Joc de cărți prost de 54 de cărți de jucat. Prost joc de cărți

Jocul de cărți nu este întotdeauna perceput ca o activitate de familie. Dar poate că aceasta nu este o părere complet corectă. În ciuda simplității și democrației lor, jocurile de cărți dezvoltă ingeniozitatea și gândirea logică, dar nu este nimic de spus despre abilitățile de comunicare.

Începutul cărților de joc este de obicei datat din secolul al XV-lea. În general, popularitatea jocurilor de cărți, potrivit iezuitului Menestrier, este atribuită secolului al XIV-lea, când un pictor puțin cunoscut pe nume Gikomin Gringoner a inventat cărți pentru distracția regelui Carol al VI-lea al Franței (1380-1422).

Cu toate acestea, această ipoteză nu este confirmată de alte date, iar unii cronicari ai istoriei mondiale atribuie originea cărților secolului al XIII-lea - în timpul domniei Sfântului Ludovic, în 1254, a fost emis un decret care interzicea jocul de cărți în Franța sub durerea de biciuire. Un manuscris italian din 1299 vorbește și despre interzicerea cărților de joc. Germanii au fondat chiar și un atelier special pentru producătorii de cărți de joc. Ordinul de la Calatrava a interzis jocul de cărți în Spania în 1331, iar această interdicție a fost repetată în 1387 de Ioan I, regele Castiliei.

Ei bine, judecând după aceste date, jocul de cărți a fost foarte dezvoltat la începutul secolului al XIII-lea. Dar acest termen, după cum se dovedește, nu este cel mai corect. Chinezii și japonezii, încă înainte de apariția cărților de joc în Europa, se jucau deja cu tăblițe, ca niște cărți, din fildeș sau lemn cu figuri pictate. Potrivit unor istorici germani, cărți de joc, după toate probabilitățile, au fost aduse în Europa de către sarazini, un vechi popor oriental.

Oricum ar fi, la sfârșitul Evului Mediu, cărțile de joc, mai ales în Franța și Germania, era răspândită peste tot și avea un caracter exclusiv de joc de noroc. Mai mult, aproape toată lumea era interesată de ea, indiferent de clasă. În timpul domniei lui Henric al III-lea și Henric al IV-lea, care în tinerețe erau pasionați de jocuri de cărți, au existat chiar și case speciale de jocuri de noroc în Paris, unde oameni de diferite clase se adunau pentru a juca cărți...

Jocurile de cărți s-au răspândit în întreaga lume și au supraviețuit până în zilele noastre. Și, prin urmare, probabil că nu este nevoie să descrii un pachet standard de cărți în această carte - fiecare dintre voi probabil l-a văzut de mai multe ori...

Jocurile de cărți de familie tind să fie diferite de jocurile de noroc. Ei au reguli simple, oferind întregii familii posibilitatea de a se juca, indiferent de vârstă. Aceste jocuri sunt interesante atât pentru adulți, cât și pentru copii. Dar există adesea dezacorduri cu privire la reguli! Luați ca bază regulile jocului de mai jos - este mai bine să petreceți timpul jucând jocul decât pe argumente inutile!

Reguli generale

Oricare ar fi jocul de cărți, există reguli cunoscute care trebuie respectate.

Dealing este numele dat dreptului de a împărți cărți jucătorilor; livrarea se face prin lot. Există două moduri de a determina lotul. Fiecare jucător scoate pachetul, iar cel care taie cea mai mare carte are dreptul de a împărți. Sau fiecărui jucător i se dă o carte și se ocupă cea mai mare carte.

Jucătorul desemnat să împartă cărțile verifică mai întâi dacă sunt toate în pachet. Apoi le amestecă cu grijă, lăsându-se să le vadă doar petele, le dă din nou vecinului său din stânga, care împarte puntea în două părți; cel care era jos ar trebui pus sus.

Cărțile sunt apoi împărțite tuturor. Trebuie să țineți cărțile în așa fel încât să nu poată fi văzute în timpul tranzacției. Dacă, întâmplător, unul dintre ei se întoarce, atunci toți jucătorii trebuie să stabilească dacă să înceapă împărțirea din nou sau dacă cartea ar trebui să fie plasată sub fișă.

Un cupon este numele dat cărților rămase după ce cărțile sunt împărțite jucătorilor.

Trebuie să vă selectați cărțile în funcție de valoarea și culoarea lor; Nerespectarea acestei măsuri de precauție implică greșeli importante în continuarea jocului.

Mită sunt puse în fața ta, pe care ai voie să te uiți pentru a ști ce cărți au fost deja împărțite. Dar acest drept nu trebuie abuzat pentru a nu-ți face partenerii de joc să aștepte. De asemenea, nu ar trebui să te uiți la cărțile vecinului tău, chiar dacă ți-a lăsat ocazia să le vezi în acest caz, trebuie să-l avertizi despre acest lucru.

În plus, jucătorii de cărți au multe obiceiuri care sunt foarte greu de enumerat,

"Prost"

Jocul „prostului” este cel mai popular și răspândit joc. În popularitate, este înaintea chiar și a celor populare jocuri de noroc - poker și preferințe.

Joc de cărțiîn „prost” are două soiuri principale: flip-up și transfer.

aruncare de la margine „prost”

Unul dintre cele mai comune jocuri de familie și, în același timp, de origine pur slavă. Pachetul folosit la jocul „prost” este de 36 de cărți, de la două până la șase persoane;

Valorile cardului: cel mai mare este un as, cel mai mic este un șase.

După ce toți cei implicați în joc au împărțit șase cărți, atuul este dezvăluit. Prima mișcare îi aparține asistentului dealerului (șezând pe mâna stângă de la dealer) sau, mai mult, celui care deține atuul de cea mai mică valoare. Regula pentru prima mutare este de obicei convenită înainte de începerea jocului „prostului”.

După ce a primit șase cărți de la dealer, fiecare dintre jucătorii proști trebuie să se uite la cărțile lor și să le aranjeze în ordinea crescătoare a valorii lor, adică în stânga vor fi cărți cu cea mai mică valoare, iar în dreapta - cea mai mare și atu. carduri.

Puteți muta orice carte în acest joc de cărți, dar la începutul jocului este recomandat să scăpați de cele mai mici și mai inutile cărți. Puteți muta fie de la o singură carte, fie de la cărți pereche, de exemplu, de la două sau trei șase. Adversarul care stă în mâna stângă a liderului jocului trebuie să „bate” cărțile care intră. Cărțile sunt jucate într-un costum, o carte de valoare mai mare sau un atu. Un atu poate fi învins doar de un atu care are o valoare mai mare.

Dacă 4 sau mai multe persoane joacă, atunci doar cărțile care intră sunt permise să fie aruncate (cartea cu care a început intrarea). Dacă un jucător nu poate „bate” cărțile oferite lui, el trebuie să le ia. Jucătorii cu mai puțin de șase cărți în mână trag din pachet. În acest caz, rândul trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.

Dacă jucătorul „bate” toate cărțile oferite, atunci aceste cărți ajung până la sfârșit (în afara jocului). Toți jucătorii Fool trag până la șase cărți din pachet.

Jocul se termină când toți jucătorii „proști”, cu excepția unuia, rămân fără cărți (și, de asemenea, nu ar trebui să rămână cărți în pachet).

Singurul care a rămas cu cărți în mână este prostul.

Pereche „prost”

Duble. Numărul de jucători din acest joc de cărți este 4.

Jucătorii sunt împărțiți în perechi și stau unul față de celălalt, adică perechea trebuie să stea față în față. Acest tip de joc de „prost” este un joc de echipă. Se aplică toate regulile clasicului „prost”, cu avertismentul că nu aruncă cărți partenerilor lor. Dacă unul dintre parteneri nu a putut să returneze cărțile oferite lui și le-a luat, atunci adversarul își păstrează dreptul de a muta, iar al doilea jucător face următoarea mișcare.

Tradus „prost”

Regulile acestui tip de joc de cărți sunt foarte asemănătoare cu jocul „prost”. Acasă trăsătură distinctivă este că jucătorul care luptă poate „transfera” cărți unui alt jucător: pentru a transfera cărți, jucătorul trebuie să pună o carte de aceeași valoare lângă cartea care i-a fost oferită pentru luptă. De exemplu, dacă cartea de pornire a fost șapte de trefte, atunci pariorul trebuie să pună doar șapte de diamante (sapte sau inimă) și cărțile sunt transferate următorului jucător. Jucătorul care a fost transferat trebuie să „bate” ambele cărți sau să transfere mai departe.

Este interzis să transferați cărți doar într-un singur caz - când jucătorul căruia i se face transferul are mai puține cărți decât cele transferate.

Capră

Se joacă cu un pachet obișnuit de cărți, doar fără șase. Puntea este împărțită în două jumătăți. Prima dată, sunt împărțite cincisprezece cărți. Cartea de sus a pachetului servește drept atu pentru două jocuri. Atuul aparține celui care împarte cărțile.

Jocul este jucat de patru jucători. Vechimea cărților are următoarea valoare: asul valorează 11 puncte, regele 4, dama 3, vale 2, zece 10; restul nu au valoare și sunt considerate goale.

La sfârșitul fiecărui joc, se numără punctele cărților luate, iar cine ajunge cu 61-62 de puncte câștigă jocul. Fiecare jucător înregistrează 12 puncte. Cel care a făcut mai mult de 60 de puncte scade două puncte de la fiecare jucător în favoarea lui și un punct de la dealer. Dacă unul dintre jucători ia doisprezece de la altcineva, atunci câștigă o capră sau un cal. După ce prima jumătate a pachetului de cărți este jucată, a doua jumătate este împărțită. Atuul rămâne același card care a fost în prima repriză. Procesul și rezultatul jocului sunt aceleași.

Caracteristica specială a acestui joc sunt mufele. Jocul de trefte este mai vechi decât toate cărțile și bate toate atuurile fără excepție. Cricul de pică acoperă cricul de inimi și diamante, precum și toate atuurile. Valea de inimi acoperă valea de diamante și atuuri. Jack of Diamonds acoperă doar atuurile.

Jucătorul trebuie să demoleze cărțile scăzute sau goale pentru sclavul său, fără a cruța nici măcar jack-urile, care nu sunt deosebit de valoroase. Dacă le salvezi, atunci numai atunci când nu există atuuri. Ar trebui să încercați să salvați ași și zeci, deoarece acestea sunt cele mai importante cărți pentru calcul.

regi

Acesta este un joc rusesc vechi, jucat de obicei de patru jucători cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Deoarece împărțirea cărților joacă un rol important în acest joc, aceasta este decisă de vechimea cărților extrase din pachet.

După ce a împărțit nouă cărți tuturor, dealerul, după ce a dezvăluit atuul, o ia în mâinile sale. Prima ieșire aparține celui care se află la mâna dealer-ului, care trebuie să iasă cu un atu, dar dacă nu există, atunci cu o carte simplă, la care toți jucătorii trebuie să ia o carte din costumul cu care a venit jucătorul. afară, iar cel care pune jos cea mai mare carte, ia acest truc și se mișcă din nou, și cu siguranță de la atu. Apoi, următoarele mișcări pot fi cu cărți simple, fără atu.

De îndată ce jucătorii își pierd cele nouă cărți din prima ofertă, ei încep imediat să numere mita luate de fiecare, să noteze numărul lor și să treacă la a doua ofertă. Mită nou făcută se adaugă la cele anterioare, iar jocul continuă până când unul dintre jucători are zece mită în palmares. Cel care face zece trucuri își lasă cărțile rămase deoparte și anunță că este regele. Cel care devine rege oprește întregul joc. Doar ceilalți trei continuă jocul, iar oricare dintre ei primește mai întâi nouă trucuri devine prinț. Apoi doi oameni joacă jocul, iar cel care încasează opt mită devine soldat, iar ultimul devine țăran sau țăran.

Doar fiecare jucător va primi un titlu, pe măsură ce jocul ia aspect nou. Din acel moment, împărțirea cărților îi aparține bărbatului, până când acesta câștigă un alt titlu. Omul, după ce a amestecat pachetul de cărți, îl dă soldatului pentru a le scoate în acest caz, cărțile sunt împărțite mai întâi regelui, apoi prințului, apoi soldatului și apoi omului.

După ce cărțile sunt împărțite, regele ia atuul cel mai mare al bărbatului, dându-i o altă carte în schimbul atuului. Apoi, prințul ia un alt atu de la bărbat și îi dă omului o altă carte pe care o dorește. Apoi, jucătorii încep să joace din nou, cu singura diferență că toate ieșirile aparțin regelui, indiferent dacă primește mită sau altcuiva. După rege, prințul dă jos cartea, urmat de soldat și apoi de bărbat, fiecare dintre ei încercând să adune nouă trucuri. Cine strânge nouă trucuri cel mai repede devine rege.

Când regele iese, prințul îi ia locul și folosește primele ieșiri. Când regele pleacă, cărțile sunt împărțite mai întâi prințului, apoi soldatului și apoi țăranului.

Când prințul ia locul regelui, atunci este necesar să trimiți primele două ori. După ce regele pleacă, omul nu mai dă atu nimănui și folosește atuul revelat, pe care îl înlocuiește cu oricare dintre cărțile sale.

Giveaways

Jocul de cărți „Giveaway” este jucat de două persoane, cu două pachete de cărți.

Pentru a afla cine ar trebui să înceapă jocul, două cărți sunt așezate pe masă. Fiecare jucător are un pachet de cărți.

Cel care ar trebui să înceapă amestecă cu atenție pachetul pe care îl are și apoi începe cu cartea de sus, pe care celălalt jucător își plasează cartea, fără a fi atent la care o va urma. În acest fel, demolarea cărților continuă până când un as sau un rege al unui costum cade. Cel care a pus asul nu mai ia; celălalt jucător în acest moment demolează trei cărți pe o grămadă, după care cel care a demolat asul ia întreaga grămadă și o pune sub partea de jos a cărților sale.

Jocul continuă în această ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile, iar celălalt are ambele pachete.

Pe asul deschis de unul, celălalt pune trei cărți, iar pe regele deschis - două.

Beţiv

Originile acestui joc sunt necunoscute și numele nu este deosebit de frumos, dar jocul este totuși foarte interesant.

Când joacă cu patru sau mai multe, ei folosesc un pachet de cincizeci și două de cărți când joacă cu două persoane, ei joacă cu treizeci și două de cărți.

Jucătorii, adunând cărțile împărțite într-o grămadă, nu se uită la ele și nu acordă o importanță deosebită costumelor. Întregul pachet de cărți este distribuit tuturor jucătorilor în număr egal.

Dealer-ului i se dă dreptul de a merge primul, iar el, scoțând hag-ul de sus din grămadă, o așează pe masă. Alții fac la fel, iar a căror carte se dovedește a fi cea mai mare, el ia mită și o pune în partea de jos a teancului. Astfel, toată lumea continuă jocul, iar cel care reușește să-și vândă sau să-și piardă toate cărțile rapid câștigă. În timpul jocului, când cărțile disputate se adună: 2-3 de aceeași valoare, adică doi șase sau doi regi, atunci jucătorii trebuie să pună cărți noi pe grămadă, iar cine are cea mai mare o ia. Dacă cărțile disputate se dovedesc a fi ași, atunci cea care a fost plasată anterior este considerată mare. În general, atunci când există cărți disputate, jucătorul care a plasat cartea mai devreme decât ceilalți profită și nu scoate din nou cărțile din pachet. Jucătorii trebuie să adere cu strictețe la coadă și trebuie să plaseze cărțile în ordine secvențială.

Porc

Numărul de parteneri nu este limitat, așa că dacă există un număr mare de jucători, ar trebui să utilizați un pachet complet de 52 de foi.

Toți partenerii scot pe rând câte o carte din pachet și le așează pe fiecare în fața lor, această carte reprezintă „magazinul” fiecărui jucător: cei șase (sau două într-un joc de 52 de foi), aflate în mijlocul mesei. , reprezintă „porcul”, pe care cărțile sunt așezate în ordine crescătoare.

Cărțile sunt plasate pe cărți reprezentând „magazine” în ordine descrescătoare, fără a distinge costume. Deoarece așii nu merg nicăieri, regii sunt plasați pe ei. Dacă asul este pe magazin, atunci nu poate fi îndepărtat nici măcar cu un porc. „Porcul” se termină cu un rege și este pus deoparte. Următorul „porc” începe cu primele două sau șase care apar din cupon.

Câștigurile jocului aparțin celui care reușește să piardă toate cărțile, cu excepția așilor, iar regula jocului impune ca doar doi dintre vecinii săi, dreapta și stânga, să poată juca cărți pe magazine.

Un card care merge în ordinea cardului „porc” nu mai poate merge la magazinul partenerului și trebuie plasat doar pe „porc”.

Fluture

Mai puțin de trei sau mai mult de patru oameni nu pot juca fluture.

Pachetul este format din cincizeci și două de cărți. Dreptul de a împărți cărți este decis de cea mai mare carte.

Fiecare jucător primește trei cărți. După înțelegere, într-un joc cu trei jucători, șapte cărți sunt dezvăluite, iar într-un joc cu patru jucători, patru cărți sunt dezvăluite.

În centrul mesei este plasată o cutie, în care fiecare jucător pune câte o jetoane (meci, bănuț, buton etc.). Asistentul dealer-ului, după ce i-a examinat cărțile, ia una dintre cele deschise de pe masă, corespunzătoare cărților din mâinile sale. El poate lua atât două, cât și trei cărți, dacă doar scorul punctelor lor este egal cu scorul cărților pe care le are. Cine nu are în mâini o astfel de carte cu care să poată lua alta de la masă, trebuie să le pună cărțile celor care stau pe masă și să pună în cutie atâtea jetoane câte pune în cărți. Cine ia toate cele trei cărți de la masă câștigă jocul și ia pariul. Dacă acest lucru nu funcționează în deal, atunci, punând o casetă pe cărțile aruncate, se distribuie din nou și astfel pariul crește până când cineva o ia, câștigând jocul.

Melniki

Numărul de parteneri este de la doi la zece. Fiecare jucător primește trei cărți și o carte este dezvăluită ca atu.

Cursul jocului poate fi împărțit în două etape.

1. Vecinul din stânga al dealer-ului face o mișcare către sculașul său de pe o carte, iar acesta din urmă trebuie să arunce pe ea o carte de aceeași culoare - de cea mai mare sau cea mai mică valoare. Punerea cea mai mare carte ia mită. Cărțile aruncate din mâinile tale sunt reîncărcate din cupon.

Dacă mita merge către cel care a mers, atunci ieșirile ulterioare îi aparțin până când asistentul său acceptă sau acoperă un card similar cu el. Numai cineva care nu are un costum potrivit și nu vrea să joace un atu poate accepta o carte. Jocul continuă în același mod între al doilea și al treilea jucător și așa mai departe, până când toate cărțile din mâinile jucătorilor și cuponul acestora dispar. După aceasta, începe imediat jocul mitelor colectate de parteneri.

2. Cel care a reușit să joace cărțile care i-au căzut primul în cota lui, se bucură de dreptul de primă ieșire cu orice cărți dorește. Persoana care stă lângă el trebuie să blocheze sau să accepte această carte: în primul caz, va trece cele două cărți celui de-al treilea, care trebuie să blocheze sau să accepte cardul plasat de al doilea jucător. Această a treia carte a ultimului jucător trebuie întreruptă sau acceptată de a patra etc., care continuă până când grămada care crește în acest fel conține tot atâtea cărți cât toți jucătorii, cu excepția uneia; în acest din urmă caz, cel care ajunge să joace grămada, după ce a făcut o acoperire adecvată, pune toate aceste cărți deoparte. Ei nu mai fac parte din jocul care se joacă. Cel care a dezvăluit astfel întreaga grămadă merge cu o altă carte pe care o dorește, iar asistentul său acționează exact în aceeași ordine ca și când a existat prima grămadă.

În ceea ce privește acceptarea, se respectă următoarele reguli: dacă cineva acceptă primul card de ieșire, atunci asistentul său trebuie să iasă cu oricare altul.

Dacă cineva nu poate sau nu vrea să acopere capacul cuiva, atunci acceptă doar capacul care se apropie de el, după care persoana care stă lângă el ar trebui să acopere cartea de sus care rămâne apoi în teanc.

Nu ar trebui să părăsești niciodată acest joc cu cele mai înalte și mai fiabile cărți. Nu este nevoie să joci cărți de atu până când afli că atuul tău are și cărți de atu, ci doar de juniori.

Ar trebui să eliminați întotdeauna cele mai mici cărți de la cărțile care se apropie de tine. Dacă cineva vine la tine cu un card mic, atunci nu ar trebui să îl acoperiți, ci să îl acceptați. Când provin dintr-o carte puternică și, în plus, dintr-un costum pe care nu îl ai, trebuie să învingi cu un atu. Dacă aveți trei cărți de același culoare în mână, atunci trebuie să mergeți cu cea mai mare. Când există două sau trei atuuri, trebuie să vă mutați de pe cel din mijloc, astfel încât să îl puteți întoarce ulterior înapoi cu atuul rămas.

Când cardul tău de ieșire este acceptat, trebuie să-l ceri înapoi la rândul următor. Este întotdeauna mai profitabil să arunci cea mai mică carte din mâna ta, dând mită partenerului care vine la tine. Dacă încep cu o carte care nu este profitabilă pentru a pleca la extragere și aveți o mulțime de atuuri în mâini, atunci este mai bine să acceptați un astfel de card. Este mai profitabil să faci o ieșire cu un costum lung. Pentru a deschide, nu ar trebui să economisiți ultimul atu, dar este mai profitabil să păstrați atuurile dacă nu sunteți în ultima mână.

S-au înghesuit împreună

Numărul de parteneri este de trei sau patru, deși puteți juca împreună, dar nu este deosebit de distractiv.

Jocul se joacă folosind un pachet de treizeci și două de cărți. Cine ajunge să împartă, amestecă cărțile și le dă asistentului său pentru a le elimina. După ce toată lumea a împărțit nouă cărți, atuul este dezvăluit.

După ce a împărțit cărțile, fiecare jucător ia în considerare câte cărți are de aceeași valoare, adică doi sau trei șase, patru sau trei ași și așa mai departe.

Prima ieșire este acordată asistentului dealer-ului. Fiecare iese doar la unul care stă sub el; Puteți ieși cu orice carte doriți și cu două, trei și patru cărți de aceeași valoare: 2-3 șase, 2-3-4 regi, etc. Dacă cineva iese doar cu unul sau doi șase, atunci ceilalți jucători și cel la care se duc, dacă au un al treilea și al patrulea șase, trebuie să le adauge și la șase. Orice carte poate fi acoperită fie cu cea mai mare carte de aceeași culoare, fie cu un atu. Oricine nu vrea sau nu poate face acest lucru poate accepta cardurile care vin la el; după aceea iese asistentul lui. Dacă cineva dezvăluie toate cărțile care i-au zburat de la alții, atunci pleacă.

Cine pierde toate cărțile în timp ce alți jucători încă le au pleacă sau, după cum se spune, devine drept. Dacă cineva mai are una sau mai multe cărți, în timp ce alți jucători nu au niciuna, atunci el pierde sau, după cum se spune, a plecat...

Penalizarea pentru învins este cea obișnuită - el trebuie să împartă cărțile pentru jocul următor.

Toate cărțile dezvăluite sunt puse deoparte și nu intră în joc până când nu este împărțită o nouă ofertă.

Regulile jocului:

1. Ar trebui să jucați mai întâi cu cele mai mici cărți.

2. Rezistați și nu jucați atu decât dacă este necesar.

3. Trebuie să încercăm să nu separăm cărți de aceeași semnificație.

4. Dacă aveți două cărți de aceeași valoare în culori diferite (două șase, doi ași) care trebuie separate, atunci trebuie să separați cărțile cu cea mai mare valoare.

5. Când ai în mână mai multe atuuri cu două sau mai multe cărți de aceeași valoare, bate cărțile care vin la tine cu atuuri, în ciuda faptului că le-ai putea învinge cu culoarea, apoi mișcă-te cu culoarea care ai bătut cu atuul.

6. Dacă aveți unul sau două atuuri mici în mâini și cineva merge cu ele la atuul vostru, atunci aruncați-l, chiar dacă este senior, deoarece în acest caz puteți conta pe cel mai bun rezultat al jocului cu unul. atu rămas

ţigan

Când se joacă cu patru jucători, se folosește un pachet de treizeci și șase de cărți când se joacă cu cinci sau mai multe, se folosește un pachet de cincizeci și două de cărți.

În acest joc, rolul țiganului este, firesc, jucat de regina de pică. Nu ascunde nimic și nimeni nu poate ascunde această carte.

Oricine ajunge să împartă cărțile așează un pachet complet de cărți într-un cerc și plasează un atu în mijlocul acestui inel improvizat.

Prima ieșire este făcută de dealer, luând o carte din cercul de cărți rezultat. Sculptul dealer-ului face același lucru, iar dacă trebuie să scoată din cerc cea mai mare carte din aceeași culoare, atunci o acoperă cu ea și ia mită pentru el. Când se trage afară card scăzut sau alt costum, apoi jucătorul care s-a mutat ia mită. În acest fel, ei continuă să ia din cerc și să acopere până când toate cărțile sunt împărțite. Jucătorul care a scos un atu din cerc trebuie să o pună în teancul său și să scoată o altă carte din care să joace. Același lucru trebuie făcut și cu țiganca (regina de pică), cu care, așa cum am spus deja, nu aveți voie să jucați și, prin urmare, trebuie salvat până la sfârșitul extragerii cărților. După aceasta, țiganul se joacă astfel: jucătorul, după ce a strâns cărțile și le-a întors cu susul în jos, le desfășoară în semicerc și le dă asistentului său, care, după ce a scos cartea, partea din fațăîl pune pe masă și, după ce a verificat cu cărțile sale, îl acoperă sau îl acceptă. Jocul continuă în acest mod până când toate cărțile dispar, iar țiganul în persoana reginei de pică, după tranziții dramatice de la un jucător la altul, „se blochează” cu unul dintre jucători.

Trebuie să fiți atenți când amestecați și amestecați cărțile. După ce ați întins o grămadă de cărți, ar trebui să le țineți astfel încât să nu existe nicio modalitate de a vedea locația cărților sau locația reginei de pică.

Rege

Acest joc este foarte asemănător cu jocul „prost” și se joacă cu un pachet de 36 de cărți.

Partenerii primesc șase cărți fiecare, iar un atu este dezvăluit, restul sunt puse deoparte într-un cupon, care servește la completarea cărților emise de parteneri,

În acest joc, sunt jucate mai multe cărți din același costum, dacă există, altfel - una câte una.

Puteți închide cu atuuri și costum. Dacă nu este nimic de acoperit, atunci ei iau toate cărțile nedezvăluite în mâinile lor. În general, dezvăluirea și acceptarea cărților depinde de calculul jucătorului și, uneori, chiar dacă este posibil să se dezvăluie, este mai profitabil să provoace daune jucătorului la îndemână.

Regina de pică, conform regulilor, nu poate fi acoperită de nicio carte și trebuie întotdeauna acceptată, ceea ce este particularitatea jocului. Această carte se numește „regele”.

Având regina de pică trebuie totuși să-l salveze până la sfârșitul jocului în momentul activ, trebuie să profite de ocazie și să facă o ieșire de la „rege” către vecinul său, ceea ce îi poate întârzia mutarea.

În vrac

Numărul de parteneri este de la două până la șase persoane, pachetul ar trebui să fie de 36 de cărți. Pentru a face jocul mai interesant, cel mai bine este să jucați cu trei sau patru jucători.

În acest joc există un atu, care se determină după cum urmează: dealerul, după ce a amestecat cărțile, le dă asistentului său, care, după ce a scos și s-a uitat la ultima carte, o declară un atu.

Există două tipuri de jocuri: deschis și închis.

Acest joc se numește închis atunci când sunt împărțite doar cinci hags, restul formează un cupon și sunt luate în mână în timpul jocului, ca în jocul „prost”.

Într-o grămadă deschisă, toate cărțile sunt împărțite, iar dacă jucătorului nu i se împărtășește un singur atu, atunci, după ce a anunțat acest lucru, trebuie să aștepte o nouă ofertă.

Progresul jocului cu pile închise.

Cel care lasă cartea și o acoperă ia din pachet câte cărți au fost cheltuite pentru ieșire și aruncare. Dacă următorul nu are nimic de acoperit, atunci ia toată grămada în mâini.

Să dăm un exemplu.

Patru jucători: A, B, C, D. După ce a împărțit cinci cărți tuturor, A pune restul pe masă. B trece de la o carte la C și reumple cărțile aruncate din pachet. C, după ce a acoperit cartea venită de la B și a făcut o grămadă spre D, ia din pachet numărul de cărți pe care le are. D acoperă și se îngrămădește la fel ca primii săi camarazi. Aceasta continuă până când nu mai rămân cărți în pachet.

În vrac, ei nu iau întreaga grămadă, ci iau doar o carte de sus; restul sunt mutați deoparte și nu mai intră în joc. Există o regulă să nu-ți dai drumul pe scolo, încearcă să-l faci să se arunce și să-l slăbești cu atuuri. Dacă se observă că acolitul nu are nici un costum, atunci cu siguranță se vor plimba sau se vor grăma pe el. Trebuie să folosiți toate mijloacele pentru a concentra în mâinile voastre un anumit costum sau cărțile sale cele mai înalte, care într-o grămadă pot servi drept gunoi.

Poți juca atu doar atunci când sunt multe. În cazul în care slăbănogului i-au mai rămas unul sau două atuuri mici cu alte câteva cărți, dintre care intenționează să facă zgomot cu una și să blocheze următoarea apropiere cu cealaltă, în acest caz este necesar să le elimine de la el, dar nu cu atuuri, dar cu costumul pe care nu-l are.

Când se știe că atuul are doar una sau două cărți, inclusiv un atu, nu trebuie să strângi niciodată pe atu, chiar dacă sunt multe dintre ele. Fiecare jucător trebuie să înțeleagă în ce măsură ar trebui să-și atace scolo. Dacă observă că persoana care stă la îndemână pleacă doar pentru că alții îi convin, atunci ar trebui să încerce să-l rețină făcându-l să cadă.

Chukhny

Acest joc de cărți „chukhny” este mai mult pentru copii decât pentru adulți. Îl poți juca cu două persoane, dar cel mai bine este pentru un grup mare - se pot juca până la cincisprezece persoane.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl plasează în mijlocul mesei și dezvăluie cartea de sus, pe care celălalt jucător trebuie să pună cea mai mare carte, de exemplu: dacă dealer-ul a dezvăluit un șapte, atunci celălalt. jucătorul trebuie să pună un opt pe el, al treilea un nouă, al patrulea un zece și așa mai departe. Astfel, cel care ar trebui să acopere ia o carte din pachetul aflat pe masă până când reușește să ia șapte necesare pentru a acoperi cele șase, în timp ce cărțile inutile rămân în mâinile sale, poate avea nevoie de ele pentru următoarea acoperire. Toți ceilalți jucători fac exact la fel.

Toate cărțile acoperite sunt plasate într-o singură grămadă, cu fața în sus. Dacă cineva nu are cartea necesară și nu a mai rămas nimic în pachet, atunci trebuie să accepte cartea de sus care se află pe teanc și să mute cărțile rămase din teanc deoparte, nu ar mai trebui să intre în joc.

De îndată ce cineva acceptă în acest fel, complicele acceptatorului își lasă cartea și jocul continuă în aceeași ordine până când jucătorilor nu le mai rămâne nicio carte. Cel care are una sau mai multe cărți rămase pierde și primește numele chukhna.

Eroshki

Acest joc de cărți poate fi, de asemenea, clasificat ca un joc pentru copii.

Nu există atuuri în joc, ci doar costume. Numărul de parteneri este de la două până la 10 persoane.

Începutul tranzacției este determinat de acordul jucătorilor. Fiecare jucător primește trei cărți.

Desfășurarea jocului: fiecare partener, luând una dintre cele trei cărți ale sale și întorcând-o cu fața în jos, o amestecă în jurul mesei și apoi o schimbă cu o altă carte cu un alt jucător. Continuând în acest fel, fiecare partener încearcă să adune trei cărți de același costum și, după ce a obținut acest rezultat, părăsește jocul.

Cel care pleacă își dă cardurile partenerilor pentru a fi luate în considerare, după care aceștia continuă jocul până când toți jucătorii pleacă, cu excepția unuia, care este considerat învins și primește porecla „Eroshka”.

Șosete

Acest joc poate fi jucat de două până la cinci persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Dealerul dă șapte cărți tuturor jucătorilor, apoi dezvăluie un atu, care exprimă atuul aparținând dealer-ului. Asistentul dealer-ului merge primul. Fiecare jucător trebuie să colecteze șapte trucuri și apoi să aștepte începutul joc nou. Extragerea se încheie cu faptul că cel care nu adună șapte trucuri pierde jocul. Pe cartea cu care jucați, trebuie să puneți cea mai înaltă carte din aceeași culoare, iar dacă nu există culoarea necesară, atunci bateți-o cu un atu. Puteți merge de pe orice card.

Trei frunze

Acest joc este foarte simplu, dar în același timp distractiv. În cele mai multe cazuri, se joacă doar cu două persoane, cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat pachetul de cărți, își împarte el și adversarul său câte trei cărți, aruncându-le pe rând. Fiecare jucător pune un chip pe linie. După ce șase cărți sunt împărțite la doi jucători, a șaptea este dezvăluită și înseamnă atu. Atuul dezvăluit merge la dealer, în schimb, el aruncă orice carte.

Adversarul dealer-ului iese primul de pe orice carte, pe care celălalt jucător trebuie să arunce o carte de aceeași culoare, ceea ce va echivala cu un truc pentru cel a cărui carte este mai mare.

În absența costumului necesar, trebuie să acoperiți cu un atu, neavând nici un costum mai mare, nici un atu, puneți o carte. Câștigă cine ia două sau trei mită.

Dacă dealerul câștigă, atunci toate jetoanele puse în joc îi revin; dacă dealerul pierde, atunci adversarului.

Când ai un atu mic în mâini, este mai bine să joci cu un alt costum. Cu un atu mare și alte cărți puternice, trebuie să atui. Dacă toate cărțile din mâna ta sunt de același culoare, atunci trebuie să mergi cu cea mai mare. Când nu există atuuri, trebuie să mergeți cu cea mai mare carte. Dacă aveți două atuuri mici și o a treia carte de alt costum, atunci trebuie să mergeți cu ea.

Gawkers

Patru jucători joacă cu un pachet de 52 de foi.

Esența jocului este să nu căscați; cea mai mică greșeală poate fi pedepsită prin faptul că unul dintre parteneri, profitând de ticăloșia adversarului său, își poate elibera întreaga „revista” adversarului dintr-o singură mișcare.

În „privitori” cărțile sunt plasate fără să urmeze costume pe revistele tuturor jucătorilor. Cartea, numită carte guvernamentală, este scoasă din partea de sus a pachetului. Efectul așilor este egal cu toate cărțile. Jucătorul, după ce a plasat cărțile pe „magazinul său”, declară: „acasă” și apoi își pierde dreptul de a le lua înapoi, chiar dacă a greșit. Partenerul care mai are cărți este considerat învins.

Atuurile tale

Se joacă cu un pachet de 36 de cărți, numărul de parteneri nu este mai mare de patru, în funcție de numărul de culori.

Fiecare partener alege un anumit costum, care este atuul său; Fiecare participant trebuie să anunțe acest lucru dealer-ului înainte de prima tranzacție.

Cărțile sunt împărțite una sau două odată. Dacă o carte este dezvăluită în timpul împărțirii, pachetul este împărțit din nou.

Fiecare carte poate fi acoperită fie de cea mai mare din aceeași culoare, fie de un atu ales de partenerul care trebuie să acopere, astfel încât fiecare partener, după ce a primit cărțile care i-au fost împărțite, trebuie să le aleagă în funcție de culori și în funcție de vechimea cărților din fiecare culoare.

Prima mișcare îi aparține asistentului dealer-ului.

Desfășurarea jocului: de exemplu, jucătorul care joacă atuuri de inimi iese jucătorului de diamante cu șase de trefte, apoi îl lovește cu șapte de bâte și îngrămădește zece de pică: primul sparge zece cu cricul de pică și grămezi opt de bâte; acesta din urmă, nemaiavând un costum de bâte în mâini, bate cu atuul său (diamantele) cele opt de bâte și dă jos regina de pică; primul, neavând nici un costum de pică, o bate pe regina de pică cu atuul său (inimi) și strânge câteva cărți. În acest fel, acoperișul și grămada continuă până când unul dintre jucători nu are nici un atu și nici costumul necesar în mâini și este forțat să accepte întreaga grămadă.

Ar trebui să ieși mereu și să strângi costumul care are mult, sau cel care are foarte puțin, de exemplu: una sau două cărți. Având un costum lung în mână, putem presupune că adversarul nu îl are și la ieșire, acesta poate fi acoperit doar de un atu. Pornind de la acele cărți care sunt puține, poți crede că celălalt are multe, iar al treilea nu le are deloc și trebuie să joace cu un atu. Cu cât are mai multe atuuri și un costum bun cealaltă parte, cu atât mai bine pentru cel care trebuie să ia teancul.

După ce se acceptă grămada de cărți, acestea sunt sortate după culoare și jocul continuă în aceeași ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile - apoi jocul se termină.

Fiecare jucător ar trebui să încerce să-și aprovizioneze cele mai înalte cărți de atu ale adversarului său, astfel încât să poată face un dump: când se formează o grămadă mare de cărți și adversarul mai are puține, apoi, după ce a acoperit costumul de alergare, ei plasează asul sau regele atuurilor adversarului său pe el, pe care nu le poate acoperi poate fi forțat să accepte întregul teanc de cărți.

O grămadă este cartea care se pune deasupra celei acoperite, de exemplu: un diamant vine dintr-un vale, tu, după ce l-a acoperit cu o regină, pui pe ea un zece de inimi, care alcătuiește teancul.

O grămadă reprezintă toate cărțile care se vor acumula pe masă pe parcursul întregului joc.

Acceptă o grămadă - ia toate cărțile de pe masă, pentru că nu ai ce acoperi cartea cu care ai fost trimis.

Fofani

Acest joc este bun pentru a juca cu un grup mare - până la 15 persoane. Un pachet de cărți - de la 32 la 52 de foi, în funcție de numărul de jucători.

Dealerul, după ce le-a amestecat, scoate o carte la întâmplare din pachet și, fără să o arate niciunui dintre jucători, o pune sub un șervețel sau sub fundul unei lămpi.

Apoi, cărțile rămase sunt distribuite jucătorilor în număr egal. Jucătorii îi aruncă în perechi (doi ași, doi regi, etc.) într-o direcție oarecare, ținându-i pe restul în mâini. După această operațiune, persoana aflată la îndemână întoarce cărțile pe care le are cu fața în jos și le dă asistentului său, care, luând la întâmplare una dintre aceste cărți, face o pereche, o aruncă deoparte și apoi le dă vecinului său din aceeasi ordine.

Jocul continuă până când unul dintre jucători are o carte în mână, care va fi asociată cu cartea care este ascunsă și numită „fofan”.

Numărul de jucători De la 2 la 8

Timp de petrecere De la 10 minute

Dificultatea jocului Ușoare

Un joc de cărți numit „prost” - care sunt instilațiile sale și care este esența?

Care este esența jocului?

La joc iau parte până la șase jucători, iar jocul se joacă cu un pachet format din 36 de cărți. Este permisă creșterea numărului de participanți la petrecere la 8 persoane, dar cu condiția folosirii unui pachet de 54 de cărți.

La începutul jocului, 6 cărți sunt distribuite fiecărui participant. Din pachetul rămas după tranzacție, este selectată o carte aleatorie (din partea de sus sau din teanc), care este plasată în mijlocul mesei sub pachetul rămas, astfel încât toată lumea să o poată vedea. Semia cărții selectate este atuul pentru acest joc de joc, iar cea mai mare carte este Trump Joker (dacă nu este atu, atunci roșu – învinge cărțile roșii, negru – negru).

Rangul cărților este determinat de la cea mai mică carte la cea mai mare. Într-un pachet de 36 de cărți, arată astfel: cea mai mică carte este 6; mai departe, în ordine crescătoare 7-10, Jack, Queen, King; cel mai vechi este As. Într-un pachet de 54 de cărți, numărătoarea inversă este și ea crescătoare, dar începe cu două, iar Jokerul este considerat cel mai mare, nu Asul.

Scopul jocului este de a scăpa de propriile cărți înaintea altor participanți. Singurul jucător care le-a mai rămas este considerat „prost”. Cărțile bătute sunt redirecționate către rebound (bat) și nu mai iau parte la joc până când un joc nou este împărțit. Un joc al jocului „Prost” se numește „con”.

Remiză

Dacă au mai rămas doi jucători în joc, fiecare dintre ei având același număr de cărți și toți sunt ascunși, este o „remiză”.

Joc de cărți Fool: regulile jocului

  • Jocul „Prost” are mai multe variante și, prin urmare, înainte de a începe jocul, participanții trebuie să decidă tipul acestuia. Astfel, cele mai comune soiuri sunt considerate a fi transfer sau throw-up prost, dar există și tipuri mai puțin comune.
  • După cum am menționat mai devreme, numărul de participanți la acest joc poate fi de la 2 la 8, iar acesta depinde de numărul de cărți din pachet (6 jucători - 36 de cărți, maxim 8 - 54 de cărți). În același timp, cea mai comună opțiune este utilizarea unui pachet de 36 de cărți, cu până la șase jucători.
  • Scopul oricărui tip de joc prost este de a scăpa rapid de cărțile personale. Cel care le mai are este considerat un prost.
  • Înainte de începerea jocului, cărțile sunt amestecate și împărțite într-un cerc, în sensul acelor de ceasornic, câte o carte (uneori două) fiecărui jucător. Târgul începe cu jucătorul care ocupă locul din stânga celui care face schimb. Astfel, sunt împărțite 6 cărți. Din pachetul de cărți rămase, una este selectată (de obicei este scoasă de sus) și plasată sub pachetul de cărți rămase cu valoarea nominală în sus. Întregul pachet este plasat cu fața în jos în mijlocul mesei de joc.
  • Semnul cărții alese este atu în acest joc, cu alte cuvinte, bate toate celelalte cărți, cu excepția cărților din aceeași culoare care sunt mai mari decât valoarea sa nominală. În același timp, participă și la joc ca ultimul pachet.
  • După un mulligan, atuul poate fi repetat și poate fi repetat de multe ori în timpul mulliganului.
  • Dacă numărul de jucători corespunde numărului de cărți, adică după împărțire nu mai sunt cărți, atunci ultima carte a pachetului este de asemenea considerată un atu. La înlocuirea jucătorilor, creșterea sau scăderea numărului acestora, jocul trebuie să înceapă din nou. După ce participantul eliberează cardul, această acțiune este recunoscută ca o mișcare efectuată. Rețineți că fiecare jucător are dreptul de a cere un mulligan complet de cărți dacă, după ce s-a făcut distribuirea, are în mâini 5 sau mai multe cărți care aparțin aceluiași culoare.
  • Primul care se mută este cel care are cartea cu cea mai mică valoare când este o carte în miză mai mare de zece dacă cartea este mai mică de zece, atunci cea cu cea mai mare valoare; Jucătorii se mișcă în sensul acelor de ceasornic în orice caz și, cu fiecare înțelegere ulterioară, încep cu o mișcare pentru persoana care a devenit proastă în jocul anterior. Astfel, ei „învață un prost” și astfel de mișcări sunt numite „pentru nebun” sau „pentru nebun”. Dar, cu acordul tuturor, se pot face mișcări „de sub prost”, adică din cel care stă în stânga.
  • În timpul jocului, participantul pune jos orice carte la discreția sa, iar următorul participant din cerc trebuie să o bată sau să o ia în pachetul său. Poți învinge cartea adversarului tău punând pe ea cea mai înaltă carte de exact același culoare sau orice altă carte atu. Rețineți că o carte de atu poate fi învinsă doar cu o carte de atu de o valoare mai mare. După ce cardul este bătut, oricare dintre participanți poate adăuga o carte de orice culoare care se potrivește cu valoarea cărților de pe linie. În același timp, unele variații ale acestui joc pot limita cercul aruncatorilor de cărți, de exemplu, la cei care stau lângă jucătorii care ripostează.
  • Aruncarea cărților, de regulă, are loc sub una, iar prima persoană care intră are acest drept și numai după cuvântul „Bate!” este transmisă altor jucători într-un cerc. Puteți arunca doar un număr de cărți care nu depășește șase (dar dacă cel care a ripostat are mai multe, atunci este permis să arunce cu una mai puțin decât numărul pe care îl are în prezent în mâini). Dacă cel care ripostează, din anumite motive (nu vrea sau nu poate) nu acoperă măcar o carte, le ia pe toate și continuă jocul cu un număr mare kart.
  • După ce toate cărțile au fost împărțite, acestea sunt trimise într-o grămadă separată numită „decartare” și nu mai sunt folosite în joc până în runda următoare. În același timp, acestea trebuie întoarse cu fața în jos, astfel încât valoarea lor să nu fie vizibilă pentru jucători, iar aruncarea cu ochiul la ei până la sfârșitul jocului este interzisă. Nu poți lua cărți din pachetul rămas până când toate cărțile sunt învinse sau luate de adversar. După o astfel de intrare, jucătorii, începând cu jucătorul care intră, primesc cărți din pachetul principal la numărul inițial, și anume până la șase. Ultima carte care trebuie luată este cea care a ripostat.
  • După sfârșitul cărților din pachet, jocul se joacă după aceleași reguli, singura excepție fiind că nu mai sunt extrase cărți. Jocul se termină numai atunci când toate cărțile jucătorilor au fost aruncate, iar cel care le mai are este considerat un învins sau, după cum se spune, un „prost”. Uneori, jucătorii convin între ei să identifice câștigătorii, în funcție de ordinea în care cărțile sunt aruncate. De exemplu, primul care aruncă toate cărțile este câștigătorul, cei ulterioare ocupă locurile corespunzătoare (locul doi, al treilea și în ordinea aceea).

site - portal jocuri de societate, în care am încercat să colectăm cele mai populare jocuri de societate, precum și cele mai noi din industria jocurilor de noroc. Pagina „Fool Card Game” oferă o prezentare generală a jocului, fotografii și reguli. Dacă sunteți interesat de „Jocul de cărți Fool”, vă recomandăm să vă familiarizați cu jocurile din alte categorii cu caracteristici similare.


A juca prostul este cel mai simplu divertisment dintre jocurile de cărți. Majoritatea oamenilor știu să joace, dar există oameni care nu cunosc regulile actuale. Vă sugerăm să învățați cum să faceți prostul urmând sfaturi simple de bază.

Să luăm în considerare principalele reguli ale jocului proștilor, potrivite pentru studiu, indiferent de numărul de participanți:

  • Jocul folosește un singur pachet cu 36 sau 52 de elemente.
  • Număr de participanți de la 2 la 6 persoane.
  • Cea mai mică denumire cu o valoare de 2, apoi cărțile merg în ordine crescătoare, apoi în ordinea vechimii sunt jack, dama, king și as.
  • A scăpa de toate cărțile din mână este considerată o victorie.
  • Participantul care nu joacă toate elementele din mâna sa pierde.
  • După alegerea primului dealer, pachetul este amestecat și fiecărui participant i se împărtășesc 6 cărți.
  • Următorul eliberator este determinat în funcție de desenul jocului, acesta va fi persoana care pierde.
  • Atuul se determină prin îndepărtarea elementului superior de pe punte - este situat sub stiva cu fața în jos.
  • Jucătorul cu cel mai mic atu merge primul. El ia una dintre cărți din mână și o pune pe masă în fața participantului din stânga.

    Adversarul trebuie să-l recucerească: dacă nu este un atu, adversarul are dreptul să-l recupereze cu o carte de același culoare, dar mai sus în rând. Dacă unui participant i se împărtășește un atu, acesta poate fi returnat doar cu cel mai mare atu.

Acest lucru se întâmplă pe tot parcursul jocului. Participanții înving un anumit număr de elemente pe tură dacă toate sunt redate, acestea sunt aruncate. Dacă jucătorul nu a putut returna toate cărțile, le ia în mână.

Important!În funcție de câte elemente le-au lăsat jucătorul și adversarul în mână după ce au jucat mutarea, ei trebuie să le ia de pe pachet până când primesc 6 piese.

Așa se joacă prostul clasic. Merită luat în considerare punct important: După sfârșitul jocului, următorul joc începe cu mutarea persoanei care stă la stânga sau la dreapta participantului care pierde. Problema este rezolvată imediat înainte de începerea jocului.

Variante ale jocului de aruncare și transfer nebun

A juca prostul pe cărți are mai multe opțiuni. În plus, în funcție de numărul de participanți, se modifică timpul de joc și posibilitatea de a adăuga până la 6 elemente.

Atunci când se joacă numărul maxim posibil de participanți - 6 persoane, cărțile dispar rapid și nu este întotdeauna posibil să faci o remiză.

Fiţi atenți! Puteți folosi mai multe cărți într-o singură mișcare, plasând 2 elemente în fața adversarului deodată. Ar trebui să aibă aceeași valoare, dar costume diferite - acest lucru va complica sarcina.

Pe lângă versiunea clasică, există un joc de transfer și aruncare prost.

Să ne uităm la regulile de bază ale acestor două tipuri:

Tradus Înclinare
Numărul maxim de jucători 6 persoane 6 persoane
Scopul jocului Scapă de cărți Scapă de cărți
Posibilitatea jocului de dublu Da Da
Particularitate În timpul unei mișcări, jucătorul care trebuie să riposteze are dreptul de a transfera mutarea adversarului. Acest lucru se poate face prin plasarea unui element cu denumirea specificată pe card care trebuie returnat.

Deci participantul transferă rândul jucătorului care stă în sensul acelor de ceasornic. Acel participant poate face la fel.

Drept urmare, acesta din urmă trebuie să învingă deja nu unul, ci mai multe elemente.

În timpul unei ture în care o carte este plasată pentru un adversar, ceilalți jucători pot arunca obiecte suplimentare din mâna lor.

Acestea pot fi acele cărți care au aceeași valoare ca cardul plasat anterior. Este permis să plasați cărți cu aceeași valoare cele cu care adversarul a ripostat.

Atu Este permis să transferați mutarea unui alt participant pur și simplu arătând un atu de aceeași valoare ca și cardul de pe masă. Are aceeași funcție ca la prostul clasic.

Când jucați ca o echipă 2x2 sau 3x3, regulile rămân aceleași. Într-un prost de transfer, mutarea este transferată unui membru al echipei adverse.

În versiunea de aruncare, există o regulă de a nu arunca elemente jucătorilor echipei tale. O remiză implică un acord preliminar asupra acțiunilor ulterioare.

Dacă nu au existat discuții, învins este cel care a luptat cu ultima mișcare, chiar dacă a acoperit toate cărțile.

Cum să construiești o strategie?

Pentru a nu pierde cel mult joc de cărți ușor distractiv, trebuie să înveți cum să construiești corect o strategie.

Începătorii sunt sfătuiți să încerce jocul împreună, atunci cărțile adversarului, precum și cele din pachet, sunt mai ușor și mai ușor de reținut. Urmărirea tuturor elementelor cu participarea a 6 persoane este dificilă.

Acest divertisment este considerat pe drept cel mai planificat strategic și te obligă să analizezi profund situația.

La prima vedere, se pare că prostul clasic, tradus sau aruncat este un simplu joc de trecere a timpului.

Este ușor să câștigi, trebuie să construiești tactici bune:

  1. Învață să-ți amintești toate cărțile care au ieșit din joc. Nu sunt număr mare- doar 36 de piese, așa că memorarea nu va fi dificilă.

    Această metodă este una dintre opțiunile principale pentru realizarea unei strategii cu scopul de a câștiga.

  2. Străduiți-vă să ridicați atuuri mari. Este bine dacă distribuția și-a făcut treaba și toate denominațiile mari sunt în mână.

    Dacă nu există noroc, ripostează cu atuuri minore cât mai multe de luat mai multe cărți din stivă.

  3. Calculați situația dacă există un număr mic de elemente în punte. Mod eficient oferă o garanție că vei câștiga sau că adversarul tău va greși.
  4. Nu irositi denumiri mari.În momentul decisiv la ultima mutare, te vor ajuta să-ți lași frumos adversarul în frig.
  5. Studiază stilul adversarilor tăi. De-a lungul anilor de participare, mulți și-au dezvoltat propria metodă: unii participanți nu își irosesc niciodată atuurile, alții, dimpotrivă, riscă cel mai mult. Înțelegând strategia adversarului tău, șansele tale de câștig vor crește.

Cea mai bună tactică într-un joc de cărți este să concurezi constant cu jucători puternici. Așa poți ajunge la înălțimi.

Nebunul clasic și tipurile lui nu sunt doar divertisment pentru prieteni în bucătărie, ci un tip serios de joc de cărți care necesită multă gândire.

Astăzi se desfășoară competiții majore, unde un număr mare de oameni concurează pentru a fi cel mai bun strateg.

Video util

    Postări înrudite

Cum să joci prostul?

La un picnic, în timp ce vă întâlniți cu prietenii, într-un tren de lungă distanță sau doar în parc, puteți auzi deseori „bătaia” plină de viață! Este mișcarea ta”, și nimeni nu va trebui să explice ce se întâmplă acolo – oamenii joacă cărți. În spațiul post-sovietic, jocul „prost” a fost și rămâne cel mai popular dintre jocurile de cărți, este cunoscut de toată lumea, indiferent de sex, vârstă și statut social.

Să enumerăm încă o dată regulile sale pentru a înțelege exact cum să facem prostul.

După cum știți, jocul folosește un pachet de 36 de cărți cu participarea a doi până la șase jucători. În timpul primei împărțiri, toată lumea primește șase cărți, culoarea următoarei cărți devine atu pentru acest joc. Restul pachetului este plasat deasupra cărții dezvăluite (cu fața în jos), din care jucătorii trag cărți după cum este necesar. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile înaintea altor jucători. Ultimul jucător cu cărți rămâne un prost.

Jocul începe cu mutarea jucătorului cu atuul cel mai mic, iar apoi se mută „din senin”. Mișcările se fac în sensul acelor de ceasornic, de obicei cu una sau mai multe cărți de aceeași valoare, iar jucătorul atacat trebuie să le acopere cu cea mai mare carte de același culoare sau cu un atu. Dacă un jucător acoperă toate cărțile, rândul îi revine; dacă nu, el ia toate cărțile deschise, iar după ce ceilalți jucători au extras până la șase cărți din pachet, rândul trece următorului jucător.

Tipurile acestui joc sunt simple prost, flip și transfer, fiecare dintre ele având reguli ușor diferite. Flip și-a primit numele deoarece le-a dat tuturor jucătorilor dreptul de a „arunca” cărți de valoare adecvată adversarului; Într-un prost de transfer, jucătorul care este jucat are dreptul de a redirecționa mutarea către următorul jucător jucând o carte de aceeași valoare.

Ca să înveți să faci prostul, nu este suficient să știi reguli generale. Acesta este unul dintre puținele jocuri de cărți în care poți dezvolta o strategie și o tactică specifică. Strategia de joc se bazează în esență pe memorarea cărților și înțelegerea statisticilor jocului, psihologia jocului și teoria probabilității. Când jucăm pentru doi, știind că numărul total de cărți este de 36, dintre care 9 sunt cărți atu, calculăm că o treime din pachet este împărțită deodată și, în medie, jucătorii au în mână un atu și jumătate. , iar un atu este cu fața în sus. La începutul jocului, jucătorii nu cunosc 23 de cărți și cu cât un jucător își poate aminti mai multe cărți în timpul jocului, cu atât va avea mai mult succes - la sfârșitul jocului, devine posibil să se prezică cărțile rămase. a adversarului pentru a planifica mișcări câștigătoare.

Când începeți să jucați cărți pentru un prost, pe lângă păstrarea statisticilor, este important să vă observați cu atenție adversarul, să-i determinați tactica și să vă dezvoltați în timp util propriile contra-tactici - experții în acest domeniu au elaborat o serie de recomandări specifice pentru toată lumea. caz concret. LA recomandari generale Pot fi incluse următoarele: la începutul jocului nu trebuie să aruncați atuuri, să ripostați cu cărți pereche ori de câte ori este posibil, să vă amintiți succesiunea cărților care părăsesc jocul și, dacă este necesar, să recurgeți la cacealma - ca în orice joc de cărți, metoda de a înșela subtil adversarul rămâne foarte eficientă.

Chiar mai interesant

Jocuri proști jocuri online Fool - joacă gratuit online Să răspândim cărțile Este puțin probabil să poți găsi măcar o persoană care nu știe să joace cărți ca un prost. Site-ul nostru vă oferă posibilitatea.

Joc de cărți Fool - reguli Joc de cărți Fool - reguli de joc Jocul folosește un pachet de 36 de cărți (valori cărților în funcție de vechime: de la As la șase) și implică de la 2 la 6 jucători. Fiecare.

Fool online, flip and transfer fool Fool flip online Pentru a juca cu oameni reali Cărțile Fool flip online folosesc un pachet mic standard de 36 de cărți. Aruncă cărți pentru prost.

cum sa joci carti? 54 de cărți. (te rog nu fi nepoliticos cu mine) și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la????[guru]
în cazul unui joc cu pachet de 52 de cărți, pot juca până la 8 jucători, glumeții nu joacă.
Magie
Ei joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 jokeri). Jocul în ansamblu se joacă conform
regulile altor opțiuni prost. Jokerii au un rol special în joc. Dacă
jucătorul este ca un glumeț negru, va trebui să-i dea adversarului
două dintre cărțile tale. Dacă un jucător lovește jokerul roșu, adversarul trebuie
da-i oricare dintre cartile tale. Ambii glumeți pot învinge orice carte și
pot fi bătuți și cu orice altă carte. Dar este necesar să se țină cont
urmatoarele reguli:
Jucătorul care are doar un joker la sfârșitul jocului pierde în orice caz. Dacă un jucător plasează un joker și al doilea îl poate transfera
un alt joker, apoi al doilea trebuie să dea oricare cinci dintre cărțile sale. Dacă un jucător pariază doi jokeri, el trebuie să dea oricare dintre cărțile sale adversarului său. Dacă vreun jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi
adversar (din cauza jokerului), el ia din pachet câte cărți
trebuie să. Dacă vreun jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi
adversar (datorită jokerului) și pachetul s-a terminat, această abilitate
joker este blocat. Prin acordul jucătorilor, pot fi introduse combinații de cărți care
blocați capacitatea jokerului. O combinație constă din oricare 5 cărți. Mai bine
în total, astfel încât să fie format din trei cărți pereche și încă două diferite.

Răspuns de la Paul[guru]
Îl iei și te joci, poți construi case, le lași în pereți etc. Și dacă vrei să înveți cum să joci anumite jocuri, indicați numele lor. 😉 Apropo, în motoarele de căutare precum Google, puteți introduce numele și găsiți atât reguli, cât și trucuri, tactici etc.