바다 전투 게임 지침. 게임 해전의 규칙

안전하게 전화할 수 있습니다." 해전"가장 유명하고 인기 있는 게임 중 하나입니다. 이 흥미진진한 전투에 참여하지 않은 사람들조차도 이 엔터테인먼트에 대해 들어봤고 일반적인 용어로 그 세부 사항을 알고 있습니다. 광범위한 게임을 대표하는 현대 컴퓨터화는 "배틀쉽"의 인기에 영향을 미쳤습니다. 그러나 오늘날에도 많은 성인과 어린이가 이 게임에 중독되어 여가 시간을 채우기 위해 이 게임을 사용하고 있습니다. 원한다면 누구나 "Battleship"을 플레이하는 방법을 알아낼 수 있습니다.

게임 설명

어느 정도 단순함에도 불구하고 이 게임은 교육적이고 흥미진진한 취미의 모든 속성을 갖추고 있습니다. 플레이어의 목표는 적 군함을 파괴하고 현장에 있는 유닛을 보존하는 것입니다. 문자와 숫자는 촬영할 지점을 선택할 때 탐색하는 데 도움이 되며 필드의 각 사각형에 주소를 할당할 수 있습니다.

상대방은 서로의 필드를 볼 수 없으며 다른 선박의 위치는 알 수 없습니다.

가능한 한 빨리 전투 유닛을 탐지하고 "침몰"시킬 수 있는 전략을 선택하는 것이 필요합니다. 히트는 우연일 수 있습니다. 이것은 일반적으로 초보자가 사용합니다.

경험이 쌓이면 Battleship을 최대한 효율적으로 플레이하는 방법을 이해할 수 있습니다. 이렇게 하려면 적의 필드에 올바르게 사격해야 할 뿐만 아니라 적의 작업을 복잡하게 만들기 위해 함선을 올바르게 배치해야 합니다. 승자는 남은 함선 수에 관계없이 적 함대를 가장 먼저 파괴하는 플레이어입니다.

"해전"의 종류

최근까지 흥미진진한 전투에 참여하려면 종이 한 장과 연필, 펜이 필요했습니다. 이러한 도구는 필드를 생성하고 차량을 배포하는 데 충분합니다. 종이에 적힌 전통적인 "전함"은 오늘날에도 여전히 관련이 있습니다. 장점은 접근성입니다. 인터넷 접속이 필요하지 않으며 특수 장치나 장치가 필요하지 않습니다.

보드 게임은 홈 엔터테인먼트에 적합합니다. 이러한 변형의 게임 "전함"의 규칙은 고전적인 규칙과 다를 수 있습니다. 하지만 아이들은 전투의 화려함과 최대한의 자연스러움 때문에 더 좋아합니다.

많은 현대인컴퓨터 버전을 선호합니다. 최신 세대의 모바일 장치를 사용하면 어디에서나 인터넷에 접속할 수 있고 수천 킬로미터 떨어진 곳에 있는 로봇이나 실제 상대와 플레이할 수 있습니다. 이러한 엔터테인먼트를 통해 흥미로운 시간을 보내고 강력한 상대와의 전투에서 기술을 연마할 수 있습니다.

보드게임 규칙

Battleship을 플레이하기 전에 주요 도구를 숙지해야 합니다. 배를 배치하고 전투를 수행하려면 100개의 셀로 구성된 두 개의 동일한 사각형 필드가 사용됩니다. 하나는 자체 함대를 보유하고 있습니다. 다른 한편으로는 적 군함의 사격 지점과 격추된 지점이 표시됩니다. 그 단위의 전위가 점차 나타날 것입니다.

게임 "전함"의 규칙은 수평으로 위치한 문자 기호 선택에 대한 엄격한 요구 사항을 제공하지 않습니다. 대부분의 경우 부분을 사용합니다. 알파벳 A~K또는 “е”와 “й”가 관련되지 않은 경우 A-I입니다.

숫자는 필드에 세로로 표시됩니다. 이를 통해 A1, B4 등 각 셀에 대해 고유한 주소를 생성할 수 있습니다.

플레이어가 발사할 때 배를 치지 않으면 상대방은 "by"라고 말하고 이동할 권리가 그에게 전달됩니다. 정확하게 명중했다면 배를 "killed" 또는 "wounded"라고 말해야 합니다. 포탄이 목표에 도달하지 못한 경우 적군 필드에 점을 찍고 내구도를 십자로 표시하며 함선을 완전히 침몰시키려면 포격을 계속해야 합니다. 성공적인 샷은 다음 이동에 대한 권리를 제공합니다.

전투 유닛 배치에는 특정 규칙이 있습니다. 이를 통해 촬영할 필요가 없는 지점을 결정할 수 있습니다. 선박은 접촉 지점을 가질 수 없습니다. 셀은 대각선에 위치하지 않습니다.

종이로 해전을 플레이하는 방법

종이에서 "전함"을 플레이하는 것은 일반적으로 체크무늬 종이에서 플레이하므로 필드를 쉽게 그릴 수 있습니다. 전투가 시작되기 전에 플레이어는 문자 지정에 동의하고 필드 만들기를 시작합니다.

경기장

각 참가자는 종이에 알파벳과 숫자로 표시된 두 개의 동일한 10x10 정사각형을 가지고 있습니다. 하나에는 소함대를 배치해야 합니다. 두 번째 필드는 비어 있습니다. 샷과 히트가 기록됩니다.

해전에 참여하는 배는 몇 척입니까?

소함대에는 10개의 부대가 있습니다. 선박의 크기는 다양합니다.

필드에 유닛을 배치해야 합니다.

  • 하나의 셀에서 - 4;
  • 두 개의 셀에서 – 3;
  • 세 개의 셀 중 – 2개;
  • 4개의 셀 중 -1.

선박 배치

승리 확률은 주로 유닛 배치에 따라 달라집니다. 게임 "전함"의 규칙에는 함대 배치와 관련하여 두 가지 금지 사항이 있습니다. 배는 닿지 않으며 셀은 대각선으로 위치하지 않습니다.

게임의 진행과 전술

먼저 이동할 권리는 추첨을 통해 플레이할 수 있습니다. 각 플레이어는 자신만의 전투 전술을 가지고 있으며 특별한 권장 사항은 없습니다. 실패하면 다른 플레이어에게 이동할 권리가 이전됩니다. 적중하면 이동이 실패할 때까지 사격을 계속할 수 있습니다. 선박이 침수되면 편의상 실수를 없애고 불필요한 사격을 하지 않도록 등고선을 따라 점으로 표시됩니다. 전투 유닛이 쓰러지면 플레이어는 상대방에게 이에 대해 알려야 합니다.

바다 전투에서 승리하는 방법

대부분의 숙련된 플레이어는 "Battleship"을 가장 효과적으로 플레이하고 상대방에게 가장 큰 어려움을 초래하는 방법에 대한 자신만의 비밀을 가지고 있습니다.

성공적인 전술을 위한 인기 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 필드의 한쪽에는 큰 유닛을 배치하고 다른 쪽에는 작은 유닛을 배치합니다. 이 방법을 사용하면 순양함, 전함, 구축함을 침몰시키는 것이 어렵지 않지만 보트를 찾는 것은 엄청나게 어려울 것입니다.
  • 대각선 샷. 상대방의 필드를 대각선으로 쏘면 대형 유닛을 빠르게 제거할 수 있으며 대부분의 경우 이러한 궤적에 걸릴 수 있습니다. 그건 그렇고, 함대를 배치할 때 이 점을 고려해야 합니다.
  • 때때로 숙련된 플레이어는 모든 유닛을 광장 벽에 배치하여 적군이 차례대로 빈 영토에 포격을 가할 수 있도록 합니다.

이것은 게임에서 유용할 수 있는 비밀 중 일부에 불과합니다. 자신만의 독특하고 흥미로운 전략적 솔루션을 찾아볼 가치가 있습니다.

종이 위의 흥미롭고 단순한 재미에 익숙하지 않은 성인은 거의 없습니다. 함께 플레이하든 팀으로 플레이하든 여행은 즐거울 것이며 휴식 시간도 지루하지 않으며 줄을 서서 기다리는 것도 지루하지 않을 것입니다. 어린이나 친구에게 규칙을 소개함으로써 의사소통이 닿지 않는 곳에서 수업이 도움이 될 것입니다.

제도적 지식이나 값비싼 장비가 필요하지 않습니다. 체크 무늬 종이 두 장과 펜 두 개면 충분합니다. 물론 아이들도 좋아해요 컴퓨터 게임, 그러나 실제 상대와의 종이 "전투"가 훨씬 더 매력적입니다. 또한, 해전은 전략적 사고와 직관력을 키워줍니다.

클래식 전함

경기장에서 플레이어는 상대방이 볼 수 없도록 10개의 셀로 구성된 사각형을 그립니다. 두 개의 경기장에는 번호가 매겨져 있습니다. 문자는 상단에(합의에 따라) 쓰여지고 숫자는 사각형 왼쪽에 위에서 아래로 쓰여집니다. 소비에트 시대에는 아이들이 알파벳을 쓰지 않고 글자가 반복되지 않는 단어를 썼습니다. 예를 들어 "Snow Maiden"또는 "republic"입니다. 첫 번째 필드에는 자체 함대가 있습니다.

전투 전술을 조정하고 움직임을 기억하려면 상대 필드가 필요합니다. 두 번째 광장 - 적 함대가 있는 바다로 정찰, 이동 표시 및 적 함선 타격에 사용됩니다.

10개 유닛의 함대 배치. 선박의 이름은 데크나 파이프의 수, 점유 셀에 따라 달라집니다.

소함대 구성:

- 4층 (파이프) 전함, 4개 셀 점유 - 1개;

— 3층 크루저, 3셀 – 2개;

— 2셀 구축함 – 3개;

- 어뢰정, 1셀 - 4개

규칙에 따르면 그림은 비스듬히 있어도 서로 닿을 수 없습니다. 선박은 수직 또는 수평으로만 위치합니다. 비스듬히 또는 대각선으로 배치할 수 없습니다. 필드 가장자리에 그림을 그리는 것이 허용됩니다.
합의에 따라 문자 L, 정사각형 또는 지그재그 형태로 모서리가 닿고 배치되는 배열이 허용되지만 4데크 전함에서는 셀의 측면이 닿고 모서리가 닿지 않습니다. 다른 옵션에는 다른 선박 세트가 있습니다.

큰 배를 찾는 것이 더 쉽지만 단세포 배는 찾기 어렵지만 침몰하는 것이 더 빠릅니다.

게임의 진행. 해전에서 먼저 움직일 수 있는 권리는 추첨에 의해 결정됩니다. 먼저 시작하는 사람은 슛할 문자와 숫자를 말하고 다른 빈 사각형에 표시합니다.
동작은 점으로 표시되며 십자가로 쳐집니다.

  1. 공격받은 플레이어는 셀이 비어 있으면 "by"로 응답해야 합니다. 샷 위치에 점을 찍고 샷 좌표의 이름을 지정합니다.
  2. 명중이 전함, 순양함 또는 구축함에 발생하고 십자가로 표시된 경우 대답은 "부상"입니다. 범인은 빗나갔고 대답은 "누락"이 될 때까지 발사합니다.
  3. 배의 모든 칸에 닿으면 죽은 것으로 간주됩니다. 공격자는 놓칠 때까지 공격을 계속합니다.

적 함대를 먼저 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

전투가 끝나면 플레이어는 종이를 교환하여 정확성과 공정성을 확인합니다. 승자가 위반한 것으로 판명되면 승리를 박탈당하고 두 번째 참가자에게 돌아갑니다. 플레이어 중 한 명이 규칙을 위반하면 경기가 종료되지 않을 수 있습니다.

가능한 위반 사항:

— 필드 형식이 잘못되었습니다.

- 10척 이하의 선박

- 선박을 만지는 것;

- 필드가 10개 셀이 아닙니다.

- 숫자와 문자 쓰기가 손상되었습니다.

— 게임 중 누락된 선박의 그림을 완성합니다.

- 점과 십자 표시 이외의 표시

- 엿보는 것;

- 이동을 건너뛰는 중입니다.

승리 전술.

상대방이 친숙한 사람이라면 상대방의 선호도를 아는 것이 함대 배치를 결정하는 데 도움이 됩니다.
배가 서로 닿을 수 없다는 점을 알고 한 셀 거리에서 사망한 인물 주변 지역에 사격하지 마십시오. 숙련된 플레이어는 이 공간을 설명합니다.
다층 선박으로 필드의 한쪽 구석을 점령하여 공간을 확보하세요. 나머지 공간에 보트를 배포합니다. 단세포 혈관은 찾기가 더 어렵고 찾는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.

다세포 함대는 현장 가장자리에 위치하지 않습니다.
또 다른 방법은 샷을 이용해 상대방의 사각형을 여러 부분으로 나누어 필드 구석구석까지 순차적으로 쏘는 것이다. 또는 가로와 세로로 두 부분으로 나눕니다. 다세포 선박을 검색하려면 새장을 통해 쏘세요.
부정직한 수단으로. 적군이 놓친 셀에 전투가 끝날 무렵 단층 선박 한 척을 그립니다.

해외 해전 게임 규칙

외국 플레이어들은 선박의 수와 크기를 늘릴 것을 제안하고 있습니다.
예를 들어 선박 1척은 5셀, 1척은 4셀, 2척은 3층, 1척은 2셀입니다.

전체 함대가 단일 셀 보트로만 구성된 경우 Battleship을 플레이하는 것이 더 어렵습니다.
합의에 따라 한 번에 2-3 번 촬영합니다.

재미있는 과학 장르를 개발한 러시아 및 소련의 수학자, 물리학자, 교사인 Ya. I. Perelman은 고전적인 전함에 1-2분을 추가한 사례를 설명했습니다. 원은 선박이나 다른 광산에 닿지 않는 하나의 셀을 차지합니다. 발사체에 맞았을 때 사수는 상대에게 자신의 적중되지 않은 함대 유닛의 1셀을 알리거나 턴을 건너뛰도록 선택합니다. 상대방은 즉시 사격하거나 나중에 사격할 권리가 있습니다.

선박, 지뢰 및 지뢰 찾기를 추가하여 사각형의 크기를 16 및 18 셀로 늘리는 것이 제안되었습니다. 이것은 하나의 셀에 있는 이등변삼각형입니다. 적의 지뢰 찾기가 명중되었을 때, 아직 폭발되지 않은 경우 해당 지뢰의 좌표가 제공됩니다. 배치 규칙은 나머지 함대를 그릴 때와 동일합니다. 다음 플레이어가 이동합니다. 지뢰와 지뢰찾기는 주력함이 아니며, 격파되지 않더라도 주함대가 파괴되면 전투가 종료됩니다.

다른 버전에서는 지뢰와 지뢰 찾기가 서로 접촉하고 주요 인물과 접촉합니다.

단세포 잠수함, 상징인 다이아몬드를 이용한 흥미진진한 게임입니다. 잠수함은 선박 가까이에 배치할 수 있지만 동일한 셀에 배치할 수는 없습니다. 잠수함에 맞은 플레이어는 죽어가는 사격을 위해 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 잃어버린 잠수함의 소유자는 동일한 좌표의 장소에서 총격을 가할 의무가 있습니다.

컴퓨터 게임의 단점

로봇과 함께 Battleship을 플레이할 때, 상대방의 배가 침몰할 때 상대방의 반응을 느끼지 못합니다. 승리의 기쁨을 표현할 사람도 없습니다. 엿볼 기회도 없어 종이 위의 게임이 독특하고 생동감 넘칩니다.

결론

엔터테인먼트 전함과 규칙을 익히면 회의, 강의, 친구들과 즐거운 시간을 보낼 수 없습니다.

모든 어린이 (특히 연령대가 다른 소년들))사람들은 군사 테마 게임에 매력을 느끼며, 가장 흥미로운 것은 해군 로맨스와 결합된 전쟁 게임입니다.

인류의 남성 절반 중 흥미진진한 전투와 바다 모험의 결합에 무관심할 수 있는 사람은 거의 없습니다. 오랫동안 친숙한 이름의 게임인 '배틀쉽'이 인기를 잃지 않은 이유도 바로 여기에 있습니다.

전통적인 "해전"을 사용하는 것 외에도 볼펜그리고 체크 무늬 종이 한 장, 이 게임에는 수많은 종류가 있으며 그 중 대부분은 보드 버전으로 만들어졌습니다.

"Sea Battle" 옵션에는 다양한 디자인, 다양한 수준의 복잡성 및 다양한 추가 기능이 있습니다.

물론 모든 옵션의 크기와 가격은 다르지만 이 보드 게임의 주요 아이디어는 유지됩니다. 이것은 해전, 전투, 즉 두 함대 간의 전투입니다.

"전함"에 관심이 있는 모든 소년이 선원, 특히 제독이 되는 것은 아닙니다. 그러나 그들이 적과 싸우면서 배양하는 자질은 성인이 되어서도 그들에게 유용할 것입니다.

가장 중요한 것은 그들이 승리하고 포기하지 않는 법을 배우고, 전술과 심리학의 기초를 배우고, 작은 것, 즉 게임부터 시작하여 성취에 기뻐할 것이라는 것입니다.

게임 설명

보드게임 'Sea Battle'은 2인용으로 제작되었습니다. 옛날에는 이 게임이 펜과 줄이 그어진 종이를 사용하여 플레이되었습니다. 그렇게 보잘것없는 장비에도 불구하고 해전은 여전히 ​​흥미롭고 매혹적이었습니다.

소년들은 몇 시간 동안 책상에 앉아 적에 대한 공격 전략을 생각하면서 점점 더 많은 새로운 전술적 상황을 만들 수 있었습니다.

게임의 목표는 결코 변하지 않았습니다. 적 함대 전체를 침몰시키는 것으로 구성됩니다. 단순히 좋은 슈터가 되는 것만으로는 승리할 수 없기 때문에 이는 보기만큼 쉽지 않습니다.

적을 방해하고, 적의 계획 실현을 방해하고, 대열에 혼란을 야기하고, 전략을 방해하는 방식으로 게임을 구성할 수 있는 것이 매우 중요합니다.

플레이 방법

이미 말했듯이 두 사람이 플레이합니다.

그들 각각은 종이 한 장(바람직하게는 체크 무늬), 연필 또는 펜이 필요합니다. 게임은 필드를 준비하는 것으로 시작됩니다. 10×10 셀로 구성된 두 개의 정사각형이 종이에 그려집니다. 그 중 하나에서는 배를 배치하고 다른 하나에서는 적의 배에 "발사"합니다.

사각형의 측면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시되어 있습니다. 어떤 문자를 쓸 것인지 미리 동의해야 합니다(문자 "Y"를 사용할지 여부에 대한 주요 논쟁이 발생합니다).

그런데 일부 학교에서는 지루한 알파벳 대신 "REPUBLIC"이라는 단어를 씁니다. 여기에는 반복되지 않는 10개의 문자만 포함되어 있습니다. 이는 알파벳을 전혀 마스터한 적이 없는 사람들에게 특히 유용합니다.

선박 배치

다음으로 함대 배치가 시작됩니다. 고전적인 규칙해전에서는 각각 1개의 셀로 구성된 선박 4척("단일 갑판" 또는 "단일 튜브", "보트" 또는 "잠수함"), 각각 2개의 셀로 구성된 선박 3척("구축함"), 2척의 선박이 있어야 한다고 말합니다. 각각 3개의 셀(“순양함”)과 1개의 – 4층짜리 “전함”.

모든 선박은 직선이어야 하며, "대각선" 선박은 허용되지 않습니다. 배는 항상 한 칸의 간격이 있도록 경기장에 배치됩니다. 즉, 측면이나 모서리가 서로 닿아서는 안됩니다. 이 경우 선박은 필드 가장자리에 닿아 모서리를 차지할 수 있습니다.

선박 유형

실제 게임

적대 행위가 시작되기 전에 플레이어는 제비를 뽑거나 누가 먼저 갈 것인지 합의합니다. 군함이 배치되면 플레이어는 "좌표"("A1", "B6" 등)에 따라 사각형의 이름을 지정하여 교대로 사격합니다. 포탄이 적 군함이 차지하지 않은 사각형에 닿으면 대답은 "과거"입니다. ” ! 슈팅 플레이어는 이곳에 다른 사람의 사각형에 점을 놓습니다. 이동할 권리는 상대방에게 넘어갑니다.

포탄이 다층 선박이 위치한 셀(1개 이상의 셀 크기)에 명중하면 대답은 "상처!"입니다. 또는 "알았어!"(한 가지 경우 제외). 슛을 하는 선수는 이 셀에 있는 다른 사람의 필드에 크로스를 놓고, 그의 상대도 이 셀에 있는 자신의 필드에 크로스를 놓습니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다. 단일 튜브 선박 또는 다층 선박의 마지막 미공격 셀이 있는 셀에 포탄이 명중하면 대답은 "Killed!"입니다. 또는 "침몰!"

두 플레이어 모두 시트에 침몰한 배를 표시합니다. 슛을 한 선수는 한 번 더 슛을 할 수 있는 권리가 있습니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 완전히 승리할 때까지, 즉 모든 배가 침몰할 때까지 진행됩니다. 게임이 끝나면 패자는 승자에게 자신의 배 배열을 살펴보라고 요청할 수 있습니다.

숙달(전함 전술)

해전이 오직 행운과 행운만을 바탕으로 만들어진 게임이라고 생각한다면 착각입니다. 실제로 여기에는 전략과 전술이 모두 포함되어 있으며 이에 대해서는 결론적으로 이야기하겠습니다. 따라서-트릭과 해전을 플레이하는 다양한 정직하고 정직하지 않은 방법에 대해: 우선 (이것이 가장 중요한 것입니다!) 적군이 귀하의 위치를 ​​염탐할 수 없도록 선박 시트를 보관해야 합니다.

  • 자신과 다른 사람의 움직임을 점으로 표시하여 기록해 두세요. 이렇게 하면 동일한 셀에서 총격이 발사되는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 적 선박을 침몰시킨 후에도 선박이 없는 곳에서 총격을 가하지 않도록 포인트로 둘러싸십시오.
  • 필드 구석에 배를 배치해서는 안됩니다. 일반적으로 초보자가 먼저 배를 쏘습니다. 그러나 예외에 대해서는 아래에서 설명합니다.
  • 배치 전략을 개발하는 것이 필요합니다. 선박의 고르지 않은 분포는 좋은 결과를 제공합니다. 모든 "대형" 선박을 하나 또는 두 개의 밀집된 그룹으로 모으고 나머지 "단일 데크" 선박을 경기장의 비밀 장소에 별도로 숨깁니다. 이 경우 적군은 대형 선박 그룹을 신속하게 식별하고 파괴한 다음 나머지 소형 선박을 검색하는 데 오랜 시간을 소비합니다.
  • 큰 배를 죽인 적군은 배를 점으로 둘러 쌉니다. 즉, "4층"을 발견하면 적이 즉시 (4+1+1)*3 = 18셀(즉, 필드의 18% 또는 거의 1/5)을 엽니다. "3층"은 15개 셀(15%), "2층"은 12%, "1층"은 9%를 제공합니다. "4층 건물"을 벽에 기대어 배치하면 12개의 셀(3층 건물은 10개, 2층 건물은 8개)만 열 수 있습니다. “4층짜리”를 구석에 배치하면 10개의 셀(각각 8, 6, 4)만 열 수 있습니다. 물론 적군이 모든 선박이 가장자리에 있다는 것을 알게되면 재빨리 침몰시킬 것입니다. 따라서 이 조언을 이전 조언과 함께 사용하는 것이 좋습니다.
  • 슈팅 전술도 다를 수 있습니다. 그러나 "4층 함선"을 찾아 적군함 파괴를 시작하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하려면 대각선으로 촬영하거나 다이아몬드를 그리거나 3셀을 통해 4셀까지 촬영할 수 있습니다. 갑판이 4개인 선박이 발견되자마자 우리는 갑판이 3개인 선박을 찾은 다음 2개... 물론 검색 과정에서 "모든 종류의 작은 것"을 발견하고 계획을 조정할 것입니다.
  • 부정직한 방법은 다음과 같습니다. 마지막 단일 갑판을 제외한 모든 선박을 배치합니다(Elusive 잠수함 역할을 함). 그리고 그는 마지막 남은 감방에만 배치(그리고 살해)될 것입니다. 이 문제를 해결하는 것은 매우 쉽습니다. 플레이어가 한 색상의 선박을 배치하고 다른 색상으로 발사하도록 하십시오. 예를 들어, 플레이어가 다양한 색상의 펜이나 연필을 보유하고 배를 배치한 후 간단히 펜을 교환하는 것이 가능합니다.

게임 옵션

복잡한 "전함"

"발리"

이 더욱 도전적인 버전의 Battleship에는 플레이어의 더욱 사려 깊은 접근 방식이 필요합니다. 자신의 함대와 외국 함대의 필드는 동일하게 유지되지만 사용되는 선박과 게임 원리는 다소 변경됩니다. 이제 각 플레이어는 하나의 « 전함 » (5칸), 1개 « 순양함 » (셀 3개) 및 2개 « 파괴자 » (셀 2개). 선박은 위에 명시된 규칙에 따라 필드 전체에 분산됩니다. 하지만 턴당 3발을 발사할 수 있는 '해전'과 달리 '밸리' 게임에서는 전함용 3발, 순양함용 2발, 구축함용 1발 등 최대 7발을 발사한다. 적군은 자신의 함대 필드에서 포탄이 어디에 명중했는지 기록하지만 어떤 포탄이 효과적이었는지는 명시하지 않습니다. 대신 그는 "순양함에 한 발, 구축함에 한 발"이라고 말할 수 있습니다. 선박이 두 번 이상 충돌한 경우에도 이를 보고해야 합니다.

그 후, 두 번째 플레이어의 함선이 일제 사격을 가하는데, 이때 첫 번째 플레이어는 첫 번째 공격 중 어느 것이 정확한지 확인하기 위해 첫 번째 이동에서 어느 셀을 쏴야 할지 신중하게 생각해야 합니다.

함선의 모든 셀이 손상되면 함선은 침몰한 것으로 간주되며 플레이어는 이를 즉시 보고해야 합니다. 다음 플레이어의 사격 횟수는 잃어버린 함선이 제공한 횟수만큼 줄어들기 때문에 이는 매우 중요합니다. 따라서 전함을 잃으면 화력이 3개 감소하고 다음 번에는 4발만 발사할 수 있습니다. '전함'처럼 적의 배를 먼저 모두 침몰시키는 사람이 승자가 됩니다.

규칙이 다른 게임 변형이 있습니다(주로 러시아 외부에서 일반적임). 이는 주로 선박의 수와 크기와 관련이 있습니다. 예를 들어 Milton Bradley 회사의 버전은 5셀, 4셀, ​​2개의 3셀 및 2셀입니다. 플레이어가 연속으로 두 번 이상 쏠 수 있는 옵션이 있습니다. 또한 매우 다른 버전이 Ya. I. Perelman의 저서 "Entertaining Problems and Experiments"에 설명되어 있습니다.

~에 표준 크기필드(10×10) 및 표준 선박 세트(1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1)를 사용하면 게임에 지뢰 1개(또는 2개 이상)를 추가할 수 있습니다. 광산은 하나의 셀에 새겨진 원으로 표시됩니다. 지뢰가 있는 셀은 배에 닿아서는 안 되며, 지뢰가 두 개 이상 있으면 지뢰가 있는 다른 셀에도 닿아야 합니다.

플레이어가 이동의 결과로 지뢰(적 지뢰)에 부딪힌 경우, 그는 지뢰 소유자(적)에게 자신의 함선이 점유하고 있는 영향을 받지 않은 세포 중 하나의 좌표를 알려야 합니다. 배는 그가 원하는 만큼 많은 셀을 가질 수 있지만, 단 하나의 셀만 제공됩니다. 그 후, 광산 소유자는 정확하게 사격할 수 있는 기회를 갖게 됩니다(주어진 셀은 광산에 부딪혀도 죽지 않습니다. 죽으려면 총에 맞아야 합니다. 즉, 광산은 다음의 좌표만 보고합니다. 배). 광산 소유자는 주어진 사각형을 즉시 공격할 의무가 없습니다. 그는 언제든지 쏠 권리가 있습니다. 주어진 셀에서의 사격은 정확하기 때문에 이 사격 후 광산 소유자는 두 번째 회전을 할 수 있는 권리를 얻습니다. 사용한 지뢰는 원 중앙(셀 중앙)에 점을 표시하여 "소화"됩니다.

필드 크기를 늘릴 수 있습니다. 예를 들어 16x16 또는 18x18 크기를 사용하면 단일 노트북 시트의 전체 크기를 편리하게 사용할 수 있습니다. 이 경우 Ya. I. Perelman이 제안한 것처럼 숫자 수를 늘릴 수 있습니다. 그런 다음 군대 수와 필드 크기의 증가로 인해 지뢰 수를 늘리고(예: 최대 3개) 지뢰 찾기를 게임에 추가할 수 있습니다(예: 플레이어당 하나씩). 지뢰 찾기는 한 셀에 새겨진 이등변 삼각형으로 지정되므로 이등변 삼각형의 밑면은 다음과 일치합니다. 밑면밑면 반대편의 꼭지점은 세포의 윗면에 위치하여 윗면을 반으로 나눕니다.

플레이어가 이동 후 지뢰 찾기를하게되면 지뢰 찾기 소유자가 알 수 있도록 아직 작동하지 않은 지뢰 중 하나의 좌표를 적 (지뢰 찾기 소유자)에게 제공해야합니다. 지뢰가 있는 특정 셀의 좌표를 계속해서 입력해서는 안 됩니다. 지뢰 찾기가 있는 셀은 선박과 지뢰가 있는 셀과 접촉해서는 안 되며, 지뢰 찾기가 두 대 이상인 경우에도 다른 지뢰 찾기가 있는 셀과 접촉해서는 안 됩니다. 지뢰 찾기가 작동될 때까지 지뢰 찾기에 지뢰가 하나도 남지 않으면 유사한 적의 적군이 지뢰 찾기를 쳤다고 유사한 사람에게 알리지만 비슷한 사람은 그에게 아무것도주지 않습니다.

지뢰나 지뢰 찾기를 치는 것은 성공이 아니라 걷는 사람에게 귀찮은 일이기 때문에 실패한 이동 후에는 발동된 지뢰의 소유자나 발동된 지뢰 찾기에게 차례가 넘어갑니다. 지뢰에 부딪히면 함선 셀의 좌표 대신 지뢰 찾기가 있는 셀을 줄 수 없습니다. 지뢰와 지뢰 찾기는 단세포 인물입니다. 지뢰와 지뢰 찾기는 중요한 숫자로 간주되지 않습니다. 따라서 플레이어에게 지뢰와 지뢰 찾기만 남았는데 모든 선박이 손실되고 다른 플레이어는 모든 선박을 손실하지 않은 경우 게임이 끝난 것으로 간주되고 첫 번째 플레이어는 패자입니다.

지뢰와 지뢰 찾기가 배나 서로 접촉할 수 있는 게임 변형이 있습니다.

"잠수함" 옵션

게임의 일부 버전에는 소위 "잠수함"이 있습니다. 경기장에서는 셀에 새겨진 다이아몬드로 표시되며 항상 하나의 셀, 즉 "단일 데크"를 차지합니다. "잠수함"은 함대의 모든 선박과 접촉할 수 있지만 "아래", 즉 동일한 셀에 있을 수는 없습니다. 한 플레이어가 두 번째 플레이어의 "잠수함"에 부딪치면 "잠수함"은 가라앉지만 첫 번째 플레이어 필드의 자체 좌표에서 죽어가는 사격을 합니다. 따라서 침몰한 선박의 단일 셀 후광에 "잠수함"이 있을 수 있으므로 게임이 더욱 복잡해집니다.

옵션 "플라잉 더치맨"

"Sea Battle"의 다른 많은 변형과 달리 여기에서는 각 플레이어가 5~8개의 데크 수를 가진 배를 하나만 보유합니다(정확한 수는 게임 전에 논의됩니다). 이 게임은 20×20 셀의 필드에서 진행됩니다. 함선 자체는 수직, 수평, 대각선으로 동시에 셀을 점유할 수 있습니다. 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어에게 타격을 가하면 첫 번째 플레이어는 "Flying Dutchman"을 필드의 다른 위치로 이동할 권리가 있지만 손상된 데크를 잃습니다. 다른 모든 규칙은 클래식 버전의 해전과 동일합니다.

흠... 누군가 "플라잉 더치맨"이라고 말했나요?

"우주선"

대규모 해전은 지나간 세기의 유산이므로 많은 어린이들이 놀이를 선호할 것입니다.” 우주선" - 위장한 "전함". 전함을 은하계 로켓선으로, 순양함을 레이저 프리깃으로, 구축함을 우주 보병 수송선으로, 보트를 전투기로 바꾸거나 아이들이 자신의 이름을 지어내도록 하세요. 여기 새로운 게임이 있습니다.

"Sea Battle"의 테이블탑 버전

이미 말했듯이 많은 회사에서 보드 게임 형식으로 "Battleship"을 구현했습니다. 다음과 같은 가장 성공적인 옵션을 언급해야 합니다.

스텔라의 '전함'.스텔라의 클래식 보드게임 '배틀쉽'은 안전한 플라스틱으로 만들어졌습니다. 품목은 작지만 잘 포장되어 있고 밝은 색상입니다. 칩이 갑자기 어딘가에 굴러가면 쉽게 찾을 수 있습니다. 게임박스는 노트북과 매우 유사합니다. 모든 연령대의 게이머들이 가장 좋아하는 오락인 컴퓨터에서 플레이하는 듯한 착각을 불러일으키기 때문에 아이들은 이것을 정말 좋아합니다.

많은 여행자들이 이동 중에 보드 게임을 즐기며, Battleship도 예외는 아닙니다. Hasbro Games의 로드 버전편리하고 컴팩트하며 여행 중에 시간을 보내고 새로운 친구와 지인을 사귀는 데 도움이 됩니다. 결국, 모두가 노는 것을 좋아합니다! 물론, 이 아름답고 독창적인 상자가 테이블 위에 있다면 누구도 당신과 함께 해전에서 싸울 기회를 놓치지 않을 것입니다.

오리지널 Battleship 게임 세트는 DJECO에서 제공합니다.초등학생을 대상으로 한 이 보드 게임을 위해 원래의 밝은 디자인의 게임 카드를 개발했습니다.

전자 게임 "바다 전투".다채로운 기계식 버전 외에도 전자 보드 게임 "Battleship"이라는 똑같이 매력적인 모델이 있습니다. 여기서도 가장 먼저 적 함대를 파괴하는 것이 임무입니다. 이를 위해서만 "포격"에 대한 좌표를 표시해야 합니다. 플레이어가 이름을 지정한 지도의 지점이 군함의 위치와 일치하면 군함은 격추된 것으로 간주됩니다. 게임 진행 상황을 보다 쉽게 ​​추적할 수 있도록 목표에 도달하지 못한 샷을 포함한 모든 샷의 기록이 특수 필드에 보관됩니다. 이 세트에는 2개의 게임 보드가 포함되어 있으며, 그 덮개는 샷 수를 계산하는 데 사용됩니다. 각 플레이어는 선박 세트를 받으며, 자신에게 제공된 경기장에 자신의 재량에 따라 배치합니다. 세트에는 다양한 색상의 칩도 포함되어 있습니다. 적에 대한 공격을 기록하는 역할을 합니다. 적중은 한 가지 색상으로 표시되고, 실패는 다른 색상으로 표시됩니다.

배터리로 구동되는 해전.많은 어린이들이 보드게임을 좋아합니다. 소리 신호. 배터리로 구동되는 보드게임 "배틀십"이 당신을 즐겁게 해줄 것입니다 좋은 소리, 실제 군사 장비가 작동하는 듯한 착각을 불러일으키는 다양한 효과.

게임에 대해 특별히 언급해야합니다. 공을 이용한 "해전".보드 게임 "Sea Battle"의 경기장에 굴러다니는 작은 공을 사용하여 적 소함대의 함선을 파괴할 수 있습니다. 이 버전의 게임은 좌표를 읽고 배의 위치를 ​​​​생각하는 능력이 필요하지 않기 때문에 가장 어린 어린이에게도 적합합니다. 기계 설계를 통해 정확하게 사격하고 적 소함대에 포탄을 보내 선박 수치를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 어린아이라도 미취학 연령, 5세 이상의 어린이에게 권장되며 이러한 작업에 쉽게 대처할 수 있으며 나이가 많은 어린이와 함께 보드 게임 "전함"을 즐길 수 있습니다.

이 게임은 누구를 위한 것인가요?

이 보드게임은 7세 이상의 어린이에게 권장됩니다. 특정 좌표계에서의 전투는 적의 플레이 필드를 마음 속으로 상상하고 자신만의 전략을 통해 생각하는 추상적인 사고가 잘 구성된 어린이가 플레이할 수 있기 때문입니다.

모든 취향에 맞는 해전

2인용 보드 게임 "전함"은 어린이들만을 위한 오락이 아닙니다. 어른들도 여가 시간을 싸움에서 보내는 것을 즐깁니다. 따라서 공이 있는 탁상형 버전에서는 할아버지와 손자가 같은 테이블에서 플레이할 수 있으며 승리 확률도 동일합니다. 이는 흥분을 더하고 감정적 경험을 통해 세대를 더욱 가깝게 만듭니다.

아이가 장치를 좋아한다면 "전함"(보드 게임)은 전자 버전휴대폰보다 더 재미있는 소리로 그를 사로잡을 것입니다.

"전함" 외에도 비슷한 게임서류상으로는 대부분 6세 이상의 어린이를 대상으로 합니다.

1. 틱택토

이 게임 중 가장 유명한 게임입니다. 3 x 3 셀의 플레이 필드가 그려집니다(총 9 셀). 플레이어는 교대로 이동하여 빈 셀에 십자가 또는 0을 배치합니다. 게임의 목표는 수평, 수직 또는 대각선으로 3개의 십자 또는 발가락 라인을 만드는 것입니다. 이 게임에서 승리하는 것은 매우 어렵습니다. 기본적으로 게임은 무승부로 끝나고 한 게임 이상 진행됩니다.

2. 탱크

플레이하려면 반으로 접힌 A4 종이가 필요합니다. 노트북 시트). 두 명의 플레이어가 각각 시트의 절반에 탱크 10개를 뽑습니다. 힘의 정렬을 마친 후 플레이어는 이런 방식으로 서로 "발사"하기 시작합니다. 필드의 절반에 샷을 그린 다음 시트를 가운데로 접고 빛을 통해 보이는 샷은 필드의 후반부에 표시됩니다. 포탄이 탱크에 명중하면 "Knock out(녹아웃)"된 것으로 간주되며 탱크를 파괴하려면 추가 포탄이 필요합니다. 플레이어가 탱크에 직접 맞으면 한 발이면 충분합니다.
각 성공적인 샷은 플레이어에게 다음 샷에 대한 자격을 부여합니다. 게임을 더 어렵게 만들기 위해 방금 쓰러진 탱크에 대한 다음 사격을 금지할 수 있습니다.

간단하고 신나는 게임, 어린 시절부터 알려진 해전입니다. 게임의 규칙은 그다지 복잡하지 않으며 누구나 기억할 수 있습니다. 바다 전투는 어른과 어린이 모두에게 인기가 있으며 어디서나 즐길 수 있습니다.

게임 바다 전투의 규칙

두 명의 플레이어가 자신도 모르는 상대 지도의 특정 좌표를 교대로 호출하는 것이 엔터테인먼트의 핵심입니다. 명명된 지점은 선박 또는 선박의 일부에 닿아야 합니다. 각 플레이어의 임무는 먼저 모든 적 선박을 침몰시키는 것입니다. 현재 이 게임에는 몇 가지 옵션이 있습니다.

  1. 종이에. 이 방법은 고전적인 엔터테인먼트 옵션으로 간주됩니다. 어디서나 플레이할 수 있게 해줍니다. 체크무늬 노트나 종이 한 장(줄도 안 쳐놓은 것 포함)이 전투에 적합합니다.
  2. 탁상. 이러한 엔터테인먼트의 첫 번째 버전은 80여년 전에 나타났습니다. 보드 게임 해전은 그 양과 다채로움으로 구별되었습니다. 시간이 지남에 따라 선박 수와 필드 크기가 다른 다양한 변형이 나타났습니다.
  3. 컴퓨터에서. 원하는 애플리케이션을 다운로드하고 설치하면 최신 장치를 선박의 전장으로 쉽게 바꿀 수 있습니다. 온라인 게임 옵션이 있습니다. 특징: 선택한 지점이 자동으로 녹음되며, 현재 일어나고 있는 일에 현실감을 더해주는 음성 연기가 있습니다.

필드

해전 플레이 방법을 이해하려면 기본 개념을 이해해야 합니다. 경기장을 그리는 것부터 시작해야 합니다. 이는 10 x 10 정사각형의 좌표 평면입니다. 각 면에는 고유한 정의가 있습니다. 가로 면은 위에서 아래로 번호가 매겨져 있고, 세로 면은 문자 지정으로 번호가 매겨져 있습니다. "Ё"와 "Y"가 생략된 경우 "A"에서 "K"까지 또는 "A에서 "I"까지의 러시아 알파벳 문자가 사용됩니다. 종종 문자 지정 대신 "Snow Maiden"또는 "Republic"이라는 단어가 사용됩니다. 그것은 10개의 글자로 구성되어 있으며 이는 경기장의 10개의 사각형에 해당합니다.

"사용자" 필드 옆에 동일한 치수와 좌표를 가진 "외부" 필드를 그려야 합니다. 이곳은 적 함대의 기지입니다. 필드는 비어 있으며 귀하의 움직임과 상대방의 "안타"를 표시하는 데 사용됩니다. 여러 가지 좌표계 옵션이 있으므로 어느 것을 사용할 것인지 미리 동의하는 것이 좋습니다. 다음으로 배를 준비해야 합니다.

선박의 수와 배열

경기장에는 특정 선박 배치가 있습니다. 선박은 여러 개의 데크 또는 파이프로 구성됩니다(따라서 이름은 예를 들어 "이중 데크" 또는 "이중 파이프"). 경기장에는 다음이 있습니다.

  • 4갑판 1개, 함선, 전함, - 4개 셀로 이루어진 행,
  • 3층 순양함 2척, 3열로 구성;
  • 3개의 이층함, 구축함, – 2개의 셀로 구성된 열;
  • 단층 선박 4척, 어뢰정, – 셀 1개.

클래식 게임에서는 규칙에 따라 경기장에 선박을 그려야 합니다. 예를 들어, 모든 선박은 측면이나 모서리가 서로 닿을 수 없습니다. 선박이 문자 "L", 사각형 또는 지그재그로 배치되는 경우 게임 변형이 있으며 모서리를 만지는 것은 금지되지 않습니다. 예를 들어 5층(항공모함), 여러 개의 4층과 같이 다양한 수의 선박이나 구조를 사용한 전투도 있습니다. 사용시 선박의 경우 15 x 15 크기의 다른 필드 모양이 사용됩니다. 게임 선택을 미리 결정해야 합니다.

게임의 진행

종이로 해전을 플레이하려면 특정 규칙을 따라야 합니다. 지침에 따라 이동 조건과 순서가 결정됩니다.

  1. 처음에는 누가 먼저 갈 것인지 선택됩니다. 이를 위해 플레이어는 제비를 뽑습니다.
  2. "샷"을 할 때 플레이어는 좌표 이름을 B3과 같이 지정합니다.
  3. 셀에 아무것도 없으면 상대는 "by"라고 말합니다. 배는 명명된 좌표에 위치하며, 완전히 파괴되면 "상처"를 입습니다(맞으면 "죽음").
  4. 십자가는 적 선박의 명중을 나타냅니다. 규칙에 따라 이러한 성공적인 샷으로 플레이어는 두 번째 턴을 수행합니다. 샷이 빈 필드에 떨어지면 이동 권한은 두 번째 플레이어에게 이전됩니다.
  5. 승자는 상대방의 배를 먼저 모두 침몰시키는 사람입니다.
  6. 게임이 끝나면 상대방은 확인을 위해 서로의 플레이 필드를 요청할 수 있습니다. 패자는 필드가 잘못 채워진 사람이 됩니다. 승리는 공정하게 싸운 자에게 돌아갑니다.

게임에는 특정 제한 사항이 있습니다. 규칙을 따르지 않을 경우 게임이 조기 종료될 수 있습니다. 다음은 심각한 위반으로 간주됩니다.

  1. 잘못 그려진 필드 - 혈관 수가 필요한 수를 초과하고 측면 치수 또는 좌표계가 올바르지 않습니다.
  2. 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어의 선박 위치를 감시했습니다.
  3. 부주의로 인해 이동을 건너뜁니다.

승리 전략

단순한 전투는 단지 운에만 좌우되는 것이 아닙니다. 승리를 거두기 위해서는 해전을 위한 전략과 전술이 있습니다. 다음과 같습니다:

  1. 줄이 그어진 필드가 있는 시트는 적이 볼 수 없도록 잡아야 합니다.
  2. 편의와 보고를 위해 적의 사격에 점을 표시하는 것이 좋습니다.
  3. 가장 취약한 군함은 전함과 어뢰정입니다. 첫 번째는 매우 커서 쉽게 알아볼 수 있습니다. 어뢰정은 크기가 작아 현장에서 찾기 어렵지만 한 번 맞으면 가라앉는다.
  4. 초보자는 플레이 광장의 모서리를 겨냥하는 경우가 많으므로 거기에 그리는 것은 권장되지 않습니다.
  5. 숙련된 플레이어는 현장에서 선박의 레이아웃을 즉시 생각해 내는 것이 좋습니다. 좋은 결과패턴에 따라 소함대를 배치하여 달성할 수 있습니다. 예를 들어 순양함과 전함을 한 곳에 모으고 보트와 구축함을 혼란스러운 순서로 배치합니다.
  6. 소 함대에서 촬영하는 기술은 다를 수 있습니다. 전함을 빠르게 파괴하려면 대각선으로 검색을 시작하는 것이 좋습니다. 4, 3 셀을 통해 사각형을 촬영해야합니다. 그런 다음 내림차순으로 이동해야 합니다. 3층, 2층 및 단일 보트를 찾으세요.

동영상

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유형: 게임.
적용 가능성: 다수의.
필요한 것: 펜 두 개와 체크무늬 종이 두 장.
몇 명을 대상으로 설계되었나요?: 2명.
원동력: 평균.
장소: 어디든지.

설명: 각 플레이어는 자신의 종이에 8x8 정사각형 두 개를 그립니다. 열에는 a부터 k까지, 행에는 1부터 10까지 번호가 매겨져 있습니다.

첫 번째 필드는 자신의 필드이고 두 번째 필드는 플레이어가 타격을 가할 적의 필드입니다. 첫 번째 필드에 플레이어는 4셀 1척, 3셀 2척, 2셀 3척, 1셀 4척을 배치합니다. 예를 들어 다음과 같습니다.


이 경우 선박은 서로 접촉하거나 접촉할 수 없습니다. 하지만 90도 회전할 수 있습니다. 선박의 배치는 플레이어의 재량에 달려 있습니다.

게임의 목적– 모든 적 함선을 가장 먼저 파괴하세요.

배를 배치한 후 추첨을 통해 누가 출발할지 결정합니다. 선택된 플레이어는 일부 셀의 상대 필드에 있는 자신의 종이에 점을 놓고 그 좌표의 이름을 d7로 지정합니다. 두 번째 플레이어는 자신의 함선이 있는 필드에 이 좌표를 사용하여 지점을 배치합니다. 이 셀이 배에 속해 있는 경우, 배에 아직 손상되지 않은 셀이 있으면 플레이어는 "hit"이라고 말하고, 그것이 배의 마지막 손상되지 않은 셀이면 "killed"라고 말합니다. 이 셀이 비어 있고 배가 포함되어 있지 않으면 플레이어는 "by"라고 말합니다. 거기에 배가 있었다면 점은 두 플레이어 모두에게 십자가로 변합니다. 플레이어가 배를 치면 추가 사격에 대한 권리가 있고, 배에도 맞으면 추가 사격에 대한 권리가 다시 나타나는 식입니다. 이동 후 다른 플레이어가 상대 필드에 슈팅합니다. 그리고 승리할 때까지 계속됩니다. 아래에는 플레이어 1과 플레이어 2의 두 가지 동작이 표시됩니다.