Историята на играта рок ножици за хартия. Камък, хартия, ножици (детска стихотворка, игра)

Правила на игратаКамък-ножица-хартия са лесни. Участват от 2 до 3 човека. Теоретично може да се направи повече.
Играчите произнасят на глас заедно: „Камък ... Ножица ... Хартия ... Едно ... Две ... Три!“, като едновременно с това разклащат ръцете си, свити в юмруци. Когато броят "Три", играчите трябва едновременно да покажат един от трите знака: камък, ножица или хартия, използвайки ги конвенциис помощта на ръцете. Камъкът е стиснат юмрук, ножицата са разтворените показалец и среден пръст, останалите са събрани в юмрук, хартията е протегната длан.

2 стъпка

Победител в игратасе определя така:

Камъкът е по-здрав от ножицата, т.к. затъпява или чупи ножици; Ножицата е по-здрава от хартията. режат хартия; Хартията е по-здрава от камъка, т.к тя може да обърне камъка.

Ако играчите покажат еднакви символи, това се счита за равенство, играта започва отначало.

3 стъпка

В допълнение към състезателния момент, тази игра все още има техника на произволен избормежду участниците за нещо, подобно на метода на теглене на къси и дълги клечки или хвърляне на монета.

4 стъпка

Въпреки факта, че в играта има елемент на случаен избор, имаше хора, които видяха логика и закономерности в поведението на участниците. Така играта „Камък-ножица-хартия” се превърна в състезателен спорт, днес има състезания с присъствие на жури и награди за първо, второ и трето място.

Камък ножица хартия- популярна игра с ръце, известна в много страни по света. Често се използва като техника за сортиране, за да изберете човек за някаква цел (заедно с хвърляне на монета, теглене на сламки и т.н.).

Камък ножица хартия

Схемата, по която се разкрива победителят
Играчи 2+
Продължителност на партито моментално
Влиянието на случайността Високо
Развива умения късмет, интуиция
Медийни файлове в Wikimedia Commons

Правила на играта

Играчите броят заедно на глас "Камък... Ножици... Хартия... Едно... Две... Три", докато разклащат юмруци. Има и други варианти на сметката, чието разпространение се различава различни градовеи региони, например "Tsu-e-fa", "Bu-tse-fa", "Al ... man ... juz!" и др.. За сметка на "Три" те едновременно показват един от трите знака с помощта на ръка: камък, ножица или хартия.

Знаците са показани на снимката.

Победителят се определя съгласно следните правила:

  • Хартията побеждава камъка („хартията обвива камъка“).
  • Камъкът побеждава ножиците („камъкът затъпява или чупи ножиците“).
  • Ножиците бият хартия ("ножиците режат хартия").

Ако играчите са показали един и същи знак, тогава се отчита равенство и играта се преиграва.

В класическата версия играта се играе от двама души, но могат да участват и по-голям брой участници. В същото време равенство се отчита в ситуация, в която и трите жеста са се появили в компанията на играчи (това понякога се нарича "каша").

История

Играта е спомената като пример за илюстриране на липсата на свойството транзитивност.

Разни

Въпреки резултата перфектна играслучаен, с определени умения за игра с реални опоненти, неговият изход може да бъде предвиден, тъй като много хора съзнателно не действат на случаен принцип или дори не могат да го направят. След няколко игри някои неслучайни „модели“ могат да бъдат разпознати в поведението на противник, който отразява малко върху играта. Това се дължи и на факта, че по време на втория кръг човек подсъзнателно показва какво може да го победи в миналото. Така че, ако за първи път противникът показа „камък“, тогава вторият път е препоръчително да покажете „ножици“: той най-вероятно ще избере „хартия“. [ ]

През 2013 г. в Япония е проектиран робот, който побеждава човек в „камък, хартия, ножици“ със 100% резултат. Печалбата не се постига с конкретна стратегия, а чрез анализиране на движенията на ръката на човек с помощта на високоскоростна камера.

Играта е домакин на световни първенства със значителен награден фонд, които се отразяват от водещи публикации. Има международна федерация и официални правилапровеждане на състезания.

в десктоп и компютърни игриедна от опциите за баланс се нарича "камък, ножици, хартия".

Бележки

  1. Мур, Майкъл Е.; Суорд, Дженифър (2006). Въведение в игралната индустрия. Upper Saddle River, NJ: Pearson Prentice Hall. стр. 535. ISBN 978-0-13-168743-1.
  2. Камък Ножица хартия Спок Гущер. Сам Кас.

Игра камък, хартия, ножица

Камък, хартия, ножици е игра, позната по целия свят. Каним ви да играете с компютъра. Ако знаете правилата на играта, тогава можете да продължите.

Описание на играта

Играта е популярна поради своята простота, непредсказуемост и факта, че не изисква специални устройства и реквизити. Цялата игра се развива с помощта на човешки ръце. Играта може да се играе от двама или повече играчи. Играчите едновременно свиват едната си ръка в юмрук, разклащат юмруци за 2-3 секунди, казвайки „едно-две-три“ или „цу-е-фа“, след това свиват юмруци и показват един на друг едно от трите знаци с пръсти на ръката - камък, ножица или хартия. Камък - стиснат юмрук, ножица - изправени показалец и среден пръст, хартия - отворена длан.

Като правило децата играят играта за забавление и развеселяване, възрастните я използват като удобен начин за произволен избор на човек (заедно с хвърляне на монета, дърпане на кибрит).

Правила на играта

Победителят се определя по правилата:
- камъкът бие ножиците (камъкът притъпява ножиците)
- ножици бият хартия (ножици режат хартия)
- хартията побеждава рок (хартията обвива рок)
- равенство, ако всички играчи имат един и същ знак едновременно

Играйте, докато остане един играч. Той ще бъде победител.

Играйте онлайн

По-долу виждате изображения на камък, ножици, хартия. Щракнете с левия бутон на мишката върху картинката с изображението на елемента, който искате да изберете. След това компютърът ще избере своя обект. По-умният печели.

Камък, хартия, ножици е популярна детска ръчна игра, известна в много страни по света. Понякога се използва като техника за произволен избор на човек за някаква цел (заедно с хвърляне на монета, теглене на сламки и т.н.)

Правила на играта

Играчите броят заедно на глас "Камък... Ножици... Хартия... Едно... Две... Три", докато разклащат юмруци. За сметка на "Три" те едновременно показват с помощта на ръката си един от трите знака: камък, ножица или хартия. Знаците са показани на снимката.

Победителят се определя съгласно следните правила:

* Камъкът бие ножиците („камъкът затъпява или чупи ножиците“)
* Ножици бият хартия ("ножици режат хартия")

Ако играчите са показали един и същи знак, тогава се отчита равенство и играта се преиграва.

В класическата версия играта се играе от двама души, но могат да участват и по-голям брой участници. В същото време равенство се зачита в ситуация, в която поне един играч е показал едновременно „камък“, поне един играч е показал „хартия“ и поне един играч е показал „ножица“.

Играта е измислена в Китай. Според книгата Wuzazu (китайски 五雜組/五雜俎, пинин Wǔzázǔ), написана от Xie Zhàozhì (謝肇淛) по време на късната династия Мин, военачалниците от късната династия Хан играят игра, наречена shoushilin (shǒushìlìng, 手勢令), която е призната като еквивалент на съвременните Камък, Ножица, Хартия. Shoushilin може да се преведе като "ръчни команди".

Не се споменава използването на играта в Западна Европа преди директния контакт с Азия. Западните писатели в края на 19 век просто я наричат ​​азиатска игра.

Регионални сортове

В някои региони тази игра се нарича "Bu-Tse-Fa": съответно, когато играят, вместо "едно ... две ... три ..." те казват "bu ... tse ... fa . ..". В някои региони те също казват "tsu... e... fa...", "tsu... zi... ko", "chu... wa... chi..." или други три срички вместо "една... две... три...".

В някои страни [източник не е посочен 201 дни] [какво?] играта се нарича "Мравка - човек - слон": слон смачква човек, човек смачква мравка, мравка ухапва слон.

Има версия на играта, която включва кладенец. Показано е като камък, само че пръстите не са стиснати плътно, като по този начин се образува "кладенец".

Преброяването върви така:

Камък ножица хартия,
И кладенец също
Едно две три!

Камък ножица хартия,
И кладенец, в двора
Едно две три!

Правилата са прости - хартията побеждава кладенеца (покрива), а кладенецът побеждава камъка и ножицата (те потъват).

В някои региони на Русия има сложна версия на тази игра, която обикновено не служи като метод за избор на човек, а сама по себе си е игра. Например, версия, при която победа с Rock струва 1 точка, победа с Paper е 2 точки, а победа с Scissors е 3 точки. След това точките се броят за няколко игри или докато някой отбележи 10 точки

Има разширена версия на играта, където в допълнение към "камък", "ножица" и "хартия" в тази игра има "брадва", "лимонада", "отвертка", "молив", "огън" и "вода". [Източникът не е посочен 201 дни]

Правилата за тази версия на играта са по-сложни:

* брадвата побеждава хартия ("реже хартия")
* Хартията побеждава скалата ("хартията обвива рока")
* Камъкът побеждава ножиците ("камъкът чупи ножици")
* Ножици бият лимонада ("ножици пробиват бутилка лимонада")
* Лимонадата побеждава отвертката ("отвертката ръждясва в лимонадата")
* Отвертката побеждава огъня ("отвертката не гори в огън")
* Огънят завладява шоколада ("огънят разтапя шоколада")

Водата е най-печелившият и същевременно най-рискованият ход:

* Водата побеждава шоколада, хартията, отвертката и огъня
* Ножица, камък, лимонада и молив побеждават водата

Броенето (въведение) за тази версия на играта звучи така:

Камък ножица хартия,
И бутилка лимонада
И кутия шоколадови бонбони
И отвертка - също!
Молив, огън, вода...
Цу-Е-Фа!

Камък ножица хартия,
Молив, огън, вода,
И бутилка лимонада
И желязна ръка!
Цу-Е-Фа!

Или така:

„Камък, дупе, антилопа! Цу-Е-Фа!

В този случай желязната ръка замества отвертката и шоколадът е напълно елиминиран (огънят побеждава хартията)

Тази версия на играта е по-удобна за игра, когато броят на играчите е пет или повече (в противен случай трябва да преигравате много пъти).

Всъщност разширените версии на играта са много по-големи. Започвайки от пет елемента и дори завършвайки със 101!

пет елемента

7 елемента

9 елемента

15 елемента

25 елемента

масивно оформление от 101 елемента
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Препратки в чл

Героите на американския комедиен сериал "Теория за Големия взрив" играят сложна версия на тази игра - "Камък, хартия, ножици, гущер, Спок". Правилата на играта са описани, както следва:
„Ножица реже хартия. Хартия обвива камък. Камъкът смазва гущера и гущерът отравя Спок, докато Спок счупва ножицата, която от своя страна отрязва главата на гущера, който изяжда хартията, съдържаща доказателствата срещу Спок. Спок изпарява камъка, а камъкът, разбира се, затъпява ножиците. »

Според теорията на вероятността в класическата версия вероятността за печалба е 0,(3) (както и загуба и преиграване). В бафа Спок и Гущер ситуацията се променя: вероятността за победа е 0,4 (+6%), вероятността за загуба е 0,4 (+6%), а преиграването е 0,2 (-12%). Тоест, ако използвате подобрена версия на инструмента за разрешаване на спорове, тогава средно броят на неуспешните кръгове ще бъде по-малък.

В първата глава на романа на Иън Флеминг You Only Live Twice тази игра се играе от Джеймс Бонд и тигъра.

Интересна информация

Играта често се споменава като пример за илюстриране на отсъствието на математическото свойство транзитивност (В математиката двоично отношение R върху множество X се нарича транзитивно, ако за всеки три елемента от множеството a,b,c изпълнениеотношенията aRb и bRc води до изпълнение на връзката aRc.

Формално една релация R е транзитивна, ако \forall a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

Въпреки факта, че резултатът от играта изглежда случаен, с определени умения резултатът от играта може да бъде предвиден. След няколко игри можете да разпознаете определени неслучайни "модели" (Стереотип (от др. гръцки στερεός - плътен, пространствен и τύπος - "отпечатък")) в поведението на противника. Това се дължи и на факта, че по време на втория кръг човек подсъзнателно показва какво може да го победи в миналото. Така че, ако за първи път опонентът хвърли „камък“, тогава вторият път е препоръчително да покажете „ножици“: той най-вероятно ще избере „хартия“.

Играта е домакин на световни първенства със значителен награден фонд, които се отразяват от водещи публикации. Има международна федерация и официални правила за състезанието.

Учени измислиха алгоритъма за победа в "камък-ножица-хартия"
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

текст на статията

Британски учени направиха проучване и установиха, че в популярната детска игра „Камък, ножица, хартия“ най-печелившата опция е „ножица“, пише The Daily Mail.

Правилата на играта, популярна по целия свят, са съвсем прости: "камъкът" затъпява "ножицата", "ножицата" реже "хартия", а "хартията" увива "камъка". Факт е, че най-често врагът подсъзнателно очаква жеста на „камъка“, затова показва „хартия“. Използвайки тази логика, можете да увеличите шансовете си за победа и да излъжете очакванията на опонента си, като покажете „ножица“, пише британски вестник.

Познаването на този психологически закон помогна на къщата Christie's да спечели голяма сделка от Sotheby's през 2005 г. Японска клиентка не можа да реши на кой търг иска да продаде колекцията си от импресионистични картини, така че покани представителите на къщата да играят игра. Ръководството на къщата Christie's последва съвета на 11-годишната дъщеря на режисьора, която каза, че всички очакват да видят "камъка", което помогна да спечели състезанието.

Друг модел, свързан с тази игра, е, че по време на втория кръг човек подсъзнателно показва какво може да го победи в миналото. Така че, ако за първи път опонентът хвърли „камък“, тогава вторият път е препоръчително да покажете „ножици“: той най-вероятно ще избере „хартия“.

В Съединените щати има национална лига Rock, Paper, Scissors, която периодично провежда национално първенство. Според представителите на лигата това е истински спорт.

Статия за робот, който играе на камък, хартия, ножица...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

официален уебсайт на игровата асоциация

http://www.worldrps.com/

тук можете да се блъснете различни видоветази игра във флаш версия
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

и тук е казино, където можете да играете тази игра за истински пари в онлайн казино
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Един Бог знае колко спорни ситуации в детството са били решени с помощта на играта Камък, ножица, хартия. Защо има малки, пълни с възрастни деца, които намират лесен изход за секунди и изхвърлена табела. И така, какво се крие зад непретенциозното изхвърляне на пръсти: воля на случайността или добре обмислена стратегия? Учените твърдо знаят отговора и дават своята победоносна рецепта.

Съвсем наскоро екип от китайски изследователи от университета Zhejiang обяви смелите открития на техните психологически тестове пред света. Учените от декември 2010 г. до март настоящето са провели 5 експериментални цикъла. Всеки цикъл включваше 12 сесии с 6 участника. Общо общият брой на субектите достигна 360 души. Съотношението между половете беше 217:143 с преобладаване на жените (просто момичетата бяха по-активни в записването). Студент или студент може да участва в проучването само веднъж. Хората не се виждаха един от друг, пред екраните на мониторите. Така вербалният и визуалният контакт бяха изключени. Всеки от участниците прекара от час и половина до два часа в 300 игри с произволен противник. Стимулът за победа беше малка парична награда за всеки спечелен кръг.

И така, какво трябва да знаете, за да спечелите? След като наблюдават огромен брой "битки", учените откриват, че играчът, който победи опонента си в текущата игра, е по-вероятно да повтори действията си в следващия рунд и е по-малко вероятно да промени нещо.

От друга страна, ако играч загуби два или повече пъти подред, той ще спре да показва неуспешна комбинация и ще се опита да наруши точно знака, който току-що е позволил на опонента му да го победи.

По този начин, ако играч A беше в серия от загуби и играч B току-що беше превъртял ножицата и по този начин сряза хартията на A, тогава A вероятно ще хвърли камък, което ще даде добър шанс за печалба, тъй като B вероятно ще се придържа към същата печалба тактика. Психологията на поведението е проста: ако спечелиш, не се променяш, ако загубиш, сменяш.

Загубен? Хвърлете знака, който побеждава последния печеливш знак на опонента ви.

Спечелени? Не продължавайте да показвате същия знак, вместо това хвърлете последното комбо на губещия си опонент.

Все още не е напълно ясно? Ето няколко печеливши стратегии, които ще ви помогнат да останете непобедими:

Ако сте спечелили последната игра...

Ако загубите в последната игра (и опонентът не е наясно с тази техника) ...

  • ... след като хвърлите камък, преминете към ножицата в следващата битка
  • ... след като хвърлите ножицата, отидете на хартията в следващата битка
  • ... след като изхвърлите хартията, отидете до камъка в следващата битка

Ако сте загубили последната игра (и опонентът ви е наясно с тази техника)...

  • ... след като хвърлите камък, отидете на хартия в следващата битка
  • ... изхвърляйки ножицата, отидете до камъка в следващата битка
  • ... след като изхвърлите хартията, преминете към ножиците в следващата битка

Можете да научите повече за методологията за провеждане на изследвания в, предоставена от китайски учени на обществеността. Разбира се, че е проектирано английски езики съдържа оформления и формули, които са неразбираеми за хора, далеч от математиката.

И в заключение ще добавя, че вината за изгубените коли, къщи и съпруги в „камък, ножици, хартия“, на първо място, трябва да бъде възложена на вашата страст, а не на китайските умове и автора на тези линии.

Опитахте ли съветите по-горе? Може би в живота ви има интересни истории, свързани с тази игра? Споделете в коментарите.