Programare Arduino pentru copii. Arduino pentru începători, cele mai interesante lecții despre programare pe Arduino. Selectarea opțiunilor, managementul programului

LED-uri (diode emițătoare de lumină) - în rusă Diode emițătoare de lumină, utilizate în multe dispozitive electronice. Când curentul trece prin cristalul său, acesta provoacă o strălucire, care este amplificată de capacul-lentila optică. Avantajele sale incontestabile sunt pornirea rapidă, rezistență ridicată, durată lungă de viață, prietenos cu mediul. Utilizat de obicei ca indicator luminos pentru pornire și oprire, precum și pentru afișarea modurilor de funcționare. LED-urile sunt împărțite în două grupuri - Monocrom (o singură culoare) și RGB (multicolor).

Scurte informații despre Arduino

În aceste magazine virtuale, este important să verificați evaluările furnizorilor și ale produselor, mai degrabă decât să faceți surprize. Dacă nu dorim să plătim transportul, va trebui să așteptăm aproximativ o lună pentru a ajunge produsul. Există mici diferențe tehnice și de design între sfaturile oficiale și „neoficiale”, majoritatea din China, dar confortul și performanța experimentate de utilizator sunt echivalente. Există soluții care vă permit să descărcați software pentru a-l instala pe computer, altele oferă soluții online.

Vom începe cunoștințele noastre cu Placa Arduino din cea mai simplă experiență, care se numește LED intermitent. În acest experiment vom încerca să facem blițul Arduino un LED de bun venit pentru noi. Da, da, ați auzit bine, vă vom forța, pentru că avem putere deplină asupra acestei plăci mici, dar foarte puternice, numită Arduino.

Există și diverse pachete vizuale care folosesc blocuri în loc de coduri scrise, pentru cei care nu au concepte de programare. Este gratuit și include instrucțiuni pas cu pas instrucțiuni de instalare pentru diferite sisteme de operare. Dacă sunteți bine conectat, cel mai bine este să utilizați o soluție online care vă permite să vă mențineți software-ul la zi și să aveți acces la toate bibliotecile sau nenumăratele proiecte deja programate pentru reutilizare sau remixare.

Există mai multe soluții disponibile online. După părerea mea, cel mai bun beatball oferit de compania spaniolă. Acest site web are drivere disponibile pentru descărcare și instrucțiuni de instalare în diferite sisteme de operare. Poate cea mai mare provocare este cantitatea copleșitoare de informații și declanșatorii acesteia.

Pentru prima ta experiență vei avea nevoie de:

Plată Arduino UNO— 1 buc.

Rezistor 330ohm. (puteți folosi cele potrivite de la 200 ohm la 550 ohm) - 1 buc.
Există dungi de culoare pe corpul rezistenței, ele indică valoarea nominală, puterea, etc.*
Rezistorul este de 330 ohmi. dungile ar trebui să fie Portocaliu, Portocaliu, Maro.

Diodă emițătoare de lumină - 1 buc.

Cu toate acestea, pentru cei care nu au avut ocazia să se apropie de lumea electronicii și a programării, merită să petreacă câteva ore pe ghidul de inițiere pentru a obține o bază minimă. Deşi cele mai multe documentația se află la engleză, proiect. Acest succes se datorează simplității sale și faptului că nu necesită cunoștințe aprofundate de electronică și structuri de limbaj pentru a crea gadget-uri, roboți sau mici sisteme inteligente. Există plăci cu capacități diferite și o varietate de microcontrolere, astfel încât să putem gestiona diferite tipuri de proiecte folosind aceeași platformă de dezvoltare. Sursa de alimentare este selectată automat. Alimentarea externă poate fi fie de la o sursă, fie de la o baterie. Sursa de alimentare poate fi conectată la mufa de alimentare de 2,1 mm. Placa poate funcționa de la o sursă de alimentare externă de la 6 la 20 volți. Cu toate acestea, dacă sursa de alimentare este mai mică de 7 volți, pinul cu 5 pini poate furniza mai puțin de 5 volți și placa poate deveni instabilă. Dacă puterea depășește 12 volți, regulatorul de tensiune se poate supraîncălzi și deteriora placa. Alimentarea recomandată este de 7 până la 12 volți. De obicei, este folosit pentru a adăuga un buton de resetare pentru ecranele care blochează orice se află pe placă. Este important de reținut că curentul maxim pentru fiecare pin analog și digital este de 40 mA, cu excepția curentului maxim pentru fiecare pin analog și digital. a cărui ieșire furnizează 3,3V, care asigură curenti maximi 50 mA. Când această linie este resetată, semnalul scade suficient de mult pentru a reseta cipul. Deoarece este programat să ignore datele false, va intercepta primii octeți de date care sunt trimiși pe placă după deschiderea conexiunii. Dacă schița care rulează pe placă primește o configurare unică sau alte date atunci când pornește, ar trebui să vă asigurați că software-ul este într-o stare de comunicare și să așteptați o secundă după deschiderea conexiunii înainte de a trimite acele date. Deși majoritatea computerelor au propria lor protecție internă, asigură o siguranță protectie suplimentara. Trei orificii de montare permit montarea plăcii pe o suprafață sau cutie. Un program trebuie să identifice sfârșitul unei linii de programare pentru a putea continua executarea programului, ceea ce necesită acest lucru la sfârșitul fiecărei linii în care poate fi identificată o comandă, utilizare. Acest exemplu de cod este gratuit și disponibil public. Dacă programul dumneavoastră nu are aceste funcții, nu va putea detecta limbajul și nu va compila. Pinul este un număr întreg și este identificat pe placa în sine. Intrarea analogică nu trebuie definită ca intrare sau ieșire în funcția de inițializare. Valoarea poate varia de la 0 la 255. Acest exemplu de cod este în domeniul public. Pentru aceasta, atunci când primiți echipamentul, senzorul etc. Producătorul oferă adesea o bibliotecă pentru programare ușoară, adică în loc să faceți o programare lungă și extinsă, utilizați biblioteca și simplificați codul. Dacă vă uitați la Exemplul 2, veți observa că un nume este adăugat imediat după declararea instrumentului. Acest lucru face programarea mai ușoară, deoarece este mai lizibilă și dacă trebuie să modificați o valoare a datelor, trebuie doar să o modificați. Variabilele trebuie declarate înainte de a fi utilizate. Există trei clase de variabile: locale, globale și statice. Aceste variabile există doar în timp ce blocul în care este stocat rulează. Din momentul în care programul revine la functia principala, această variabilă nu va mai exista. De exemplu, o variabilă statică este o variabilă declarată în lista de parametri a unei funcții. Această variabilă poate stoca numere negative printr-o proprietate matematică numită complement a doi. Puteți folosi un șir pentru a stoca date de caractere. Folosind un șir, puteți schimba un anumit caracter dintr-un program. Cei patru modificatori pot fi aplicați oricărui număr întreg. Scopul lung și scurt este ca acestea să poată oferi diferite dimensiuni de numere întregi. O funcție este o unitate de cod autonomă care a fost creată pentru a efectua un anumit tip de activitate. Programul constă din mai multe funcții. Utilizarea funcțiilor vă poate simplifica codul și îl poate face mai organizat. Operatorii unari acționează asupra unei singure variabile și o modifică sau nu, în timp ce operatorii binari iau două variabile, le iau valorile fără a le modifica și generează o a treia valoare. Suma este un exemplu de operator binar. Operatorii de creștere și de decrementare sunt operatori unari deoarece modifică variabila asupra căreia sunt aplicați. Variabilele prefix incrementează și returnează valoarea unei variabile care a fost deja adăugată, în timp ce variabilele postfix returnează valoarea unei variabile fără a o incrementa și apoi incrementează variabila. Dacă rezultatul condiției este 0, execuția va fi efectuată, dacă rezultatul este 1, funcția va fi executată. Această structură este utilizată de obicei pentru a repeta un bloc de informații definit într-o funcție. Atâta timp cât condiția este adevărată, informațiile conținute în funcție vor fi executate. Multe dintre electronicele de la diferite companii de producție intră în departamentul de producție al diferitelor panouri care produc variații foarte specifice pentru o anumită sarcină.

Breadboard - 1 buc.

Fire de conectare.

Trebuie să realizați un proiect electric diagrama schematica in prima poza. Ca indiciu și înțelegere completă, aveți următoarea figură, care vă va ajuta să vă dați seama unde, cum și ce este conectat. Ce culoare să alegi firele, cum să introduci corect piesele.

Ce este Arduino?

Acestea sunt panoul de control pentru intrarea datelor, cum ar fi senzorii, și ieșirea datelor, cum ar fi actuatoarele, așa cum este cazul motoarelor și LED-urilor. La pornire software prima fereastră afișează un editor de text gol. Computerul ar trebui să detecteze noul dispozitiv și să vă spună dacă este instalat corect. Acest kit este mult mai mult decât un kit electronic, este o sursă de cunoștințe care vă va extinde orizonturile în programare și interacțiune cu dispozitivele periferice.


Descărcați și dezarhivați arhiva cu programul de lecție, conectați Arduino la computer folosind un cablu USB, rulați schița lecției nr. 1 făcând dublu clic pe fișier lecția_01.ino, după aceea ar trebui să porniți mediul de programare ArduinoIDE, în fereastra căreia va fi afișat textul programului cu numeroase comentarii și explicații în limba rusă. Citiți cu atenție întreaga schiță de la început până la sfârșit, apoi încărcați programul în Arduino folosind butonul ÎNCĂRCARE sau ÎNCĂRCARE, în funcție de limbajul programului.

Acest kit acoperă componente, ecrane, senzori, module, printre alte elemente, care oferă multe proiecte axate pe automatizarea locuinței, dar nu numai în acest segment. Elemente atent selectate pentru a compune trusa și pentru a evita surprizele, cum ar fi lipsa componentelor de bază pentru finalizarea proiectelor.

Învățarea Arduino: instrumente și tehnici pentru vrăjitoria tehnică

Creați un robot de urmărire a liniilor. Utilizați senzori digitali de presiune. Fiecare proiect se adaugă la cunoștințele acumulate din proiectele anterioare și vă permite să dezvoltați abilități de programare și electronică, astfel încât să vă puteți crea propriile proiecte.

Kit de experimente ArduinoKit
Cod program pentru experiența nr. 1:

Ar trebui să obțineți ceva de genul acesta:


Ca urmare, după încărcarea programului pe Arduino, ar trebui să vedeți un LED care clipește cu ochiul care pare să spună „Bună, lume!” Dacă acest lucru nu se întâmplă și LED-ul nu se aprinde, trebuie să verificați dacă firele sunt conectate corect. Polaritatea LED corectă +, -. Polaritatea corectă a magistralelor de alimentare.

Tot înainte venim la programarea asta. Pentru a urmări articolul original din acest articol, vom începe programarea pe această platformă. Din nou, trebuie să mergem la „instrumente”, dar de data aceasta vom accesa „Port serial”.

Vom scrie instrucțiuni în buclă. Detaliul important este că funcțiile scrise într-o buclă vor fi într-o buclă constantă, adică. bucla, când se termină, revine la repornire, la infinit. Deci, mai întâi, codul nostru va arăta cam așa.

Pentru că în paranteză avem, în primul rând, numărul de pin și lângă virgulă pentru că vrem ca ușa să funcționeze. Analogicele trebuie declarate numai dacă vor acționa ca ieșire. . Pentru a face acest lucru trebuie să adăugăm o linie buclei. Această funcție ia și paranteze și în interiorul lor trebuie inclus și numărul de pin și dacă vrem ca acest port să nu aibă tensiune sau dacă vrem să aibă una.

Mult succes tuturor! Așteptăm comentariile voastre despre ARDUINO LECȚIA 1 LED INTERMITENT.

Să începem cu posibilitățile care ți se vor deschide dacă oferi schimb de date wireless între două plăci Arduino: citiri de la distanță de la senzori de temperatură, senzori de presiune, sisteme de alarmă bazate pe senzori de mișcare piroelectrici etc. Control wireless și monitorizare a stării...

Deci codul nostru ar trebui să arate așa. Următorul pas este să faceți un flash LED. O întârziere este un panou de reținere care oprește întregul sistem pentru o anumită perioadă de timp. În interiorul elementelor părinte, întârzierea este în milisecunde pentru timpul dorit. În acest caz, timpul selectat a fost de 1 secundă. În curând, codul nostru va arăta cam așa.

Pentru a începe să înveți elementele de bază ale electronicii și programării, nu există nimic ca un kit Arduino pentru începători. Oferă o mulțime de caracteristici și sunt ideale pentru începători. În plus, comunitatea este activă și oferă exemple de programe prietenoase și ușor de utilizat. Scopul unui astfel de set este de a înțelege și de a descoperi posibilitățile oferite de aceste hărți electronice prin mici proiecte simple și dificultăți progresive. Există mai multe truse pentru a începe, cu prețuri și conținuturi diferite.

Utilizarea DELAY și declararea problemei Una dintre principalele greșeli pe care le fac începătorii atunci când scriu schițe Arduino este utilizarea excesivă a funcției delay(). Această funcție (așa cum se menționează în documentația oficială) oprește execuția programului pentru numărul specificat de milisecunde. Să ne uităm la un exemplu: v-ați conectat la Arduino...

Schiță - intermiterea unui LED cu Arduino

Mai mult, acest manual nu se mulțumește să ofere câteva instrucțiuni, ci încearcă și să prezinte concepte teoretice cu definiții ale componentelor și fenomenelor fizice. Conținutul acestui set vă oferă un început bun, deoarece oferă o selecție de componente de bază interesante. Oferă puțin mai puțin conținut decât primul set, dar este totuși un loc bun de început. Acest kit este distractiv pentru că oferă modele de hârtie controlate! Manualul de utilizare este foarte cuprinzător și explică diferitele elemente utilizate, precum și exemple pas cu pas.

Acest articol acoperă elementele de bază ale utilizării unui LED RGB (roșu, verde, albastru) cu un Arduino. Folosim funcția analogWrite pentru a controla culoarea RGB a LED-ului. La prima vedere, LED-urile RGB arată exact ca LED-urile obișnuite, dar au de fapt trei LED-uri în interior: unul roșu, unul verde și...

Butoanele/senzorii ca aceștia vă folosesc corpul ca parte circuit electric. Când atingeți o suprafață sensibilă butonul tactil, capacitatea circuitului se modifică și este fixă. Modificarea capacității duce la o modificare a semnalului de ieșire. Probabil, mulți ar putea crede că utilizarea unui astfel de modul nu este ușoară și...

Doriți să porniți/stingiți fără fir luminile din casa dvs.? Dacă da, atunci pentru un astfel de proiect puteți utiliza Arduino, modulul bluetooth HC-06, relee și cunoștințe despre elementele de bază ale proiectării circuitelor. În acest articol ne vom uita la elementele de bază ale interacțiunii modulului bluetooth HC-06 cu Arduino. Să ne uităm la exemple de transmitere și primire de date prin Bluetooth folosind exemplul...

Breadboard (placă de circuite fără lipire) este unul dintre instrumentele principale atât pentru cei care învață elementele de bază ale designului de circuite, cât și pentru profesioniști. În acest articol vă veți familiariza cu unde și cum să utilizați placa de laborator și ce sunt acestea. După ce te-ai familiarizat cu elementele de bază date, vei putea să-ți asamblați propriul circuit electric folosind...

Partajarea datelor între două plăci Arduino este o caracteristică foarte utilă pentru multe proiecte. De exemplu, un Arduino poate controla motoarele, iar al doilea este folosit pentru a conecta senzori și a transmite semnale de control la primul microcontroler. Puteți implementa schimbul de date între două Arduino-uri folosind...

Pentru a reporni Arduino fără a apăsa butonul Reset, există două opțiuni. Ambele sunt discutate mai jos. Pentru a le implementa, va fi necesar un minim de cabluri electrice suplimentare. Folosim un fir conectat la pinul 12. În acest caz, LED-ul de pe pinul 13 al Arduino (puteți folosi și LED-ul încorporat) clipește. 12 pini...

Să presupunem că ați învățat deja cum să clipiți un LED pe Arduino și chiar ați desenat câteva imagini interesante folosind limbajul de programare Processing. Ce urmează? Probabil că vă întrebați: este posibil ca Arduino și Processing să vorbească între ele? Da, este foarte posibil! Și în acest articol vă vom spune exact cum...

Calculatoarele și Arduino, inclusiv, funcționează cu diverse tipuri date. Ele se bazează pe o unitate aritmetică logică (ALU), care efectuează aritmetica și operatii logice cu celule de memorie: R1+R2, R3*R7, R4&R5, etc., etc. Pentru ALU, nu are nicio diferență ce tip de date sunt afișate utilizatorului: text, numere întregi, numere flotante...

Original Placi Arduino- acestea sunt microcontrolere open-source, a căror documentație este postată online și este disponibilă gratuit. Adică, vă puteți crea liber propria placă pe baza documentației extinse de pe Internet. O companie care a luat calea clonării Arduino este SparkFun. Băieții modifică oarecum plăcile, schimbă...

Puteți cunoaște mai bine Arduino folosind exemplele standard incluse în pachet. Arduino IDE. În acest mic proiect vom învăța cum să creăm melodii cu folosind Arduino. Direct pe Arduino nu există suficientă memorie cu acces aleatoriu (RAM) pentru a reda muzică, dar puterea acestui microcontroler nu este suficientă pentru a genera...

Dacă sunteți mândru proprietar al unui Arduino, probabil ați auzit despre plăcile de expansiune - așa-numitele scuturi Arduino, cu care puteți extinde foarte rapid funcționalitatea Arduino-ului dvs. De regulă, majoritatea scuturilor sunt făcute pentru un anumit factor de formă a plăcii. În cele mai multe cazuri, acesta este...

Pinii digitali de pe Arduino pot lua valori ridicate sau scăzute. Această proprietate este utilizată pentru a controla majoritatea motoarelor externe, senzorilor etc. Dar uneori există limitări din cauza a ceea ce necesită dispozitivele curenți mari decât poate oferi Arduino. Judecând după specificații, plăcile Arduino ne stau la dispoziție...

Salutare tuturor. Eu sunt Jeremy Bloom. Mă bucur să vă prezint o nouă serie de tutoriale Arduino. Arduino este o platformă minunată de microcontrolere open-source care poate fi folosită pentru a crea proiecte electronice. Pentru a automatiza lucrurile care au intrări/ieșiri, întreruperi etc. Vom vorbi despre toate acestea în această serie de tutoriale. Acest…

Bibliotecile Arduino sunt un instrument convenabil pentru distribuirea codului. De exemplu, acestea ar putea fi drivere hardware sau funcții utilizate frecvent. Acest ghid descrie în detaliu cum să instalați biblioteci pe computer. Există două tipuri principale Biblioteci Arduino: standard și suplimentar. Standard…

Într-o bună zi am dat peste un mic modul de joystick interesant pe eBay, care este foarte asemănător cu cele folosite în controlerele pentru PlayStation 2. S-a dovedit că modulul este foarte ușor de utilizat cu Arduino și costă doar câțiva dolari. Există mai multe companii care produc joystick-uri pentru Arduino, inclusiv Adafruit, Sparkfun și...