Joacă cărți prost ceh. Opțiuni pentru a juca prostul

Numărul de jucători De la 2

Timp de petrecere De la 5 minute

Dificultatea jocului Ușoare

Moor (101) este un joc de cărți popular. De obicei se numește „joc de cărți 101” deoarece se joacă până când unul dintre jucători atinge 101 puncte.

Obiectivul jocului de cărți 101 (Moor)

Sarcina fiecărui jucător din jocul de cărți 101 (Moor) este să arunce cărțile din mâna lui cât mai repede posibil și să marcheze 101 puncte.

Joc de cărți Moor (101): reguli de joc

  • Momentul jocului este că jucătorul cu mai multe puncte va câștiga mai repede. Dacă înscrie mai mult de 101 de puncte, atunci, conform regulilor „stricte”, el este considerat un învins, deși această regulă poate să nu funcționeze dacă jucătorii au convenit mai devreme.
  • Alte nume ale acestui joc:
    • "Servitorul de curte"
    • podul copiilor,
    • prost englezesc,
    • prost ceh,
    • prost ungur,
    • prost european
    • Faraon,
    • Pentagon, etc. Numele jocului depinde de țara în care se joacă.
  • Jucătorilor li se oferă:
    • 5 cărți dacă este un prost englez;
    • 4 cărți - joc Faraon
    • 6 joc de cărți prost ceh
    • În versiunea rusă a jocului, jucătorii primesc 4 cărți.
  • Când cărțile au fost împărțite, cel care a primit prima mișcare pune o carte, costumul.
  • Jucătorii rămași își plasează cărțile fie de același culoare ca primul, fie egale cu acesta în „putere”.
  • Dacă jucătorul nu are cardul necesar, ia o carte din pachet. Data viitoare poți lua o carte numai după ce ceilalți jucători și-au făcut mutarea.
  • Primul rămas fără cărți câștigă.
  • Jucătorul în fața căruia a făcut mutarea cu șapte ia 2 cărți și trece mutarea,
  • Jucătorul în fața căruia a fost plasat regele de pică (“Moor”) ia 3 cărți și sare rândul.
  • Jucătorul care a plasat șase face o a doua mișcare.
  • Jucătorul în fața căruia este plasat asul ratează o mișcare.
  • Regina poate juca cu orice carte și poate alege să „ordoneze” orice costum. Dacă jocul se termină pe o regină, jucătorul care a plasat-o scade 20 de puncte de la el însuși (dacă regina este un diamant, jucătorul scade 40 de puncte).
  • Daca doamna ramane in brate, se adauga puncte dimpotriva. Cu cât scapi mai repede de toate doamnele, cu atât mai bine.
  • Dacă jucătorii mai au cărți, dar pachetul este gol, atunci cele două cărți „exterioare” ale pachetului sunt lăsate deasupra, iar restul sunt amestecate și puse în jos. Jocul continuă. Jocul este destinat unei companii mari; învinsul trebuie să execute un fel de forfeit.

Costul cardului în puncte:

  • As – 11 puncte
  • Regele 4 puncte
  • Regina – 3 puncte
  • Jack – 2 puncte
  • 10 – 10 puncte
  • 9 - 0 puncte
  • 8 - 8 puncte
  • 7 - 7 puncte
  • 6-6 puncte

Finalizarea unui joc de cărți 101 puncte

Dacă un jucător înscrie mai mult de 101 de puncte, el pierde. Dacă un jucător înscrie exact 101 de puncte, atunci scorul său este resetat la zero. Jocul continuă până când jucătorii sunt eliminați sau până când unul dintre participanți își întinde toate cărțile.

site - portal jocuri de societate, în care am încercat să colectăm cele mai populare jocuri de societate, precum și cele mai noi din industria jocurilor de noroc. Pagina „Card Game Moor (101)” oferă o prezentare generală a jocului, fotografii și reguli. Dacă sunteți interesat de „Card Game Moor (101)”, vă recomandăm să vă familiarizați cu jocurile din alte categorii cu caracteristici similare.

A juca cărți ca un prost este un joc de un prost cu candidați pentru scaunul prezidențial al Ucrainei: Ianukovici, Timoșenko, Iuscenko. Concurenții tăi vor fi grijulii, serioși, iar cine ajunge în prost este un foarte mare și întrebare dificilă. Dezvoltator de jocuri de cărți: portalul ucrainean obozrevatel.com.

Fool se numește pe bună dreptate jocul popular rusesc, doar stâlpul de telegraf nu a jucat prost în Rusia (în Ucraina și în general în spațiul post-sovietic)! Dacă nu ai făcut niciodată prostul, atunci cel mai probabil astfel de cuvinte nu înseamnă nimic pentru tine: Ianukovici, Iuşcenko, Lenin, Stalin, Gagarin, Elţîn, PCUS, KGB, NKVD.

Dar nu vă faceți griji, nu totul este pierdut! Acum este momentul să înveți regulile și să începi să joci acest popular joc flash.

Interfața este intuitivă, în limba rusă.

Regulile jocului: prost înșelat:

Pentru a juca prostul rusesc, luăm un pachet de 36 de cărți. Mai întâi, o carte atu (o carte al cărei costum va fi atu) este extrasă și plasată sub pachetul cu cărțile rămase. Jucătorilor li se împart 6 cărți. Scopul jocului este să scapi de cărțile tale. Jucătorul care nu poate returna cartea o ia și ratează rândul. Puteți muta orice număr de cărți de aceeași valoare. Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a arunca cărți care se potrivesc ca valoare cu orice carte de pe masă, inclusiv cele care au fost plimbate și cele care au rămas. Cine rămâne cu cărți la sfârșitul jocului va fi un prost :-).

Varietăți de joc: Simplu prost. Flip-up. Tradus. Îngrămădite. Negociabil. prost japonez. Cehă (sub diferite denumiri: prost englezesc, faraon, Pentagon).

Acest joc flash este însoțit de muzica minunată a celebrului cântec „Murka, tu ești mica mea cană”.

Murka, tu ești Muryonochka al meu,
Murka, ești pisoiul meu,
Murka, Marusya Klimova,
Iartă-mi iubitul!

Bună, Murka al meu, salut, dragă,
Bună, Murka al meu, și la revedere!
Ne-ai foșnit toată zmeura,
Acum ia măslinele!

Playing the fool online - Un simplu prost care se aruncă, tradus. Realizat pe Flash.

Fool flip este un joc flash cu o interfață grafică excelentă.

Throwing Fool este un joc de cărți javascript popular în Rusia pentru browserul IE.

Șah rusesc - șah flash gratuit în rusă online.

prost albanez

Jocul de „prost” albanez diferă de jocul simplu, flip sau transfer „prost” doar prin faptul că cărțile sunt în punte dispuse în ordinea descrescătoare a valorilor. Adică, așii sunt deasupra pachetului, apoi regii, reginele, valeții etc.

prost armean

Jocul de „prost” armean diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că jucătorul poate intra nu numai din propriile cărți, ci și dintr-o carte aflată deasupra întregului pachet.

Prostul fără trunchi

Jocul de „prost” fără trunchiuri diferă de jocul unui „prost” simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că jocul se joacă fără atuuri .

Mare prost

Jocul de "mare prost" diferă de jocul simplu, aruncare sau transfer „prost” prin faptul că jocul se joacă cu 2 pachete de cărți. Card egal în valoare și costume nu poți riposta. Un jucător care are 52 de cărți sau mai multe pierde imediat.

Eu cred că nu cred

jocul " Eu cred că nu cred„ diferă de a juca un „prost” simplu, aruncat sau transferat în felul următor. Fiecare jucător poate orbit celălalt jucător, fie corect, fie incorect. Mai mult, celălalt jucător este rugat să verifice corectitudinea eliberării. Dacă, la deschiderea cardului, se descoperă că computerul a revenit corect, atunci jucătorul ia cărțile dacă computerul a revenit incorect, atunci computerul ia cărțile; Exemplu de joc: să presupunem că un jucător a intrat cu 6 cruci, computerul returnează 8 cruci, apoi jucătorul aruncă 8 pică, computerul returnează 7 pică, punând cartea cu fața în jos, astfel încât jucătorul nu știe ce card a returnat computerul . Dacă jucătorul este de acord cu această retragere, atunci cărțile trec la retragere, dacă nu, atunci cartea cu 7 pică este deschisă și computerul ia cărțile pentru el, deoarece a fost bătut incorect dacă computerul a ripostat corect; jucătorul și-ar fi luat cărțile pentru el, deoarece nu era de acord cu luminile stinse

Prostul cu două atuuri

Jocul de „prost” cu două atuuri diferă de alte variante ale jocului „prost” prin faptul că fiecare jucător joacă cu propriul atu. Mai mult, atuul adversarului nu este un atu pentru jucător și acesta îl poate învinge cu propriul său atu sau cu o altă carte de aceeași culoare, dar valoare mai mare. În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, de la aruncare sau de la transfer”.

Prostul de drum

Unul dintre soiuri joc de cărți „prost de drum”. Întregul pachet este împărțit în mod egal fiecărui jucător. Dealerul deschide și arată ultima carte: aceasta este un atu. Aparține dealer-ului. Cel care are cel mai mic atu sau cel care a câștigat jocul anterior merge primul. El trece sub jucătorul cu o carte care trebuie bătută. După ce cartea este bătută, jucătorul trebuie fie să arunce (bate) cartea de sus (bătând prima), fie să accepte să elimine, apoi rândul îi revine jucătorului învins. Dacă un jucător nu poate învinge cartea de sus, el trebuie să accepte toate cărțile de pe masă. În acest caz, el pierde dreptul de a muta, care merge la următorul jucător.

prost plictisitor

Jocul de „prost” plictisitor diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare sau de transfer doar prin aceea că jucătorul poate juca doar din cartea de valoare maximă, adică dacă există ași, atunci din ași, dacă sunt regi, atunci din regi, dacă sunt regine, atunci de la regine etc.

Trump Prost

Jocul de atu „prost” diferă de jocul unui simplu, flip sau transfer „prost” doar prin aceea că ultima carte de la final este schimbată cu un atu și jocul continuă cu un nou atu.

prost regal

Jocul de "prost" regal diferă de jocul unui „prost” simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că 6 (dacă jocul este jucat cu un pachet de 52 de cărți, atunci 2) este învins doar de un as și orice 6 poate fi învins. cu un atu (dacă jocul este jucat cu un pachet de 52 de cărți, atunci 2).

Cruce prost

ÎN "prostu de cruce" Ei joacă fie cu un pachet de 36 de cărți, fie cu un pachet complet de 52 de cărți. Numărul de jucători este de la 2 la 6 persoane. Fiecare jucător primește o carte cu fața în sus și o carte este pusă pe miză. Cel cu cea mai mare carte merge primul. Jucătorul ia o carte din pachet și se uită la cine o poate pune, de exemplu, dacă a tras un as, iar tu ai un rege pe cartea de sus, el îți pune asul și îl ia din nou. Dacă următoarea carte pe care a extras-o nu se află pe cărțile mai multor jucători, atunci el o pune pe el însuși și rândul îi trece altui jucător. Dacă un jucător trage, de exemplu, un jack, iar ceilalți doi jucători au zeci, atunci jocul merge la cartea jucătorului următor în sensul acelor de ceasornic după el. Dacă a tras, de exemplu, un vale, iar jucătorul are zeci pe linie, atunci jacul este plasat pe zece care este pe linie. Un șase sau doi este plasat pe as, în funcție de pachetul jucat. Dacă un jucător are un nouă pe cartea de sus, iar unul dintre jucători are un opt în miză, atunci el dă mai întâi cele nouă, apoi ia doar o carte din pachet. Dacă după nouă jucătorul are o regină pe cartea de sus, atunci o dă și el. Ultimul card nu poate fi dat. În acest fel, întregul pachet este dezasamblat cine a luat ultima carte din pachet ia toate cărțile care sunt pe linie.

Apoi, jucătorii își iau cărțile și încep să joace. Diamantele sunt întotdeauna considerate cărți de atu; Cel cu cele două sau șase de diamante merge primul. Jocul este structurat după cum urmează. De exemplu, un jucător jucat cu șase de inimi, următorul după el trebuie să închidă fie cu cea mai mare carte de același culoare, fie cu un diamant, un diamant nu poate fi închis decât cu un diamant. Dacă următorul jucător nu are nimic de lovit, atunci el ia cartea de jos, iar cărțile rămase merg la următorul jucător, care trebuie fie să lovească, fie să ia partea de jos.

Exemplu de joc cu patru jucători.

1 jucător a introdus 7 pică, 2 jucători au pus pică deasupra cricului, 3 jucători au pus 6 diamante, 4 jucători au pus regina diamantelor, cărțile s-au risipit. Apoi pleacă al 4-lea jucător, care a pus 6 bâte, 1 jucător a pus jack-ul de bâte (cluburile pot fi lovite doar cu bâte), 2 jucători au pus regina trefelor, 3 jucători nu au putut lovi și au luat 6 bâte, 4 jucători au pus asul de crose și cărțile s-au risipit. Apoi, al 4-lea jucător joacă jocul de inimi, primul jucător pune dama diamantelor, al 2-lea jucător pune asul de diamante, al treilea jucător a luat jocul de inimi (deoarece asul de diamante nu poate fi returnat, precum și as de trefte), al 4-lea jucător a luat regina diamantelor, 1 jucător a luat asul de diamante. Acum al doilea jucător se mișcă. Jocul continuă în acest fel până când pleacă 3 jucători, al patrulea fiind considerat învins.

Prostul complet

ÎN joc de cărți „prost rotund” jucat cu un pachet de 36 de cărți. Pachetul este amestecat cu grijă și 8 cărți sunt așezate pe masă; a noua carte este un atu.

Jucătorii iau pe rând o carte din pachet și lovesc cu ea una dintre cele opt cărți de pe masă (ținând cont de culoarea, vechimea cărții și atuul anunțat). De exemplu: cu asul de pică poți învinge orice pică care se află pe masă, 8 diamante pot învinge doar 6 sau 7 diamante, un rege atu poate învinge orice carte de pe masă, cu excepția asului atu, etc. Dacă nu poți. învinge orice cu o carte extrasă din pachet, apoi a fost plasată și pe masă. Dacă un jucător bate o carte, atunci el ia ambele cărți pentru el (prima luată din pachet și a doua pe care a bătut-o). Ultimul jucător care a luat o carte (atu) o ia pentru el și, de asemenea, ia toate cărțile rămase pe masă. Jucătorul care are atuul șase merge primul. Puteți juca cu una, trei sau cinci cărți.

De exemplu:

  • 1 card - orice card;
  • 3 cărți - orice carte și o pereche de cărți (exemplu combinație: 2 șase + șapte sau 2 dame + zece);
  • 5 cărți - orice carte și două perechi de cărți (de exemplu: 4 șase și un as sau 2 dame, 2 șapte și un rege).

Acele cărți pe care adversarul le-a respins merg până la capăt. Dacă nu bate cel puțin o carte, atunci o ia pentru el și își pierde dreptul de mișcare.

Jocul se joacă ținând cont de atuul anunțat la începutul jocului până când unul dintre jucători nu are cărți. Câștigă cel care nu mai are cărți în mână. O „remiză” este permisă în joc.

Prostul circular

Jocul de circular "prost" diferă de jocul „prost” simplu, aruncare sau transfer prin faptul că după fiecare închidere sau extragere de cărți, cărțile jucătorului și ale computerului sunt schimbate între ele.

Magadan prost

Jocul de Magadan "prost" diferă de jocul simplu, flip sau transfer „prost” prin aceea că din 6 cărți împărțite jucătorului și computerului, 5 cărți nu sunt disponibile pentru joc. La fiecare revenire, se dezvăluie 1 carte. De exemplu, dacă computerul este pierdut, atunci acesta deschide cardul cu 1 gaură. Când pachetul de cărți se epuizează, toate cărțile indisponibile sunt dezvăluite și pot fi jucate.

Nebun îngrămădit

Jocul de îngrămădite „prost” diferă de jocul simplu, flip sau transfer „prost” prin faptul că un pachet de cărți este împărțit la un moment dat. Jucătorul cu atuul cel mai mic are dreptul de a face prima mișcare. În continuare, jocul este jucat conform regulilor unui simplu, aruncare din joc sau, respectiv, tradus „prost”.

Prostul invizibil

Jocul de "prost" invizibil diferă de alte variante ale jocului „prost” prin faptul că fiecare jucător cunoaște culoarea atuului, dar nu vede cartea în sine până la sfârșitul jocului, până când rămâne 1 carte în pachet. În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat de la aruncare sau de transfer”.

Prost

„prost” invers Aceasta este o versiune comică a jocului „prost”, un joc complet neobișnuit. Jocul se joacă după regulile unui „prost simplu, aruncat sau transferat”, dar cu singura diferență că jucătorii țin cărțile cu fața în jos și partea din față către parteneri. Jucătorii nu se uită la cărțile lor nici când împart, nici când trag. Jucătorul care bate, transferă sau aruncă incorect o carte ia toate cărțile turnului.

Al naibii de prost

Jocul de "prost" nebun diferă de jocul unui „prost” simplu, aruncat sau transferat prin faptul că la fiecare secundă revenire, cărțile care sunt luate nu intră în revenire, ci într-un pachet de cărți, unde sunt amestecate cu alte cărți și apoi raportat jucătorului sau computerului.

Prost cu ochelari

Jocul de „prost” cu ochelari diferă de jocul unui simplu „prost” de la aruncare sau de la transfer prin faptul că cel care câștigă Mai mult cărțile adversarului.

Prostul transferabil

Tradus „prost”- unul dintre cele mai populare jocuri împreună cu „prostul”, un tip de joc de „prost”. A apărut, după cum cred unii cercetători jocuri de cărți, la mijlocul secolului al XX-lea ca o modificare a „prostului” flip-up. Regulile jocului de transfer prost diferă de jocul flip prin faptul că jucătorul sub care se efectuează mutarea are dreptul, prin plasarea unei cărți de aceeași valoare ca și cărțile mutării, să transfere mutarea către următorul jucător. Următorul jucător, la rândul său, dacă are o carte de aceeași valoare, poate merge mai departe. Jucătorul își poate schimba rândul, dar nu este obligat. Un transfer este posibil doar atunci când jucătorul nu a început să riposteze.

Dacă cel puțin o carte de rând este bătută, nu puteți transfera altele. Dacă următorul jucător are mai puține cărți în mână decât numărul de cărți care i se transferă, transferul nu este posibil și, prin urmare, jucătorul trebuie să returneze sau să accepte cărțile, în ciuda faptului că le-ar putea transfera.

Prost transferabil 2

Jocul de tradus „prost” 2 diferă de nebunul de transfer doar prin faptul că poți transfera nu numai cărți înainte ca adversarul să înceapă să riposteze, ci și după. De exemplu, computerul a intrat cu 6 diamante, jucătorul a ripostat cu cardul 8 diamante, computerul aruncă 8 pică, iar jucătorul transferă 8 pică 8 bâte, apoi computerul trebuie să returneze 8 pică și 8 bâte. Dacă computerul nu poate returna aceste cărți, atunci ia toate cărțile care au fost așezate în timpul mișcării și se întoarce.

A alerga prost

Jocul de alergând „prost” diferă de jocul simplu, aruncare sau transfer „prost” prin faptul că cel care face cele mai multe bretele adversarului câștigă. Mai mult, dacă numărul de bretele furnizate este același, atunci câștigă cel care furnizează bretelele mai vechi. O urmărire este o situație în care un adversar ia 2 cărți de aceeași valoare și doar două, dar nu 3 sau 4 cărți.

Aruncă prost

aruncare de la margine „prost”- cel mai comun tip de joc de „prost”. A apărut dintr-un simplu „prost” în secolul al XIX-lea.

Flip-flop „prost” este diferit de teme simple, că poți arunca cărți atunci când adversarul (calculatorul) ripostează. Mai mult, puteți arunca doar cărți cu acele valori pe care le-ați folosit sau cu care computerul răspunde.

prost de poker

Jocul de poker "prost" diferă de jocul simplu, flip sau transfer „prost” prin aceea că jucătorul, înainte de a bate cartea adversarului, are dreptul de a schimba oricare 2 cărți din pachet, dar numai dacă nu are mai mult de 6 cărți.

Prostul secret

Jocul de "prost" secret diferă de a juca un „prost” simplu, de aruncare în joc sau de transfer prin faptul că o altă carte este plasată sub atu, ceea ce este necunoscut jucătorilor. Când întregul pachet este eliminat, inclusiv atuul, cartea care a fost plasată este dezvăluită și devine un atu, apoi jocul continuă. Scopul principal într-un astfel de joc este acumularea de ași și regi.

Un simplu prost

Joc de cărți „prost simplu”, comună în Rusia în secolul al XIX-lea. Nerecunoscută de înalta societate, ea era foarte populară printre oamenii de rând. În prezent, nu se găsește aproape niciodată și, cel puțin, este mult inferioară ca popularitate față de Prostul și Prostul transferabil.

Acest joc implică 2 jucători: computerul și tu. Jocul folosește un pachet de 36 de cărți. În acest joc poți juca cu un pachet de 52 de cărți. Cardurile sunt emise unul câte unul și un total de șase pentru fiecare. Cartea de sus din pachet este răsturnată și pusă cu fața în sus pe masă. Acesta este un atu. Prima mutare aparține jucătorului din primul joc care are cel mai mic atu. În jocurile următoare, mutarea aparține câștigătorului jocului precedent. Puteți muta fie de la o carte de orice valoare, fie de la 2 cărți de aceeași valoare.

Jucătorul sub care se face mutarea trebuie să acopere (bate) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Dacă nu poate acoperi cel puțin o carte, trebuie să ia (accepte) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Următoarea mutare în acest caz aparține jucătorului care s-a mutat. Dacă jucătorul a acoperit toate cărțile, atunci nu pot fi aruncate cărți noi și toate cărțile de la masă sunt trimise pe margine, astfel încât să nu mai ia parte la joc, iar următoarea mișcare îi aparține jucătorului care a pierdut. .

După fiecare închidere sau acceptare de cărți, jucătorii trag pe rând cărți din pachet până la 6. Ordinea extragerii este mai întâi cel care a mers, apoi cel care a ripostat. Jucătorii trag cărți până când întregul pachet este împărțit, inclusiv atuul revelat.

Numărul de cărți folosite pentru a efectua o mișcare nu trebuie să fie mai mare decât numărul de cărți din mâinile jucătorului sub care a fost făcută această mișcare. Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Cel care are cărți în mână când celălalt jucător a scăpat de toate cărțile și când cărțile din pachet s-au epuizat a pierdut.

Prostul gol

Jocul de "prost" gol diferă de jocul „prost” simplu, aruncare sau transfer prin faptul că jucătorul ia cărți din pachet numai atunci când jucătorul rămâne fără cărți.

Jocul „trei ruble” „prost” diferă de jocul unui simplu „prost” prin faptul că fiecare jucător trebuie să intre cu 3 cărți deodată, dacă au mai rămas mai puțin de 3 cărți, apoi cu 2 cărți, dacă nu sunt 2, atunci cu 1 carte.

prost ceh

"prost" ceh - nume rusesc popularul joc european Mau Mau, care a devenit larg răspândit în Rusia la mijlocul secolului al XX-lea. Jocul există în multe versiuni sub diferite denumiri: „prost englez”, „Faraon”, „Pentagon”, care diferă în detalii minore.

Un joc simplu.

Se joacă cu un pachet de cărți de 36 de cărți. Cărțile sunt împărțite pe rând, pentru un total de 5 fiecărui jucător. Atuul nu este dezvăluit. Pachetul este plasat în mijlocul mesei. În primul joc, prima mutare aparține jucătorului pe care computerul îl selectează aleatoriu și apoi jucătorului care a câștigat jocul anterior. Poate juca de pe orice carte. Următorul jucător poate plasa pe ea o carte de aceeași culoare sau valoare. Dacă nu are cartea necesară, trebuie să tragă cărți din pachet până când trage cartea necesară sau până când pachetul se epuizează. Dacă cărțile din pachet se epuizează, atunci cea de sus este scoasă din teancul de cărți deschise și lăsată deschisă pe masă, în timp ce restul sunt răsturnate și din nou servesc ca pachet.

Unele cărți necesită anumite acțiuni după ele - de la următorul jucător:

  • 6 – luați 2 cărți din pachet și omiteți mutarea;
  • 7 – luați 1 carte din pachet și omiteți mutarea;
  • As - sări peste o mișcare.

Regina este atuul. Poate fi plasat pe orice card. Jucătorul care a plasat regina poate comanda orice costum. Următorul jucător, în acest caz, poate plasa doar o carte din costumul comandat sau o regină (și să comande orice costum).

Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Primul care scapă de cărțile din mână câștigă. Învinsul numără punctele de pe cărțile rămase în mână.

  • 2 puncte – Jack,
  • 3 puncte – Regina,
  • 4 puncte – Regele,
  • 11 puncte - As,
  • Restul cărților merită.

Jucătorul rămas cu o regină în mâini pierde 20 de puncte.

Opțiuni de joc

Opțiunea 1. Dacă cartea necesară lipsește, jucătorul ia de la cupon doar o carte, iar dacă nu vă permite să faceți o mișcare, atunci jucătorul ratează mutarea sa.

Opțiunea 2. Când joci cu un pachet mic (32 de foi), un șapte necesită ridicarea a două cărți, un opt necesită o carte.

Opțiunea 3. Sunt împărțite șase cărți. Dealerul dezvăluie ultima carte (care merge la el). Aceasta este mișcarea lui. Nu regina are prioritate, ci valetul. Cel rămas cu cricul pierde imediat.

Opțiunea 4.„Prost englezesc”. Jucătorul care a pus asul are dreptul să pună o altă carte de aceeași culoare și să ordone culoarea următoarei mișcări (diferită de culoarea asului). Dacă posesorul unui as nu are o carte de aceeași culoare, el trebuie să ia o carte din pachet, iar dacă nu îi permite să facă o mișcare, își pierde dreptul de mișcare și dreptul de a comanda un costum. . Acest drept este dobândit de către următorul jucător dacă plasează o carte de aceeași culoare ca Asul sau alt As pe As.

Opțiunea 5."Faraon". Se impart 4 carti. Dacă un jucător ajunge cu o regină, el scade 30 de puncte din punctele sale. Dacă o regină este singura carte rămasă în mână, el notează 30 de puncte de penalizare.

Opțiunea 6."Pentagon". Cărțile sunt puse numai în costum. Puteți plasa o carte de aceeași valoare doar dacă există șase. După ce a comandat un costum folosind o regină, următorul jucător sare rândul său. Puncte: As – 11, Rege – 4, Regina – 20, Jack – 2, 10 – 10. Nu se acordă puncte pentru alte cărți.

Opțiunea 7.— Prostul polonez. Sunt împărțite 5 cărți, a cincea carte a unuia dintre jucători este dezvăluită, scopul jocului este să scapi de toate cărțile tale. Dacă sunt 6 cărți deasupra cărților aruncate, atunci jucătorul de deasupra poate pune orice carte; 7 - adversarul trebuie să ia 2 cărți din pachet; 8,9,10 nu sunt deosebit de importante; Jack este plasat pe orice carte și se comandă un costum. Dacă Regina de Pică este în vârf, atunci adversarul trebuie să ia 4 cărți. Dacă Regele de pică este în vârf, atunci adversarul ia 6 cărți. Restul reginelor și regilor nu contează. Și în cele din urmă, asul este o trecere. Dacă jucătorul nu are nimic de mutat, atunci ia o carte din pachet, iar dacă din nou nu mai are nimic de mutat, atunci rândul îi revine adversarului.

Opțiunea 8. La fel ca în varianta 1, se adaugă doar următoarea regulă. Dacă Regele Diamantelor este plasat, atunci adversarul trebuie să ia 5 cărți din pachet și să sară peste tură.

Opțiunea 9. Se impart 6 carti. Dealerul merge. Opt își continuă mișcarea, iar dacă nu există o continuare la îndemână, atunci o carte este luată din pachet. Dacă sunt plasate 6 și 7, atunci adversarul ia cărți din pachet în mod corespunzător (6-1 cărți, 7-2 cărți) și face o mișcare. Dacă ultima carte din joc este Queen of Spades, atunci jucătorul primește -50 de puncte, dacă Queen of Spades rămâne în mâinile sale, atunci jucătorul primește +50 de puncte. Dacă se dorește, se introduce o regulă: dacă un jucător plasează un Rege de Pică, atunci adversarul ia 5 cărți din pachet, iar jucătorul își continuă rândul.

prost Chukotka

Jocul de Chukchi "prost" diferă de alte variante ale jocului „prost” prin aceea că fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți, pachetul cu atu este eliminat din joc, iar apoi jocul urmează regulile unui „prost simplu, aruncare sau transfer”. ”.

prost japonez

Regulile jocului „prost” japoneză diferă de regulile jocului de „prost simplu, aruncat, transferabil”, doar prin aceea că atuurile sunt întotdeauna diamante, iar picăle se luptă numai cu pică.

În joc Ceh Nebunînțelegeți scopul - să aruncați numărul maxim de cărți și să ajungeți cu cel mai mic scor. Învins este cel al cărui scor în jocul Czech Fool este de 100 de puncte.

Reguli

Parte pachet de cărți distribuite între cei prezenți – fiecare primește 5 bucăți. Elementul superior al restului servește drept bază care trebuie acoperită. Participanții jocuri onlineîncepe să se miște, aruncând cărți de aceeași culoare și valoare. De exemplu, dacă baza este regina de pică, atunci poate fi închisă cu 10 pică sau regina de ciomete.

Următoarea mutare este dată adversarului tău, el acoperă deja cartea pe care ai aruncat-o. Dacă nu este nimic de acoperit, ei iau elemente de pe punte. Selecția continuă până când găsiți ceea ce aveți nevoie.

Particularități

Deci, dacă un participant aruncă un as, atunci adversarul său trebuie să rateze o mișcare. Este profitabil să întorci un șase. Pentru aceasta, adversarului i se atribuie o mini-amenda. El ia o carte din pachet și rămâne în afara jocului pentru 1 rundă. Pentru un șapte, adversarul primește 2 cărți și este, de asemenea, forțat să rămână inactiv până când toți participanții își fac mișcările.

Un rege al inimilor aruncat înseamnă 5 cărți pentru inamicul tău și o tură ratată din nou. Doamnele sunt universale. Pot fi așezați în orice poziție și, în același timp, pot comanda un costum. Următorul participant trebuie să-și înceapă rândul de acolo.

Jocul se termină dacă unul dintre cei prezenți și-a aruncat toate cărțile. Calculăm rezultatele: vale - 2 puncte, damă - 3 puncte, rege - 4 puncte, as - 11 puncte. Cărțile cu numere sunt numărate în funcție de valoarea lor.

Jocul necesită atenție, memorie și calcul sobru din partea jucătorului. La joc pot lua parte până la șapte sau opt persoane. În funcție de numărul de jucători, ar trebui să selectați și un pachet: dacă sunt doar doi sau patru jucători, atunci este suficient să luați un pachet de preferințe de 32 de cărți de la As la șapte inclusiv. Cu cinci sau șase jucători, veți avea nevoie de un pachet de 36 de foi, iar dacă există și mai mulți jucători, cel mai bine este să utilizați un pachet de cărți de 48 de foi sau un pachet complet de 52 de foi.

Toate cărțile din joc au propria lor valoare și un anumit număr de puncte sunt acordate în funcție de rangul cărții, în timp ce costumele nu au practic nicio semnificație. Un As aduce proprietarului său 11 puncte, un Rege valorează 4 puncte, o Regina valorează 3 puncte, un Jack valorează 2 puncte și toate celelalte cărți valorează în funcție de valoarea lor nominală.

La Ceh Fool, dealer-ul este determinat prin tragere la sorți: fiecare participant alege o carte dintr-un pachet așezat pe masă, spot-up. Cel care are cartea cu cel mai mic rang va distribui. Dacă doi jucători au cărți mici identice deodată, ei trebuie să tragă din nou la sorți.

Dealerul are privilegiul de a fi primul care alege un loc la masă, restul jucătorilor sunt amplasați în jur după dorință. Dealerul amestecă pachetul și îl lasă pe unul dintre parteneri să îl elimine. După aceea, el împarte cinci cărți tuturor jucătorilor. Trebuie să împărțiți câte o carte la un moment dat.

Cartea de sus a pachetului rămas este răsturnată și așezată cu fața în sus pe masă. Ar trebui să fie plasat astfel încât fiecare jucător să poată ajunge cu ușurință la el. Cardul deschis reprezintă începutul aspectului (bancă). Cuponul rămas este plasat într-o stivă închisă pe masă.

Jocul se bazează pe aproape aceleași reguli ca și Macao: la rândul său, jucătorul trebuie să își plaseze propria carte de același culoare sau rang pe cartea de sus a băncii. Dacă nu are un astfel de card, ia unul din bilet și îl așează dacă este potrivit. În caz contrar, cartea rămâne în mâna jucătorului și rândul trece următorului partener.

Jack-urile ocupă un loc special în joc. Ele pot fi plasate pe orice carte și în același timp schimbă costumul în cel dorit. De exemplu, un Jack of Clubs este așezat pe nouă de pică, iar jucătorul spune: „Costumul sunt inimi!” Următorul jucător trebuie să pună o carte de inimă pe Jack. Pentru a face jocul mai interesant, puteți include câteva condiții suplimentare. Uneori, jucătorii decid că, dacă jocul se termină cu un Jack, pierderea este dublată.

Unele reguli prevăd că, pe lângă Jacks, în joc mare valoare Au și șapte. Când un șapte este plasat pe pot, următorul jucător își pierde rândul. În plus, trebuie să ia o carte de penalizare din pachet. Dar penalizarea poate fi transferată următorului partener dacă joci încă șapte din mâinile tale.

Regulile pot prevedea că regele trebuie să fie plasat pe regină și trebuie să fie de același costum. Un opt este, de asemenea, o carte de oprire, dacă este plasat pe bancă, jucătorul de lângă el trebuie să-și piardă rândul, chiar dacă are cărți de pus. Uneori, jucătorii decid că la prima ofertă nu vor primi cinci cărți, ca de obicei, ci șase sau șapte.

Când, după aranjare, unui jucător mai are o singură carte în mână, el este obligat să-și avertizeze partenerii despre acest lucru. Dacă, din cauza lipsei de minte, jucătorul nu a făcut acest lucru, el ia 2 cărți de penalizare din pachet. De îndată ce unul dintre jucători și-a plasat ultima carte în bancă, extragerea este considerată încheiată și punctele sunt numărate. Fiecare jucător care are cărți în mâini numără punctele pentru ele și le înscrie în registrul său cu semnul minus.

Jocul se joacă până când se acumulează un anumit număr de puncte de penalizare, cel mai adesea până la 500. Când unul dintre jucătorii din înregistrare atinge acest număr, jocul este considerat încheiat. Câștigă cel cu cele mai puține puncte. Învinsul este cel care a marcat cel mai mare număr puncte de penalizare.

Cu toate acestea, există o excepție aici. Dacă unul dintre jucătorii din ultima rundă rămâne cu Jack în mâini, el este considerat învins chiar dacă are cele mai puține puncte. Învinsului i se dă porecla ofensivă „prost”, care îi este atribuită până când iese învingător în următoarea rundă a jocului.