총알 카드 놀이 규칙. 우선권 일반 규칙

지침

선호하는 게임은 몇 가지 옵션을 제공합니다. 따라서 이 카드 게임은 2명 또는 4명이 할 수 있으며 게임은 뇌물, 패스 또는 구두쇠로 플레이할 수 있습니다. 게임 규칙을 주의 깊게 읽고 숙지하십시오. 특수 문학또는 네트워크의 정보 리소스 중 하나에서. 2명 또는 4명의 플레이어를 대신하여 "당신의" 게임을 하여 연습하고 이를 위해 다음과 같은 일련의 작업을 수행하십시오.

글머리 기호를 정의합니다. 플레이어 중 한 명이 도달할 때까지 게임이 계속되는 숫자입니다. 일반적으로 이것은 20번입니다. 32장의 카드 한 벌을 가져갑니다. 기본 설정을 재생할 때 7에서 에이스까지의 카드가 사용됩니다. 각 슈트에는 고유한 계층 구조가 있습니다. 따라서 스페이드 한 벌이 첫 번째, 클럽이 두 번째, 다이아몬드가 세 번째, 하트가 각각 네 번째입니다.

종이 한 장을 가져다가 규칙에 따라 표시하십시오. 각 참가자가 사용하는 총알입니다. 플레이어의 점수가 기록되는 것은 총알 영역에 있으며 이후에 계산에 필요합니다. 카드 더미를 섞고 상상의 각 플레이어와 자신에게 쌍으로(매회 두 장의 카드) 처리합니다. 카드는 각 플레이어의 총 카드 수가 10개가 될 때까지 우선 순위에 따라 시계 방향으로 처리됩니다.

2장의 카드를 가운데에 놓습니다. 매수가 됩니다. 동시에 두 사람이 플레이할 경우 첫 번째 카드 쌍이 아닌 마지막 카드 쌍을 바이인에 넣지 만 4 명이 선호도에서 싸우기로 결정하면 두 개의 낮은 카드가 카드와 가상의 플레이어를 뒤집어 상황을 분석합니다.

자신과 플레이하는 척하는 플레이어를 위해 베팅하십시오. 실제 게임의 이 단계에서는 각 플레이어가 자신의 카드를 평가한 후 흥정이 이루어집니다. 입찰은 한 플레이어에서 다른 플레이어로 시계 방향으로 수행됩니다. 첫 번째 베팅은 딜러 다음으로 앉는 플레이어가 합니다. 입찰은 최소 게임, 즉 6개의 스페이드로 규칙에 따라 시작됩니다. 첫 번째 배팅 후 각 플레이어는 자신의 것을 콜하며 더 높은 값을 취해야 합니다. 플레이어가 내기를 하지 않으면 패스합니다. 그 후, 뇌물에 따라 게임이 시작되고 그에 따라 포인트가 계산됩니다.

게임은 뇌물, rassah 또는 작은 게임의 세 가지 유형이 있습니다. 미래의 트릭 계산은 게임 유형에 달려 있습니다. 게임 규칙에 따라 회전하면서 자신과 상상의 라이벌을 위해 플레이하십시오. 게임의 규칙은 이러한 숫자를 종이에 제공하고 기록합니다.

몇 번 더 플레이하여 최종적으로 선호도의 규칙을 이해하고 엿보지 않고 플레이하고 컴퓨터나 가상의 상대와 게임을 진행합니다. 이것은 또한 일종의 훈련이 될 것입니다. 왜냐하면 가상의 라이벌과 함께 컴퓨터에서 플레이할 때 항상 게임의 규칙을 엿보거나 누군가의 힌트를 사용할 수 있는 기회가 있기 때문입니다. 게임을 완전히 마스터한 후 선호도를 시도하십시오.

노트

Preference는 19세기 초부터 러시아에서 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었습니다. 많은 유명하고 저명한 시인, 작가 및 정치인은 "총알을 그리는 것"을 좋아했습니다. 이제 선호도는 러시아뿐만 아니라 이웃 국가에서도 덜 인기가 없으며 더 널리 퍼져 있습니다. 이 카드 게임의 점점 더 많은 팬과 감정가가 인터넷에서 게임을 하는 것을 선호합니다.

유용한 조언

기본 설정 게임을 컴퓨터에 다운로드하여 설치하면 모든 게임 순간을 회사에서 수행되는 일반적인 규칙으로 정확하게 설정할 수 있습니다. 결과적으로 선호하는 컴퓨터 시뮬레이션을 하는 것은 친구와 함께 하는 실제 게임과 어떤 식으로든 다르지 않을 것입니다. 컴퓨터 버전의 기본 설정의 주요 장점은 언제든지 게임을 중지하고 미완성 총알을 열어 잠시 후 게임으로 돌아갈 수 있다는 것입니다.

규칙

사용자 평가 5점 만점에 5점(총 6표)

선호도는

"선호"라는 단어는 프랑스어에서 러시아어로 왔으며 문자 그대로 "선호", "이점"으로 번역됩니다. 프랑스는 카드 재미의 발상지로 간주되며 러시아에서 인기의 절정은 19 세기의 40-50 년대에 있습니다. 이 때 선호는 유럽의 주요 국가 거주자들이 선호하는 것을 강요했습니다. 카드 엔터테인먼트- 휘파람. 우대 규칙은 17세기 초 유럽 유라시아 지역에서 흔히 볼 수 있었던 카드 게임의 주요 조항이 혼합된 것입니다.

같은 19 세기에 책이 쓰여지고 배포되었으며 저자는이 오락에주의를 기울였습니다. 특별한 주의. 그들은 가능한 한 명확하게 규칙을 설명하고 독자가 성공을 믿을 수 있도록 몇 가지 비밀을 밝히려고 노력했습니다. 결국 선호도는 다른 카드 대회와 달리 분배 과정에서 떨어지는 카드가 아니라 참가자의 기술과 능력에 많이 달려 있습니다. 그 후 1917년 러시아 혁명 이후 이 문헌은 금지되어 각각 도서관 기록 보관소에 보관되어 당시의 선호도는 다소 인기를 잃었습니다.

선호 유형

문제의 게임에는 여러 종류가 있으며 서로 다소 다릅니다. 그 중 가장 유명한 것은 레닌그라드, 소치, 로스토프, 클래식, 경마입니다. 일부 선호 유형은 여전히 ​​플레이어들 사이에서 인기를 잃지 않았지만, 게임의 역사, 유형 및 규칙에 대한 심층적인 지식을 갖춘 게임의 진정한 감정가에게만 알려진 선호 유형이 있습니다.

선호 게임의 규칙

선호하는 게임의 규칙은 이 흥미진진한 게임을 더 잘 알고 싶어하는 사람들에게 흥미로울 것입니다.

게임 데크

경쟁은 32 장의 카드 (7에서 에이스까지)가있는 데크를 사용하여 수행됩니다. 슈트의 순위는 스페이드, 클럽, 다이아몬드, 웰, 마지막 하트(가장 높은 슈트)의 순서로 결정됩니다. 정장 중 하나는 트럼프 카드가 될 수 있습니다. 소송에서 카드의 순위는 7, 8, 9, 10, V, D, K, T와 같이 결정됩니다.

선수 수 및 경기장 위치 분포

기본 선호 규칙에 따라 3~4명의 플레이어가 있을 수 있습니다. 의심할 여지 없이, 그들의 수는 증가할 수 있지만, 이 시나리오에서 파티는 활력을 잃을 것입니다. 참가자가 3명일 경우 네 번째 파트너의 기능이 차례로 수행됩니다. 두 사람이 참여하는 게임을 "후사르 선호도"라고 합니다. 일반적으로 게임의 일부 뉘앙스는 참가자 수에 따라 다릅니다.

현장에서 참가자의 위치에 재미에 특별한주의를 기울입니다. 사실 행복한 곳은 있고 별로 행복한 곳은 없습니다. 따라서 추첨을 통해 배포가 수행됩니다. 각 플레이어는 한 장의 카드를 받고 서열에 따라 시계 방향으로 자신을 위한 장소를 선택합니다.

딜러 정의

딜러의 선택은 에이스가 나올 때까지 카드 분배에 의해 결정됩니다. 에이스를 받는 파트너가 딜러로 지정됩니다.

딜링 카드

분배는 파트너가 각각 10장의 카드를 가질 때까지 두 장의 카드로 수행되고 나머지 두 장은 무승부로 가서 딜러 앞에 놓입니다. 참가자들 간의 거래 및 분쟁이 진행되는 것은 향후 구매를 위한 것입니다. 딜러는 바이인 플레이어이며 추첨에 참여하지 않습니다.

게임의 목적

목표는 게임에서 최대 점수를 얻는 것입니다. 플레이어의 결과는 그에게 오는 카드와 정당한 행동에 따라 다릅니다. 포인트에는 총알 포인트, 오르막 포인트 및 휘스트 포인트의 3가지 유형이 있습니다. 게임이 끝나면 총 점수가 계산됩니다.

거래

거래의 결과 선호 게임의 다음 목표가 달성됩니다. 우선 선호 유형이 결정되고 후속적으로 선호 플레이어의 역할이 결정됩니다. 개발에는 3가지 유형이 있습니다.

  • 뇌물을 노리는 것 - 플레이어 중 한 명이 특정 수의 뇌물을 받을 것을 약속하고 나머지는 그가 이것을 하지 못하도록 막습니다.
  • Mizer-상대방 중 하나는 뇌물을 하나도 받지 않겠다고 약속하고 나머지는 그가 이것을하지 못하도록 막습니다.
  • Raspasy - 각 상대의 목표는 최소 금액뇌물.

게임의 응용 프로그램은 시계 방향으로 엄격하게 차례로 수행됩니다. 응용 프로그램은 "Mizer"라는 단어, "Pass"라는 단어처럼 들릴 수 있으며 응용 프로그램의 크기는 트럼프 카드 없이 가장 작은 7스페이드에서 가장 큰 10스페이드까지 표시됩니다. 연공서열에 의한 각각의 다음 지원은 이전 지원보다 커야 합니다. 그러나 예외가 있습니다. 파티에 두 명의 참가자가 남아 있는 경우 "나이가 많은" 선호 플레이어가 신청서를 제출하지 않고 "여기"라는 단어로 동일한 목소리를 낼 수 있습니다. 딜러부터 시계 방향으로 연공서열이 감소합니다. "Mizer" 애플리케이션은 플레이어만 먼저 만들 수 있으며, 이미 접었거나 뇌물 게임을 발표한 경우 이 애플리케이션을 발표해서는 안 됩니다. "Mizer" 입찰은 9 또는 10 트릭에 대한 입찰에 의해 중단되고, 이러한 뇌물은 차례로 "환매 없는 Mizer" 입찰에 의해 중단될 수 있습니다. ". "Miser"응용을 발표 한 참가자는 중단되지 않는 한 추첨을 거부 할 권리가 없습니다. 경매의 승자는 자신의 신청서로 나머지 우선권 보유자들에게 "통과"라고 말하도록 강요한 파트너입니다. 3명의 참가자 모두가 첫 번째 이동에서 "패스"라는 단어를 외쳤을 경우 패스가 있어야 합니다.

패스 규칙

랠리는 상대방이 최소한의 트릭을 시도하는 랠리입니다. 패스 규칙은 다음과 같습니다.

  • 패스 후에 딜러는 변경되지 않지만 연속으로 3번 이상 카드를 처리할 권리가 없습니다.
  • 각 스프레드 후에 거래는 딜러에서 시계 방향으로 앉은 사람에게 넘어갑니다.
  • 통과 후 경매는 최소 7개 주문으로 시작됩니다.
  • Rases는 쇼다운 없이 바이백 쇼다운으로 플레이할 수 있습니다.

휘파람의 유형:

  • 책임있는 휘파람 - 휘파람 부는 사람의 사면의 경우, 그는 수집되지 않은 각 트릭에 대해 발표된 게임의 전체 가격을 기록합니다.
  • 반책임 휘파람 - 주요 조항은 책임 휘파람과 동일하며 오르막 휘슬러만이 게임 비용의 절반을 기록합니다.
  • 신사 휘파람 - 휘파람 1 명과 두 번째 통과 참가자의 경우 휘파람은 둘 다 반으로 쓰고 휘파람 부는 오르막 리프트를 위해 씁니다.
  • Zhlobsky 휘파람은 두 명의 휘슬러가 최소한 적당한 양뇌물. 그렇지 않으면 페널티가 오르막으로 기록됩니다.

그리다

공동 게임에서 추첨 시 거래 중 파트너의 신청을 확인합니다. 먼저 손을 잡은 사람이 먼저 움직이고 그 다음에 뇌물을 받은 사람이 움직입니다. 각 참가자는 경기장에 한 장의 카드를 놓습니다. 카드를 가지고 가장 먼저 걷는 사람이 슈트를 결정합니다. 각 다음 차례에는 같은 무늬의 자신의 카드를 이 카드에 올려놓아야 합니다. 필요한 소송의 카드가 없으면 트럼프 카드가 배치됩니다. 트럼프가 없으면 다른 사람이 놓입니다. 뇌물은 가장 높은 카드(또는 가장 높은 수트 또는 가장 높은 트럼프 카드)를 넣은 파트너가 받습니다. 모든 참가자는 받은 뇌물을 볼 수 있지만 다음 뇌물이 닫힐 때까지만 볼 수 있습니다. 플레이할 수 있는 최대 트릭 수는 10개입니다. 파티는 밝은 쪽으로 갈 수 있으며, 이 경우 선호하는 플레이어는 휘슬러에게 조언을 제공할 권리가 있습니다. 어둠 속에서 경쟁할 때 이것은 엄격히 금지됩니다.

기록 결과

결과를 기록하기 위해 엔터테인먼트에 참여하는 플레이어 수에 대해 특정 방식으로 그려진 테이블이 사용됩니다. 우선 "총알"이라고 합니다. 계획의 상단 부분은받은 패널티 포인트가 입력되는 "산"이라고합니다. 중간은 "총알"입니다. 퍼질 때 트릭 0에 대한 보너스 또는 트릭에 대한 게임에 대한 포인트가 여기에 기록됩니다. 동시에 추첨 전에 일부 숫자(예: 1000)가 결정되고 게임 중에 점수가 제거되거나 추가됩니다. 휘파람은 하단에 기록됩니다. 휘파람을 불면서 만든 트릭에 대한 포인트입니다.

게임의 끝

파티는 시작 전에 파트너가 결정한 특정 조건이 충족되면 종료됩니다. 이러한 조건은 다음과 같을 수 있습니다.

  • 특정 수의 점수가 풀에 설정되고 각 참가자가 점수를 얻습니다.
  • 설치됨 총량풀에서 포인트를 얻고 플레이어가 득점했습니다.
  • 게임의 종료 시간은 미리 설정되어 있으며 이미 왔습니다.
  • 손의 수가 결정되고 재생됩니다.
  • 풀의 특정 점수가 득점되고 산의 점수는 0으로 차감됩니다.

게임 점수: 6위 - 2위, 7위 - 4위, 8위 - 6위, 9위 - 8위, 10위 - 10점, 미미 - 10점.

패스 점수: 10점 - 10점, 구두쇠 - 10점, 1점 - 1점, 2점 - 2점, 3점 - 4점.

기본 기본 설정 규칙

고전적인 기본 설정 규칙은 초보자가 재미의 기본을 이해하는 데 도움이 됩니다. 고전적인 표준 환경 설정은 게임 비용을 증가시키는 다른 유형의 방화벽(폭탄)과 다릅니다. 그녀는 어둠 속으로 인도될 수 있습니다. 메인 게임이 시작되기 전에 여러 라운드의 포장을 풀어야 합니다. 각 플레이어는 2줄로 구성된 작은 태블릿을 가지고 있습니다. 윗줄은 트릭을 한 횟수를 기록하고 아랫줄은 폭탄의 개수(1,2,3,1,2,3,1 등)를 보여줍니다. 폭탄은 대회 비용을 증가시킬 수 있는 계수입니다 . 폭탄으로 하는 게임은 싱글에서 2배, 더블에서 4배, 트리플에서 8배입니다. 게임을 하면 폭탄이 사라지고 그렇지 않으면 남아 있습니다. 파티 비용도 어둠 속에서 참가자들의 행동에 따라 증가합니다. 고전적인 선호도에도 특정 지역의 특징적인 많은 뉘앙스가 포함됩니다.

선호 코드

1996년에 이 인기 있는 카드 대회를 위한 코드가 만들어졌습니다. 이것은 해당 선호 게임의 규칙 목록과 해당 게임의 연인과 감정가가 작성한 권장 사항입니다. 그들은 모든 주요 선호 토너먼트에서 사용됩니다.

카드 게임 선호도와 게임 규칙은 이 기간 동안 좋아하는 사람들을 위한 인기 있는 엔터테인먼트 목록에서 선두 자리 중 하나를 차지합니다. 토너먼트는 전 세계적으로 개최되어 점점 더 많은 참가자를 유치하고 있습니다. 이 엔터테인먼트는 생각하고, 전략을 세우고, 절차를 수행하게 합니다. 그러나 그럼에도 불구하고 성공적인 정렬을 위한 용기와 희망이 없는 것은 아닙니다. 당연히 실제 상대와의 경쟁은 참가자들에게 일정한 분위기를 조성합니다. 라이브 커뮤니케이션, 파트너의 행동, 실제 감정은 재미에 역동성을 더합니다.

그러나 그럼에도 불구하고 컴퓨터 기술은 발전하고 있으며 선호도를 포함한 카드 게임 감정가가 온라인으로 플레이할 수 있도록 합니다. 아직 자신의 기술에 자신이 없고 카드 한 벌과 함께 시간을 보내고 싶은 초보자는 컴퓨터와 싸워서 자신의 힘을 테스트할 수 있습니다. 글쎄, 자신감이 있는 사람들은 실제 선호하는 플레이어와 게임을 할 수 있는 기회가 있습니다. World Wide Web에서 그렇게 할 수 있기 때문입니다. 예, 실제 경쟁의 경우와 같이 감정과 감각의 범위를 제공하지 않을 수 있지만 그럼에도 불구하고 시간을 절약하고 밤낮으로 게임을 할 수 있으며 익명도 게임에서 중요하지 않은 요소입니다. .

사이트 이름을 가진 게임 클럽에서는 모든 사람이 무료로 선호도를 테스트할 수 있습니다. 기본 설정 규칙 섹션은 이 카드 게임의 주요 조항을 빠르게 이해하고 컴퓨터로 연습하려는 모든 사람에게 도움이 될 것입니다. 이를 위해 등록할 필요도 없습니다. 앞으로 함께 놀고 싶다면 진짜 사람들 2, 3, , , , , 그리고 물론 여전히 등록 절차를 거치면 더 편리할 것입니다. 물론 시간이 좀 걸리겠지만 등록을 하면 많은 편의를 얻을 수 있습니다. 또한 이 과정을 완료하면 각 플레이어는 10,000 FUN을 받습니다. 이 통화는 게임 클럽에서만 사용되지만 그럼에도 불구하고 사용자에게는 좋은 보너스입니다.

우리 사이트의 개발자는 우리 클럽 페이지에서 보낸 시간이 손님에게 최대한의 편리함과 즐거움을 줄 수 있도록 열심히 노력합니다. 손님으로 뵙고 긍정적인 리뷰를 읽게 되어 기쁩니다.

    선호도를 위해 32장의 카드 덱이 사용됩니다. 가장 높은 수트에서 가장 낮은 수의 카드 순서는 Ace, King, Queen, Jack, Ten, Nine, Eight 및 Seven입니다.

    가장 낮은 것부터 가장 높은 것까지 슈트의 순서는 스페이드, 클럽, 다이아몬드입니다.

    전체 덱은 3장으로 나누어지며 한 쌍의 카드(첫 번째도 마지막도 아님)는 바이인을 위해 따로 남겨둡니다.

    두 장의 카드를 처리해야 합니다.

    배송은 일반적인 순서대로 차례로 이루어집니다. 장소는 지도로 선택됩니다.

    대결에는 트럼프 카드가 없으며 각 플레이어는 자신의 의견으로는 올바른 플레이에 유익하고 가능한 소송에서 플레이합니다.

    카드가 분배된 후 게임을 가장 먼저 발표한 사람이 딜러의 왼쪽에 있는 사람입니다. "스페이드"라고 말하면서 그는 바이인을 받을 준비가 되었으며 스페이드를 트럼프 카드로 지정하고 6개의 뇌물을 받을 준비가 되었다고 선언합니다. Spades는 가장 작은 수트이며 6개의 트릭은 게임에서 가능한 최소입니다. 두 번째는 클럽으로, 세 번째는 다이아몬드로, 또는 그가 플레이하려는 클럽 슈트가 있는 경우 "홀드" 또는 "여기"라고 말할 수 있습니다(즉, 나는 클럽에도 구매합니다). 그 다음으로 말할 차례는 첫 번째 플레이어에게 옵니다. 세 번째 플레이어가 클럽을 들고 있으면 다이아몬드라고 말하고 세 번째 플레이어가 다이아몬드를 들고 있으면 내가 다이아몬드를 들고 있다고 말합니다. 그 다음은 벌레를 말하고, 그 다음은 다시 세 번째 말을 합니다. 후자가 하트보다 높은 게임이 없으면, 즉 트럼프가 없거나 7이면 "통과"라고 말하고 그렇지 않으면 더 높이 올립니다. 즉, 트럼프없이 말합니다. 그 뒤에서 첫 번째 플레이어 "seven of spades"가 말하고(즉, 그는 이미 스페이드에서 7가지 트릭을 사용함) 두 플레이어가 세이브를 하고 세 번째 플레이어에게 구매를 줄 때까지 같은 순서로 게임이 진행됩니다. 비장의 카드 없이 거래는 최대 10개까지 가능하며, 게임은 양복과 뇌물의 엄격한 순서로 올려야 합니다.

    일단 세이버는 이 게임에서 바이인 트레이드에 대한 더 이상 권리가 없습니다.

    7을 위해 구매한 플레이어는 단순하게 플레이할 권리가 없습니다. 8을 위해 구매하는 것과 마찬가지로 7을 플레이할 수 없습니다. 일반적으로 구매한 것보다 적게 플레이하는 것은 허용되지 않습니다. 플레이어가 7개의 탬버린으로 구매를 잃으면 7개의 스페이드나 클럽을 플레이할 수 없지만 이러한 슈트에서 8개를 플레이해야 합니다. 탬버린, 하트 및 트럼프 카드가 없으면 7을 재생할 권리가 있습니다. 모든 구매에 대해 동일합니다. 소송의 연공서열은 엄격히 준수됩니다.

    바이백을 받은 사람은 플레이어에게 이를 보여주어야 합니다. 그가 사지 않고 버린 두 장의 카드는 아무에게도 보여주지 않으며 아무도 볼 권리가 없습니다.

    각 플레이어는 손에 10장의 카드를 가지고 있어야 합니다.

    거래가 끝날 때까지 어떤 플레이어도 자신의 카드를 만지면 안 되며, 보기는 훨씬 더 적어서 문제가 발생한 경우 플레이어로부터 클레임이 발생하지 않습니다.

    오른쪽에 있는 이웃이 데크를 제거합니다. 첫 번째 출구는 항상 딜러의 왼쪽에 앉은 사람의 것입니다. 다음 - 누가 뇌물을 받을 것입니다.

    카드가 다시 처리됩니다. 거래 중에 카드가 실수로 공개된 경우; 플레이어 중 한 명이 손에 더 많은 카드를 가지고 있고 다른 플레이어는 더 적은 경우; 변경이 차례대로 이루어지고 이 오류가 제 시간에 발견된 경우, 즉 아무도 아직 카드를 보지 않은 경우입니다.

    4인 게임에서 딜러는 오해를 피하기 위해 구매를 확인해서는 안 되며, 이웃의 카드도 보지 않아야 하며, 적어도 자신의 요청이 있는 경우에는 더욱 그러해야 합니다. 이 규칙은 게임 전체를 비활성 상태로 두는 것이 지루하기 때문에 거의 준수되지 않지만 종종 꽤 좋은 비판을 받을 가치가 있습니다. 그러나 모든 플레이어는 딜러에게 "반으로" 플레이하도록 부를 수 있는 권리가 있습니다(일부 규칙에 따르면 - 10개 또는 아주 작은 - 호루라기 문제가 없음). 이 경우 모든 책임은 상금과 동일하게 반으로 나뉩니다(따라서 이름). 구매자가 바이백을 거부하고 볼 수 없으면 더 이상 "반으로"라고 부를 수 없습니다(그러나 목에 주어져야 함).

    자신보다 먼저 구매한 사람은 환매를 볼 권리가 없습니다. 그렇지 않으면 범인은 구매자가 선언한 소송에 remise를 넣고 이 게임에서 휘파람을 부를 권리를 잃습니다.

    협상(거래)에서 대기열은 자신과 파트너 모두를 속이지 않고 게임을 혼동하지 않도록 엄격하게 준수됩니다.

    협상을 할 때 이미 협상을 시작했다면 중간에 멈추지 않고 끝까지 소송을 협상하는 것이 중요합니다. 그러한 잘못된 소송 발표는 파트너를 오도할 수 있기 때문입니다. 그는 완전히 무의식적으로 당신을 실망시킬 수 있습니다.

    올바른 뇌물이 없으면 특히 올바른 탈출구가 없으면 휘파람을 불면 안 됩니다. 그러나 세심한 플레이어를 위한 올바른 탈출구는 어렵지 않습니다. 왜냐하면 그는 항상 (물론 협상이 올바르게 수행된다면) 게임을 임명한 사람에게 적합한 것이 무엇인지 알고 있지 않기 때문입니다. 출구는 다른 수비수가 자신의 수트와 흥정한 수트에서 이루어져야 하지만 이 수비는 셀프 3분의 1 또는 4분의 1의 에이스 킹 또는 셀프 파이브 이상의 에이스가 있어야 합니다. 이동은 첫 번째 경우 에이스, 킹 및 작은 연속으로, 두 번째 경우 - 에이스와 작은 것입니다.

    휘파람꾼은 걸어야 합니다: 작은 카드가 있는 플레이어 아래(즉, 플레이어가 왼쪽에 앉을 때), 그리고 가장 큰 카드에서 휘슬러 아래(즉, 플레이어가 오른쪽 또는 반대쪽에 앉을 때).

    이미 5개의 뇌물을 보유하고 있다면 구매 가격을 고려하여 흥정하는 것이 좋습니다. 6개의 사용 가능한 뇌물이 있으면 7개에 구매하고 7개에는 8개에 구입하십시오. 손에 8개를 사용할 수 있으므로 9개로 구매하는 것은 권장하지 않습니다. 오랫동안 거래한 파트너가 강력한 카드를 가지고 있어야 한다는 형태로 매수 뇌물을 기대하는 것은 절대 불가능하기 때문입니다. 확률 이론에 따르면 - 다른 사람의 양복을 구입할 때.

    게임이 발표되면(즉, 구매를 하고 최종 신청을 한 경우) 플레이어는 카드를 보고 휘파람을 불거나 패스할 수 있습니다. 휘파람을 불기 위해 다음과 같이 말합니다.
    - 휘파람!
    그리고 기꺼이하지 않습니다 :
    - 통과하다!
    대규모 협상을 허용해서는 안 됩니다. 퍼팅 카드는 차례대로 해야 하며 다른 카드보다 앞서지 않아야 합니다.

    가능한 휘파람 중 첫 번째가 "통과"라고 말하면 두 번째 휘파람은 "자신을 위해" 갈 수 있지만 첫 번째 휘파람은 "젠장, 우리는 놀고 있어"라고 말할 수 있으므로 휘파람이 간다. 우리 것: 6개는 2개, 7개는 1개입니다. 8명 이상의 "친구"는 없습니다.
    이것은 6에서 8로 가는 재보험사를 처벌할 수 있는 매우 편리한 규칙입니다. 이 경우 저당권자는 자신만 처벌합니다. 스탈린그라드 아래에는 "친구"가 없습니다. "자신을 위한" 랠리는 플레이하지 않을 때(39항 참조).

    이미 철거된 카드는 뇌물이 아직 닫히지 않았더라도 다른 카드로 변경할 수 없습니다.

    플레이 중 게임과 관련된 대화는 허용되지 않습니다. 휘슬러는 이 카드나 저 카드를 건너뛰거나, 어떤 카드로 플레이할지, 무엇을 버리고 무엇을 보관해야 하는지에 대해 서로 말할 권리가 없습니다.

    각각의 필수 슈트에 대해 동일한 슈트가 제공되어야 합니다.

    필요한 슈트가 없으면 비장의 카드로 덮어야 합니다.

    이 슈트도 트럼프 카드도 없을 때만 임의로 철거가 가능하다.

    움직일 수 있는 수트가 없고 비장의 카드가 있는 사람이 비장의 카드와 함께 나온 카드를 이기지 않거나 이 수트를 손에 들고 다른 카드를 그 위에 던지거나 비장의 카드로 치면 트럼프 카드, 그는 포기한 것으로 인식됩니다.

    플레이어가 포기하면 이 트릭은 필요한 소송에서 가장 높은 카드를 가진 휘슬러에게 넘어갑니다. 포기한 사람은 휘파람꾼에게 그들이 한 뇌물에 대한 계산에 따라 지불해야 하는 만큼 지불하며, 이 실수의 결과 후자가 하나 이상 없이 남겨진 경우 플레이어는 remise를 넣지 않습니다. 그러나 선수의 완전한 사면.

    휘슬러가 리콜을 한 경우, 플레이어는 합법적인 트릭 수를 만들지 않았더라도 승리했다면 기록해야 하는 만큼 게임에서 차감하고 레미제에 베팅하지 않습니다. 또한 본인이 부정확하게 수수한 뇌물은 정당한 사유 없이 철회한 자로부터 철회(철회사실이 확인된 이후) 및 미수령된 뇌물에 대하여 1회 사면, 각 취소에 대해.

    합법적인 수의 뇌물을 재생하는 플레이어가 하지 않았고 어떤 경우에도 하나 이상 없이 남겨졌어야 했으며 휘파람을 부는 사람이 취소를 한 경우, 어떤 논쟁에도 불구하고 그는 보상을 넣지 않고 그가 성공적인 무승부로 게임에서 기록할 번호. 취소가 있는 게임에서는 명시적 릴리스가 인식되지 않습니다.

    플레이어와 휘슬러가 같은 게임에서 포기하면 모든 책임은 둘 다이며 포기 트릭은 가장 높은 카드를 가진 사람에게 속합니다. 플레이어와 휘파람꾼은 취소할 때마다 1 리미즈를 걸고 그가 한 뇌물에 대해 다른 쪽 휘파람꾼에게 합의금의 절반을 지불합니다. 그러나 이 다른 휘파람꾼이 뇌물을 받지 않았다면 그는 사죄하지 않습니다.

    게임은 항상 끝까지 플레이해야 하며 플레이하지 않은 나머지 카드는 트릭이 정말 필수 불가결한 경우에만 열어야 합니다. 그렇지 않으면, 즉 플레이어가 카드를 열면 휘파람꾼이 재량에 따라 이 카드를 처분합니다. 시간 전에 카드를 연 플레이어는 더 이상 카드를 다시 손에 넣을 수 없으며 휘파람을 부는 사람은 원하는 카드에서 강제로 이동하도록 할 권리가 있습니다. 그 후, 플레이어가 법적 수의 트릭을 만들지 않으면 리미즈를 넣고 계산으로 트릭에 대한 비용을 지불합니다. 그리고 한 가지 더 : 두 개의 휘파람으로 동시에 카드를 열면 촛대로 처벌됩니다.

    게임을 사서 임명한 사람은 최소한 6가지 트릭을 단순 트릭으로, 7가지 트릭을 7가지, 8가지 트릭을 8가지, 9가지 트릭을 9가지, 10가지 트릭을 모두 10가지 이상 해야 합니다. 휘파람을 불거나 둘 다 6핸드 게임에서 4개, 7핸드 게임에서 2개, 8핸드 게임에서 2개, 9핸드 게임에서 1개를 받아야 합니다. 10개의 휘파람 게임은 존재하지 않지만(또는 일부 게임에서는 합의에 따라 휘파람을 불 수 있음) 파트너는 임명자를 확인할 권리가 있습니다. 이 경우 모든 플레이어의 카드가 테이블에 배치되고 휘파람꾼이 어떻게 든 뇌물을받을 수 있음을 증명하면 플레이어는 레미제를 넣고 휘파람을 반으로 씁니다.

    게임을 지정한 플레이어가 합법적인 트릭 수를 취하면 총알에 게임 비용을 기록합니다. 게임 비용 표는 아래에 있습니다.

    휘파람 파트너 플레이어는 게임에 따라 각 트릭에 대해 상금(휘파람)을 지불합니다. 예를 들면, 그가 단순한 벌레를 연주했다면, 그는 뇌물에 대해 휘슬러 2명(소치, 로스토프) 또는 4명(레닌그라드)을 지불합니다. 이 휘파람 기록은 총알과 산과 별도로 배치됩니다.

    게임을 지정하고 트릭의 법적 수를 취하지 않은 플레이어는 계산표에 따라 유리한 상황에서 상쇄 한 것과 동일한 금액을 레미스 위에 올려 놓습니다.

    트릭을 사용하지 않은 휘슬러는 항상 계산 테이블에 따라 베팅합니다.

    플레이어 중 한 명이 게임을 약속할 때 다른 플레이어가 모두 패스하면 임명자는 플레이하지 않고 게임에서 총알을 씁니다.

    하나는 발표된 게임에 패스하고 다른 하나는 초대 없이 휘파람을 불고 나가면 휘파람에 대한 필수 트릭의 수는 다음과 같이 변경됩니다. 간단한 게임에서 그는 7, 8, 9 게임에서 2개만 취해야 합니다. - 하나. 그러나 8번과 9번 게임에서는 아무도 초대 없이 혼자 휘파람을 불지 않습니다.

    통행인은 휘파람을 부는 사람이 자신을 초대하지 않으면 자신을 초대할 권리가 있습니다. 그는 초대자의 요청에 따라 카드를 열거나 어둠 속으로 들어가야 합니다.

    플레이어 중 한 명이 다른 플레이어보다 먼저 총알에 설정된 금액을 쓰면 후속 게임에서 휘슬러가 취한 금액을 열에 기록합니다.

    다음과 같은 카드로 첫 번째 이동에서 트럼프 카드 없이 게임에서 승리할 수 있습니다. 동일한 소송의 에이스가 있는 경우 왕 자신은 6입니다. 또는 에이스, 왕, 여왕 자신이 5개, 다른 에이스 1개, 일반적으로 양도할 수 없는 진실한 뇌물 6개. 트럼프가 아닌 카드의 또 다른 좋은 조합: 킹, 퀸, 잭, 같은 수트 10개, 모따기가 있는 다른 에이스 3개. 물론 이 트럼프 카드용 카드는 첫 번째 출구를 만드는 사람에게만 적합합니다. 이러한 카드를 사용하면 휘파람 부는 사람에게서 에이스를 제거하기 위해 왕에게서 걸어야합니다.

    트럼프 없는 핸드를 플레이하려면(즉, 첫 번째 움직임 없이) 4개의 에이스가 모두 있어야 하며, 그 중 하나에는 킹, 퀸 또는 두 개의 킹이 있어야 합니다. 물론 에이스가 없는 슈트라도 2명의 킹과 킹이 있는 3명의 에이스만 있으면 노 트럼프 핸드를 플레이할 수 있다.

    트럼프 카드가 없는 휘파람은 위험합니다. 그들이 그런 게임에 대해 휘파람을 불면 공개 초대가 있어야합니다. 휘파람은 임명된 사람의 첫 번째 퇴장 조건에서 특히 위험합니다.

    트럼프가 아닌 휘파람의 경우 적어도 두 개의 에이스, 또는 한 소송에는 에이스와 왕, 또는 한 소송에는 에이스가 있고 다른 소송에는 왕과 여왕이 있어야 합니다.

    통합은 네 번째 딜러가 플레이어를 위험에 빠뜨렸을 때 받거나 휘파람을 불면 받는 지불입니다. 징수하지 않은 각 뇌물에 대해 계산표에 따라 작성합니다.

    무거운 휘파람을 부는 사람 뒤에는 배달원이 아무 것도 녹음하지 않습니다.

    판매된 에이스의 경우(즉, 추첨에 하나가 있는 경우) 딜러는 동의에 따라 호루라기를 쓰고 판매된 에이스와 같은 소송의 왕은 두 배, 두 개의 에이스는 세 배( 일반적으로 로스토프에서).

    세 명의 플레이어가 모두 패스하면 패스가 재생됩니다. 4개로 플레이할 때 딜러는 첫 번째 바이인 카드에서 나옵니다. 모든 플레이어는 그에게 이 트릭을 주려고 하지만 예를 들어 7 또는 8과 같이 너무 작으면 그들 중 한 명이 가져와야 합니다. 그런 다음 딜러는 다른 카드에서 나오고 다시 플레이어는 서로에게 뇌물을 포기하려고 합니다. 딜러가 바이인으로 자리를 옮긴 후 왼쪽에 앉은 플레이어의 차례입니다. 전체 게임은 경품으로 계속됩니다.

    포장을 푸는 동안 뇌물을 한 번도 받지 않은 플레이어는 합의에 따라 산에서 내거나 총알에 씁니다. 이것은 뇌물을 받지 않은 인도자에게도 적용됩니다.

    포장을 푸는 동안 취한 각 트릭에 대해 계산 테이블에 따라 오르막으로 작성되거나 (Rostov에서) 작성된 휘파람이 작성됩니다.

    패스 게임에는 트럼프 카드가 없지만 포기는 할 수 없습니다. 필요한 소송에서 한 사람은 같은 것을 주어야 하며 다른 것을 버리지 않아야 합니다. 그러한 포기를 한 사람은 각 실수에 대해 10점을 줍니다.

    합격은 항복 수표에 불과합니다. 그녀는 손이 많이 가는 선수들과 때때로 위험한 구매로 실수한 파트너 중 한 명에게 부담을 주기 위해서만 폴드하는 좋은 손 선수를 구하는 것을 꺼리지 않는 사람들에게 특히 마음에 들지 않습니다.

    포장을 뜯을 때 손에 없는 필요한 양복을 철거하는 것이 가장 좋으며, 짧은 양복의 가장 높은 카드와 큰 조각이 있는 긴 양복이 어쨌든 다시 이깁니다. 예를 들어: 에이스의 손에는 킹 한 개와 작은 스페이드 두 개, 킹 한 개와 작은 다이아몬드 두 개, 퀸 한 개와 작은 하트 두 개, 그리고 출구는 곤봉으로 만들어집니다. 처음에는 탬버린의 왕을 버리고 두 번째는 마음의 여왕을 버리는 것이 좋습니다. 그 후에 출구를 만들어야 한다면 가장 좋은 출구는 탬버린이나 심장에 있습니다. 외부적인 움직임으로 이 슈트의 작은 것들에게 스페이드를 주면 플레이어 중 한 명이 세 개의 스페이드를 가지고 있지 않는 한 단일 트릭을 주지 않을 것이라고 완전히 확신할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 추첨 끝.

    포장 풀기에서 3명의 플레이어와 플레이할 때 바이인이 열리거나 열리지 않습니다(계약에 따라 다름). 첫 번째 출구는 딜러의 왼쪽에 앉은 플레이어가 만듭니다.

    손에 뇌물이 하나도 없고 카드가 대략 다음과 같을 때 비참하게 살 수 있습니다. 에이스, 조각 없는 5개, 나머지는 모두 작습니다. 모든 면에 7 또는 8이 있는 잭이 있거나 동일한 카드 중 하나가 있는 퀸이 있는 경우 이는 이미 다소 위험한 미량이며 모든 소송에서 포기할 수 있습니다.

    세 개의 작은 것으로 왕에게 살 수 있습니다 (나머지는 물론 여우 여야 함). 잭텐과 세븐 상대로는 사기 힘듭니다. 왕비와 일곱에게 바이인은 전혀 생각할 수 없으며 어떤 상황에서도 구제를 피할 수 없습니다.

    에이스, 8, 7 - 극소수는 정확하지 않지만 에이스 10, 8, 7 - 극소수는 거의 안전합니다. 휘파람 중 한 명이 같은 소송의 4 장의 카드를 상상하기 어렵 기 때문입니다.

    왕, 9, 8, 친구 자신과 10 또는 8과 아주 작은 게임을 하는 것은 매우 안전하지 않습니다.

    작은 플레이는 트릭을 커버해서는 안 됩니다.

    이 규칙을 회피할 수 있는 것은 8과 10이 있는 이 소송의 4장의 카드를 작은 카드를 사용하는 플레이어가 들고, 같은 소송의 다른 4장을 7로 하는 방식으로 배열된 경우에만 가능합니다. 그리고 9는 휘파람 중 한 사람의 손에 있고 그는 7을 가지고 나옵니다. 그러면 두 번의 후회를 피하기 위해 확실할 수 있습니다(7이 8에 의해 차단되면 9는 확실히 10이 가져가는 경우), 7은 같은 수트의 가장 높은 카드에 의해 차단되고 다른 금고와 함께 가야 합니다.

    작은 휘슬러는 특히 그들 중 하나가 포기를 열 때 서로 대답해야 할 의무가 있으며, 이에 대해 그는 재생하는 작은 금액을 잡을 수있는 다른 소송의 가장 높은 카드를 버리고 싶어합니다.

    휘파람꾼 중 한 명이 포기를 하고 플레이에 부담이 된다면, 사실을 확인하여 플레이어는 플레이한 적은 양만큼 게임을 취소하고, 죄를 지은 사람은 자신이 취한 트릭마다 다음 치킨을 넣습니다. 플레이어.

    플레이어가 첫 번째 이동에서 걷는 것으로 밝혀지지 않은 소송에서 더 이상 이동하지 않아야 자신에게 위험한 카드를 내리지 않습니다.

    네 번째 또는 다섯 번째 이동 후에 휘슬러는 작은 플레이를 하는 플레이어에게 위험한 슈트를 알아차리는 것이 어렵지 않으며, 그런 다음 이 슈트를 추구해야 합니다.

    사소한 게임에서 휘파람꾼은 매우 조심하고 협상과 버려진 카드를 엄격하게 따라야합니다. 휘파람꾼의 작은 실수가 플레이어를 후회에서 구할 수 있기 때문입니다.

    사소한 것에 휘파람을 불고있는 사람들은 반드시 파트너를 초대해야합니다. 즉, 공개적으로 플레이해야합니다.

    뇌물과 위안을 위해 아주 적은 금액을 플레이할 때 지불하지 않습니다. 또한 빈약 한 게임에 판매 된 에이스의 딜러는 아무것도 쓰지 않습니다.

    모든 트릭은 플레이어와 휘슬러 모두가 고려할 수 있습니다.

    철거 중 휘파람꾼은 트럼프 또는 사용할 수 없고 트럼프로 이길 수 없는 수트에 카드를 버리는 것과 같은 규칙을 준수해야 합니다. 첫 번째 철거에서 가장 좋은 수트 카드를 버리고 가장 강력하고 아무 것도 버릴 수 있습니다. 이것을 친구에게 양복을 보여주라고 합니다. 따라서 첫째, 그는 이 양복을 돌보지 않고 어려움 없이 운반할 것이며, 둘째로 그는 유인물을 가지고 무엇을 해야할지 알게 될 것입니다. 휘파람꾼이 이것에 의해 인도되기 시작하지 않으면 그들은 끊임없이 곤경에 빠질 것입니다.

    가정에 따라 플레이어가 가져야 하는 슈트는 버릴 수 없지만 끝까지 보호해야 합니다.

    두 휘슬러는 같은 옷을 입고 있지 않습니다. 각각은 친구가 보여준 슈트를 버립니다. 따라서 첫 번째 휘파람꾼이 클럽을 떨어뜨리고 이것으로 자신의 클럽이 강한 슈트를 가지고 있다고 표시하면 두 번째 휘슬러는 항상 클럽을 떨어뜨립니다. 그런 다음 첫 번째 사람은 항상 벌레를 제거합니다.

    또한 두 휘파람꾼은 플레이어가 트럼프 카드로 이기는 소송을 버립니다. 그러나 게임과 카드에 따라 그 중 하나 또는 두 개는 그녀와 함께 비장의 카드로 가기 위해 예약되어 있습니다.

Preference는 19세기 러시아에서 탄생한 고전적인 카드 게임입니다. 복잡성과 매혹 면에서 체스와 비슷합니다. 귀족들이 소중하게 여겼기 때문입니다. 작가, 음악가, 예술가들은 그것에 매료되었습니다. 현재 선호도에 관심을 갖는 사람들이 나날이 늘어나고 있습니다. 그들에게 그것은 재미있는 취미입니다. 일반적으로 상당히 흥미로운 선호도입니다. 이곳의 게임 규칙은 독특합니다. 이에 대한 자세한 내용은 나중에 설명합니다.

딜러의 권리와 의무

이와 관련하여 많은 뉘앙스가 있습니다. 무승부에 들어가는 것은 카드를 처리하는 사람에 달려 있지 않습니다. 그러나 의미 카드 놀이그의 보상이나 처벌에 영향을 미칩니다. 참가자가 바이인에 만족하지 않고 딜러에게 반환하면 오르막 페널티로 처벌됩니다. 그 수는 주문한 게임에 따라 다릅니다. 이것은 아는 것이 중요합니다. 보상 점수 또는 휘파람은 또한 주문한 게임에 따라 다릅니다. 딜러는 다음 권한이 있습니다.

  • 무승부에서 에이스의 경우 휘파람은 하나의 트릭과 같습니다. 주문한 게임에 해당합니다.
  • 같은 옷을 입은 왕비와 왕비에게 뇌물 한 번 정도의 휘파람을 불어넣는다. 이러한 카드 놀이 조합을 "결혼"이라고 합니다.
  • 같은 수트의 왕을 가진 에이스의 경우 휘파람은 두 가지 트릭과 같습니다.
  • 2개의 에이스도 특정 포인트의 가치가 있습니다. 세 가지 뇌물과 같습니다.
  • 사용하지 않은 주문의 경우 "심기"에 대한 페널티가 따릅니다.

딜러는 "마이너스"라는 주문에 참여할 수 있습니다. 뇌물을 전혀 받을 수 없는 경우입니다. 이 게임을 하는 파트너의 초대를 받은 경우. 이것은 "마이너스"에 대한 카드가 그다지 성공적이지 않지만 무승부에 적합할 것이라는 희망이 있을 때 발생합니다. 아마도 이것은 사실이 아닐지라도. 모든 것은 케이스에 달려 있습니다. 그런 다음 손실이 2에 서명됩니다. 그러나 승점도 반으로 나뉩니다. 이것은 아주 작은 초대에서 딜러에게 매우 매력적입니다. 그가 플레이하기로 동의하면 고객의 카드 레이아웃에 익숙해질 수 있습니다.

딜러는 경매가 끝날 때까지 환매가 켜지지 않도록 해야 합니다. 그 자신도 그것을 보고 있어서는 안 된다. 특히 중요한 것은 딜러가 "반쪽"으로 플레이하도록 초대되었을 때입니다. 이것은 기억하는 것이 중요합니다.

분류

선호하는 최소 게임은 "6"입니다. 이것은 참가자가 특정 수의 트릭을 취해야 하는 경우입니다. 즉, 여섯. 나머지 4개는 파트너가 공유합니다. 동시에 휘파람꾼 사이의 뇌물 분배는 중요하지 않습니다. 하나는 세 개이고 다른 하나는; 또는 한 손에. 어쨌든 게임은 플레이한 것으로 간주됩니다. 참가자가 약속한 것보다 더 많은 뇌물을 받은 경우에도 인증됩니다. 이 경우에만 특정 조건이 있습니다. 즉, 트릭이 2개 미만인 휘슬러가 스스로 글을 쓴다는 사실은 오르막길을 가리킨다. 이것은 기억해야 합니다. 참가자가 주문한 것보다 적은 트릭을 가지고 있으면 게임이 실행되지 않습니다. 이 경우 그는 벌점을 받고 오르막 점수가 그에게 기록됩니다. 그리고 휘슬러는 추가 트릭과 호이스팅에 대한 점수를 얻습니다.

그런 다음 주문한 트릭의 수에 따라 이름이 지정된 게임을 따릅니다. 즉: "열", "아홉", "일곱", "여덟" 또는 "토투스". 이것을 아는 것도 중요합니다. "Totus"는 "Minuscule"과 완전히 반대되는 게임입니다. 앞서 언급했습니다. 가장 높은 게임도 있습니다. 그러나 그녀를 위한 카드 조합은 극히 드뭅니다. "선호"라고 불리는 그녀입니다. 참가자가 환매를 받은 후 동일한 소송의 가장 높은 금액의 카드 3장을 손에 들고 있을 때 발표됩니다. 아니면 막내 넷. 이것도 같은 슈트에요.

선호도의 "6" 및 "9" 변형에 대한 조건은 매우 엄격합니다. 여기의 게임 규칙도 엄격하게 따라야 합니다. 즉, 휘파람꾼은 선언된 뇌물을 받아야 합니다. 즉, 4개는 6개 손 게임이고 1개는 9개 손 게임입니다. "7" 및 "8"과 같은 변형에는 보다 유연한 규칙이 있습니다. 즉, 휘파람꾼은 특정 수의 트릭을 가질 수 있습니다. 7번째 게임에서 2개, 8번째 게임에서 1개.

딜링 카드

이 경우 모든 것이 매우 간단합니다. 카드 더미는 딜러가 섞습니다. 이것은 위에서 언급되었습니다. 카드는 쌍으로 처리됩니다. 즉, 10피스 3명과 바이인 2명입니다. 이 경우 마지막 카드 쌍은 중간이어야 합니다. 즉, 처음도 아니고 마지막도 아닙니다.

거래

카드에 익숙해지면 플레이어는 게임 유형에 대해 흥정을 시작합니다. 첫 번째 신청은 딜러 뒤에 시계 방향으로 앉아 있는 참가자가 합니다. 경매의 시작은 최소한의 게임으로 진행됩니다. 즉, "6 스페이드" 이상. 각 플레이어는 이전 게임보다 더 높은 게임을 선언합니다. 또는 그는 접고 거래를 종료합니다. 게임은 6에서 10으로 증가합니다. 정장의 서열은 일정한 순서로 진행됩니다. 즉: 스페이드, 클럽, 다이아몬드, 하트. 어떤 소송보다 오래된 것은 비장의 카드가 없는 게임입니다. 뇌물 수는 명시된 것과 동일하게 유지됩니다. 플레이어가 이미 다른 게임을 흥정했거나 통과한 경우 "미저"를 선언하는 것은 불가능합니다. 그러나 이것은 9게임 게임을 위한 애플리케이션에 의해 중단될 수 있습니다. 그런 다음 협상은 우선적으로 중단됩니다. 게임 규칙은 다른 옵션도 제공합니다. 즉, 바이 인이 없는 작은 소리가 나면 9를 위한 응용 프로그램에 의해 중단될 수 있습니다. 모든 참가자의 "패스"로 "패스"가 재생됩니다. 이것도 알아야 합니다. "miser"와 "split"이 없으면 참가자는 마지막 플레이어에게 거래됩니다. 이에 대해서는 다음에 더 자세히 살펴보자.

게임의 종류

세 가지 변형이 있습니다.

  • 뇌물.
  • 깍쟁이.
  • 라스파시.

이들에 대한 자세한 설명은 아래에서 설명합니다.

뇌물 우대 카드 게임

여기에는 특정 조건이 있습니다. 즉, 경매에서 이긴 사람은 선언된 트럼프 카드를 가지고(또는 없이) 플레이해야 합니다. 그는 또한 주문한 만큼의 뇌물을 받아야 합니다. 바이인을 받고 필요하지 않은 두 장의 카드를 버린 참가자는 어떤 트럼프 카드를 가지고(또는 없이) 플레이할지 말합니다. 그는 또한 그가 얼마나 많은 뇌물을 받기로 약속했는지 보고합니다. 이 경우 일정한 제한이 있습니다. 경매에서 선언 된 것보다 적은 양의 뇌물을 주문하는 것이 불가능하다는 사실에 있습니다. 예를 들어, 최대 7개의 탬버린을 거래한 7개의 탬버린은 7개 이상의 탬버린, 8개의 스페이드 등에서 재생할 수 있습니다. 그러나 7개의 스페이드 또는 6개의 다른 슈트는 재생할 수 없습니다. 나머지는 모두 함께 그를 상대로 플레이합니다. 그러나 휘파람을 불거나 통과할지를 각자가 결정합니다. 그것은 모두 참가자의 욕구와 능력에 달려 있습니다. 휘파람을 부는 사람은 또한 게임에서 결정한 트릭의 수를 취할 것을 약속합니다. 두 파트너가 모두 이 작업을 수행하면 게임이 종료됩니다. 휘슬러가 혼자라면 공개적으로 놀 수 있습니다. 그런 다음 둘 다 자신의 카드를 공개합니다. 휘파람 부는 사람은 두 사람을 위해 걷습니다. 즉, 자신과 구원받은 자를 위한 것입니다. 게임의 목표는 항상 모든 사람이 의무를 다하는 것입니다. 즉, 합의된 뇌물 수를 수집해야 합니다. 또한 적군이 명령한 것보다 적은 점수를 얻도록 하십시오. 또는 아주 작은 것이라면 가능한 한 많은 뇌물을 주십시오. 이것이 구체적인 전술이다.

깍쟁이

일종의 외모이기도 하다. 뇌물이 없는 게임을 "미저(miser)"라고 합니다. 그것의 전체 본질은 이름에서 볼 수 있습니다. 많은 사람들이 "미세"와 같은 견해를 사용합니다. 이와 관련하여 선호도에는 특정 기준이 있습니다. 즉, 상대방은 공개적으로 의무 없이 플레이합니다. 그들의 목표는 적에게 가능한 한 많은 트릭을 제공하는 것입니다.

라스파시

이 경우 모두가 자신을 위해 플레이합니다. 동시에 가능한 한 적은 수의 뇌물을 받으려고 노력해야 합니다. 또는 최소한 파트너 이상은 아닙니다. 이것은 "Rostov"옵션입니다. 드로우 카드는 처음 두 트릭의 슈트를 결정할 수 있습니다. 그들은 또한 딜러에 속할 수 있습니다. 이것은 4인용 게임입니다. 또는 전혀 열리지 않을 수도 있습니다("rostov", "hussarik").

그리다

이것도 알아야 합니다. 뇌물을 선호하는 것은 매우 중요합니다! 플레이어는 각각 한 장의 카드를 특정 순서로 놓습니다. 이것은 분명합니다. 첫 번째 카드가 슈트를 결정합니다. 다음으로 나머지를 넣습니다. 즉, 같은 슈트의 카드입니다. 또는 그들은 트럼프 카드를 넣습니다. 필요한 슈트가 없는 경우입니다. 또는 다른 카드. 비장의 카드가 없는 경우입니다. 가장 높은 카드를 넣은 플레이어가 뇌물을 받습니다. 이것은 확실한 사실입니다. 뇌물은 숫자로 계산됩니다. 이것은 카드의 가치와 무관합니다.

확인하다

플레이 한 게임의 경우 플레이어는 자신과 휘슬러를 위해 총알에 특정 수의 점수를 기록합니다. 의무를 초과하는 것은 마지막에만 기록됩니다. 응용 프로그램을 위반할 때마다 플레이어는 특정 점수를 오르막으로 기록합니다. "raspas"에서받은 뇌물도 거기에 입력됩니다. 또는 가장 적은 기록을 가져온 플레이어가 다른 참가자에게 휘파람을 불었습니다("성장").

7~10인용 게임

선호하는 이러한 변형을 고려하십시오. 이 경우 게임의 규칙은 매우 간단합니다. "일곱"의 휘슬러는 한 가지 트릭을 취해야합니다. 이것은 특정 조건입니다. "8"에서는 둘 다 거의 휘파람을 불지 않습니다. 하나는 일반적으로 "통과"라고 말합니다. 그러나 그는 여전히 휘파람을 불고 있습니다. 그 대가를 받지 못하더라도. 두 휘슬러가 모두 통과했다면 카드를 던지지 않습니다. 그들은 무료로 플레이합니다. 즉, 상대를 시험하기 위함이다. 이것을 강제 휘파람이라고 합니다.

이 테스트 조합은 "9" 및 "10" 게임에 필요합니다! 이 경우 당첨자에게 주문한 금액만큼 청구됩니다. 그리고 휘파람꾼은 어떤 게임을 했는지에 따라 트릭 점수를 얻습니다. "아홉"과 "열"은 드물다.

"일곱" 또는 "여덟"은 두 명의 참가자가 동시에 연주하기를 원할 때 무의미해집니다. 이 경우 가장 높은 수트가 유리합니다.

트럼프 없는 게임

여기에서 이름 자체가 그 자체로 말합니다. 이 텍스트에서 사진이 제공되는 기본 설정은 카드의 액면가입니다. 이 경우 트럼프 카드는 허용되지 않습니다. 피크가 없는 모자는 모든 게임을 중단합니다. 그것을 위해 60 "포인트"를 씁니다.

플레이어가 다음과 같은 카드 세트를 가지고 있으면 트럼프 카드 없이 게임을 주문할 수 있습니다.


경품 우대

선호도에는 많은 트릭이 있습니다. 새로운 규칙을 가진 수많은 품종이 나중에 개발되었습니다. 예를 들어, 처음에는 세 번의 패스로 변경 사항이 계산되지 않았습니다. 에 새로운 게임다음 참가자에게 전달된 카드 더미. 공정하지 않았습니다. 첫 번째 딜러가 손을 "잃어버렸기" 때문입니다. 그리고 혼합 카드는 즉시 숨겨졌습니다. 게임 수정이 허용되지 않았습니다. 이것은 플레이어 중 한 명이 좋은 카드플레이하지 않았지만 "부담되는"파트너의 희망으로 통과했습니다. 일부 있습니다.

이를 방지하기 위해 그들은 특정 조건을 제시했습니다. 즉, 일반 패스로 카드를 던지지 말고 경품으로 게임을 플레이하십시오. 이 경우 승자는 뇌물을 한 번도 받지 않은 사람입니다. 이것을 아는 것도 중요합니다. 이 경우 뇌물을 세 번 이상 받지 않도록 노력해야 합니다. 사면 대상입니다.

3개를 초과하는 각 트릭에 대해 10개의 리미즈가 주어집니다. 뇌물 4개 - 10개. 각각 5개, 20개 등. 포기의 경우 - 소송이 없으면 10개도 넣습니다. 테스트 게임은 플레이어에게 약간의 주의를 줍니다. 모든 사람이 좋아하는 것은 아닙니다. 그래서 그녀는 인기가 없습니다.

PC 버전

이것은 또한 흥미로운 변형입니다. 현재 컴퓨터 버전의 환경 설정은 초보자가 특정 규칙을 빠르게 배우고 온라인으로 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 이들을 위한 자세한 교육 매뉴얼이 개발되었습니다. 힌트를 가지고 노는 것도 가능합니다. 이 분야의 전문가는 어떤 복잡성과 강력한 컴퓨터 상대도 선택할 수 있습니다. 또한 "문제 해결사" 모드에서는 카드의 레이아웃을 직접 그리고 게임을 할 수 있습니다. 게임의 인공 지능은 환매 입찰에서 상대방이 선택한 것에 따라 행동하도록 합니다. 이들은 신중하거나 위험한 상대입니다. 게임의 장점은 선호하는 플레이어에게 사랑받는 일련의 말입니다. 게임 중에 그 미묘함과 동시에 카드 "지혜"가 이해됩니다. 전체를 반영하는 총알 페인팅의 세부 사항이 있습니다. 게임 프로세스, 상금 자동 계산의 가치뿐만 아니라 초보자에게 어필 할 것입니다. 모든 것이 끝나면 "게임 완료"섹션이 나옵니다. 참가자의 성과도 강조 표시됩니다.

결론

일반적으로 다양한 인기 카드 게임. 선호도 그 중 하나입니다. 게임의 특정 기준을 주의 깊게 읽기만 하면 됩니다. 이 텍스트의 내용을 읽으면 이에 대해 배울 수 있습니다.

게임 규칙에 따르면 게임은 2명, 3명 또는 4명이 플레이합니다. 4인 플레이 시 딜러는 게임에 참여하지 않습니다. 포털에서는 3명의 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다.

게임 데크, 연공서열
카드와 양복

에 대한 데크는 32장의 카드로 구성되어 있습니다. 우선 순위에 따라 다음 소송이 있습니다.

하트(최고급 슈트)

- 탬버린,

스페이드(가장 작은 슈트).

게임(계약)을 거래하고 주문할 때 소송의 연공서열이 중요합니다.

이러한 각 슈트에는 Ace, King, Queen, Jack, Ten, Nine, Eight, Seven과 같은 카드가 내림차순으로 포함되어 있습니다.

한 벌은 게임 규칙에 따라 트럼프 카드로 지정될 수 있습니다. 이 경우 트럼프 슈트의 카드는 비 트럼프 슈트의 다른 카드보다 우월합니다. 트럼프 슈트의 카드 사이에는 전통적인 계층 구조(선배)가 유지됩니다.

카드의 순서(선순위)는 할당된 게임(계약)의 크기와 주문한 트럼프 카드에 관계없이 절대 변경되지 않습니다. 포인트 카드는 가치가 없습니다.

녹음할 때 주니어 카드전통적으로 양복 기호와 품위의 상징으로 표시됩니다(예: 스페이드 10개 - 10개, 가장 높은 카드) - 양복 기호와 이름의 대문자(러시아어 또는 영어)(예: 하트의 여왕)로 표시 - D 또는 다이아몬드 잭 - J. 오더 게임(contract)을 지정할 때 1순위는 계약의 가치이고, 2순위는 소송의 부호입니다 - 7(세븐 클럽).

뇌물. 카드 배치 규칙

이 게임은 뇌물의 원칙을 기반으로 합니다. 뇌물 - 게임의 한 라운드에서 각 플레이어가 테이블에 놓는 카드.

모든 유형의 선호 게임에서 참가자의 임무는 뇌물을 받거나 반대로 뇌물을 받지 않는 것입니다.

우선권 게임의 규칙은 누가 뇌물을 소유하고 수집된 뇌물이 어떻게 기록되는지를 결정합니다. 트릭을 만들기 위해 테이블 ​​위에 놓인 첫 번째 카드를 이동이라고 합니다. 움직임은 첫 번째 카드의 슈트에 의해 구별됩니다(예: 스페이드 이동 또는 클럽 이동).

첫 번째 이동은 딜러의 왼쪽에 앉아 있는 플레이어, 미래에는 마지막 트릭을 취한 플레이어에게 속합니다.

슈트 이동 시 각 플레이어는 같은 무늬의 카드를 놓아야 합니다. 이 소송의 카드가 없으면 플레이어가 승리해야 합니다. 그리고 그가 이동의 수트나 트럼프 카드가 없는 한 아무 카드나 넣을 수 있습니다.

다른 카드를 이기거나 다른 카드에 이기지 않은 카드는 트릭을 사용합니다. 이 카드를 소유한 플레이어가 트릭을 사용합니다.

각 트릭은 각 플레이어의 카드 3장으로 구성됩니다.

게임의 종류와 비용

게임은 세 가지 유형으로 나뉩니다. 뇌물 게임 - 플레이어는 주문한 트럼프 카드와 함께 또는 트럼프 카드 없이 받을 수 있는 최소 뇌물 수를 지정합니다. 아주 작은 것 - 플레이어는 단 한 번의 뇌물도 받지 않을 것을 약속합니다. 랠리 - 모든 플레이어는 가능한 한 적은 트릭을 사용하려고 노력합니다.

에 있는 플레이어의 모든 가능한 주문(계약)은 다음과 같이 주니어에서 시니어로 순위가 매겨집니다.

주문하다 플레이어가 맡는다
뇌물을 받다
게임 가격
6♠ (♣ - ♦ - - b/c) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - b/c) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - b/c) 8 6
깍쟁이 뇌물이 하나도 없다 10
9♠ (♣ - ♦ - - b/c) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - b/c) 10 10

게임의 의미는 각 손에 있는 카드를 평가하고 최고의 계약을 주문하고 최대한 많은 점수를 얻는 것입니다.

경기 결과 기록 규칙
(총알, 총알)

독립 게임을 구성하는 전체 계약 세트를 "대량"이라고 합니다. 각 계약의 결과를 기록하는 프로토콜; 계약의 결과만 기록하는 이 프로토콜의 일부(이 프로토콜의 다른 부분을 "산" 및 "휘파람"이라고 함).


거래 규칙

모든 카드가 처리된 후 거래가 있습니다. 플레이어는 환매를 받고 계약을 할당할 권리를 놓고 경쟁합니다. 경쟁 거래에서 가장 높은 자리를 차지하는 사람이 환매를 받고 계약을 임명합니다.

계약은 플레이어가 바이인을 받고 재량에 따라 트럼프 카드 또는 트럼프 카드가 없는 게임을 지정할 경우 받을 수 있는 뇌물 수를 기준으로 할당됩니다.

최소 6명의 목적지로 거래를 시작할 수 있습니다. 다음 플레이어는 바이인 거래에 참여하고 "6개의 클럽", "클럽" 또는 "2개"라고 말할 수 있습니다.

우선 거래는 순차적으로, 점진적으로 진행되며, 각 다음 주문은 이전 주문보다 오래됩니다. 비장의 카드 없이 최대 10. 플레이어가 경매에서 이긴 후 경매가 중단된 게임이나 오래된 게임을 플레이할 수 있습니다. 예외는 바로 주문할 수 있는 "Mizer" 계약입니다.

게임 "minuscule"은 주문 거래에 참여한 플레이어가 주문할 수 없습니다. 게임을 하고 싶은 작은 사람은 이것을 첫 번째 지원서로 발표해야 합니다. 플레이어가 다른 신청서를 작성하면 구두쇠를 주문할 권리를 잃습니다.

거래를 시작하거나 계속하고 싶지 않은 플레이어는 "통과"라고 말하고 추가 거래에 참여하지 않습니다.

모든 플레이어가 "통과"라고 말하면 모든 사람이 가능한 한 적은 수의 트릭을 시도하는 게임이 재생됩니다.

거래 과정에서 가장 높은 순위를 차지한 플레이어가 "플레이 중"이 됩니다. 그는 환매를 받고 계약을 주문합니다. 그는 주문한 트릭 수를 선택할 수 있는 옵션이 없더라도 어떤 경우에도 게임을 주문해야 합니다.

경매에서 이기고 환매를 받은 플레이어는 자신의 게임을 주문합니다. 여기서 그는 주문한 트럼프 카드가 있거나 없는 트럼프 카드로 특정 수의 트릭을 취하기로 약속합니다. 플레이어가 트릭을 시도하는 모든 게임(미세 및 패스와 반대)을 트릭을 위한 게임이라고 합니다. 뇌물을 위한 모든 게임은 부러워하면 플레이됩니다. 환매를 받은 플레이어는 자신이 "모두 없이" 남았음을 인정하는 경우를 제외하고는 "싸움 없이 항복"할 수 없으며 끝까지 부러워하는 게임을 해야 합니다.

미미한 무승부 규칙

경매에서 승자가 뇌물을 한 푼도 받지 않겠다고 약속하는 게임을 구두쇠라고 합니다.

작은 것에는 트럼프 카드가 없습니다. 카드의 순위는 모든 기본 기본 규칙과 마찬가지로 유지됩니다. 소송에서 이동을 위해 소송을 제공하는 것이 의무적이고, 이동은 마지막 트릭을 취한 플레이어에게 속합니다. 이동이 선언자에게 속한 경우 상대방이 "눕기" 전에 카드를 열어야 합니다. 첫 번째 이동이 휘슬러에게 속한 경우 첫 번째 이동 전에 카드를 엽니다.

통과 규칙

세 명의 플레이어가 모두 거래를 시작하지 않은 경우(“패스”라고 함) 모든 플레이어가 가능한 한 적은 수의 트릭을 시도하는 게임인 rasps가 재생됩니다.

다양한 품종에서 포장 풀기의 결과는 오르막이나 휘파람 기록과 같은 다양한 방식으로 기록됩니다. 아래의 Mail.Ru Mini-Games 포털에서 레이스 진행에 대한 추가 계약을 읽을 수 있습니다.

패스에는 트럼프 카드가 없습니다. 양복을주는 것은 필수입니다. 정장이 없으면 어떤 카드든 휴대할 수 있습니다.

휘파람을 부는 사람을 위한 규칙, 휘파람을 세는 규칙

게임이 명령된 후, 선언자를 따르는 플레이어는 일반적으로 숫자 10에서 주문한 게임의 값을 뺀 값과 동일한 이 게임에 필요한 트릭 수를 취할 것인지 여부를 말해야 합니다. 수행하면 "휘파람"이라고 말하고 수행하지 않으면 "통과"라고 말합니다. "휘파람"을 부른 선수를 "휘파람 선수"라고 합니다. 휘파람 플레이어는 손에 특정 수의 트릭을 수행해야 합니다.

휘슬러를 위한 필수 트릭 수:

포인트 가드의 두 상대가 부러워한다면, 그들은 함께 이 게임에 필요한 트릭 수를 취해야 합니다.

호루라기 규칙에 대한 계약 조건이 있는데, 하드(hard), 레드넥(redneck) 휘파람, 또는 소프트(신사 휘파람)라고 합니다. 플레이어 간의 사전 합의에 따릅니다.

Mail.Ru 미니 게임에 대한 추가 기본 설정

  • Whist - 바이아웃이 있는 책임감 있는 레드넥 Mizer가 바이백이 있는 9에 의해 중단됩니다.
  • 바이인이 있는 9개는 바이인이 없는 극소수에 의해 중단됩니다. 매수가 없는 적은 수는 매수 없이 9(또는 10)로 중단됩니다.
  • 십진법 게임 - 체크
  • 선언자의 첫 번째 움직임 - 어둠 속으로
  • 8, 9에 휘파람 - 두 휘파람을 책임
  • 6 피크("스탈린그라드") - 두 개의 휘파람이 필요합니다.
  • 휘파람 반 휘파람 전달 - 허용되지 않음
  • 휘파람이없는 세 가지가 없으면 허용되지 않습니다.
  • 패스의 출구가 더 어렵습니다(6,7,8,8…)
  • 패스에 대한 뇌물 비용의 진행은 산술적으로 제한됩니다(х1,х2,х3,х3…).
  • 집회에서 바이인 - 시작
  • 미끼로 통행로에서 나가는 것은 허용되지 않습니다.
  • 집회에서 항복의 전환 - 항복은 통과되지 않습니다