Istoria jocului piatra foarfece de hârtie. Piatră, hârtie, foarfece (rimă de numărare pentru copii, joc)

Regulile jocului„Piatră-Hârtie-foarfece” este simplu. Participa de la 2 la 3 persoane. Teoretic, ei pot face mai mult.
Jucătorii spun cu voce tare împreună: „Piatră... Foarfece... Hârtie... Unu... Doi... Trei!”, în timp ce își strâng simultan mâinile strânse în pumni. Când numără „Trei”, jucătorii trebuie să arate simultan unul dintre cele trei semne: piatră, foarfece sau hârtie folosindu-le. simboluri folosindu-ti mainile. Piatra este un pumn strâns, foarfecele sunt degetele arătător și mijlociu desfășurate, restul sunt adunate într-un pumn, hârtia este o palmă întinsă.

Pasul 2

Câștigătorul jocului este definit astfel:

Piatra este mai puternică decât foarfecele, pentru că... tocește sau rupe foarfecele; Foarfecele sunt mai puternice decât hârtia pentru că... au tăiat hârtie; Hârtia este mai puternică decât piatra pentru că... ea poate rostogoli o piatră.

Dacă jucătorii arată aceleași simboluri, atunci se consideră o remiză și jocul începe de la început.

Pasul 3

În afară de aspectul competitiv, acest joc încă mai are tehnica de selecție aleatorieîntre participanți pentru ceva, similar cu tehnica de a desena chibrituri scurte și lungi sau de a arunca o monedă.

Pasul 4

În ciuda faptului că există un element de alegere aleatorie în joc, au existat oameni care au văzut logica și tipare în comportamentul participanților. Astfel, jocul „Piatră-Hârtie-Foarfece” s-a transformat într-un sport competitiv astăzi există competiții cu prezența arbitrilor și premii pentru locurile I, II și III.

Piatră, hârtie, foarfece- un joc de mână popular, cunoscut în multe țări din întreaga lume. Adesea folosită ca tehnică de desen pentru a selecta o persoană pentru un anumit scop (împreună cu aruncarea unei monede, tragerea de paie etc.).

Piatră, hârtie, foarfece

Schema prin care se determină câștigătorul
Jucători 2+
Durata jocului instant
Influența hazardului ridicat
Dezvoltă abilități noroc, intuiție
Fișiere media pe Wikimedia Commons

Regulile jocului

Jucătorii numără împreună cu voce tare „Piacă... Foarfece... Hârtie... Unu... Doi... Trei”, în timp ce își bat pumnii. Există și alte opțiuni de numărare, a căror prevalență variază în diferite oraseși regiuni, de exemplu, „Tsu-e-fa”, „Bu-tse-fa”, „Al... man... juz!” etc. La numărarea „Trei” ei arată simultan cu mâna unul dintre cele trei semne: piatră, foarfecă sau hârtie.

Semnele sunt prezentate în imagine.

Câștigătorul este stabilit în conformitate cu următoarele reguli:

  • Hârtia cucerește piatra („hârtia se înfășoară în jurul pietrei”).
  • Piatra învinge foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”).
  • Foarfecele bat hârtia („foarfecele taie hârtia”).

Dacă jucătorii arată același semn, atunci jocul este considerat egal și jocul este rejucat.

În versiunea clasică, jocul este jucat de două persoane, dar este posibil să se joace Mai mult participanții. În acest caz, o remiză este numărată într-o situație în care toate cele trei gesturi apar în compania jucătorilor (aceasta se numește uneori „terci”).

Poveste

Jocul este menționat ca exemplu pentru a ilustra absența proprietății tranzitivității.

Diverse

Chiar dacă rezultatul joc perfect este aleatoriu, dacă aveți anumite abilități în a juca cu adversari reali, rezultatul său poate fi prezis, deoarece mulți oameni nu acționează în mod deliberat aleatoriu sau chiar nu pot face acest lucru. După mai multe jocuri, puteți recunoaște anumite „modele” non-aleatoare în comportamentul unui adversar care are puțină reflectare asupra jocului. Acest lucru se datorează și faptului că în timpul celei de-a doua runde persoana dezvăluie subconștient ceea ce l-ar fi putut învinge în trecut. Deci, dacă adversarul a arătat „piatră” prima dată, atunci a doua oară este recomandabil să arătați „foarfece”: cel mai probabil va alege „hârtie”. [ ]

În 2013, în Japonia a fost proiectat un robot care bate un om la „piatră, hârtie, foarfece” cu o rată de succes de 100%. Câștigul se obține nu printr-o strategie specifică, ci prin analizarea mișcărilor mâinii unei persoane folosind o cameră de mare viteză.

Jocul deține campionate mondiale cu un fond de premii semnificativ, care sunt acoperite de publicații de top. Există o federație internațională și reguli oficiale organizarea de concursuri.

În desktop și jocuri pe calculator Una dintre opțiunile de echilibru se numește „piatră, hârtie, foarfece”.

Note

  1. Moore, Michael E.; Sward, Jennifer (2006). Introducere în industria jocurilor. Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall. p. 535. ISBN 978-0-13-168743-1.
  2. Foarfece de piatră de hârtie Spock Lizard. Sam Kass.

Joc de piatră, hârtie, foarfece

Piatră, hârtie, foarfece este un joc cunoscut în întreaga lume. Vă sugerăm să vă jucați cu computerul. Dacă știi regulile jocului, poți începe.

Descrierea jocului

Jocul este popular datorită simplității, impredictibilității și faptului că nu necesită echipamente sau recuzită speciale. Întregul joc se desfășoară cu ajutorul mâinilor umane. Jocul poate fi jucat de doi sau mai mulți jucători. Jucătorii își strâng simultan una dintre mâini într-un pumn, își scutură pumnii timp de 2-3 secunde, spunând „unu-doi-trei” sau „tsu-e-fa”, apoi desface pumnii și arată unul altuia dintre cele trei semne folosind degetele lor - piatră, foarfece sau hârtie. Piatra este un pumn strâns, foarfecele sunt degetele arătător și mijlociu îndreptate, hârtia este o palmă deschisă.

De regulă, copiii joacă jocul pentru distracție și pentru a-și ridica moralul, adulții îl folosesc ca o modalitate convenabilă de a selecta la întâmplare o persoană (la egalitate cu aruncarea unei monede sau desenarea unor chibrituri).

Regulile jocului

Câștigătorul este stabilit conform regulilor:
- piatra învinge foarfecele
- foarfeca bate hartia (foarfeca taie hartia)
- hârtia învinge piatra (hârtia învinge piatra)
- o remiză dacă toți jucătorii arată același semn în același timp

Ei joacă până când rămâne un jucător. El va fi câștigătorul.

Joacă online

Mai jos vedeți imagini cu piatră, hârtie, foarfece. Faceți clic stânga pe imaginea care prezintă elementul pe care doriți să îl selectați. După aceasta, computerul își va selecta articolul. Cel care este mai viclean câștigă.

Piatră, hârtie, foarfece este un joc de mână popular pentru copii, cunoscut în multe țări din întreaga lume. Uneori folosită ca tehnică de selectare aleatorie a unei persoane pentru un anumit scop (împreună cu aruncarea monedelor, tragerea de paie etc.)

Regulile jocului

Jucătorii numără împreună cu voce tare „Piacă... Foarfece... Hârtie... Unu... Doi... Trei”, în timp ce își bat pumnii. La numărarea „Trei”, ei arată simultan cu mâna unul dintre cele trei semne: piatră, foarfecă sau hârtie. Semnele sunt prezentate în imagine.

Câștigătorul este stabilit în conformitate cu următoarele reguli:

* Piatra învinge foarfecele („piatra tocește sau rupe foarfecele”)
* Foarfecele bat hârtia („foarfecele taie hârtia”)

Dacă jucătorii arată același semn, atunci jocul este considerat egal și jocul este rejucat.

În versiunea clasică, jocul este jucat de două persoane, dar este posibil să se joace cu mai mulți participanți. În acest caz, o remiză este numărată în situația în care în același timp cel puțin un jucător a arătat „piatră”, cel puțin un jucător a arătat „hârtie” și cel puțin un jucător a arătat „foarfece”.

Jocul a fost inventat în China. Conform cărții lui Wuzazhu (chineză: 五雜組/五雜俎, pinyin Wǔzázǔ) scrisă de Xiè Zhàozhì (謝肇淛) în timpul dinastiei Ming târziu, stăpânii războiului dinastiei Han au jucat un joc numit shìlì 䉋廒淛), care este recunoscut ca echivalent cu modernul „Piatră, hârtie, foarfece”. Shoushilin poate fi tradus ca „comenzi de mână”.

Nu se menționează că jocul a fost folosit în Europa de Vest înainte de contactul direct cu Asia. Scriitorii occidentali de la sfârșitul secolului al XIX-lea s-au referit la el ca fiind un joc asiatic.

Soiuri regionale

În unele regiuni, acest joc se numește „Bu-Tse-Fa”: în consecință, când se joacă, în loc de „unu... doi... trei...” se spune „bu... tse... fa. ..”. În unele regiuni se pronunță și „tsu... e... fa...”, „tsu... zi... ko”, „chu... wa... chi...” sau alte trei silabe în loc de „unu... doi... trei...”.

În unele țări[sursa nespecificată 201 zile][care?] jocul se numește „Furnica - om - elefant”: un elefant zdrobește un om, un om zdrobește o furnică, o furnică mușcă un elefant.

Există o versiune a jocului care include o fântână. Apare ca o piatră, doar degetele nu sunt strânse strâns, formând astfel o „fântână”.

Tabelul de numărare merge astfel:

Piatră, hârtie, foarfece,
Și o fântână, de asemenea
Unu, doi, trei!

Piatră, hârtie, foarfece,
Și o fântână în curte
Unu, doi, trei!

Regulile sunt simple - hârtia bate fântâna (aceasta), iar fântâna bate piatra și foarfecele (se scufundă).

În unele regiuni din Rusia, există o versiune complicată a acestui joc, care de obicei nu servește ca metodă de selectare a unei persoane, ci este un joc în sine. De exemplu, o versiune în care se acordă 1 punct pentru câștigarea cu o piatră, 2 puncte pentru câștigarea cu hârtie și 3 puncte pentru câștigarea cu foarfecele. Apoi punctele sunt calculate pe mai multe jocuri sau până când cineva obține 10 puncte

Există o versiune extinsă a jocului, unde pe lângă „piatră”, „hârtie” și „foarfece”, acest joc conține „topor”, „limonada”, „șurubelniță”, „creion”, „foc” și „apă”. . [sursa nespecificata 201 zile]

Regulile pentru această versiune a jocului sunt mai complicate:

* securea învinge hârtia („taie hârtia”)
* Hârtia învinge piatra („hârtia învinge piatra”)
* Stânca bate foarfecele („pietra sparge foarfecele”)
* Foarfecele bat limonada („foarfecele străpung o sticlă de limonadă”)
* Limonada învinge o șurubelniță („șurubelnița ruginește în limonadă”)
* O șurubelniță învinge focul („o șurubelniță nu arde în foc”)
* Focul învinge ciocolata („focul topește ciocolata”)

Apa este cea mai câștigătoare și, în același timp, cea mai riscantă mișcare:

* Apa învinge ciocolata, hârtia, șurubelnița și focul
* Foarfecele, piatra, limonada și creionul bat apa

Cartea de numărare (introducere) pentru această versiune a jocului sună astfel:

Piatră, hârtie, foarfece,
Și o sticlă de limonada
Și o cutie de ciocolată
Și o șurubelniță - aveți nevoie și de ea!
Creion, foc, apă...
Tsu-E-Fa!

Piatră, hârtie, foarfece,
Creion, foc, apă,
Și o sticlă de limonada
ŞI mana de fier!
Tsu-E-Fa!

Sau cam asa:

"Rock, fund, antilope! Tsu-E-Fa!"

În acest caz, mâna de fier înlocuiește șurubelnița, iar ciocolata este complet tăiată (focul învinge hârtia)

Această versiune a jocului este mai convenabil de jucat atunci când numărul de jucători este de cinci sau mai mult (în caz contrar, trebuie să o redai de mai multe ori).

De fapt, există versiuni mult mai extinse ale jocului. Începând de la cinci elemente și terminând chiar cu 101!

Cinci elemente

7 elemente

9 elemente

15 elemente

25 de elemente

aspect puternic de 101 elemente
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Mențiuni în art

Personajele din serialul american de comedie „The Big Bang Theory” joacă o versiune complicată a acestui joc – „Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock”. Regulile jocului sunt descrise după cum urmează:
„Foarfecele tăiau hârtie. Hârtia înfășoară piatra. Stânca zdrobește șopârla, iar șopârla îl otrăvește pe Spock, în timp ce Spock rupe foarfecele, care la rândul lor îi taie capul șopârlei, care mănâncă hârtia care conține dovezi împotriva lui Spock. Spock vaporizează piatra, iar piatra, desigur, tocește foarfecele. »

Conform teoriei probabilităților, în versiunea clasică, probabilitatea de câștig este 0.(3) (precum și pierderea și rejucarea). Când este stimulat de Spock și șopârla, situația se schimbă: probabilitatea de a câștiga este de 0,4 (+6%), probabilitatea de a pierde este de 0,4 (+6%), iar rejucarea este de 0,2 (-12%). Adică, dacă utilizați o versiune îmbunătățită a instrumentului de soluționare a litigiilor, atunci, în medie, numărul rundelor nereușite va fi mai mic.

În primul capitol din Viața lui Ian Fleming You Only Come Twice, James Bond și Tigrul joacă acest joc.

Informatii interesante

Jocul este adesea menționat ca exemplu pentru a ilustra absența proprietății matematice a tranzitivității (în matematică, o relație binară R pe o mulțime X se numește tranzitivă dacă pentru oricare trei elemente ale mulțimii execuție a,b,c relaţiile aRb şi bRc atrage după sine îndeplinirea relaţiei aRc.

Formal, o relație R este tranzitivă dacă \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

În ciuda faptului că rezultatul jocului pare aleatoriu, dacă ai anumite abilități, rezultatul jocului poate fi prezis. După mai multe jocuri, puteți recunoaște anumite „modele” non-aleatoare (Stereotip (din greaca veche στερεός - solid, spațial și τύπος - „amprentă”)) în comportamentul adversarului. Acest lucru se datorează și faptului că în timpul celei de-a doua runde persoana dezvăluie în mod subconștient ceea ce l-ar fi putut învinge în trecut. Deci, dacă adversarul a aruncat „piatră” prima dată, atunci a doua oară este recomandabil să arătați „foarfece”: cel mai probabil va alege „hârtie”.

Jocul găzduiește campionate mondiale cu un fond de premii semnificativ, care sunt acoperite de publicații de top. Există o federație internațională și reguli oficiale pentru competiție.

Oamenii de știință au rezolvat algoritmul de câștig în „piatră-hârtie-foarfece”
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

textul articolului

Oamenii de știință britanici au efectuat un studiu și au descoperit că în popularul joc pentru copii „Piatră, hârtie, foarfece” cea mai câștigătoare opțiune este „foarfecele”, relatează The Daily Mail.

Regulile jocului, populare în întreaga lume, sunt destul de simple: „piatra” tocește „foarfecele”, „foarfecele” taie „hârtia”, iar „hârtia” înfășoară „piatra”. Faptul este că cel mai adesea inamicul se așteaptă subconștient la gestul „piatră”, așa că arată „hârtie”. Folosind această logică, îți poți crește șansele de a câștiga și îți poți înșela așteptările adversarului arătând „foarfece”, scrie ziarul britanic.

Cunoașterea acestei legi psihologice a ajutat casa Christie's să câștige o afacere majoră cu casa Sotheby's în 2005. Un client japonez nu a putut decide la ce licitație vrea să-și vândă colecția de picturi impresioniste și a invitat reprezentanții caselor să joace un joc. Conducerea Christie's a urmat sfatul fiicei de 11 ani a regizorului, care a spus că toată lumea se aștepta să vadă „piatra”.

Un alt tipar asociat cu acest joc este că în timpul celei de-a doua runde, persoana dezvăluie în mod subconștient ceva care l-ar fi putut învinge în trecut. Deci, dacă adversarul a aruncat „piatră” prima dată, atunci a doua oară este recomandabil să arătați „foarfece”: cel mai probabil va alege „hârtie”.

În SUA, există o ligă națională pentru jocul „Piatră, hârtie, foarfece”, care ține periodic un campionat național. Potrivit reprezentanților ligii, acesta este cel mai real sport.

Un articol despre un robot care joacă piatră, hârtie, foarfece...
http://moduponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

site-ul oficial al asociației de joc

http://www.worldrps.com/

aici poți să ieși diverse tipuri acest joc în versiune flash
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

și aici este un cazinou unde poți juca acest joc pe bani reali într-un cazinou online
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Numai Dumnezeu știe câte situații controversate din copilărie au fost rezolvate jucând „Piatră, hârtie, foarfece”. De ce există copii, există o mulțime de copii adulți care găsesc o ieșire ușoară în câteva secunde și un semn aruncat. Deci, ce se ascunde în spatele unei simple aruncări cu degetele: șansa sau o strategie dovedită? Oamenii de știință știu cu fermitate răspunsul și își oferă rețeta câștigătoare.

Recent, o echipă de cercetători chinezi de la Universitatea Zhejiang a anunțat lumea despre constatările îndrăznețe ale testelor lor psihologice. Oamenii de știință au efectuat 5 cicluri experimentale din decembrie 2010 până în martie a acestui an. Fiecare ciclu a inclus 12 sesiuni cu 6 participanți. În total, numărul total de subiecți a ajuns la 360 de persoane. Raportul de gen a fost de 217:143 cu o preponderență feminină (pur și simplu fetele au fost mai active în înscriere). Un student sau un student absolvent poate participa la studiu o singură dată. Oamenii nu se mai vedeau unii pe alții, în fața ecranelor monitorului. Acest lucru a eliminat contactul verbal și vizual. Fiecare participant a petrecut de la o oră și jumătate până la două ore jucând 300 de jocuri cu un adversar aleatoriu. Stimulentul de a câștiga a fost o mică recompensă în bani pentru fiecare rundă câștigată.

Deci, ce trebuie să știi pentru a câștiga? După ce au observat un număr mare de „bătălii”, oamenii de știință au descoperit că un jucător care și-a învins adversarul în jocul curent avea mai multe șanse să-și repete acțiunile în runda următoare și mai puțin probabil să schimbe ceva.

Pe de altă parte, dacă un jucător pierde de două sau mai multe ori la rând, el va înceta să mai arate mâna proastă și va încerca să spargă chiar semnul care tocmai a permis adversarului său să-l învingă.

Astfel, dacă jucătorul A avea o serie de înfrângeri și jucătorul B tocmai ar fi aruncat foarfecele, tăind astfel hârtia lui A, atunci A ar fi aruncat probabil o piatră, ceea ce ar fi avut șanse decente de câștig, deoarece B ar fi lipit probabil aceeași tactică de câștig. Psihologia comportamentului este simplă: dacă câștigi, nu te schimbi, dacă pierzi, schimbi.

Pierdut? Renunță la semnul care bate ultimul semn câștigător al adversarului tău.

ai castigat? Nu continua să arăți același semn, în schimb aruncă ultima mână a adversarului care a pierdut.

Încă nu este complet clar? Iată câteva strategii câștigătoare care vă vor ajuta să rămâneți invincibil:

Dacă ai câștigat ultimul joc...

Dacă ai pierdut ultimul joc (și adversarul tău nu este conștient de această tehnică)...

  • ...după ce ai aruncat piatra, treci la foarfece în următoarea luptă
  • ... aruncând foarfecele, treceți la hârtie în următoarea luptă
  • ...aruncând hârtia, treci la piatră în următoarea luptă

Dacă ai pierdut ultimul joc (și adversarul tău este conștient de această tehnică)...

  • ...aruncă piatra, du-te la ziar în următoarea luptă
  • ...aruncați foarfecele, treceți la piatră în următoarea luptă
  • ...aruncați hârtia, treceți la foarfece în următoarea luptă

Vă puteți familiariza mai în detaliu cu metodologia de cercetare oferită publicului de oamenii de știință chinezi. Desigur, este proiectat pe englezăși conține machete și formule greu de înțeles pentru oamenii departe de matematică.

Și în încheiere, voi adăuga că vina pentru pierderea mașinilor, caselor și soțiilor în „piatră, hârtie, foarfece”, în primul rând, trebuie pusă pe propria pasiune, și nu pe mințile chinezești și autorul acestor rânduri. .

Ați încercat aceste sfaturi în acțiune? Poate că în viața ta există povesti interesante legat de acest joc? Distribuie in comentarii.