Tertz este un joc de cărți. Descărcați gratuit

Mulți dintre noi ne-a plăcut la un moment dat să stea la intrare seara, să spargă niște semințe și să jucăm cărți. Deci, acest timp a trecut de mult, dar pofta de lucruri plăcute încă rămâne. Prin urmare, pentru a vă agita sângele în vene, vrem să vă oferim o colecție unică de jocuri de cărți în care puteți găsi orice joc din copilărie.

Versiune: 2.81 Ce este nou: - S-au adăugat diverse îmbunătățiri
- S-au remediat erorile actuale

arata tot

Deci, mulți, auzind o astfel de introducere, probabil că nu au crezut în conținutul acestei aplicații. Prin urmare, dorim să identificăm fiecare joc separat și să clarificăm pe scurt regulile acestuia.

  • Drunkard este un joc de noroc, tot ce trebuie să faceți este să puneți o carte pe masă și să luați buyout-ul în ordine crescătoare.
  • Punct – în limbajul obișnuit 21. Colectați o combinație de nu mai mult decât numărul specificat, unde fiecare carte are propria sa valoare.
  • Regina de pică– tragem cărți și le aruncăm pe aceleași. Învinsul este cel care rămâne cu regina de pică.
  • Inimi - ne jucăm aproape ca un prost, doar că evităm costumul inimii.
  • Burkozel este o simbioză între borax și jocul caprei.
  • King - poker pentru femei cu reguli subtile. Nu mai rău decât preferința.
  • Prostul este un prost clasic.
  • O mie - înscriem o mie într-un joc pentru trei, evidențiind propriul nostru atu.
  • Seka este un joc unic, ale cărui reguli nu pot fi incluse în recenzia noastră.
  • Poker – Hold'em clasic.
Apropo, cel mai recent ansamblu include și jocuri precum: Goat, Tertz, Bura, Deberts, Poker, Nine și Well. Deci există un lucru nou numit „Cele mai bune jocuri de cărți”își ridică pe deplin numele și este singura colecție de jocuri de cărți de pe Internet care combină cele mai bune jocuri de curte folosind un pachet de 36 de cărți.

Evaluați aplicația 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4.9(36 )

Tranziții: 129

Pentru dezvoltator:

Software care este publicat pe această pagină a fost găsit în domeniul public pe Internet.
Dacă sunteți dezvoltatorul acestei aplicații și credeți că drepturile de autor au fost încălcate, vă rugăm să ne contactați prin . Vom lua toate măsurile necesare pentru a elimina aplicația dvs. de pe site.

Aplicații similare

VCMI pentru jocuri Android, strategie Poate că în întreaga lume nu există o strategie pe turn mai bună decât „Heroes of Might and Magic III”, care a câștigat inimile jucătorilor de mai bine de cincisprezece ani, cu un joc unic și cu povestea de neegalat despre eroi care luptă cu creaturi mitice pentru bine din regatul lor. La rândul nostru, chiar acum dorim să vă prezentăm cel mai bun port al acestei capodopere. 9.2

Poarta Jocuri, puzzle-uri Jocurile de cărți devin din ce în ce mai populare. Și nu mă refer la niște jocuri clasice de cărți precum Fool sau poker. Adesea, aceste jocuri au reguli complexe și un univers de joc interesant. Care este secretul lor? Este într-adevăr tematică în mare parte fantezie? Sau poate din cauza oportunităților mai mari de planificare și tactici? Cel mai probabil din cauza unei combinații a acestor factori. 7.8

Poker pictat Jocuri, puzzle-uri În anii 70, un nou joc de cărți. Ea a absorbit tot ce e mai bun de la Preferință, Mii și Aruncând pe Prost, iar numele său este Painted Poker. Deci, până astăzi, nu a existat o singură versiune digitală a acestui lucru pe Internet. joc incitant, iar acum compania de software Ellerium a decis să corecteze această eroare. 8.5

Ceea ce au în comun toate aceste jocuri este că combină combinații de desen și colectare.
vă va ajuta să învățați tehnicile și tacticile jocului. Puteți descărca versiunea de evaluare a jocurilor înainte de a cumpăra.
Dacă jocurile se potrivesc computerului tău și îți plac, cumpără-le acum!

Dacă nu aveți acces la un server securizat, încercați să utilizați această cheie:

Copyright (C) 1999 Vladlen Zenyukov Toate drepturile rezervate

PICHETA

TIERCE

Jocul se bazează pe piesa lui Corneille, în care actori au existat regi, regine, heralzi (jacks), bancheri (asi), care au convergit si au format diverse comunitati curioase in cadrul carora s-a dezvoltat actiunea piesei. Ceva asemanator se intampla in joc...
Tertz își are originea în închisorile din Sahalin la începutul secolului al XX-lea. Jocul preferat al autorităților criminale din fosta URSS. În Tertz în cel mai bun mod posibil combină combinații de colectare și desen, care afectează în egală măsură scorul.

BEZIQUE

DEBERTZ

Acest joc este interesant pentru că amestecă două pachete. Acest lucru oferă o mare varietate de opțiuni pentru colectarea combinațiilor. La un moment dat, jocul a fost popular în Franța în toate păturile societății, de la bancheri la servitori.
Debertz este un joc în care poți câștiga prin noroc, dar componenta analitică este esențială.

Dintre jucătorii de șah pe care îi cunosc, mulți iubesc acest joc tocmai din acest motiv.

Descărcați versiunea SHAREWARE

Interpretarea rusă a popularului Joc ceh. Amintește de drumeția unui alpinist pe un munte, când pe porțiunea cea mai dificilă și abruptă poți aluneca, dar apoi te grăbești din nou.

Număr de punți: 1
Numărul de cărți din pachet: 32
Numar de jucatori: 2
Vechimea cardului: într-un costum fără atu - 7, 8, 9, V, D, K, 10, T; în costum de atu - 7, 8, D, K, 10, T, 9, V.
Scopul jocului: fi primul care înscrie 501 sau mai multe puncte.
Regulile jocului. Primul dealer este determinat prin tragere la sorți, apoi jucătorul care ia ultimele smecherii. Pachetul este amestecat cu grijă, îndepărtat și fiecărui jucător i se împărtășesc 9 cărți. Dealerul însuși primește cărțile ultimul. Restul pachetului devine un cupon și este pus pe masă. Cartea de sus a pachetului este scoasă și plasată lângă pachet. Această carte este un atu. Prima mutare aparține adversarului dealer-ului. Ei folosesc un singur card. După fiecare mișcare, cărțile sunt extrase de pe carte la nouă. Ca răspuns, cărțile trebuie plasate în costum, dacă nu există o astfel de carte, atunci trebuie plasată un atu, dar numai până când cartea rămâne fără cărți. Când cărțile din bilet se epuizează, trebuie să învingi cartea adversarului: puneți o carte de culoarea cea mai mare sau puneți cea mai mare carte de atu dacă cartea de mutare este atu. După dorință, jucătorul poate plasa doar atuul. După ce este jucat primul truc, jucătorul care nu a luat-o scoate mai multe cărți din pachet și le așează în partea de jos a pachetului, aceasta se numește spargerea pachetului. Jucătorul care a luat primul truc nu ia cărți din pachet până când pachetul este rupt. Dacă un jucător are un atu șapte, atunci îl poate înlocui cu un atu deschis în orice moment înainte de mutarea sa, dar cu condiția să existe cel puțin două cărți în pachet. În timpul jocului, jucătorii pot urmări trucuri, dar cu condiția să existe cel puțin patru cărți în pachet. Jocul este considerat încheiat dacă unul dintre jucători înscrie 501 de puncte sau mai mult. Punctele sunt numărate în timpul jocului pentru cărțile luate și pentru combinațiile afișate. Un jucător își poate declara combinația înainte de rândul său dacă are nouă cărți în mâini dacă adversarul are o combinație mai mare, atunci trebuie să declare aceasta și să-și arate cărțile, punctele pentru combinație sunt acordate doar jucătorului care are o combinație mai mare; combinaţie.

Căsătoria este anunțată înainte de orice mutare. Punctele se calculează după cum urmează. Numărul total de puncte este de 150. Jucătorul care are mai puține trucuri își numără punctele. Al doilea jucător își determină punctele scăzând totalul primului jucător din o sută cincizeci. Punctele primite după fiecare joc se adaugă la totalul de puncte. Suma punctelor se rotunjește în jos cu 5 unități. De exemplu, dacă suma punctelor se termină la 135, atunci rotunjiți la 130. Puncte pentru cărți într-un costum fără atu:
as - 11 puncte, 10 - 10 puncte, rege - 3 puncte, regina - 2 puncte, vale - 1 punct, toate celelalte cărți nu au puncte. Puncte pentru cărțile din atu:
jack - 20 puncte, 9 - 13 puncte, as - 11 puncte, 10 - 10 puncte, regele - 3 puncte, regina - 2 puncte, toate celelalte cărți nu au puncte. Ultimul truc


- 10 puncte.

Puncte pentru combinații
20 de puncte - atu regina și rege (căsătorie).
20 de puncte - 3 cărți de aceeași culoare la rând (terți).
50 de puncte - 4 cărți de aceeași culoare la rând (cincizeci).
100 de puncte - 5 cărți de același costum la rând (o sută cinci).
100 de puncte - 6 cărți de aceeași culoare la rând (o sută șase).
100 de puncte - 7 cărți de aceeași culoare la rând (o sută șapte).
100 de puncte - 8 cărți de aceeași culoare la rând (o sută opt).
100 de puncte - 4 regine (o sută de regine).
100 de puncte - 4 regi (o sută de regi).
100 de puncte - 4 ași (o sută de ași).

200 de puncte - 4 jack (două sute de jack).


Căsătoria nu întrerupe nicio combinație și nu poate fi întreruptă în sine. Dacă numărul de cărți din combinațiile jucătorilor este același, atunci combinația cu cele mai mari cărți este considerată cea mai mare. În secvențe, costumul care este mai înalt este cel mai lung. Cu lungime egală și valoare egală, combinația care conține atuul este evaluată mai mult. La costume de atu, se acordă preferință celui anunțat mai devreme. Este permis atunci când o carte dintr-o combinație secvențială este inclusă în combinație în funcție de valoarea acesteia. Căsătoria este inclusă în orice combinație.

Pentru un anunț fals, jucătorul primește atâtea puncte câte au fost în anunțul fals. De exemplu, un jucător care a făcut un anunț fals este creditat cu „o sută” și trebuie să marcheze încă 100 de puncte înainte de sfârșitul jocului.
Pentru „plusarea altcuiva”, adică o carte luată în afara rândului, jucătorul este pedepsit cu pierdere. Dacă un jucător are o carte suplimentară, atunci jucătorul este, de asemenea, considerat un învins.
Pentru numărarea sau înregistrarea incorectă a punctelor, se scade suma de puncte alocată, iar adversarul o adaugă la totalul său de puncte.

Jocul de cărți deberts (deberts sau debchik) este foarte popular în Rusia și țările CSI (în principal în Ucraina). Jocul are propriile soiuri, care sunt populare în Ucraina - club și belot. Originea jocului nu este cunoscută cu exactitate și are multe variante, toate fiind de acord că jocul își are originea în secolul al XX-lea, în principal în URSS. Jocul este logic, unde totul depinde de priceperea jucătorului, așa că jocul lui Debertz este destul de interesant. Site-ul nostru web găzduiește turnee regulate Debertz.

unde poți juca Debertz online. Concurează cu adversarii în direct și câștigă premii!

Condiții în Deberets

Ante - pariu inițial.
Tertz - numele unei combinații de trei cărți de rang consecutiv
Berts (cincizeci de copeici) - numele unei combinații de patru cărți consecutive în rang
Bide (byte) - o situație în care jucătorul care a ordonat jocul nu întrerupe apărătorii
Susținere suspendată - o situație în care fluierătorii și jucătorul obțin același număr de puncte
Bella (bella) - atu regina și rege
Postnaștere - ultima mită
Cutter - cartea de jos a pachetului rămas după ce toate cărțile au fost împărțite

Regulile jocului lui Deberts

Număr de jucători: de la 2 la 4, când joci cu patru jucători - joc de dublu
Numărul de cărți din pachet: 32
Rangul cărții: costum non-atu: 7,8,9,J,Q,K,10,A și costum de atu: 7,8,Q,K,10,A,9,J
Costul cărților în funcție de vechime: non-trump suit: 0,0,0,2,3,4,10,11 și trump suit: 0,0,3,4,10,11,14,20
Scopul jocului este să fii primul care înscrie 301 (când joci cu doi jucători) sau 501 (când joci cu trei sau patru jucători)
Descriere:
Dealerul este selectat automat. În continuare, dealerul se schimbă în sensul acelor de ceasornic. Înainte de începerea jocului, toți jucătorii plasează un pariu inițial (ante). Fiecare jucător primește 6 cărți (3 cărți o dată), cartea de sus din pachetul rămas este îndepărtată - aceasta este atuul. Restul pachetului este plasat pe masă lângă atu. Licitarea începe, unde jucătorul are dreptul de a spune „trece” sau „joacă”. Dacă un jucător spune „Ma joc”, atunci el este de acord să joace cu un atu deschis, iar restul jucătorilor devin fluierători. Dacă toți jucătorii au spus „pass”, atunci fiecare jucător este rugat, la rândul său, să aleagă un atu pentru a juca sau să spună „pass”. Dacă toți jucătorii au trecut din nou, atunci cărțile sunt aruncate și următorul jucător de la dealer distribuie cărțile într-un mod nou.

Jucătorul care a ordonat jocul trebuie să marcheze mai multe puncte decât apărătorii împreună. Dacă fluierătorii au mai multe puncte în total, atunci jucătorul este creditat cu o ofertă, iar punctele sale merg către fluierători și sunt împărțite în mod egal. Dacă jucătorul și apărătorii au marcat același număr de puncte, atunci are loc așa-numita oferta suspendată, când punctele jucătorului sunt jucate ca puncte suplimentare în runda următoare.

După ce jocul este ordonat, jucătorilor li se împărtășesc încă 3 cărți (în cazul unui joc de patru - 2 fiecare), iar cartea de jos a pachetului rămas este deschisă și plasată deasupra pachetului - un tăietor (pentru informare numai în scopuri). În continuare, începe un cerc de anunțuri de combinații, care pot aduce puncte suplimentare jucătorilor.

9 cărți (în cazul unui joc cu patru jucători - 8 cărți) la îndemână vă permit să aveți următoarele combinații: tertz, tertz, 2 tertz, 2 tertz, 3 tertz, 1 tertz și 1 tertz.

Un terț este o combinație de trei cărți de rang consecutiv (de exemplu, 7 8 9 sau K 10 A. sau trump terce A 9 J). Bertz este o combinație de patru cărți de rang consecutiv (de exemplu, 7 8 9 J sau Q K 10 A). Când compuneți o combinație, nu puteți folosi cărți deja implicate în combinații (astfel nu puteți declara, de exemplu, terțul din secvența de diamante 7 8 9 și bertzul din secvența de diamante 9 J Q K). Dacă jucătorii au aceleași combinații, atunci câștigă combinația care are un rang mai mare (de exemplu, a treia din J - 8 9 J, mai mare decât a treia din 9 - 7 8 9). Dacă combinațiile sunt egale în rang, atunci combinația de atu câștigă. Dacă combinațiile sunt egale din toate punctele de vedere, atunci câștigă cea care a fost anunțată mai devreme. Există, de asemenea, o combinație separată de cărți, care este anunțată în timpul jocului înainte ca jucătorul să facă o mișcare - bella (regina și regele atu). Bertz este mai în vârstă decât orice Tertz. Dacă a fost declarat un bertz, atunci jucătorul nu poate declara un terț, 2 terți și 3 terți. Exemplu: primul jucător a anunțat 2 terze, al doilea jucător are și o terza și îl întreabă pe primul „De la ce?” sau "Înălțime?" Primul jucător trebuie să spună care este cea mai mare treime a sa - de exemplu, „de la D”. Apoi, dacă al doilea are mai puțin, el răspunde „al tău”, dacă mai mult, atunci este obligat să spună din ce - de exemplu, „de la K” sau „de la D în atuurile”. În acest caz, combinația celui de-al doilea jucător este numărată, dar primul nu este. Jucătorii trebuie să anunțe toate combinațiile înainte de începerea extragerii. Jucătorul a cărui combinație a fost numărată trebuie să o arate celorlalți cu prima sa mutare.

Punctele suplimentare pentru combinații sunt numărate numai dacă jucătorul a luat cel puțin un truc și sunt egale cu următoarele valori:
- Tertz - 20
- Berts - 50
- Bella - 20
Punctele Bella se acordă în orice caz.

După runda de anunț, jucătorii încep extragerea. Jucătorul care a comandat jocul merge primul.

Restul, mergând în sensul acelor de ceasornic, trebuie să răspundă cu o carte de același culoare. Dacă nu există un astfel de costum, atunci atu. Dacă nu există atu, atunci oricare. Dacă prima mutare a fost făcută cu un atu, atunci jucătorii rămași care au în mâini atuuri de rang mai mare trebuie să bată cartea cu care a fost făcută mutarea. Jocul se termină imediat ce toate trucurile au fost jucate. Pentru ultimul truc (ultimul truc), jucătorului i se acordă 10 puncte bonus.

La sfârșitul jocului, punctele sunt numărate. Urmează cel cu cel mai mare scor. Dacă jucătorul care a comandat jocul înscrie mai puțin decât fluierători în total, atunci i se dă o ofertă, iar punctele sale sunt distribuite în mod egal între fluierători. Dacă apărătorii și jucătorul au obținut același număr de puncte, atunci această situație se numește licitație suspendată și punctele jucătorului vor fi jucate în următorul cavaler. Fluieratorii își scriu întotdeauna punctele. Jocul este încărcat de îndată ce unul dintre jucători înscrie mai mult de 301 puncte în cazul unui joc cu doi jucători sau mai mult de 501 în cazul unui joc cu trei sau patru jucători.

Dacă jocul este pentru perechi, atunci perechile se formează în diagonală. Când un jucător comandă un joc, partenerul său de joc devine automat jucător, iar cealaltă pereche devine fluierători. În consecință, jucătorii trebuie să marcheze mai mult decât fluierători în total, altfel își scriu o ofertă pentru ei înșiși, iar punctele lor sunt distribuite în mod egal între fluierători.

În timpul jocului, dacă un joc este ordonat cu primul atu, jucătorul care are un atu șapte are dreptul să îl înlocuiască cu atuul anunțat înainte de prima sa mutare (cu excepția unui joc cu patru jucători).

Reguli suplimentare de joc

Schimbați atu 7 - vă permite să îl înlocuiți cu primul atu anunțat înainte de începerea mișcării.
Bella după mită - Bella poate fi anunțată doar după mită.
Cu obligație - ultimul jucător nu poate trece atunci când își alege atuul.
Cutterul este vizibil - cartea de jos a pachetului rămas după ce toate cărțile au fost împărțite (când joci cu patru jucători, tăietorul nu este vizibil).

Debertz este unul dintre cele mai comune jocuri de cărți din țările CSI și vă invităm să îl jucați pe dispozitivele dvs.
Te poți juca cu prietenii tăi la orice oră convenabil pentru tine, oricând vrei!
Concurează, câștigă-ți reputația printre alți jucători și devii cel mai bun!

Caracteristici ale jocului:
- Multiplayer;
- modul în timp real;
- jocuri mari (1001), jocuri mici (501) si distributie;
- grafică excelentă și sunet plăcut;
- interfata intuitiva;
- Este necesară conexiune la internet;
- Centrul de jocuri

Reguli:

Numar de jucatori:
Puteți juca Debertz cu doi, trei sau patru jucători.

Vechimea cardului:
În costumul fără atu: as, zece, rege, regină, vale, nouă, opt, șapte.
Costumul de atu este: vale, nouă, as, zece, rege, regină, opt, șapte.

Scopul jocului:
Într-un joc format din mai multe mâini, primul jucător care înscrie 501 sau 1001 puncte.

Combinatii:
tertz: trei cărți de același culoare la rând, de exemplu 7,8,9 (20 de puncte).
cincizeci de copeici: patru, cinci sau șase cărți de aceeași culoare la rând, de exemplu 7,8,9,10 (50 de puncte).
bella (pronunțată bella): atu maria, adică atu regina și rege (20 de puncte).
debertz: șapte atuuri la rând (sfârșitul jocului).

Distributie:
Primul este inițiatorul jocului și trece pachetul în sensul acelor de ceasornic pentru următorul joc.

Șapte:
Când un joc este anunțat cu un atu deschis atunci când este împărțit, orice jucător care are un atu șapte are dreptul de a-l schimba cu un atu deschis pe masă.

Declarație de combinație:
Dacă jucătorii au combinații, atunci se anunță cea mai mare carte din combinație și combinația. Un singur jucător care are o combinație și o carte mai mare este luat în considerare pentru toate combinațiile sale, restul nu contează nimic.

Regulile de prioritate sunt următoarele:
Orice bucată de cincizeci de copeci este mai veche decât orice terț. Dacă combinațiile sunt egale, cartea mai mare are avantaj. Dacă combinațiile sunt egale, combinația de atu are avantajul. Dacă ambele combinații identice nu sunt atu, atunci combinația va fi luată în considerare de jucător în ordinea împărțirii.

Bella nu este anunțată înainte de începerea jocului: jucătorul are dreptul să o anunțe în joc.

Joc:
În timpul jocului, jucătorii iau mită. Prima mutare este făcută de jucătorul care stă în spatele dealer-ului. mâna stângă. Pe cartea plasată de jucător, următorul jucător își plasează cartea în costum, dacă nu există culoare - un atu, dacă nu există culoare și atu - el demolează orice carte. Cel a cărui carte se dovedește a fi mai mare ia mită. Dacă o mișcare este făcută cu un atu și următorul jucător are un atu mai mic și un atu mai mare, atunci jucătorul trebuie să joace cu atuul mai mare.

Punctajul:
Jucătorii adună punctele cărților conținute în trucurile lor.

Cărțile se punctează după cum urmează:
șapte, opt și nouă (nu atu) - 0 puncte
as - 11 puncte
zece - 10 puncte
rege - 4 puncte
regină - 3 puncte
jack (nu atu) - 2 puncte.
Jack Trump - 20 de puncte
nouă atu - 14 puncte

Postnaștere:
La punctele care formează suma cărților se adaugă bonusuri pentru combinații și un bonus pentru ultimul truc „Ultimul” (10 puncte).

Termeni bonus:
Punctele pentru terț și cincizeci de copeici sunt creditate jucătorului numai dacă a luat cel puțin unul, chiar dacă acesta era gol. Punctele pentru bella se înregistrează în orice caz dacă a fost declarată. Punctele primite de jucători sunt înregistrate în tabel.

Aştepta:
În fiecare mână, jucătorul care declară atu trebuie să ia cele mai multe puncte. Dacă jucătorul care a declarat atu a luat mai puține puncte decât adversarul, atunci punctele jucătorului sunt notate celui care a luat mai multe puncte, iar jucătorul este notat (Baid), desemnat prin litera „B” în tabel. Ofertele sunt însumate și după a doua ofertă, fiecare ofertă ulterioară scade 100 de puncte din cont general player. Dacă apare o situație rară, așa-numitele „ouă”, când adversarii jucătorului au marcat același număr de puncte ca și el, atunci punctele jucătorului sunt înregistrate separat (așa-numita ofertă suspendată). Ele vor fi primite de adversarul care înscrie în mâna următoare Mai mult puncte.

Schi:
Dacă nu există mită, jucătorul primește un „Ski” și minus 50 de puncte din scorul total al jucătorului.