Тайните на глупака за игра на карти. Как да спечелите в Durak (тактика, стратегия, тайни на играта)

Fool е една от най-популярните игри с карти. Почти всеки е играл тази игра поне веднъж в живота си. Но за да научите тайните на успешната игра, трябва да знаете и разбирате правилата.

И така, играта започва с раздаване на карти. На всички участници в играта се раздават 6 карти. Избира се най-високата боя - коз, която лежи с лицето надолу, така че да се вижда от всички. Правото на първо извикване се дава на играча, който при раздаване има най-ниската козова карта в ранг или има коз от по-високи карти, но другите играчи изобщо нямат козови карти. Обикновено те започват да ходят с най-малките карти в ръцете си, за да се отърват от малките неща, но в същото време коя карта да въведете, изборът остава за играча. Отбиването се извършва с карти от най-висок ранг. Ако опонентът ви не хвърли нищо повече, тогава ходът се счита за победен и картите се изхвърлят.

След всеки край трябва да вземете от тестето броя карти, изразходвани по време на битката. Броят на картите в ръката ви винаги трябва да бъде 6. Ако сте атакувани от карти, които не можете да преборите, те се вземат в ръцете ви. Съгласно този принцип играта продължава, докато свършат всички карти в ръката или в тестето. Победител е играчът, който е завладял всичко и няма нищо друго под ръка. Има моменти, когато никой от играчите няма останали карти в ръката си. В този случай няма победител и се обявява равенство. След като знаете правилата, можете да започнете да хитрувате.

Тактически трикове

  • Опитайте се да победите колкото е възможно повече хвърлените карти, не трябва да събирате много карти, особено към края на играта.
  • Първо се отървете от малките карти.
  • Опитайте се да победите хвърлените карти с чифтове и по-високи бои.
  • Помнете всичко, което врагът взема.
  • Актуализация на картата. Трябва да теглите карти от тестето по-често, тогава има по-голям шанс да съберете повече козове и по-високи бои.

Правила, водещи до успех в хода на играта

Напредък в играта с двама играчи.Не се препоръчва да разпръсквате козове от самото начало на играта, ако опонентът идва от високи карти, по-добре е да вземете тези карти и следващия път да опитате да отвърнете на удара, без да използвате козове. По време на играта е желателно да победите атакуваните карти - по двойки. Извършвайки тази маневра, врагът е по-малко вероятно да хвърли повече карти. В техните карти не трябва да има малки и повече от две карти от една и съща боя, в противен случай съществува риск да вземете клането за себе си. По-добре е да започнете ходовете с цвета, който преобладава във вашите карти. Има голяма вероятност опонентът да няма този цвят и той ще отвърне на удара с козове или просто ще вземе картите за себе си.

Не забравяйте да блъфирате! Понякога спасява и най-критичните ситуации. Опитайте се да запомните колкото е възможно повече повече карти, които врагът взема или отидете до края. Най-важното, разбира се, е да имате представа кои карти вече са напуснали играта, след което виждайки картите си, можете най-точно да познаете кои карти има опонентът ви. Това е особено вярно в края на играта.

Игра с трима противника.Оптималният принцип на такава игра може да се нарече събиране на сдвоени карти и козове. За да направите това, трябва да вземете по-малко карти и да хвърлите повече в отскока. Важен съвет е да не хвърляте карти на опонента, към който се движите. Ако той не успее да вземе отново тези карти, тогава следващият ход ще бъде на вас.

Ходът на играта "по двойки" или по четирима. Първо трябва да решите как ще протече партито. Играете срещу двама или трима. Ако играта се основава на принципа на „двойки“, тогава вашият партньор споделя вашата стратегия и цел.

Основното е да не хвърляте големи карти първоначално и да не давате козове. Защото всички карти ще ви бъдат върнати и победата ще отиде при опонентите. Опитайте се да се отървете от сдвоените карти, които опонентите ви вземат. При движение към вас е възможно тези карти да бъдат хвърлени.

Ако играете срещу всички, тогава първият старт, ако нямате най-добрата карта, е по-добре да я вземете. Защото има голям риск да се отнемат всички малки неща, които играчите имат в ръцете си. Също така не трябва да хвърляте играчи, от които ще зависи къде ще бъде направен следващият ход. Това ще даде допълнителна възможностхвърлете ненужни карти на друг играч или дори го хвърлете.

Стратегия на играта

Всъщност стратегията се формира от броя на перфектните игри, психологическия фактор и действието на случайността. Ако броят на загубите е по-висок във вашата сметка, тогава трябва да помислите за промяна стратегии.

Действието на случайността ще помогне да се разпознаят картите на противника. Това знание ще ви помогне да оцените шансовете си за печалба. Ако по време на играта вземете течащите карти на противника без битка, това ще намали с 40% вероятността вие да вземете козовата карта от тестето. Следователно трябва активно да отвръщате и след това да атакувате.

Броят на изиграните игри ще помогне да се определи в кои точки са допуснати грешки. Показва тактиката и стратегията, която ръководи врага. Но знаейки мислите на врага - много по-лесно е да го надхитриш.

Влиянието на психологическия фактор се упражнява при игра за повече професионално ниво. Блъфиране, събаряне на противника от планираната тактика, ходене с козове или високи карти - всичко това няма да има най-добър ефект върху противника и в крайна сметка да го заблуди.

  • Ако в ръцете ви няма козове и те вече няма да се появят, трябва да съберете същите карти като козовете на противника. За всеки коз трябва да имате една и съща карта в едно копие. Тогава можете лесно да спечелите.
  • Опит за блъф. Ако имате малък коз в ръцете си, давайте с него. Най-вероятно опонентът ще съжалява, че е отвърнал и ще го вземе, без да знае за допълнителните карти, които ще бъдат хвърлени след него.
  • Край на играта. На ръцете, с изключение на три аса, една дреболия. Врагът има всички козове. Започнете хода си с асо. Врагът е абсолютно уверен в силата на своите карти и веднага ще започне да бие вашите карти. И тогава го хванаха. Последният изход на коз асото ще доведе противника до загуба.

Имам приятел, казва се Серьога. Другарю, той е прекалено буен, избухлив, във връзка с това често завършва за 15 дни. Това ми каза той, „като е бил на почивка“. Лично аз нямам причина да не му вярвам, защото Серьога няма нищо общо с хумора и празнодумието, меко казано: той е чисто сериозен и строг с нас. По-нататък от думите му.

Седя в затвора и чакам следователя. Сложиха един скитник с мен - селянин от площадката с слабичко тяло и тъжни очи. Седим заедно, скучаем, няма какво да правим.

- И какво, братко, може би ще разменим карти, за лихва?

На моя приятел, като "редовен клиент", господата полицаи правят отстъпки, като едно и също тесте карти.

Малкият човек се усмихна толкова тъжно, сякаш предлагам на професора по математика да умножи в колона.

„Е, хайде“, казва той.

Седнахме да играем и няма да повярвате, селянинът бърза, като очарован, винагиНе знам. Вече съм така и така, а в картите все едно аз самият не съм глупак, но той печели! Е, мисля си, капец, явно съм ударил карта по-остро. Казвам, те казват, не, приятелю, това няма да работи. Нещо си "мътен" някакъв, хайде на тъмно (само крупието пипа картите), раздавам. Мъжът отново се усмихва тъжно: „Хайде“.

Раздавам, виждам: той има забележима карта, с изтъркан ръб - това е асото пика, познавам добре този сайт, колодата е моя. И човекът получава и получава, има три карти отгоре. Е, мисля, че това е всичко, бюст, валцуван синтерован. Отваряме - той има асо, дама, дама, вале, вале. Двадесет и едно! В този момент очите ми изскочиха от главата - как така? Изваждането на такава комбинация, дори и на сляпо, е почти нереалистично, шансът е почти същият като със затворени очи с футболна топка да ударите муха, летяща на двадесет метра.

Мъжът отново с характерната си усмивка се усмихва и казва:

Човекът седна в ъгъла на килията, аз разбърках старателно палубата.

- Осем карти от всяка - казва мъжът - вземи.

Взех го отгоре, отдолу, от средата. И аз си го дадох. Имам 19.

„Отворете моята“, казва мъжът от ъгъла.

отварям го. Осем карти. Четири дами, четири валета. Сайт двадесет! Гледам човека, тихо полудявам, той пак се усмихва тъжно.

- Какво е, как, защо? казвам на човека.

„Хайде“, засмя се мъжът, „все пак няма да повярвате. Никой не вярва.

- Разкажи ни и ще видим.

И той ми разказа такава басня. Преди около 15 години той почива в Анапа. Той пи в някаква механа и седна с него "хлъзгав тип", а селянинът не помнеше нито външния вид, нито гласа, нито дори дрехите на този "тип".

„Хайде да играем на карти, ако не те е страх“, казва хлъзгавият.

Играха, играха - ту печелят, ту губят, шегуват се, пият. Селянинът дойде на себе си едва когато загуби всичко до стотинка, дори часовника си. Разбрах, че дори за едно питие няма какво да се плати.

- Какво, човече (всъщност той се обърна така към него), искаш ли да си върнеш? - казва му "хлъзгаво". - сайт Знам един трик никога да не губя. Искате ли никога да не губите на карти?

И човекът побесня, ето и вълнение, и алкохол, и алчност:

„Искам“, казва той.

Подхлъзнете му лист хартия и го подхлъзнете.

- Това е специална мантра, носи късмет, прочетете я и ще бъдете „потъпкани“.

И на лист хартия думите са с руски букви, но някакъв неруски език. Е, помислил си човекът, може би някакъв сектант (тогава бяха много, дори повече от сега). Какъв е смисълът да спориш с глупак? Прочети. И тогава той "флопна". Бийте хлъзгаво направо (започнал в дългове). Все пак се зарадва като глупак, цели десет хиляди спечели.

Така че оттогава имаше късмет с картите, винаги печелеше. Той можеше да тегли всяка карта от всяко тесте, винаги и точно. Но усетих, че всичко има причина: след четири месеца реших да разбера що за мантра е това. сайт рових из интернет - без резултат, отидох в кръг от едни йоги - също от. Досега не е казал няколко думи на един познат преводач по памет. Преводачът го светна, че няколко думи, които селянинът си спомня, са от езика на индусите, "урду" се казва. И те означават: „доброволно даване“, „късмет“, „завинаги“. Оттогава селянинът се разхожда толкова тъжен, уплашен, че е продал душата си на дявола.

Тези, които обичат, трябва да играят играта Mafia 2, достъпна на тази връзка. Почувствайте се като истинска мафия и разберете защо тази игра е толкова популярна по целия свят.

Как да спечелим на карти?Всеки фен на игрите с карти не веднъж си е задавал този въпрос.

Веднага направете резервация, че ще говорим за честен начин спечелете играта на карти. Без измама или маркирани карти.

Днес има два вида игра на карти . В първия случай е срещу жив противник. Когато играта се играе с хора. Дилърът и присъстващите на масата с карти използват собствената си логика, когато играят играта. И вторият вариант е срещу компютърната програма. Онлайн казино или компютъризирани маси за карти. С програмирана логика на поведение.

И така принципът на играта с карти може да бъде разделен на четири етапа.

Първо: раздаване на карти на играчите. На този етап нищо не зависи от нас. При раздаване карти за игравинаги има елемент на случайност.

Вторият етап: картите в тегленето (комерсиални игри с карти) или картите, които се раздават при поискване (хазартни игри с карти), определят по-нататъшните ни действия, логиката на изграждане на играта или сумата на залога. На този етап ние също имаме малко влияние върху ситуацията. Всичко зависи от алгоритъма за произволни числа (компютърна програма) или от коректността на банкера.

На третия етап резултатът от тегленето зависи само от играча. Най-важната част от играта, където всички умения, опит, логическо мислене, способност за блъфиране или способност за ограничаване на емоциите се проявяват напълно. Между другото, развитието на точно тези способности, както и задълбочено познаване на правилата на играта с картиможе би друг отговор на въпроса как да печелите на карти.

Е, четвъртият етап. Играните карти са извън играта преди края на играта или преди края на тестето. Във всяка игра на карти, какви бяха правилата на първите два етапа, така да се каже, факторът „DO“, това влияе върху бъдещия процес на играта. За логическото изграждане на стратегия за водене на битка с карти. Както се казва: "Войната е е... основното са маневрите."

Третият етап е факторът, който определя настоящия момент. Когато играчът се мери срещу опонентите си не само с картите, с които разполага (стойността на картите, боята, наличието на козове). Съпоставя и опита си, логичните комбинации, върху които надгражда вашата игра на карти. И дори в много злощастен сценарий, когато въпросът как да печелите на карти, вече не е от значение (по обективни причини), опитен играч на карти винаги се опитва да намали играта до минимални загуби.

Четвъртият етап е нашият фактор СЛЕД. Той показва резултата от нашите действия и действията на съперниците. Ако сте внимателни, тогава на този етап можете да видите грешките, направени от опонентите или вашите собствени. Това, което всъщност е важно и четвъртият етап във всяка игра на карти. И опитен играч няма да пропусне възможността да използва информацията, за да коригира бъдещата си стратегия.

В крайна сметка, ако се замислите, факторът „СЛЕД“ има пряко влияние върху фактора „ПРЕДИ“. И определя вариантите за раздаване на карти или събаряне на карти за подкупи.

Процесът на всяка игра на карти е кръгов (затворен цикъл) по природа. След тегленето винаги има следващ залог или изход към нов трик. А информацията за картите, които са елиминирани от играта, помага да се опрости изчисляването на вероятността за нов рунд на играта.

Това дава характеристики на играта с картии ги отличава от другите видове игри.

Зависимостта на това, което влиза от това, което излиза от играта, става по-очевидна.

Идеята не е нова и всеки, който отдавна се занимава с игри с карти, би могъл сам да стигне до това заключение.

Целият проблем е в преброяването на изхвърлените карти за игра

Още след третото или четвъртото теглене става трудно да се запомнят всички карти, които са напуснали играта. Ще бъде трудно за неподготвен играч да запомни всички изиграни карти. И още повече, когато Тесте картисе състои от няколко смесени пълни тестета карти. Естествено възниква въпросът за трениране на визуална памет. Това няма да е излишно за общото самоусъвършенстване. Развитието на тази способност в себе си не е толкова проблематично, колкото може да изглежда на пръв поглед. А развитието на визуалната памет за такава тясна специализация като игри с карти ще изисква още по-малко усилия и време. При естественото желание на всеки да печели на карти, никой няма да оспори предимствата от наличието на такава информация.

В началния етап, за да оцените предимствата на използването на информация за карти, които са напуснали играта, можете да прибягвате до друг метод за запомняне. Още в гимназията, в уроците по информатика, се запознахме с двоичната система на смятане.

Вероятно всеки се е запитал: „Защо ми трябва? Е, къде в живота ще ми трябва? Така че случаят е точно такъв.

Нека пропуснем теоретичните изчисления от учебната програма за средното училище и да преминем директно към описанието на метода за запаметяване на карти в игри с карти.

Нека си представим дланта като шестнадесетбитова система. Където всеки пръст съответства на числото 1, 2, 4, 8. За яснота на метода нека вземем за пример играта на карти двадесет и едно. Ще преброим четирите най-големи (по стойност) карти. Асо, десет, девет, осем. Или за вариант с тесте от 52 карти, където всяка къдрава карта (поп, дама, вале) отговаря на стойност от десет точки. Представете си, че имате комбинация от карти в ръцете си от единадесет до шестнадесет точки. Количеството точки е много рисковано и закупуването на друга карта може да доведе до провал. Когато една от тези карти падне в ръцете, при теглене или при банкера, ние отбелязваме с палец върху показалеца. Ако две паднаха, тогава огъваме средната. Ако изпаднат три, маркирайте с палец върху показалеца. На четири огъваме безименния пръст. В продължението на играта с карти, когато изпаднат пет или шест проследени карти, ние огъваме два пръста, съответно показалец и безименен или среден и безименен пръст. Когато броят на картите достигне седем, само малкият пръст ще остане разгънат и така до шестнадесет карти.

Ето как можете лесно да преброите картите, които са напуснали играта.

Разбира се, втората ръка може да се използва и за броене на повече карти за игра (което увеличава шансовете за печалба на карти), но това може да изглежда подозрително за партньорите в игра на карти. Съгласете се, че човек, който постоянно огъва пръстите си, ще изглежда доста странно. И въпреки че правила на всяка игра на картине забранявайте броенето на пенсионирани карти, ще бъде много нежелателно, ако подобни манипулации бъдат забелязани от администрацията на казиното или съседите на масата с карти. Хазартните заведения са много категорични в неодобрението си към подобни действия, които могат да доведат до тъжни последици. Следователно няма да е излишно да се опитате по някакъв начин да скриете изчисленията си. Не оставяйте дланта си неподвижна като тетрадка с бележки върху маса за карти. Можете да търкате пръста си в пръстите си, да го галите или потупвате (ако според правилата на играта с картитова не означава, че искате да купите) покривка за маса. Чаша напитка или бутилка ще свърши работа, за да скрие позицията на пръстите на ръката.

Фантазията е голяма сила и с нейна помощ можете да измислите такъв вариант на маскировка, че никой няма да има подозрения. Във всеки случай, когато търсите отговор на въпрос как да печелите на картивинаги зависи от вас да решите дали да използвате този метод или не.

В процеса на игра на глупак всеки иска да спечели. Но това е трудно да се направи, ако играете безсмислено, не броите карти и не използвате стратегии. В тази статия ще ви разкрием тайните на играта на глупак при вкарване или прехвърляне, използвайки които лесно можете да победите опонентите си.

Какви са тайните на играта на хвърляне на глупак?

Първото нещо, което трябва да направите, когато играете тази игра, е да разберете коя схема играе опонентът ви. Има няколко опции за игра. Има играчи, които събират козове. Такива хора в началото на играта няма да отвърнат и да изхвърлят коз.

И те ще дадат малки карти, за да вземат големи от тестето.

Друг тип играчи събират сдвоени карти. Това дава предимство, както при отскок, така и при движения. Третите играчи събират само голям коз, аса, попове. И последният тип играчи са тези, които ще обсипят врага с малки карти.

Тайните да играеш глупак на трансфера:

    Ако сте решили как да се държи опонентът ви, тогава трябва да използвате следните тайни за игра на глупак:
  • Ако опонентът ви събере коз, тогава трябва да изчислите неговата слаба боя, тоест тази, която не е достатъчна и изобщо не съществува. Следващата стъпка е да отидете при него с този цвят и по този начин да го принудите да изхвърли козове.
  • Ако имате опонент, който събира сдвоени карти, тогава трябва да играете срещу него по същия начин. За да направите това, опитайте да отвърнете на удара, не вземайте допълнителни карти и по това време събирайте сдвоени карти с различни деноминации.
  • Ако попаднете на трети тип играчи, които събират големи козови карти, тогава те ще събират само аса или попове, ако асата вече са били нокаутирани. Следователно те няма да отвърнат на удара. 2 коня преди края на играта трябва да принудите врага да отвърне на удара с тези карти. Това е, когато в тестето остават не повече от 7 карти. Пазете резултат, докато играете.
  • Когато играете срещу опонент, който хвърля малки карти, събирайте карти с висока стойност и започнете да ги използвате по средата на играта.

Как да спечелите в Durak (тактика, стратегия, тайни на играта)

Когато играете с не повече от 2 играчи

Можеш да се научиш да побеждаваш глупака. За да направим това, ние определяме 2 етапа на създаване на печеливша стратегия.
1. Определяне на стила на игра на противника.
2. Създайте свой собствен контрастил на игра.

Определяне на стила на игра на противника. За да се определи в какъв стил играе противникът, е необходимо да се изиграят няколко контролни игри с него. Често има 4 основни стила на игра:
играч на коз- играч, който по време на играта никога не хвърля козове, прави първия ход от една карта и хвърля всякакви карти, за да не надвие противника, но изхвърля ненужните карти, за да вземе козове от тестето .
играч, който събира високи карти (аса, попове, дами)- обикновено такъв играч по време на цялата игра се опитва да събере 4 аса или 4 попа, при условие че асата са извън играта или 4 дами, при условие че асата и поповете са извън играта. Такъв играч обикновено се определя на последния етап от играта, когато картите в тестето свършат и е необходимо да принудите противника да вземе карти, или обратното, 4 старши карти се противопоставят на картите на противника, с които можете да победите всички карти, от които сте влезли. Обикновено такъв играч се опитва да събере 4 аса и още 2 козови карти.
играч с ниска карта- такъв играч принуждава опонента си да вземе всички карти, от които са дошли при него. Какво дава? Първо, по-вероятно е да вземе коз или необходими карти от тестето, и второ, лишава противника от инициативата в играта, сравнявайки го с дете, което може да играе, но не може да контролира играта.
играч, който събира сдвоени карти с различни деноминации- играч, който в хода на играта винаги прави сдвоени комбинации от карти от своите карти. Сдвоените карти могат да дадат предимство както при победа на картите на противника, така и в процеса на първото извикване.
Това са популярните и най-често използвани стилове на игра. За да повярвате е достатъчно да се регистрирате и да играете там с няколкостотин игри. Всички останали стилове по един или друг начин комбинират всички горепосочени стилове.
Разбира се, не смятам за стил на игра играта на раздаване или играта на някой, който не мисли, докато играе на глупак.

Създайте свой собствен стил на контра игра. Какво може да се противопостави на горните стилове?

Играч, който събира козове- нека разделим тази игра на 2 етапа, това е определянето на слабата боя на играча и изхвърлянето на козове в отговор на обаждания с карти от слаба боя. Следователно, преди средата на играта, трябва да определите слабия цвят на противника. По време на играта се опитайте да влезете с карти от различни бои и веднага щом се определи слаб цвят, методично се опитайте да принудите противника да отвърне на удара с козове. Под слабата боя на опонента имам предвид тази боя, боята карти, която противникът няма.
Играчът, който събира високи карти (аса, попове, дами)- не е трудно да играеш срещу такъв противник, знаейки, че той не събира коз и че в края на играта ще използва предимството си от четири високи карти. За да направите това, можете да принудите такъв играч да отвърне на удара с тези карти 2 или 3 рунда преди края на играта, това е, когато в тестето останат около 6 карти, може би малко повече.
Играч, който хвърля малки карти на опонента си- Срещу такъв играч можете да направите следното. Първо, отвърнете на удара в началото на играта само с високи карти: аса, попове, дами. Необходимо е в началото на играта да съберете високи карти от себе си, за да можете да отвърнете на удара поне веднъж или два пъти по време на играта. Можете да опитате да съберете всички високи карти до средата на играта, а от средата на играта започнете атаката от по-малки карти, като всеки кон се придвижва към по-високите карти, така че играчът, който хвърля опонента си с малки карти (още по-голям) ще попадне в собствения ви капан. В средата на играта той няма да иска да изхвърли козове до края, в резултат на което ще ги вземе.
Играч, който събира сдвоени карти с различна деноминация- трудно е да се играе срещу такъв играч, тъй като той винаги ще има чифт карти, както за ход, така и за отстъпление. За да се противопоставите на такъв играч, можете да играете само същата игра, тоест да излезете от сдвоени карти и да отвърнете на удара с двойки карти.

Вариант на играта. Бях запознат с тази версия на играта от един от потребителите на моята програма, когато имаше тази празнина в алгоритъма за игра на глупак. Тази празнина беше в следната тактика на играта.
Ако в началото на играта получите 2-3 големи козови карти (възможно е с малки козови карти), тогава по време на играта не биете картите на противника, а ги приемайте, стига да има поне осем до десет от тях са останали в тестето (можете да разберете колко карти са останали, ако продължите да ги броите по време на играта), тогава започвате да ходите с най-малките карти, които трябва да са 3 или 4 с еднаква стойност. В този случай опонентът или ще трябва да отвърне на удара (тогава във всеки случай ще имате карти, които можете да хвърлите на опонента си), или да приемете карти. Ако опонентът отвърне на удара, тогава след края, когато изтегли карти от тестето, той най-вероятно ще вземе карти без коз, тъй като ги е преборил и след това, след като победите неговия ход, лесно ще го победите. Но ако опонентът приеме карти от вас, без да отвърне на удара, тогава той ще има шанс при същата тактика (както сте играли) да ви победи (опонентът ще вземе карти от вас за момента, след което ще се бие и ви напълня със същите карти, които получих от вас).
Най-често малко хора знаят за тази тактика на играта и след като са играли веднъж, губят, а опитен играч веднага разбира какво се случва и ще се опита да прекъсне играта в средата.


Когато играят 3 играча

В такава игра трябва да събирате коз и чифт карти. За да направите това, трябва да се опитате да отвърнете на удара. Най-важното нещо в такава игра е никога да не хвърляте карти на играча, под чието ръководство играете. Това може да стане само в края на играта, когато картите в тестето свършат и видите, че този играч може да бъде първият, който напусне играта. Това се обяснява с факта, че ако хвърлите карти на този играч, тогава следващият ход ще бъде направен под вас от следващия играч и няма да можете отново да изхвърлите ненужни карти и да хвърлите играч, който може да дойде при вас. Можете дори да мамите, да вземете картата, с която са дошли при вас и тогава следващият играч ще отиде при играча, който ще трябва да отиде при вас. Ще имате възможност да хвърляте карти на този играч.


Когато играете с 4 играча

В тази игра трябва да решите дали играете срещу всички или срещу двама, тоест чифт за чифт. Ако играчът, който седи срещу вас, играе с вас едновременно, тогава ще стане много по-лесно да играете. Обикновено такава игра се нарича двойка на двойка. Играчът отляво се сдвоява с играча отдясно, а вие сте сдвоени с играча отдясно. В такава игра е необходимо да хвърляте играчи наляво и надясно. За да направите това, се препоръчва играчът отляво в началото на играта да върви от картите с по-нисък чифт. Ако няма такива, тогава изберете най-ниската карта от боята, която имате най-много. Ако това не е така, тогава можете да направите чифт ниски карти, например: козова шестица и диамантена шестица.
Ако сте успели да попълните играча отдясно и ходът е преминал към вас, тогава е препоръчително да отидете от онези карти, които играчът отляво или отдясно няма. След първия рунд на играта вече можете да познаете какви са тези карти. Например, в процеса на отскок, играчът показа карти 8, 10, вале, а играчът отляво показа 7, дама, в този случай се препоръчва да отидете с 6, 7, 9, тъй като шансът вашият партньор има тези карти е страхотно.
Ако играчът отляво или отдясно вземе карти и сред тях има карта с по-висока стойност, например дама или поп, опитайте се да се отървете от нея, тъй като няма да можете да отвърнете на удара с нея (тъй като останалите сдвоени карти веднага ще ви бъдат хвърлени) и ще имате шанс да изтеглите чифт или коз от тестето. Ако не сте успели да отвърнете на удара и играчът отдясно вземе карти и сте сигурни, че можете да попълните играча отляво, тогава не е нужно да хвърляте най-високата карта, тъй като очевидно играчът отдясно може да бъде победен, когато партньорът ви ходи и вие вече можете да го повърнете.
Когато играете по двойки, никога не трябва да хвърляте играча си. Можете да му хвърляте карти само когато ги вземе, и то само с по-висока стойност и така, че да му направят комбинация от 3 или четири карти, така че вероятността да се бие следващия път е голяма.
Ако играете срещу всеки, а не чифт за чифт, тогава е препоръчително да вземете ниската карта, с която са дошли при вас, в противен случай рискувате да вземете голям броймладши карти. Например, победихте шест с осем, съответно всички шестици и осмици ще летят към вас. Иначе ще вземеш само шестици.


Когато играете с 5 или повече играчи

В такава игра, разбира се, всеки играе за себе си, така че се опитайте да не победите ниската карта, с която са дошли при вас, просто я вземете. Ако дойдат при вас с висока карта и видите, че не можете да отвърнете на удара, тогава отвърнете на удара с по-висока карта, така че тези високи карти да ви бъдат хвърлени и да имате най-добрите картипо отношение на картите на другите играчи.


Основното нещо

Ако противникът се бие с козове в началото на играта , тогава определено можем да кажем, че той играе карти зле, тъй като в началото на играта няма смисъл да хвърляте коз. Препоръчително е да вземете победимите карти заедно с козовете, но следващия път е по-добре да опитате да отвърнете на удара.
Ако ще отвръщате на удара. Препоръчително е да отвърнете на удара с карти с двойки, тъй като е по-малко вероятно противникът да ви хвърли карта. Вашите карти не трябва да съдържат ниски карти и повече от две карти от една боя, с изключение на козове. В противен случай рискувате да вземете карти.
Как да принудите опонент да отвърне на удара с коз или високи карти. Ако вашият ред и във вашите карти има няколко карти от една и съща боя без коз и ако сте като една (по-ниска) от тези карти, тогава вашият опонент в началото или средата на играта вероятно ще вземе тази карта, и ако е в края на играта, тогава противникът ще бъде принуден да отвърне на удара с коз.
Блъф. Не забравяйте да блъфирате. Например, ситуацията в края на игра с няколко играчи, когато имате 3 козови карти (Крал треха, 10 купа, 6 трефа,). Те направиха ход към вас от асо пика, в този случай трябва да се биете с 10 трефи, след това отиват при вас от асо пика, тук трябва да се биете с поп треха. Защо питаш? Защото играчите може да си помислят, че имате най-високата карта на попа и няма да ви хвърлят козово асо, а ще хвърлят асо каро, което ще победите с 6 треха. Не блъфирайте твърде много или винаги ще ви раздават козово асо. Вместо аса може да има повече младши карти, толкова често блъфиране, можете да загубите.
Запаметяване на карти. Е, най-важното нещо, което трябва да научите, е да запомните картите. Трябва да знаете кои карти са извън играта и в какъв ред. Знаейки кои карти излизат от играта ви дава информация какви карти може да има опонентът ви, а знанието в какъв ред излизат картите ви дава информация за това къде е предполагаемата карта. Например, опонент влезе от десетка сърца, така че може да се предположи, че деветката все още е в тестето (магазина), но това твърдение може да се направи само с обикновени играчи, професионалистът може да премине от десетка, като има деветка в ръцете му, тъй като той има няколко десетки, а деветката е едно. Прочетете начина за запаметяване на карти, който предлагам.