Тактически методи за използване на определени видове войски Empire TW. Устойчивият оловен войник

тотална война: Rome 2 - Empire Divided - добавка за глобалната историческа стратегия Total War: Rome 2. Добавката се фокусира върху кризата от трети век, когато поради управлението на слаби императори Римската империя се разделя на три фракции, а варварите и източните държави решиха да се възползват от хаоса. Разширението добавя десет нови фракции, нови условия за победа, събития, уникални сгради и механики като епидемии, култове и бандитизъм.

Добавката изисква оригиналната версия на Total War: Rome 2.

Видео

Total War: Rome 2 - Empire Divided - трейлър:


Total War: Rome 2 Empire Divided - геймплей:

Екранни снимки

Някои от най-новите и нови екранни снимки от Total War: Rome 2 - Empire Divided:

Преглед

Total War: Rome 2 може да се счита за повратна точка в поредицата Total War. Всички следващи игри от Creative Assembly всъщност не донесоха нищо ново и бяха доста студено приети от феновете. Това са феновете - тези, които се биеха с императора за Япония в Shogun 2, тези, които се пребориха с монголското нашествие и потърсиха спасение от чумата в Medieval 2, онези, които познаха вкуса на истинската "Тотална война" в Рим: Total Война... „Кръвосмешението“ с вселената Warhammer породи нещо свежо и дори интересно на места, но това е съвсем различно изживяване. Ето защо новината за Total War Saga: Thrones of Britannia предизвика въздишка на надежда и позитивизъм. И тогава имаше и добавка, пусната към вече забравения Рим 2, в която бяха добавени много интересни неща, които биха могли да вдъхнат живот на „мъртвеца“.

Системни изисквания

Минимални системи за играта:

  • XP/Vista
  • Процесор: 2 GHz Intel Dual Core
  • 2GB RAM
  • 35GB HDD
  • DirectX 9.0c съвместима видео памет: 512 MB
  • DirectX 9.0c
  • Клавиатура, мишка

Дати на издаване

Total War: Rome 2 - Empire Divided вече излиза за компютър.

Със сериали. Всъщност всичко е малко по-прозаично: разработчиците просто обявиха добавка за играта, пусната преди 4 години, а не независима игра изобщо. Но няма да ви се наложи да чакате дълго, защото Empire Divided ще излезе на 30 ноември.

Годината е 270 г. сл. Хр. Поредица от неспособни императори и жадни за власт узурпатори доведоха Римската империя до глобална икономическа криза. Империята никога не е познавала такъв упадък. Възползвайки се от слабостта на Рим, по границите му са се събрали варварски племена от черен скакалец, готови да ограбят богатите земи на цивилизования свят.

На изток сасанидите започнаха голямо завоевание, чиято основна цел е да завладеят владенията на Рим. Само твърдостта на защитниците на Палмира удържа настъплението им. Кралица Зенобия е решена - но колко дълго ще издържи?

Някога непобедимите легиони са принудени да се защитават: силата им намалява. Уви, сега времето е срещу римляните. Въпреки това все още има надежда. Аврелиан е готов да поеме юздите на империята в свои ръце, но задачата пред него изглежда невъзможна... Можете ли да обедините разделената империя и да върнете Рим към предишния му блясък? Или ще станете свидетел на последното му падение?

Основни функции:

  • Нов набор от епични кампании за .
  • Пътуване до времето на кризата от 3 век сл. н. е. - повратна точка в съдбата на Рим.
  • Играйте като една от десетте фракции, принадлежащи към една от петте културни групи.
  • Нови героични фракции със сложни условия за победа, известни лидери и вериги от събития.
  • Нови събития, дилеми и задачи за всеки период от време.
  • Нови елементи на кампанията: епидемии, култове и разбойници.
  • Променени технологии и нови уникални сгради.






Ето нов крайъгълен камък в историята - империалистическа Европа, Близкия изток, Индия и колониална Америка в началото на 18 век. След кървавите войни на Средновековието светът се премести в индустриалната ера, заменяйки копията и мечовете, както винаги се е случвало, не с рала, а с пушки и карабини; тежки рицарски доспехи върху ярки униформи; и пъргави оръдия изсъхват на тромави бойни кораби. Науката и образованието процъфтяват, дипломацията става по-хитра и изтънчена, а търговията прекосява всички океани и свързва с нишките си шест континента.

Империя: Тотална войнаизлезе с голяма пауза след излизането Средновековието 2: Тотална войнаи според мен ще бъде последната игра от поредицата, но със сигурност с куп допълнения, като кампанията на Наполеон и вероятно Първата световна война.

Но това тепърва ще се знае, изживява, радва или разстройва, а може би дори и критикува, но сега имаме нова, несъмнено грандиозна стъпка в развитието на любимата ни игра и ние, като играчи, не можем да не се тревожим за тази малка революция в световната тотална война.

Предлагам на вашето внимание кратко сравнение на Empire и Medieval 2 по избрани характеристики.

Това не е Medieval 3

Empire: Total War създава впечатление за някаква напълно различна игра, за разлика от Medieval 2 в нищо друго освен в наставката "Total War". Дори имах чувството, че е разработен от напълно различна група програмисти в The Creative Assembly.

Medieval 2 беше безспорен хит, кулминацията на успешното развитие на цялата поредица, започвайки с незабравимия Shogun. И лично аз очаквах от Empire същото нещо, което някога направи Medieval 2 - подобрения в графиката и AI, нови възможности за война и дипломация и, разбира се, още повече потапяне в епохата.

Не всичките ми очаквания се оправдаха... Поне засега.

Графични изкуства

Това беше разочароващо за мен Графика Empire: Total Warне продължи линията, започната в Rome: Total War.

Ако погледнете стратегическата карта, която в M2TW не беше най-добрата по отношение на четливостта, тогава картата в ETW стана още по-сложна - добавени са много малки детайли, пътищата са много трудни за разграничаване, не винаги е лесно за намиране на вторични селища (ресурси и села).


Графиката на интерфейсите, панелите, "свитъците" и други неигрови елементи в ETW вероятно са стилизирани за ерата, но ми се струва, че това е направено по-зле, отколкото в предишните игри от поредицата.

Що се отнася до "чиповата" графика на поредицата Total War, а именно графиката на битката - решението на The Creative Assembly да изостави ярките и наситени цветове в оцветяването на единици и структури в полза на по-реалистични, но по-малко различими, "кинематографични " нюанси - според мен се превърна в доста противоречива иновация, с която играчите ще трябва да свикнат.

Грубостта на прехвърлянето на някои неща, познати ни от Medieval 2, не оставя най-доброто впечатление. Най-много ме разстроиха знамената над частите и границите на бойните зони. Открояването на избрания отбор и бавното прескачане на флаг над избрания отбор беше коригирано само в корекция 1.3.







За съжаление, на моята NVIDIA GeForce 9600 GT не усетих никакви „параметрични“ подобрения в графиката в Empire: Total War. В битките сенките от единици и дървета откровено не се обработват и скачат при преместване на камерата за изглед, докато това не се влияе от нито един от превключвателите в настройките. Стратегическата карта се забавя много, което не може да не се отрази на цялостното удоволствие от играта.

AI

Съдейки по световните форуми за игри, младата империя с изкуствен интелект (AI) вече е събрала повече негативни отзиви от всички предишни игри от поредицата Total War взети заедно.

Основното недоволство на играчите беше спокойствието на компютъра. Фракциите, за които играе, не са агресивни, а на стратегическата карта AI на практика не е обиден. В M2TW е малко вероятно някой от нас да напусне незащитена зона, граничеща с вражеска територия. В ETW, напротив, например, играейки за Русия, можете да поставите само няколко единици стрелци в Киев и спокойно да забравите за заплахата от Османската империя от юг - аз лично не бях свидетел на нито една атака през 3 игрови сесии за Русия.

Очевидната глупост на AI е, разбира се, основният недостатък на Empire: Total War. Дори многобройните проблеми и сривове на играта не могат да се сравняват със скуката от осъзнаването, че опасностите в играмного малко.

Последните актуализации обаче са пълни с твърдения, че повечето проблеми с AI, включително неговата агресивност, са коригирани, но според мен не е най-перфектното ниво на изкуствен интелект от M2TW, неговият наследник все още не е достигнал.

Процес на игра

Първият път, когато минах през Medieval 2: Total War, почувствах някаква приятна празнота, чувство, което е много по-добро от четене на книга или гледане на филм. Спечелих, успях! Но какво сега? От какво ще боледувам дни и нощи без почивка? Как ми липсват моите рицари и отряди, походите срещу Йерусалим и Константинопол, продължителните обсади и облаците на монголските орди!

Това усещане се повтори след ново преминаване на играта. Просто започнах да играя отново и отново, отделяйки минути и часове за играта, не винаги довеждайки въпроса до победен край, но постоянно се наслаждавайки на целия този свят на Средновековието. Ефектът от потапянето в ерата в M2TW е просто невероятен!

Силно се надявам на това Empire: Total War „играбельност“, благодарение на пачовете и допълнителното съдържание, някой ден ще бъде толкова добър, колкото и предшественикът му, но за съжаление сега не мога да споделя тази мисъл.
Униформи, оръжия, драгуни, флоти, артилерия, наука, търговски пътища, империалистически планове на страни - всичко това, разбира се, присъства в играта, предава на играча основни елементиисторически епизод, но, разбирате ли, в Medieval 2 имаше нещо по-просто и в същото време нещо повече, което потапяше играча в света на онази епоха.

Например, за мен фактът, че вражеските единици на ETW и играта като цяло мълчаха, стана много тъжен. „Im Shala, султанът ви желае мъртъв!“, „Кайзерът ще ме изкупи!“, „Тази победа е достойна най-големите генералив света!" - тези редове вероятно биха могли да бъдат написани на тениски и аз бих бил първият фен на M2TW, който би си купил чифт!

В Empire обаче има една функция в озвучаването, която ме направи щастлив. Ако играете като Франция, вашите части говорят чист френски. Руските части за всички играчи по света ще говорят на езика на Пушкин и Достоевски. Това е много силен ход!

От другите интересни неща в геймплея на Empire: Total War, разбира се, две трябва да бъдат специално отбелязани: морски битки и появата на дърво за развитие на науката.

Морските битки несъмнено украсяваха играта. От първото средновековие автоматичното изчисляване на резултатите от морските битки изглежда абсурдно. Наличието на флота беше най-важното военно и търговско предимство. Бяха инвестирани огромни финансови средства в изграждането на пристанища и кораби. Но в същото време беше възможно да се повлияе на резултата от битките само чрез абсолютно превъзходство в броя или качеството на военноморските части.
Сега воденето на морски битки се е превърнало в отделно изкуство, което повечето от нас тепърва ще развиват.

Въпреки това не мога да не кажа, че от първите игрови сесии аз лично формирах мирогледа „Майната му на флота, по-добре да построя пътища ...“. Сложността на развитието на флота, както и изключителната техника на водене на морски битки, мисля, че в първата двойка ще притъпят желанието на повечето играчи да опознаят насладата от морските победи и търговските грабежи.

Но революционното въвеждане на науката в поредицата от игри Total War със сигурност ще зарадва и озадачи всички играчи на Empire от първите моменти на играта. И това е важна стъпка напред от Средновековието!

Има обаче усещането, че технологичното дърво изглежда разнородно. Редица постижения очевидно са по-ценни от други. Например „Формиране на отряд“ или „Стрелба на отряд“ изглеждат по-желани от „Стъпка напред“ и „Дръжте дърво“. Надявам се, че The Creative Assembly е проектирал тези, на пръв поглед, незначителни елементи от развитието на науката, не просто за закърпване на дупки, но с ясно изчисление на баланса и напредъка в играта.

Множество други нови допълнения към играта дават на Empire: Total War преднина в поредицата, но дали те ще направят играта толкова обичана като Medieval 2, остава да видим.

контрол

Нека започнем с положителното тук. Очевидните ограничения на изгледа на камерата в режим на битка, все още често срещани в Medieval 2, най-накрая са премахнати в Empire: Total War. Камерата стана по-послушна. Освен това по подразбиране управлението на камерата вече се извършва от по-разбираем набор от бутони WASD за геймърите, а не от бутони за движение на курсора.

Безспорно подобрение беше и възможността да започнете битката в режим на забавяне на времето. Удоволствието от гледането на анимации на забавени единици и очевидното опростяване на управлението на битката прощават на играта много от нейните недостатъци.

Но не мина без усложнения.

Първо, това е управлението на строителството - наистина е трудно да не се объркате. Най-важната формация в ред, например, вече се извършва не с Shift + 1, а с Alt + 4. Все още не съм научил всички опции.

Второ, поради факта, че битките сега се провеждат предимно на разстояние, а мелето е дивашко минало, двойното щракване с десния бутон на мишката върху вражеска единица не винаги ще доведе до желаната опция за атака на врага. Необходимо е да се спазва конструкцията, както и режимът на атака: меле или стрелба.

Най-големият недостатък на ETW бойното управление за мен беше невъзможността да натисна Ctrl+T, за да ускоря играта възможно най-много или да се върна към режим на нормална скорост, въпреки че тази клавишна комбинация е посочена в инструкциите. Надяваме се, че това е грешка и скоро ще бъде коригирана.

бъги

Medieval 2 имаше своите проблеми и дори в последния пач 1.03, макар и рядко, забиваше на Windows. Сравняването на бъгито на ETW и M2TW обаче е същото като сравняването на слон с мравка. Затова тук просто ще кажа - Empire: Total War излезе безкрайно бъги и всички критики на феновете, които го очакваха, несъмнено са справедливи и всички звезди, получени от играта след първото й издание, ясно показват, че авторите на доклада не си направи труда да го пусне дори половин час.

Актуализации

Мечтите, че играта Empire: Total War все още ще стане същият хит като M2TW, са призовани да прилагат кръпки чрез системата Steam. Първоначално играта се базира на този инструмент за разпространение на цифрово съдържание.
Sega получи много критики за пускането на играта без подходящо развитие и за избора на платформата Steam като цяло, но скоростта, с която The Creative Assembly и Sega пускат пачове и допълнително съдържание за играта, предполага, че животът на Empire: Total War ще бъде дълъг и богат.

Още през първите три месеца след пускането играта получи пет актуализации, една безплатна и една платена, допълнително съдържание с нови модули.

Това не е Medieval 3, това е Empire!

След всичко написано искам да кажа нещо в защита на ETW. Отначало, след като играх играта плътно в продължение на няколко дни и се уморих от нейните проблеми, трудности и недостатъци, стартирах M2TW ... И веднага се хванах, че си мисля „Какво Детска градина?!».

И започна отново да играе Empire: Total War!

Това е съвсем различно нова игра, нова ера! И така, нека го оценим като отделна независима стъпка, която въпреки това с право заема своето място в серията Total War.