. 현장을 향한 끝없는 위생 종이 롤은 세지 않고 어디에 그렇게 많은가?



게임 준비 중

게임을 시작하기 전에 참가자는 종이에 좌표가 있는 필드를 그리고 그 안에 함대의 선박을 배치합니다. 동시에 선박의 수, 모양, 위치 및 규칙에 동의해야 합니다. 나중에 오해, 분노 및 다툼이 없도록 이것은 매우 중요합니다. 게임에는 여러 가지 옵션이 있기 때문입니다.

드 레온과 레안드로 앞에 놓인 중국의 눈은 닫힌 프린지 아래에서 커졌고, 공이 굴러가기도 전에 트로비아가 옐로 카드를 들고 있는 것을 보았습니다. 열정적인 우루과이 심판 루이스 데 라 로사(Luis de La Rosa)에 따르면, 에스투디안테스(Estudiantes) 선수가 잘못된 시간에 센터 서클에 들어섰습니다. 판사의 과감한 행동은 분위기를 뒤흔들 뿐이었다.

그리고 에스투디안테스는 자신도 플레이할 수 있다는 것을 보여주었습니다. Varvara Trobbiani는 항상 왼쪽에 있는 훌륭한 무기였습니다. 6분에 첫 번째 전율이 울리고 Trama가 해당 지역으로 침입하여 페널티킥을 요구합니다. 그리미오도 동시에 대답했다. 결심한 레나토는 트로비아니를 기다리며 브레이크 없이 출발하고 타르시소를 제안한다. 타르시소는 그 지역을 침범하지만 임팩트 각도를 잃고 무겁게 크로스한다. 9시, 첫 번째 무서운 순간: 폰세(Ponce)가 해당 지역 입구에서 솟아오르고, 마자로피(Mazaropi)의 어깨가 올라옵니다. 얼마 지나지 않아 골키퍼는 자신의 등에 첫 번째 물건이 던져진 것에 대해 불평했습니다.

예를 들어, 어린 시절에 나와 함께 "전함"을 플레이했던 모든 친구 및 지인은 3셀 배와 4셀 배를 무작위 순서로 그렸습니다. 직사각형 모양, 문자 "g", 문자 "g" "z" 및 정사각형. 그러나 게임의 클래식 버전의 규칙에 따르면 이것은 받아 들일 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 배는 구부러지지 않고 균등하게 배치 될 수 있습니다.

노란색 게임으로 인해 게임이 지연되었습니다. 심판은 브라질 선수들에게 더 엄격해야 한다고 아르헨티나 채널 13의 내레이터가 물었다. 14세에 감독 후면 각도, Mazaropi는 문 뒤에서 두 개의 로용이 침을 뱉는 것을 옆으로 지켜보고 있습니다. 외부 위협 외에도 길드는 번영합니다. Keio는 헤드킥으로 시트를 주고 Tite에게 패스를 했고, Tite는 Tarciso를 골대 앞에 남겨둡니다. 슛이 씹어 나오고 Bertero는 버티고 있습니다. 트로비아니는 강타했다. 하지만 그 대상은 중재자를 놓친 중국이었다. 플레이어의 케이크에서 손이 나타나고 그 위에 레드 카드가 있습니다.

여전히 절뚝거리고 있는 중국도 경고를 받았습니다. 단지 노란색일 뿐입니다. 아르헨티나인들은 이것을 당연하게 여기지 않았습니다. 그들은 LaRosa가 가는 곳마다 따라갔습니다. 작은 파도가 형성된 지 1분 만에 우루과이인들은 마침내 그것을 소멸시킬 수 있었습니다. 그러나 에스투디안테스는 여전히 트로비아니와 함께 필드에 있는 동안 빠르게 파울을 범했습니다. 드 레온은 손을 펴고 심판에게 행동을 요청했습니다. 냉철한 심판이 선수를 필드 밖으로 데려가려고 하는 동안, 여기에는 구냐리가 카세미로를 공격하는 척했습니다.


게임 "Sea Battle"의 경기장

"Sea Battle"을 플레이하려면 각 참가자는 체크무늬 종이와 펜(연필이나 펠트펜을 사용할 수 있음)이 필요합니다.

게임을 시작하기 전에 참가자들은 종이에 한 변이 10개의 셀로 이루어진 정사각형 두 개를 그립니다. 각 사각형의 왼쪽 셀에는 세로로 위에서 아래로 1부터 10까지의 숫자가 오름차순으로 표시되어야 하며, 각 사각형 위에는 가로로 왼쪽에서 오른쪽으로 "A"에서 "K"까지의 문자가 있어야 합니다. 문자 "Ё" 및 "Y" "는 제외됩니다. 저것들. 다음은 'A B C D E F G H I K' 시리즈입니다. 때로는 알파벳 글자 대신 반복되지 않는 10개의 글자로 구성된 단어를 가로로 쓰는 경우도 있습니다.

대규모 해전은 과거의 일이 되었습니다. 따라서 많은 어린이들은 위장한 "해전"인 "우주선" 게임을 선호할 것입니다. 전함을 은하계 로켓선으로, 순양함을 레이저 프리깃으로, 구축함을 우주 보병 수송기로, 잠수함을 전투기로 바꾸거나 아이들이 자신의 이름을 스스로 생각하게 하세요. 여기 새로운 게임이 있습니다.

이 더욱 도전적인 버전의 Battleship에는 플레이어의 더욱 사려 깊은 접근 방식이 필요합니다. 자신의 함대와 외국 함대의 필드는 동일하게 유지되지만 사용되는 선박과 게임 원리는 다소 변경됩니다. 이제 각 플레이어는 전함 1척(사각형 5개), 순양함 1척(사각형 3개), 구축함 2척(사각형 2개)을 갖게 됩니다. 선박은 위에 명시된 규칙에 따라 필드 전체에 분산됩니다. 하지만 턴당 3발을 발사할 수 있는 '해전'과 달리 '밸리' 게임에서는 전함용 3발, 순양함용 2발, 구축함용 1발 등 최대 7발을 발사한다. 적군은 자신의 함대 필드에서 포탄이 어디에 명중했는지 기록하지만 어떤 포탄이 효과적이었는지는 명시하지 않습니다. 대신 그는 "순양함에 한 발, 구축함에 한 발"이라고 말할 수 있습니다. 선박이 두 번 이상 충돌한 경우에도 이를 보고해야 합니다.

그 후, 두 번째 플레이어의 함선이 일제 사격을 가하는데, 이때 첫 번째 플레이어는 첫 번째 공격 중 어느 것이 정확한지 확인하기 위해 첫 번째 이동에서 어느 셀을 쏴야 할지 신중하게 생각해야 합니다.

함선의 모든 셀이 손상되면 함선은 침몰한 것으로 간주되며 플레이어는 이를 즉시 보고해야 합니다. 다음 플레이어의 사격 횟수는 잃어버린 함선이 제공한 횟수만큼 줄어들기 때문에 이는 매우 중요합니다. 따라서 전함을 잃으면 화력이 3개 감소하고 다음 번에는 4발만 발사할 수 있습니다. '전함'처럼 적의 배를 먼저 모두 침몰시키는 사람이 승자가 됩니다.

종이에 게임복잡성이 다르며 전략 계획이 체스 게임과 동등한 것도 있습니다. 한꺼번에 플레이할 수도 있고, 스스로 퍼즐을 풀 수도 있습니다. 지적 퀴즈, 재미있는 워크시트, 접기 등 이러한 게임 중에는 플레이어 수에 제한이 없습니다.

게임은 전술적, 모험적, 창의적, 응용적, 예술적 등 매우 다양할 수 있습니다. 주요 이점 종이 게임– 이는 장르, 단순성, 학습 규칙 및 전술의 용이성, 모든 어린이 또는 성인에 대한 접근성의 차이입니다. 어린이는 가장 단순하고 이해하기 쉬운 게임부터 시작하여 5세부터 이러한 게임에 익숙해질 수 있습니다. 어른들은 아이들과 함께 놀면서 다양한 종이 게임을 보여주어야 합니다.

자녀와 함께 일하는 동안 부모는 자신의 어린 시절을 기억하고 자녀 못지않게 그것을 즐길 것입니다.

엄청나게 인기 있는 종이 게임입니다. 그리고 지금은 특별한 것이 있지만 플레이 세트을 위한 " 해전"뿐만 아니라 많은 컴퓨터 구현도 있습니다. 종이에 적힌 클래식 버전이 여전히 가장 인기가 있습니다.

게임의 목표는 적의 함선이 당신의 함선을 침몰시키기 전에 먼저 적의 함선을 침몰시키는 것입니다.

게임의 규칙 " 해전»

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 그들 각각은 종이 한 장(바람직하게는 체크 무늬), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 필드를 준비하는 것으로 시작됩니다. 10×10 셀로 구성된 두 개의 정사각형이 종이에 그려집니다. 그 중 하나에서는 배를 배치하고 다른 하나에서는 적의 배에 "발사"합니다. 사각형의 측면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시되어 있습니다. 어떤 문자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(문자 "Y"를 사용할지 여부에 대한 주요 논쟁이 발생합니다). 그런데 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 “ 공화국" - 반복되지 않는 문자 10개만 포함되어 있습니다. 이는 알파벳을 전혀 마스터한 적이 없는 사람들에게 특히 유용합니다.

선박 배치

다음으로 함대 배치가 시작됩니다. 고전적인 규칙 해전그들은 한 셀에 4척의 배가 있어야 한다고 말합니다(“ 싱글 데크" 또는 " 단일 파이프"), 2개의 정사각형이 있는 3척, 3개의 정사각형이 있는 2척, 4개의 데크가 있는 1척. 모든 선박은 직선이어야 하며, "대각선" 선박은 허용되지 않습니다. 배는 항상 한 칸의 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리가 서로 닿아서는 안됩니다. 이 경우 선박은 필드 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

게임

군함이 배치되면 플레이어는 "좌표"("A1", "B6" 등)로 사각형을 부르며 교대로 사격합니다. 셀이 선박 또는 그 일부에 의해 점유된 경우 적군은 "상처"라고 대답해야 합니다. 또는 "죽음" "("침몰"). 이 셀에는 십자가가 표시되어 있으며 한 번 더 촬영할 수 있습니다. 명명된 셀에 배가 없으면 셀에 점이 배치되고 차례는 상대방에게 넘어갑니다.

게임은 플레이어 중 한 명이 완전히 승리할 때까지, 즉 모든 배가 침몰할 때까지 진행됩니다. 게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 배열을 살펴보라고 요청할 수 있습니다.

지배

그렇게 생각한다면 해전- 행운과 행운만을 바탕으로 만들어진 게임이라면 당신은 틀렸습니다. 실제로 여기에는 전략과 전술이 모두 포함되어 있으며 이에 대해서는 결론적으로 이야기하겠습니다. 그래서-트릭과 정직하고 정직하지 않은 다양한 플레이 방법에 대해 해전:

  • 우선 (그리고 이것이 가장 중요한 것입니다!) 적군이 엿볼 수 없었다귀하의 위치
  • 자신과 다른 사람의 움직임을 기록하고 표시하십시오. 도트. 이렇게 하면 동일한 셀에서 총격이 발사되는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 적 선박을 침몰시킨 후에도 선박이 없는 곳에서 총격을 가하지 않도록 포인트로 둘러싸십시오.
  • 필드 구석에 배를 배치해서는 안됩니다. 일반적으로 초보자가 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외에 대해서는 아래에서 설명합니다.
  • 배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 좋은 결과배의 고르지 않은 분포를 제공합니다. 모든 "대형" 배를 하나 또는 두 개의 밀집된 그룹으로 모으고 나머지 "단일 데크" 배를 경기장의 비밀 장소에 별도로 숨깁니다. 이 경우 적군은 대형 선박 그룹을 신속하게 식별하고 파괴한 다음 나머지 소형 선박을 검색하는 데 오랜 시간을 소비합니다.
  • 큰 배를 죽인 적군은 배를 점으로 둘러 쌉니다. 그래서 "를 찾았습니다. 4층짜리", 상대방은 즉시 (4+1+1)*3 = 18셀(즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5)을 엽니다. " 3층 건물"15개의 셀(15%)을 제공합니다." 더블 데커" - 12% 및 " 싱글 데크" - 9%. "4층 건물"을 벽에 기대어 배치하면 12개의 셀(3층 건물은 10개, 2층 건물은 8개)만 열 수 있습니다. “4층짜리”를 구석에 배치하면 10개의 셀(각각 8, 6, 4)만 열 수 있습니다. 물론 적군이 모든 선박이 가장자리에 있다는 것을 알게되면 재빨리 침몰시킬 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
  • 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 "4층 함선"을 찾아 적군함 파괴를 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하려면 대각선으로 촬영하거나 다이아몬드를 그리거나 3셀을 통해 4셀까지 촬영할 수 있습니다. 갑판이 4개인 선박이 발견되자마자 우리는 갑판이 3개인 선박을 찾은 다음 2개... 물론 검색 과정에서 "모든 종류의 작은 것"을 발견하고 계획을 조정할 것입니다.
  • 부정직한 방법은 다음과 같습니다. 마지막 단일 갑판을 제외한 모든 선박을 배치합니다(Elusive 잠수함 역할을 함). 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(그리고 살해)될 것입니다. 이 문제를 해결하는 것은 매우 쉽습니다. 플레이어가 한 색상의 선박을 배치하고 다른 색상으로 발사하도록 하십시오. 예를 들어, 플레이어가 다양한 색상의 펜이나 연필을 보유하고 배를 배치한 후 간단히 펜을 교환하는 것이 가능합니다.

유형: 게임.
적용 가능성: 다수의.
필요한 것: 펜 두 개와 체크무늬 종이 두 장.
몇 명을 위해 설계되었나요?: 2명.
원동력: 평균.
장소: 어디든지.

설명: 각 플레이어는 자신의 종이에 8x8 정사각형 두 개를 그립니다. 열에는 a부터 k까지, 행에는 1부터 10까지 번호가 매겨져 있습니다.

첫 번째 필드는 자신의 필드이고 두 번째 필드는 플레이어가 타격을 가할 적의 필드입니다. 첫 번째 필드에 플레이어는 4셀 1척, 3셀 2척, 2셀 3척, 1셀 4척을 배치합니다. 예를 들어 다음과 같습니다.


이 경우 선박은 서로 접촉하거나 접촉할 수 없습니다. 하지만 90도 회전할 수 있습니다. 선박의 배치는 플레이어의 재량에 달려 있습니다.

게임의 목적– 모든 적 함선을 가장 먼저 파괴하세요.

배를 배치한 후 추첨을 통해 누가 출발할지 결정합니다. 선택된 플레이어는 일부 셀의 상대 필드에 있는 자신의 종이에 점을 놓고 그 좌표의 이름을 d7로 지정합니다. 두 번째 플레이어는 자신의 함선이 있는 필드에 이 좌표를 사용하여 지점을 배치합니다. 이 셀이 배에 속해 있는 경우, 배에 아직 손상되지 않은 셀이 있으면 플레이어는 "hit"이라고 말하고, 그것이 배의 마지막 손상되지 않은 셀이면 "killed"라고 말합니다. 이 셀이 비어 있고 배가 포함되어 있지 않으면 플레이어는 "by"라고 말합니다. 거기에 배가 있었다면 점은 두 플레이어 모두에게 십자가로 변합니다. 플레이어가 배를 치면 추가 사격에 대한 권리가 있고, 배에도 맞으면 추가 사격에 대한 권리가 다시 나타나는 식입니다. 이동 후 다른 플레이어가 상대 필드에 슈팅합니다. 그리고 승리할 때까지 계속됩니다. 아래에는 플레이어 1과 플레이어 2의 두 가지 동작이 표시됩니다.