Липса на подкупи в предпочитание 5 букви. Теория

Preference е класическа игра с карти, родена в Русия през 19 век. По отношение на сложността и увлекателността той е подобен на шаха. Защото е бил ценен от аристократите. Писатели, музиканти, художници бяха очаровани от него. В момента броят на хората, които се интересуват от предпочитанията, нараства всеки ден. За тях това е занимателно хоби. Като цяло, доста интересно предпочитание. Правилата на играта тук са особени. Повече за това по-късно.

Правата и задълженията на дилъра

В това отношение има много нюанси. Не зависи от този, който раздава картите, какво влиза в тегленето. Но смисълът карти за игразасяга неговата награда или наказание. Ако участникът не е доволен от бай-ина и го върне на дилъра, той се наказва с наказателни точки нагоре. Броят им зависи от това коя игра е поръчана. Това е важно да се знае. Наградните точки или вистовете също зависят от поръчаната игра. Дилърът има право на:

  • За асо в тегленето, вистовете са равни на един трик. Съответства на поръчаната игра.
  • За кралица и крал от една и съща боя, вистове, в размер на един подкуп. Тази комбинация от карти за игра се нарича "брак".
  • За асо с поп от същата боя, уистове, равни на две взятки.
  • Два аса също струват определени точки. Те са като три подкупа.
  • За неизпълнена поръчка следва наказание „за засаждане“.

Дилърът може да участва в поръчка, наречена "минус". Това е, когато изобщо не можете да вземете подкупи. Ако е поканен от партньор, който играе тази игра. Това се случва, когато картите за „минус“ не са много успешни, но има надежда, че са подходящи в тегленето. Въпреки че може би това не е така. Всичко зависи от случая. След това загубата се подписва за две. Точките за победа обаче също се делят наполовина. Това е много привлекателно за дилъра в покана за миниатюра. Ако той се съгласи да играе, тогава му е позволено да се запознае с оформлението на картите на клиента.

Дилърът е длъжен да гарантира, че обратното изкупуване няма да светне до края на търга. Нито той самият трябва да го гледа. От особено значение е, когато дилърът е поканен да играе "наполовина". Това е важно да запомните.

Класификация

Минималната предпочитана игра е „шест“. Това е моментът, когато участникът трябва да вземе определен брой трикове. А именно шест. Останалите четири си поделят съдружниците му. В същото време разпределението на подкупите между подсвиркващите няма значение: всеки има по два; единият има три, а другият едно; или всичко в една ръка. Във всеки случай играта ще се счита за изиграна. Ще се удостоверява и кога участникът е взел повече подкупи, отколкото е поел ангажимент. Само в този случай има определено условие. А именно фактът, че свирещият, който ще има по-малко от два трика, пише себе си, сочи нагоре. Това трябва да се помни. Играта не се играе, ако участникът е имал трикове по-малко от заявените. В този случай той се наказва и му се пишат точки нагоре. А свистящите получават точки за допълнителни трикове и за повдигане.

След това следват игрите, наречени според броя на подредените трикове. А именно: „десет“, „девет“, „седем“, „осем“ или „тотус“. Това също е важно да знаете. "Totus" е игра, която е абсолютно противоположна на "minuscule". Беше споменато по-рано. Има и най-високата игра. Но комбинациите от карти за нея са изключително редки. Именно тя се нарича "предпочитание". Обявява се, когато участникът, след получаване на обратното изкупуване, има в ръцете си три карти с най-висока стойност от една и съща боя. Или четирима от най-малките. Това също е в същия костюм.

Условията за вариациите "шест" и "девет" в предпочитанията са доста строги. Правилата на играта тук също трябва да се спазват стриктно. Тоест свиркващите трябва да вземат декларираните подкупи. А именно: четирима с игра с шест ръце и един с игра с девет ръце. Вариации като "седем" и "осем" имат по-гъвкави правила. Тоест уистлърите могат да имат определен брой трикове. Две в седмата игра и една в осмата.

Раздаване на карти

В този случай всичко е съвсем просто. Тестето карти се разбърква от дилъра. Това беше посочено по-горе. Картите се раздават по двойки. Тоест трима играчи за 10 фигури и 2 в бай-ина. В този случай последната двойка карти трябва да е средна. А именно не първият и не последният.

Търговия

След като се запознаят с картите, играчите започват да се пазарят за вида на играта. Първото заявление се прави от участника, който седи зад дилъра по посока на часовниковата стрелка. Началото на търга се провежда с минимална игра. А именно "6 пика" и след това. Всеки играч обявява игра с по-висок цвят от предишния. Или фолдва и излиза от търговията. Игрите се увеличават от 6 на 10. Старшинството на боите върви в определен ред. А именно: спатия, купа, каро, купа. По-стара от всяка боя е играта без коз. Въпреки че броят на подкупите остава същият, както е посочено. Невъзможно е да се обяви "скъперник", ако играчът вече се е пазарил за друга игра или е преминал. Но това може да бъде прекъснато от приложение за игра от девет игри. Тогава пазарлъкът спира в преференция. Правилата на играта предвиждат и други възможности. А именно, когато се озвучи минускул без бай-ин, той може да бъде прекъснат от заявка за девет. С "паса" на всички участници се играят "пасове". Това също трябва да се знае. Ако няма „miser“ и „splits“, тогава участниците се търгуват до последния играч. Нека разгледаме това по-подробно по-нататък.

Разновидности на играта

Има три вариации:

  • За подкупи.
  • скъперник.
  • Raspasy.

Тяхното подробно описание ще бъде дадено по-долу.

Преференциална игра на карти за подкупи

Тук има определени условия. Тоест, който спечели търга, трябва да играе с обявения коз (или без него). Освен това трябва да събере толкова подкупи, колкото му е наредено. Участникът, след като е взел бай-ин и е изхвърлил две карти, от които не се нуждае, казва с кой коз ще играе (или без него). Той съобщава и колко подкупа се задължава да вземе. В този случай има известно ограничение. Той се крие във факта, че е невъзможно да се поръчат подкупи по-малко от това, което е обявено на търга. Например, 7 дайре, което е разменило до 7 дайре, може да играе от 7 дайре и повече, 8 пика и т.н. Въпреки това, 7 пика или 6 от друга боя не може. Всички останали играят заедно срещу него. Всеки от тях обаче преценява дали да свирне или да подаде. Всичко зависи от желанията и възможностите на участниците. Свирещият също се задължава да вземе броя трикове, определени от играта. Ако и двамата партньори направят това, тогава играта е затворена. Ако свистещият е сам, тогава можете да играете открито. След това и двамата разкриват картите си. Свирнякът ходи за двама. Тоест за себе си и за този, който е спасил. Целта на играта е винаги и всеки да изпълнява своите задължения. Тоест, трябва да съберете договорения брой подкупи. И също така се опитайте да принудите врага да вкара по-малко, отколкото е наредил. Или дайте възможно най-много подкупи, ако се играе минускула. Това е специфичната тактика.

скъперник

Това също е вид поглед. Играта без подкупи се нарича "скъперник". Цялата същност е видима в името. Много хора използват такъв възглед като "минускул". Предпочитанието в това отношение има определен критерий. Тоест противниците играят открито и без задължение. Тяхната цел е да дадат на врага възможно най-много трикове.

Raspasy

В този случай всеки играе за себе си. В същото време е необходимо да се опитате да вземете възможно най-малко подкупи. Или поне не повече от партньор. Това е опцията "Ростов". Теглените карти могат да определят цвета на първите два трика. Те също могат да принадлежат на дилъра. Това е игра за четирима играчи. Или може изобщо да не се отварят („ростов“, „хусарик“).

Рисувам

Това също трябва да се знае. Много е важно да играете подкуп в предпочитание! Играчите поставят по една карта в определен ред. Това е ясно. Първата карта определя цвета. След това поставете останалите. Тоест карта от една и съща боя. Или слагат коз. Това е, ако необходимият костюм не е наличен. Или всяка друга карта. Това е, ако няма коз. Играчът, който постави най-високата карта, взема подкупа. Това е категоричен факт. Подкупите се броят по броя им. Това е независимо от стойността на картите.

Проверете

За изиграната игра играчът записва определен брой точки в булета за себе си, а уистлерът - върху него. Превишаването на задължението се записва само последно. За всяко нарушение на приложението на играчите се записват определен брой точки. Там се вписват и подкупите, получени на “распасите”. Или играчът, който им е взел най-малко рекорди, се захваща с други участници („израстъци“).

Игри за седем до десет

Обмислете тези вариации в предпочитанията си. Правилата на играта в този случай са доста прости. Уистърите на "седемте" трябва да вземат един трик. Това е определено условие. На "осем" и двамата свирят рядко. Човек обикновено казва: „Мини“. Той обаче продължава да подсвирква. Въпреки че не получава пари за това. Ако и двамата свистящи са преминали, те не хвърлят карти. Те играят безплатно. Тоест, в името на тестването на противника. Това се нарича принудителен вист.

Тази тестова комбинация е необходима за игри с "девет" и "десет"! В този случай печелившият се таксува толкова, колкото е поръчал. А свистящите получават точки за трикове, които зависят от това каква игра е играна. "Девет" и "десет" са редки.

„Седем“ или „осмица“ стават спорни, когато двама състезатели искат да ги играят едновременно. В този случай най-високата боя има предимство.

Игра без козирка

Тук самото име говори само за себе си. При това предпочитанието, чиято снимка е предоставена в този текст, е в номиналната стойност на картите. В този случай не се допускат козове. Капачката без козирка прекъсва всяка игра. За това отпишете 60 "точки".

Можете да поръчате игра без козове, ако играчът има следния набор от карти:


Предпочитание с подаръци

Preference има много трикове. Многобройни разновидности с нови правила са разработени по-късно. Например, първоначално, при три преминавания, промяната не беше отчетена. На нова игратестето карти се предава на следващия участник. Не беше честно. Тъй като първият дилър "изгуби" ръката си. И смесените карти бяха незабавно скрити. Ревизията на играта не беше разрешена. Това е, ако един от играчите с добри картине игра, но премина с надеждата да "натовари" партньорите. Има няколко.

За да предотвратят това, те излязоха с определено условие. А именно: при общи пасове не хвърляйте карти, а играйте играта като раздаване. В този случай печели този, който не е взел нито един подкуп. Това също е важно да знаете. В този случай трябва да се опитате да не вземете повече от три подкупа. Те подлежат на амнистия.

За всеки трик, надвишаващ три, се дават 10 повторения. За 4 подкупа - 10. За 5, съответно, 20 и т.н. За отказ - липсата на костюм под ръка - те също поставят 10 ремиси. Тестовата игра внушава известна предпазливост на играчите. Не всеки го харесва. Ето защо тя не е популярна.

PC версия

Това също е интересна вариация. В момента компютърната версия на предпочитанията е такава, че начинаещите могат бързо да научат определени правила и да играят онлайн. За тях е разработено подробно ръководство за обучение. Също така е възможно да се играе с подсказки. Професионалистите в тази област ще могат да изберат опция с всякаква сложност и силни компютърни опоненти. Също така, в режим "решаване на проблеми", можете сами да съставите оформлението на картите и да играете игри. Изкуственият интелект в играта е такъв, че в наддаването за обратно изкупуване опонентите ви ще се държат в съответствие с този, който сте избрали. Това са или предпазливи, или рискови противници. Плюсовете на играта са набор от поговорки, обичани от преферанс играчите. По време на играта се разбират нейните тънкости и в същото време "мъдростта" на картите. Има детайли от картината с куршум, която отразява цялата процес на игра, както и стойността на Автоматично изчисляване на печалбите ще се харесат на начинаещите. След всичко идва секцията "завършване на играта." Там са изтъкнати и постиженията на участниците.

Заключение

Като цяло има различни популярни игри на карти. Предпочитанието е едно от тях. Човек трябва само внимателно да прочете определени критерии на играта. Ще научите за това, като прочетете съдържанието на този текст.

Това е необходимо за начинаещи и "първокласни" и "начинаещи майстори".

Тук мнозина със средна памет не могат да си спомнят колко висти да пишат кога. Особено ако сте се научили да играете на комарджия. И дори срамно да поиска от партньорите да ги водят. Показване на вашата неопитност.

Тя, тази вист аритметика, е неразбираема за тях по някаква причина. Ако играч има дълга практика, той помни тези числа ОТГОВОРИ наизуст. И също така знае метода на твърдо броене. Няма да го победиш. Така че сега ще ви кажа как правилно да изчислявате тези печалби, загуби и вистове.

Тогава с гордост ще можете незабавно да отговаряте на въпроси като „7 без 5 – колко загуби играчът?“

1. Общи разпоредби относно примери за изчисления

Първо, запомняме поредица от числа 10, 20, 30, 40 и 50. Не е ли трудно? Сега асоциацията:
10 - шест;
20 - семерик;
30 - осмоъгълник;
40 - девет;
50 - тотус и минускул.

Това е точно колко вистове печелят или губят (за всеки трик), играейки ВСЕКИ партньор от планината (в басейна). Пример. Октагон се игра без двама. Всеки партньор от планината за 60 висти.

Това не е всичко! Има и конзоли. Това са бонуси на партньорите за вдигане на играча или, което е същото, глоби за играча. При предпочитание загубата на играча е В ТРИ части. От записа нагоре веднъж, две утешения и три свирки на свиркащия.

Запомнете ВТОРАТА поредица от числа. Цената на подкупа в whists:
Шест - 4;
Семерик - 8;
Осем - 12;
Девет - 16;
Тотус - 20;
Мизер - 00.

Ще започна с доставчика. Той пише висти само на втория ред. Конзолата пише. За подкупи. Пример. Той даде на играча асо, изигра се осмоъгълник, резултатът - „без 2“. Общо вистове 3×12=36. Толкова за играча и пишете.

Сега свири. Поръчах 7, взех 6, не купих аса. Виж! Играх 7 - това са 20 висти в първия ред. А на втория ред - по 8 на подкуп. Заедно - всеки по 28. Да, трима партньори 28 × 3 = 84. Да на уистлера за 4 трика 8 × 4 = 32. Заедно 116. Това е ОБЩАТА загуба.

Помня? Нека го направим отново. 8 без 3 - давай - (30 + 12) × 3 = 136 вистове за трик. За липсата на 3 взятки 3×136=408. Да, на уистлера за 5 трика от 12 - още 60. Общо 468 загуби. И същото, но трима от нас - (30 + 12) × 2 партньора = 84 × 3 трика = 252 + същите 60 уиста за 5 трика на свирка = 312.

Не се страхувай! Ще се научиш! Просто изглежда толкова трудно :).

Сега свирка с zhlobsky вист. Например, изсвири седем, взе 5 взятки. Тук използваме това, което всеки знае. 5+без две=7. Да × с 8 = 56.

Сега за джентълменския вист. Един и същ. 5+без двама=7+играно с партньор=9. Да х 8 = 72. Но аз съм джентълмен! /2 = 36.

Сега всички заедно С ПРОВЕРКА. Шест без 3, имаше марж във бай-ина. Вист джентълмен. (Е, условен пример).

играя. 3 пропуснати взятки 10×3=30. Да, утеха за всеки 12. 42. За 3 партньора 126 висти. И брак. 130. И на свирващия 7 × 4 = 28. Обща загуба 158.

Доставчик. Брак + без 3 \u003d 4. За 4 \u003d 16. Това е рекорд. И победата все още е за засаждането. Шест \u003d 10 × "без 3" \u003d 30. Общо 46.

Подсвиркване. Той взе 7+"без 3"+ партньор = 13. × по 4 = 52. /2 = 26. И спечели още 30. Общо спечелени 56.

Минаващият презаписва свистящия с 26 вистове :). И той също спечели 56.

Преглед. Загуба 158. Победи 56×2=112. Да + 46 = 158. Баланс.

2. Разлики на Сочинка

Които са РЯДКИ в композиция, а по-често в Санкт Петербург - броят за Санкт Петербург и делят на ПОЛОВИНА.

И които често са в композиция - така че тези 2 реда отгоре ги разделете на две. И брои - брои абсолютно същото! Не се заблуждавайте :).

3. Различия на Ростов

За Ростов сметката е ПО-ЛЕКА. Всички конзоли са по 10 висти. Сами ще разберете :).

4. Мързи ме да пиша за разопаковане :)

Там и толкова много помнят отговорите :).

Забележка за МЪРЗЕЛИТЕ. бягахте ли забравете!

  1. Има много различни методи за изучаване на английски език, един от които е играта. Ефективен е както при деца, така и при възрастни. Добре е, защото в ненатрапчива форма стимулира мозъка и насърчава ученето. Интересът към играта винаги е много по-висок, отколкото към структурираните сериозни приложения.

През изминалата година в Украйна се случи преосмисляне на подхода към образованието. Системата е трансформирана, модифицирана и адаптирана към новото поколение. Сега малките ученици ще си играят на учене, а неученето ще си играе на техните нерви и нервите на техните родители. В резултат на това трябва да видим заинтересованите учебен процесдеца, които не са обременени от тъпчене, запаметяване и обездвижено седене на бюро.

Възрастните са големи деца. Освен това се уморяват от рутина, задължения и правила. В крайна сметка ние абсолютно не искаме да се превръщаме в прилежни ученици след работа и да научаваме списък с нови английски думи или да превеждаме скучни и неразбираеми текстове.

Ние също обичаме да играем. И сега можем да го направим изгодно - като учим английски. За тези, които помнят и почитат старото Мисловни игри, но вече се наслаждава с всички сили на съвременните предимства на технологичния прогрес и този списък с ретро игри е представен. Нека изпитаме носталгия заедно.

Балда

Прекрасна игра за изучаване на английски, която ще помогне за активиране на речника. Правилата са изключително прости: на поле, състоящо се от 25 клетки в средата, се изписва една английска дума от 5 букви. В играта участват 2 играча, като всеки от тях на свой ред трябва да добави една буква към тази дума, образувайки нова. Всички думи трябва да са нарицателни и да са в именителен падеж. Победител е този, който излезе с повече думи, или този, чиито думи са по-дълги. Продължителността на партито може да бъде до 30 минути.

Играта получи чудесна реализация в мобилната версия.

Балда®

И играйте безплатно през интернет и без регистрация. Освен това можете:

  • Създайте своя акаунт в играта.
  • Играйте с истински противник през интернет.
  • Получете съвети.
  • Състезавайте се с приятел на същото устройство.
  • Изберете самото устройство като съперник.
  • Играйте навреме.
  • Променете размера на полето.
  • Актуализирайте речника.
  • Изпращане на съобщения.

бесилка

Забавна игра, позната на мнозина от училище. Подобрете речника си, научете ново английски думипрактикувайте правилен правопис

тя ще помогне. В играта участват двама души. Един играч отгатва думата, другият се опитва да отгатне по буква. За всяка грешна буква, противникът тегли част от бесилката. Ако загубите, рисунката завършва с обесен човек. Перспективата не е светла, така че е необходимо да извлечете английски думи от дълбините на паметта с всички сили.

палач


Интерфейсът на играта е максимално близък до училищната атмосфера - дъска и рисунка с тебешир. Какво по-хубаво от детските спомени? В мобилната версия всички характеристики на хартиения прототип са предадени възможно най-точно. Но има и съвременни разлики:

  • Играйте с вашето устройство.
  • Свържете приятел с играта.
  • Изберете нивото на трудност.

Предлага се за безплатно изтегляне и по-нататъшно използване.

Кръстословица - игра за изучаване на английски език

Името на играта е оригинално английско и се превежда като „пресичане на думи“. Задачата е да познаете думите според дадените им определения и да ги напишете в празни клетки. Познатите думи трябва да се пресичат правилно, съвпадайки с една или повече букви. Има много варианти на тази игра, но основната идея остава същата.

Играта се счита за толкова древна, че първото споменаване за нея датира от 1 век сл. н. е. Доказателство за съществуването му в толкова далечно време беше пъзел, открит по време на разкопки в Помпей, напомнящ на съвременна „Кръстословица“. Не е изненадващо, че сега играта е прехвърлена в мобилен формат и продължава да бъде популярна.

Кръстословица на New York Times


Играта не само ще ви напомни забравени думи, но и ще разшири хоризонтите ви и ще тества вашата ерудиция. , получете безплатен достъп за 7 дни или се абонирайте за:

  • Ежедневна кръстословица, публикувана от New York Times.
  • Малки кръстословици, които отнемат малко време, но поддържат мозъка в добра форма.
  • Достъп до архив с кръстословици от преди 20 години.
  • Решаване с помощта на ключове, пъзели, чекове и други интересни чипове.

Намерете думата

За да спечелите тази игра, трябва да се въоръжите с повишено внимание и да активирате цялата си ерудиция. Пред вас има поле с размери 5 на 5 клетки. В тях произволно са подредени различни букви, от които трябва да съставите думи. Думата трябва да се състои от две или повече букви. Можете да играете заедно с реален противник или с бот.

Висок печат - игра на думи


Играта може да протича в индивидуално, удобно за вас темпо. Когато играете онлайн, можете да разговаряте с опонентите си, като обменяте емоции. Статистиката и класацията няма да ви позволят да се отпуснете. Вие ще искате да подобрите резултатите си и, следователно, вашия английски.

  • Използвайте речника в играта.
  • Намерете достоен противник в Game Center.
  • Играйте, докато не използвате всички букви.

Абсолютно безплатно и тренирайте мозъка си във всяко свободно време за вас.

Обръщане на образователната система, превръщане на обучението в вълнуваща игравървим към Европа. Тези, които говорят добре английски, ще достигнат по-бързо. И няма значение как е научил езика - с учител по талмудите на книги или сам и на игра. Основното нещо е резултатът.