"해전" 플레이 방법: 게임 규칙. 해전 노트 시트 위의 해전

우리 어릴적에는 다양한 게임이 있었는데, 대부분의이 중 우리는 단순히 머릿속에 간직한 규칙을 게임 중에 서로에게 전달했습니다. 대부분의 게임에서 필요한 것은 연필이나 펜 두 개, 종이 한 장뿐이었습니다.

종이 게임은 가장 지능적이고 교육적이라고 쉽게 부를 수 있습니다. 그리고 이제 그들은 당연히 잊혀졌습니다. 아이들에게 이러한 게임을 가르치면 집이나 시골에서 장거리 여행이나 비가 오는 날씨에도 항상 바쁘게 지낼 수 있습니다.

1. 틱택토

이 게임 중 가장 유명한 게임입니다. 종이가 항상 필요한 것은 아닙니다. 미니버스의 안개가 자욱한 유리창이나 나뭇가지 몇 개와 발 아래 모래만 있으면 충분합니다...
3 x 3 셀의 플레이 필드가 그려집니다(총 9 셀). 플레이어는 교대로 이동하여 빈 셀에 십자가 또는 0을 배치합니다. 게임의 목표는 수평, 수직 또는 대각선으로 3개의 십자 또는 발가락 라인을 만드는 것입니다. 이 게임에서 승리하는 것은 매우 어렵습니다. 기본적으로 게임은 무승부로 끝나고 한 게임 이상 진행됩니다.
그러나 여전히 승리로 이어지는 특정 동작 조합이 있습니다.))
작은 필드에서 플레이하는 데 지치면 필드를 늘리거나 전혀 제한하지 않을 수 있습니다. 이러한 필드에서 플레이어는 누군가가 수평, 수직 또는 대각선으로 5개의 기호 라인을 구축할 때까지 교대로 이동합니다.

2. 해전

이것은 어린 시절 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.))
모두가 규칙을 기억하고 있다고 생각합니다. 그리고 기억나지 않는 분들을 위해 상기시켜드리겠습니다. 이 게임은 2인용입니다.
게임의 목표는 모든 적 선박을 침몰시키는 것입니다. 배는 10 x 10 셀 크기의 2개의 정사각형 필드에 있습니다. 당신은 당신의 필드에 배를 배치하고 적이 그들을 공격합니다. 그리고 다른 들판에는 적군이 배를 배치합니다. 각 플레이어는 동일한 수의 선박을 보유합니다(10개).
싱글 데크(1스퀘어 크기) 4개
더블 데크(2셀 크기) 3개
3단(3셀 크기) 2개
4데크(4칸 크기) 1개
필드에 배를 배치할 때 배 사이에 빈 셀이 하나 이상 있어야 한다는 점을 고려해야 합니다. 배를 서로 가까이 배치할 수는 없습니다.
자신의 차례 동안 플레이어는 상대방의 필드에 있는 셀을 선택하고 예를 들어 좌표를 "a1"이라고 부르며 "슛"합니다. 동시에 그는 추가 필드에서 자신의 움직임을 표시합니다. 적 선박을 침몰시킨 경우 상대는 "killed"라고 말해야 하며, 선박에 부상을 입힌 경우(즉, 갑판이 두 개 이상인 선박에 충돌한 경우) 상대는 "wounded"라고 말해야 합니다. 적군함을 공격하면 계속해서 "사격"을 하게 됩니다.
한 플레이어의 배가 모두 침몰하면 게임이 종료됩니다.

3. 탱크

플레이하려면 반으로 접은 A4 종이가 필요합니다 (노트북 시트를 가져갈 수 있음). 두 명의 플레이어가 각각 시트의 절반에 탱크 10개를 뽑습니다. 힘의 정렬이 완료되면 플레이어는 다음과 같은 방식으로 서로 "발사"하기 시작합니다. 필드의 절반에 샷을 그린 다음 시트를 가운데로 접고 빛을 통해 보이는 샷은 필드의 후반부에 표시됩니다. 포탄이 탱크에 명중하면 "Knock out(녹아웃)"된 것으로 간주되며 탱크를 파괴하려면 추가 포탄이 필요합니다. 플레이어가 탱크에 직접 맞으면 한 발이면 충분합니다.
각 성공적인 샷은 플레이어에게 다음 샷에 대한 자격을 부여합니다. 게임을 더 어렵게 만들기 위해 방금 쓰러진 탱크에 대한 다음 사격을 금지할 수 있습니다.

4. 손바닥

이 게임은 이미 숫자에 익숙한 어린 아이들도 즐길 수 있습니다.
숫자를 빠르게 탐색하고 집중하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다.
플레이하려면 각 시트에 두 장의 체크 무늬 종이가 필요하며 플레이어는 손바닥을 그립니다. 이제 사진으로 제한된 공간에 1부터...까지의 숫자가 있습니다. 여기서는 사전 동의가 필요합니다. 그런 다음 게임이 시작됩니다. 한 플레이어는 임의의 번호를 부르고 다른 플레이어는 손바닥에서이 번호를 찾으려고 시도하며 첫 번째 플레이어는 왼쪽 상단 셀부터 시작하여 시트의 셀에 빠르게 십자가를 넣습니다. 승자는 자신의 분야의 모든 셀을 십자가로 더 빨리 채우는 사람입니다.

5. 포인트와 세그먼트.

종이에 대한 이 게임의 조건은 간단합니다. 종이에 여러 개의 점을 찍습니다(최소 8개, 바람직하게는 최소 15개). 두 명의 플레이어가 플레이하며 두 지점을 세그먼트로 교대로 연결합니다. 세 번째 지점을 캡처하는 것은 불가능하며 각 지점은 한 세그먼트의 끝일 수 있습니다. 세그먼트는 교차하면 안 됩니다. 움직이지 못하는 사람이 패한다.

당신이 보는 사진에는 올바른 연결전철기.

그리고 틀렸어

6. 포인트

우리는 학원에서 지루한 강의시간에 이 게임을 했습니다. 전술적, 전략적 사고를 개발합니다.
플레이 필드는 일반적인 체크 무늬 종이입니다. 시간과 인내심이 많으면 노트북 전체를 펼쳐서 플레이할 수 있습니다. 경기장은 선으로 윤곽을 잡을 수 있으며 규칙에서는 이 경계선에 점을 두는 것을 금지합니다. 각 플레이어는 자신의 색상에 맞는 펜이나 연필을 가지고 있어야 합니다. 플레이어는 교대로 셀 교차점의 무작위 위치에 점을 배치합니다.
게임의 목표는 가능한 한 많은 종이 소지품을 획득하는 것입니다. 영토가 고유한 색상의 점으로 둘러싸여 있으면 점령된 것으로 간주됩니다. 점은 수평, 수직 또는 대각선으로 서로 한 셀 떨어져 있어야 합니다. 점령된 영토는 고유한 색으로 칠해지거나 주위에 성벽이 그려집니다(굵은 선). 적의 영토나 지점을 점으로 둘러쌌다면 그것은 당신의 것입니다. 이러한 캡처 후에 플레이어에게는 특별한 움직임을 만들 수 있는 권리가 부여됩니다. 일부 게임 버전에서는 이미 적의 요새가 있는 지역만 점령할 수 있습니다. 다른 곳에서는 무료 토지를 포함하여 모든 토지를 사용할 수 있습니다. 가장 좋아하는 것을 선택하십시오. 게임이 끝나면 점령한 땅의 크기가 계산되고 승자가 선언됩니다. 대부분의 경우 특별히 계산할 필요가 없습니다. 결과는 분명합니다.
아이들과 놀 수도 있어요 어린 나이. 이 경우 경기장을 노트북 페이지의 1/4 이하로 매우 작게 만들고 큰 셀이 있는 종이를 사용해야 합니다.

7. 숫자

학교나 대학교에서 체크무늬 공책으로 이 게임을 해보셨나요? 우리 기숙사의 절반이 놀고있었습니다.))) 오랫동안 버텼다가 머리를 숙이고 뛰어 들었지만 기차를 타고 집으로 돌아가는 시간은 눈에 띄지 않게 지나갔습니다.
숫자, 숫자, 씨앗, 19 등 다르게 불렸지만 의미는 변하지 않았습니다. 1부터 19까지의 숫자를 한 줄에 최대 9까지 적고 다음 줄을 시작합니다. 각 셀에는 숫자가 하나씩 있습니다. 그런 다음 짝을 이룬 숫자나 합이 10이 되는 숫자에 줄을 그어 지웁니다. 한 가지 조건은 쌍이 가로 또는 세로로 줄이 그어진 숫자 옆이나 가로질러 있어야 한다는 것입니다. 그리고 가능한 모든 쌍을 지운 후 마지막에 나머지 숫자를 다시 씁니다. 목표는 모든 숫자를 완전히 지우는 것입니다.

8. 교수대

조금 비인간적인 게임이지만 그래도요. 어렸을 때 우리는 Cossacks-Robbers의 마당 게임과 "교수형!"을 결합했습니다.
이 게임의 요점은 특정 수의 동작에서 문자별로 단어를 추측하는 것입니다.
한 플레이어가 단어를 생각합니다(처음에는 간단하고 짧습니다). 첫 글자와 마지막 글자를 쓰고 누락된 글자 대신 대시를 넣습니다. 두 번째 플레이어의 임무는 숨겨진 단어를 추측하는 것입니다. 그는 편지의 이름을 지정합니다. 이 문자가 단어에 있으면 그 자리에 쓰십시오. 그렇지 않은 경우 반복되지 않도록 옆에 편지를 쓰고 수직선 인 "교수형"을 그리기 시작하십시오. 다음 오류 - 수평 (문자 g와 같은 것으로 나타남). 그러면 밧줄, 고리, 남자의 머리, 몸통, 팔, 다리가 완성됩니다. 이러한 여러 번의 시도 동안 플레이어는 단어를 추측해야 합니다. 잘 풀리지 않으면 패배합니다. 시간이 있으면 그가 한 마디 생각해 볼 차례이다.

9. 발다

단어와 함께 또 다른 게임. 여기서는 2명, 3명 또는 1명과 함께 플레이할 수 있습니다.
예를 들어, 5x5 셀로 구성된 정사각형 경기장이 종이 위에 그려집니다. 가운데 줄에는 다섯 글자로 된 단어를 씁니다. 플레이어는 교대로 움직입니다. 한 번의 동작으로 매번 새로운 단어가 형성되는 방식으로 빈 셀에 문자가 기록됩니다. 대각선을 제외한 모든 방향에서 단어를 읽을 수 있습니다. 각 단어에 대해 플레이어는 단어에 포함된 문자 수만큼 많은 포인트를 받습니다. 다른 플레이어가 반복하지 않도록 필드 측면에 단어가 기록됩니다. 모든 셀이 문자로 채워지거나 플레이어 중 누구도 새로운 단어를 생각해낼 수 없으면 게임이 종료됩니다. 그 후 포인트 수가 계산됩니다. 가장 많은 사람이 승리합니다.

10. 점과 사각형

2인용 게임. 바람직하게는 체크 무늬 패턴의 종이 한 장과 다양한 색상의 펜 두 개가 필요합니다.
플레이어의 레벨에 따라 3*3 정사각형 이상(최대 9*9) 크기의 경기장이 종이에 그려집니다.
게임의 본질: 플레이어는 차례로 한 셀 길이의 선을 그리고 필드 내부에 1x1 정사각형을 만들려고 노력합니다. 라인이 정사각형으로 끝나면 그 안에 표지판을 배치하고 추가 이동 권한을 얻으십시오. 사각형을 닫지 않는 선을 배치할 때까지 이동은 계속됩니다. 전체 필드가 ​​채워지면 게임이 종료됩니다. 그 후, 각 플레이어가 닫은 사각형의 수를 계산하고 승자를 발표합니다.
모든 단순함에도 불구하고 게임에는 반전이 있습니다. 여기서는 앞으로의 움직임을 계산하고 상대방이 어색한 움직임을 취하도록 강요하여 상대방을 불리하게 만들 수 있습니다.

어떤 게임을 했나요? 어린 시절의 "종이" 게임을 우리와 공유해 보세요!

"전함"은 게으른 사람만이 어린 시절에 플레이하지 않았던 두 명의 플레이어를 위한 흥미진진한 게임입니다. 이 엔터테인먼트는 특별한 장비가 필요하지 않기 때문에 독특합니다. 필요한 것은 일반 펜과 종이 한 장뿐입니다. 두 사람이 실제 전투를 시작할 수 있습니다.

어린 시절의 우리 모두는 때때로 줄이 그어진 종이 앞에 ​​앉아 있었지만 시간이 지남에 따라이 재미의 규칙은 종종 잊혀졌습니다. 그렇기 때문에 부모는 어른이 된 자녀와 항상 함께 지낼 수는 없습니다. 이 기사에서는 게임 규칙에 대해 알려드립니다. 해전"몇 년 전 우리 각자에게 친숙했던 종이 조각에.

시트의 "해전"규칙

보드게임"해전"은 매우 간단하므로 이 게임의 모든 규칙은 다음과 같은 몇 가지 사항에 반영될 수 있습니다.

  1. 게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 종이에 10x10 셀 크기의 경기장을 그리고 그 위에 다음과 같은 유닛으로 구성된 함대를 배치합니다.
  • 종이에 4개의 셀로 구성된 행으로 표시되는 "4층" 선박 1대
  • 2개의 "3데크" - 3개의 셀로 구성된 행;
  • 3개의 "이층" - 2개의 셀로 구성된 행;
  • 4개의 "단층" 선박. 1개의 채워진 셀로 표시됩니다.
  • 모든 선박은 다음 규칙을 고려하여 현장에 배치됩니다. 각 선박의 갑판은 수직 또는 수평으로만 배치될 수 있습니다. 셀을 대각선이나 곡선으로 칠할 수 없습니다. 또한 어떤 배도 비스듬히 있어도 다른 배와 접촉해서는 안 됩니다.
  • 게임이 시작될 때 참가자들은 제비를 사용하여 누가 먼저 갈 것인지 결정합니다. 차례로 추가 이동이 이루어 지지만 적군함에 부딪힌 사람이 계속 이동한다는 조건이 적용됩니다. 플레이어가 상대방의 함선을 공격하지 못하면 다른 함선으로 이동을 전달해야 합니다.
  • 이동 이름을 만드는 플레이어는 적 선박의 예상 위치를 나타내는 문자와 숫자의 조합으로 이름을 지정합니다. 상대는 자신의 경기장에서 슛이 떨어진 지점을 평가하고 두 번째 플레이어에게 그가 배에 맞았는지 여부를 알려줍니다. 또한 함대의 요소가 침몰하거나 타격을 받으면 필드에 십자 표시가 표시되고 타격이 빈 셀에 떨어지면 점이 표시됩니다.
  • '해전' 게임에서는 적 함대의 모든 함선을 가장 빨리 침몰시킨 사람이 승자가 됩니다. 전투가 계속되면 패자가 먼저 움직입니다.
  • 또한 온 가족이 함께 플레이할 수 있는 똑같이 흥미로운 게임의 규칙을 숙지하시기 바랍니다.

    간단하고 신나는 게임, 어린 시절부터 알려진 해전입니다. 게임의 규칙은 그다지 복잡하지 않으며 누구나 기억할 수 있습니다. 바다 전투는 어른과 어린이 모두에게 인기가 있으며 어디서나 즐길 수 있습니다.

    게임 바다 전투의 규칙

    두 명의 플레이어가 자신도 모르는 상대 지도의 특정 좌표를 교대로 호출하는 것이 엔터테인먼트의 핵심입니다. 명명된 지점은 선박 또는 선박의 일부에 닿아야 합니다. 각 플레이어의 임무는 먼저 모든 적 선박을 침몰시키는 것입니다. 현재 이 게임에는 몇 가지 옵션이 있습니다.

    1. 종이에. 이 방법은 고전적인 엔터테인먼트 옵션으로 간주됩니다. 어디서나 플레이할 수 있게 해줍니다. 체크무늬 노트나 종이 한 장(줄도 안 쳐놓은 것 포함)이 전투에 적합합니다.
    2. 탁상. 이러한 엔터테인먼트의 첫 번째 버전은 80여년 전에 나타났습니다. 보드 게임 해전은 그 양과 다채로움으로 구별되었습니다. 시간이 지남에 따라 선박 수와 필드 크기가 다른 다양한 변형이 나타났습니다.
    3. 컴퓨터에서. 원하는 애플리케이션을 다운로드하고 설치하면 최신 장치를 선박의 전장으로 쉽게 바꿀 수 있습니다. 온라인 게임 옵션이 있습니다. 특징: 선택한 지점이 자동으로 녹음되며, 현재 일어나고 있는 일에 현실감을 더해주는 음성 연기가 있습니다.

    필드

    해전 플레이 방법을 이해하려면 기본 개념을 이해해야 합니다. 경기장을 그리는 것부터 시작해야 합니다. 이는 10 x 10 정사각형의 좌표 평면입니다. 각 면에는 고유한 정의가 있습니다. 가로 면은 위에서 아래로 번호가 매겨져 있고, 세로 면은 문자 지정으로 번호가 매겨져 있습니다. "Ё"와 "Y"가 생략된 경우 "A"에서 "K"까지 또는 "A에서 "I"까지의 러시아 알파벳 문자가 사용됩니다. 종종 문자 지정 대신 "Snow Maiden"또는 "Republic"이라는 단어가 사용됩니다. 그것은 10개의 글자로 구성되어 있으며 이는 경기장의 10개의 사각형에 해당합니다.

    "사용자" 필드 옆에 동일한 치수와 좌표를 가진 "외부" 필드를 그려야 합니다. 이곳은 적 함대의 기지입니다. 필드는 비어 있으며 귀하의 움직임과 상대방의 "안타"를 표시하는 데 사용됩니다. 여러 가지 좌표계 옵션이 있으므로 어느 것을 사용할 것인지 미리 동의하는 것이 좋습니다. 다음으로 배를 준비해야 합니다.

    선박의 수와 배열

    경기장에는 특정 선박 배치가 있습니다. 선박은 여러 개의 데크 또는 파이프로 구성됩니다(따라서 이름은 예를 들어 "이중 데크" 또는 "이중 파이프"). 경기장에는 다음이 있습니다.

    • 4갑판 1개, 함선, 전함, - 4개 셀로 이루어진 행,
    • 3층 순양함 2척, 3열로 구성;
    • 3개의 이층함, 구축함, – 2열의 셀;
    • 단층 선박 4척, 어뢰정, – 셀 1개.

    안에 고전 게임규칙에 따라 경기장에서 선박을 그리는 것이 필요합니다. 예를 들어, 모든 선박은 측면이나 모서리가 서로 닿을 수 없습니다. 선박이 문자 "L", 사각형 또는 지그재그로 배치되는 경우 게임 변형이 있으며 모서리를 만지는 것은 금지되지 않습니다. 예를 들어 5층(항공모함), 여러 개의 4층과 같이 다양한 수의 선박이나 구조를 사용한 전투도 있습니다. 사용시 선박의 경우 15 x 15 크기의 다른 필드 모양이 사용됩니다. 게임 선택을 미리 결정해야 합니다.

    게임의 진행

    종이로 해전을 플레이하려면 특정 규칙을 따라야 합니다. 지침에 따라 이동 조건과 순서가 결정됩니다.

    1. 처음에는 누가 먼저 갈 것인지 선택됩니다. 이를 위해 플레이어는 제비를 뽑습니다.
    2. "샷"을 할 때 플레이어는 좌표 이름을 B3과 같이 지정합니다.
    3. 셀에 아무것도 없으면 상대는 "by"라고 말합니다. 배는 명명된 좌표에 위치하며, 완전히 파괴되면 "상처"를 입습니다(맞으면 "죽음").
    4. 십자가는 적 선박의 명중을 나타냅니다. 규칙에 따라 이러한 성공적인 샷으로 플레이어는 두 번째 턴을 수행합니다. 샷이 빈 필드에 떨어지면 이동 권한은 두 번째 플레이어에게 이전됩니다.
    5. 승자는 상대방의 배를 먼저 모두 침몰시키는 사람입니다.
    6. 게임이 끝나면 상대방은 확인을 위해 서로의 플레이 필드를 요청할 수 있습니다. 패자는 필드가 잘못 채워진 사람이 됩니다. 승리는 공정하게 싸운 자에게 돌아갑니다.

    게임에는 특정 제한 사항이 있습니다. 규칙을 따르지 않을 경우 게임이 조기 종료될 수 있습니다. 다음은 중대한 위반으로 간주됩니다.

    1. 잘못 그려진 필드 - 혈관 수가 필요한 수를 초과하고 측면 치수 또는 좌표계가 올바르지 않습니다.
    2. 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어의 선박 위치를 감시했습니다.
    3. 부주의로 인해 이동을 건너뜁니다.

    승리 전략

    단순한 전투는 단지 운에만 좌우되는 것이 아닙니다. 승리를 거두기 위해서는 해전을 위한 전략과 전술이 있습니다. 다음과 같습니다:

    1. 줄이 그어진 필드가 있는 시트는 적이 볼 수 없도록 잡아야 합니다.
    2. 편의와 보고를 위해 적의 사격에 점을 표시하는 것이 좋습니다.
    3. 가장 취약한 군함은 전함과 어뢰정입니다. 첫 번째는 매우 커서 쉽게 알아볼 수 있습니다. 어뢰정은 크기가 작아 현장에서 찾기 어렵지만 한 번 맞으면 가라앉는다.
    4. 초보자는 플레이 광장의 모서리를 겨냥하는 경우가 많으므로 거기에 그리는 것은 권장되지 않습니다.
    5. 숙련된 플레이어는 현장에서 선박의 레이아웃을 즉시 생각해 내는 것이 좋습니다. 좋은 결과패턴에 따라 소함대를 배치하여 달성할 수 있습니다. 예를 들어 순양함과 전함을 한 곳에 모으고 보트와 구축함을 혼란스러운 순서로 배치합니다.
    6. 소 함대에서 촬영하는 기술은 다를 수 있습니다. 전함을 빠르게 파괴하려면 대각선으로 검색을 시작하는 것이 좋습니다. 4개에서 3개 셀을 통해 사각형을 촬영해야 합니다. 그런 다음 내림차순으로 이동해야 합니다. 3층, 2층 및 단일 보트를 찾으세요.

    동영상

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    "배틀쉽"은 흥미롭고 간단한 게임, 특별한 장치나 특별한 지식이 필요하지 않습니다. 컴퓨터와 종이에서 모두 재생할 수 있으며 다른 옵션이 없었기 때문에 두 번째 옵션만 한 번만 사용했습니다. 배울 기회가 없거나 "선생님"이 없었기 때문에 모든 사람이 Battleship 플레이 방법을 아는 것은 아닙니다. 어쨌든 그러한 지식은 유용할 수 있습니다. "Battleship" 게임의 규칙은 간단합니다. 나이와 지능 수준에 관계없이 누구나 기억할 수 있습니다.

    일반적인

    게임 "전함"은 오랫동안 많은 사람들을 사로잡았습니다. 흥미롭고 흥미롭고 가장 중요한 것은 비용이 필요하지 않다는 것입니다. 한 사람과 함께 놀려면 체크무늬 종이 두 장(가급적)과 펜 두 개(또는 연필 두 개)가 필요합니다.

    "전함"은 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 점에서뿐만 아니라 유용합니다. 이 게임은 또한 전략적 사고와 직관력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 당신과 그 사람이 서로를 알고 있다면 적에 대한 정보를 이용할 기회가 있습니다. 예를 들어, 그가 배를 찾기 어렵게 배치하는 방법, 당신이 그의 입장이라면 어떻게 베팅할지에 대한 당신의 가정이 확인되어 당신이 승리하는 데 도움이 될 수 있습니다.

    규칙

    글쎄, 우리는 주요 부분으로 진행할 수 있습니다. 이제 "Battleship" 게임 방법을 배우게 됩니다.

    1. 먼저 종이에 10x10 셀 크기의 정사각형 두 개를 그려야 합니다. (물론 종이에 체크 무늬 패턴으로 그리는 것이 더 쉽습니다). 그런 다음 두 그림에서 A부터 K까지의 문자를 맨 위 행에 배치하고(왼쪽에서 오른쪽으로, E와 J를 건너뛰고) 사각형 왼쪽에 1에서 10까지의 숫자(위에서 아래로)를 배치합니다.

    2. 왼쪽 사각형에 다음을 배치해야 합니다.

    • 4개의 셀로 구성된 함선 1척;
    • 3개의 셀로 구성된 선박 2척;
    • 2개의 셀로 구성된 함선 3척;
    • 1개의 셀로 구성된 4척의 함선.

    선박은 측면이나 모서리에서 서로 접촉할 수 없습니다. 그들 사이에 적어도 하나의 빈 셀이 있는 것이 중요합니다. 선박은 경기장 가장자리에 닿을 수 있으며 수직 및 수평으로만 배치되어야 합니다(대각선은 불가능).

    오른쪽 사각형은 비어 있어야 합니다.

    3. 각 플레이어의 목표는 적 선박을 파괴하는 것입니다. 먼저 가는 사람이(합의로 또는 우연히(로트를 사용하여)) 오른쪽 빈 사각형을 바라보며 좌표(문자-숫자)를 지정합니다. 예를 들어 E7입니다. 상대방은 자신의 배가 위치한 왼쪽 그림을 보고 대답합니다.

    a) 과거;
    b) 부상자;
    c) 살해당했습니다.

    첫 번째 옵션은 플레이어가 빈 셀에 있다는 것을 의미합니다. 즉, 그는 아무데도 가지 않았다는 의미입니다. 그는 두 번째로 선택하지 않도록 오른쪽 사각형에 이 장소를 표시하고(가장 자주 십자가를 사용하지만 다른 편리한 방법으로) 차례는 두 번째 플레이어에게 전달됩니다.

    두 번째 옵션은 플레이어가 다중 갑판 선박(2~4개 셀을 차지)에 있음을 의미합니다. 지도에 표시하면 올바른 장소, 사람은 놓칠 때까지 다음 움직임에 대한 권리가 있습니다. 따라서 E7을 외친 후 "상처"라는 대답이 나오면 플레이어는 부상당한 함선을 끝내기 위해 E6, Z7, E8 또는 D7을 호출할 수 있습니다. 혼자서 다른 사람을 찾으십시오). 두 번째 플레이어는 다시 "by", "wounded" 또는 "killed"라고 대답합니다.

    세 번째 옵션은 적 선박이 파괴됨을 의미합니다. 첫 번째 이동에서 이런 일이 일어났다면 싱글 데크(1개 셀로 구성)였다는 뜻인데, 이는 대성공이라 할 수 있다. 두 번째부터(예를 들어 E7 이후 플레이어가 E6이라고 말함) 이는 이층집 등을 의미합니다. 배를 쓰러뜨린 후, 부상을 입은 후 플레이어는 "과거"라는 대답을 받을 때까지 걸어갑니다.

    4. 실수가 발생한 경우 이동이 한 플레이어에서 다른 플레이어로 전달되고, 히트가 성공한 경우 상대 중 한 명이 지연됩니다. 승자는 적의 모든 함선을 가장 먼저 찾아서 파괴하는 사람입니다.

    기타 변형

    앞서 언급한 것처럼 '전함'은 종이 위에 있을 때도 있고, 컴퓨터에 있을 때도 있습니다. 그리고 첫 번째 옵션에 실제 살아있는 상대가 필요한 경우 후자의 경우 로봇을 가지고 플레이할 수 있습니다. 사실, 첫째, 그다지 흥미롭지 않을 것입니다(배를 가라앉힐 때 적의 반응은 매우 귀중합니다). 둘째, 적 함대를 엿볼 수 있는 기회는 절대적으로 제외됩니다(일부 사람들이 속임수를 쓰려고 한다는 것을 우리 모두는 이해합니다).

    어떤 식으로든 더 확장된 다른 버전의 게임을 생각해내는 것은 어렵지 않습니다. 모든 것은 플레이어의 상상력과 실험에 대한 욕구/능력에 달려 있습니다. 모든 규칙을 즉시 명확히하는 것이 중요합니다. 왜냐하면 모든 사람이 "전함"의 플레이 방법, 당신이 생각해 낸 규칙을 이해하지 못한다면 좋은 결과가 나오지 않을 것이고 고품질 게임이 작동하지 않을 것이기 때문입니다.

    예를 들어, "전장"(예: 10x10이 아닌 20x20)에 더 많은 셀을 추가한 다음 선박 수를 그대로 두거나 늘릴 수 있습니다. 적군이 찾아야 하는 모든 선박이 단일 데크일 정도로 작업을 너무 복잡하게 만들 수 있습니다. 지뢰를 만들 수 있고, 지뢰에 부딪히면 적이 한 턴을 놓치게 됩니다. 많은 옵션이 있으며 가장 중요한 것은 적당히 아는 것입니다.

    결론

    그게 다야, 이제 당신은 만났어요 새로운 게임그리고 당신은 그 규칙을 알고 있습니다. '배틀쉽'을 어떻게 플레이할 것인가'라는 문제는 해결되어야 한다. 이제부터 친구들과 지루한 수업/강의, 직장에서 서로 가까이 다가가서 종이에 글을 쓸 수 있다면 할 일이 생길 것입니다.

    해전

    바다 전투는 가장 인기 있는 종이 게임 옵션 중 하나입니다. 현대 어린이를 위해 다양화하고 "우주 전투"를 준비할 수 있습니다. 목표는 적의 선박(우주선)을 파괴하는 것입니다. 2명이 플레이할 수 있습니다.

    먼저, 각 플레이어는 10x10 셀 크기의 필드 두 개를 그려야 합니다.

    그러한 필드 중 하나는 플레이어 자신을 위한 것이고, 두 번째는 적을 위한 것입니다. 자신의 필드에 플레이어는 적군이 "총격"할 배를 배치합니다. 두 번째 필드에서 플레이어는 자신의 "슛" 결과를 표시해야 합니다. 각 필드의 양면에는 가로로 문자, 세로로 숫자가 표시됩니다. 따라서 필드의 각 셀에는 A1, B2 등 자체 "코드"가 할당됩니다.

    두 플레이어 모두 동일한 "군대"를 갖습니다.

    1데크 선박(1제곱미터 크기) – 4개,

    2데크(2셀) – 3개,

    3데크(3셀) – 2개,

    4데크(4셀) – 1개

    선박은 대각선으로 묘사할 수 없으며 서로 가까이 배치할 수 없습니다(배 사이에 빈 셀이 하나 이상 있어야 함). 적군함을 공격할 때는 이 규칙을 명심하십시오.

    모든 준비가 완료되면 플레이어는 전투를 시작할 수 있습니다.

    먼저 시작하는 플레이어는 상대 필드에서 선택한 셀의 "코드"를 호출합니다. 그는 자신의 필드에서 이 사각형을 발견하고 결과를 보고합니다. "실패" - 총알이 빈 사각형에 떨어진 경우 "부상" - "포탄"이 데크가 1개 이상인 선박에 부딪힌 경우, "죽음" - 경우 1갑판 배를 쳤다

    명중이 없으면(“실패”) 차례는 다른 플레이어에게 넘어갑니다. 총알이 목표물에 명중하면(“부상” 또는 “사망”) 발사한 플레이어가 추가 턴을 얻습니다.

    플레이어 중 한 명이 모든 함선을 잃을 때까지 전투는 계속됩니다.

    이것이 종이에 적힌 Battleship 게임의 규칙이었습니다.