Regulile oficiale ale jocului prostului. Reguli în jocul „Prost”: principalele soiuri

Permiteți-mi să spun că jocul de cărți de a juca prost este atât de comun și ne este de mult cunoscut tuturor, încât doar un prost nu l-a jucat niciodată. scuze, sau o persoană care nu este deloc familiarizată cu cardurile. Și cine nu a făcut prostul în timp ce se dezbracă? bine, sau prin dorință, de exemplu? Cine nu a trișat? Da, nimeni, crede-mă, putem spune cu încredere că prostul este un joc popular. Poate că regulile jocului prost sunt familiare pentru mulți, acestea nu sunt regulile jocului de poker. De ce să vă faceți griji? Dar pentru cei care, dintr-un motiv oarecare, au uitat sau nu au știut sigur, acum vă voi povesti despre ei, despre reguli.

(*&...așa își imaginează burghezia rușii, e în regulă, le arătăm mai târziu&...*)

Pentru a juca un simplu prost rus, veți avea nevoie de un pachet de 36 de cărți. Mai întâi, este extras un atu (o carte al cărei costum va fi ulterior considerat atu) și plasat sub pachetul cu cărțile rămase. Toți jucătorii primesc 6 cărți. Primul care merge este jucătorul care are cel mai mic atu sau jucătorul care are acest atu, iar dacă nimeni nu primește un atu în mână, ceea ce se întâmplă rar, dar se întâmplă, atunci ar trebui să luați o carte. la un moment dat de pe punte până când cineva – fără noroc. Trebuie să mergi în sensul acelor de ceasornic și să scapi de cărțile tale cât mai repede posibil. Jucătorul care nu returnează cardul o acceptă și ratează turnul. Cine rămâne cu cărți la sfârșitul jocului este un prost.

Puteți muta orice număr de cărți de aceeași valoare. Jucătorul urmărit poate acoperi cărțile. sau poate accepta. Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a „arunca” cărți care se potrivesc cu valoarea oricărei cărți de pe masă, inclusiv cele care au fost folosite și cele care au fost jucate. Dacă în joc sunt implicați mai mult de doi jucători, atunci jucătorul care a mers are dreptul să aibă primul cuvânt, dar când a terminat de mers, jucătorii rămași au dreptul să arunce cărțile lor conform acelorași reguli. De asemenea, puteți întoarce cărțile. atunci când un jucător decide să accepte cărțile și să nu continue să riposteze, acest lucru se numește „urnire”. Nu poți arunca mai multe cărți, ce rămâne pentru jucătorul care luptă, adică dacă un jucător are trei cărți, i-au pus una și a decis să nu o acopere, atunci nu poate adăuga decât două după el. De asemenea, nu puteți arunca mai mult de șase cărți în total (împreună cu cartea care a fost jucată), chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mână. La primul „all-out”, nu poți nici măcar să arunci mai mult de 5 cărți la aluat (împreună cu cartea care a fost jucată). Există, de asemenea, „epoleți”. Când la sfârșitul jocului au mai rămas doi oameni, iar unul dintre ei are doar două cărți și ambele șase, atunci a câștigat. Ceea ce se numește „atârna curelele de umăr” pe ratat, acum cel învins va fi un „prost în curele de umăr”.

Reguli de traducere prost. de fapt, la fel ca la prostul aruncat. dar cu o singură adăugare, care poate fi numită o complicație: dacă jucătorul care este jucat are o carte de aceeași valoare, atunci o poate pune lângă cartea aflată deja și „transferă” ambele cărți următorului jucător. Primul joc nu poate fi transferat. Poate fi transferat din nou dacă următorul jucător are și o carte de aceeași valoare. Nu puteți transfera mai multe cărți decât are următorul jucător în mână. Când cărțile sunt transferate unui jucător care nu le poate transfera în continuare, el devine contrajucătorul și trebuie să acopere totul sau să accepte. Și în prostul transferabil există o astfel de caracteristică precum o „carte de călătorie”: un atu de aceeași valoare cu care semăna cu tine, dar spre deosebire de o carte simplă, nu trebuie să o arunci, trebuie doar să o arăți. , ca și în transportul public de obicei își arată biletele de călătorie, deși data viitoare nu va mai putea fi folosit în același mod, pentru că nu va trebui să îl arătați, ci să îl aruncați în joc. Acesta este jocul prostului complicat.

Jocul prostii este atât de răspândit în țara noastră și în străinătate, încât nu este surprinzător faptul că are multe tipuri. Dar nici măcar eu nu mă așteptam să fie atât de multe dintre aceste specii. Asemenea tipuri de a juca prostul sunt cunoscute. cum ar fi: un prost furtun. prost transferabil. prost ostentativ, prost de vârf, nebun, prost chinez și albanez, prost armean, prost fără atu, prost mare, prost cu două atuuri, prost plictisitor, prost regal, prost Magadan și așa mai departe, puteți enumera cât mai multe. Una dintre cele mai multe specii cunoscute sunt un prost de transfer și aruncare în joc.

Ei bine, se pare că totul este despre prostul deocamdată. Cred că va fi posibil să scriem despre alte tipuri de acest joc puțin mai târziu. Apropo, aici Anul Nou este chiar după colț și, odată cu ea, vine și un festin într-o companie veselă, ei bine, când toată lumea își va umple burta, își va dori divertisment și așa este, așa că, alături de șampanie și caviar roșu, recomand să cumpărați un pachet de cărți. si totul pentru ca dupa cateva pahare de bautura tari cu siguranta va fi o persoana pentru masa festiva, pe care vrei să faci prostul într-un meci de stripping sau pentru care vrei să te dezbraci, cu toate consecințele care decurg). De acord, este mai bine decât să joci singur spider solitaire. Așa că antrenament și succes!

Jocul de cărți Fool este cunoscut de aproape toată lumea. A apărut în Rusia în secolul al XVIII-lea. La început a fost popular doar printre oameni obișnuiți. Înalta societate prefera solitaire, bridge sau poker. În secolul al XX-lea, jocul a devenit popular în fostele republici ale URSS. Există mai multe tipuri de prost: simplu, aruncat și transfer. Care sunt regulile de a juca prostul?

Esența jocului și desemnarea cărților

Poți să joci prost cu doi, trei, patru sau cinci persoane. Este posibil să joci cu o echipă de șase jucători (trei pe trei). Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de un pachet de 36 de cărți. Dacă se dorește, numărul participanților la petrecere poate fi mărit la opt persoane. Acest lucru necesită un pachet de 54 de cărți.

Vechimea cărților este determinată astfel: cea mai mică este 6, apoi, în ordine crescătoare, 7, 8, 9, 10, vale, damă, rege, as. Într-un pachet de 54 de cărți, numărătoarea inversă începe cu două, iar jokerul este considerat cel mai semnificativ.

Scopul jocului este să scapi de propriile cărți înaintea altor participanți. Cel în mâinile căruia rămân este recunoscut drept un prost.

Reguli pentru a juca un simplu prost

Da gratis

Cărțile de joc sunt împărțite în cerc, în sensul acelor de ceasornic. Fiecare persoană ar trebui să aibă 6 dintre ele. Apoi unul este selectat orbește și plasat cu fața în sus sub punte. Ea participă și ea la joc, dar pe ultimul loc. Costumul scăpat este un atu care bate aproape pe toată lumea. Excepție este o carte de același culoare cu o valoare mai mare. Dacă numărul de cărți este proporțional cu numărul de jucători (adică nu mai sunt cărți după distribuire), atunci ultima din pachet va fi atu.

Există situații când la începutul jocului există 5 sau mai multe cărți potrivite în mână. În acest caz, ele pot fi reluate.

Cum să mergi și să învingi cărțile

Conform regulilor jocului, cel cu denumirea mai mică merge primul. Poți începe cu oricare, la discreția ta. Trebuie să mergi la jucătorul care stă în stânga ta. De îndată ce cartea este așezată pe masă, mutarea este făcută. Este interzis să o luați înapoi.

Următorul participant trebuie să-ți respingă atacul cu cea mai mare carte din aceeași culoare. De exemplu, ai jucat ca un șapte încrucișat. Poate fi acoperit de 8, 9, 10, jack, queen, king sau as of clubs. În absența acestui costum, mutarea poate fi respinsă cu orice atu. Dacă este imposibil să finalizați turnul, adversarul vă ia cartea pentru el.

Dacă cărțile sunt eliminate, acestea sunt trimise într-o grămadă separată numită clear. Asigurați-vă că sunt întoarse cu fața în jos. Privirea la ei este interzisă până la sfârșitul turului. Ele nu sunt folosite în jocul următor. Primești cărțile lipsă din pachet la numărul inițial. Ultimul care le ia este cel care riposta.

Determinarea câștigătorului și învinsului

Când cărțile tuturor participanților proști sunt aruncate, jocul se termină. Cel care le-a rămas este considerat învins. Primul care scapă de toate cărțile de joc este câștigătorul. Oamenii ulterioare ocupă locurile corespunzătoare - al doilea, al treilea etc.

Aruncă prost

Principiul jocului este același ca în cazul precedent. Singura diferență este capacitatea de a arunca cărți de aceeași valoare sau culoare care sunt pe masa de joc. Persoana care a făcut mișcarea aruncă prima carte. Dacă nu are nimic de adăugat, următorul participant la joc, așezat pe partea stângă, face acest lucru. Are dreptul să dea o singură carte. Când este bătută, dreptul de a arunca din nou cărți îi revine celui care a mers.

Este important să urmați o secvență detaliată. Uneori, jucătorii încearcă să-și arunce rapid cărțile și există mai mult de 6 dintre ele pe masă. Într-o astfel de situație, puteți acoperi orice carte la alegere.

Dacă adversarii nu au ce să le arunce, ei spun „bate”. Cel care a ripostat are dreptul de a face mișcarea. Dacă nu reușești să respingi atacul, va trebui să ridici toate cărțile din pot (împreună cu cele aruncate).

Prost transferabil

Distribuirea cărților și prima mutare se efectuează în același mod ca în cazurile anterioare. Particularitatea prostului transferabil este că poți transfera mișcarea inamicului jucătorului care stă în stânga. Pentru a face acest lucru, cărțile dvs. trebuie să aibă valoarea corespunzătoare. De exemplu, te-au atacat cu regina diamantelor. Punând în apropiere o regină de pică, o cruce sau o regină de inimi, vei elimina nevoia de a învinge această carte. Jucătorul căruia i-ați transferat cărțile le poate transfera și unui alt participant.

Există o altă versiune a prostului tradus. În special, aveți dreptul de a transfera toate cărțile de joc puse în joc. Să presupunem că te-au lovit cu zece de diamante. L-ai lovit cu diamantele, dar adversarul tău aruncă un alt atu zece. Nu ai cu ce să-l acoperi, dar poți transfera această mutare vecinului tău. Acesta din urmă trebuie să recupereze sau să ia toate cărțile pentru el.

Te va ajuta să câștigi fiind un prost următoarele sfaturi:

5,00 din 5 (1 Vot)

Numărul de jucători De la 2 la 8

Timp de petrecere De la 10 minute

Dificultatea jocului Ușoare

Un joc de cărți numit „prost” - care sunt instilațiile sale și care este esența?

Care este esența jocului?

La joc iau parte până la șase jucători, iar jocul se joacă cu un pachet format din 36 de cărți. Este permisă creșterea numărului de participanți la petrecere la 8 persoane, dar cu condiția folosirii unui pachet de 54 de cărți.

La începutul jocului, 6 cărți sunt distribuite fiecărui participant. Din pachetul rămas după tranzacție, este selectată o carte aleatorie (din partea de sus sau din teanc), care este plasată în mijlocul mesei sub pachetul rămas, astfel încât toată lumea să o poată vedea. Colorul cărții alese este atuul pentru această petrecere de joc, iar cea mai mare carte este Trump Joker (dacă nu este atu, atunci roșu – învinge cărțile roșii, negru – negru).

Rangul cărților este determinat de la cea mai mică carte la cea mai mare. Într-un pachet de 36 de cărți, arată astfel: cea mai mică carte este 6; mai departe, în ordine crescătoare 7-10, Jack, Queen, King; cel mai vechi este As. Într-un pachet de 54 de cărți, numărătoarea inversă este și ea crescătoare, dar începe cu două, iar Jokerul este considerat cel mai mare, nu Asul.

Scopul jocului este de a scăpa de propriile cărți înaintea altor participanți. Singurul jucător care le-a mai rămas este considerat „prost”. Cărțile bătute sunt redirecționate către rebound (bat) și nu mai iau parte la joc până când un joc nou este împărțit. Un joc al jocului „Prost” se numește „con”.

Remiză

Dacă au mai rămas doi jucători în joc, fiecare dintre ei având același număr de cărți și toți sunt ascunși, este o „remiză”.

Joc de cărți Fool: regulile jocului

  • Jocul „Prost” are mai multe variante și, prin urmare, înainte de a începe jocul, participanții trebuie să decidă tipul acestuia. Astfel, cele mai comune soiuri sunt considerate a fi transfer sau throw-up prost, dar există și tipuri mai puțin comune.
  • După cum am menționat mai devreme, numărul de participanți la acest joc poate fi de la 2 la 8, iar acesta depinde de numărul de cărți din pachet (6 jucători - 36 de cărți, maxim 8 - 54 de cărți). În același timp, cea mai comună opțiune este utilizarea unui pachet de 36 de cărți, cu până la șase jucători.
  • Scopul oricărui tip de joc prost este de a scăpa rapid de cărțile personale. Cel care le mai are este considerat un prost.
  • Înainte de începerea kon (jocului), cărțile sunt amestecate și împărțite într-un cerc, în sensul acelor de ceasornic, câte o carte (uneori două) fiecărui jucător. Târgul începe cu jucătorul care ocupă locul din stânga celui care face schimb. Astfel, sunt împărțite 6 cărți. Din pachetul de cărți rămase, una este selectată (de obicei este scoasă de sus) și plasată sub pachetul de cărți rămase cu valoarea nominală în sus. Întregul pachet este plasat cu fața în jos în mijlocul mesei de joc.
  • Semnul cărții alese este atu în acest joc, cu alte cuvinte, bate toate celelalte cărți, cu excepția cărților din aceeași culoare care sunt mai mari decât valoarea sa nominală. În același timp, participă și la joc ca ultimul pachet.
  • După un mulligan, atuul poate fi repetat și poate fi repetat de multe ori în timpul mulliganului.
  • Dacă numărul de jucători corespunde numărului de cărți, adică nu au mai rămas cărți după împărțire, atunci ultima carte a pachetului este de asemenea considerată un atu. La înlocuirea jucătorilor, creșterea sau scăderea numărului acestora, jocul trebuie să înceapă din nou. După ce participantul eliberează cardul, această acțiune este recunoscută ca o mișcare efectuată. Rețineți că fiecare jucător are dreptul de a cere un mulligan complet de cărți dacă, după ce s-a făcut distribuirea, are în mâini 5 sau mai multe cărți care aparțin aceluiași culoare.
  • Primul care se mută este cel care are cartea cu cea mai mică valoare când este în joc o carte mai mare de zece dacă cartea este mai mică de zece, atunci cartea cu cea mai mare valoare; Jucătorii se mișcă în sensul acelor de ceasornic în orice caz și, cu fiecare înțelegere ulterioară, încep cu o mișcare pentru persoana care a devenit proastă în jocul anterior. Astfel, ei „învață un prost” și astfel de mișcări sunt numite „pentru nebun” sau „pentru nebun”. Dar, cu acordul tuturor, se pot face mișcări „de sub prost”, adică din cel care stă în stânga.
  • În timpul jocului, participantul pune jos orice carte la discreția sa, iar următorul participant din cerc trebuie să o bată sau să o ia în pachetul său. Poți învinge cartea adversarului tău punând pe ea cea mai înaltă carte de exact același culoare sau orice altă carte atu. Rețineți că o carte de atu poate fi învinsă doar cu o carte de atu de o valoare mai mare. După ce cardul este bătut, oricare dintre participanți poate adăuga o carte de orice culoare care se potrivește cu valoarea cărților de pe linie. În același timp, unele variații ale acestui joc pot limita cercul aruncatorilor de cărți, de exemplu, la cei care stau lângă jucătorii care ripostează.
  • Aruncarea cărților, de regulă, are loc sub una, iar prima persoană care intră are acest drept și numai după cuvântul „Bate!” este transmisă altor jucători într-un cerc. Puteți arunca doar un număr de cărți care nu depășește șase (dar dacă cel care a ripostat are mai multe, atunci este permis să arunce cu una mai puțin decât numărul pe care îl are în prezent în mâini). Dacă cel care ripostează, din anumite motive (nu vrea sau nu poate) nu acoperă măcar o carte, le ia pe toate și continuă jocul cu un număr mare kart.
  • După ce toate cărțile au fost împărțite, acestea sunt trimise într-o grămadă separată numită „decartare” și nu mai sunt folosite în joc până în runda următoare. În același timp, acestea trebuie întoarse cu fața în jos, astfel încât valoarea lor să nu fie vizibilă pentru jucători, iar aruncarea cu ochiul la ei până la sfârșitul jocului este interzisă. Nu poți lua cărți din pachetul rămas până când toate cărțile sunt învinse sau luate de adversar. După o astfel de intrare, jucătorii, începând cu jucătorul care intră, primesc cărți din pachetul principal la numărul inițial, și anume până la șase. Ultima carte care trebuie luată este cea care a ripostat.
  • După sfârșitul cărților din pachet, jocul se joacă după aceleași reguli, singura excepție fiind că nu mai sunt extrase cărți. Jocul se termină numai când cărțile tuturor jucătorilor sunt aruncate, iar cel care le-a rămas este recunoscut ca un învins sau, după cum se spune, un „prost”. Uneori, jucătorii convin între ei să identifice câștigătorii, în funcție de ordinea în care cărțile sunt aruncate. De exemplu, primul care aruncă toate cărțile este câștigătorul, cei ulterioare ocupă locurile corespunzătoare (locul doi, al treilea și în ordinea aceea).

site - portal jocuri de societate, în care am încercat să colectăm cele mai populare jocuri de societate, precum și cele mai noi din industria jocurilor de noroc. Pagina „Fool Card Game” oferă o prezentare generală a jocului, fotografii și reguli. Dacă sunteți interesat de „Jocul de cărți Fool”, vă recomandăm să vă familiarizați cu jocurile din alte categorii cu caracteristici similare.

Jocul de cărți „Prost” este considerat cel mai popular în fosta URSS. Timpul a decis să ascundă numele autorului său, dar se crede că a apărut în secolul al XIX-lea în Rusia. Aristocrația a fost sceptică cu privire la noul divertisment. Dar oamenilor de rând le-a plăcut. Așa se explică numele colocvial: pierdut înseamnă „a rămas un prost”. În Uniunea Sovietică, popularitatea sa a crescut și mai mult. Mai mult, regulile din jocul „Prost” au început să fie completate. Așa că, odată cu versiunea clasică, au început să apară noi soiuri.

Caracteristicile de bază ale jocului

În ciuda numărului mare de soiuri ale jocului (și există mai mult de 50 dintre ele), ele se supun în principal reguli generale. De obicei este folosit un pachet de 36 de cărți, uneori de 52 (54 fără doi jokeri). Sarcina fiecărui participant este să scape de toate cărțile înaintea adversarilor. Cine rămâne cu cărțile este un „prost” (doar să nu fii jignit, aici este doar o expresie plină de umor).

Acum să ne uităm la regulile de bază ale jocului „Prost”. Minim doi și maxim șase persoane joacă cărți. Fiecare trebuie să aibă 6 cărți în mână. Este dezvăluită cartea de sus (mai rar cea de jos) a pachetului, aceasta este atuul. Acest costum are un avantaj față de ceilalți. Dacă iau parte șase jucători, atunci întregul pachet este împărțit și ultima carte este desemnată ca atu. Potrivit tradiției, învinsul este desemnat ca distribuitor, iar pentru prima dată este stabilit prin tragere la sorți.

Simplu "prost"

Regulile din jocul „Prost” sunt destul de simple. Jucătorul cu cel mai mic atu merge primul. Dacă nu există nici un costum dat, ei decid în funcție de carnet de juniori. Când sunt mai mult de doi jucători, aceștia merg în sensul acelor de ceasornic, adică spre cel care stă în stânga. El pune una sau două cărți de aceeași valoare. Al doilea jucător trebuie să lupte împotriva lor. Aceasta înseamnă că le poate acoperi cu o carte de același culoare, dar cu o valoare mai mare, sau cu un atu. Un atu poate fi învins doar de un atu valoare mai mare. Dacă cărțile sunt respinse, se irosesc și nu sunt folosite pentru tot restul jocului. Este interzisă deschiderea capătului pentru a afla care cărți sunt deja în afara jocului. Dacă jucătorul nu a putut sau nu a vrut să bată mișcarea, el ia toate cărțile din miză - acestea sunt regulile jocului „Prost”.

Apoi, jucătorii trage până la șase cărți din pachet. De regulă, cel care a mers primul ia, apoi restul participanților în sensul acelor de ceasornic. Dar uneori cel care luptă primește primul, așa că este mai bine să fiți de acord în prealabil. Dacă un jucător ripostează, i se acordă dreptul de a muta. Dacă nu, își pierde rândul, iar persoana care stă în stânga va „ataca”. Jocul continuă până când întregul pachet a fost împărțit, inclusiv atuul. Jucătorul care nu poate riposta și rămâne cu cărțile după ultima rundă este considerat învins. Un simplu „Prost” este versiunea principală a jocului, un fel de cadru pe care sunt „ajustate” reguli suplimentare.

„Aruncare prost”

Acest soi este atât de popular încât mulți îl consideră cel de bază. Regulile jocului „Fool Throw” repetă în mare parte versiunea simplă. Dar caracteristica principala este că cărțile pot fi aruncate jucătorului care luptă. Ce înseamnă? Când un jucător este atacat și ripostează, i se dau cărți de aceeași valoare ca și cele implicate în acest cavaler. Dacă acoperă cărțile, acestea se irosesc. Dacă nu, el ia întregul pot și, în consecință, își pierde rândul. Cel care merge aruncă primul, iar apoi restul participanților de la stânga la dreapta. Este interzis să arunci mai mult de 6 cărți, pentru că atunci jucătorul nu va avea cu ce să riposteze.

„Prost transferabil”

Regulile jocului „Transferable Fool” sunt puțin mai complicate decât cele anterioare. Dar acest lucru face jocul mai interesant și mai provocator. Dacă un participant nu poate sau nu vrea să riposteze, el poate transfera miza următorului jucător. Pentru a face acest lucru, el trebuie să pună pe masă o carte de aceeași valoare. Al doilea jucător va trebui să bată două cărți: transfer și transfer. Dacă are o carte potrivită, se poate muta. Dacă cardul necesar nu, el ia miza.

Există o altă opțiune. Aici regulile jocului „Transferable Fool” sunt completate de capacitatea de a întoarce cărțile. Când un jucător bate mutarea, i se poate da o altă carte. Dacă nu are nimic de învins, poate transfera întregul pot următorului jucător. Poti transfera doar cu un card de aceeasi valoare ca ultimul aruncat; cei care sunt bătuți nu sunt luați în considerare. Dar dacă al doilea participant nu ripostează, el va lua toate cărțile.

„Nebun japonez”

O altă variantă interesantă este „ prost japonez" Regulile jocului sunt ușor diferite de cele clasice. În primul rând, nu este nevoie să atribuiți un costum de atu - poate fi doar diamante. În al doilea rând, pică nu este contracarată de un alt costum. În caz contrar, se aplică regulile obișnuite.

„Cuplu prost”

Pot participa 4 sau 6 jucători care sunt împărțiți în perechi. În acest caz, partenerii nu stau unul lângă altul, ci unul față de celălalt. În general, regulile sunt aceleași ca în „The Throwing Fool”. Dar, desigur, nu poți să-ți ataci partenerul sau să-i arunci cărți. Nu poți decât să ataci inamicul.

Scopul jocului nu mai este doar să fii primul care scapă de cărți, ci să-ți ajuți partenerul să-ți „covârșească” adversarii. Dacă un membru al echipei părăsește jocul și celălalt rămâne cu cărți, atunci ambii sunt considerați învinși. Regulile de a juca „Nebunul” în perechi sunt complicate de faptul că partenerilor le este interzis să se ajute reciproc. Ei pot arunca doar cărți adversarilor. Câștigă echipa ai cărei membri părăsesc jocul. Dacă rămâne câte un participant din fiecare pereche, ei continuă să joace conform regulilor obișnuitei „Flip Fool”. Dacă după ultima ofertă toți jucătorii au scăpat de cărți, se declară o remiză.

Concluzie

Sunt reguli diferite jocurile lui „Prost”. Atât copiii, cât și adulții joacă cărți, așa că apar constant versiuni noi. Dar această abatere de la normă nu înrăutățește divertismentul preferat al tuturor. Dimpotrivă, toată lumea poate găsi o opțiune potrivită sau poate crea una complet nouă.


Jocurile de cărți sunt distractive pentru jucătorii de noroc cărora le place să-și dezvolte inteligența și să-și încerce norocul.

Tipuri de jocuri: aruncare și transfer prost

Jocul de cărți Fool are mai multe tipuri:

  • Tradus.
  • Flip-up.
  • Cu bretele de umăr.

Jocul clasic presupune respectarea fără rezerve a tuturor regulilor. Un alt nume este prostul aruncat.

Jucătorilor li se împart 6 cărți, pachetul este plasat în mijlocul cercului. Dealerul ia la întâmplare un atu din pachet și o plasează jos, dezvăluind simbolul. Întregul curs al jocului depinde de costum.

Mișcarea primului jucător determină dacă are cel mai mic atu. Următoarele jocuri ale jocului sunt deschise de cel din stânga învinsului.

Jucătorul aruncă o carte care trebuie returnată. Participanții rămași își fac mișcările pe rând, în cerc. Jucătorul respinge toate mișcările adversarilor sau le acceptă, pierzând posibilitatea unei mișcări.

Învinsul distribuie mâna următoare. Se ia în considerare numărul de pierderi ale fiecărui participant. În unele cercuri se obișnuiește să se joace pentru bani. Cazinourile interzise în Rusia ofereau o varietate de jocuri și pariuri mari.

Fapt interesant! Mulți oameni în vârstă se distrează jucându-se pe prostul.

Și pentru a adăuga entuziasm, au pus bani pe joc: ruble sau copeici. O pierdere nu va costa prea mult, dar o victorie de 10-20 de ruble va părea un adevărat noroc.

Prostul transferabil presupune existența tuturor regulilor cu o singură excepție. Un jucător poate schimba rândul adversarului punând o carte egală pe masă, indiferent de culoarea acestuia. Următorul jucător va trebui să-l acopere.

A juca prost cu curele de umăr nu este diferit de a juca prost, dar există o nuanță. Toți jucătorii încep să adune cărți de o anumită valoare în valoare de două piese.

Sunt necesare pentru ca, dacă câștigi jocul, să le poți atârna pe umerii învinsului, precum curelele de umăr. La început epoleții sunt șase, dar fiecare epolet crește în valoare. Următorii sunt șapte.

Când adversarului i s-au dat toate dungile de pe pachet, până la ași, el este oficial învins.

Bretelele de pe mâini pot fi foarte enervante în timpul jocului, deoarece numărul de cărți este limitat la 6, iar curelele de umăr nu pot fi folosite pentru apărare sau atac. Emoția acestui tip de joc este în afara topurilor.

Secretele jocului sau cum să nu pierzi

Fiecare tip de joc necesită un pachet. Când joci prost, se folosește un pachet de 36 de semne. Experiența dobândită în timpul studierii jocului va ajuta în alte competiții similare.

Pentru un jucător de noroc care dorește să stăpânească abilitățile unei lupte de cărți câștig-câștig, sfaturile noastre vor fi indispensabile.

Trei trucuri pentru un joc de prostie câștig-câștig:

Descrierea metodei Plus
1 Carduri etichetate Înșelăciune, ca orice truc și truc, dar eficientă. Studiați puntea, amintiți-vă toate crăpăturile și îndoirile cu reversul, pentru a ști ce carte este în mâinile adversarului
2 Studiază expresiile faciale ale adversarului tău pentru a recunoaște un bluff O metodă suplimentară va ajuta în lupta decisivă. Amintiți-vă de expresia facială a fiecărui jucător situatii diferite, învață semnele faciale ale unei situații bune și rele
3 Memorarea mișcărilor Folosind mnemonice, legați fiecare carte de o anumită carte imagine strălucitoare, să-ți amintești care au ieșit de pe punte și care sunt în mâinile tale. Acest lucru vă va permite să calculați opțiunile pentru desfășurarea evenimentelor

Acest lucru va dura timp, dar rezultatul nu va întârzia să apară: vei putea juca pentru sume serioase, câștigând bani din asta sau pur și simplu să-ți surprinzi prietenii cu abilitățile tale.

Important! Norocul este o combinație de circumstanțe care este benefică pentru o anumită persoană. Luați-o în propriile mâini și organizați singuri aceste circumstanțe favorabile.

Prima opțiune din listă este potrivită doar pentru anumite circumstanțe: atunci când joacă cu pachetul tău, iar jucătorii nu întreabă de ce te uiți la cărțile altora.

5 moduri de a învăța să-ți amintești cărțile când joci prost:

  • Întindeți-vă cartonașe pe rânduri, în funcție de vechime, puneți o anumită poză pe fiecare dintre ele: o tăietură de revistă sau un autocolant.
  • Vino cu o poveste asociată cu costumele, astfel încât în ​​subconștient să devină asociate cu sentimente și emoții.
  • Lega fiecare simbol pentru un anumit personaj din film în imaginația ta. Alege-ți filmul preferat pe care l-ai vizionat de o sută de ori.
  • Împărțiți pe costum. Un costum să fie legat de mirosuri, celălalt de mâncăruri delicioase, al treilea - către oameni familiari, prieteni și colegi.

    Leagă-l pe al patrulea de anumite evenimente, date, fapte.

Pentru a vă asocia, trebuie să utilizați una dintre metodele propuse.

Schema de conectare a cardului la papilele gustative:

  1. Aranjează toate costumele de inimă în ordine.
  2. Să începem cu cel mai mic - șase. O luăm în mâini și ne imaginăm cel mai mic fel de mâncare comestibil. Cracker sau bagel. Gustăm și ne amintim.
  3. Seven este ca o gâscă, imaginează-l ca pe un fel de mâncare infectat cu mere pe margini.
  4. Opt - un tort aniversar pentru 8 martie.
  5. Nouă este o portocală.
  6. Zece - o farfurie goală și o furculiță în apropiere.
  7. Valet este un tânăr care a comandat sushi pentru cină cu o fată superbă.
  8. Lady - O femeie de vârstă mijlocie care pregătește borș în bucătărie.
  9. Regele este creveți.
  10. As - imaginează-ți felul tău de mâncare preferat.

Ține minte această ordine și îți va fi mai ușor în timpul jocului. Este mai ușor să ne amintim că din pachet a ieșit o doamnă cu borș și o portocală decât o anumită carte.

Bucurați-vă de joc, dezvoltați-vă abilitățile și câștigați! Folosind principiul memorării cardurilor, vei învăța să nu uiți alte lucruri importante. Îți antrenează memoria.

Video util

    Postări înrudite