Как да активирате режима на оцеляване в skyrim. Режимът на оцеляване в Skyrim Special Edition е временно безплатен

Описание и инструкции

Описание:
Основната цел на мода Frostfall е да се потопите във вълнуващо ниво на игра, което определено няма да ви позволи да скучаете. Frostfall използва усъвършенствана система за проследяване на вашето местоположение, времето, времето от деня, дрехите, които носите, и други, за да определи текущото ви състояние. Той е напълно адаптивен и съвместим с повечето други модове, включително Real Shelter, Climates of Tamriel, Wet and Cold, наметало, храна, време, осветление, върколаци и вампирски модове.

Актуализация: 3.3.1SE
* Добавени отново магии за призоваване на наметало и направени томове с магии и свитъци.
* (Специално издание / Режим на архивиране). Добавена е поддръжка по подразбиране за мода „Immersive Armors“.
* (Специално издание / Режим на архивиране). При оборудването на оборудването "класът" на защита вече се показва до номера. (т.е. „Осигурява добра топлина (140)“ и „Добра защита от влага (54)“). Това трябва да помогне при сравняване на различни комплекти оборудване.
* Добавено е заклинание (Специално издание / Резервен режим) за проверка на оборудването. Използвайте това заклинание, за да настроите защитата на вашата екипировка и да видите защитата на текущата си екипировка.
* Добавена е поддръжка за автори на други модификации, възможност за добавяне на ключови думи, за да се гарантира защитата на дрехите по подразбиране.
* Добавен урок за топлина и влага.
* Добавен е урок за значението на палатката до огъня.
* Endurance Mastery вече напредва с 25% по-бързо.
* Повечето "дърва" за лагерни огньове, намерени в съществуващи лагери в света на играта, сега осигуряват повече топлина.
* Плащовете от плат вече осигуряват 20 топлина и 20 защита от влага (от 12 и 12).
* Префиксът "Survival Skill" е премахнат от всички уникални способности, които модът Frostfall добавя.
* Поправена е грешка, при която избирането на опцията „Изход към главното меню“ срива играта на работния плот.
* Поправена е грешка, при която чакането в студена среда или пътуването в студена среда (използване на бързо пътуване, каруца и т.н.) може да ви убие/обездвижи.
* Добавен е отново обемът на заклинанията за призоваване на подслон към света на играта, който беше погрешно деактивиран във версия 3.3.
* (Специално издание / Режим на архивиране). Коригиран проблем, при който екипировката не беше правилно разпозната след деактивиране и повторно активиране на мода Frostfall в играта.
* (Специално издание / Режим на архивиране). Деактивирайте ефекта на цял екран чрез настройки: Frostfall вече също ще премахне всички съществуващи ефекти на цял екран, които се изпълняват в момента.
* (Специално издание / Режим на архивиране). Поправени са множество грешки, свързани с нивото на защита, дадено на оборудването.
* (Специално издание / Режим на архивиране). Значително увеличена скоростта, с която системата открива ново облекло за носене.
* (Специално издание / Режим на архивиране). Подобрена точност на общите известия за защита от топлина и влага.
* (Специално издание / Режим на архивиране). Намалена честота на известия за обща защита от топлина и влага.
* Коригирана грешка, при която горяща камина с етикет POISnowy02 не действаше като източник на топлина.
* (Специално издание) Коригирана грешка, при която шейдърите на водния поток бяха неправилни извън Riverwood.
* (Специално издание / Режим на архивиране). Поправена е грешка, при която устойчивостта на замръзване не влияе правилно на топлината.

Актуализация: 3.3SE
* Регистрационните наметала временно не са налични, поради някои проблеми с мрежестите файлове, работя върху това.
* Проверката на оборудването (за да се промени статистиката за топлина и влага) изисква малко повече време.
* Всички функции, които са били за SkyUI (в менюто с настройки на MCM), като бързи клавиши, настройки на профили, както и интерфейс SkyUI Add-On, все още не са налични, тъй като няма помощни програми като SKSE и SkyUI за Skyrim SE все пак, и също така имайте предвид, че голяма част от това, което е в описанието на мода, беше конфигурирано чрез менюто на MCM, всъщност всичко е същото, само настройките ще бъдат чрез заклинание, което ще бъде добавено след инсталиране на мода и влизане в играта .
* Всичко останало трябва да е напълно функционално от оригиналната версия на мода за класически Skyrim. Наслади се!

Въведение за нови и стари потребители:
- Ако сте настоящ/нов или бивш потребител на Frostfall 2.6, първо... добре дошли отново! Много се радвам, че искате да опитате Frostfall 3. Модът е преработен, за да бъде по-лесен и забавен. Разбира се, това означава, че много неща са се променили. По-долу е даден списък с важни промени, настъпили между версии 2.x и 3. Някои от функциите на мода, споменати по-долу, са част от мода Campfire, това е новата база/ядро за Frostfall 3.

Какво ново:
- По избор (все още не е налично) - Frostfall SkyUI Add-On - ще ви позволи да видите стойностите на "Warmth" и "Protection from the cold", показани на всяка част от бронята във вашия инвентар.
- Нова система за офлайн умения. Прекарайте време в сурово време, за да спечелите точки за умения за издръжливост. (вижте системата за умения Лагерен огън и Слана по-долу)
- Нова способност, Inner Fire, е достъпна на последното ниво на умението Endurance.
- Палатките могат да се запалят и да бъдат унищожени.
- Всички ваши настройки за Campfire и Frostfall се запазват в настройките на профила. Данните за настройките се записват във файлове. Те се зареждат при промяна на символа и в началото нова игра. Можете да конфигурирате всички необходими настройки веднъж и да ги използвате във всяко запазване, тъй като настройките се зареждат автоматично, когато стартирате играта. Campfire и Frostfall имат по 10 слота за персонализиране.
- Нов талант "Умения за оцеляване: Инстинкти" може да ви помогне да намерите същества и важни предмети в околен свят.

Какво се промени:
- Опцията "Спасяване" вече е стандартна, когато достигнете максималното ниво "Съпротива". Никога не знаете къде ще попаднете, може да бъдете взети и завлечени до близка, близка таверна или може да бъдете прехвърлени на друго място в Skyrim. Тази функция беше въведена в по-ранни версии на Frostfall. Според моя опит това е много по-забавна и вълнуваща алтернатива, отколкото просто да умреш от замръзване/хипотермия. Ако все пак искате да умрете, когато достигнете максималната доза измръзване, просто активирайте тази настройка в менюто на MSM.
- Значително промени настройката на огъня. Прочетете на страницата на Campfire mod.
- Защита от хипотермия и устойчивост на хипотермия са обединени в един атрибут "Heat".
- Нов атрибут "Защита от студ", определя колко бързо се намокрите при дъжд.
- Наметала, вместо да осигуряват съпротива и защита от дъжда, сега осигуряват топлина и защита от студа, както всички други части на бронята.
- Когато сте мокри, ставате по-устойчиви на огън, но по-слаби на повреда от електричество.
- Когато бъдете засегнати от огнено заклинание, хипотермията ще бъде намалена до минимум и вие също ще изсъхнете напълно, ако сте били влажни.
- Когато бъде засегнат от заклинание за замръзване, хипотермията ще се увеличи до краен предел.

Какво е премахнато:
- Обаждането за приюти е временно премахнато, ще бъде върнато в бъдещи версии. Имам нужда от малко допълнително време, за да го адаптирам към новата система.
- Премахнати камъни. Можете да създавате неща като каменни стрели и брадви от дървени компоненти.
- Премахната проверка на оборудването. Нов раздел в менюто с настройки на мода ще бъде посветен на нов начин за промяна на защитата от топлина и студ на вашето оборудване.
- Брадвата вече не се чупи.
- Премахната опция "Брадва за бързо пътуване"
- Уменията от плъгина SkyRe Wayfarer Frostfall са включени в дървото на уменията за издръжливост на Frostfall 3. Не използвайте плъгина SkyRe Wayfarer с Frostfall 3. Все още е съвместим със SkyRe.
- Най-високата степен на хипотермия няма да попречи на търсенето на дърво.
- Вампирите вече не са податливи на хипотермия. Те са имунизирани срещу измръзване и получават пасивни +100 бонуси за топлина.
- Премахнати "Предварителни настройки" (Лесно, Класическо, Хардкор).
- Вече не е необходимо да събирате дърва за огрев с помощта на "Survival Skill: Woodcutting". Вместо това можете да събирате клони и мъртва дървесина. Сега дърва могат да се цепят само на палуба за сеч.

Старт на Frostfall:
За да започнете, трябва да го активирате. Има няколко начина за стартиране на Frostfall:
0. За играта Skyrim SE, играчът ще добави заклинанието за настройки „Settings Frostfall“, активира и приложи като вик.
1. Когато за първи път влезете в играта след инсталиране на мода, ще има известие „Погледнете звездите“. Когато се взирате в нощното небе за около 8 s. (от първо лице), след което модът ще започне. Гледането на нощното небе трябва да е между 19 и 7 сутринта.
2. Отворете менюто с настройки на мода MSM (SkyUI), отидете на главния раздел „Обща информация“ и променете „Frostfall: Disabled“ на „Enabled“. Модът ще започне.
Забележка:
Стартирането на Frostfall 3.1 и по-нови версии може да отнеме до минута или повече голям бройданни, които се създават при първото стартиране на мода. Бъди търпелив. Можете да проверите напредъка в менюто на MCM. Тази настройка се случва само при първото стартиране на мода. Ако по-късно го изключите и след това го включите отново, той ще се включи отново почти моментално. След като стартирате Frostfall, ще видите съобщение, че сте намерили копие на отдавна изгубена книга, The Skyrim Survival Guide. (Това е само книга, но съдържа полезни съвети, прочетете и поклатете глава!) Веднага щом прочетете книгата, Frostfall ще започне.

Как да играя

Хипотермия:
- Замръзване въвежда хипотермия, която представлява текущото състояние на околната среда. Когато ви е студено, хипотермията се увеличава.
- Увеличаването на вашата топлина ще забави увеличаването на хипотермията. Дрехи, броня, ръкавици и други предмети могат да увеличат топлината.
- Когато хипотермията се увеличи, получавате отрицателни ефекти. Когато хипотермията достигне своя максимум, ще припаднете и ще се събудите отново, но на друго място (може би много далече).
- Хипотермията нараства много по-бързо при студени условия, при снежни бури, силен дъжд и през нощта.
- Вторичен атрибут, влажност, независимо дали вашият герой е сух сега или мокър от дъжд или плуване. Когато влажността е висока, преохлаждането нараства бързо.
- Увеличаването на защитата от замръзване намалява скоростта, с която дъждът се намокря. Защитата от замръзване също помага за намаляване на измръзването при тежко време.
- Намокрянето има своите предимства, като устойчивост на огън (за сметка на това, че сте уязвими на електричество) и ви позволява да използвате заклинанието Puff of Steam
- Преохлаждането и влажността се показват като индикатори на екрана. Можете да видите текущото ниво на хипотермия и влажност по всяко време, като използвате Survival Skill: Weather Sense.
- Ще получите съобщения и визуални/звукови ефекти, когато състоянието ви се промени значително.

Стойте на топло и сухо:
- Падане в езерото или попадане под заклинанието "виелица", смърт за неподготвените. Но с малко планиране, находчивост и опит можете лесно да преодолеете тези предизвикателства. Всичко се свежда до едно нещо, поддържайте топло и останете сухи. Ето няколко начина да го направите:
- Носете броня или дрехи на всеки слот. Облеклото и бронята увеличават вашата защита от топлина и замръзване, което намалява хипотермията. Носете нещо на главата, тялото, ръцете, краката и слотовете.
- Използвайте факла, яжте супи и яхнии. Дава малки бонуси на Heat.
- Устойчивост на замръзване (започвайки като Nord, имате повече високо нивопо-топъл от другите)
- Умение за издръжливост. Постиженията от всеки лагерен огън и умението за издръжливост могат да увеличат оцеляването ви при всякакви обстоятелства.
- Погледни към небето. Дъждът ще ви намокри, увеличавайки значително хипотермията. Виелиците могат да бъдат внезапни и смъртоносни.
- За да се стоплите и изсушите, запалете огън или влезте на закрито. Много къщи и механи имат камини. Просто стойте до огъня и вашата хипотермия и влажност ще спаднат бързо.
- Хипотермията не се увеличава на закрито, така че влизането в най-близката пещера по време на снежна буря е мъдро решение.

Защита от топлина и студ:
Frostfall въвежда два нови атрибута:
Топлината е мярка за това колко добре можете да понасяте студа за дълго време. Някои брони, като кожена броня, имат висока топлинна стойност. Яденето на супи и използването на факла ви дава временен бонус към статус Heat. Има и други начини за увеличаване на нивото на топлина.
Защитата от студ е мярка за това колко бързо се намокрите по време на лошо време. Някои брони, като например кожена броня, имат високо ниво на защита от студ. Щитовете също добавят малък бонус към защитата от студ.
Вашият обща топлинаи Frost Protection се показват в долната част на менюто с инвентара (когато използвате SkyUI 5.1+ и опцията за добавка: SkyUI 5.1 Add-On за Frostfall 3.0
(снимка)
Защитата от топлина и студ се показва на иконата на бронята:
(снимка)
Забележка:
Отнема няколко минути, докато иконата на инвентара покаже стойностите за защита от топлина и студ. Всичко е наред, не е грешка.

Въпреки изобилието от нови игри и допълнения към тях, Bethesda продължава да разработва една пета от свитъците. Сега в Skyrim ще бъдат добавени нов режим на оцеляване. Какъв ще бъде той? На първо място ще бъдат добавени игрови компоненти и тестове, които превръщат Skyrim в ужасно студена и дива страна. Ето какво ще добави:

  • Глад

С течение на времето чувството на глад ще се засили и това ще се отрази на издръжливостта и способността за боравене с оръжия. Когато персонажът огладнее, издръжливостта ще намалее - този ефект ще се покаже като тъмна зона на лентата за издръжливост. За да възстановите силата, трябва да ядете. Ако персонажът яде достатъчно, той ще получи бонус за ситост. Сготвената храна засища глада по-добре от суровата. От ядене сурово месоможете да получите хранително отравяне, след което Довакин няма да може да попълни здравето с храна, докато ефектът на отравяне не приключи. Горещите супи вече могат да се готвят с огнена сол - докато главен геройще се затопли и ще получи бонус към нивото на топлина.

  • Умора

Умората ще намали вашата магия - този ефект ще се покаже като тъмна област на магическия индикатор. С натрупването на умора отварите ще стават все по-малко ефективни, а регенерацията на магията и издръжливостта ще се забавят. Ще трябва редовно да спите в леглото, за да се отървете от умората. Бонус за режим на оцеляване приятна почивкавече не се дава автоматично след сън. Спането навън няма да ви позволи да си починете достатъчно добре и в най-добрия случай ще се събудите празни. След като спите в къщата, в леглото, ще получите бонуса за добра почивка.

  • Студ

Ужасен смразяващ студ се превърна в истински враг на героите на Skyrim. Пътуването в дъждовно или студено време ще увеличи индекса на замръзване. Студът ще намали здравето - този ефект ще се покаже като тъмна област в лентата на здравето. Когато героят стане студен, неговата скорост на движение и способността му да разбива брави и джобове страдат. Ако той напълно замръзне, нивото на здраве ще намалее до нула, тогава героят ще умре от студа. Можете да се стоплите, като стоите до огъня, ядете топла супа или се преместите на по-топло място. Икона на слънце или снежинка, която се появява близо до компаса, показва, че героят става по-топъл или по-студен.

  • Топло

Колкото по-високо е нивото на топлина, толкова по-бавно ще почувствате ефекта от излагането на студ. По правило дрехите и бронята ви позволяват да се стоплите - това е посочено в описанието на артикула. Има много топла броня, а има и такива, които не са подходящи за защита от студа. Нивото на топлина може да се увеличи временно, като ядете гореща супа или вземете факла.

  • Ледена вода

Плуването в река, студена като лед, може да убие герой. Уловен студена вода, веднага ще започне да замръзва и индикаторът за здравето ще започне да намалява. Заклинанието Fire Cloak или способността на Dunmer Ancestral Wrath може да осигури временен имунитет към ефектите на ледената вода.

  • бързо пътуване

Бързото пътуване е деактивирано. Ако искаш да стигнеш някъде, трябва да вървиш или да яздиш. Или можете да отидете с файтон или лодка - но не забравяйте, че след дълго пътуване можете да стигнете до местоназначението си, страдайки от глад, студ и умора.

  • Регенерация на здравето

Здравето вече не се регенерира. За да възстановите здравето, трябва да използвате подходящи заклинания, храна и отвари.

  • Качване на ниво

За да повишите ниво, трябва да спите в легло. Можете да изразходвате точките си за способности по-късно, когато се добавят след сън.

  • товароносимост

В режим на оцеляване товароносимостта е значително намалена. Когато герой е претоварен, издръжливостта му се изчерпва по-бързо и той се уморява много бързо. Теглото на стрелките и главните ключове вече също се взема предвид.

  • болест

Дивите животни могат да пренасят опасни нови болести, а известните досега болести са станали още по-неприятни. Яденето на сурово месо вече може да доведе до хранително отравяне. Ако заболяването не се лекува, състоянието на пациента ще се влоши и с течение на времето заболяването ще стане по-тежко.

  • неразположения

Ако се разболеете и не се лекувате, болестта може да се превърне в неразположение, чиито ефекти да продължат дори след подобряване на състоянието ви. Неразположенията изчезват сами с времето. Но те също могат да бъдат излекувани, както и други заболявания. Сред заболяванията могат да се нарекат:

  1. Отслабване : Вие сте по-малко ефективни с меле оръжия и блокирате по-малко щети с вашия щит.
  2. объркване : Всички омагьосвания и заклинания са по-слаби.
  3. Измръзване: вие сте по-малко ефективни при разбиване на брави и джобове и нанасяте по-малко щети при стрелба с лък.
  • Светилища

Светилищата вече не лекуват болести безплатно; за да получите благословия в светилището, трябва да направите дарение. Убежища, които създавате в собствения си дом, могат да се използват безплатно.

  • Способности и стоящи камъни

Способностите Patch Pockets и Mark of the Horse дават +50 щети. до товароносимост, а не 100.

  • Вампири и върколаци

И вампирите, и върколаците могат да задоволят глада си, като се хранят с жертвите си. Когато се превърнете във вампир или върколак, ще замръзнете много по-бавно от обикновено.

Бета версия на "Creative Club" за Skyrim, която включва нов режим на оцеляване, е достъпна в Steam. За да получите достъп до него, кандидатствайте за участие в бета тестването на steam. На PlayStation 4 и Xbox One режимът на оцеляване и други творения ще бъдат достъпни в началото на следващия месец. След стартирането на режима на оцеляване на компютър и конзоли, всички играчи ще получат една седмица безплатна играна платформа по техен избор.

Бетесдавъведе нов режим на трудностСпециално издание на Skyrim, който ще се продава в Клуб по творчество» . Да да точно така продавам. Изглежда този път компанията не се е занимавала с благотворителност. В момента режимът е в отворено бета тестване. Пара. Версията за освобождаване ще бъде налична безплатно за една седмицаслед стартирането му.


Режимът на оцеляване добавя компоненти на играта и предизвикателства, които правят Skyrimв ужасно студена и дива страна. На картата по-долу можете да видите коварните климатични зони, както и забележителностите, които ще ви помогнат да оцелеете при пътуването си през Skyrim.


Най-трудно за оцеляване при легендарна трудност.

Глад

С течение на времето чувството на глад ще се увеличи и това ще се отрази на издръжливостта и способността ви да боравите с оръжия. Когато огладнеете, издръжливостта ви ще намалее - този ефект ще се появи като тъмна зона на лентата за издръжливост. Яжте, за да се подмладите. Ако ядете достатъчно, ще получите бонус за ситост. Сготвената храна засища глада по-добре от суровата. Яденето на сурово месо може да причини хранително отравяне, след което няма да можете да попълните здравето си с храна, докато ефектът на отравяне не приключи. Горещите супи вече могат да се приготвят с огнена сол, която ще ви стопли и ще ви даде допълнително ниво на топлина.



Умора

Дори и най-опитните пътници понякога имат нужда от почивка. Умората ще намали вашата магия - този ефект ще се покаже като тъмна област на магическия индикатор. С натрупването на умора отварите ще стават все по-малко ефективни, а регенерацията на магията и издръжливостта ще се забавят. Ще трябва редовно да спите в леглото, за да се отървете от умората. В режим на оцеляване бонусът за добра почивка вече не се дава автоматично след сън. Спането навън няма да ви позволи да си починете достатъчно добре и в най-добрия случай ще се събудите празни. След като спите в къщата, в леглото, ще получите бонуса за добра почивка.

Студ

Ужасен смразяващ студ се превърна в истински враг на героите Skyrim. Пътуването в дъждовно или студено време увеличава вашата статистика за замръзване. Студът ще намали здравето ви - този ефект ще се покаже като тъмна зона в лентата на здравето. Когато ви стане студено, скоростта на движение и способността ви да разбивате брави и джобове страдат. Ако изстинете напълно, здравето ви ще падне до нула и ще умрете от студ. Можете да се стоплите, като стоите до огъня, ядете топла супа или се преместите на по-топло място. Икона на слънце или снежинка до компаса показва, че ставате по-топло или по-студено.

Топло

Колкото по-високо е нивото на топлина, толкова по-бавно ще почувствате ефекта от излагането на студ. По правило дрехите и бронята ви позволяват да се стоплите - това е посочено в описанието на артикула. Има много топла броня, а има и такива, които не са подходящи за защита от студа. Нивото на топлина може да се увеличи временно, като ядете гореща супа или вземете факла.

Ледена вода

Плуването в река, студена като лед, може да те убие. Веднъж попаднали в студена вода, веднага ще започнете да замръзвате и лентата ви за здраве ще започне да намалява. Излезте от студената вода възможно най-скоро, за да започнете да се затопляте и да спрете да губите здраве. заклинание" Огнено наметало"или способност на Дънмър" Гневът на предците" може да даде временен имунитет към ефектите на ледената вода.

бързо пътуване

Бързото пътуване е деактивирано. Ако искаш да стигнеш някъде, трябва да вървиш или да яздиш. Или можете да отидете с файтон или лодка - но не забравяйте, че след дълго пътуване можете да стигнете до местоназначението си, страдайки от глад, студ и умора.

Регенерация на здравето

Здравето вече не се регенерира. Използвайте подходящи заклинания, храна и отвари, за да възстановите здравето.

Качване на ниво

За да повишите ниво, трябва да спите в легло. Можете да изразходвате точките си за способности по-късно, когато се добавят след сън.

товароносимост

В режим на оцеляване товароносимостта е значително намалена. Когато сте претоварени, енергийният ви запас се изразходва по-бързо и се уморявате много бързо. Теглото на стрелките и главните ключове вече също се взема предвид.

болест

Дивите животни могат да пренасят опасни нови болести, а известните досега болести са станали още по-неприятни. Яденето на сурово месо вече може да доведе до хранително отравяне. Ако заболяването не се лекува, състоянието на пациента ще се влоши и с течение на времето заболяването ще стане по-тежко.

неразположения

Ако се разболеете и не се лекувате, болестта може да се превърне в неразположение, чиито ефекти да продължат дори след подобряване на състоянието ви. Неразположенията изчезват сами с времето. Но те също могат да бъдат излекувани, както и други заболявания. Сред заболяванията могат да се нарекат:
  • Отслабване:вие сте по-малко ефективни с меле оръжия и блокирате по-малко щети с вашия щит.
  • объркване:всички омагьосвания и заклинания са по-слаби.
  • Измръзване:вие сте по-малко ефективни при разбиване на брави и джобове и нанасяте по-малко щети при стрелба с лък.

Светилища

Светилищата вече не лекуват болести безплатно; за да получите благословия в светилището, трябва да направите дарение. Убежища, които създавате в собствения си дом, могат да се използват безплатно.

Способности и стоящи камъни

възможности" кръпка джобове" и " Знак на коня"дайте + 50 единицидо товароносимост, не 100 .

Вампири и върколаци

И вампирите, и върколаците могат да задоволят глада си, като се хранят с жертвите си. Когато се превърнете във вампир или върколак, ще замръзнете много по-бавно от обикновено.

Още веднъж безплатните модификации могат да предложат повече от платеното съдържание от Creation Club.

Creation Club наскоро стигна до специалното издание на Skyrim и подобно на Fallout 4, има малка селекция от оръжия и брони за продажба за Skyrim SE. Има и два мода, единият добавя тълпи от зомбита през нощта, а другият е официалният режим на оцеляване.

Сигурен съм, че не съм сам, който смята, че продажбата на Survival Mode за Skyrim SE е съмнителна идея. Има много безплатни модове, които добавят режим на оцеляване, и те съществуват от години, за оригиналния Skyrim и дори за Special Edition. Най-забележителното: изключителният Campfire мод на Chesko и серията от модове Frostfall. И е очевидно, че създателите на платено съдържание за Skyrim SE са били вдъхновени от тези проекти.

Освен това, когато Bethesda пусна същия режим за Fallout 4, той беше (и е) безплатен. В същото време неговият брат Skyrim SE беше раздаван безплатно само за първата седмица и не е нужно лично да измервам температурата в интернет, за да разбера, че някои хора не реагираха топло на тази новина.

Въпреки това, все още се интересувам от този режим. Тъй като вече купих няколко неща от Creation Club за четвъртия Fallout, реших да обмисля нова система за оцеляване за SSE. Струва 500 кредита в магазина на клуба, което е около пет долара, но не можете да купите точно петстотин, минимален праг- 750, което е около 7,99 долара.

Дори ако имате 100 кредита, които компанията предоставя безплатно, пак трябва да похарчите 8 долара, за да закупите режима, освен ако не сте го закупили, когато е бил безплатен, разбира се (аз не го правя, например). Както вече стана ясно, не обичам да купувам фиксирано количество минерали, за да купя нещо, което струва няколко пъти по-малко от това фиксирано количество.

Изправен пред перспективата да започна нова игра с това дълго пътуване с количка и след това да чакам истеричен дракон и след това да избягам по позната пътека и да направя дълга разходка до Ривъруд, реших да изтегля здрав (и безплатен) мод, наречен Алтернативен старт (връзка към стандартната версия) . Това ви позволява да започнете играта не само с Dovakin в тази количка.

Например, можете да играете като пътешественик, който се събужда на потъващ кораб насред ледена вода край брега на Solitude. Трябва да избягате от преобърналия се кораб, като грабнете всички предмети, които можете да намерите по пътя, и след това да плувате през студената вода до брега. Изглежда като добър начин да започнете нова игра.

Мога да потвърдя, че водата е студена. Много студено. Докато плисках обзавеждането на кораба, водата бързо изяде здравето ми, като накрая успях да прекарам само няколко секунди във водата, докато бях почти вцепенен до смърт. В режим на оцеляване за SSE, студът ви пречи да възстановите здравето си напълно (също така затруднява взирането на брави и джебчийството, вероятно поради треперещите ви пръсти).

Освен това здравето не се регенерира след известно време, но в Skyrim това не е толкова критично, тъй като всички герои са обучени в лечебна магия от раждането. Ако се уедините за известно време и имате достатъчно мана, можете да се излекувате.

Когато най-накрая слязох от кораба и се качих върху ледения къс, който беше ударил, системата на глад започна да се усеща често. Дори твърде често за моя вкус. Това обаче не е ексклузивно специално за оцеляване в Skyrim SE ().

Харесва ми самото известие за глад: това е много убедителен звук на къркорене в стомаха. Просто ми се иска да не чувам този звук твърде често: изядох няколко ябълки и пет цели зелки, но все още съм почти постоянно гладен.

В Survival за Skyrim SE няма жажда, което е странен пропуск. Разбира се, в свят, който е почти изцяло покрит със сняг, почти не можете да се дехидратирате (ако приемем, че хипотетична система за жажда ще ви позволи да пиете малко сняг, разбира се), но все пак фактът, че нищо не е добавено по отношение на нуждата от пиене е натрапчива.

Стоейки на ледените късове, няколко пъти се опитвам да плувам на безопасно място. Отначало изглежда, че не мога да го направя: щом стигна до следващия леден блок, замръзвам до смърт.

След пет опита най-накрая успях да оцелея: гмурнах се във водата със спринт във въздуха и след това направих лечебно заклинание веднага щом докоснах леда. Вместо да избягам в Самотата, насочвам погледа си към Dawnstar. Бързото пътуване не е опция в този мод, но поне можете да спестявате за неопределено време.

По пътя се опитвах да се стопля. Има нещо удовлетворяващо в това да седите до огъня в игрите и точно това можете да правите в SSE. Що се отнася до поддържането на топлина с дрехи и броня, изглежда, че просто са напълнили топлинните оценки на всеки артикул и често оценките са еднакви. Докато разглеждах предмети за носене, очаквах, че бронята ще трябва да бъде пожертвана за топлина, но това не е така.

Желязната броня има резултат 27. Меховата броня има резултат 27. Стандартното облекло има резултат 27. Понякога можете да намерите броня с резултат, който достига до 54, но дори и така не се чувствам като правя труден избор, че е загуба на време да сравнявам атрибутите на различни дрехи, които си заслужават. Може да се дължи и на това, че в играта има толкова много дрехи, че дори с намаленото тегло за носене в този режим нося няколко комплекта дрехи със себе си.

Тъй като не можех да готвя в първите няколко огъня, които открих (а също така не можех да направя собствен огън, в който да готвя), ​​изядох малко сурово рибено месо и веднага бях поразен от отравяне. Намалява регенерацията на мана и издръжливост и не позволява на храната да регенерира здравето. И най-важното е, че хората от Dawnstar сега ми казват редовно, че съм болен. Не харесвах нравите им, затова откраднах цялата храна и дрехи, които успях да намеря в домовете им.

Беше ми писнало от постоянния студ и затова реших да тръгна на юг. Обаче буря ме срещна малко на юг от Dawnstar и затова се върнах. След това имах болезнени моменти, когато се опитвах да се стопля на огъня на великана, докато неговите мамути се опитваха да ме стъпчат в картофено пюре. В момента минавам през пещера, пълна с бандити, най-вече защото се надявам някой от тях да е скътал някъде отвара, с която мога да лекувам отравяне, или чифт топли ботуши, или поне някаква шибана тенджера, в която да готвя месото преди ядене.

След няколко часа игра реших, че този режим от Creation Club е добър: това е добър начин да запознаете играчите с концепцията за оцеляване, ако никога преди не са опитвали такива модове (или никога преди не са играли игри за оцеляване). Режимът ви принуждава да мислите повече за вашите действия, забавя темпото на играта и също така добавя поредица от малки решения, което прави тези решения значими. Ако не искате да се налагате да инсталирате безплатни модове и нямате нищо против да похарчите $5 (е, всъщност $8), би било добра идея да се запознаете с този продукт.