Официални правила за игра на глупак. Правила в играта "Глупак": основните разновидности

Позволете ми да кажа, че играта с карти на глупак е толкова широко разпространена и позната на всички ни отдавна, че само глупак не я е играл. съжалявам, или човек, който изобщо не познава картите. И кой не се е изиграл за събличане. Е, или по желание например? И кой не е изневерявал? Да, никой, повярвайте ми, спокойно може да се каже, че глупакът е народна игра. Може би правилата на играта на глупак са познати на мнозина, това не са правилата на играта на покер. какво има да се забъркваш? Но за тези, които по някаква причина са забравили или не са знаели със сигурност, сега ще ви разкажа за тях, за правилата.

(*&...така ги представят буржоазните руснаци, нищо, ще им покажем още&...*)

За да играете на обикновен руски глупак, ще ви трябва тесте от 36 карти. Първо се тегли коз (карта, чиято боя ще се счита за коз) и се поставя под тестето с останалите карти. На всички играчи се раздават 6 карти. Играчът, който има най-малкия коз, започва да върви първи или играчът, който има този коз, и ако никой няма коз в ръката, което е рядко, но се случва, тогава трябва да вземете една карта наведнъж от палубата, докато някой - няма да работи. Трябва да се движите по посока на часовниковата стрелка и да се отървете от картите си възможно най-бързо. Играчът, който не отхвърли картата, я приема и пропуска хода. Който остане с картите в края на играта, е глупак.

Можете да местите произволен брой карти от еднакъв ранг. Играчът, под когото отиват, може да покрие картите. и може да приеме. Ходещият играч има право да "хвърля" карти, които съвпадат по стойност с която и да е карта на масата, включително тези, които са ходили и тези, които са били с крила. Ако в играта участват повече от двама играчи, тогава играчът, който е ходил, има право на първа дума, но когато той приключи с ходенето, останалите играчи имат право да хвърлят картите си по същите правила. Можете също да пуснете карти. когато играч реши да приеме карти и да не продължи да отвръща - това се нарича "преследване". Не може да се хвърля повече карти, което остава при рикоширащия играч, тоест ако играчът има три карти, те му поставят една и той реши да не я покрива, тогава той може да добави само две след това. Освен това не можете да хвърляте повече от шест карти общо (заедно с изиграната карта), дори ако играчът има повече карти в ръката си. При първото „прекъсване“ не можете дори да хвърлите повече от 5 карти на биещия играч (заедно с изиграната карта). Има и такова нещо като „презрамки“. Когато в края на играта останат двама души и единият има само две карти и двете шестици, тогава той печели. Това, което се нарича „окачени презрамки“ на губещия, сега губещият ще бъде „глупак с презрамки“.

Превод Правилата на глупака. всъщност, същото като при хвърлянето на глупак. но с едно допълнение, което може да се нарече усложнение: ако играещият играч има карта със същата стойност, тогава той може да я постави до вече лежащата карта и да „прехвърли“ двете карти на следващия играч. Първият кръг не може да бъде прехвърлен. Можете да прехвърлите отново, ако следващият играч също има карта със същата стойност. Не можете да прехвърляте повече карти, отколкото следващият играч има в ръката си. Когато картите се прехвърлят към играч, който не може да ги прехвърли по-нататък, той става вата играч и трябва да покрие всички или да приеме. И в преведения глупак има такава функция като „билет за пътуване“: коз със същата деноминация, че те изглеждаха като вас, но за разлика от обикновена карта, не е нужно да я хвърляте, а просто покажете как те обикновено показват своите билети за пътуване в градския транспорт, но следващия път няма да е възможно да го използвате по същия начин, защото ще трябва да не го показвате, а да го хвърлите в con. Ето такава игра на хвърляне на глупак.

Играта на глупак е толкова разпространена у нас и в чужбина, че фактът, че има много видове, не е изненадващ. Но дори и аз не очаквах, че има толкова много от тези видове. Известни са такива видове глупаци. като: изхвърлен глупак. преводачески идиот. показен глупак, пиков глупак, бесен, китайски и албански глупак, арменски глупак, безкозирен глупак, голям глупак, два козир глупак, скучен глупак, кралски глупак, магадански глупак и т.н. можете да изброите още много. Едни от най-известните видове са прехвърлянето и хвърлянето на глупак.

Е, изглежда, досега и всичко за глупака. Мисля, че ще бъде възможно да пиша за други видове от тази игра малко по-късно. Между другото, тук Нова годинаточно зад ъгъла, а с него празник в забавна компания, добре, когато всички напълнят корема си, искат забавление и с право, така че препоръчвам да купите тесте карти заедно с шампанско и червен хайвер. и всичко това, защото след няколко чаши алкохол определено ще има човек за празнична маса, когото искате да направите на глупак за събличане или за когото искате да се съблечете, с всички произтичащи от това последствия). Съгласете се, по-добре е, отколкото да играете пасианс паяк сам. Така че продължавайте да практикувате и успех!

Играта на карти глупак е известна на почти всички. В Русия се появява през 18 век. Първоначално беше популярен само сред обикновените хора. Висшето общество предпочиташе пасианс, бридж или покер. През 20 век играта става популярна в бившите републики на СССР. Има няколко вида глупак: прост, хвърляне и трансфер. Какви са правилата за игра на глупак?

Същността на играта и обозначаването на картите

Можете да играете на глупак с двама, трима, четирима или петима души. Възможно е да се играе с отбор от шестима играчи (трима по трима). Това ще изисква тесте от 36 карти. При желание броят на участниците в партито може да бъде увеличен до осем души. Това изисква тесте от 54 карти.

Старшинството на картите се определя по следния начин: най-малката - 6, след това във възходящ ред - 7, 8, 9, 10, вале, дама, цар, асо. В тесте от 54 карти, обратното броене започва с двойка, а най-значимият е жокерът.

Целта на играта е да се отървете от собствените си карти преди останалите участници. Този, който ги държи в ръцете си, се признава за глупак.

Правила за игра на обикновен глупак

Разпределение

Картите за игра се раздават в кръг по посока на часовниковата стрелка. Всеки от тях трябва да има 6 бр. След това един се избира на сляпо и се поставя с лицето нагоре под тестето. Тя също участва в играта, но последна. Изпуснатият цвят е коз, който побеждава почти всички. Изключение прави карта от същата боя с по-висока стойност. Ако броят на картите е пропорционален на броя на играчите (т.е. след разпределението няма такива), тогава последната карта от тестето ще бъде коз.

Има ситуации, когато в началото на играта в ръка има 5 или повече карти от една и съща боя. В този случай те могат да бъдат изпратени отново.

След това ходете и бийте картите

Според правилата на играта, играчът с най-нисък коз отива първи. Можете да започнете с всеки, по ваша преценка. Трябва да отидете при играча, който седи отляво. Веднага щом картата бъде поставена на масата, ходът е направен. Вземането му обратно е забранено.

Следващият участник трябва да отрази вашата атака с най-високата карта от същата боя. Например, вие изглеждахте като седем от кръст. Може да бъде блокиран от 8, 9, 10, вале, дама, поп или асо купа. При липсата на този цвят ходът може да бъде победен с всеки коз. Ако е невъзможно да завършите хода, опонентът взема вашата карта за себе си.

Ако картите са отбити, те се изпращат в отделна купчина, наречена купчина за изхвърляне. Уверете се, че са обърнати с главата надолу. Надникването в тях до края на обиколката е забранено. Те няма да бъдат използвани по-късно в играта. Получавате липсващите карти от тестето до първоначалния номер. Последен, който ги взема, е този, който отвърна на удара.

Определяне на победителя и победения

Когато картите на всички участници в глупака бъдат изхвърлени, играта приключва. При когото са останали, се счита за губещ. Първият, който се отърве от всички карти за игра, е победител. Следващите хора заемат съответните места - второ, трето и т.н.

Хвърли глупак

Принципът на играта е същият като в предишния случай. Единствената разлика е възможността да обръщате карти от една и съща деноминация или цвят, които са на масата за игра. Първата карта се хвърля от човека, който е направил хода. Ако няма какво да добави, това прави следващият участник в играта, сядащ от лявата му страна. Той има право да даде само една карта. Когато бъде победена, правото да обръща отново карти се връща на този, който е ходил.

Важно е да се спазва точната последователност. Понякога играчите се опитват бързо да изхвърлят картите си, а на масата има повече от 6. В такава ситуация можете да покриете всяка карта по ваш избор.

Ако противниците нямат какво да хвърлят, те казват „бито“. Този, който се пребори, получава правото да направи своя ход. Ако не е било възможно да отблъснете атаката, ще трябва да вземете всички карти на коня (заедно с хвърлените).

трансфер глупак

Разпределението на картите и първият ход се извършват по същия начин, както в предишните случаи. Особеността на трансферния глупак е, че можете да прехвърлите хода на противника на играча, който седи отляво. За да направите това, вашите карти трябва да са с подходящ номинал. Например, нападнаха ви с дама с диаманти. Поставянето на дама пика, кръст или дама сърца наблизо елиминира необходимостта да победите тази карта. Играчът, на когото сте прехвърлили картите, може да ги прехвърли и на друг участник.

Има и друга версия на превода глупак. По-специално, имате право да прехвърлите всички игрови карти на залога. Да кажем, че ви удариха десетка каро. Побеждавате го с вале каро, но опонентът хвърля още една десетка. Нямате с какво да го покриете, но можете да прехвърлите този ход на съсед. Последният трябва да победи или да вземе всички карти за себе си.

Помогнете да спечелите глупака следните съвети:

5,00 от 5 (1 глас)

Брой играчи 2 до 8

Време за купонОт 10 минути

Трудност на игратаСветлина

Игра на карти, наречена "глупак" - какви са внушенията и какъв е смисълът?

Каква е същността на играта?

В играта участват до шестима играчи, като за играта се използва тесте, състоящо се от 36 карти. Допустимо е увеличаване на броя на участниците в партито до 8 души, но при условие че се използва тесте от 54 карти.

В началото на играта се раздават 6 карти на всеки участник. От тестето, останало след разпределението, се избира произволна карта (отгоре или от купчина), която лежи в средата на масата под останалото тесте по такъв начин, че всеки да може да я види. Боят на избраната карта е коз за тази игрова игра, а най-високата карта е Тръмп Джокер (ако не е коз, тогава червеното бие червените карти, черното - черното).

Старшинството на картите се определя от най-малката карта към най-голямата. В тесте от 36 карти изглежда така: най-малката карта е 6; по-нататък при нарастване 7-10, Вале, Дама, Поп; най-големият е Асо. В тесте от 54 карти обратното броене също се увеличава по същия начин, но започва с двойка и Жокера се счита за най-старият, а не Асото.

Целта на играта е да се отървете (изхвърлите) от собствените си карти преди останалите участници. Този играч, единственият, който ги е оставил, е признат за "глупак". Батираните карти се пренасочват към изхвърлянето (бухал) и вече не участват в играта до доставката на нова партида. Една игра в играта "Глупак" се нарича "кон".

Рисувам

Ако в играта останат двама играчи, всеки от които има еднакъв брой карти и всички се скрият, се признава „равенство“.

Игра на карти Глупак: правила на играта

  • Играта "Глупак" има няколко варианта и следователно, преди да започнат играта, участниците трябва да решат какъв е нейният тип. И така, най-често срещаните разновидности се считат за глупак за трансфер или хвърляне, но има и по-рядко срещани видове.
  • Както отбелязахме по-рано, броят на участниците в тази игра може да бъде от 2 до 8 и зависи от броя на картите в тестето (6 играча - 36 карти, максимум 8 - 54 карти). В същото време най-често срещаният вариант е да се използва тесте от точно 36 карти, с до шестима играчи.
  • Целта на всяка игра на глупак е да се отървете от личните си карти възможно най-скоро. Този, който все още ги има, е признат за глупак.
  • Преди началото на con (игра на играта), картите се разбъркват и се раздават в кръг, по посока на часовниковата стрелка, по една карта (понякога две) на всеки от играчите. Разпределението започва от играча, заел мястото отляво на този, който раздава. Така се раздават 6 карти. От тестето на останалите карти се избира една (като правило се отстранява отгоре) и се поставя под тестето на останалите карти с номинална стойност нагоре. Цялото тесте се поставя с лицето надолу в средата на масата за игра.
  • Боят на избраната карта е коз в тази игра, с други думи, той побеждава всички други карти, с изключение на картите от същия цвят, които са по-високи от нейната номинална стойност. В същото време тя също участва в играта като последно тесте.
  • След повторното раздаване на картата е позволено да повторите козовата карта и тя може да се повтори много пъти по време на повторното раздаване.
  • Ако броят на играчите съответства на броя на картите, тоест след предаването не са останали никакви, тогава последната карта от тестето също се счита за коз. При смяна на играчи, увеличаване или намаляване на техния брой, играта задължително започва наново. След като участникът пусне картата, неговото действие се признава за направен ход. Имайте предвид, че всеки от играчите има право да поиска пълно повторно раздаване на карти, ако след разпределението има 5 или повече карти в ръцете си, които принадлежат към една и съща боя.
  • Първият, който прави ход, е този, който има картата с най-ниска стойност, когато картата е заложена повече от десет, ако картата е по-малка от десет, тогава картата с най-висока стойност. Играчите така или иначе играят по посока на часовниковата стрелка и във всяка следваща ръка те започват с игра под лицето, което е станало глупак в последната игра. Така "те учат глупака" и такива ходове се наричат ​​"под глупака" или "за глупака". Но със съгласието на всички е възможно да се правят ходове „изпод глупака“, тоест от този, който седи отляво.
  • По време на играта участникът поставя всяка карта по свое усмотрение, а следващият участник в кръг трябва да я победи или да я вземе в тестето си. Можете да победите картата на противника, като поставите върху нея най-високата карта от същата боя или всяка друга козова карта. Обърнете внимание, че карта от цвят на коз може да бъде победена само с карта с коз с по-висока деноминация. След като картата бъде победена, всеки от участниците може да добави карта от всякаква боя, съвпадаща със стойността на картите, разположени на линията. Въпреки това, някои варианти на тази игра могат да ограничат кръга от хвърлящи карти, например до тези, които седят до скачащите играчи.
  • Хвърлянето на карти, като правило, се извършва под една, а първият дава такова право на този, който влиза и само след думата „Bito!“ предава се на други играчи в кръг. Можете да хвърлите само брой карти, които не надвишават шест (но ако този, който се бори, има повече от тях, тогава е позволено да хвърлите една по-малко от броя, който в момента има в ръцете си). Ако този, който отвръща, по определени причини (не иска или не може) не скрие поне една карта, той ги взема всички и продължава играта с голям брой карти.
  • След като всички карти вече са бити, те се изпращат в отделна купчина, наречена „зависване“ и вече не участват в играта до следващия кръг. В същото време те трябва да бъдат обърнати с главата надолу, така че номиналната им стойност да не се вижда от играчите и е забранено да се надниква в тях до края на играта. Също така е невъзможно да се вземат карти от оставащото тесте, докато всички карти не бъдат победени или взети от защитника. След такова влизане, играчите, започвайки от влезлия, теглят карти от основното тесте до първоначалния им брой, а именно до шест. Последната карта се взема от този, който се бори.
  • След края на картите в тестето, играта се провежда по същите правила, с единственото изключение, че картите не се получават повече. Играта приключва едва когато картите на всички играчи бъдат изхвърлени и този, който ги е оставил, се признава за губещ или, както се казва, „глупак“. Понякога играчите се договарят помежду си да идентифицират победителите според последователността на изхвърляне на картите. Например, първият, който изхвърли всички карти, е победител, следващите заемат съответните места (второ място, трето място и в този ред).

уебсайт - портал настолни игри, в който се опитахме да съберем най-популярните настолни игри, както и най-новото в игралната индустрия. Страницата Fool Card Game предоставя общ преглед на играта, снимки и правила. Ако се интересувате от "Fool Card Game", тогава ви препоръчваме да се запознаете с игри в други категории с подобни характеристики.

Играта на карти "Глупак" се счита за най-популярната на територията на бившия СССР. Времето реши да скрие името на автора си, но се смята, че се появява през 19 век в Русия. Аристокрацията беше скептична към новото забавление. Но обикновените хора го харесаха. Това обяснява разговорното име: изгубен - означава "останал на студено". В Съветския съюз нейната популярност нараства още повече. Освен това правилата в играта "Глупак" започнаха да се допълват. Така че, заедно с класическата версия, започнаха да се появяват нови сортове.

Основни характеристики на играта

Въпреки огромния брой разновидности на играта (и има повече от 50 от тях), те се подчиняват предимно Общи правила. Обикновено те използват тесте от 36 карти, понякога - от 52 (54 без два джокера). Задачата на всеки участник е да се отърве от всички карти преди противниците. Който остане с картите е „глупак“ (просто не се обиждайте, тук това е просто закачлив израз).

Сега нека да разгледаме основните правила за игра на Глупак. Минимум двама, максимум шест души играят карти. Всеки играч трябва да има 6 карти в ръката си. Разкрива се горната (по-рядко - долната) карта на тестето, това е коз. Този костюм има предимство пред останалите. Ако участват шестима играчи, тогава се раздава цялото тесте и последната карта се присвоява на козовата карта. По традиция губещият се определя за разпределител, като за първи път той се определя чрез жребий.

Обикновен "глупак"

Правилата в играта "Глупак" са доста прости. Играчът с най-нисък коз отива първи. Ако няма даден цвят на ръцете, те решават най-много младша карта. Когато има повече от двама играчи, те отиват по посока на часовниковата стрелка, тоест към този, който седи отляво. Той играе една или две карти с еднаква стойност. Вторият играч трябва да ги победи. Това означава, че той може да ги блокира с карта от същата боя, но с по-висока стойност, или коз. Козът може да бъде победен само от коз по-голяма стойност. Ако картите бъдат отбити, те отиват на вятъра и не се използват до края на играта. Забранено е отварянето на изхвърлянето, за да разберете кои карти вече са извън играта. Ако играчът не може или не иска да победи хода, той взема всички карти от коня - това са правилата в играта "Глупак".

След това играчите теглят до шест карти от тестето. По правило първият, който върви, взема, а след това останалите участници по посока на часовниковата стрелка. Но понякога батсманът го получава първи, така че е най-добре да се договорите за това предварително. Ако играчът отвърна на удара, правото на движение му се дава. Ако не, той пропуска хода и човекът, който седи отляво, ще „атакува“. Играта продължава, докато не бъде раздадено цялото тесте, включително козовата карта. Играчът, който не успее да отвърне на удара и остане с картите след последния рунд, се счита за губещ. Прост "Глупак" е основната версия на играта, един вид рамка, върху която се "настройват" допълнителни правила.

"глупак глупак"

Този сорт е толкова популярен, че мнозина го смятат за основен. Правилата в играта "Flip Fool" до голяма степен повтарят простата версия. Но основна характеристикасе състои в това, че отскачащият играч може да хвърля карти. Какво означава? Когато изглеждаха като играч и той отвърна на удара, му се хвърлят карти със същата стойност, които са включени в този кон. Ако застъпи картите, те отиват на вятъра. Ако не, той взема целия рунд и съответно пропуска хода. Първи хвърля този, който върви, а след това останалите участници отляво надясно. Забранено е да се хвърлят повече от 6 карти, защото тогава играчът няма да има какво да отвръща.

"Глупакът на превода"

Правилата на играта в „Глупакът на превода“ са малко по-сложни от предишните. Но това прави играта по-интересна и безразсъдна. Ако участник не може или не иска да отвърне на удара, той може да прехвърли ръката на следващия играч. За да направи това, той трябва да постави на масата карта със същата стойност. Вторият играч вече ще трябва да победи две карти: трансфер и трансфер. Ако има подходяща карта, той може да преведе хода. Ако необходимата карта не е налична, той поема ръката.

Има и друг вариант. Тук правилата на играта в „Преведен глупак“ се допълват от възможността за хвърляне на карти. Когато играч победи ход, той може да хвърли друга карта. Ако няма какво да победи, той може да прехвърли целия рунд на следващия играч. Можете да прехвърляте само с карта със същата стойност като последната хвърлена; бити не се вземат предвид. Но ако вторият участник не отвърне на удара, той ще вземе всички карти.

"Японски глупак"

Друга интересна вариация е японски глупак". Правилата на играта са малко по-различни от класическите. Първо, не е необходимо да задавате цвят на коз - това могат да бъдат само диаманти. Второ, пиките не се отбиват от различна боя. В противен случай се прилагат обичайните правила.

"Двойка глупак"

Могат да участват 4 или 6 играча, които са разделени по двойки. В този случай партньорите не седят един до друг, а един срещу друг. Като цяло правилата са същите като в "Throwing Fool". Но, разбира се, не можете да отидете при партньора си или да му хвърлите карти. Можете да атакувате само врага.

Целта на играта е не само да се отървете първи от картите, но и да помогнете на партньора да „напълни“ опонентите. Ако един член на отбора напусне играта, а вторият остане с картите, тогава и двамата се считат за губещи. Правилата за игра на "Глупак" по двойки се усложняват от факта, че на партньорите е забранено да си помагат да отвръщат на удара. Те могат само да хвърлят карти на противниците. Отборът с всички членове извън играта печели. Ако остане по един играч от всяка двойка, те продължават да играят по правилата на обичайния "Throwing Fool". Ако след последното раздаване всички играчи се отърват от картите, се обявява равенство.

Заключение

Съществуват различни правилаигри на глупаци. И деца, и възрастни играят карти, така че постоянно се появяват нови версии. Но от такова отклонение от нормата, забавлението, обичано от всички, изобщо не губи. Напротив, всеки може да намери подходящ вариант или да създаде напълно нов.


Игрите с карти са забавление за комарджии, които обичат да развиват своята интелигентност и да опитват късмета си.

Видове игра: хвърляне и прехвърляне на глупак

Играта с карти глупак има няколко вида:

  • Прехвърляем.
  • Хвърляне.
  • С презрамки.

Класическата игра предполага безрезервно спазване на всички правила. Друго име е изхвърлен глупак.

На играчите се раздават по 6 карти, тестето се поставя в средата на кръга. Дилърът произволно взема коз от тестето и го оставя, разкривайки символа. Целият ход на играта зависи от боята.

Ходът на първия играч определя наличието на най-малкия коз в ръцете. Следващите игри от играта се отварят от този, който е отляво на губещия.

Играчът хвърля карта, за да бъде уловен отново. Останалите участници правят ход на свой ред, в кръг. Играчът отбива всички ходове на противниците или приема, губейки възможността за ход.

Губещият раздава следващата ръка. Броят на загубите на всеки участник се взема предвид. В някои среди е обичайно да се играе за пари. Забранените в Русия казина предлагаха различни игри и високи залози.

Интересен факт!Много възрастни хора се забавляват, като се правят на глупаци.

И за да увеличат вълнението, те залагат пари: рубли или копейки. Загубата няма да струва твърде много, но спечелването на 10-20 рубли ще изглежда като истински късмет.

Глупакът на превода предполага съществуването на всички правила с едно изключение. Играчът може да прехвърли хода на опонента, като постави еквивалентна карта на масата, независимо от нейния цвят. Следващият играч ще трябва да го покрие.

Играта на глупак с презрамки не се различава от превода на глупак, но има едно предупреждение. Всички играчи започват да събират карти с определена стойност в размер на две части.

Те са необходими, за да спечелите играта и да ги окачите на раменете на губещия, като презрамки. Първоначално шестиците са еполети, но стойността им се увеличава с всеки кон. Следващите са седем.

Когато на противника се дадат всички еполети от тестето, до аса, той официално е губещият.

Презрамките на ръцете по време на игра могат значително да се намесят, тъй като броят на картите е ограничен до 6, презрамките не могат да се използват за защита или атака. Вълнението от този тип игра се преобръща.

Тайните на играта или как да не загубите

Всеки тип игра предполага наличието на тесте. Когато играете на глупака, се използва колода от 36 знака. Опитът, натрупан при изучаването на играта, ще помогне в други подобни състезания.

За комарджия, който иска да овладее умението за печеливша битка с карти, нашият съвет ще бъде незаменим.

Три трика за печеливша игра на глупака:

Описание на метода Допълнение
1 Маркирани карти Измама, като всякакви трикове и трикове, но ефективна. Разгледайте тестето, запомнете всички пукнатини и завои на обратната страна, за да разберете коя карта е в ръцете на противника
2 Изучаване на изражението на лицето на противника, за да разпознае блъф Допълнителен метод ще помогне в решителната битка. Запомнете изражението на лицето на всеки играч в различни ситуации, проучете признаците на лицето на добра и лоша ситуация
3 Запаметяване на движения Използвайки мнемоника, свържете всяка карта с конкретна ярък образза да запомните кои са извън тестето и кои са в ръка. Това ще ви позволи да изчислите вариантите за развитие на събитията.

Ще отнеме време, но резултатът няма да закъснее: можете да играете за сериозни суми, да печелите пари с това или просто да изненадате приятелите си със способностите си.

важно!Късметът е комбинация от обстоятелства, която е от полза за определен човек. Вземете го в свои ръце и организирайте тези благоприятни обстоятелства за себе си.

Първата опция от списъка е подходяща само при определени обстоятелства: когато вашето тесте се играе и играчите не питат защо гледате картите на други хора.

5 начина да се научите да запомняте карти, когато играете на глупак:

  • Разпространенкарти в редове, по старшинство, поставете определена снимка върху всяка от тях: изрезка от списание или стикер.
  • идва систория, свързана с костюми, така че в подсъзнанието те се свързват с чувства и емоции.
  • Завързвамвсеки символ към определен герой от филма във вашето въображение. Изберете любимия си филм, който е гледан сто пъти.
  • Разделямвърху маската. Нека единият костюм бъде вързан за миризми, другият за вкусни ястия, третият - на познати хора, приятели и колеги.

    Свържете четвъртата с определени събития, дати, факти.

За да асоциирате, трябва да използвате един от предложените методи.

Схема за свързване на карта с вкусови рецептори:

  1. Подрежда всички бои на сърцата в ред.
  2. Започваме с най-малкото - шест. Взимаме го в ръцете си, представяме най-малкото ястие. Сухар или франзела. Представяме го на вкус и запомняне.
  3. Седемте е като гъска, мислете за нея като за заразено ястие с ябълки по краищата.
  4. Осмица - торта за рожден ден за 8 март.
  5. Девет е портокал.
  6. Десет - празна чиния и вилица наблизо.
  7. Knave е млад мъж, който си поръча суши за вечеря с прекрасно момиче.
  8. Дама - Жена на средна възраст приготвя борш в кухнята.
  9. Кралят е скарида.
  10. Ace - представете си любимото си ястие.

Запомнете този ред и ще ви стане по-лесно по време на играта. По-лесно е да запомните, че от тестето е излязла дама с борш и портокал, отколкото конкретна карта.

Насладете се на играта, развийте уменията си и спечелете! На принципа на запомняне на карти ще се научите да не забравяте други важни неща. Тренира паметта ви.

Полезно видео

    Подобни публикации